Temporada 26 - La Caída de los Nephalem - Artículo de avance del parche 2.7.3
La temporada 26 comenzará el 15 de abril a las 17:00 CEST, justo después de la próxima actualización de Diablo III. A continuación podéis encontrar más información sobre la temática de la temporada y los cambios de equilibrio que llegan con el parche 2.7.3. Esta actualización se lanzará el 12 de abril.
Índice de contenidos
- Temática de la temporada
- Recompensas cosméticas de la temporada
- Recompensas del diario de la temporada
- Conquistas de temporada
- Obsequio de Haedrig
- Notas del parche
Temática de la nueva temporada
¡Las almas de los héroes derrotados en la eterna lucha contra el mal os piden ayuda! Los astutos nephalem escucharán los gritos petrificados de los muertos y estarán en armonía con los últimos momentos de agonía de los difuntos. ¿Serán capaces de atender los susurros de expiación de los héroes caídos y de sobrevivir a su pesadilla resonante? ¿O quedarán atrapados para siempre y caerán también? Solo el tiempo lo dirá...
En la temporada 26, vamos a presentar la Pesadilla Resonadora. Será la primera temática de temporada que implemente una nueva actividad en el juego. En la Pesadilla Resonadora, los jugadores experimentarán un evento intenso, abarrotado y cada vez más complicado que pondrá a prueba sus capacidades para luchar el mayor tiempo posible. Nos inspiró la advertencia de Orek: «muchos nephalem lo intentaron, pero muy pocos consiguieron superar las pruebas». La Pesadilla Resonadora explora lo que sucedió con los nephalem que fracasaron.
Recompensas cosméticas de la temporada
En la temporada 17 recuperamos recompensas pasadas para que estuvieran disponibles para los jugadores que se las hubieran perdido en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 14 volverán durante la temporada 26. Además de las casillas para botas y pantalones del exclusivo conjunto de Conquistador, también estará disponible una serie de marcos de retrato relacionados con el enigmático Tal Rasha. Asimismo, los héroes nephalem que quieran personificar el espíritu de la Justicia podrán adquirir un blasón dedicado al arcángel favorito de todo el mundo. Pero recordad: ¡no se puede juzgar a la propia justicia!
No obstante, sabemos que es fantástico tener nuevas metas si habéis participado en temporadas anteriores. Vamos a seguir otorgando las recompensas por completar el diario de la temporada que presentamos en la 17 con dos estéticas nuevas para aquellos que completen la totalidad de los desafíos. Sobrevivid a la Caída de los Nephalem y completad el diario de la temporada 26 (Guardián) para conseguir el retrato del recuerdo de Rakkis y la mascota soldado comilón.
Recompensas del diario de la temporada
Si habéis estado jugando con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Los jugadores que aún no hayan obtenido un total de cinco pestañas de alijo a través del diario de la temporada pueden desbloquear una más completando las siguientes tareas del nivel Conquistador:
- Finalizar una falla de Tormento XIII de nivel 70 en menos de 5 min.
- Finalizar una falla superior 60 en solitario.
- Matar a Codicia en Tormento XIII.
- Matar al carnicero en el nivel 70 en Tormento XIII en menos de 30 s.
- Reforjar un objeto legendario o de conjunto.
- Mejorar un objeto ancestral con una gema legendaria de nivel 50 o superior.
- Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
- Finalizar dos conquistas.
Conquistas de temporada
Y hablando de conquistas, ¡también las vamos a rotar! ¡Para la Temporada de la Codicia regresan Avaricia y Avarita, donde cada pieza de oro cuenta! Y cuanto más acelero y A toda mecha os obligarán a pisar a fondo el acelerador en vuestras incursiones por las fallas nephalem. En un buen día y No puedo parar os premiarán por vuestras gemas legendarias de gran calidad. Finalmente, para los lobos solitarios, Divinidad y Corazón de león os exigirán escalar a lo más alto de las fallas superiores sin ayuda de nadie, mientras que Años de guerra y Dinastía pondrán a prueba vuestra maestría con al menos seis clases.
Obsequio de Haedrig
Por último, y como siempre, recibiréis un flamante conjunto de clase, cortesía de los obsequios de Haedrig, por completar determinados capítulos en el diario de la temporada. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcan el sistema de temporadas, así es cómo funciona:
Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en Incondicional como en Normal, ¡así que elegid con cabeza!
El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.
Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 26:
- Bárbaro: El Legado de Raekor
- Cruzado: Armadura de Akkhan
- Cazador de demonios: Encarnación del merodeador
- Monje: Bordón de Inna
- Nigromante: Mortaja del maestro de la pestilencia
- Médico brujo: Posesión de Zunimassa
- Mago: Obra maestra de Delsere
Notas del parche
Más abajo tenéis las notas del parche 2.7.3, la próxima actualización de Diablo III.
