La temporada 3 de la jerarquía de Diablo II: Resurrected ha concluido
Actualización del 16 de febrero: Hemos implementado una corrección de un error en las resistencias de la asesina. Consulta la actualización marcada en rojo abajo para obtener más información.
¡Has regresado a salvo! ¡Acompáñanos junto a la hoguera!
El hedor del infierno crece en intensidad, se oyen gruñidos en la distancia y unos demonios nacidos de tus propias pesadillas se lanzan hacia ti. Recíbelos hacha en mano el 17 de febrero con el inicio de la temporada 3 de la jerarquía. Tenemos bastantes actualizaciones para Diablo II: Resurrected que compartir, así que sigue leyendo para conocer más a fondo las novedades de la temporada 3 de la jerarquía y el parche 2.6.
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Temporada 3 de la jerarquía
Las dos primeras temporadas de la jerarquía de Diablo II: Resurrected han demostrado que vuestros aventureros son el arma perfecta para salvar Santuario, compitiendo por ser los primeros en grabar sus nombres en la clasificación e infundiendo miedo en el corazón de sus enemigos demoníacos en el proceso.
La temporada 3 de la jerarquía dará comienzo el 17 de febrero y será una nueva oportunidad para valientes aventureros de competir por alcanzar el nivel 99 antes que nadie y amasar un poderoso botín por el camino. Nos morimos de ganas de ver cómo influyen las ocho nuevas palabras rúnicas en la clasificación y si, con un poco de suerte, permiten que jugadores nuevos vean su nombre reflejado en ella por primera vez.
También vamos a introducir cambios en la disponibilidad de los dijes hendedores y las palabras rúnicas ya existentes, y nuevas recetas del cubo horádrico con el inicio de la temporada 3 de la jerarquía. Podrás encontrar más información al respecto en las siguientes secciones.
Calendario de lanzamiento de la temporada 3 de la jerarquía:
Norteamérica |
16 de febrero a las 17:00 PST |
Europa |
17 de febrero a las 02:00 CET |
Asia |
17 de febrero a las 10:00 KST |
Como pasó con sus antecesoras, la temporada 3 de la jerarquía contará con cuatro modos distintos:
Versión | Descripción |
---|---|
Jerarquía preexpansión | La versión estándar de juego en la jerarquía que abarca solo los cuatro actos originales. |
Jerarquía incondicional preexpansión | La versión incondicional (solo una vida) de juego en la jerarquía que abarca solo los cuatro actos originales. |
Jerarquía | La versión estándar de juego en la jerarquía que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de Lord of Destruction. |
Jerarquía incondicional | La versión incondicional (solo una vida) de juego en la jerarquía que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de Lord of Destruction. |
Si no conocías las temporadas de la jerarquía, puede que te estés preguntando qué pasará con el botín del alijo compartido cuando termine la temporada actual.
Cuando concluya la temporada 2 de la jerarquía, todos sus personajes serán transferidos a sus grupos respectivos fuera de ella. Los objetos del alijo compartido del grupo del personaje irán a una serie de nuevas pestañas de alijo compartido de las que solo se podrá retirar equipo, con un recuadro marcado identificado como «Anteriores». En esta ocasión, se perderá cualquier elemento de la temporada 1 de la jerarquía almacenado en la pestaña de la que solo se pueden retirar objetos. Contarás con toda la temporada 3 de la jerarquía para sacar aquellos objetos que desees conservar de la temporada 2. Cuando concluya, los contenidos de la pestaña serán reemplazados por los objetos del alijo compartido de esta temporada. ¡Tendrás que haber sacado cualquier objeto que desees conservar antes de entonces si no quieres perderlo!
Ocho nuevas palabras rúnicas
Por su cuenta son poderosas, pero, cuando se pronuncian al unísono, se despierta una fuerza superior: esa es la mística de las palabras rúnicas. Recurre a estas herramientas arcaicas para transformar tus objetos normales y corrientes en una fuerza de destrucción capaz de fulminar hordas demoníacas.
