Diablo III

El parche 2.6.7 está disponible

El parche 2.6.7 está disponible

Aquí tenéis las notas del parche 2.6.7, la actualización más reciente de Diablo III. Los cambios del RPP están marcados en ROJO.


Última actualización: 12 de noviembre a las 19:00 CET.


PARCHE 2.6.7

Índice de contenidos:

Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PS4, Xbox One, Switch y PC (a menos que se indique lo contrario). El RPP solo está disponible para usuarios de PC y Mac.


General

  • Ahora las piedras de falla superior se recogen en masa.
  • Se ha incluido una nota sobre la California Consumer Privacy Act (CCPA) en el menú Opciones -> Cuenta que indica claramente que no vendemos información de las cuentas. Si queréis obtener más información acerca de la CCPA, podéis consultar esta página web (solo para consolas).
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Temporadas

  • Comentario de los desarrolladores: Uno de los temas más recurrentes sobre el beneficio de la temporada 18 fue que los personajes no conservaban el bonus de la Tríade en sus aventuras. En la temporada 19 queremos experimentar con nuevas mecánicas para añadir un elemento tanto de caos como de poder al campo de batalla. Tendréis la impresión de estar en el Pandemónium y deberéis decidir si queréis reiniciar vuestra racha de muertes totales por un bonus concreto de racha de muertes o mantener el efecto general (sobre todo porque las recompensas de nivel alto por racha de muertes serán más difíciles de aprovechar en situaciones como las de las fallas superiores). Las rachas de muertes con requisitos más difíciles de alcanzar son más poderosas, así que tenemos muchas ganas de saber qué opinan los jugadores y qué hacen al respecto.
  • Se ha implementado el beneficio de la temporada 19, la Temporada del Conflicto Eterno.
    • Pandemónium
      • Durante la temporada, los jugadores obtendrán un beneficio acumulativo siempre que hayan golpeado o matado a un monstruo en los últimos 5 s.
      • Cada acumulación otorga 0,05 de velocidad de movimiento y 0,1 % de bonus de daño, hasta un máximo de 50 % de movimiento y 100 % de daño (1000 acumulaciones).
      • Además, al alcanzar un número determinado de muertes consecutivas, se desata un poder que inflige una cantidad de daño que varía en función del nivel del jugador y la dificultad o el nivel de la falla superior:
        • 15 muertes: Aparecen pollos explosivos con la misión de buscar y destruir.
        • 30 muertes: Una gran Nova de escarcha congela a los enemigos.
        • 50 muertes: Caen cadáveres del cielo.
        • 100 muertes: Se generan 5 enormes torbellinos de energía.
        • 150 muertes: Se forman Géiseres oscuros debajo de los enemigos.
        • 200 muertes: Caen cofres del tesoro del cielo.
        • 300 muertes: Un anillo de fuego lo envuelve todo.
        • 400 muertes: Caen meteoritos del cielo.
        • 500 muertes: Descienden ángeles al campo de batalla para luchar por vuestra causa.
          • Los ángeles ya no eliminarán a los guardianes de falla de un golpe.
        • 1000 muertes: ¿?¿?¿?
      • Los poderes son para el grupo entero, por lo que solo puede haber uno activo al mismo tiempo, con independencia del número de jugadores que haya en el grupo.
  • Los jugadores que completen el diario de la temporada 19 recibirán dos nuevas recompensas de temporada: El marco de retrato de valor y la mascota goblin del tesoro angelical.
  • Abrazo de Lilith: Este exclusivo par de alas cosméticas estarán disponibles para los jugadores que hayan adquirido la Entrada Virtual. Salve, Lilith. (Solo para PC).
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Objetos

