Un crisol para todos - Características de accesibilidad en Vessel of Hatred
Durante la creación de Diablo IV, la accesibilidad ha sido una de nuestras principales prioridades. La hemos integrado en el proceso de desarrollo desde el principio y hemos colaborado con la comunidad de personas con discapacidad para debatir, incidir y probar características. Estos elementos ofrecen una experiencia de juego más personalizable y adaptada, y han ayudado a que nuestros títulos lleguen a una legión de nuevos jugadores.
El 8 de octubre comenzó un nuevo capítulo infernal de Diablo IV con Vessel of Hatred. Mientras daba vida a esta aventura, nuestro equipo desarrolló nuevas funciones de accesibilidad para apoyar a los jugadores con discapacidades visuales mientras recorren la nueva región de Nahantu. Gracias a estas actualizaciones, podrán moverse y luchar por la peligrosa selva con más facilidad.
Las características que implementamos en Diablo IV con el lanzamiento de Diablo IV aseguran que aún más jugadores puedan recorrer el sombrío mundo de Santuario. Estas son las novedades:
- Marcador automático: Una nueva característica que coloca de forma automática un marcador en el mapa para señalar el destino de la búsqueda o la tarea que hayas seleccionado en el diario del juego. Al colocar un marcador, el minimapa mostrará la ruta que debes seguir para llegar al destino escogido. Esta será la opción predeterminada al seleccionar búsquedas y habilitará otras funciones relacionadas con el viaje por el mundo.
- Marcas sonoras de viaje asistido: Al activar esta característica, se reproducirán alertas de sonido espacial que dirigirán al jugador hacia el marcador que haya colocado en el mapa del mundo exterior. Si se combina con el marcador automático, los jugadores podrán viajar para completar las búsquedas y tener controlado su destino gracias a las marcas sonoras. Recomendamos el uso de auriculares por su sonido inmersivo. Los jugadores podrán ajustar tanto el volumen como el intervalo de las marcas sonoras hasta dar con el nivel que satisfaga sus necesidades.
- Brújula: La brújula activa un elemento en la interfaz que rodea al personaje y señala el camino hacia el marcador que se haya colocado. Combinada con el marcador automático, orienta aún mejor al jugador. Se podrá modificar el color de la flecha para satisfacer las necesidades de cada jugador y garantizar que sea claramente visible mientras masacra a los habitantes del infierno.
Drew McCrory, diseñador principal de accesibilidad en Diablo IV, comenta: «Como desarrolladores, queremos atraer al mayor número de personas posible al juego. Mientras diseñábamos estas características con especial atención a la comunidad ciega o con discapacidad visual, hemos experimentado el poder que tiene la accesibilidad para que nuestros títulos lleguen a más jugadores. Estamos trabajando para la gente con discapacidad y para los nuevos jugadores que tal vez quieran utilizar estas características para aprender a desenvolverse en el mundo de Santuario».
El contacto directo con personas con discapacidad ha sido esencial para dar forma a estas funciones e incluir sonido espacial en 3D en Vessel of Hatred. En el reino público de pruebas (RPP), los desarrolladores recibieron comentarios sobre las marcas sonoras de viaje asistido que los llevaron a añadir tres marcas sonoras únicas y a modificar los patrones sonoros para ofrecer diversos tipos de información a través del sonido.
Estas son las novedades que se sumarán al conjunto existente de características de accesibilidad de Diablo IV. Encontrarás más información en nuestro artículo del prelanzamiento.
La mejora de la accesibilidad no tiene fin, y el equipo continúa su labor comunicativa de cara a la planificación de futuras temporadas. Al hacer un juego más accesible, también se hace más abordable, y tenemos muchas ganas de dar la bienvenida al universo de Diablo a nuevos jugadores que se sumarán a la fatídica campaña contra Mefisto.