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Comentarios del desarrollador: Actualización 12.0 de la Arena con Kris Zierhut

Comentarios del desarrollador: Actualización 12.0 de la Arena con Kris Zierhut

¡Aquí os traemos otro vistazo a las próximas actualizaciones de la Arena! Vuestros comentarios contribuyen a formar nuestra forma de abordar este modo de juego, así que hemos estado siguiendo muy de cerca todos los debates relacionados con la Arena en la comunidad.

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Variedad de cartas

Del mismo modo que queremos mantener los índices de victoria por clase dentro de una franja de porcentajes, también buscamos conservar la variedad en la selección de cartas de la Arena. Cada clase contaba con un grupo de cartas que aparecían, de media, casi el doble de veces por cada pase de la Arena, y nos hemos centrado en reducir estos porcentajes en la actualización 12.0.

También analizamos el porcentaje de aparición de las cartas de clase, de los hechizos y de las armas. Creemos que el hecho de que estas cartas aparezcan con frecuencia supone un valor añadido por diversos motivos: hacen que jugar con cada clase sea una experiencia única; cambian el ritmo de una partida; contribuyen a crear más situaciones que ponen a prueba la habilidad de los jugadores; y, por último, muchas de ellas ofrecen oportunidades para que un jugador remonte al estar con desventaja, lo cual genera partidas más interesantes.

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Dicho esto, la actual bonificación de aparición de estas cartas es demasiado elevada, lo que provoca que aparezcan con tal frecuencia que pueden hacer repetitivas las partidas de la Arena. Para resolverlo, vamos a reducir sus porcentajes en la próxima actualización del siguiente modo:

  • Cartas de clase: +100 % -> +50 %
  • Hechizos y armas: +75 % -> +50 %

Tened en cuenta que estas bonificaciones se multiplican, lo que implica que los hechizos y las armas tendrán un incremento neto del porcentaje de aparición del 125 %, en lugar del antiguo aumento neto del 250 %.

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Rareza

En nuestro último artículo, también analizamos la aparición de cartas por rareza. Cada clase disponía de un grupo de cartas poco comunes que aparecían con mayor frecuencia de la deseada. Reducir la bonificación de aparición de las cartas de clase, los hechizos y las armas ayudó a corregir ese problema en parte, pero no del todo.

Además, cuando salen cartas poco comunes junto a cartas básicas y comunes, se escogen más a menudo, lo que puede provocar que sean seleccionadas y jugadas con más frecuencia de lo que haría pensar su porcentaje de aparición.

Por estos motivos, vamos a rebajar el porcentaje de aparición de las cartas poco comunes y épicas. Las selecciones 1, 10, 20 y 30 siempre ofrecen cartas poco comunes o mejores y seguirán haciéndolo. En el resto de selecciones, las cartas poco comunes aparecerán alrededor de un 11 % de las veces, mientras que las épicas lo harán aproximadamente un 5 % de las veces.

Porcentajes de aparición

Dentro de nuestros esfuerzos por explicar mejor cómo funciona la Arena, también nos gustaría compartir con vosotros el actual porcentaje de aparición de todas las cartas. Para cada clase, ejecutamos una simulación de 100 000 selecciones de la Arena. La hoja de cálculo del siguiente enlace desvela con qué frecuencia salió cada carta para cada clase. Esperamos que esto os ayude a conocer mejor las probabilidades de aparición de algunas cartas. Estos porcentajes cambiarán con el tiempo, pero esto debería daros una idea de cómo funciona el sistema.

Frecuencia_aparición.csv

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¿Qué hay en cada grupo?

Desde nuestro último artículo, los jugadores también han estado pidiendo que les mostráramos, aunque sea de forma somera, el contenido de cada grupo de cartas del sistema de selección de la Arena. Hoy vamos a dar repuesta a esa petición. Recordad que la subida y bajada de las cartas se debe casi por completo a un índice de selección muy alto o muy bajo (la frecuencia con la que se escogen, dividida por la frecuencia con la que salen). Una excepción significativa es Técnico de control mental. Esta carta se selecciona con una frecuencia razonable respecto a la media, pero, aun así, suele ser una carta que ejerce mucha presión, por lo que vamos a subirla de grupo en la actualización 12.0.

Grupos_de_cartas.csv

Gracias por leer este artículo. Esperamos que este vistazo entre bastidores haya resultado esclarecedor. El sistema de la Arena seguirá evolucionando, así que no dejéis de enviarnos vuestros comentarios. ¡Nos vemos en la taberna!

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