El RPP de la temporada 5 de Diablo IV: todo lo que necesitas saber
Se está congregando una gran fuerza más allá de las puertas del Infierno, caminante. ¿Te atreves a poner fin a su amenaza?
El segundo reino público de pruebas (RPP) de Diablo IV está a la vuelta de la esquina y te dará la oportunidad de probar las modificaciones y características que llegarán con la temporada 5. El RPP estará disponible desde el 25 de junio hasta el 2 de julio para jugadores con una cuenta de Battle.net de PC.
El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la temporada 5. Después, usamos los comentarios para introducir cambios en la temporada 5 antes de que esté disponible para todo el mundo. Los comentarios que recibimos nos ayudan a pulir los ajustes del equilibrio, solucionar errores y desarrollar la mejor experiencia posible. Contar con el RPP nos brinda la oportunidad de probar los nuevos sistemas y te damos las gracias por el tiempo que le dediques.
Tu experiencia en Santuario se va a calentar más que nunca, así que aquí tienes un resumen de todo lo que necesitas saber.
Códice
Nueva búsqueda eterna de la temporada 5: Los ojos del enemigo
Enfréntate a los Sacerdotes Nefastos
Mejoras prácticas para los jefes finales y mucho más
Futuras características de accesibilidad
Características disponibles para las pruebas
Notas del parche del RPP de la temporada 5
Nueva trama eterna: Los ojos del enemigo
La temporada 5 nos trae una nueva historia donde se masacran enemigos, cambian alianzas y surgen amistades inesperadas de las sombras. El RPP cuenta con una nueva trama que tiene lugar tras los acontecimientos de la trama principal y estará disponible tanto en el reino de la temporada como en el eterno. Además, permanecerá en el reino eterno cuando la temporada 5 haya concluido.
Visita Hawezar en el nivel del mundo III e investiga el alboroto que se ha desatado entre los aldeanos. Completar esta trama te permitirá enfrentarte a las Hordas Infernales, la nueva actividad de la temporada 5. Cabe mencionar que solo será necesario completar esta trama una vez por cuenta.
Masacra las Hordas Infernales
Las Mareas Infernales no eran más que el comienzo de las pesadillas que nos aguardan. Enfréntate a las aparentemente interminables oleadas de legiones del infierno en el Reino del Odio mientras las Hordas Infernales se vuelven más poderosas cada día.
- Las Hordas Infernales son una actividad que en la que asesinas huestes y consigues éter ardiente para desbloquear poderosas armas y recompensas. Derrota las hordas y podrás enfrentarte al poderoso Consejo Nefasto.
- Adéntrate en el Reino del Odio con una brújula infernal.
- Las brújulas infernales se consiguen derrotando jefes finales, en las Mareas Infernales, en las mazmorras de pesadilla y completando susurros.
- Recibirás una brújula infernal al completar la nueva búsqueda eterna.
Hordas Infernales
- Las Hordas Infernales están compuestas por oleadas de 90 s.
- Recoge éter ardiente durante las oleadas para gastarlo al completar la incursión infernal.
- Tras 90 s, mata a los enemigos restantes y escoge entre tres ofrendas infernales. Tras decidirte por una, comenzará la siguiente oleada.
- Masacra todas las oleadas del nivel en el que estés jugando para avanzar al Pozo de Odio y enfrentarte al Consejo Nefasto. Al derrotar al Consejo Nefasto, podrás gastar el éter ardiente en botín infernal.
Ofrenda infernal
Tras derrotar cada oleada, el infierno te tentará con una ofrenda infernal.
- La ofrenda infernal te permitirá elegir entre tres favores y castigos distintos que modificarán tu experiencia. ¡Elige uno!
- Ej.: Los enemigos de élite infligen más daño y otorgan más éter ardiente.
- Elige sabiamente, pues las ofrendas infernales se acumulan a lo largo de cada incursión en las Hordas Infernales. ¡Puedes tener muchas activas al mismo tiempo!
- Las ofrendas infernales te permitirán aumentar la dificultad para conseguir más éter ardiente o seleccionar una ofrenda más modesta si la intensidad es excesiva.
Éter ardiente
- Reúne éter ardiente asesinando malignos de éter y Señores del Éter o destruyendo agujas de almas y masas etéricas.
- El éter ardiente se consigue a título individual, sin importar si juegas en solitario o en un grupo. Así puedes decidir cómo gastarlo al final de cada incursión.
Botín infernal
- Al completar una incursión de las Hordas Infernales, podrás utilizar el éter ardiente para conseguir botín infernal. Habrá cuatro tipos de botín infernal disponibles:
- Botín de equipo
- Botín de materiales
- Botín de oro
- Botín de equipo superior
- ¡Este botín infernal garantiza un objeto con un afijo superior!
Brújula infernal
- Hay brújulas infernales de 8 niveles que van aumentado la dificultad y el nivel del mundo.
- Cada nivel de las brújulas infernales aumenta el número de oleadas, empezando por 5 en los niveles I-III y hasta a un máximo de 10 oleadas con las brújulas infernales de nivel VIII. Esto también aumenta la dificultad inicial de los monstruos y la potencia de las recompensas, además de reducir el número de resurrecciones.
- Puedes conseguir pergaminos abisales y utilizarlos para mejorar la brújula infernal subiéndola de nivel. Las brújulas infernales solo aparecerán con niveles del I al III, por lo que necesitarás pergaminos abisales para mejorarlas hasta el nivel VIII como máximo.
Puedes usar brújulas infernales con estos niveles y en estos niveles del mundo:
- Nivel I
- Disponible en el nivel del mundo III.
- Nivel II
- Disponible en el nivel del mundo IV.
- Incluye afijos adicionales que aumentan los índices de aparición de materiales de artesanía, objetos legendarios y objetos únicos.
- Nivel III
- Disponible en el nivel 100.
- Incluye afijos adicionales.
- Incluye botín de equipo superior.
Enfréntate a los Sacerdotes Nefastos
- Si consigues sobrevivir a las Hordas Infernales, te aguarda el Consejo Nefasto. Estos nobles sacerdotes, cuyo objetivo en su día fue protegernos del demonio mayor Mefisto durante los acontecimientos de Diablo II, se corrompieron y se convirtieron en adalides del mismo demonio al que juraron oponerse.
- El Consejo Nefasto está compuesto por 5 miembros en total y cada uno de ellos cuenta con habilidades únicas. Cada vez que te enfrentes al Consejo Nefasto, lucharás contra 3 miembros distintos, seleccionados de forma aleatoria. Ten cuidado con sus habilidades únicas y con las diferentes combinaciones en las que te enfrentarás a ellas.
- Cuando inflijas una cantidad de daño suficiente al Consejo Nefasto, los sacerdotes te atacarán con más saña. No bajes la guardia si pretendes sobrevivir.
- Al derrotar al Consejo Nefasto, podrás gastar el éter ardiente en botín infernal.
Nuevas armas y objetos
Las forjas de los Infiernos Abrasadores arden con más fuerza que nunca para abastecerse de las increíbles armas que producen.
- Con la temporada 5 llegan nuevos objetos y armas, tanto legendarias como únicas.
- Estas nuevas armas legendarias y únicas se pueden conseguir asesinando enemigos por todo Santuario, pero es más probable que aparezcan en las Hordas Infernales.
Mejoras prácticas para los jefes finales y mucho más
Vamos a implementar algunas mejoras prácticas en la forma de acceder a las batallas contra los jefes finales.
Jefes finales
- Ya no es necesario reiniciar la mazmorra para volver a enfrentarte a un mismo jefe. Al matarlo, el altar de invocación reaparecerá y te permitirá utilizar más recursos para luchar de nuevo.
- Ahora solo necesitas corazones malignos para invocar a Varshan. Hemos eliminado del juego las manos temblorosas, los fémures ennegrecidos y las cabezas gorgoteantes.
- Ahora, los jefes finales sueltan más oro en lugar de objetos raros.
Bestia del Hielo
- Ahora, la batalla contra la Bestia del Hielo funcionará como una mazmorra estándar, por lo que ya no será necesario crear un sigilo para entrar al combate.
- Los sigilos de la Bestia del Hielo restantes que tengan los personajes del reino de la temporada o del reino eterno anteriores podrán utilizarse para invocar a la Bestia del Hielo en lugar de usar materiales de invocación.
- Ahora, la lucha contra el jefe está mucho más cerca de la entrada, por lo que no necesitarás progresar en la mazmorra antes del combate.
- Se ha eliminado el polvo de sigilo como material de invocación.
