Diablo III

Temporada 25 - Los Señores del Infierno - Avance

Temporada 25 - Los Señores del Infierno - Avance

Actualización del 03/12: El contenido en rojo representa los cambios aplicados en el RPP 2.7.2.

La temporada 25 comenzará el 10 de diciembre a las 17:00 PST/CEST/KST, justo después de la próxima actualización de Diablo III. A continuación podéis encontrar más información sobre la temática de la temporada y los cambios de equilibrio que llegan con el parche 2.7.2. Esta actualización se lanzará el 7 de diciembre.


Índice de contenidos


Temática de la nueva temporada

Aunque la piedra de alma negra ha sido destruida, contenía fragmentos de los Señores del Infierno que aún permanecen en Santuario. Estos fragmentos de alma albergan un enorme poder que antaño perteneció a los demonios menores y mayores. Los nephalem más astutos que los encuentren y utilicen su poder deberán actuar con cautela. El poder tiene su encanto, y los Infiernos Abrasadores están llenos de buenas intenciones...

Queremos que los jugadores se adentren en el lado más oscuro del pasado de los nephalem con motivo del próximo 25.º aniversario de la franquicia de Diablo. En la temporada 25 los jugadores podrán entregarse al mal cuando se imbuyan con las esencias de los Señores del Infierno y emprenderán el diario de la temporada para descubrir y mejorar fragmentos de alma demoníacos inspirados en los siete Señores del Infierno. Mientras encarnen a un demonio mayor y menor, los jugadores infligirán nuevas formas de dolor y sufrimiento sobre los demonios de Santuario. Tenemos muchas ganas de que probéis los fragmentos de alma y que comencéis a desbloquear su verdadero poder.

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Recompensas cosméticas de la temporada

En la temporada 17 recuperamos recompensas pasadas para que estuvieran disponibles para los jugadores que se las hubieran perdido en su momento. Los premios originalmente disponibles en la temporada 13 volverán durante la temporada 25. Además de las ranuras de yelmo y hombros del exclusivo conjunto de Conquistador, tendremos nuevos retratos inspirados en Imperius. Quienes disfruten coleccionando mascotas se alegrarán con el regreso del oso de Blaine. Durante vuestros viajes, quizás sintáis la tentación de preguntarle por qué va cubierto de sangre o intentéis quitarle los objetos punzantes que lleva consigo. Os lo desaconsejamos encarecidamente.

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No obstante, sabemos que es fantástico tener nuevas metas si habéis participado en temporadas anteriores. Vamos a seguir otorgando las recompensas por completar el diario de la temporada que presentamos en la 17 con dos estéticas nuevas para aquellos que completen la totalidad de los desafíos. Sobrevivid a los Señores del Infierno y completad el diario de la temporada 25 (Guardián) para conseguir el retrato El Azote de Tristán y la mascotaEl Señorito Oscuro.

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Recompensas del diario de la temporada

Si habéis estado jugando con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Los jugadores que aún no hayan obtenido un total de cinco pestañas de alijo a través del diario de la temporada pueden desbloquear una más completando las siguientes tareas del nivel Conquistador:

  • Finalizar una falla de Tormento XIII en menos de 5 min.
  • Finalizar una falla superior 60 en solitario.
  • Mata a Codicia en Tormento XIII.
  • Mata a Cydaea en Tormento XIII en menos de 15 s.
  • Reforja un objeto legendario o de conjunto.
  • Mejorar un objeto ancestral con una gema legendaria de nivel 50 o superior.
  • Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Finalizar dos conquistas.

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Conquistas de temporada

Hablando de conquistas, ¡también vamos a rotarlas! ¿Os gusta ir rápido? Esprínter y A todo gas están de vuelta. ¿Os interesa poneros a prueba en las fallas superiores? Divinidad y Corazón de león también están disponibles. Si preferís maximizar vuestro recuento de muertes con arcones malditos, ¡Maldición! y Las estrellas se alinean son para vosotros. Quienes disfrutan comprobando hasta dónde son capaces de llegar sin objetos de conjunto disfrutarán de Canción con emoción y Sobrehumano. Por último, si lo que queréis es demostrar vuestra maestría en mazmorras de conjunto, Masters del universo y Yo sí que sé conjuntar están disponibles una vez más.

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Obsequio de Haedrig

Por último, y como siempre, recibiréis un flamante conjunto de clase, cortesía de los obsequios de Haedrig, por completar determinados capítulos en el diario de la temporada. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcan el sistema de temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en Incondicional como en Normal, ¡así que elegid con cabeza!

El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 25:

  • Bárbaro: Poder de la tierra.
  • Cruzado: Espinas del invocador.
  • Cazador de demonios: Manto de las sombras.
  • Monje: Atavío del rey mono.
  • Nigromante: Gracia de Inarius.
  • Médico brujo: Vestimenta del cosechador de jade.
  • Mago: Galas del fénix.

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Notas del parche

Más abajo tenéis las notas del parche 2.7.2, la próxima actualización de Diablo III.


PARCHE 2.7.2

Índice de contenidos:

Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch (a menos que se indique lo contrario).


