Diablo II: Resurrected

RPP 2.5 de Diablo II: Resurrected: Zonas de terror ya disponibles

RPP 2.5 de Diablo II: Resurrected: Zonas de terror ya disponibles

Actualización del 15 de septiembre: Se han implementado cambios de contenido para el RPP 2.5. Estos cambios se indican en el texto de color rojo. El RPP finalizará el 19 de septiembre a las 19:00 CEST.


¡Hola otra vez!

Nuestro próximo periodo de pruebas, el PRR 2.5, se inicia el 25 de agosto a las 19:00 CEST. Nos alegra contarte que en este RPP vamos a inaugurar las zonas de terror (una característica experimental) y a presentar la corrección de varios errores gracias a los comentarios de la comunidad.

Las llamas de los Infiernos Abrasadores han dado una predicción: la temporada 2 de la jerarquía comenzará el 6 de octubre. En otra publicación del blog de Diablo II: Resurrected se compartirá más información sobre la temporada 2 de la jerarquía, incluido el calendario de lanzamiento. Ardemos en deseos de que los jugadores puedan comenzar la competición por la acumulación de experiencia y botín mientras acaban con infinidad de demonios y ascienden en la clasificación.


Registro de búsquedas

Zonas de terror

Nuevos dijes enormes únicos

Nuevos personajes predefinidos del RPP

Objetivo y detalles del RPP

Cómo participar


Zonas de terror

El viaje hasta el nivel 99 es una experiencia muy querida para los jugadores y toda una hazaña para quien lo alcanza, casi un rito de iniciación. Queremos ofrecer una alternativa a la de matar a Baal, Diablo o Nihlathak una y otra vez. También queremos que el viaje al nivel 99 sea accesible para más jugadores, esté lleno de variedad y, lo más importante, resulte estimulante, y aquí es donde entran las zonas de terror. Antes de entrar en detalles, conviene señalar que los jugadores pueden desactivar las zonas de terror si lo desean.

Cuando se juega una partida con las zonas de terror habilitadas, cada hora, los ejércitos de los Infiernos Abrasadores concentran su poder demoníaco en determinadas zonas y siembran el terror. Los monstruos de esas zonas estarán como mínimo dos niveles por encima del tuyo o de su nivel original, con un máximo para cada dificultad. Tanto la experiencia obtenida como el botín que deja al morir un monstruo aterrorizado estarán basados en este nuevo nivel. Además, los monstruos aterrorizados darán puntos de experiencia adicionales.

Estos son los detalles de cada tipo de monstruo según la dificultad:

Normal

  • Básico: +2 niveles hasta el nivel 45
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 47
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 48

Pesadilla

  • Básico: +2 niveles hasta el nivel 71
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 73
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 74

Infierno

  • Básico: +2 niveles hasta el nivel 96
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 98
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 99

El nivel de jugador que se toma como base para los cálculos anteriores es el del creador de la partida. Si el anfitrión abandona la partida, se selecciona otro jugador para el nivel básico.

Al entrar en una partida con zonas de terror habilitadas, un mensaje del chat te informará de los lugares que están aterrorizados en ese momento. Cuando vayan a aparecer nuevas zonas aterrorizadas, otro mensaje del chat te avisará de los cambios que se avecinan.

Además de esto, varios signos indicarán que estás entrando en un área aterrorizada:

  • Iconos únicos junto al nombre de los monstruos aterrorizados
  • Mensajes y texto en pantalla
  • Aviso sonoro especial
  • Texto en el mapa automático

Esta es una lista completa de las zonas que pueden estar aterrorizadas durante el RPP:

Acto I

Landa de Sangre y Cubil del Mal

Llanuras Frías y Cueva

Cementerio, Cripta y Mausoleo

Bosque Oscuro

Torre Olvidada

Cárcel

Catedral y Catacumbas

El Foso

Tristán

Granja Mu Mu

Acto II

Cloacas

Erial Rocoso y Tumba Pedregosa

Colinas Áridas y Salas de la Muerte

Oasis Lejano

Ciudad Perdida, Valle de las Serpientes y Templo de la Garra Viperina

Santuario Arcano

Tumba de Tal Rasha

Acto III

Bosque de Arañas y Caverna de Arañas

Selva Desolladora y Mazmorra de Desollamiento

Bazar de Kurast, Templo en Ruinas y Fano Abandonado

Cloacas de Kurast

Travincal

Represión del Odio

Acto IV

Estepas Exteriores y Llanuras del Desaliento

Río de Llamas/Ciudad de los Malditos

Santuario del Caos

Acto V

Estribaciones Sangrientas

Tierras Altas Glaciales

Senda Glacial

Pasaje Cristalino y Río Helado

Meseta Arreat

Templo de Nihlathak, Salas de la Angustia, Salas del Dolor y Salas de Vaught

Camino de los Antiguos y Sótano Helado

Torre de la Piedra del Mundo, Trono de la Destrucción y Cámara de la Piedra del Mundo

Ahora estas zonas pueden quedar aterrorizadas:

  • Acto I: El Foso
  • Acto IV: Ciudad de los Malditos

Estas zonas ya no pueden quedar aterrorizadas:

  • Acto II: Cubil de Gusanos y Harén/Sótano del Palacio
  • Acto III: Parte Baja de Kurast

La zona Pantano Negro del Acto I se añadió a la lista de zonas aterrorizadas de manera accidental y se ha eliminado. Esta zona no debía quedar aterrorizada. Pedimos disculpas por la confusión.

Comentarios de los desarrolladores: El principal motivo de estos cambios era la densidad de monstruos. Despejar por completo una zona resulta más beneficioso en una zona aterrorizada, pero resulta menos efectivo si la densidad de una zona es demasiado baja. En lugar de ajustar la densidad de monstruos, que puede tener consecuencias en configuraciones cuerpo a cuerpo, hemos optado por eliminar zonas con menor densidad de monstruos. La eliminación del Cubil de Gusanos y Harén/Sótano del Palacio también se hizo para mejorar la jugabilidad de zonas de terror en lugares estrechos con puertas. Si bien las zonas con puertas siempre han sido algo peculiares, no queremos cambiarlas, por lo que hemos optado por mantener la sensación de diseño original. En su lugar, hemos añadido dos zonas nuevas para fomentar los beneficios previstos para los jugadores al estar aterrorizadas.

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Nuevos dijes hendidos

En dificultad Infierno, muchos monstruos reciben resistencia a tipos de daño específicos. Si su resistencia aumenta por encima del 100 %, ese monstruo es entonces inmune a un tipo de daño concreto. Puesto que solo existen un puñado de formas de reducir la inmunidad de un monstruo, solo una pequeña parte de configuraciones de héroe pueden «farmear» en todas las zonas de Diablo II: Resurrected. Somos conscientes de que esto puede producir que ciertas configuraciones no puedan aprovechar al máximo la zona de terror actual, por lo que pierden puntos de experiencia y, lo que es más importante, no pueden disfrutar de esas zonas.

Con el fin de incrementar la cantidad de configuraciones de clase, hemos introducido seis nuevos dijes enormes únicos que permiten al jugador eliminar tipos específicos de inmunidad de monstruos mientras el dije está en su inventario.

Verás que hemos introducido una nueva palabra clave, Hender. Esta indica que, si un monstruo tiene inmunidad a un tipo de daño específico, su resistencia se reducirá al 95 % con independencia de su porcentaje de resistencia inicial, lo que elimina su inmunidad y permite infligirle ese tipo de daño. Hender se aplica antes de otros modificadores de reducción de la resistencia y no afecta a jugadores. Estos nuevos dijes únicos solo se podrán obtener de monstruos aterrorizados de dificultad campeón, único, superúnico o jefe. Eso sí, con estos nuevos dijes enormes únicos hay un sacrificio: si bien reducen la resistencia de un monstruo, también reducen tu resistencia al mismo elemento, lo que hará que sufras más daño de ese tipo. Durante el RPP, los dijes con Hender no se podrán obtener de los monstruos y solo podrán probar mediante los personajes predefinidos del PRR de los que hablaremos más adelante.

Hendidura negra

  • Se hiende la inmunidad mágica de los monstruos
  • Resistencia a la magia 50%

Rotura de huesos

  • Se hiende la inmunidad física de los monstruos
  • Daño físico sufrido aumentado un 25 %

Ruptura fría

  • Se hiende la inmunidad al frío de los monstruos
  • Resistencia al frío 75%

Chasquido de los cielos

  • Se hiende la inmunidad a los rayos de los monstruos
  • Resistencia a los rayos 75%

Falla de llamas

  • Se hiende la inmunidad al fuego de los monstruos
  • Resistencia al fuego 75%

Fisura putrefacta

  • Se hiende la inmunidad al veneno de los monstruos
  • Resistencia al veneno 75%

* Durante el RPP pueden darse cambios en el comportamiento de las zonas de terror y dijes enormes únicos derivados de las pruebas y los comentarios de los jugadores.