Marea Infernal y susurros
- Hemos reducido de forma notable el tiempo que se tarda en completar los encargos de los susurros. Ahora siempre habrá suficientes susurros para conseguir 10 favores nefastos en la Marea Infernal y se debería reducir en gran medida el tiempo que se tarda en completarlos. Además, hemos actualizado los iconos para que concuerden con los de otros susurros.
- Ahora, tu nivel de amenaza progresará de forma consistente con la vida de los monstruos asesinados.
- Vamos a ajustar el índice de aparición de los corazones perniciosos, dado que aparecían con demasiada frecuencia y no resultaban de valor.
- La probabilidad de obtener uno con los dones torturados empezará en un 13 % y aumentará cada vez que no lo consigas. Cuando consigas un corazón pernicioso, la probabilidad de aparición se reiniciará al 10 %.
- La probabilidad de que los infernatos y el Asesino de la Marea Infernal suelten un corazón empezará en un 1 % y también aumentará cada vez que no lo consigas. Ahora se reinicia al 2 %.
- Ahora, el susurro Elimina demonios incluye a los caídos y hemos sustituido el susurro de Elimina caídos por el de Elimina cultores.
Recompensas de los botines
- Ahora puedes conseguir las chispas resplandecientes otorgadas al derrotar jefes de Tormento de forma independiente en los modos incondicional y no incondicional.
- Las chispas resplandecientes y los prismas dispersados ya no se recogerán de forma automática. Además, si te dejas olvidados dichos objetos, podrás encontrarlos en el alijo de objetos perdidos.
- Ahora puedes conseguir objetos únicos míticos en los alijos de susurros, los proveedores de curiosidades y los dones torturados de la Marea Infernal.
- Ha aumentado la probabilidad de obtener objetos únicos míticos en todas las ubicaciones ajenas a los botines de jefe.
Goblins del tesoro
- La calidad del botín de los goblins del tesoro ha mejorado. Ahora podrán soltar 1-3 objetos legendarios y 2-6 objetos raros. Cuantos más objetos legendarios suelten, menos objetos raros habrá. También al contrario. Por ejemplo, si sueltan 2 objetos legendarios, también soltarán 4 objetos raros.
- Ahora soltarán 1-2 elixires y también fragmentos de gema y minerales, hierbas y cuero comunes de forma garantizada.
- Se ha aumentado la cantidad de oro que sueltan.
- Ejemplos:
- Nivel 1 en el nivel del mundo I: 40 000 de oro.
- Nivel 100 en el nivel del mundo IV: 150 000 de oro.
- Ejemplos:
- En los niveles del mundo III y IV, los goblins del tesoro también sueltan almas olvidadas.
- Además, ahora tienen un 10/20/30 % de probabilidad de soltar 1-2 prismas dispersados en los niveles del mundo I y II/III/IV respectivamente.
Armas
- Vamos a permitir que más clases puedan utilizar diferentes tipos de armas. Esto incluye actualizar los afijos innatos para que resulten más útiles en todas las clases y ajustar sus requisitos condicionales.
- Por ejemplo, ahora los hechiceros podrán usar mazas y espadas de una mano.
Futuras características de accesibilidad
El RPP de la temporada 5 incluirá tres importantes mejoras prácticas y características de accesibilidad sobre las que queremos recibir opiniones. Estas características están diseñadas para que los jugadores puedan recorrer el mundo sin problemas y encontrar el destino de sus búsquedas. Son características en desarrollo, por lo que los comentarios que recibamos nos ayudarán a implementar ajustes antes de su lanzamiento oficial en una futura actualización.
Marcador automático
Esta nueva característica coloca de forma automática un marcador en el mapa para señalar el destino de la búsqueda o la tarea que hayas seleccionado en el diario del juego. Al colocar un marcador, el minimapa mostrará la ruta que debes seguir para llegar al destino escogido. Esta será la opción predeterminada al seleccionar búsquedas y habilitará otras funciones relacionadas con el viaje por el mundo.
Marcas sonoras de viaje asistido
Al activar esta característica, se reproducirán alertas de sonido espacial que dirigirán al jugador hacia el marcador que haya colocado en el mapa del mundo exterior. Si se combina con el marcador automático, los jugadores podrán viajar para completar las búsquedas y tener controlado su destino gracias a las marcas sonoras. Para disfrutar del mejor resultado posible, recomendamos el uso de auriculares por su sonido inmersivo. Los jugadores podrán ajustar tanto el volumen como el intervalo de las marcas sonoras hasta dar con el nivel que satisfaga sus necesidades.
Brújula
La brújula activa un elemento en la interfaz que rodea al personaje y señala el camino hacia el marcador que se haya colocado. Al combinarla con el marcador automático, el jugador contará con orientación constante. Se podrá modificar el color de la flecha para satisfacer las necesidades de cada jugador y garantizar que sea claramente visible mientras masacra a los habitantes del infierno.
Estas funciones se podrán habilitar el menú Accesibilidad de los ajustes del juego.
Características disponibles para las pruebas
Tendremos servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Hemos copiado los personajes de tu cuenta por adelantado para prepararnos para el RPP, aunque algunos de sus objetos pueden estar desfasados en comparación con los que tienen actualmente. Tras iniciar sesión en Battle.net, tu cuenta trasladará los siguientes datos de tu progreso:
- Lo que has completado la campaña
- Monturas y puntos de habilidad
- Niebla de guerra
- Bonus de estadísticas de altares de Lilith
Puesto que muchos de los cambios afectan al final del juego, se ofrecerán las siguientes características:
- Tu personaje podrá subir hasta el nivel 100 al instante.
- Al entrar en el RPP y llegar a Zarbinzet, te encontrarás con un PNJ llamado «Subida de RPP». Solo tendrá una opción de diálogo: «Subir al nivel 100».
- Tras hacerlo, recibirás:
- Todos los nuevos objetos legendarios
- Un nuevo objeto único para cada clase
- Nota: La subida de RPP incluye nuevos objetos únicos que no tienen un índice de aparición elevado en las Hordas Infernales.
- 100 millones de oro
- 1000 óbolos
- Dos conjuntos aleatorios de equipo ancestral con poder de objeto 920
- Pociones mejoradas
- Glifos de leyenda totalmente desbloqueados
- Hasta 10 manuales de templado (específicos de tu clase)
- Una cantidad básica de todos los materiales consumibles
- No se incluyen materiales para recursos que se obtienen específicamente para maximización, prismas dispersados y chispas resplandecientes.
- Sí se otorgan materiales para entrar en el Foso y las mazmorras de pesadilla.
- Mecánicas de sistema de clase completadas (por ej., los encantamientos del hechicero, etc.).
- Nota: Esta subida se puede repetir con nuevos personajes del RPP, y podrás comerciar entre personajes como desees.
- La niebla de guerra estará totalmente eliminada.
Ten en cuenta que algunas cosas no estarán disponibles de forma intencionada para que podamos analizar los flujos que más nos interesan.
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que verás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que la temporada 5 esté perfectamente a punto para cuando la lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego o en los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla Esc mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego «Herramienta de comentarios del juego» para informarnos sin tener que salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirte al RPP:
- Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
- Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
- Selecciona la opción «Reino público de pruebas».
- Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
- Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea una mecánica de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
- ¡Entra en el juego y prueba la temporada 5!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Notas del parche del RPP de la temporada 5
Tenemos muchas mejoras prácticas preparadas para el RPP de la temporada 5. A continuación te dejamos las notas completas del RPP:
Parche 1.5.0 del RPP, versión #55051 (PC) - 25 de junio de 2024
Actualizaciones del juego
Nuevos objetos y recetas de templado
Todas las clases
Recetas de templado
Finura terrenal - Ofensiva
- +X % de daño de golpe crítico
- +X % de daño por vulnerabilidad
- +X % de daño de arrollamiento
- +X % de daño de definitiva
Bárbaro
Objetos únicos
Cadena intacta - Amuleto
- Lanzar Tenaza de acero reduce 5-10 s el tiempo de reutilización de Vorágine de hierro. Los enemigos dañados por Vorágine de hierro infligen un 15-30 % menos de daño durante 6 s.
Rasgos legendarios
Rasgo de impulso de avance - Movilidad
- Repeler a un enemigo otorga un 25-40 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
Recetas de templado
Finura de exterminador - Ofensiva
- Daño por vulnerabilidad
- Bonus de daño contra enemigos heridos
- Daño de sangrado
Druida
Objetos únicos
Colmillos de Björnfang - Guantes únicos
- Ahora, Cataclismo alcanza siempre a todo cuanto está a su alcance, e infliges un 40-80 %[x] más de daño mientras dura el efecto. Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado.
