¡Preparaos para saltar a la Arena!
¿Oís eso? ¿El fragor de los tambores? ¿El clamor incansable de miles y miles de voces gritando de emoción? Ya llega.
¡Y estáis invitados!
¡El 4 de diciembre llega la nueva expansión de Hearthstone, La Arena de Rastakhan, que incluye 135 cartas nuevas!
El rey Rastakhan, el todopoderoso rey-dios de los troles Zandalari, preside un evento que lleva su nombre y que solo se celebra una vez por generación. Están llegando aficionados de todos los rincones de Azeroth a la famosa Arena Gurubashi para asistir a una celebración de la esencia trol de hermosa brutalidad, sin piedad, sin paliativos, sin límites, sin reglas: ¡La Arena de Rastakhan!
¡Es un evento sin parangón! Os emocionaréis con el clamor del público y la increíble combinación de carne golpeada y hechizos abrasadores. Saborearéis el olor de la torta con azúcar recién hecha. Os quedaréis boquiabiertos al presenciar cómo los gladiadores trol más famosos del mundo dan todo lo que tienen para combatir con magia, fuerza ¡y estilo! Cuando los loa pronuncien vuestro nombre y el espíritu de equipo inunde vuestro corazón palpitante, ¡nada os impedirá saltar a la arena y UNIROS al caos gladiatorio!
Solo debéis recordar la regla de la Arena:
¡NO HAY REGLAS!
A trolear
Altos, desgarbados, con colmillos y, a menudo, con cresta: los troles tienen una rica historia que abarca milenios. Estaban entre los primeros pueblos de Azeroth y, con la ayuda de los poderosos dioses primigenios loa, establecieron un imperio monolítico que llegó a dominar casi todo el mundo. Aunque la época imperial ya ha quedado atrás, las poderosas, astutas y adaptables tribus de los troles (los Zandalari, los Lanza Negra, los Sañadiente y muchas más) aún se pueden encontrar en cada rincón del planeta.
Es una sociedad noble, con una herencia orgullosa. Y, a pesar de ello, el laxo respeto que sienten los troles por las normas significa que no han huido del oscuro misticismo del vudú, algo que está en el núcleo de su cultura.
En La Arena de Rastakhan vamos a visitar la legendaria Arena Gurubashi, en la húmeda selva de la Vega de Tuercespina, un lugar sagrado impregnado tanto de las glorias del pasado como del gozo desatado y temerario del combate.
Arrasar
Una cosa es ganar, y otra, ganar. No es suficiente con asestar el golpe de golpe de gracia: ¡los guerreros de la Arena de Rastakhan quieren dar espectáculo! Cuando demuestran su proeza con remates vistosos y exagerados, las cartas con la nueva palabra clave Arrasar son impelidas por el clamor del público a conseguir hazañas aún más grandes.
En el turno de su dueño, cuando una carta con la palabra clave Arrasar causa más daño que la salud de su objetivo con un ataque, se desencadena una bonificación.
Los loa primigenios
Los loa son dioses primigenios increíblemente poderosos que han sido objeto de adoración en la cultura trol durante miles de años. En La Arena de Rastakhan, cada loa es el patrón de un equipo y elige con cuidado a los gladiadores que mejor encarnen su esencia espiritual.
Los loa no son mascotas pasivas; ¡son esbirros legendarios que aportan su poder ancestral a la batalla para luchar codo con codo junto con sus compañeros!
Poder espiritual
Los loa han imbuido a cada equipo de la esencia de su poder, que se manifiesta en forma de espíritus. Los espíritu son esbirros 0/3 que poseen grandes poderes pasivos. Para asegurar que todos los equipos tienen la oportunidad de hacer uso habilidoso de su poder, ¡los espíritus tienen sigilo durante una ronda!
Campeones legendarios
Todos los equipos tienen un campeón legendario, un prominente guerrero del pasado que se especializa en un estilo de lucha diferente para cada clase. Estos poderosos troles son héroes y villanos de la historia que han demostrado su temple en la Arena, aunque este año hay unos cuantos advenedizos que van a remover las cosas.