Temporadas

La temporada 25 presenta un nuevo tipo de objeto engarzable llamado fragmento de alma. Los nephalem podrán encontrar 7 fragmentos de alma únicos inspirados en los Señores del Infierno que dotarán a los jugadores de nuevos poderes demoníacos. Uno de los 3 fragmentos de alma de demonio mayor se puede equipar en los yelmos y uno de los 4 fragmentos de alma de demonio menor se puede llevar en las armas. Además, cada fragmento de alma se puede mejorar tres veces mediante un consumible exclusivo de la temporada, el ascua de la Fragua del Infierno.

Los fragmentos de alma y las ascuas de la Fragua del Infierno pueden aparecer en cualquier parte de Santuario, pero hay una probabilidad mayor de que los fragmentos de alma aparezcan en los jefes. No se puede comerciar con los fragmentos de alma, pero podéis reciclarlos o usarlos en la Desesperación de Caldesann. Solo podéis llevar equipado un fragmento de alma de demonio mayor y un fragmento de alma de demonio menor a la vez. Por último, los fragmentos de alma y las ascuas de la Fragua del Infierno solo aparecen en el juego de temporada y no se pueden transferir a los personajes convencionales una vez que esta termina. A continuación tenéis los efectos de los poderes de cada fragmento de alma:

Fragmentos de alma de demonio mayor

Astilla del terror

  • Poder base: Tus tiempos de reutilización aumentan un 25 %. Por cada habilidad que tengas en tiempo de reutilización, sufres un 12,5 % menos de daño e infliges un 25 % 12,5 % más.
  • Poderes adicionales:
    • Tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un 7 % 5 % por cada habilidad en tiempo de reutilización.
    • Lanzas un devastador anillo de fuego tras matar 100 enemigos.
    • Si tienes tres o más habilidades en tiempo de reutilización, tu daño de habilidades de rayos y fuego aumenta un 50 %.

Esquirla del odio

  • Poder base: Infliges un 15 % menos de daño mientras haya 3 enemigos o menos en un radio de 25 m. Si hay más de 3 enemigos a esa distancia, infliges un 10 %5 % más de daño por cada uno de ellos (hasta un máximo del 100 % 50  %).
  • Poderes adicionales:
    • Matar a un enemigo de élite atrae a todos los enemigos en un radio de 40 m a la ubicación de su muerte.
    • Tu velocidad de movimiento aumenta un 50 %. Cada enemigo en un radio de 25 m reduce un 10 % tu velocidad de movimiento, hasta un máximo de un 70 %.
    • Ahora infliges un 15 % 10 % más de daño en lugar de un 10 % 5 % por cada enemigo (hasta un máximo de un 150 % 100 %).

Fragmento de la destrucción

  • Poder base: Te mueves a través de los enemigos sin trabas. Cada enemigo que atravieses recibe Marca de destrucción durante 7 s. Cada enemigo marcado que muera restará 1 s de una de tus habilidades en tiempo de reutilización. Si Marca de destrucción se agota antes de que los enemigos mueran, sufres daño equivalente a un 2 % de tu vida máxima. Las marcas no se aplican si tienes menos de un 35 % de vida.
  • Poderes adicionales:
    • Tienes un 25 % de probabilidad de recuperar un 5 % de vida cuando un enemigo muere con Marca de destrucción activa.
    • Cuando aplicas Marca de destrucción a un enemigo, tu velocidad de movimiento aumenta un 5 % durante 7 s. Se acumula hasta 10 veces.
    • Ahora dejas a tu paso un rastro de fuego que mata a los enemigos con Marca de destrucción que tengan menos de un 10 % de vida.

Fragmentos de alma de demonio menor

Mácula del pecado

  • Poder base: Infliges un 25 % menos de daño. Cuando matas 50 enemigos, generas un charco de sangre que dura 15 s y que aumenta un 150 % el daño que sufren los enemigos de élite.
  • Poderes adicionales:
    • Ahora el charco de sangre anula los afijos de élite en su zona.
    • Obtienes un orbe de progreso de falla adicional cuando matas a un grupo de élite.
    • Ahora el charco de sangre recoge orbes de progreso de falla.

Posos de las mentiras

  • Poder base: Infliges un 25 % menos de daño. Tus mascotas infligen un 50 % 25 % más de daño.
  • Poderes adicionales:
    • Matar a un enemigo de élite reduce 5 s todos tus tiempos de reutilización activos.
    • Al sufrir daño letal, aparece una sombra que impide que mueras, te restaura la vida hasta el 35 % y otorga +225 p. a todas las resistencias de todos los miembros del grupo mientras esté activa. La sombra solo dura 15 s.
    • Cada vez que tus mascotas golpean a un enemigo, tu daño aumenta un 1 % 0,5 % durante 5 s. Se acumula hasta 100 veces. Cuando alcances 100 acumulaciones, se restablecerán rápidamente a 0.