Rasgos legendarios
Rasgo de salvajismo vertiginoso - Movilidad
- Lanzar una habilidad de compañero otorga un 5-15 % de velocidad de movimiento durante 5 s, hasta un máximo de un 15-45 %.
Recetas de templado
Eficiencia definitiva - Recurso
- Reducción de tiempo de reutilización de Cataclismo
- Reducción de tiempo de reutilización de Lacerar
- Reducción de tiempo de reutilización de Petrificar
- Reducción de tiempo de reutilización de Ira de oso pardo
Nigromante
Objetos únicos
Senda de Trag'Oul - Botas únicas
- Prisión de huesos afecta a una zona más grande y dispara 20-35 Astillas de hueso a los enemigos atrapados en su interior. Aumenta en 2 tu esencia máxima durante 8 s cada vez que estas Astillas de hueso golpean a un enemigo.
Rasgos legendarios
Rasgo de atadura impía - Movilidad
- Lanzar la habilidad activa del gólem crea un vínculo entre el gólem y tú durante 6 s. Mientras dura el vínculo, ambos sois incontenibles y obtenéis un 25-40 % de velocidad de movimiento.
Rasgo de segador inexorable - Movilidad
- Ahora, Cercenar te desplaza hacia delante en lugar de atacar. Se convierte en una habilidad de movilidad y no cuesta esencia, pero tiene un tiempo de reutilización de 22-7 s.
Rasgo de bruma acechante - Movilidad
- Obtienes un 20-35 % de reducción de tiempo de reutilización de Evadir.
- Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia. Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.
Rasgo de espíritu cautivo - Ofensivo
- Cuando Espíritu de hueso explota dentro de una Prisión de huesos, explota una segunda vez e inflige un 40-70 % del daño normal.
- Ahora, Espíritu de hueso prioriza a los enemigos que estén dentro de una Prisión de huesos.
Recetas de templado
Muro de nigromante - Defensiva
- Rangos de habilidad de Carapacho necrótico
- Rangos de habilidad de Drenar vitalidad
- Reducción de daño de esbirros
- Probabilidad de que los ataques de tus esbirros fortifiquen un 3 % de tu vida máxima
Pícaro
Objetos únicos
Embozo de Khanduras - Peto único
- Lanzar Embozo oscuro te vuelve inmune durante 3 s, pero tu tiempo de reutilización de Evadir aumenta 9-3 s. Evadir mientras dura Embozo oscuro provoca una explosión que inflige daño de sombra y atrae a los enemigos.
Rasgos legendarios
Rasgo de bebidas nebulosas - Movilidad
- Usar una poción de curación otorga un 35-50 % de velocidad de movimiento durante 3 s. Cada 30 m que recorres, generas una poción de curación.
Rasgo de acuchillador galvanizado - Recurso
- Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un 15-30 % de probabilidad de restaurar toda tu energía. Tienes 10-25 más de energía máxima.
Rasgo de lluvia de hierro – Ofensivo
- Granada de humo tiene un 35-50 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas donde explota, lo que inflige daño físico durante 3 s. Tus tormentas de flechas aplican continuamente vulnerabilidad a los enemigos.
Rasgo de bandido veloz – Ofensivo
- Aluvión inflige un 15-30 % más de daño y tiene un 20 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 3 s con cada golpe.
Rasgo de tirador preciso adherente - Utilidad
- Ahora, Abrojos es una habilidad de tirador que lanza 5-20 dagas perforantes periódicamente mientras dura. Cada una inflige daño de sombra y aplica vulnerabilidad durante 3 s.
Recetas de templado
Pericia de subterfugio
- Aumenta el daño de Granada de humo.
- Aumenta el tamaño de Granada de humo.
- Aumenta el daño de cada sombra de Embozo oscuro.
- Aumenta el daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo.
Persistencia de pícaro
- Aumenta el porcentaje de vida máxima obtenido mientras dura Embozo oscuro.
- Aumenta durante 5 s el máximo y el porcentaje de todas las resistencias con las pociones de curación.
- Aumenta los rangos de habilidad de Impulso renovado.
- Aumenta los rangos de habilidad de Repercusión.
Hechicero
Objeto único
Conducto axial - Pantalones únicos
- Cadena de rayos alterna entre orbitar a tu alrededor y buscar a un máximo de 3 enemigos. Al regresar, te drena 6 de maná por cada Cadena de rayos activa. Tras drenar un total de 66 de maná, el rayo explota e inflige (un 270 %-570 % de) daño de rayos.
- Cadena de rayos expira si no tienes bastante maná que drenar.
Rasgos legendarios
Rasgo de agilidad débil
- Obtienes un 5-15 % de velocidad de movimiento. Este bonus se duplica si no has usado una habilidad defensiva en 8 s.
Rasgo del pájaro de fuego
- Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste.
- Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen (un 50 %-70 % de) daño de fuego.
Rasgo de pararrayos
- Cadena de rayos tiene un 5-20 % de probabilidad de rebotar una vez más al golpear a jefes y enemigos afectados por control de masas, y los prioriza como objetivo.
Rasgo de agudeza elemental
- Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un 10-20 % tu regeneración de maná durante 5 s. Una vez por elemento.
- Con el máximo de acumulaciones, el bonus total aumenta a un 60-120 % durante 10 s, pero todas las acumulaciones expiran después.
Rasgo del heraldo naranja
- Golpe de suerte: Al infligir daño a un enemigo con una habilidad, tienes hasta un 5-10 % de probabilidad de que reduzca 2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad.
Recetas de templado
Descarga - Arma
- +X % de probabilidad de lanzar una Descarga de energía adicional (procedente de Aumentos de electrocución).
- +X % de tamaño de Teletransporte (procedente de Aumentos de electrocución).
- +X % de probabilidad de que Arco eléctrico pase dos veces.
Evocación - Arma
- +1-2 cabezas de Hidra al lanzar.
- X % de probabilidad de generar otra Hoja de hielo al lanzar.
- X % de probabilidad de generar otra Lanza de rayos al lanzar.
Fortuna de evocación - Utilidad
- +X % de probabilidad de golpe de suerte de Hidra.
- +X % de probabilidad de golpe de suerte de Hoja de hielo.
- +X % de probabilidad de golpe de suerte de Lanza de rayos.
Control elemental - Utilidad
- +X rangos de habilidad para Convulsiones.
- +X rangos de habilidad para Congelación instantánea.
- +X rangos de habilidad para Llamas paralizadoras.
Adiciones de recetas de templado preexistentes
- +X rangos de habilidad para Conducción - Añadido a Movimiento de hechicero.
- +X de duración de Armadura de hielo - Añadido a Jaula de escarcha.
Actualizaciones de equilibrio
General
Bárbaro
Habilidades
Porrazo
- Funcionalidad modificada: Tras aporrear enemigos 4 veces, el próximo Porrazo apaleará y aturdirá durante 1,5 s. Apaleas el doble de veces si usas un arma de dos manos.
- Porrazo mejorado
- Funcionalidad modificada: Apalear a un enemigo te otorga un 20 % de vida máxima como fortificación.
- Porrazo de batalla
- Funcionalidad modificada: Apalear a un enemigo genera 10 más de furia.
Desollar
- Desollar mejorado
- Duración de la vulnerabilidad aumentada de 3 s a 5 s.
- Desollar de combate
- Reducción de daño aumentada de un 3 % a un 4 %.
- Acumulaciones máximas aumentadas de 4 a 5.
- Duración del beneficio aumentada de 3 s a 6 s.
Furia sin fin
- Ya no requiere armas de dos manos.
- Furia obtenida con habilidades básicas aumentada de un 10/20/30 % a un 12/24/36 %.
Presencia imponente
- Vida máxima reducida de un 6/12/18 % a un 5/10/15 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de ruptura despiadada
- Frecuencia aumentada de cada 40-25 s a cada 30-15 s.
Rasgo de torbellino retentivo
- Ahora atrae a nuevos objetivos tres veces más a menudo.
Rasgo de vesania afirmante
- Ya no requiere golpe de suerte y siempre se activa.
Objetos únicos
Agarres devastadores de Gohr
- Ahora, el tamaño de la explosión se ve afectado por los aumentos de tamaño de Torbellino.
Nodos de leyenda
Nodo legendario Hemorragia
- Ahora, el límite del daño de sangrado adicional es de un 45 %.
Nodo legendario Maestría armamentística
- Furia obtenida aumentada de un 4 % a un 8 % de la furia máxima.
Druida
- Bonus de rango pasivo del afijo Claridad añadido a los amuletos.
Habilidades
Alud
- Daño por golpe de Alud aumentado de un 37.5 % a un 70 %.
