Diablo II: Resurrected: Parche 2.4 | Ya disponible
Héroes de Santuario, el Señor del Terror os da la bienvenida al parche 2.4 de Diablo II: Resurrected, que incluye el lanzamiento de la jerarquía. Poned a prueba vuestras habilidades de combate con la primera temporada competitiva de la jerarquía a la vez que introducimos un sinfín de actualizaciones que afectan a multitud de elementos del juego. Por primera vez en más de una década, hemos implementado cambios significativos para la jugabilidad con el objetivo de promover nuevas estrategias durante vuestro siguiente viaje a Santuario. Entre estos cambios, encontraréis actualizaciones para cada clase, nuevas palabras rúnicas, flamantes recetas del cubo horádrico, cambios a los mercenarios ¡y mucho más! Si asimiláis estos nuevos conocimientos, los demonios se acobardarán ante vuestra presencia: ¡a estudiar!
Antes de que comencéis vuestra aventura hacia el este, tenéis que prepararos adecuadamente. Por eso, hemos organizado una guía para garantizar que regresáis a Santuario sin problemas, sobre todo a la hora de mentalizaros para luchar contra las fuerzas de los Infiernos Abrasadores.
NOTAS DEL PARCHE
A continuación encontraréis las notas del parche 2.4 de Diablo II: Resurrected.
ÍNDICE
- DETALLES DE LA JERARQUÍA
- CARRERA INFERNAL
- CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE CLASES
- CAMBIOS EN LAS DESCRIPCIONES DE OBJETOS
- CAMBIOS A UBER DIABLO
- MERCENARIOS
- PALABRAS RÚNICAS
- NUEVAS RECETAS PARA EL CUBO HORÁDRICO
- CAMBIOS A LOS BONUS DE LOS OBJETOS DE CONJUNTO
- CAMBIOS A LOS NIVELES DE LAS ÁREAS
- MEJORAS PRÁCTICAS
- CORRECCIÓN DE ERRORES
- ACTUALIZACIÓN DE MODDING
DETALLES DE LA JERARQUÍA
Estamos encantados de invitaros al sistema competitivo de la jerarquía de Diablo II: Resurrected, disponible a partir del 28 de abril. El lanzamiento de la jerarquía de introduce un nuevo sistema competitivo opcional con clasificación a través de una serie de modos disponibles con un nuevo personaje específico de la jerarquía. Cada modo tendrá su propia tabla de clasificación en la que los jugadores competirán para ganar experiencia de manera estratégica dentro de un plazo de tiempo limitado mientras tienen acceso a contenido exclusivo de la jerarquía. Al acabar la temporada, las distintas clasificaciones se reiniciarán y los personajes dejarán de ser de la jerarquía, para así darles a los jugadores la oportunidad de almacenar el botín que tanto les ha costado conseguir a la vez que una nueva temporada de la jerarquía comienza.
Al igual que la versión clásica de Diablo II, Diablo II: Resurrected tendrá cuatro modos de jerarquía diferentes:
Versión |
Descripción |
---|---|
Jerarquía de clásico | La versión normal de juego en la jerarquía que abarca cuatro actos. |
Jerarquía incondicional de clásico | La versión incondicional de juego (solo una vida) en la jerarquía que abarca cuatro actos. |
Jerarquía de la expansión | La versión normal de juego en la jerarquía que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de Lord of Destruction. |
Jerarquía incondicional de expansión | La versión incondicional de juego (solo una vida) en la jerarquía que abarca cinco actos, ya que incluye el contenido de Lord of Destruction. |
Características:
- Algunos contenidos de Diablo II: Resurrected serán exclusivos de los modos de jerarquía.
- Los jugadores pueden usar los comandos /ladder y /helpladder en el chat para obtener información sobre el comienzo y el final de la temporada.
- Se puede acceder a más información sobre la jerarquía en la IU de la clasificación. Los jugadores de consola recibirán esta información cada vez que carguen la partida.
- Al final de cada temporada, vuestros personajes de la jerarquía pasarán a ser personajes ajenos a la jerarquía, así como cualquier objeto exclusivo de la jerarquía que tengan equipados o en el inventario.
- Una vez terminada una temporada, tendréis hasta el comienzo de la temporada siguiente a la que empieza para recuperar objetos de vuestra pestaña de alijo compartido de la jerarquía para usarlo en vuestras partidas en línea normales.
- Por ejemplo, una vez que haya terminado la temporada 1, tendréis hasta la temporada 3 para recuperar cualquier objeto de vuestro alijo de la temporada 1. Cualquier objeto que no haya sido recuperado se eliminará para siempre.
Calendario de lanzamiento de la jerarquía:
Norteamérica |
April 28 at 5PM PDT |
Europa |
April 29 at 2AM CEST |
Asia |
April 29 at 9AM KST |
CARRERA INFERNAL: PRESENTACIÓN DE LA JERARQUÍA
Para celebrar el lanzamiento de la primera temporada de la jerarquía de Diablo II: Resurrected, vamos a organizar una emisión especial y una competición entre los creadores de contenido favoritos de Norteamérica, Australia y Corea del Sur, que deberán colaborar y competir para llegar a la cima de la clasificación de la jerarquía. La Carrera Infernal se retransmitirá en los canales de Twitch oficiales de Diablo y Diablo Korea en cuanto comience la temporada de la jerarquía el 29 de abril a la 02:00 CEST. ¡Pasaos a ver competir a los mejores!
Competidores de habla inglesa | |
Comentaristas de habla inglesa | |
Competidores coreanos |
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Comentaristas coreanos |
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CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE CLASES
Estamos encantados de compartir nuevos cambios de equilibrio a vuestros héroes favoritos de Diablo II: Resurrected. A nosotros nos emociona descubrir nuevas formas de jugar del mismo modo que a vosotros, y esta situación es muy especial, ya que el último parche con cambios de equilibrio para las clases de Diablo II fue el parche 1.13c, ¡que salió el 23 de marzo de 2010! Ahora, 12 años más tarde, vamos a aplicar cambios nuevos para expandir la diversidad de las configuraciones, pero sin perder los detalles y especialidades de las clases. Para nosotros, esto es crucial, y revisado muchos aspectos del juego para cumplir estos objetivos.
Queremos daros la capacidad de ser creativos con las configuraciones que queráis jugar, pero no queremos «reinventar la rueda» y alejar a las clases de sus funciones principales. Seguid leyendo para descubrir los nuevos cambios a las clases del parche 2.4.
Habilidades de jabalina y lanza
Empalar
- Ahora es un ataque ininterrumpible.
- Se ha eliminado la modificación del índice de ataque. Ahora siempre golpeará al objetivo.
- Ahora ralentiza al objetivo una cantidad porcentual durante un tiempo.
- Se ha aumentado la velocidad de la animación un 30 %.
Repeler
- Se ha aumentado la velocidad de ataque un 100 % (se ha reducido el valor de restauración de fotogramas entre cada ataque).
Azote de poder
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Furia de rayos.
- Se ha aumentado la sinergia con Descarga de rayos de +10 % a +14 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Azote de energía de +10 % a +14 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Azote de rayos de +10 % a +14 %.
Azote de energía
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Furia de rayos.
- Se ha aumentado la sinergia con Azote de poder de +10 % a +14 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Descarga de rayos de +10 % a +14 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Azote de rayos de +10 % a +14 %.
Azote de rayos
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Furia de rayos.
- Se ha aumentado la sinergia con Azote de poder de +8 % a +11 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Descarga de rayos de +8 % a +11 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Azote de energía de +8 % a +11 %.
Jabalina venenosa
- Se ha ajustado ligeramente la progresión del daño en niveles altos.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Jabalina pestilente
- Se ajustado la duración y el daño del veneno de Jabalina pestilente. Esto debería suponer un aumento neto del 20 % del daño por segundo en nivel 1 y hasta un 33 % en nivel máximo.
- Se ha aumentado la sinergia con Jabalina venenosa de +10 % a +14 %.
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 4 s a 1 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Comentarios de los desarrolladores: Queríamos ofrecer más ventajas para usar las habilidades cuerpo a cuerpo de la amazona, por lo que hemos reducido la dependencia de las sinergias de habilidades con Furia de rayos, lo que provocará que crear configuraciones en torno a las habilidades cuerpo a cuerpo de rayos sean una alternativa más barata en lo que a puntos de habilidad se refiere. Además, hemos mejorado el poder de las habilidades cuerpo a cuerpo menos utilizadas, como Empalar y Repeler. Por último, Jabalina pestilente ha recibido mejoras de retardo de lanzamiento, de sinergia de daño y de duración para diversificar aún más su uso en comparación con Jabalina venenosa.
Habilidades pasivas y mágicas
Vista interior
- Se ha aumentado el radio un 35 %.