Remanente del dolor

  • Poder base: Tu probabilidad de golpe crítico se reduce un 15 %. Los ataques contra enemigos incapacitados se convierten en golpes críticos automáticamente.
  • Poderes adicionales:
    • Atacar a enemigos con daño de frío tiene un 50 % de probabilidad de congelarlos. El daño de habilidades de frío aumenta un 20 % contra objetivos congelados.
    • Mientras tu bonus de velocidad de movimiento sea superior a un 50 %, puedes moverte sin trabas a través de los enemigos. Al hacerlo, los repeles y los aturdes durante 2 s.
    • Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo, la velocidad de ataque de todos los jugadores aumenta un 5 % durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces.

Esencia de la angustia

  • Poder base: Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, aumentas un 2,5 % tu reducción de tiempo de reutilización y tu velocidad de movimiento, mientras que el daño que sufres aumenta un 5 % durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces.
  • Poderes adicionales:
    • Tu velocidad de movimiento y reducción de tiempo de reutilización puede aumentar hasta 15 veces al infligir daño de veneno a un enemigo.
    • Cuando infliges daño de veneno a un enemigo, este sufre un 50 % más de daño de veneno de todas las fuentes durante 10 s.
    • Matar a un enemigo inflige el daño del golpe letal a todos los enemigos en un radio de 25 m.

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Objetos

General

  • Surcadores de las profundidades: Las habilidades primarias infligen un 80-100 % más de daño.

Bárbaro

  • Despiadada: Mientras Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activos, Martillo de los ancestros inflige un 600-800 % más de daño.

Médico brujo

  • Triunfo de Shukrani: Una vez concluida la duración inicial de Viaje astral, perdurará hasta que ataques 3 veces o haya un enemigo de élite en un radio de 20 m. Los ataques realizados en el reino espiritual infligen un 75-100 % más de daño.
  • Ornamento de Lakumba: Reduce un 60 % todo el daño sufrido si las acumulaciones de Cosecha de almas son de al menos 1-3, y un 2 % adicional por cada acumulación de Cosecha de almas.
  • Abrazo de la reina araña: Las arañas necróticas infligen un 600-800 % de daño adicional y liberan al impactar una telaraña que ralentiza un 80 % a los enemigos.
  • Prole de Araneae: Las arañas necróticas infligen un 75-100 % de daño adicional, y cada mordisco de araña provoca que el objetivo sufra un 1 % de daño adicional de las arañas necróticas durante 5 s.
  • Espíritu de Arachyr (conjunto de 2 piezas): Invocas una reina de las arañas permanente conectada a ti por medio de un hilo infestado. Los enemigos atrapados por el hilo quedarán infestados. Los ataques de las arañas necróticas contra enemigos infestados infligen el mismo daño a todos los enemigos infestados. La reina de las arañas se moverá hacia donde lances Arañas necróticas. Ahora las arañas necróticas aparecen con vida.
  • Espíritu de Arachyr (conjunto de 4 piezas): Ahora la reina de las arañas va dejando a su paso telas de araña que duran 15 s y ralentizan a los enemigos. Los enemigos infestados seguirán en ese estado mientras se encuentren en la tela de araña. Sufres un 75 % menos de daño en la telaraña y durante 4 s tras salir de ella.
  • Espíritu de Arachyr (conjunto de 6 piezas): El daño de las habilidades de criaturas aumenta un 17 500 % 25 000 %. Las habilidades de criaturas son Arañas necróticas, Plaga de ranas, Murciélagos de fuego, Enjambre de langostas, Maleficio y Pirañas.

Cazadora de demonios

  • Calzas del merodeador (Conjunto de 4 piezas): Los centinelas utilizarán Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha de racimo cuando tú las utilices. Además, lanzarán automáticamente las habilidades que gasten odio que lleves equipadas.
  • Calzas del merodeador (conjunto de 6 piezas): Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, los Compañeros, Rencor y los centinelas infligen un 12 000 % más de daño por cada centinela activo.
  • Manto de las sombras (conjunto de 6 piezas): Empalar inflige un 75 000 % más de daño de arma al primer enemigo golpeado y un 25 000 % a los siguientes.
  • Morral de bombardero: Puedes tener 2 centinelas adicionales. Flecha de racimo inflige un 150-200 % más de daño.

Nigromante

  • Huesos de Rathma (conjunto de 6 piezas): Cada esbirro activo permanente aumenta un 1750 % el daño de Ejército de muertos, hasta un máximo de un 31 500 %.

Maga

  • Galas del fénix (conjunto de 6 piezas): Infliges un 5000 % más de daño mientras haya un objetivo en ignición. Al golpear a un enemigo en ignición con un hechizo de fuego sin canalización, se le inflige el daño de la ignición multiplicado por las acumulaciones de Combustión. Las mascotas no pueden activar este efecto.

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que las mascotas invocadas por el jugador activasen Anillo óculo si estaba equipado en un seguidor.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Inercia no siempre se aplicasen de forma correcta al usar Calamidad y La novena cartera Cirri.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vida por segundo que otorga Mantra de curación no se aplicase al escudo que genera Molleja de bestia salvaje de lava.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Las botas más burdas no aumentasen el daño de Aliado terrestre de Aliado místico.
  • Se ha corregido un error que impedía que Aliado flamígero de Aliado místico atacase al guardián de la falla Perendi.

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