Índice de contenidos:
- Temporadas
- Actualizaciones de las fallas superiores
- Objetos
- Corrección de errores y otras actualizaciones
Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch (a menos que se indique lo contrario).
Temporadas
La temporada 26 presenta Pesadilla Resonadora, un desafío opcional y gratificante de nivel máximo donde los jugadores lucharán a través de los recuerdos de nephalem que cayeron derrotados en una falla superior. Los nephalem de hoy en día deben mantenerse firmes hasta que, inevitablemente, se vean abrumados o caigan derrotados. Los jugadores deben recoger gritos petrificados de los guardianes de falla derrotados para entrar en la Pesadilla Resonadora. Si transmutáis un grito petrificado en el cubo de Kanai, aparecerá un portal que os llevará hasta los horrores del pasado de los nephalem.
Detalles de la temática de temporada:
- Solo se puede acceder a los gritos petrificados y a la Pesadilla Resonadora con personajes de temporada.
- Solo hace falta un jugador para transmutar un grito petrificado y abrir una Pesadilla Resonadora en una partida multijugador.
- De forma parecida a los encuentros contra los jefes, todos los jugadores de la partida multijugador deben aceptar un aviso para entrar.
- En una Pesadilla Resonadora, la dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan en el encuentro. Los jugadores avanzarán más deprisa al derrotar monstruos rápidamente.
- Los jugadores recibirán las siguientes recompensas al completar una Pesadilla Resonadora: experiencia, objetos legendarios, esquirlas de sangre, gemas, y la nueva gema legendaria Susurro de expiación.
- Susurro de expiación es una gema legendaria que solo se puede usar para mejorar objetos legendarios ancestrales. Aparece con un rango predeterminado por el rendimiento del jugador en la Pesadilla Resonadora.
- Ahora aparecerán monstruos raros en la Pesadilla Resonadora.
- Ahora caen meteoritos del cielo.
- Ahora aparecerán maquinaciones infernales que generan hordas de lunáticos explosivos.
- Ahora aparecen guardianes de falla.
- Se ha aumentado la frecuencia de aparición de los monstruos.
- Se ha actualizado la explosión del clon tenebroso para que refleje mejor el área de efecto.
- Se ha aumentado el tiempo para salir a 60 s.
- Se ha aumentado el rango posible con el que puede aparecer Susurro de expiación a 125 en función del nivel que se complete.
- Los monstruos de las Pesadillas Resonadoras ya no se pueden congelar, aturdir, inmovilizar ni repeler.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pilones electrificados infligiesen menos daño del previsto.
Nuevas actualizaciones (tras el RPP)
- Los monstruos de las Pesadillas Resonadoras ya no sueltan oro, objetos ni esferas de salud.
- Se ha ajustado el daño infligido de los lunáticos explosivos y de los meteoritos para que sean más peligrosos.
- Se ha ajustado el daño de los meteoritos y de los lunáticos caídos para que sea daño físico.
- Se ha ajustado la dificultad a partir del nivel 100.
- Se ha reemplazado el pilón protector por un pilón de velocidad.
- Se ha ajustado la EXP que se obtiene como recompensa en las Pesadillas Resonadoras para que esté en consonancia con las recompensas de las fallas superiores.
- Se ha reducido el tiempo de cierre de la Pesadilla Resonadora a 30 s.
- Ahora ya no se abrirán Pesadillas Resonadoras en partidas con un nivel inferior a 70.
- Se ha ajustado el daño de los lunáticos explosivos y de los meteoritos para que sea daño físico.
- Se ha ajustado la frecuencia de aparición de los gritos petrificados de los guardianes de las fallas superiores.
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Actualizaciones de las fallas superiores
Queremos mejorar la experiencia con las fallas superiores con actualizaciones prácticas, con cambios de equilibrio y con una respuesta a los comentarios de la comunidad. Hemos revisado todos los mapas y monstruos que aparecen en las fallas superiores y hemos reajustado las probabilidades generales para garantizar que todos los jugadores pasen más tiempo jugando al contenido que más les gusta. ¡Menos espagueti y más pollos!
Sueño de Orek: Las fallas superiores tienen una pequeña probabilidad de aparecer como Sueño de Orek. Estas fallas oníricas cuentan con una cuidada lista de mapas y de monstruos.
- Se han añadido 3 mapas y se han eliminado otros 2 de la reserva de fallas superiores.
- Se han añadido Campos Yermos, Arenas Desiertas y Cementerio de las Zarzas.
- Se han eliminado Cloacas de Caldeum y Acueductos Ocultos.
- Se ha ajustado la probabilidad de mapas de fallas superiores.
- Se ha ajustado la probabilidad de los grupos de monstruos.
- Se han ajustado los siguientes monstruos para que otorguen más progresión y EXP en las fallas superiores.