Vamos a implementar ocho nuevas palabras rúnicas para la jerarquía y el juego en local para un jugador. Nuestra intención con su incorporación a Diablo II: Resurrected es aportar algo de variedad al metajuego competitivo y que los jugadores tengan la oportunidad de idear nuevas estrategias mientras llegan al nivel 99. La mayoría de estas palabras rúnicas se centran en impulsar los bonus de resistencia, mientras que las demás están orientadas a la velocidad de movimiento y las configuraciones de la asesina y el druida.
Nueva palabra rúnica |
Orden de runas |
Objetos compatibles |
Nivel de personaje requerido |
Estadísticas finales |
---|---|---|---|---|
Baluarte |
Shael + lo + Sol |
Yelmos |
35 |
|
Cura |
Shael + lo + Tal |
Yelmos |
35 |
|
Tierra |
Shael + lo + Ort |
Yelmos |
35 |
|
Hogar |
Shael + lo + Thul |
Yelmos |
35 |
|
Temperamento |
Shael + lo + Ral |
Yelmos |
35 |
|
Apremio |
Shael + Ko + Eld |
Cualquier arma u objeto de armadura |
39 |
|
Mosaico |
Mal + Gul + Amn |
Garras |
53 |
|
Metamorfosis |
lo + Cham + Fal |
Yelmos |
67 |
|
Comentario de los desarrolladores:
- Baluarte, Temperamento y Tierra: Nos gusta como están y hemos decidido no realizar ningún cambio.
- Cura: Dado que Cura tiene un uso más específico, hemos optado por reforzarla con el aura Purificación. Ten en cuenta que la reducción de la duración básica del veneno del objeto ha disminuido, pero la adición de Purificación supone una mejora neta de esta reducción.
- Hogar: Para respetar la temática de esta palabra rúnica, le hemos dado un pequeño empujón para consolidarla como una opción a la hora de enfrentarse a enemigos que infligen daño de frío.
- Apremio: La mayoría de los comentarios que hemos recibido estaban relacionados con su forma de armadura. Nos centramos sobre todo en mejorar esa forma, pero también vimos que podíamos mejorar la forma de arma. En el caso de la armadura, hemos querido añadir una mayor utilidad ofensiva y algunas estadísticas defensivas potenciando todas las resistencias. En cuanto al arma, queríamos hacer que su uso como arma principal fuera una opción más atractiva y aumentar su viabilidad más allá de la utilidad de la que gozaba antes de esta mejora.
- Metamorfosis: Nos hemos decantado por una ligera mejora en el caso de Metamorfosis. Queremos que esta palabra rúnica compita por ser la mejor para los druidas cambiaformas.
- Mosaico: Nos hemos esforzado al máximo para aumentar la potencia de la palabra rúnica Mosaico. Queríamos añadir una mayor flexibilidad aumentando de un 25 % a un 50 % la probabilidad de no consumir cargas para que puedas utilizar una y conseguir ese 50 % de probabilidad, o utilizar dos y alcanzar el 100 % de probabilidad de no consumir cargas. También hemos añadido un efecto adicional a la forma en la que no consumir cargas interactúa con su reserva.
Las siete palabras rúnicas y el puñado de recetas del cubo horádrico que se añadieron en la temporada 1 de la jerarquía pueden usarse ahora en el resto de modos de juego online sin jerarquía.
Palabras rúnicas: Llama trémula, Bruma, Obsesión, Patrón, Peste, Voluntad de hierro y Sabiduría.
Recetas del cubo horádrico:
1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfecta + arma de conjunto normal |
Versión excepcional de arma de conjunto |
1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfecta + arma de conjunto excepcional |
Versión de élite de arma de conjunto |
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfecto + armadura de conjunto normal |
Versión excepcional de armadura de conjunto |
1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfecto + armadura de conjunto excepcional |
Versión de élite de armadura de conjunto |
Dijes hendedores
¡No pierdas de vista el suelo mientras te abres paso entre las legiones del infierno! Ahora cualquier enemigo puede soltar dijes hendedores en todos los modos de juego, menos el modo clásico.