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Nuevos personajes predefinidos del RPP

Desde hoy, 15 de septiembre, todos los personajes que hayan sido creados en el RPP serán reemplazados con 13 personajes predefinidos de nivel 85 que los jugadores podrán usar mientras el Reino Público de Pruebas esté activo. Cada uno de estos personajes está equipado con un dije hendido para que puedas experimentar cómo funcionan. A continuación puedes encontrar la lista completa de los personajes predefinidos que puedes usar:

  • Amazona de Flecha glacial: hendidura de frío
  • Amazona de Flecha de fuego: hendidura de fuego
  • Bárbaro de Frenesí: hendidura física
  • Druida de Garras de fuego: hendidura de fuego
  • Druida de fuego: hendidura de fuego
  • Nigromante de hueso: hendidura de magia
  • Nigromante de veneno: hendidura de veneno
  • Hammerdin (Paladín de Martillo bendito): hendidura mágica
  • Paladín de Fuego sagrado: hendidura de fuego
  • Tessladin (Paladín de Golpe sagrado): hendidura de rayos
  • Hechichera de frío: hendidura de frío
  • Hechichera de fuego: hendidura de fuego
  • Hechichera de rayos: hendidura de rayos

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Objetivo y detalles del RPP

Para permitir a los jugadores hacer pruebas y explorar el contenido, vamos a proporcionar personajes predefinidos con las equipaciones más populares y con diversos niveles. A medida que avance esta fase del RPP, ten en cuenta que pueden darse mantenimientos periódicos, interrupciones de servicio y actualizaciones derivadas de los comentarios de los jugadores. Los cambios que se apliquen a las zonas de terror o a otros aspectos del juego en este periodo de RPP no son definitivos. Vamos a probar las zonas de terror como característica nueva y experimental con la expresa intención de añadir más diversión a Diablo II: Resurrected. Para asegurarnos de que las zonas de terror sean una experiencia al servicio de los jugadores, necesitamos tu ayuda y te animamos a enviar cualquier comentario.

Encontrarás una encuesta en la pantalla del menú principal de Diablo II: Resurrected para que envíes comentarios sobre las zonas de terror. También puedes informarnos en el foro de comentarios del RPP (en inglés). Si te percatas de algún error, háznoslo saber en el foro de informe de errores del RPP (también en inglés).