- Guardián calcinador
- Constructos ardientes
- Guardián de hielo
- Guardián nocivo
- Guardián eléctrico
- Lancero del clan de los sangrientos
- Empalador del clan de la luna negra
- Empalador del clan de la luna
- Empalador del clan de los sangrientos
- Empalador del clan de hielo
- Bruja infernal
- Tentación vil
- Ahora los jugadores pueden hablar con Orek para cerrar una falla superior activa. Esta opción solo está disponible en el modo de un jugador.
- Se ha aumentado más la progresión que otorgan algunos monstruos en las fallas superiores.
- Además, se ha aumentado la progresión que otorgan chamán caído, conjurador caído, profeta caído y mago de fuego caído.
- Se han actualizado los efectos visuales al entrar en un Sueño de Orek.
- Se ha actualizado la imagen del Sueño de Orek para que destaque más.
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Objetos
Bárbaro
- Legado de Raekor (conjunto de 4 piezas): Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas e inflige un 1000 % más de daño. Por cada 1 % de vida que te falte, el daño de tu Arpón ancestral aumenta un 2 %.
- Legado de Raekor (conjunto de 6 piezas): Al golpear enemigos con Carga brutal o Lanzar arma, el daño de tu siguiente Arpón ancestral aumenta un 5500 % y provoca que salgan disparados varios arpones desde el objetivo. Este efecto se acumula y cada arpón consume un máximo de 5 acumulaciones.
- Ley de Arreat: Lanzar arma y Arpón ancestral infligen un 150-200 % más de daño.
- Lanzar arma genera hasta
2550 p. de furia adicional en función de la distancia a la que se encuentre el enemigo golpeado. La furia generada puede llegar a superar el límite en 200 p. - Arpón ancestral devuelve hasta
2550 p. de furia en función de la distancia a la que se encuentre el enemigo golpeado y restablece el límite de furia a su máximo habitual.
- Lanzar arma genera hasta
- La tricentésima lanza: Aumenta el daño de Lanzar arma y Arpón ancestral un 150-200 %. La velocidad de ataque de Lanzar arma aumenta un 200 %.
- Salvación de Skular: El daño de Arpón ancestral aumenta un 150-200 %. Si Arpón ancestral: Lanzamiento de roca golpea a 5 enemigos o menos, el daño aumenta un 100 %.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos añadido más beneficios a Lanzar arma para que los jugadores dispongan de más opciones en las configuraciones cuando jueguen con el conjunto rediseñado Legado de Raekor. Además, hemos actualizado Ley de Arreat para que los jugadores alcancen nuevos niveles de furia.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos rediseñado Legado de Raekor para que el conjunto tenga una identidad propia. Al equipo le pareció que encajaba bien infundir las habilidades a distancia del bárbaro en las mecánicas de Legado de Raekor.
Cruzado
- Espinas del invocador: Las velocidades de ataque de Castigo e Ignición aumentan un 100 %, e infliges un 67 500 % de tu daño de espinas.
- Fervor de Norvald: Infliges un 200 % más de daño mientras usas Carga de caballería y durante 5 s después de que termine.
Comentarios de los desarrolladores: Fervor de Norvald rinde mejor de lo previsto entre varios conjuntos. Queremos reducir su poder, pero aumentaremos la utilidad de Espinas del invocador para compensarlo.
Monje
- Ahora los Aliados místicos que genera el bonus de conjunto de 6 piezas de Mantra de Inna reinician su duración con cada ataque.
- Aliado místico - Aliado flamígero: Ahora los minialiados pueden moverse sin trabas.
- Aliado místico - Aliado terrestre:
- Se ha aumentado la velocidad de los peñascos de Aliado terrestre. Los peñascos se vinculan al jugador independientemente de la cantidad de monstruos que haya en pantalla.
- Ahora la amortiguación de misiles no puede ralentizar los peñascos de los Aliados terrestres.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos mejorado Aliado místico para que la habilidad sea más fluida y menos aparatosa.
- Ataduras de los dioses menores: Los enemigos golpeados por Golpe ciclónico sufren un 150-200 % más de daño de tu aliado místico durante 5 s.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos satisfechos con el rendimiento de los monjes que usan el conjunto Mantra de Inna, pero la configuración de fuego está rindiendo mejor de lo previsto, así que vamos a eliminar el bonus de Aliado flamígero de las ataduras de los dioses menores.
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Corrección de errores
- Ahora los jugadores no pondrán cambiar la dificultad cuando haya una Pesadilla Resonadora activa.
- Se ha corregido un error que permitía que Don del acaparador hiciese posible que apareciese oro en las Pesadillas Resonadoras.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, desapareciese la imagen de Sueño de Orek en Eriales Velados y en Bosque Infecto al entrar en uno que no fuese de nivel 1.
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostrasen los efectos de apertura de Sueño de Orek de forma irregular.