- Daño en área aumentado de 1,5 a 2.
- Cantidad de pilares duplicada.
- Daño total aumentado de un 70 % a un 280 %.
Despedazar
- Daño del primer ataque aumentado de un 28 % a un 52 %.
- Daño del segundo ataque aumentado de un 39 % a un 72 %.
- Daño del tercer ataque aumentado de un 77 % a un 143 %.
Pulverizar
- Daño aumentado de un 50 % a un 92,5 %.
Tornado
- Daño aumentado de un 35 % a un 65 %.
Tormenta de rayos
- Daño aumentado de un 40 % a un 74 %.
Huracán
- Daño aumentado de un 187 % a un 346 %.
Cuervos
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Enredadera venenosa
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Lacerar
- Daño en área aumentado de 1 a 2.
- Ahora, lanzar Lacerar teletransporta al objetivo en lugar de empezar en la ubicación del personaje.
Cataclismo
- La frecuencia de los rayos se duplica.
Ira de oso pardo
- Ahora, el tiempo de reutilización de esta habilidad comienza cuando Ira de oso pardo termina.
- Antes: Te transformas en un hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un 20 %[x] de daño adicional y un 20 % de reducción de daño. El bonus de daño aumenta un 3 % por cada segundo que mantengas esta forma. Matar aumenta 1 s la duración, hasta un total de 5 s adicionales.
- Antes: Te transformas en un hombre oso atroz durante 10 s, lo que te otorga un 30 %[x] de daño adicional y un 20 % de reducción de daño. El bonus de daño aumenta un 3 % por cada segundo que mantengas esta forma, hasta un máximo de un 75 %. Matar amplía 1 s su duración, pero esta no puede superar los 10 s.
Rugido debilitante
- Reducción de daño reducida de un 70 % a un 40 %.
Baluarte de tierra
- Antes: Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45 % de tu vida base.
- Ahora: Durante 3 s, te rodean unas rocas en forma de barrera que absorbe un daño equivalente a un 45 % de tu vida máxima.
Armadura de ciclón
- Reducción de daño no físico aumentada de un 10 % a un 15 %.
Pasivas
Pastor
- Antes: Las habilidades principales y de cólera infligen un 20 % más de daño por cada compañero que tengas.
- Ahora: Las habilidades de compañero infligen un 20 % más de daño por cada compañero que tengas.
Caminapieles
- Antes: Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes 2-5 de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
- Ahora: Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes un 5-20 % de vida. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
Réplica
- Retardo de la segunda tanda de aludes reducido ligeramente.
Ferocidad lupina
- Cantidad de golpes reducida de 6 a 3 para beneficiarse del efecto.
Vigilancia
- Reducción de daño aumentada de un 5 % a un 7 % por cada rango de habilidad.
Pelaje de hierro
- Reducción de daño aumentada de un 3 % a un 4 % por cada rango de habilidad.
Sentidos agudizados
- Reducción de daño aumentada de un 2 % a un 3 % por cada rango de habilidad.
Rasgos legendarios
Rasgo de piedra metamórfica
- Ya no elimina la etiqueta de habilidad de cólera de Peñasco.
Leyenda
Nodo legendario Truenogolpe
- Ahora, el límite del bonus máximo es de un 40 %.
Glifo: Humano
- Bonus de daño aumentado de un 6,6 % a un 9,9 %.
- Reducción de daño aumentada de un 10 % a un 15 %.
Glifo: Protector
- Reducción de daño aumentada de un 10 % a un 15 %.
Glifo: Hombre oso
- Bonus de daño aumentado de un 6,6 % a un 9,9 %.
- Reducción de daño aumentada de un 10 % a un 15 %.
Glifo: Hombre lobo
- Reducción de daño aumentada de un 10 % a un 15 %.
Nigromante
Libro de los muertos
- Ahora, los ataques de los esbirros del nigromante pueden arrollar.
- Ahora, los esbirros son más agresivos y atacarán a los enemigos cercanos de forma automática.
Gólem
- Habilidad activa: Si el gólem se encuentra lejos de la ubicación seleccionada, ahora saltará hasta el objetivo.
- Gólem de hierro: Tamaño del golpe aumentado un 56 %.
Habilidades
Cercenar
- Daño primario aumentado de un 80 % a un 110 %.
- Daño secundario aumentado de un 30 % a un 45 %.
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 20 % a un 25 %.
Peste
- Daño en el tiempo aumentado de un 105 % a un 135 %.
Ola de sangre
- Daño aumentado de un 150 % a un 450 %.
Pasivas
Pestesombra
- Golpes necesarios reducidos de 10 a 8.
- Daño aumentado del 22 % al 44 %.
Comandante impenitente
- Antes: Tus esbirros infligen un 15/30/45 %[x] más de daño mientras estás cerca de ellos.
- Ahora: Mientras controlas al menos a 7 esbirros, infligen un 10/20/30 %[x] más de daño.
Rasgos legendarios
Rasgo apestado
- Bonus de daño tras activar Pestesombra 10 veces reducido de un 60-120 %[x] a un 35-50 %[x].
Comentario de los desarrolladores: El rasgo apestado ha ofrecido una cantidad desproporcionada de daño a los nigromantes centrados en Pestesombra y les ha otorgado mucho más poder de lo normal en un solo rasgo. Para compensar este cambio, vamos a aumentar el poder básico de las habilidades principales de oscuridad y de Pestesombra para que dichas configuraciones se mantengan en un nivel de poder similar.
Rasgo de huesos reventados
- Daño del estallido de Prisión de huesos aumentado de un 9-12,2 % a un 75-120 % del daño de arma.
Rasgo de segador potenciado
- Probabilidad de que Cercenar genere una poza de Peste aumentada de un 10-25 % a un 15-30 %.
- Bonus de daño de Peste aumentado de un 40-100 %[x] a un 60-120 %[x].
Rasgo de sangre hambrienta
- Daño de la Lanza de sangre adicional aumentado de un 33-48 % a un 40-70 %.
Rasgo de venas retentivas
- Probabilidad de golpe crítico tras lanzar Zarcillos cadavéricos reducida de un 10-25 % a un 5-20 %.
- Daño de golpe crítico contra enemigos dañados con Zarcillos cadavéricos reducido de un 20-50 % a un 10-40 %.
- Ahora, el bonus de daño de golpe crítico dura 6 s en lugar de indefinidamente.
Rasgo cadavérico
- Antes: Consumir un cadáver aumenta un 5-10 %[x] el daño de tu siguiente habilidad principal, hasta un máximo de un 25-50 %[x].
- Ahora: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-6 %[x] el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-30 %[x].
Rasgo tortuoso
- Antes: Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por Doncella de hierro tienen un 10-25 % de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s cuando infligen daño directo.
- Ahora: Doncella de hierro también es una habilidad de oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos tienen un 10-25 % de probabilidad de quedar aturdidos durante 1 s al sufrir daño de Doncella de hierro.
Objetos únicos
Calzas de la luna de sangre
- Daño de arrollamiento adicional contra enemigos malditos aumentado de un 70 %[x] a un 100 %[x].
Abrazo del crúor
- Afijo de daño de habilidades principales sustituido por rangos de la pasiva de Mareas de sangre.
Anillo de Mendeln
- Afijo de probabilidad de golpe de suerte sustituido por daño de habilidades de invocación.
Colgante de Portavoz de la Muerte
- Afijo de daño de habilidades de invocación sustituido por velocidad de movimiento.
Leyenda
Nodo de leyenda legendario Marchitar
- Ahora, la progresión de inteligencia tiene un límite de 1200 de inteligencia.
Pícaro
- Máximo de tormentas de flechas aumentado de 5 a 7.
- Preparación
- Antes: Por cada 75 de energía que gastas, se reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Usar una habilidad definitiva reinicia los tiempos de reutilización de tus otras habilidades.
- Antes: Gasta 75 de energía para reducir 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva. Las habilidades definitivas reinician otros tiempos de reutilización y otorgan un 15 % de reducción de daño durante 8 s.
Habilidades
Traslación eviscerante
- Daño aumentado un 50 % (0,2 a 0,3).
- Antes: Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir daño y trasladarte, lo que te permite atravesar libremente a los enemigos durante 4 s.
- Ahora: Apuñalas rápidamente a tu víctima para infligir daño y trasladarte, lo que te vuelve incontenible durante 4 s.
Comentario de los desarrolladoras: El estado incontenible te permite atravesar libremente a tus enemigos e impide que reduzcan tu velocidad de movimiento.
- Traslación eviscerante fundamental
- Enemigos atravesados necesarios para activar el atontamiento reducidos de 5 a 3.