Espíritus de los equipos
Candidatos de todo Azeroth han acudido a la Arena Gurubashi para escuchar la llamada de los loa y prestar su furia a un equipo en combate glorioso. Hay nueve equipos: cada uno representa a un poderoso loa y se alinea con una de las nueve clases de Hearthstone.
Tigres de Shirvallah
Paladín
Los buenos. Orgullosos, nobles... y quizá un poco arrogantes. Les gusta alardear, pero sus hazañas están a la altura. Luchan con honor porque no necesitan jugar sucio para ganar.
Murciélagos de Hir'eek
Brujo
Los malos. Chupasangres gritones y ruines que harán de todo para ganar, desde invocaciones de demonios a sacrificios rituales. Son despiadados, juegan sucio y están orgullosos de ello.
Raptores de Gonk
Druida
Parkour en dinosaurio. El primer equipo de la Arena (y el más salvaje). Una manada errante y delirante de jinetes de dinosaurio que saltan de un megasaurio a un cuernoatroz antes de caer sobre sus lentas presas.
Linces de Halazzi
Cazador
Rápidos y mortales. Les gustan más los animales que las personas, y eso se nota en su estrategia. Los Linces se enorgullecen de sus astutas tácticas místicas y de su furia bestial.
Ranas de Krag'wa
Chamán
Maestros del vudú. Las Ranas son magníficas hechiceras, pero también un poco... raritas. Adoran a las ranas, usan ranas en su magia. Las Ranas... se pirran por las ranas. Y los rayos.
Dracohalcones de Jan'alai
Mago
Los señores del fuego. El vudú mola, pero los Dracohalcones saben dónde está realmente el fuego arcano. Les gusta mucho, mucho, mucho el fuego. Mucho fuego, todo a la vez. Hasta les gustan los elementales de fuego. Se podría decir que el fuego es lo suyo.
Rinocerontes de Akali
Guerrero
Heavy metal. A los Rinocerontes les encanta lanzarse de cabeza al combate. Les fascinan los pinchos enormes, la música a todo volumen y las caras espachurradas (por ellos). No hay problema que no se solucione a mamporros.
Tiburones de Gral
Pícaro
Los sucios tramposos. En una competición famosa por no tener reglas, los Tiburones se las apañan para hacer trampas. Es bastante impresionante. Son mezquinos, brutales y retorcidos... y estos son sus rasgos positivos.
Zombis de Bwonsamdi
Sacerdote
Maestros de la muerte. Este equipo, siniestro, inquietante y tenebroso, provocará escalofríos a los espectadores. Bwomsamdi es el loa de la muerte, así que un equipo dedicado a él no podía quedarse atrás en truculencia. Son famosos por alzar a los muertos y hacer tratos peligrosos.
Los juegos de los loa
Poco después de que empiece La Arena de Rastakhan, también podréis entrar en la Arena Gurubashi en una experiencia para un solo jugador. Asumiréis el papel de un joven pero feroz candidato, listo para unirse a un equipo y poner a prueba su fuerza contra una colorida selección de campeones de la Arena.
En los próximos días desvelaremos más detalles de Los juegos de los loa.
Precompra de La Arena de Rastakhan
¡Precomprad uno de los packs (o los dos) para que vuestro equipo esté listo para la acción cuando se lance La Arena de Rastakhan, el 4 de diciembre!
¡La Arena de Rastakhan!
El rey Rastakhan no solo va a dirigir la Arena: ¡también peleará con los mejores! Cuando compréis por anticipado este pack, obtendréis 50 sobres de cartas de La Arena de Rastakhan, el dorso de carta «Listos para la Arena» Y el nuevo héroe chamán: ¡el rey Rastakhan!
Pack de contendiente
Para los combatientes más ahorradores, este pack ofrece 17 sobres de cartas de La Arena de Rastakhan y el dorso de carta «Listos para la Arena».
La Arena de Rastakhan comienza el 4 de diciembre. Para estar listos, debéis tomar una decisión: ¿qué loa os llama? ¿A qué equipo os uniréis vosotros?