Parche 2.6
El 15 de febrero a las 19:00 CET se implementarán los cambios a las zonas de terror y una serie de mejoras prácticas y correcciones de errores.
Zonas de terror
Para animar aún más las cosas, hemos introducido cambios en las zonas de terror. Además, ¡las zonas de terror ya están disponibles en las partidas sin conexión! Las zonas de terror sin conexión tendrán un horario diferente a las zonas con conexión, pero seguirán el mismo funcionamiento. Recuerda que ahora también puedes conseguir dijes hendedores en las zonas de terror sin conexión.
El texto en rojo a continuación indica las nuevas zonas que pueden estar aterrorizadas o las zonas que ahora estarán aterrorizadas a la vez. Aquí tienes la lista completa:
Acto I |
Landa de Sangre y Cubil del Mal |
Llanuras Frías y Cueva |
Cementerio, Cripta y Mausoleo |
Campo Pedregoso |
Bosque Oscuro/Pasadizo Subterráneo |
Pantano Negro/El Hoyo |
Torre Olvidada |
Cárcel/Barracones |
Catedral y Catacumbas |
El Foso |
Tristán |
Granja Mu Mu |
Acto II |
Cloacas |
Erial Rocoso y Tumba Pedregosa |
Colinas Áridas y Salas de la Muerte |
Oasis Lejano |
Ciudad Perdida, Valle de las Serpientes y Templo de la Garra Viperina |
Túneles Antiguos |
Santuario Arcano |
Tumba de Tal Rasha |
Acto III |
Bosque de Arañas y Caverna de Arañas |
Gran Pantano |
Selva Desolladora y Mazmorra de Desollamiento |
Bazar de Kurast, Templo en Ruinas y Fano Abandonado |
Travincal |
Represión del Odio |
Acto IV |
Estepas Exteriores y Llanuras del Desaliento |
Río de Llamas/Ciudad de los Malditos |
Santuario del Caos |
Acto V |
Estribaciones Sangrientas/Tierras Altas Glaciales/Abaddon |
Senda Glacial/Caverna del Errante |
Pasaje Cristalino y Río Helado |
Meseta Arreat/Foso de Acheron |
Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught |
Camino de los Antiguos y Sótano Helado |
Torre de la Piedra del Mundo, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra del Mundo |
Comentario de los desarrolladores: Nuestros ajustes se centran en añadir más variedad a las zonas de terror disponibles y en mejorar la jugabilidad de las ya existentes. Hemos añadido nuevas zonas, ampliado otras e incluso eliminado una zona que, en general, no era muy popular entre los jugadores.
Mejoras prácticas y corrección de errores
Juego
- Ahora, las auras de otros jugadores o mercenarios ya no eliminan bonus pasivos otorgados por la misma habilidad. Por ejemplo, el aura Resistencia al fuego de Llama trémula de un mercenario no anula la resistencia al fuego base de un paladín obtenida a partir de sus propios puntos asignados a Resistencia al fuego.
- Esto también corrige un problema que provocaba que el aura Puntería bendecida del paladín pudiera sobrescribir el aumento del índice de ataque otorgado por la habilidad Penetración de la amazona.
- Asesina
- Ahora las habilidades de trampas de la asesina se benefician de una reducción porcentual de la resistencia del enemigo.
- Ten en cuenta que la corrección de error arriba mencionada se implementó con el parche 2.6, pero nos encontramos con un problema inesperado. Hemos implementado una corrección que subsana el error para el juego en línea. Estamos revisando la versión del juego y subsanaremos el error para el juego en local más adelante.
- Se ha corregido un error que provocaba que los misiles creados con habilidades cargadas de Artes marciales no se beneficiaran del aumento porcentual de los modificadores de daño de habilidad elemental.
- Amazona
- Se ha corregido un error que impedía que Bombardeo aplicara su bonus de índice de ataque a los ataques.