- Contador de Traslación eviscerante primaria
- Reducción de duración de los efectos de pérdida de control aumentada de un 20 % a un 30 %.
Golpe vigorizador
- Daño aumentado un 20 %.
Hojas retorcidas mejoradas
- Bonus de daño de retorno aumentado de un 30 % a un 35 %.
Paso de las sombras
- Daño aumentado un 11 % (0,72 a 0,8).
- Paso de las sombras mejorado
- Antes: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras aumenta tu probabilidad de golpe crítico contra él un 8 % durante 3 s.
- Ahora: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo atonta y lo vuelve vulnerable durante 3 s.
- Paso de las sombras metódico
- Antes: Los enemigos dañados por Paso de las sombras quedan aturdidos durante 2 s.
- Ahora: Después de usar Paso de las sombras, obtienes un 20 % de reducción de daño durante 3 s.
- Paso de las sombras disciplinado
- Antes: El tiempo de reutilización de Paso de las sombras se reduce 3 s cuando inflige daño a un enemigo al que no has golpeado con Paso de las sombras durante los últimos 4 s.
- Ahora: Infligir daño a un enemigo con Paso de las sombras lo aturde durante 2 s y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
Carrera
- Daño aumentado un 25 % (0,32 a 0,4).
- Funcionalidad adicional: Carrera ralentiza un 30 % a los enemigos golpeados durante 3 s.
- Carrera mejorada
- Antes: Infliges un 15 % más de daño de golpe crítico a los enemigos dañados por Carrera durante 5 s.
- Ahora: Lanzar Carrera aumenta un 10 % tu probabilidad de golpe crítico durante 5 s.
- Carrera disciplinada
- Antes: Carrera ralentiza a los enemigos que golpea un 30 % durante 3 s. Si el enemigo ya está ralentizado, lo atonta durante 2 s en su lugar.
- Ahora: Al final de Carrera, derribas a los enemigos cercanos durante 2 s y les infliges un 350 % de su daño.
- Carrera metódica
- Antes: Infligir daño a enemigos afectados por control de masas con Carrera reduce 0,5 s el tiempo de reutilización de las cargas, hasta 4 s por lanzamiento.
- Ahora: Carrera tiene 1 carga adicional y el tiempo de reutilización de las cargas se reduce 2 s.
Aluvión
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 10 % a un 13 %.
Aluvión mejorado
- Antes: Cada vez que Aluvión inflige daño a un enemigo vulnerable o afectado por control de masas, te curas un 1 % de tu vida máxima, hasta un máximo de un 12 % de vida máxima por lanzamiento.
- Ahora: Cada vez que Aluvión inflige daño a un enemigo, tiene un 10 % de probabilidad de aplicar vulnerabilidad durante 3 s e inflige un 1 % más de daño durante 5 s tras golpear a enemigos vulnerables, hasta un total de un 50 %.
Aluvión avanzado
- Ahora: Evadir a través de un enemigo hace que tu siguiente Aluvión inflija un 30 % más de daño y aturda a los enemigos golpeados durante 2,5 s.
- Ahora: Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un 15 % su daño y reducen un 10 % su coste de energía hasta 3 veces.
Aluvión perfeccionado
- Antes: Aluvión inflige un 20 % más de daño a objetivos vulnerables. Si Aluvión golpea a cualquier enemigo vulnerable, volverá vulnerables durante 3 s a todos los enemigos golpeados por el lanzamiento.
- Ahora: Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un 10 % de tu vida máxima.
Abrojos
- Daño aumentado un 13 % (0,4 a 0,45).
- Abrojos disciplinados
- Bonus de probabilidad de golpe crítico aumentado de un 5 % a un 10 %.
Embozo oscuro
- Ahora solo puedes perder 1 sombra de Embozo oscuro cada 1,5 s.
- Embozo oscuro mejorado
- Antes: Las sombras de Embozo oscuro tienen un 14 % de probabilidad de no consumirse.
- Ahora: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un 5 % de velocidad de movimiento y también tiene un 15 % de probabilidad de no consumirse.
- Embozo oscuro subversivo
- Antes: Cada sombra activa de Embozo oscuro te otorga un 4 % más de velocidad de movimiento.
- Ahora: Te curas un 10 % de tu vida máxima cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro.
- Embozo oscuro contrarrestante
- Solo necesitas 1 sombra activa para obtener el bonus de probabilidad de golpe crítico, en lugar de 2.
- Probabilidad de golpe crítico aumentada del 8 % al 10 %.
Granada de humo
- Funcionalidad adicional: Ahora, Granada de humo inflige un 45 % de daño físico, tiene un 25 % de probabilidad de golpe de suerte y sus rangos de habilidad otorgan daño adicional y reducción de tiempo de reutilización.
- Granada de humo mejorada
- Antes: Infliges un 25 % más de daño a los enemigos afectados por Granada de humo.
- Ahora: Infliges un 25 % más de daño durante 5 s a los enemigos golpeados por Granada de humo.
- Granada de humo contrarrestante
- Antes: Golpe de suerte: Infligir daño directo a enemigos afectados por Granada de humo tiene hasta un 25 % de probabilidad de reducir 1 s su tiempo de reutilización, o 3 s si el enemigo es vulnerable.
- Ahora: Golpear a un enemigo de élite o un jefe con Granada de humo reduce 5 s su tiempo de reutilización.
- Granada de humo subversiva
- Antes: Si un enemigo es vulnerable o está ralentizado o helado, Granada de humo lo atonta durante un 20 % más.
- Ahora: Granada de humo inflige daño de veneno y aplica un 45 % de daño de veneno adicional durante 5 s.
Imbuición de veneno
- Duración del veneno aumentada de 5 s a 6 s.
- Imbuición de veneno mejorada
- Antes: La duración del veneno de Imbuición de veneno aumenta 1 s.
- Ahora: Lanzar Imbuición de veneno genera 30 de energía. Esta cantidad aumenta en 2 por cada enemigo envenenado cercano.
Trampa de veneno
- Daño aumentado un 36 % (0,11 a 0,15).
- Trampa de veneno subversiva
- Bonus de daño de veneno aumentado de un 10 % a un 15 %.
- Trampa de veneno contrarrestante
- Probabilidad de reiniciar las imbuiciones aumentada de un 30 % a un 40 %.
Disparo penetrante
- Nueva funcionalidad: Ahora inflige un 10% más de daño por cada enemigo que atraviesa.
- Disparo penetrante mejorado
- Antes: Disparo penetrante inflige un 10 % más daño por cada enemigo que atraviesa.
- Ahora: Lanzar Disparo penetrante y golpear a un jefe o un enemigo de élite tiene un 25 % de probabilidad de lanzarlo otra vez sin coste.
Lluvia de flechas
- Velocidad de lanzamiento aumentada un 30 %.
- Probabilidad de golpe de suerte aumentada de un 2 % a un 4 %.
- Tiempo de reutilización reducido de 55 s a 50 s.
Pasivas
Magullador
- Nombre cambiado a Elixires inestables.
- Antes: Tras repeler o derribar a un enemigo, obtienes un 4 % más de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
- Ahora: Usar una poción de curación aturde a los enemigos cercanos durante 2 s y aumenta tu daño un 6 % durante 5 s.
Gambitos rápidos
- Antes: El tiempo de reutilización de tu Evadir se reduce 0,5 s cuando atontas a un enemigo.
- Ahora: Evadir a través de un enemigo lo atonta durante 2 s. El tiempo de reutilización de tu Evadir se reduce 0,25 s cuando atontas a un enemigo.
Ataques con truco
- Ahora: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo atontado, queda derribado durante 0,5 s.
- Ahora: Atontar o aturdir a un enemigo aumenta un 2 % tu probabilidad de golpe crítico y un 2 % tu daño de golpe crítico durante 5 s, hasta un máximo de un 12 % en ambos casos.
Ímpetu
- Nueva funcionalidad: Hemos añadido efectos visuales para indicar que el efecto está listo.
- Antes: Tras recorrer 12 m, tu siguiente ataque no básico inflige un 7 % más de daño.
- Ahora: Tras recorrer 15 m, tu siguiente habilidad principal o definitiva inflige un 8 % más de daño. Mientras dura el bonus de daño, tus habilidades de agilidad y de subterfugio infligen un 4 % más de daño.
Malicia
- Antes: Infliges un 3 % más de daño a enemigos vulnerables.
- Ahora: Infliges un 4 % más de daño a enemigos vulnerables o derribados.
Ventaja alquímica
- Antes: Obtienes un 1 % más de velocidad de ataque por cada enemigo al que hayas envenenado, hasta un máximo de un 15 %.