Misiles lentos
- Ahora la ralentización de los misiles progresa en lugar de tener un valor fijo de un 33 %.
- Se ha aumentado el radio un 35 %.
- Ahora reducirá el daño de misiles de los enemigos en función del nivel de la habilidad.
Valquiria
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 6 s a 0,6 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Esquivar
- Ahora se puede interrumpir la animación y ya no impedirá que la amazona lleve a cabo otras acciones.
Evitar
- Ahora se puede interrumpir la animación y ya no impedirá que la amazona lleve a cabo otras acciones.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos añadir varios cambios prácticos a determinadas habilidades pasivas y mágicas. Hemos mejorado el radio de Vista interior y Misiles lentos, además de otros aspectos de esta última para que haya más motivos para invertir puntos de habilidad. También queremos mitigar la desventaja que provoca la interrupción de las animaciones que inician las habilidades Esquivar y Evitar para que los jugadores se vean incentivados a usar puntos en ellas.
Habilidades de arco y ballesta
Flecha glacial
- Se ha reducido el coste de maná por nivel de +0,5 p. a +0,25 p.
Flecha mágica
- Se ha aumentado la cantidad de daño físico que se convierte en daño mágico en el nivel base y por nivel.
Disparo múltiple
- Se ha añadido una sinergia con Flecha guiada: +12 % de daño físico por nivel.
Flecha guiada
- Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de +5 % a +7 %.
- Se ha añadido una sinergia con Disparo múltiple: +12 % de daño físico por nivel.
Bombardeo
- Se ha eliminado la reducción del daño de arma del 25 % de esta habilidad.
- Ahora tiene un aumento de índice de ataque: +30 % de base y +9 % por nivel.
- Se ha añadido una sinergia con Disparo múltiple: +5 % de daño físico por nivel.
- Se ha añadido una sinergia con Flecha guiada: +10 % de daño físico por nivel.
Flecha de fuego
- El coste de maná ya no aumenta con cada nivel.
Flecha explosiva
- Se ha aumentado la progresión del daño en los niveles más altos alrededor de un 50 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Flecha de fuego de +12 % a +14 %.
- Se ha reducido el coste de maná por nivel de +0,5 p. a +0,25 p.
Flecha de inmolación
- Se ha aumentado la progresión de la media de daño de fuego por segundo alrededor de un 100 %.
- Tiempo de reutilización reducido un 40 %.
- Se ha reducido el coste de maná por nivel de +0,5 p. a +0,25 p.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Comentarios de los desarrolladores: Las habilidades de fuego con arco reciben mejoras a la progresión de daño en los niveles más altos para que cumplan de manera fiable con su función de daño elemental de fuego en su nivel. Además, hemos reducido los costes de maná de las habilidades de daño elemental con flechas para generalizar un poco más su uso. Bombardeo ya no contará con una reducción de daño de arma y ahora aumentará el índice de ataque para que disponga de ventajas concretas en comparación con otras habilidades de daño físico con arco. Finalmente, nos parecía que resulta extraño que las habilidades de daño físico con arco no tengan ninguna sinergia como otras habilidades de frío y fuego. Esperamos que darles algunas sinergias a las habilidades de daño físico con arco ayude a que sigan siendo viables.
Artes marciales
Puños de fuego
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +15 % a +25 %, y el incremento por nivel, de +7 % a +10 %.
Garras del trueno
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +15 % a +25 %, y el incremento por nivel, de +7 % a +10 %.
Cuchillas de hielo
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +15 % a +25 %, y el incremento por nivel, de +7 % a +10 %.
Azote del tigre
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +15 % a +25 %, y el incremento por nivel, de +7 % a +10 %.
Azote de la cobra
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +15 % a +25 %, y el incremento por nivel, de +7 % a +10 %.
Azote del fénix
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +15 % a +25 %, y el incremento por nivel, de +7 % a +10 %.
Garfa del dragón
- Ahora solo consume 1 carga de cada arte marcial al lanzarse.
- Ahora siempre golpea al objetivo solo si la asesina cuenta con cualquier tipo de carga de artes marciales.
Garra del dragón
- Ahora solo consume 1 carga de cada arte marcial al lanzarse.
- Ahora siempre golpea al objetivo solo si la asesina cuenta con cualquier tipo de carga de artes marciales.
- Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de un 5 % a un 15 %.
Cola del dragón
- Ahora solo consume 1 carga de cada arte marcial al lanzarse.
- Ahora siempre golpea al objetivo solo si la asesina cuenta con cualquier tipo de carga de artes marciales.
- Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de un 10 % a un 20 %.
Vuelo del dragón
- Ahora solo consume 1 carga de cada arte marcial al lanzarse.
- Ahora siempre golpea al objetivo solo si la asesina cuenta con cualquier tipo de carga de artes marciales.
- Se ha eliminado el retardo de lanzamiento.
- Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de un 25 % a un 35 %.
Comentarios de los desarrolladores: Vamos a cambiar de forma importante las habilidades de artes marciales para que los remates (incluida la habilidad de ataque) solo consuman 1 carga cada vez en lugar de las 3 a la vez. Nos parece que esto permitirá que las artes marciales rindan de una forma más fluida durante el combate al mantener mejor las cargas actuales en lugar de tener que recuperarlas de forma frecuente. Además, hemos aumentado el índice de ataque de las habilidades de cargas para mejorar la fluidez de obtención y gasto de cargas. Por último, queremos mejorar el daño de las habilidades de remate menos utilizadas.
Disciplina de las sombras
Desvanecerse
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el aumento de resistencia al daño físico.
Veneno
- Se ha aumentado la progresión por nivel de la duración del beneficio de 4 s a 12 s (se iguala con Arrebato de velocidad y Desvanecerse).
Guerrera de las sombras
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 6 s a 0,6 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Maestra de las sombras
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 6 s a 0,6 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Comentarios de los desarrolladores: Nos parece que la disciplina de las sombras se usa bastante y es efectiva, pero queríamos añadir cambios prácticos. Por eso, hemos añadido claridad en las descripciones, mejoras a la consistencia de duración de los beneficios y cambios a los retardos de lanzamiento.
Trampas
Red electrizante
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Centinela mortal.
- Se ha aumentado la sinergia con Centinela de descargas de energía de +11 % a +17 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Centinela de rayos de +11 % a +17 %.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Centinela de descargas de energía
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Centinela mortal.
- Se ha aumentado la sinergia con Explosión de fuego de +6 % a +9 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Centinela de rayos de +6 % a +9 %.
Centinela de rayos
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Centinela mortal.
- Se ha aumentado la sinergia con Red electrizante de +12 % a +18 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Centinela de descargas de energía de +12 % a +18 %.
Explosión de fuego
- Se ha eliminado la sinergia con la habilidad Centinela mortal.
- Se ha aumentado la sinergia con Red electrizante de +9 % a +11 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Centinela de descargas de energía de +9 % a +11 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Estela de fuego de +9 % a +11 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Centinela de rayos de +9 % a +11 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Estela infernal de +9 % a +11 %.
Estela de fuego
- Se ha aumentado la sinergia con Explosión de fuego de +8 % a +10 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Estela infernal de +8 % a +10 %.
Estela infernal
- Se ha eliminado la sinergia con Centinela mortal.
- Se ha aumentado la sinergia con Explosión de fuego de +10 % a +18 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Estela de fuego de +7 % a +18 %.
- Se ha añadido el cálculo de distancia a la descripción de Estela infernal.
Centinela de cuchillas
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 2 s a 1 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
- Se ha aumentado la velocidad de los misiles un 20 %.
- Se ha aumentado el daño de arma de un 37 % a un 75 %.
- Se ha añadido sinergia con Furia de cuchillas: +10 % de daño por nivel.
- Se ha añadido sinergia con Escudo de cuchillas: +10 % de daño por nivel.
Furia de cuchillas
- Se ha añadido sinergia con Centinela de cuchillas: +10 % de daño por nivel.
- Se ha añadido sinergia con Escudo de cuchillas: +10 % de daño por nivel.
- Se ha aumentado el índice de ataque un 10 % por nivel.
Escudo de cuchillas
- Se ha aumentado el valor base de la duración de 20 s a 120 s (se iguala con Arrebato de velocidad y Desvanecerse).
- Se ha aumentado la progresión por nivel de la duración de 5 s a 12 s (se iguala con Arrebato de velocidad y Desvanecerse).
- Se ha aumentado el daño de arma de un 25 % a un 75 %.
- Se le ha añadido sinergia a Centinela de cuchillas: +10 % de daño por nivel.
