Hearthstone

Comentarios de los desarrolladores sobre la actualización de mecánicas del juego del parche 12.0

Comentarios de los desarrolladores sobre la actualización de mecánicas del juego del parche 12.0

El Dr. Bum no solo va a llevar el caos a Tormenta Abisal. La actualización 12.0 también incluirá varios cambios para las reglas de juego de Hearthstone. Seguid leyendo para conocer otra actualización de tipo de esbirro, la modificación de la regla de copia de carta y el ajuste de la regla de transformación.

Más modificaciones de los tipos de esbirros

Recibimos muchos comentarios tras la publicación de la última actualización de tipo de esbirro y, tras repasarlos todos, nos hemos dado cuenta de que había un par de esbirros que necesitaban algunos retoques. Estas son nuestras decisiones tras analizar a fondo todas vuestras opiniones.

Destrero fantasmagórico

Hemos tomado la decisión de que, al menos de forma predeterminada, las versiones espectrales, no muertas, fantasmales o espirituales de los animales no serán consideradas bestias en Hearthstone. Existen bastantes de estas cartas y la mayoría ya de por sí no son bestias, por lo que modificarlas habría supuesto grandes implicaciones de equilibrio.

Destrero fantasmagórico es una de esas cartas. Además de tratarse claramente de un fantasma como evidencian su nombre y su ilustración, su etiqueta de bestia no ha tenido relevancia en ninguna interacción usada con frecuencia. Como consecuencia, tenemos previsto eliminar la etiqueta de bestia en una futura actualización.

En el caso mucho menos frecuente de las versiones espectrales, no muertas, fantasmales o espirituales de dragones, múrlocs, piratas y elementales, seguirán conservando su tipo. No hay demasiadas de estas cartas, pero sí que hay algunas y ya tienen un tipo de forma coherente. Algunos ejemplos son Pescador fantasmal, Náufraga maldita y Draco óseo.

Ixlid, Señor fúngico

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World of Warcraft emplea una definición más ambigua de los elementales de lo que decidimos normalizar para Hearthstone. En Hearthstone, un elemental es algo que ha cobrado vida al ser habitado por un espíritu elemental, pero que, de lo contrario, es inerte. Son fáciles de reconocer: un Elemental de fuego tiene el aspecto de una criatura viviente hecha de fuego, mientras que un Elemental de agua tiene la apariencia de una criatura viva hecha de agua.

Una de las mayores excepciones de esta definición son las plantas. Hay un montón de esbirros en Hearthstone que son alguna especie de planta. Hemos decidido que estas no cuentan como elementales en el juego. Algunos ejemplos son Voraxx, Trepador del pantano, Hierbadentada, Destripadora puavil y Manzano podrido.

Ixlid, Señor fúngico, es una planta según esa definición. Aunque la coherencia es una de nuestras prioridades, existen otros criterios que tenemos en cuenta a la hora de cambiar los tipos de carta. Uno de ellos es la frecuencia con la que el tipo actual de una carta tiene importancia a la hora de interactuar con otras cartas. La etiqueta de elemental de Ixlid no se aprovecha demasiado en mazos actuales, así que hemos optado por eliminarla en una futura actualización.

También hemos estudiado los siguientes esbirros, pero hemos decidido no realizar ninguna modificación. Hemos incluido nuestros razonamientos para explicar cómo llegamos a esa conclusión con estas cartas.

Dulce abuelita/Lobo feroz tiene aspecto de huargen (que no se consideran bestias), pero, en realidad, se trata de otra especie de criatura lupina que es una bestia. La etiqueta de bestia, además, es muy importante en la experiencia de juego con esta carta, ya que determina la mayoría de sus usos previstos. Teniendo esto en cuenta, no vamos a cambiar el tipo de Dulce abuelita/Lobo feroz. En el futuro, pondremos más esmero en que la ilustración refleje con mayor claridad las cartas de huargen y otras razas similares.

Además de elementales y plantas, existe otra categoría de cosas que cobran vida mediante la animación mágica. Se trata de criaturas como Gólem de guerra, Gigante Arcano y Vigía aviaria, que no son elementales.

Gigante Arcano, Gólem Arcano y El Curator son ejemplos de otro tipo de criaturas conocidas de forma colectiva como gólems Arcanos. Estas creaciones mecánicas utilizan la energía Arcana como fuente de poder, y El Curator es de tipo robot como parte de su personaje en la aventura Una Noche en Karazhan. Se trata de algo ligeramente distinto a algo como Gólem de guerra, que fue esculpido en piedra y luego fue animado mediante la magia. Aunque la definición de «gólem» se refiere a algo animado mediante la magia y, por tanto, no es ni robot ni elemental, tanto la ilustración de Gigante Arcano como la de Gólem Arcano no permiten distinguirlos con claridad. Puesto que el tipo correcto de estas criaturas es tan confuso, vamos a mantenerlas sin cambios por ahora, pero nos encantaría saber cuál es vuestra opinión.