- Ahora: Infligir daño de veneno aumenta un 1 % tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe de suerte durante 8 s, hasta un máximo de un 5 %.
Comentario de los desarrolladores: El máximo de acumulaciones posible aumenta un 5 % con cada rango de habilidad.
Impulso renovado
- Antes: Por cada 100 de energía que gastas, obtienes un 5 % de probabilidad de golpe de suerte durante 5 s.
- Ahora: Cada 100 de energía que gastas te otorga un 15 % de tu vida máxima como barrera durante 3 s.
Repercusión
- Antes: Tras usar una habilidad definitiva, recuperas 30 de energía.
- Ahora: Mientras tengas una habilidad definitiva en la barra de acción, te curas un 0,5 % de vida máxima cada segundo. Tras usar una definitiva, recuperas 25 de energía.
Dominio de las armas
- Daño con dagas a enemigos saludables aumentado de un 5 % a un 6 %.
Pasivas clave
Victimizar
- Hemos aumentado alrededor de un 50 % el daño de explosión de Victimizar para compensar la corrección de un error que se explica más adelante.
Impulso
- Antes: Las habilidades de degollador otorgan una acumulación de Impulso durante 8 s si golpean a un enemigo aturdido, atontado o congelado, o si golpean a un enemigo por la espalda. Mientras tienes 3 acumulaciones de Impulso, obtienes un 20 % más de reducción de daño, un 30 % más de regeneración de energía y un 15 % más de velocidad de movimiento.
- Ahora: Lanzar una habilidad de degollador otorga una acumulación de Impulso. Lanzar una habilidad que no sea de degollador elimina una acumulación de Impulso. Por cada acumulación de Impulso, obtienes un 3 % de reducción de daño, un 3 % de energía máxima, un 3 % de regeneración de energía y un 3 % de velocidad de movimiento, hasta un máximo de un 30 %.
Rasgos legendarios
Rasgo ocultador
- Antes: Obtienes una sombra de Embozo oscuro gratis cada 3 s al permanecer inmóvil. Cada sombra de Embozo oscuro otorga un 2,5-4,0 % más de reducción de daño.
- Ahora: Usar una poción de curación genera una sombra de Embozo oscuro gratis. Cada sombra otorga un 2,5-4,0 % más de reducción de daño.
Rasgo de tormentas de flechas
- Antes: Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador tienen hasta un 25 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 s. Tus tormentas de flechas infligen un 30-40 % más de daño.
- Ahora: Golpe de suerte: Tus habilidades de tirador y de degollador tienen hasta un 25 % de probabilidad de crear una tormenta de flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 s. Tus tormentas de flechas infligen un 45-60 % más de daño.
Rasgo vengativo
- Daño de las tormentas de flechas aumentado de un 25-40 % a un 45-60 %.
Rasgo de devastador
- Bonus de daño de Paso de las sombras aumentado de un 2,5-10 % a un 4,5-12 %.
Rasgo de bromista
- Antes: Abrojos también lanza un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen daño físico en total y aturden a los enemigos durante 1 s. Tus Granadas aturdidoras infligen un 25-40 % más de daño.
- Ahora: Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de Granada aturdidora y lanzan Granadas aturdidoras para infligir daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s Tus Granadas aturdidoras infligen un 25-40 % más de daño.
Rasgo de hielo nocivo
- Bonus de daño de veneno contra enemigos congelados aumentado de un 15-30 % a un 20-35 %.
Rasgo de ponzoñas salpicadas
- Daño de veneno de la poza tóxica aumentado un 24 %.
Rasgo de sombras volátiles
- Daño de explosión de las sombras de Embozo oscuro aumentado un 50 %.
Rasgo de vigor robado
- Antes: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te cura vida por segundo y te otorga un 5 % de reducción de daño.
- Ahora: Con el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Impulso, tus habilidades de degollador infligen un 20-35 % más de daño y te vuelves imparable durante 3 s cada 8 s.
Objetos únicos
Lacre del saboteador
- Antes: Lanzar Aluvión tiene un 15-30 % de probabilidad de soltar granadas aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s. Tus habilidades de granada tienen un 2 % de probabilidad de golpe de suerte.
- Ahora: Lanzar una habilidad principal tiene un 15-30 % de probabilidad de soltar granadas aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 s. Tus Granadas aturdidoras obtienen un 5 % de probabilidad de golpe de suerte.
Fuerza del viento
- Rangos traumatizantes cambiados por rangos de malicia.
- Daño contra enemigos vulnerables cambiado por destreza.
- Antes: Golpe de suerte: Los golpes con esta arma tienen hasta un 30-40 % de probabilidad infligir el doble de daño y repeler al objetivo.
- Ahora: Ráfaga tiene un 30-40 % de probabilidad de repeler y derribar a los enemigos con cada impacto e inflige el doble de daño.
Beso de canalla
- Radio de la explosión aumentado un 10 %.
- Hemos mejorado los efectos visuales del daño físico para que sean más consistentes.
Sortija inquieta de ilusionismo
- Daño de la trampa de señuelo aumentado un 8 %.
Palabra de Hakan
- Antes: Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida con todas las imbuiciones a la vez.
- Ahora: Tu Lluvia de flechas siempre está imbuida de todas las imbuiciones a la vez y recibe los beneficios de Tormenta de flechas.
Leyenda
Nodo legendario Trucos del oficio
- Antes: Tus habilidades de tirador otorgan un 25 % más de daño a tu siguiente habilidad de degollador. Tus habilidades de degollador otorgan un 25 % más de daño a tu siguiente habilidad de tirador.
- Ahora: Tus habilidades de tirador otorgan un 25 % más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un 25 % más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
Nodo legendario Golpe bajo
- Antes: Infliges un 5 % más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un 25 %.
- Ahora: Infliges un 5 % más de daño por cada enemigo cercano afectado por control de masas, hasta un máximo de un 25 %. Los jefes desequilibrados cercanos proporcionan el bonus máximo.
Nodo legendario Aprovechar debilidad
- Antes: Cada vez que infliges daño a un enemigo vulnerable, le infliges un 1 % más de daño durante 6 s, hasta un máximo de un 25 %.
- Ahora: Golpe de suerte: El daño directo contra un enemigo vulnerable tiene hasta un 45 % de probabilidad de aumentar un 1 % tu daño durante 25 s, hasta un máximo de un 50 %. Con 50 acumulaciones, este bonus se reinicia y ejecutas a todos los enemigos cercanos que no sean jefes.
Nodo legendario Sin testigos
- Ahora, el bonus de daño tiene un límite máximo del 35 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos implementado este cambio para compensar el aumento de fuentes de daño de habilidad definitiva que se ha añadido al panel de leyenda del pícaro esta temporada.
Nodo legendario Instinto de Leyrana
- Ahora, el bonus de daño tiene un límite máximo del 35 %.
Nodo raro Matarife
- Probabilidad de ejecución cambiada por daño de definitiva.
- Ahora, los nodos mágicos de esta sección que otorgaban probabilidad de ejecución otorgan daño de definitiva.
Nodo raro Ruina
- Daño contra enemigos saludables cambiado por daño de definitiva.
- Ahora, los nodos mágicos de esta sección que otorgaban daño contra enemigos saludables otorgan daño de definitiva.
Hechicero
- Daño base de la energía crepitante aumentado de un 20 % a un 30 %.
Habilidades
Armadura de hielo
- Escudo básico según vida máxima aumentado de un 25 % a un 40 %.
- Ya no se obtiene más escudo según el daño.
Descarga de energía
- Daño base aumentado de un 30 % a un 38 %.
- Descarga de energía mejorada
- Daño de explosión aumentado de un 150 % a un 175 % del daño de Descarga de energía.
Chispa
- Daño base por golpe aumentado de un 10 % a un 12 %.
- Chispa mejorada
- Daño aumentado de un 8 % a un 10 %.
- Chispa centelleante
- Antes: Chispa otorga un 2 % más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un 8 %.
- Ahora: Chispa otorga un 2 % más de probabilidad de golpe crítico por lanzamiento durante 5 s, hasta un máximo de un 8 %. Con el máximo de acumulaciones, tus golpes con Chispa otorgan 1 de maná.
Ventisca
- Daño base aumentado de un 130 % a un 150 %.
- Ventisca mejorada
- Daño de Ventisca contra enemigos congelados aumentado de un 25 % a un 40 %.
Hidra
- Daño base aumentado de un 14 % a un 16 %.
- Hidra llamada
- Daño de quemadura aumentado de un 60 % a un 100 %.
Averno
- Daño base aumentado un 20 %.