- Se le ha añadido sinergia a Furia de cuchillas: +10 % de daño por nivel.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Comentarios de los desarrolladores: Entre las habilidades de trampas, hay varias poco usadas que podrían ser más efectivas o mejorar su distribución de sinergia. En el caso de las de rayos y fuego, vamos a eliminar la dependencia de la sinergia con Centinela mortal para que haya otras posibilidades de configuración. Además, vamos a mejorar la sinergia del daño de las trampas de fuego para que sean más efectivas en los niveles superiores de dificultad. Por último, las habilidades de cuchillas van a recibir múltiples mejoras para que sean más viables como eje de diferentes configuraciones.
Gritos de guerra
General
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Aullido
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Grito de batalla
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Grito de guerra
- Se ha aumentado el daño alrededor de un 30 %.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
- Ahora el coste de maná de Grito de guerra aumenta 0,75 puntos por nivel, en lugar de 1 p.
Grito
- Se ha aumentado el valor base de la duración de 20 s a 30 s (se iguala con Órdenes de batalla).
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Órdenes de batalla
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Instrucción de batalla
- Se ha aumentado el valor base de la duración de 5 s a 30 s (se iguala con Órdenes de batalla).
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Resguardo lúgubre
- Se ha aumentado el valor base del radio.
- Ahora también ralentiza a los enemigos cercanos y aumenta el daño que sufren.
- Se ha añadido sinergia con Buscar poción: +5 % de daño sufrido por nivel.
Comentarios de los desarrolladores: Estamos añadiendo a las descripciones de los gritos de guerra más información relacionada con mecánicas ocultas. Hemos igualado la duración de Grito e Instrucción de batalla por razones prácticas. En el caso de Grito de guerra, queríamos que fuese más eficaz e interesante en los niveles de dificultad superiores. Por último, en el caso de Resguardo lúgubre, hemos añadido una nueva funcionalidad y aumentado su sinergia a modo de incentivos, que se aplican también al gasto de puntos de habilidad en Buscar poción.
Dominio del combate
Dominio de la espada
- Se ha cambiado el nombre a Dominio de los filos.
- Ahora afecta tanto a dagas como espadas.
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque base de un 28 % a un 40 %.
Dominio del hacha
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque base de un 28 % a un 40 %.
Dominio de la maza
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque base de un 28 % a un 40 %.
Dominio del arma de asta
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque base de un 28 % a un 40 %.
Dominio de la lanza
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque base de un 28 % a un 40 %.
Dominio del lanzamiento
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque base de un 30 % a un 44 %.
- Se ha añadido una probabilidad por nivel de no consumir cantidad que alcanza un máximo de un 55 % en el nivel 20.
- Ahora infligir Azote crítico con armas arrojadizas repone la cantidad.
- Ahora tiene una probabilidad de perforar.
Comentarios de los desarrolladores: Los bárbaros se quedan sin cantidad de armas arrojadizas demasiado rápido. Al añadir una probabilidad de no consumir cantidad, así como de reponerla, un bárbaro de lanzamiento será una opción viable sin tener que volver a la ciudad con frecuencia.
Habilidades de combate
Torbellino
- Al seleccionar como objetivo a un enemigo con Torbellino, el bárbaro se moverá a la posición inicial del enemigo y no lo seguirá cuando se mueva.
- Se ejecutará Torbellino incluso cuando se seleccione como objetivos a enemigos adyacentes (antes realizaba un ataque básico).
Salto
- Se ha aumentado la distancia mínima base.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del salto un 75 %.
- Ahora Salto tiene una altura y duración mínimas.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio de repulsión.
Salto ofensivo
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento del salto un 75 %.
- Ahora Salto ofensivo tiene una altura y duración mínimas.
- Se ha aumentado el daño base de un 100 % a un 200 %.
- Se ha aumentado el índice de ataque base de un 50 % a un 100 %.
- Se ha aumentado el índice de ataque por nivel de un 15 % a un 20 %.
- Ahora el bárbaro inflige daño físico adicional a los enemigos cercanos en un radio de 4,6 m cuando aterriza tras un Salto ofensivo. El daño progresa con el nivel. Se aumentado la progresión en comparación con la versión del RPP.
- El bonus de sinergia de Salto se aplica al daño de área además de al ataque.
- Se ha aumentado el coste de maná de Salto ofensivo de 9 p. a 10 p.
- Se ejecutará Salto ofensivo incluso cuando se seleccione como objetivos a enemigos adyacentes (antes realizaba un ataque básico).
Comentarios de los desarrolladores: Salto ofensivo ha recibido un montón de cambios: mayor velocidad de movimiento, trayectoria más depurada, controles mejorados y un mayor índice de ataque y daño. Sin embargo, quizá el cambio más importante es que ahora Salto ofensivo inflige daño de área a los enemigos cercanos al aterrizar. Esto le proporciona al bárbaro una potente habilidad de área en el nivel 18. Este daño no progresa con las armas, así que es una habilidad perfecta para subir de nivel en dificultades Normal y Pesadilla. Su daño de área no tendrá un impacto tan grande en dificultad Infierno, pero el ataque principal y la movilidad de Salto ofensivo seguirán siendo valiosos.
Vesania
- Se ha sustituido la sinergia con Grito por otra con Órdenes de batalla.
Lanzamiento doble
- Se ha añadido una base de bonus de daño de un 16 % y un aumento de daño por nivel de un 8 %.
Frenesí
- Se ha añadido sinergia con Aguante aumentado: +0,4 s por nivel.
Comentarios de los desarrolladores: En el caso de Vesania, la sinergia actual con Grito se cambia por otra con Órdenes de batalla porque la pérdida de defensa de la habilidad contradice el uso de Grito y, de este modo, funcionará mejor con opciones de configuración basadas en la sinergia con otras habilidades. Ahora Lanzamiento doble tiene una base de aumento de daño para que no dependa exclusivamente de la sinergia para infligir daño. Frenesí recibe una nueva sinergia con una habilidad poco usada, Aguante aumentado, como incentivo para gastar puntos de habilidad y para aumentar las opciones de configuración.
Habilidades elementales
Tormenta de fuego
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Roca ígnea
- Se ha aumentado la velocidad de los misiles un 100 %. Se ha reducido su alcance un 50 %. (La distancia media que recorren sigue siendo la misma).
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 2 s a 1 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
- Se ha aumentado la sinergia con Volcán de un 10 % a un 12 %.
Fisura
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Volcán
- Se ha aumentado la sinergia con Roca ígnea de un 12 % a un 16 %.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra la duración de Volcán.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Armagedón
- Se ha eliminado el retardo de lanzamiento.
- Se ha aumentado mucho el daño físico.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el daño físico.
- Se ha modificado la sinergia con Volcán: ahora aumenta el daño físico en lugar del daño de fuego, y se ha aumentado su valor de un 14 % a un 18 %.
- Se ha eliminado el requisito de la habilidad Huracán.
- Se ha aumentado el radio de daño de misiles un 33 % (de 3 a 4).
- Se ha aumentado el índice de aparición de misiles aprox. un 30 % (de aprox. 3 por segundo a aprox. 4 por segundo).
Explosión ártica
- Se ha eliminado la sinergia con Huracán.
- Se ha aumentado el daño base y la progresión por nivel alrededor de un 100 % (también para compensar el cálculo incorrecto del daño de antes).
- Se han actualizado los controles para que ahora la habilidad se use con libertad de lanzamiento en lugar de fijarse en un objetivo cada vez.
Armadura de ciclón
- Ahora se puede lanzar en forma de hombre lobo y de hombre oso.
Vendaval
- Se ha aumentado la progresión del daño un 50 %.
- Se ha añadido sinergia con Explosión ártica: +20 % de duración de aturdimiento por nivel.
Huracán
- Se ha eliminado la demora de lanzamiento.
- Ahora se puede lanzar en forma de hombre lobo y de hombre oso.
Comentarios de los desarrolladores: Tras los cambios del retardo de lanzamiento, las habilidades de fuego de los druidas se usarán más. Además, vamos a aumentar la progresión del daño físico de estas habilidades para que sean más fiables como fuente de daño alternativa. Nos daba la sensación de que a Explosión ártica le faltaba poder, así que vamos a incrementar su progresión de daño y a reducir los requisitos de sinergia para liberar puntos de habilidad, así como a mejorar su control en general para que sea más fácil apuntar con libertad de lanzamiento. También queríamos complementar los cambios a Explosión ártica con mejoras a Vendaval para abrir nuevas opciones de configuración. Por último, ahora se pueden lanzar las habilidades elementales de beneficio en forma de animal para que no haya que transformarse continuamente para mantener esos beneficios activos, lo cual era un auténtico engorro.
Habilidades de cambio de forma
Hombre lobo
- Ahora Hombre lobo utiliza exclusivamente el nuevo cálculo de la velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
- Se ha aumentado el límite de velocidad de ataque de Hombre lobo de +75 % a +150 %.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Rabia
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque de +7 % a +10 % por nivel.