Labrapantanos parece ser el mismo tipo de criatura que Ixlid o Trepador del pantano, y eso conllevaría por lógica la eliminación de su etiqueta de elemental. Sin embargo, como mencionamos antes, no solo nos fijamos en la fantasía de una carta a la hora de determinar si necesita un cambio de tipo. Mientras que la casilla de criterios de fantasía de Labrapantanos está marcada, actualmente se utiliza mucho en el metajuego y aparece en muchos mazos, incluido el del campeón de verano de 2018, Bunnyhoppor.

De momento, no vamos a cambiar el tipo de Labrapantanos, pero nos gustaría saber lo que la comunidad piensa que deberíamos hacer en este caso. Además, estamos considerando hacer este tipo de modificación cuando una carta pasa a formar parte del formato Salvaje.

Modificación de la regla de copia de carta

MoltenReflection_ES.png

Actualmente, las copias de cartas solo conservan sus encantamientos cuando tanto la carta original como su copia están en juego (pensad en Reflejo de arrabio). En la actualización 12.0, actualizaremos esta regla para que coincida con la relacionada con la conservación de encantamientos cuando una carta cambia de zona.

En Hearthstone, las zonas se definen como áreas ocupadas por cartas: el mazo, la mano, en juego y en el cementerio. En el juego, existe un flujo general de movimiento hacia delante por las zonas. Cuando una carta se mueve hacia delante en ese flujo (del mazo a la mano; de la mano a en juego; del mazo a en juego), conserva sus encantamientos. Si una carta se mueve hacia atrás por las zonas (de en juego a la mano; de la mano al mazo; de en juego al mazo; de en juego, la mano o el mazo al cementerio; del cementerio a en juego, a la mano o al mazo), pierde sus encantamientos.

Con esta actualización, las copias de cartas conservarán sus encantamientos en las siguientes situaciones.

  • Ahora mismo, las cartas resucitadas no conservan ningún encantamiento y seguirán comportándose así a menos que se especifique lo contrario.
  • Si copiáis una carta de un mazo a un mazo, la copia conserva sus encantamientos (ejemplo: Arzobispo Benedictus).
  • Si copiáis una carta de una mano a una mano, la copia conserva sus encantamientos (ejemplo: Visión mental).
  • Si copiáis una carta de en juego a en juego, la copia conserva sus encantamientos (ejemplo: Reflejo de arrabio).
  • Si copiáis una carta de un mazo a una mano, la copia conserva sus encantamientos (ejemplo: Robo de ideas).
  • Si copiáis una carta de un mazo a en juego, la copia conserva sus encantamientos (ejemplo: Juegos mentales).
  • Si copiáis una carta de una mano a en juego, la copia conserva sus encantamientos (ejemplo: Ilusionista kóbold).

Modificación de la regla de transformación

Al transformarse, una carta de Hearthstone suele perder todos sus encantamientos. La mayoría de las cartas del juego ya obedecen a esta norma. Sin embargo, hay cuatro cartas que vamos a cambiar para que la cumplan, como parte de nuestro esfuerzo para mejorar la coherencia.

NEUTRAL__OG_123_esES_ShifterZerus.pngWARRIOR__UNG_929_esES_MoltenBlade.pngMAGE__LOOT_104_esES_ShiftingScroll.png

Transfigurador Zerus, Hoja de arrabio y Pergamino cambiante se transforman en la mano al comienzo de cada turno. Tras la actualización 12.0, ya no conservarán ningún encantamiento al transformarse. Esto incluye cosas como las mejoras de mano o los descuentos de coste de maná de Emperador Thaurissan.

NEUTRAL__GIL_614_esES_VoodooDoll.png

El impacto en Muñeco de vudú es algo distinto con la actualización. Si transformáis el esbirro que ya ha sido maldecido por Muñeco de vudú, la maldición se romperá, y el esbirro transformado (y antes maldito) no será eliminado cuando Muñeco de vudú muera. Silenciar al esbirro maldito también romperá la maldición, aparte de silenciar a Muñeco de vudú.

Actualización de Boxeador de las Sombras

Desde la creación de la palabra clave Robo de vida, Boxeador de las Sombras ha sido una carta muy arriesgada, ya que puede activarse por su propia sanación e infligir hasta 30 de daño en un turno si se le otorga Robo de vida. Debido a esto, hemos cambiado su texto a: Cada vez que se sana a un esbirro, inflige 1 p. de daño a un enemigo aleatorio.

Cuando se haga efectivo el cambio de Boxeador de las Sombras con la actualización 12.0, los jugadores podrán desencantar la carta por su valor completo de polvo Arcano durante dos semanas.

Todos estos retoques entrarán en vigor con la actualización 12.0 y forman parte de nuestro compromiso por mantener la coherencia en el juego. Contadnos lo que opináis abajo en los comentarios o a través de Facebook y Twitter.

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