- Se ha corregido un error que provocaba que Bombardeo continuara infligiendo un 75 % del daño de arma tras un cambio de equilibrio previo.
- Se ha corregido un error que impedía aplicar el aumento porcentual al índice de ataque de Poder azotador.
- Se ha corregido la descripción de Disparo múltiple para reflejar su bonus de sinergia.
- Hechicera
- Ahora Dominio del frío se aplica con un 1/5 de su efectividad tras romper una inmunidad.
Comentario de los desarrolladores: Hemos querido equiparar Dominio del frío con el resto de efectos de reducción de resistencia elemental basados en habilidades para que exista una coherencia general.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Dominio del fuego al daño de habilidades de fuego no se aplicara al daño de fuego adicional otorgado por Encantamiento en armas a distancia.
- Se ha actualizado la descripción de Encantamiento para reflejar mejor sus efectos.
- Druida
- Se ha corregido un error subyacente que provocaba que la habilidad Onda de choque de druida infligiera una cantidad no deseada de daño.
Comentario de los desarrolladores: Hemos preferido implementar cambios específicos y mejoras para el druida en lugar de dejar que una configuración determinada del druida fuera más poderosa debido a un error.
Zonas de terror
- Se han corregido las clases de tesoros aterrorizados de ciertos jefes y monstruos superúnicos.
- Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones el jefe de un acto otorgara su tesoro común en lugar del tesoro aterrorizado.
- Se ha corregido un error que impedía que se marcara la zona aterrorizada correctamente en el menú del transportador si se estaban utilizando los gráficos clásicos.
- Se ha corregido un error en las traducciones que aparecen cuando El Foso es la zona aterrorizada actual.
Mando
- Se ha corregido un error que impedía utilizar los atajos de las habilidades otorgadas por cargas de un arma en la casilla alternativa de un personaje al cargar una partida.
- Se ha corregido un error que impedía que la habilidad Enviar al cubo funcionara si estaba vinculada al botón de interacción compartida.
General
- Se ha corregido un error que provocaba que, al pulsar el atajo para abrir el inventario mientras se cargaba el juego, la interfaz del inventario podía aparecer vacía.
- Se ha corregido un error que provocaba que el alijo compartido pudiera superar el límite de memoria, lo que provocaba que se borraran objetos del inventario o del alijo del jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del desplegable de la temporada de la sala mostrara una fecha errónea.
- Se ha corregido un error que provocaba que las nuevas entradas en la clasificación pudieran aparecer como Desconocido.
- Se ha corregido un error que provocaba que se cerrara automáticamente el menú de ajustes al aplicar cambios a los controles.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cambios a los controles no se aplicaran inmediatamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al cambiar la configuración de teclado y ratón a mando, se reiniciara el filtro de dificultad en la lista de partidas de la sala de PC.
- Se ha añadido un mensaje de error adecuado para cuando se intenta crear un personaje en línea con un nombre que ya se ha utilizado para otro personaje en línea del jugador.
- Ahora la bandera de la jerarquía durante la creación de personajes se desactivará si no hay una temporada de la jerarquía activa.
- Se ha corregido un error en el doblaje chino de una frase de Tyrael.
- Se ha corregido un error en el doblaje chino del diálogo de «Espera un poco y escucha» de Deckard Caín.
Modding
- Se ha movido el campo «% de daño de sinergia» para Disparo múltiple (srvdofunc 8) de calc4 a calc5.
- Se han añadido nuevas columnas. Los desarrolladores de los mods existentes para un jugador en local pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos o pueden añadir las nuevas columnas de forma manual antes de fusionarlas.
- skills.txt
- "ItemUseRestrict"
- skillsdesc.txt
- "item proc text"
- "item proc descline count"
- states.txt
- "sunder-res-reduce"
- skills.txt
Gracias por el continuo apoyo de la comunidad. ¡Estamos impacientes por ver la gran carrera hasta el nivel 99 en cuanto empiece la temporada 3 de la jerarquía!
-El equipo de Diablo II: Resurrected