- Se ha aumentado la sinergia con Enredadera venenosa de un 18 % a un 20 %.
Furia
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque de +7 % a +10 % por nivel.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque un 40 % (se ha reducido el valor de restauración de fotogramas entre cada ataque).
Hombre oso
- Ahora Hombre oso utiliza exclusivamente el nuevo cálculo de la velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
- Se ha aumentado el límite de velocidad de ataque de Hombre oso de +75 % a +150 %.
- Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de un 8 % a un 15 %.
- Se ha aumentado el valor de defensa base de un 25 % a un 40 %.
- Se ha aumentado el bonus de defensa por nivel de un 6 % a un 10 %.
- No se puede interrumpir mientras se realizan ataques o habilidades.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Vapulear
- Ahora cada carga otorga +3 % de velocidad de ataque.
- Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de un 20 % a un 30 %.
- Se ha aumentado la base del bonus de índice de ataque de +20 % a +40 %, y el incremento por nivel, de +10 % a +15 %.
- Ahora el valor de aturdimiento en la descripción tendrá un máximo correcto de 10 s, como corresponde al límite de duración del efecto en el juego.
Onda de choque
- Se ha aumentado la sinergia con Vapulear de un 5 % a un 10 %.
Garras de fuego
- Se ha aumentado el daño un 75 %.
- Se ha eliminado la sinergia con Fisura.
- Se ha eliminado la sinergia con Volcán.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos debatido sobre la mejor manera de mejorar al druida de cambio de forma. Ambas formas usan un nuevo cálculo de velocidad de ataque que permite que se puedan usar más armas con efectividad y que incentiva mejor el uso de equipo con aumento de velocidad de ataque. Con la versión mejorada de Furia, el hombre lobo puede alcanzar valores de velocidad de ataque aún mayores que antes. En cuanto al hombre oso, queremos cumplir con la fantasía de una poderosa e imparable máquina de matar. Ahora sus ataques y habilidades no se pueden interrumpir, y cuenta con más daño y defensa. Aunque esto cambiará la forma en que los jugadores han usado el hombre lobo hasta ahora, creemos que se acerca más a la verdadera identidad de la clase. Para los jugadores fanáticos de los hombres oso más frenéticos, hemos añadido un bonus a la velocidad de ataque de Vapulear, aunque esperamos que los nuevos cambios a Hombre lobo ofrezcan el mismo estilo de juego, ya que ahora es la forma más rápida.
Habilidades de invocación
General
- Ahora los druidas pueden invocar lobos espíritus, lobos atroces y osos al mismo tiempo.
Sabio del roble
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha aumentado su resistencia al daño físico en dificultad Normal de un 0 % a un 25 %.
- Se ha reducido su resistencia al daño físico en dificultad Pesadilla de un 100 % a un 25 %.
- Se ha aumentado su resistencia al daño físico en dificultad Infierno de un 0 % a un 25 %.
Corazón de lobezno
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha aumentado su resistencia al daño físico en dificultad Normal de un 0 % a un 25 %.
- Se ha reducido su resistencia al daño físico en dificultad Pesadilla de un 100 % a un 25 %.
- Se ha aumentado su resistencia al daño físico en dificultad Infierno de un 0 % a un 25 %.
Espíritu de púas
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- El aura Espinas ya no devuelve un porcentaje del daño al recibir un golpe. Ahora inflige una cantidad de daño fija cuando se ataca a los objetivos afectados por ella.
- Se ha aumentado su resistencia al daño físico en dificultad Normal de un 0 % a un 25 %.
- Se ha reducido su resistencia al daño físico en dificultad Pesadilla de un 100 % a un 25 %.
- Se ha aumentado su resistencia al daño físico en dificultad Infierno de un 0 % a un 25 %.
Cuervo
- Se ha aumentado el bonus de índice de ataque por nivel de un 15 % a un 30 % (y ahora se muestra en la descripción).
- Se ha modificado la IA para que los cuervos ataquen con más frecuencia.
- Se ha aumentado mucho la progresión del daño por nivel.
- Se ha añadido sinergia con Invocar lobo espíritu: +12 % de daño por nivel.
- Se ha añadido sinergia con Invocar lobo atroz: +12 % de daño por nivel.
- Se ha añadido sinergia con Invocar oso pardo: +12 % de daño por nivel.
Invocar lobo espíritu
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Ahora los ataques infligen daño de frío y hielan al objetivo durante unos instantes (lo que, además de lo práctico que resulta, ofrece un tipo de daño alternativo frente al lobo atroz).
- Se ha aumentado la progresión del daño por nivel un 10 %.
- Se ha aumentado la vida base alrededor de un 80 %.
- Ahora la vida aumenta un 10 % por nivel.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra cada valor de bonus de sinergia.
Invocar lobo atroz
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha aumentado la progresión del daño por nivel un 30 %.
- Se ha aumentado la vida base alrededor de un 90 %.
- Se ha reducido la sinergia de vida de un 25 % a un 15 % (porque ha aumentado la vida base y porque ahora el lobo espíritu y el oso pardo ganan más vida por nivel).
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra cada valor de bonus de sinergia.
Invocar oso pardo
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha aumentado la vida base alrededor de un 15 %.
- Ahora la vida aumenta un 10 % por nivel.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra cada valor de bonus de sinergia.
Enredadera venenosa
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha aumentado mucho la progresión del daño de veneno.
- Se ha aumentado la progresión de la vida un 100 %.
- Se ha añadido sinergia con Rabia: +10 % de daño de veneno por nivel.
Liana carroñera
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha modificado la recuperación de vida, que ahora es de +1 % de curación por nivel en lugar de utilizar un cálculo decreciente que oscilaba entre un 3 % y un 12 %.
Enredadera solar
- Se ha hecho la media entre los valores de vida máxima y de vida mínima para que sean siempre los mismos, tal como refleja la descripción.
- Se ha modificado la recuperación de maná, que ahora tiene una base de un 3 % y un aumento por nivel de un 1 % en lugar de utilizar un cálculo decreciente que oscilaba entre un 1 % y un 8 %.
Comentario de los desarrolladores: La restricción que obligaba al druida a invocar un solo tipo de aliado a la vez ha mermado la viabilidad de esta configuración y ha impedido que la fantasía de un druida invocador alcance todo su potencial. Creemos que, al permitir que el druida pueda invocar a todos sus aliados a la vez, su estilo de juego será más interesante y divertido. En general, hemos eliminado los valores aleatorios ocultos de vida para que las descripciones sean más precisas y las propias invocaciones funcionen de manera más homogénea. Los cuervos han recibido mejoras significativas a fin de que funcionen mejor como una habilidad de tipo hechizo para los druidas, lo que incluye incrementos de la progresión del daño y sinergias con otras invocaciones para aumentar su capacidad ofensiva. Vamos a mejorar los lobos para que funcionen mejor como invocaciones de ataque. Las invocaciones de espíritus cambian de resistencia al daño físico en todos los niveles de dificultad para que su capacidad de supervivencia sea más consistente. Espíritu de púas cambia su aura para que sea más fiable como fuente de daño. Por último, también hemos mejorado todas las invocaciones de enredaderas para que sean más atractivas a la hora de invertir puntos y funcionen mejor en los niveles altos.
Habilidades de invocación
Resurrección de magos esqueléticos
- Se han aumentado los PV por nivel de un 7 % a un 10 %.
- Se ha aumentado la progresión total del daño de veneno alrededor de un 750 %. La duración del veneno ya no progresa y ahora es de 4 s.
- Se ha aumentado la progresión del daño de frío alrededor de un 50 %.
- Se ha aumentado la progresión del daño de rayos alrededor de un 5 %.
- Ahora la descripción mostrará correctamente la progresión de vida por nivel.
Gólem sangriento
- Se ha aumentado el daño alrededor de un 20 %.
- Se ha aplicado una reducción del coste de maná de un 20 % por nivel.
- Ahora obtiene vida máxima por nivel.
- Se ha aumentado la progresión del daño por nivel.
Gólem de hierro
- El aura Espinas ya no devuelve un porcentaje del daño al recibir un golpe. Ahora inflige una cantidad de daño fija cuando se ataca a los objetivos afectados por ella.
Gólem de fuego
- Se ha aplicado una reducción del coste de maná de un 20 % por nivel.
- Se ha aumentado el daño de Fuego sagrado un 50 % de media.
- Se ha aumentado el daño del ataque de fuego un 30 % de media.
- Se ha corregido un error que provocaba que el valor máximo del daño de Fuego sagrado del Gólem de fuego se mostrara como la mitad de su valor real.