  • Comentario de los desarrolladores: Con el parche 2.6.7, vamos a empezar a añadir nuevos conjuntos para todas las clases de Diablo III. Para la Temporada del Valor, nos centraremos en dos clases que encarnan la Luz y pueden causar daño elemental sagrado: el cruzado y el monje. También habrá un puñado de poderes legendarios nuevos o modificados que servirán para generar sinergias con los nuevos conjuntos de clase. Hemos leído con atención los comentarios de la comunidad para saber qué habilidades eran las más solicitadas y cuáles eran las menos populares en las configuraciones actuales, y esperamos que estas nuevas alternativas os hagan tanta ilusión como a nosotros. Los demás conjuntos de clase estarán disponibles en parches posteriores, así que no temáis si vuestra clase no aparece, ¡porque lo hará en otro parche!
  • En este parche, también veréis que hemos hecho cambios en bastantes objetos del bárbaro. Aunque el conjunto del bárbaro no estará disponible hasta más adelante, hemos escuchado el grito de guerra de nuestra comunidad bárbara y hemos implementado varios cambios inspirados en comentarios de lo más exhaustivos. Pese a que no nos hemos tomado cada sugerencia al pie de la letra, este análisis tan concienzudo nos ha ayudado a realizar cambios para este parche. Queremos dar las gracias a todos los miembros de la comunidad que expresaron sus opiniones de manera respetuosa y constructiva. ¡No ayudan mucho y agradecemos el esfuerzo que habéis realizado!
  • Nuevo conjunto del cruzado: Égida de valor
    • Bonus de 2 piezas: Los relámpagos cargados de Puño de los cielos tienen una probabilidad de lanzar otro Puño de los cielos. Los ataques con Puño de los cielos potencian al personaje, que inflige un 100 % más de daño con Furia celeste durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces (multiplicador).
    • Bonus de 4 piezas: Al golpear con Puño de los cielos, se generan 5 p. de cólera y se reduce un 1 % el daño sufrido durante 5 s. Se acumula hasta 50 veces.
    • Bonus de 6 piezas: Aumenta un 10 000 % 20 000 % el daño de Puño de los cielos y de Furia celeste.
    • Comentario de los desarrolladores: ¡Muchas gracias por vuestros exhaustivos comentarios y por probar el parche 2.6.7 del RPP! Hemos decidido contar con Furia celeste por petición popular y porque estamos de acuerdo con el hecho de que encaja con la temática y añade complejidad a las mecánicas. Tenemos margen para realizar ajustes y pruebas en el futuro, y nos alegra incluir un conjunto al que muchos de vosotros tenéis ganas de echar el guante.
  • Nuevo conjunto de monje: Patrones de justicia
    • Bonus de 2 piezas: Viento impetuoso obtiene el efecto de todas las runas y aumenta un 5 % la velocidad de movimiento por cada acumulación.
    • Bonus de 4 piezas: Cada enemigo que se encuentra en el área de efecto de Viento impetuoso aumenta un 5 % tu velocidad de movimiento. Se acumula hasta 10 veces. Al atacar con Vuelo del dragón, se reduce el daño sufrido un 50 % y aumenta la generación de espíritu en 50 p.
    • Bonus de 6 piezas: Al golpear con Vuelo del dragón cuando Viento impetuoso está activo, se aumenta temporalmente el tamaño de Viento impetuoso después de golpear 30 veces en un breve lapso. El daño de Viento impetuoso aumenta un 10 000 % 15 000 %.
    • Comentario de los desarrolladores: ¡Muchas gracias por vuestros exhaustivos comentarios y por probar el parche 2.6.7 del RPP! Hemos visto que los jugadores que usan al monje nos han pedido un aumento en la reducción de daño y una mejora en la integración de Vuelo del dragón como habilidad. Esperamos que el resultado de los cambios abra la puerta a una configuración más atractiva y enfocada en la supervivencia, sin sacrificar la emoción de barrer demonios a montones con avalanchas de justicia sagrada.
  • Luz oscura
    • Puño de los cielos tiene una probabilidad del [45-60 %] 100 % de volverse a lanzar.
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Puño de los cielos un [200-250 %][800-1000 %].
  • Ojo de la tormenta
    • Nuevo poder legendario: Cuando Viento impetuoso golpea solo a 1 enemigo, el daño aumenta un 100 %.
    • Comentario de los desarrolladores: El nuevo diseño de Patrones de justicia provocó que este objeto no fuese tan necesario. Por ahora lo hemos eliminado, aunque puede que lo volvamos a añadir más adelante (o lo sustituyamos por otro poder legendario).