Juego/Mejoras prácticas

  • Se ha añadido una advertencia adicional al mensaje de confirmación del mercenario cuando el mercenario anterior aún tiene objetos equipados.
  • Ahora aparece el valor del daño del aura de las Espinas del paladín en el menú del personaje.
  • Ahora los magos de dedos muertos recuperan su estado original cuando los reviven los nigromantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el retardo de lanzamiento se desincronizase con un ping muy alto.
  • Se ha corregido un error que activaba modificadores únicos de los monstruos mediante otro modificador único. Por ejemplo, los monstruos con encantamiento de rayos y de fuego creaban una explosión cada vez que entraban en recuperación de los golpes (como cuando los golpeaba varias veces un grito de guerra).
  • Se ha corregido un error infrecuente que hacía parpadear y movía los nombres de los objetos del suelo al pasar junto a ellos.
  • Se ha corregido un error que permitía a jugadores y monstruos atravesar puertas que se veían cerradas.
  • Se ha corregido un error que impedía reparar ciertas palabras rúnicas en la misma sesión de juego en que se creaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba problemas de texturas e iluminación en consola al cargar un personaje creado en PC.
  • Se ha corregido un error que aparecía al asignar una habilidad a un atajo de varias teclas (como Ctrl + X, Alt + X) y hacía que la acción asignada a la primera tecla se desasignase.
  • Se ha corregido un error que impedía actualizar y mostrar el nombre y la contraseña de la partida al activar/desactivar la opción de mostrarlos.
  • Se ha corregido un error que mostraba actualizaciones de estadísticas, habilidades o búsquedas cuando no estaban disponibles.
  • Se ha corregido un error que impedía mostrar en rojo los nombres de personajes incondicionales en la lista de personajes.
  • Se ha corregido un error que provocaba artefactos y corrupción visuales en el icono de actualización de Probar suerte con gráficos clásicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques básicos a una y dos manos con armas de garra pudiesen tener una velocidad de ataque irregular.
  • Se ha corregido un error que mantenía las marcas asociadas a personajes anteriores (jerarquía, incondicional y clásico) para personajes de nueva creación en la pantalla de creación de personajes con gráficos clásicos.
  • Se ha corregido un error que impedía mostrar el texto del botón «Comprar» de la ventana del vendedor en la primera pestaña de armas.
  • Se ha corregido un error que provocaba corrupción gráfica al luchar contra Uber Diablo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al quedar congelados, los gólems de hierro pudiesen perder el aura que les concedía el objeto con el que se crearon.
  • Ahora los ajustes de partida seleccionados se mantienen y no se restablecen al crear y filtrar partidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los gólems de hierro creados en una partida anterior desapareciesen en lugar de teletransportarse hacia ti.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear el juego al realizar un cambio de arma durante el comercio.
  • Se ha corregido un error que a veces activaba/desactivaba los efectos visuales de bonus de conjunto.
  • Se ha corregido un error que impedía reproducir efectos visuales del entorno en el espacio de pantalla.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer los gólems de hierro invocados por una carga de la habilidad (por ejemplo, por Rejilla metálica) al actualizar el inventario.
  • Se ha corregido un error que impedía que los gólems de hierro creados por una habilidad cargada se guardaran entre partidas.
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer el indicador rojo parpadeante de pérdida de salud cuando los jugadores de consola o con mando actualizaban el inventario.
  • Se ha corregido un error que impedía soltar rápidamente el cubo horádrico si tenía objetos dentro al jugar en consola o con mando.
  • Se ha corregido un error que impedía el agrupamiento de objetos similares al colocarlos automáticamente en el cinturón al jugar con mando.
  • Se han corregido varios errores que aparecían al mover rápidamente un cinturón con objetos en las casillas adicionales que este otorgaba al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que impedía equipar rápidamente un objeto cuando se tenía equipado otro objeto con los mismos requisitos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos con reducción de requisitos siguiesen apareciendo como si no se cumpliesen los requisitos al equipárselos a un mercenario.
  • Se ha corregido la desincronización de los valores de maná cuando el maná se consumía y regeneraba en un corto lapso de tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento rápido restaurara la habilidad anterior en el botón del ratón incorrecto.
  • Ahora la animación de los mercenarios con dos armas del Acto V muestra dos golpes, no solo uno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las tres variantes de esbirros invitados careciesen de versión suicida. Estos esbirros invitados ya no se transformarán visualmente en esqueletos ni acumularán continuamente daño de explosión al ser fustigados por Nihlathak o por un supervisor.
  • Se ha corregido un error que provocaba el uso involuntario de Puño de los cielos cuando estaba asignado en el mando o en el clic izquierdo del ratón.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer las mascotas invocadas por objetos con probabilidad de lanzar habilidades al actualizar el inventario.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer tras unos segundos los cuervos invocados por habilidades cargadas.
  • Nigromante
    • Ahora las penalizaciones de drenaje de vida por dificultad se aplican a los ataques del gólem sangriento.
    • Se ha corregido un error que impedía al gólem sangriento robar vida a un contrincante JcJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el cálculo de experiencia compartida en un grupo de ocho jugadores no fuese correcto y otorgase menos experiencia de lo normal.

Localización

  • Se han cambiado los pronombres que se referían al jugador como «his / her» por su equivalente neutral «their».
  • Se ha añadido un prefijo a los mensajes en línea de Uber Diablo que se reciben en partidas en local.
  • Se han añadido traducciones a la descripción del mapa automático.
  • Se ha corregido un error que hacía que el texto del juego para el máximo de oro sobrepasara los límites de la interfaz en los idiomas polaco, ruso, español de Latinoamérica y portugués.
  • Se ha corregido la longitud de los nombres de habilidades equipadas que excedían los límites de la interfaz en los idiomas ruso y polaco.
  • Se han eliminado espacios superfluos que aparecían entre pestañas en las pantallas del registro de búsquedas, los transportadores y el alijo al jugar en PC con un mando y la opción de letra grande.
  • Se ha modificado el formato de fecha para Japón, que ahora muestra año/mes/día.
  • Se ha corregido una errata de la traducción al japonés en el mensaje de equipar/desequipar rápidamente al mercenario.