Arco eléctrico trémulo
- Antes: Otorga un 6 % de velocidad de movimiento durante 5 s por cada enemigo golpeado con Arco eléctrico, hasta un máximo de un 18 %.
- Ahora: Arco eléctrico otorga 5 de maná si tu barrido golpea a al menos un enemigo. Cuando golpeas a 3 o más enemigos o a un jefe, tu siguiente barrido también inflige un 50 % más de daño.
Cadena de rayos
- Ahora tiene en cuenta el número de Cadenas de rayos activas.
- Cadena de rayos superior
- Antes: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un 5 % más de daño mientras dura.
- Ahora: Cada vez que Cadena de rayos rebota, inflige un 10 % más de daño mientras dura, hasta un máximo de un 30 %.
- Encantamiento de Cadena de rayos
- Ahora tiene un tiempo de reutilización de 4 s.
- Ya no tiene en cuenta el maná ni envía Cadenas de rayos si el drenado de maná se produce con una habilidad que se lanza automáticamente.
Armadura de hielo
- Escudo básico según vida máxima aumentado de un 25 % a un 40 %.
- Ya no se obtiene más escudo según el daño.
Escudo de llamas
- El tiempo de reutilización comienza cuando la invulnerabilidad termina.
Lanza de rayos mejorada
- Antes: Tras asestar un golpe crítico, Lanza de rayos obtiene un 5 % más de probabilidad de golpe crítico acumulable mientras dura.
- Ahora: Usar Lanza de rayos genera una Lanza de rayos adicional y aumenta un 15 % tu probabilidad de golpe crítico.
Ventisca del mago
- Antes: Mientras dura Ventisca, tus habilidades principales cuestan un 20 % menos de maná.
- Ahora: Mientras dura Ventisca, obtienes 1 de regeneración de maná por cada 20 de maná máximo.
Teletransporte
- Tiempo de reutilización aumentado de 11 a 14.
- Daño base aumentado de un 25 % a un 35 %.
Pasivas
Convulsiones
- Probabilidad de aturdimiento aumentada de un 5 % a un 7 %.
Llamas paralizadoras
- Probabilidad de inmovilizar aumentada de un 5 % a un 7 %.
Congelación instantánea
- Probabilidad de congelar aumentada de un 5 % a un 7 %.
Descarga estática
- Probabilidad de generar energía crepitante aumentada de un 5 % a un 6 %.
Impacto electrocutador
- Daño por cada rango aumentado de un 40 % a un 50 %.
Combustión
- Daño de quemadura básico aumentado de un 20 % a un 40 %.
Dominio de Vyr
- Antes: Los enemigos cercanos sufren un 15 % más de daño de tus habilidades de electrocución y te infligen un 20 % menos de daño. Los golpes críticos aumentan estos bonus a un 20 % y 25 % respectivamente durante 3 s.
- Ahora: Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo con una habilidad de electrocución, te cargas y sufres un 25 % menos de daño durante 5 s. Mientras estás en estado cargado: Los golpes críticos tienen un 10 % de probabilidad de provocar que el daño de rayos se propague a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un 250 % del daño.
Comentario de los desarrolladores: El hechicero de electrocución suele destacar en los combates a corto alcance. Esta actualización tiene por objetivo ofrecerle un estilo de juego más variado y permitirle luchar a corto y a largo alcance sin perder las capacidades defensivas del diseño original que tanto gustan a los jugadores.
Rasgos legendarios
Rasgo cargado
- Bonus de velocidad de movimiento aumentado de 10-20 a 15-25.
Rasgo de eficiencia
- Reducción de coste de maná aumentada de un 10-25 % a un 35-50 %.
Rasgo de llamas envolventes
- Daño de quemadura contra enemigos con menos de un 50 % de vida aumentado de un 15-30 % a un 30-45 %.
Rasgo de energía abundante
- Antes: La energía crepitante tiene un 35-50 % de probabilidad de saltar a un enemigo más.
- Ahora: La energía crepitante tiene un 35-50 % de probabilidad de infligir un 40 %|x| más de daño y saltar a un enemigo más.
Rasgo de energía astillada
- Antes: Usar Lanza de rayos siempre genera una Lanza de rayos más y aumenta un X tu daño con habilidades de electrocución durante Y s.
- Ahora: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen X de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta con tu bonus de daño de golpe crítico.
Rasgo de ascuas atadoras
- Antes: Escudo de llamas te permite moverte sin trabas a través de los enemigos. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante X s.
- Ahora: Escudo de llamas te vuelve incontenible mientras dura. Los enemigos a los que atraviesas en este periodo quedan inmovilizados durante X s.
Rasgo de la estela congelada
- Daño de Aguja de hielo aumentado de un 60 %-80 % a un 80 %-100 %.
- Ahora otorga un 15 % más de daño a Agujas de hielo en lugar de un 15 % más de helada.
Rasgo de la Tundra Helada (Congelación total)
- Daño de Aguja de hielo aumentado de un 60 %-80 % a un 100 %-120 %.
Rasgo glacial
- Ahora otorga un 15 % más de helada a Agujas de hielo en lugar de un 15 % más de daño.
Leyenda
Instinto ardiente
- Bonus de golpe crítico de Instinto ardiente reducido de un 1 % por cada 25 de inteligencia a un 1 % por cada 50 de inteligencia, con un límite del 40 %|x|.
Conducto incesante
- Daño de la energía crepitante reducido de un 3 % por cada 20 de inteligencia a un 1 % por cada 25 de inteligencia, con un límite del 60 %|x|.
Invocación elemental
- El bonus de daño ahora tiene un límite del 30 %|x|.
Avalancha de hielo
- Daño con habilidades de escarcha aumentado de un 15 %|x| a un 18 %|x|.
Glifo: Desatar
- Bonus de daño aumentado de un 7 % a un 8 %.
- Regeneración de maná aumentada de un 7 % a un 25 %.
Actualizaciones del templado
- Los siguientes afijos de templado se han movido de las recetas de templado preexistentes a las nuevas recetas de la categoría Utilidad.
Comentario de los desarrolladores: Queremos ampliar los afijos disponibles en la categoría Utilidad para ofrecer una experiencia de templado más profunda y variada.
- Innovación de bárbaro - Receta de utilidad de bárbaro
- Duración de Terremoto con Aumentos de páramo
- Duración de vulnerabilidad de Patada con Aumentos furiosos
- Duración Frenesí con Aumentos de vesania
- Duración de Desollar con Aumentos de sangrado
- Innovación de magia de la naturaleza - Receta de utilidad de druida
- Tamaño de Huracán con Aumentos de tormenta
- Duración de Tormenta de rayos con Aumentos de tormenta
- Duración de Petrificar con Aumentos de tierra
- Tamaño activo de Armadura de ciclón con Muro de magia de la naturaleza
- Innovación de pícaro - Receta de utilidad de pícaro
- Duración de Golpe vigorizador con Aumentos básicos
- Reducción del tiempo de retorno de Hojas retorcidas con Aumentos principales
- Tamaño de Aluvión con Aumentos principales
- Duración de Buscacorazones con aumentos básicos
- Innovación de bárbaro - Receta de utilidad de bárbaro
Jefes finales
- Si quieres saber más sobre los cambios de los jefes finales, échales un vistazo aquí.
Marea Infernal
- Si quieres saber más sobre los cambios de la Marea Infernal, échales un vistazo aquí.
Recompensas de los botines
- Para enterarte de las novedades sobre las recompensas de los botines, echa un vistazo a los cambios aquí.
Interfaz y experiencia de usuario
- Hemos actualizado los textos flotantes de combate para que sean más consistentes y legibles.
- Hemos añadido ajustes para los textos flotantes de combate que permitirán personalizar el tipo de textos flotantes que se ven.
- Ahora, la ventana de las estadísticas cuenta con un resalte que indica que se ha alcanzado el límite de armadura.
- Ahora se pueden cerrar y abrir las secciones de la ventana de estadísticas.
- Ahora, los objetos únicos míticos cuentan con nuevos efectos visuales y un aspecto único en el inventario para que destaquen más.
- Ahora se pueden marcar como favoritos y filtrar los rasgos legendarios en el ocultista.
- Ahora, hacer clic en una habilidad pulsando Mayús le añadirá 5 puntos (o tantos como sea posible) en el árbol de habilidades.
- Hemos mejorado la notificación de desbloqueo y mejora de rasgos para que destaque más.
Varios
- Los dones torturados de la Marea Infernal ya no contienen óbolos.
- La rotación de mazmorras de pesadilla de esta temporada será la misma que la de la temporada anterior.