Comentarios de los desarrolladores: Vimos una buena ocasión para mejorar las invocaciones menos utilizadas del nigromante. Los magos esqueléticos han recibido importantes mejoras en la progresión del daño para que sus valores de daño elemental sean más fiables. Esto significa que el daño de frío es más efectivo pero ligeramente más débil que el daño de fuego debido a su ventaja con la posibilidad de helar, mientras que el daño de veneno es mucho más fiable porque ahora cuenta con una duración fija y una mejor progresión de daño. Gólem sangriento y Gólem de fuego recibirán mejoras al daño para que estén a la altura del resto de gólems. En cuanto a Gólem de hierro, vamos a cambiar su aura de Espinas para que inflija daño de forma más fiable y así mejore su efectividad (consultad los cambios al paladín más abajo para más información).
Habilidades de veneno y hueso
Armadura de hueso
- Se ha aumentado el daño absorbido por nivel de 10 p. a 15 p.
Lanza ósea
- Se ha aumentado la sinergia con Dientes de un 7 % a un 8 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Muro de hueso de un 7 % a un 8 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Lanza ósea de un 7 % a un 8 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Prisión de huesos de un 7 % a un 8 %.
Espíritu óseo
- Se ha aumentado la sinergia con Dientes de un 6 % a un 8 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Muro de hueso de un 6 % a un 8 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Lanza ósea de un 6 % a un 8 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Prisión de huesos de un 6 % a un 8 %.
Comentarios de los desarrolladores: Las habilidades de huesos suelen rendir bien, pero vimos una oportunidad para mejorar los bonus de sinergias de modo que la progresión mejore en partidas avanzadas y para que invertir muchos puntos aporte más valor. Además, ahora Armadura de hueso cuenta con una progresión mejorada de absorción de daño para que sea más gratificante usar puntos en la propia habilidad en lugar de depender en exceso de sus sinergias.
Maldiciones
Debilitar
- Ahora la reducción de daño progresa con el nivel. Antes era solo de un 33 % y ahora es de un 33 % y +1 % por nivel.
Decrepitud
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra los cambios de estado.
Comentarios de los desarrolladores: En cuanto a la habilidad Debilitar, hemos añadido una nueva progresión de reducción de daño para daros más motivos para usar puntos adicionales en esta habilidad y para que disponga de una identidad más potente.
Auras defensivas
Resistencia al fuego
- Ahora la descripción muestra el bonus de resistencia máxima.
Resistencia al frío
- Ahora la descripción muestra el bonus de resistencia máxima.
Resistencia a los rayos
- Ahora la descripción muestra el bonus de resistencia máxima.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos añadido más información a las descripciones para que incluyan funcionalidades ocultas de determinadas auras defensivas.
Auras ofensivas
Puntería bendecida
- Ahora la descripción muestra el bonus de índice de ataque pasivo.
Fuego sagrado
- El daño progresa según la distancia al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a enemigos cuerpo a cuerpo y tendrá una progresión lineal respecto al daño normal hasta el alcance máximo.
- Descripción: Ahora los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.
- Se ha aumentado la sinergia con Resistencia al fuego de un 18 % a un 21 %.
- Se ha aumentado la progresión de daño por nivel a un 70 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Salvación de un 6 % a un 10 %.
Congelación sagrada
- El daño progresa según la distancia al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a enemigos cuerpo a cuerpo y tendrá una progresión lineal respecto al daño normal hasta el alcance máximo.
- Descripción: Ahora los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.
Golpe sagrado
- El daño progresa según la distancia al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a enemigos cuerpo a cuerpo y tendrá una progresión lineal respecto al daño normal hasta el alcance máximo.
- Descripción: Ahora los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.
Santuario
- El daño progresa según la distancia al lanzador. El aura infligirá el doble de daño a enemigos cuerpo a cuerpo y tendrá una progresión lineal respecto al daño normal hasta el alcance máximo.
- Descripción: Ahora los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.
Espinas
- Ahora inflige una cantidad de daño fija al ser atacado además de devolver un porcentaje del daño sufrido.
Comentarios de los desarrolladores: Queríamos añadir más potencial a las auras de daño de AdE (área de efecto) porque son un modo fiable para el paladín de acabar con grupos de monstruos. Al aumentar el daño en función de la distancia con respecto al personaje, las auras de daño de AdE serán más efectiva y conservarán la misma cadencia de efectos visuales en la pantalla. Además, nos hemos fijado en que Fuego sagrado debería contar con una mejor progresión en los niveles de habilidad más altos para equipararla con el poder general de daño de fuego de otros elementos. En cuanto a Espinas, hemos mejorado la jugabilidad en torno a recibir golpes para infligir daño, así que ahora la habilidad infligirá un daño fijo en función de los ataques realizados en lugar de devolver el daño tras recibirlos. Este cambio permitirá que Espinas ofrezca un rendimiento en combate más fiable en lugar de unos resultados impredecibles y arriesgados.
Habilidades de combate
Sacrificio
- Ahora el daño autoinfligido se reduce con cada nivel, desde una base de un 8 % y un cambio por nivel desde un 8 % hasta un 1 %.
Conversión
- Se ha aumentado la probabilidad de conversión máxima de un 50 % a un 90 %.
Fulminar
- Ahora la descripción indica que la habilidad siempre golpea.
Rayo sagrado
- Ahora inflige daño a demonios además de a muertos vivientes.
- Se ha eliminado la sinergia con Martillo bendito.
- Se ha aumentado el daño un 50 %.
- Ahora perfora a los objetivos (amistosos y hostiles).
- Se ha aumentado la sinergia con Plegaria de un 15 % a un 20 %.
Puño de los cielos
- Ahora inflige daño a demonios además de a muertos vivientes.
- Se ha reducido el retardo de lanzamiento de 1 s a 0,4 s.
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
- Ahora Rayo sagrado perfora a los objetivos.
- Ya no obliga a atacar cuando no se tiene maná.
- Se ha mejorado la funcionalidad de adquisición de objetivos, que ahora es automática.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos mejorar las habilidades de combate menos utilizadas para ofrecer configuraciones más viables. Ahora Rayo sagrado tendrá perforación para aumentar sus casos de uso en combate y habrá que invertir menos puntos de habilidad para generar sinergias, de modo que los puntos se puedan usar para otro fin. Puño de los cielos también recibirá los mismos cambios de perforación. Además, hemos reducido su retardo de lanzamiento y mejorado su control para que el uso de esta habilidad de nivel 30 sea más efectivo. Al permitir que Rayo sagrado y Puño de los cielos inflijan daño a demonios además de a muertos vivientes, esperamos que se convierta en una configuración viable en más situaciones.
Habilidades de frío
Nova de escarcha
- Se ha aumentado la progresión del daño por nivel alrededor de un 25 %.
Ventisca
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Orbe helado
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Armadura helada
- Se ha aumentado el valor base de la duración de 120 s a 144 s.
Armadura gélida
- Se ha aumentado la progresión del daño por nivel alrededor de un 25 %.
- Se ha aumentado el valor base de la duración de 120 s a 144 s.
Armadura glacial
- Se ha aumentado la progresión del daño por nivel alrededor de un 200 %.
- Se ha aumentado el bonus de duración por nivel de 6 s a 12 s.
- Se ha aumentado el bonus de la duración de helar por nivel a partir del nivel 16 de 1 s a 2 s (se iguala con Armadura gélida).
- Se ha aumentado el valor base de la defensa de un 45 % a un 60 %.
- Se ha aumentado el bonus de defensa por nivel de un 5 % a un 7 %.
- Se ha aumentado la sinergia de daño de Armadura helada de un 7 % a un 9 %.
- Se ha aumentado la sinergia de daño de Armadura gélida de un 7 % a un 9 %.
Comentarios de los desarrolladores: En cuanto a las habilidades de armadura de frío, queremos diversificarlas aún más a la vez que garantizamos que cada una de ellas ofrezca ventajas características. Tras estos cambios, Armadura glacial ofrecerá el mayor bonus de defensa y potencial de daño, aunque solo se activará ante ataques a distancia. Además, Nova de escarcha recibirá mejoras en la progresión de daño para dotar a esta habilidad de más poder, cosa que perdía en las fases avanzadas del juego.
Habilidades de rayos
Nova
- Se ha añadido sinergia con Campo estático: +5 % de daño de rayos por nivel.
- Se ha reducido el coste de maná inicial de Nova de 15 p. a 13 p.
Tormenta atronadora
- Se ha añadido sinergia con Campo estático: +7 % de daño de rayos por nivel.
- Se ha aumentado el valor base de la duración de 32 s a 144 s.
- Se ha aumentado el bonus de duración por nivel de 8 s a 24 s.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el radio.
Escudo de energía
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra más información sobre el maná que se consume y la sinergia con Telequinesis.