Correcciones solo para PC

  • Se ha añadido la posibilidad de anular y deshacer el rechazo de amistad para que no sea permanente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el comando de chat «/friends list» se cortara al sobrepasar los 256 caracteres.
  • Se ha eliminado la posibilidad de asignar la letra Impr Pant.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba todos los controles si los jugadores abrían el chat tras haber muerto con los gráficos clásicos activados.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar y mostrar un objeto vinculado en el chat si ocupaba más de una línea.
  • Se ha corregido un error que dejaba en blanco la selección de dificultad si un jugador regresaba a la sala después de entrar en una partida.
  • Se ha eliminado la barra y los botones de desplazamiento del menú de sugerencias automáticas para comandos del chat.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando una habilidad estaba asignada y se eliminaba la tecla de la asignación, la habilidad siguiese apareciendo sin asignación.
  • Se ha mejorado el desplazamiento de la temporada de la jerarquía, el tipo de jerarquía y el desplegable de clase en la pestaña de jerarquía de la sala en línea.
  • Se ha corregido el mensaje que decía «Mostrar nombre y contraseña de la partida» para que diga «Mostrar nombre de partida».
  • Se ha corregido un error que hacía aparecer descentrado el indicador visual de latencia.
  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer el indicador visual de latencia cuando el jugador activaba el modo de mando mientras estaba en la sala.
  • Ahora es posible colocar las habilidades en las casillas de la derecha o la izquierda aunque falten requisitos para usarlas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al equipar rápidamente los anillos, estos iban siempre a la casilla de la mano derecha aunque estuviera libre la de la izquierda.
  • Ahora es posible usar ratón y teclado para equipar y desequipar rápidamente objetos de personaje y mercenario.
  • Se ha corregido un error que impedía cambiar el objeto equipado por el mercenario al arrastrar otro objeto a su retrato.
  • Ahora la función de texto a voz usa el narrador de Windows que corresponde al idioma de voz seleccionado en el programa de inicio de Battle.net.
  • La función de texto a voz lee todos los comandos del chat, sea cual sea el canal.
  • Ahora, cuando la función de texto a voz lea el enlace de un objeto, leerá solo el texto del objeto, sin incluir una mezcla de números y letras.

Estabilidad

  • Se ha corregido un cierre inesperado que se producía en PC al cambiar el tamaño de la ventana del cliente estando en la sala.
  • Se ha mejorado la solicitud de crear partidas y unirse a ellas en el backend para agilizar la experiencia del jugador.
  • Diversas mejoras de estabilidad.

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Cómo participar

Para participar en las pruebas públicas, debes tener una licencia de Diablo II: Resurrected en una cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no haya recibido suspensiones temporales ni permanentes). Además, tendrás que descargar e instalar la aplicación de escritorio de Battle.net si no lo has hecho aún.

  • Paso 1: Abre la aplicación de escritorio de Battle.net.

  • Paso 2: Dirígete a la pestaña de Diablo II: Resurrected, situada en el menú de la izquierda.

  • Paso 3: Una vez en la pantalla de Diablo II: Resurrected, verás un menú desplegable justo encima del botón «Jugar» (que puede ser «Instalar» si aún no has instalado el juego). Elige la opción «RPP: Diablo II: Resurrected» antes de continuar.

  • Paso 4: Haz clic en «Instalar» para iniciar el proceso.

Si no tienes una cuenta del RPP, se creará automáticamente. El RPP está disponible en todos los idiomas del juego, y pueden participar cuentas de todas las regiones. Si necesitas más ayuda para instalar e iniciar el RPP, haz clic aquí.

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¡Gracias por jugar!

Nuestro equipo está inmensamente agradecido por tu continuo apoyo y tu colaboración. ¡Esperamos verte matando demonios en Diablo II: Resurrected durante muchos años!

Si quieres más información sobre Diablo II: Resurrected, pásate por nuestro sitio web o, si quieres recibir actualizaciones en tiempo real, sigue nuestro Twitter oficial, @Diablo.

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