  • Viento vengador
    • Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Viento impetuoso en [6-7] 10.
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Viento impetuoso un [250-300 %] [600-800 %].
  • Won Khim Lau
    • Nuevo poder legendario: Al golpear con Vuelo del dragón, se activa Golpe ciclónico, y ambas habilidades infligen un [500-600 %] más de daño.
  • <a href=" <li><a href="https://us.diablo3.com/en/item/chantodos-will-Unique_Wand_012_x1">Determinación de Chantodo
    • Se ha reducido el bonus de daño de la velocidad de ataque de la onda de destrucción.
    • Comentario de los desarrolladores: Este ajuste sigue al cambio anterior sobre el bonus que recibía la onda de destrucción por la velocidad de ataque. Como el beneficio era mejor de lo esperado, hemos decidido reducirlo.
  • Cólera de los páramos
    • Bonus de 6 piezas: Ahora el bonus de daño también se aplica a Descuartizar.
  • Lamentación
    • Poder legendario adicional: Aumenta el daño de Descuartizar un [150-200 %].
    • Comentario de los desarrolladores: Aunque estamos muy satisfechos con la mejora del rendimiento de los bárbaros, nos preocupa que sea excesiva. Al eliminar una única mejora marginal, podremos comprobar cómo evoluciona esta clase en la temporada 19 y, si fuese necesario, añadirla de nuevo en un futuro. Recordad que está por llegar un parche donde los bárbaros serán una de las clases que más tocaremos, así que habrá margen de sobra para revisiones.
  • Orgullo de Ambo
    • Nuevo poder legendario: Los ataques con Torbellino también aplican Descuartizar y el daño total de Descuartizar se inflige a lo largo de 1 s.
  • Despiadada
    • Martillo de los ancestros tiene un [25-30 %] de probabilidades de invocar un ancestro durante 20 s.
    • Nuevo poder legendario: Mientras Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activos, Martillo de los ancestros inflige un [200-250 %] más de daño.
  • Sajadora de los fiordos
    • Te rodea un aura heladora cuando atacas.
    • Nuevo poder legendario: Embate sísmico golpea un 50 % más rápido e inflige un 100-150 % más de daño contra enemigos ralentizados o helados.
  • Brazales de destrucción
    • Embate sísmico inflige un [400-500 %] más de daño a los 5 10 primeros enemigos golpeados.
  • Furia de los ancestros
    • Llamada a los ancestros obtiene el efecto de la runa Furia de los ancestros y tus ancestros golpean un 100 % más rápido.
  • Tañedora de huesos
    • Ahora está limitada a 60 acumulaciones.
    • Comentario de los desarrolladores: Nunca fue nuestra intención que se usara este objeto para aumentar las acumulaciones durante una cantidad de tiempo desproporcionada (más de 5 minutos) antes de pulverizar a los enemigos en menos de un segundo. No nos gusta ese estilo de juego y no queremos que sea la mejor manera de llevar al nigromante.
  • Legado de los sueños
    • Ahora es más probable que los guardianes de las fallas superiores suelten esta gema.
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Monstruos

  • Apestador
    • Ahora el área de efecto de los tentáculos venenosos del apestador no se activa tan a menudo, pero hace más daño.
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Corrección de errores

  • Mago
    • Arconte
      • Se ha corregido un error que provocaba que determinados bonus de objetos (como los que otorga la Temeraria) permaneciesen activos al adoptar o abandonar la forma de Arconte.
        • Comentarios de los desarrolladores: Unos parches atrás dijimos que prestaríamos atención a la evolución del rendimiento de la configuración «mago bazuca». Por aquel entonces pensamos que el uso esta configuración requeriría mucha habilidad, por lo que supondría una opción de juego menos común y más complicada, pero también más gratificante. Al final, no ha sido así, ya que muchos ven esta configuración como algo obligatorio. Por eso, nos parece pertinente realizar este ajuste a raíz de este y otros cambios (como los que afectan a Tañedora de huesos y a Chantodo).
  • Rencor
    • Se ha corregido un error que impedía que Gigante infatigable infligiera el bonus de daño físico del 200 % cuando el gigante estaba enfurecido.
  • Collar de Pitusa
    • Se ha corregido un error que causaba que algunos efectos que se activan en el suelo hicieran desaparecer el beneficio de Collar de Pitusa a pesar de estar protegido.
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