Comentarios de los desarrolladores: Vimos la oportunidad de añadir sinergias nuevas a las habilidades de rayos menos utilizadas para aumentar su potencial de daño y para generar nuevas posibilidades de configuraciones de habilidades.
Habilidades de fuego
Infierno
- Se ha aumentado el daño base y la progresión por nivel alrededor de un 75 % (también para compensar el cálculo incorrecto del daño de antes).
- Se ha aumentado la sinergia con Calor de un 13 % a un 16 %.
- Se han actualizado los controles para que ahora la habilidad se use con libertad de lanzamiento en lugar de fijarse en un objetivo cada vez.
- Se ha reducido el valor base del coste de maná de 7 p. de maná por segundo a 4 p. de maná por segundo.
- Se ha aumentado el valor base del alcance un 75 %.
Llamarada
- Se ha aumentado la progresión del daño alrededor de un 60 %.
- Se ha aumentado la sinergia con Calor de un 4 % a un 6 %.
- Se ha eliminado la sinergia con Muro de fuego.
- Ahora también aumenta la velocidad de correr/andar un 2 % por nivel.
- Ahora la descripción muestra la duración de Llamarada.
Muro de fuego
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Meteorito
- El retardo de lanzamiento ya no compartirá tiempo de reutilización con otras habilidades que lo tengan.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora muestra el retardo de lanzamiento.
Hidra
- Ahora se puede activar de manera repetida con un mando manteniendo pulsado el botón.
- Se ha eliminado el retardo de lanzamiento.
- Se ha limitado el máximo de hidras a 6.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos mejorar las habilidades de fuego menos utilizadas y daros más razones para usarlas. Infierno recibirá mejoras en cuanto al control con libertad de lanzamiento (como sucede con Explosión ártica) y una progresión de daño mejorada. Llamarada es una habilidad que no se suele tener en cuenta, así que hemos eliminado los requisitos de sinergia y le hemos otorgado más utilidad y poder con aumentos de daño y un nuevo beneficio a la velocidad de correr/andar para dotarla de una utilidad aún mayor. Por último, en cuanto a Hidra, queremos mejorar la jugabilidad al invocarlas para que sea más fácil usar la habilidad en combate. Con la eliminación del retardo de lanzamiento y el nuevo límite de hidras, el máximo de invocaciones será el mismo que antes de los cambios, pero ahora los jugadores lo tendrán mucho más fácil para alcanzar esa cantidad.
CAMBIOS EN LAS DESCRIPCIONES DE OBJETOS
Descripción anterior |
Descripción nueva |
---|---|
Ataque perforador |
+X% de ataque perforador |
Cantidad: [ACUMULACIÓN ACTUAL] |
Cantidad: [ACUMULACIÓN ACTUAL] de [TOTAL] |
X% de probabilidad de sangrado |
+X% de probabilidad de sangrado |
Un X% del daño sufrido se recupera como maná |
Un +X% del daño sufrido se recupera como maná |
X% de probabilidad de ataque aplastante |
+X% de probabilidad de ataque aplastante |
X% de absorción de fuego |
+X% de absorción de fuego |
X% de absorción de frío |
+X% de absorción de frío |
X% de absorción de rayos |
+X% de absorción de rayos |
X% de absorción de magia |
+X% de absorción de magia |
X% de azote mortal |
+X% de azote mortal |
X% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos |
+X% de probabilidad de que los monstruos huyan al golpearlos |
Comentarios de los desarrolladores: A partir de ahora, el valor porcentual de perforación aparecerá en la descripción del ataque perforador. Además, en las descripciones de los objetos aparecerá siempre la cantidad total de armas arrojadizas, munición y tomos para que los jugadores tengan más clara la información. Asimismo, hemos introducido cambios en las descripciones de los modificadores de los objetos para que quede más claro que se pueden acumular.
CAMBIOS A UBER DIABLO
La forma que tienen los jugadores de invocar a Uber Diablo en Diablo II: Resurrected seguirá siendo la misma que en la versión original (1.10), mediante la venta de piedras de Jordán. Sin embargo, hemos actualizado cómo y cuándo se calcula el progreso con el fin de mejorar la experiencia para toda la comunidad.
Ahora el progreso para invocar a Uber Diablo en cada tipo de partida se almacenará en una base de datos regional. Uber Diablo aparecerá para todos los jugadores de la misma región cuando se hayan vendido las suficientes piedras de Jordán, y no solo para los que estén en un mismo servidor.
El progreso para invocar a Uber Diablo se seguirá individualmente por cada tipo de partida, por lo que habrá 8 progresos diferentes: clásico, incondicional de clásico, jerarquía de clásico, jerarquía incondicional de clásico, expansión, incondicional de la expansión, jerarquía de la expansión y jerarquía incondicional de la expansión. Debido a este cambio, hemos añadido un nuevo aviso para ayudar a los jugadores a anticiparse a la próxima aparición de Uber Diablo. Enviaremos este aviso a todos los jugadores de la región cuando se alcancen ciertos puntos en el progreso, y también puede comprobarse mediante el comando de chat /uberdiablo. Esperamos que estos cambios permitan a más jugadores experimentar el verdadero terror que supone Uber Diablo.
MERCENARIOS
Ahora, al contratar a un mercenario con la expansión, siempre se ofrecerán los que tengan el mismo nivel que el personaje en lugar de que la diferencia de nivel sea aleatoria.
Acto I: arquera arpía
- Se ha actualizado el incremento de estadísticas y habilidades en todos los niveles de dificultad para que no suponga una desventaja subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno en comparación con la dificultad Normal.
- Ahora puede usar arcos de amazona.
- Ahora su equipo puede otorgarle bonus de habilidades de amazona.
Flecha de frío
- Se ha añadido Flecha glacial.
Flecha de fuego
- Se ha añadido Flecha explosiva.
Comentarios de los desarrolladores: La arquera arpía cuenta con nuevas habilidades a distancia que progresarán a medida que suba de nivel. Estas habilidades mejorarán la efectividad de su daño de AdE y, por lo tanto, infligirá daño a distancia de forma más efectiva.
Acto II: mercenario del desierto
- Se ha actualizado el incremento de estadísticas y habilidades en todos los niveles de dificultad para que no suponga una desventaja subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno en comparación con la dificultad Normal.
- Ahora las dificultades Pesadilla e Infierno contarán con mercenarios con los 6 tipos de auras en el menú de contratación en lugar de separarlos en 3 por dificultad. La dificultad Normal permanece sin cambios.
Espinas (combate - Pesadilla)
- Se ha aumentado la progresión por nivel del aura Espinas y seguirá aumentando más allá del umbral del nivel más elevado hasta alcanzar el nivel máximo.
Comentarios de los desarrolladores: El mercenario del desierto ya es popular, pero vimos la oportunidad de añadir algunas mejoras prácticas al permitir que los jugadores pudiesen contratarlos con los seis distintos tipos de aura en las dificultades Pesadilla e Infierno en lugar de tener que ir cambiando entre modos. Mediante las mejoras generales que hemos realizado a Espinas, queremos mejorar la progresión por nivel para que el mercenario con este tipo de aura tenga más peso.
Acto III: Lobo de Hierro
- Se ha actualizado el incremento de estadísticas y habilidades en todos los niveles de dificultad para que no suponga una desventaja subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno en comparación con la dificultad Normal.
- Se ha aumentado el valor base y la progresión de la vida alrededor de un 25 % (ahora la cantidad de vida es similar a la de la arquera arpía).
- Se ha aumentado el valor base y la progresión de la defensa alrededor de un 40 % (ahora la cantidad de defensa es similar a la de la arquera arpía).
- Se ha aumentado el valor base y la progresión de las resistencias alrededor de un 20 % (ahora tiene el mayor valor base de resistencias de todos los mercenarios).
Frío
- Ahora lanzará Pincho glacial con más frecuencia.
- Se ha aumentado la progresión por nivel de Pincho glacial.
- Se ha intercambiado Armadura helada por Armadura glacial.
Fuego
- Se ha eliminado Infierno.
- Se ha añadido Descarga de fuego.
- Se ha aumentado la probabilidad de que el Lobo de Hierro lance Bola de fuego.
- Se ha añadido Encantar: ahora el Lobo de Hierro lanzará Encantar sobre sí mismo, el jugador y los aliados cercanos.
Rayos
- Se ha añadido Campo estático.
- Se ha aumentado la progresión por nivel de Descarga de energía.
- Se ha aumentado la probabilidad de que el Lobo de Hierro lance Rayo.