- Ahora, los jefes del mundo resisten más el daño.
- La experiencia otorgada como recompensa en las búsquedas secundarias, incluidas las búsquedas prioritarias (ej.: la búsqueda Creación de gemas) y las búsquedas de clase, ha aumentado.
- Ahora, el tiempo de reutilización de las habilidades que otorgan inmunidad, como Escudo de llamas y Bruma de sangre, comienza cuando la inmunidad termina.
- Ahora se pueden usar pociones mientras se sufren efectos de control de masas.
- Ahora, al completar ciertas búsquedas de tutorial, como la búsqueda para crear una gema, la compleción se registra en toda la cuenta.
- Hemos ajustado el plano de diversas mazmorras para simplificarlas.
- Ahora hay más tipos de armas disponibles para más clases.
- Ahora, los druidas pueden usar armas de asta, espadas de una mano y dagas.
- Ahora, los nigromantes pueden usar mazas y hachas. Por tanto, los nigromantes podrán usar la Tajadera del carnicero.
- Ahora, los hechiceros pueden usar espadas de una mano y mazas de una mano. Por tanto, los hechiceros podrán usar la Ira celeste y la Portadora de fatalidad.
- Hemos modificado los afijos inherentes de varios tipos de armas.
- El afijo inherente de las hachas ha cambiado de daño a enemigos saludables a daño en el tiempo.
- El afijo inherente de las varas ha cambiado de probabilidad de golpe de suerte a daño por vulnerabilidad.
- El afijo inherente de las guadañas ha cambiado de vida al matar a daño de invocaciones.
- El afijo inherente de los bastones ha cambiado de daño a enemigos afectados por control de masas a daño en el tiempo.
- El afijo inherente de los arcos ha cambiado de daño a enemigos lejanos a daño de golpe crítico.
- El afijo inherente de las armas de asta ha cambiado de daño a enemigos heridos a daño a por vulnerabilidad.
- El afijo inherente de los focos y tótems ha cambiado de reducción de tiempo de reutilización a probabilidad de golpe de suerte.
Correcciones de errores
Juego
Bárbaro
- Se ha corregido un error que impedía que la regeneración de furia funcionase correctamente al asignar la mejora Grito alentador táctico.
- Se ha corregido un error que impedía que el tiempo de reutilización interno de 5 s del rasgo de ecos ancestrales apareciese en la descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones otorgadas por el rasgo de rabia sin límites se pudiesen conseguir de forma inconsistente.
- Se ha corregido un error que permitía que Carga ignorase canales de interacción como la apertura de arcones de Marea Infernal.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de rompetierras pudiese malgastar su arrollamiento garantizado en usos automáticos. Esto incluye las activaciones de Ensañamiento y de Anillo de los voraces.
- Se ha corregido un error que impedía que la furia adicional generada por el rasgo de furia vesánica fortificase al combinarlo con el rasgo de cólera entumecedora.
- Se ha corregido un error que impedía que Torbellino progresase con la velocidad de ataque pasiva y temporal.
- Se ha corregido un error que provocaba que el modificador de daño del glifo Retumbo fuese aditivo al luchar contra enemigos afectados por control de masas. Ahora, el bonus de daño de Retumbo tiene un límite del 30 %[x].
- Se ha corregido un error que impedía que Golpe mortal se reiniciase correctamente al asesinar a enemigos con las ondas de choque creadas por Ensañamiento.
Druida
- Se ha corregido un error que provocaba que, al consultar la descripción avanzada del rasgo de la deuda del renegado, no apareciese el indicador del tipo de daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de Poder de Tyrael se comportasen de forma errática al usarla con Despedazar.
- Se ha corregido un error que provocaba que faltase información en la descripción de Enredadera venenosa mejorada.
- Se ha corregido un error que impedía que Rabia se beneficiase por completo de la pasiva Garras tóxicas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el área de efecto de la atracción de Voluntad inexorable de Airidah fuese más grande de lo intencionado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Rabia mejorada progresase más de un 60 % si se alargaba la duración de su daño en el tiempo.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen más espadas de dos manos que otros tipos de armas para los druidas.
- Se ha corregido un error que impedía que Tormenta de rayos progresase con la velocidad de ataque pasiva y temporal.
Nigromante
- Se ha corregido un error que permitía que los segadores esqueletos obtuviesen ambos bonus al usar la segunda opción de mejora.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de probabilidad de golpe crítico de Tormenta de hueso suprema se activase si se utilizaba de nuevo Tormenta de hueso mientras otra Tormenta de hueso seguía activa.
- Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de venas retentivas aplicase su bonus sin usar Zarcillos cadavéricos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de Comandante impenitente siguiese funcionando al eliminar sus puntos tras entrar en una nueva zona.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de muerto frenético contuviese «de invocación», lo cual es irrelevante.
- Se ha corregido un error que impedía que la reducción de tiempo de reutilización otorgada por Osificación rápida se aplicase a Espíritu de hueso al usarla con 100 o más de esencia.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de muerte inoportuna obtuviese acumulaciones cuando el jugador se curaba valores inferiores a un 1 % de su vida máxima.
- Se ha corregido un error que impedía que Cosechar progresase con la velocidad de ataque pasiva y temporal.
Pícaro
- Se ha corregido un error que impedía que la mejora de Carrera metódica redujese el tiempo de reutilización de Carrera hasta el punto que teníamos previsto.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Pinchar generase múltiples puntos de combo con mucha generación de recursos extra.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fuego rápido, al usarse con Beso de canalla y el rasgo de repetición, se comportase de forma inconsistente.
- Se ha corregido un error que impedía que Clon tenebroso infligiese daño con Fuego rápido.
- Se ha corregido un error que impedía que Fuego rápido tuviese un límite de alcance al usarlo con Beso de canalla.
- Se ha corregido un error que permitía que Cueros de canalla funcionase correctamente cuando una habilidad principal golpeaba a un objetivo al que no se había apuntado directamente.
- Se ha corregido un error que permitía que Flecha impetuosa aplicase vulnerabilidad a los objetivos tras 2 golpes en lugar de 3.
- Se ha corregido un error que impedía que Abrojos activase la velocidad de movimiento del rasgo de ímpetu explosivo.
- Se ha corregido un error que impedía que la duración de Disparo penetrante perfeccionado apareciese en el icono de la habilidad en la barra de acción.
- Se ha corregido un error que provocaba que se duplicase el multiplicador de daño de Victimizar. Como hemos mencionado antes, hemos implementado una mejora compensatoria para Victimizar.
Hechicero
- Se ha corregido un error que permitía que Dominio de Vyr se aplicase a habilidades que no son de electrocución.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Armadura de hielo sugiriese que el valor de la barrera aumentaría al infligir daño.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de la salvia abundante se calculase utilizando la vida base en lugar de la vida máxima.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de daño en el tiempo recibiesen por duplicado el bonus del porcentaje de la estadística de daño.
- Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de erupción de agujas infligiese una cantidad de daño excesiva a los jefes si te atacaban enemigos más pequeños.
- Se ha corregido un error que podía permitir que los elixires de antisuero estuviesen activos al mismo tiempo que otros elixires.
- Se ha corregido un error que podía permitir que Evadir activase Bendición de Yen.
- Se ha corregido un error que impedía que los enemigos escorpiones élite con el afijo Teletransporte se teletransportasen.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de alta velocidad fuese exclusivo de los pícaros.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los objetos desapareciesen al abrir varios alijos al mismo tiempo.
- Se ha corregido un error que impedía que Luz estelar funcionase correctamente con los efectos de exceso de curación.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de zancadas de escarcha se imprimiese en pantalones.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido un error que impedía indicar cómo desbloquear el templado si el jugador no recogía la primera receta. Ahora, la búsqueda guiará a los jugadores correctamente para que recojan la receta gratuita.
- Se ha corregido un error que permitía que, en determinadas situaciones, los materiales legendarios apareciesen en el alijo de objetos perdidos sin poder sacarlos.
- Se ha corregido un error que impedía que algunas descripciones, como la de la vesania, indicasen si su daño era aditivo o multiplicativo.
- Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones de varios rasgos contuviesen información inconsistente.
- Se ha corregido un error que impedía que varios objetos únicos indicasen sus restricciones de clase.
- Se ha corregido un error que permitía seleccionar armaduras de montura incompatibles en el menú del maestro de establos.
Varios
- Se ha corregido un error que permitía que aparecieran materiales de la Temporada de los Malignos en la Madriguera de los Malignos.
- Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, visuales y de estabilidad.
Gracias por tus comentarios y por arrasar en las puertas del infierno.
El equipo de Diablo IV