Comentarios de los desarrolladores: Los Lobos de Hierro son unos hechiceros elementales geniales, pero hemos comprobado que están rindiendo peor en los niveles de dificultad más altos. Hemos mejorado sus estadísticas básicas para equipararlas con las de otros mercenarios, aparte de la ventaja característica de contar con mejores valores de resistencias. En el caso de las habilidades, queríamos apuntalar una concepción basada en el uso de los elementos, así que hemos decidido darles nuevas habilidades basadas en esto como incentivo para usar este tipo de mercenarios.
Acto V: guerrero bárbaro
- Ahora su equipo puede otorgarle bonus de habilidades de bárbaro.
- Se ha actualizado el incremento de estadísticas y habilidades en todos los niveles de dificultad para que no suponga una desventaja subir de nivel a un mercenario en dificultad Infierno en comparación con la dificultad Normal.
- Se ha aumentado la progresión base de vida (ahora tiene más vida que los demás mercenarios).
- Se ha aumentado el valor base y la progresión de la defensa, mientras que la progresión disminuye en los niveles más altos (ahora tiene el mayor valor base de defensa de todos los mercenarios).
Doble empuñadura
- Ahora se puede contratar a un nuevo bárbaro feroz en Qual-Kehk. Estos guerreros no pueden usar espadas de dos manos, pero están entrenados en el arte de la doble empuñadura. Utilizan las habilidades Frenesí, Burla y Piel férrea para atraer a sus enemigos y desatar una violenta ráfaga de ataques.
Armas de dos manos
- Se ha aumentado la progresión por nivel de Porrazo, que ya no alcanza su máximo en el nivel 80.
- Se ha aumentado la progresión por nivel de Aturdir, que ya no alcanza su máximo en el nivel 80.
- Se ha añadido Grito de batalla.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos reforzar la identidad del guerrero bárbaro sin que pierda sus rasgos de bárbaro. Así que hemos decidido darle la habilidad Grito de batalla como instrumento para entorpecer a sus enemigos, una herramienta que esperamos que resulte útil a todos los jugadores. Además, queremos aumentar sus valores de progresión de la vida y la defensa para garantizar que siga siendo el tipo de mercenario más duro. Al añadir un nuevo mercenario bárbaro con doble empuñadura, esperamos ofrecer un mercenario rápido y poderoso que cambie el statu quo de las elecciones de los jugadores.
PALABRAS RÚNICAS
Por primera vez, ¡los jugadores podrán desbloquear un montón de palabras rúnicas nuevas en el sistema de jerarquía! Estas runas serán exclusivas de la jerarquía, de la misma forma que la serie de palabras rúnicas exclusivas de la jerarquía en la experiencia de Diablo II original. Al final de la temporada, los personajes de los jugadores que las hayan creado se trasladarán a una versión del juego sin jerarquía.
Perspicacia
- Ahora también se puede usar con arcos y ballestas.
Infinito
- Ahora se puede usar en lanzas y lanzas de amazona.
Obediencia
- Ahora se puede usar en lanzas y lanzas de amazona.
Orgullo
- Ahora se puede usar en lanzas y lanzas de amazona.
Comentarios de los desarrolladores: Perspicacia es una palabra rúnica muy popular, y tenemos la sensación de que, al permitir que se use con armas a distancia, impulsaremos la aparición de nuevas configuraciones complementarias con los cambios a las habilidades y los mercenarios de los que hablamos más arriba.
Nueva palabra rúnica |
Objetos compatibles |
Orden de runas |
Estadísticas |
---|---|---|---|
Peste |
Espadas, garras y dagas |
Cham + Shael + Um |
|
Patrón |
Garras |
Tal + Ort + Thul |
|
Voluntad de hierro |
Espadas |
Fal + Io + Ith + Eld + El + Hel |
|
Sabiduría |
Yelmos |
Pul + Ith + Eld |
|
Obsesión |
Bastones |
Zod + Ist + Lem + Lum + Io + Nef |
|
Llama trémula |
Yelmos |
Nef + Pul + Vex |
|
Bruma |
Arcos y ballestas |
Cham + Shael + Gul + Thul + Ith |
|
Comentarios de los desarrolladores: Para las nuevas palabras rúnicas, nos hemos centrado en complementar los cambios a las habilidades y los mercenarios que podéis ver más arriba, además de dar mayor uso a las runas menos utilizadas. Hasta ahora, las palabras rúnicas Peste y Patrón existían ya en los archivos del juego, pero no las habíamos activado, así que, tras una serie de retoques finales, ya están en el juego.
NUEVAS RECETAS PARA EL CUBO HORÁDRICO
1 runa Ral + 1 runa Sol + 1 esmeralda perfecta + arma de conjunto normal |
Versión excepcional de arma de conjunto |
1 runa Lum + 1 runa Pul + 1 esmeralda perfecta + arma de conjunto excepcional |
Versión de élite de arma de conjunto |
1 runa Tal + 1 runa Shael + 1 diamante perfecto + armadura de conjunto normal |
Versión excepcional de armadura de conjunto |
1 runa Ko + 1 runa Lem + 1 diamante perfecto + armadura de conjunto excepcional |
Versión de élite de armadura de conjunto |
Comentarios de los desarrolladores: Creemos que a los jugadores les están gustando las recetas actuales del cubo horádrico para mejorar objetos únicos, así que hemos decidido hacer lo mismo con los de conjunto. Esto añadirá más posibilidades de configuración de personaje utilizando objetos de conjunto de bajo nivel.
CAMBIOS A LOS BONUS DE LOS OBJETOS DE CONJUNTO
Trucos de Arcanna
- Pasa de +25 p. de maná a +50 p. de maná (2 objetos).
- +12 % de regeneración de maná (3 objetos).
- +1 p. a todas las habilidades (conjunto completo).
Equipo ártico
- Pasa de 6-14 p. de daño de frío a +2-198 p. de daño máximo de frío (+2 p. por nivel del personaje) (conjunto completo).
Descendientes de Bul-Kathos
- Pasa de +20 p. de daño de fuego a +200 p. de daño de fuego (conjunto completo).
- Pasa de +25 p. de defensa a +200 p. de defensa (conjunto completo).
- +10 % de vida robada por golpe (conjunto completo).
- +20 % de azote mortal (conjunto completo).
Trampas de Cathan
- +16 % de regeneración de maná (2 objetos).
Vestimentas de Civerb
- Pasa de +15 % de resistencia al fuego a +25 % de resistencia al fuego (2 objetos).
- 25 % de bonus al índice de ataque (conjunto completo).
- +50 p. de defensa (conjunto completo).
Pieles del Rey de las Vacas
- +100 p. de defensa (conjunto completo).
- +100 p. de vida (conjunto completo).
- +1 p. a todas las habilidades (conjunto completo).
Herramientas infernales
- +20 % de maná máximo (conjunto completo).
- Se ha añadido «No te pueden congelar» (conjunto completo).
Galas de Iratha
- +24 % de ataque perforador (3 objetos).
Insignias de Milabrega
- Se ha añadido «No te pueden congelar» (3 objetos).
- +2-198 p. de daño de rayos (+2 p. por nivel del personaje) (2 objetos).
Vestigio antiguo de Naj
- +1-148 % de probabilidad de encontrar objetos mágicos (+1,5% por nivel del personaje) (2 objetos).
- Pasa de +10 p. de regeneración de vida a +20 p. de regeneración de vida (conjunto completo).
- +2 p. a las habilidades de fuego (conjunto completo).
- +12 % de vida máxima (conjunto completo).
Gran tributo de Sazabi
- Duración del veneno reducida un 75 % (2 objetos).
- +1 p. a todas las habilidades (conjunto completo).
- Daño reducido un 16 % (conjunto completo).
Equipo de Vidala
- 7 % de maná robado por golpe (2 objetos).
- Pasa de 15-20 p. de daño de frío a +1-148 p. de daño máximo de frío (+1,5 p. por nivel del personaje) (conjunto completo).
Comentarios de los desarrolladores: Hemos introducido numerosas mejoras en objetos de conjunto que los jugadores suelen usar poco. Así tendréis más razones para equiparos con ellos, y algunos conjuntos, dotados de nuevos poderes, destacarán más, lo que aumentará la diversidad de las configuraciones.
CAMBIOS A LOS NIVELES DE LAS ÁREAS
- Ahora los jugadores deben aplastar el Orbe Impositor para entrar en la Represión del Odio en lugar de matar al Consejo. Esto quiere decir que tendrán que completar la búsqueda «La voluntad de Khalim» para usar el transportador del nivel 2 de la Represión del Odio.
Comentarios de los desarrolladores: Nos hemos dado cuenta de que, debido a un error de la lógica del juego, los jugadores suelen optar por saltarse la búsqueda «La voluntad de Khalim», con lo que se pierden buena parte de lo que ofrece el Acto III. Para evitarlo, a partir de ahora esta misión será un requisito para completar el acto (más o menos como ocurre con el bastón horádrico que hay que montar para entrar en la Cámara de Tal Rasha en el Acto II).
- Se han aumentado los niveles de los monstruos de las siguientes áreas en dificultad Infierno:
Área |
Nivel anterior en Infierno |
Nuevo nivel en Infierno |
---|---|---|
Acto I: Pasadizo Subterráneo nivel 2 |
83 |
85 |
Acto II: Tumba Pedregosa nivel 1 |
78 |
85 |
Acto II: Tumba Pedregosa nivel 2 |
79 |
85 |
Acto III: Cubil Arácnido |
79 |
85 |
Acto III: Foso Pantanoso nivel 1 |
80 |
85 |
Acto III: Foso Pantanoso nivel 2 |
81 |
85 |
Acto III: Foso Pantanoso nivel 3 |
82 |
85 |
Acto III: Fano Abandonado |
84 |
85 |
Acto III: Templo en Ruinas |
84 |
85 |
Acto III: Relicario Olvidado |
84 |
85 |
Acto III: Cloacas nivel 1 |
84 |
85 |
Acto V: Abaddon |
81 |
85 |
Acto V: Foso de Acheron |
82 |
85 |
Acto V: Foso Infernal |
83 |
85 |
Acto V: Caverna del Errante |
84 |
85 |
Acto V: Sótano Helado |
83 |
85 |
Comentarios de los desarrolladores: Teníamos la sensación de que los jugadores ignoran algunas zonas opcionales de Diablo II en dificultad Infierno, así que hemos aumentado el nivel de los monstruos para que sean más interesantes en cuanto al equilibrio entre riesgos y recompensas. Esperamos que ahora tengáis más razones para explorarlas.
MEJORAS PRÁCTICAS
General
- Se ha añadido soporte lingüístico para el lenguaje escrito no ASCII.
- Se ha añadido un mensaje de aviso para cuando un jugador intenta iniciar el juego con una versión anticuada.
- Se ha añadido la funcionalidad de «mensaje del día» al menú principal, que nos permitirá compartir información sobre actualizaciones importantes con todos los jugadores.
Nueva característica: Simulación de gráficos clásicos
- Ahora hay una opción en el menú de ajustes gráficos en «Clásico» que permite que elijáis hasta 3 opciones de simulación distintas para los gráficos clásicos del juego. Las opciones son «GDI», «Glide» y «Resurrected».
- «GDI» emula el rasterizador de software del juego clásico original y no aplica filtros.
- «Glide» emula el backend con aceleración por hardware del juego clásico original con un filtro bilineal.
- «Resurrected» hace uso de la emulación Glide con algunos ajustes adicionales para corregir un artefacto que se producía con el renderizado de Glide original.
Comentarios de los desarrolladores: Nos parece que «Resurrected» es el modo de emulación definitivo que debería usarse, pero hemos visto comentarios de jugadores durante el RPP en los que manifestaban que preferían el estilo de gráficos clásicos que hubo en el lanzamiento: no tenían filtros y se asemejaban más a la rasterización de software del juego clásico original. Esperamos que estos modos de emulación ofrezcan a los jugadores las opciones de gráficos clásicos que prefieran.
IA
- Se ha mejorado la fiabilidad de las mascotas, las invocaciones y los mercenarios para que se teletransporten al jugador en lugar de desaparecer.
Bárbaro
- Se ha actualizado la animación de Salto y Salto ofensivo para darles una trayectoria más depurada que debería mantener al bárbaro en pantalla en todo momento y reducir la sacudida al aterrizar.
Selección de personaje
- Ahora los personajes recién creados aparecerán en la parte superior de la lista.
JUEGO
- Al mantener pulsado un botón del ratón para seleccionar como objetivo de una habilidad a un enemigo, la habilidad seguirá ejecutándose aunque el objetivo muera.
- Ahora el minimapa se volverá a abrir de manera automática después de morir si antes estaba abierto.
- Se ha aumentado la cantidad máxima de flechas y saetas a 500.
- Se ha aumentado la cantidad de armas arrojadizas un 50 %.
- Bloquear ya no interrumpirá al jugador mientras ejecuta una habilidad o un ataque. Si un jugador activa un bloqueo durante ese periodo, el daño se negará, pero no se reproducirá la animación.
- Se ha cambiado la manera de calcular la velocidad de ataque al usar dos armas. Ya no se producirán cambios drásticos de velocidad al cambiarse de mano las armas.
- Se ha reducido la efectividad de la recuperación de golpes del personaje cuando lo ataca otro jugador.
- Se ha unificado el comportamiento del lanzamiento rápido de habilidades de manera que las que se lancen con el clic izquierdo funcionen igual que con el clic derecho.
Comentarios de los desarrolladores: Queremos corregir un problema del sistema que provocaba que dejara de responder a las órdenes de los jugadores al lanzar habilidades. En el caso del JcJ, hemos debilitado la recuperación de golpes para limitar algunos casos extremos en los que los personajes quedaban anulados durante demasiado tiempo.
Mercenarios
- Ahora la IU de cada mercenario indicará si no puede usar una habilidad porque está por debajo del nivel necesario.
En línea
- Se ha añadido un mensaje para cuando un jugador intenta crear un canal privado con un nombre que supere el límite de caracteres.
- Se ha añadido el comando de chat /offline para cambiar la presencia a «Desconectado».
- Se ha añadido una opción a consolas para que los jugadores puedan controlar el acceso a sus partidas privadas.
- Se ha añadido un botón para mostrar u ocultar la contraseña de la partida.
Vendedores
- Ahora se pueden comprar tomos precargados y llaves al usar un mando.
RENDIMIENTO
- Se han optimizado los efectos de partículas en algunas consolas.
- Se ha añadido una opción de calidad de efectos visuales para jugadores de PC.
- Se han optimizado las acciones de movimiento rápido del inventario para reducir el retardo.
Ajustes
- Ahora el ajuste «Escalado de dificultad en local» que se haya seleccionado se mantendrá de una sesión de juego a otra.
- Se ha añadido una opción para elegir si el cursor del ratón se limita o no a la pantalla del juego.
- Se ha añadido una barra con el uso de VRAM en el menú de ajustes.
CORRECCIÓN DE ERRORES
ACCESIBILIDAD
- Se han corregido varios errores en la IU que podían producirse al usar el modo de fuente grande.
Asesina
- Se ha corregido un error que provocaba un cálculo incorrecto de la defensa de Capa de sombras.
Druida
- Se ha corregido un error que provocaba que Hambre no costase maná si se lanzaba sin haber seleccionado un objetivo.
- Ahora Enredadera solar del druida consumirá correctamente los cadáveres y restaurará maná siempre que al druida le falte.
- Ahora Rabia consume maná correctamente cuando el ataque falla.
Paladín
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese cambiar el arma si el paladín llevaba un arco sin munición al usar un mando.
- Se ha corregido un error que impedía que se desactivasen las auras si el paladín llevaba un arco sin munición al usar un mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del aura de Convicción mostrase información incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aura de Santuario no otorgase bonus de daño contra muertos vivientes.
JUEGO
- Se ha corregido un error que provocaba que los grupos de monstruos únicos con drenaje de maná robasen más del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con encantamiento de fuego infligiesen demasiado daño en dificultad Pesadilla.
- Se ha corregido un error que afectaba a Hombre oso al atacar con dos armas equipadas. Ahora se utilizará exclusivamente el arma principal cuando se ataque al estar transformado.
- Se ha corregido un error que provocaba que una habilidad se pudiese interrumpir si el jugador esquivaba, evitaba o bloqueaba mientras usaba la habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades ininterrumpibles se pudiesen interrumpir durante un fotograma si se usaba la habilidad repetidamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades otorgadas por objetos a veces no se pudiesen utilizar al usar un mando.
- Se ha corregido un error que impedía hablar con un PNJ si otro jugador iniciaba una petición de comercio durante la conversación con el PNJ.
- Se ha corregido un error que provocaba que correr/andar más rápido no se actualizase en el cliente del juego al cambiar de arma.
- Se ha corregido un error que provocaba que los atajos de habilidades «oskill» (como se conocen coloquialmente las habilidades de clase que pueden usar todas las clases al recibirlas como bonus de objetos) no se mantuviesen después de morir y unirse a una nueva partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que fuese difícil seleccionar uno de los sellos del Santuario del Caos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la entrada a la Senda Glacial no se resaltase.
- Se ha corregido un error que provocaba que la barra de aguante no se rellenase al seguir moviéndose tras agotarla.
- Se ha corregido un error relacionado con paredes mal colocadas en las Cuevas del Acto I.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades cuerpo a cuerpo fallasen a menudo al atacar a objetivos en movimiento (Repeler, de la amazona; Furia, del druida; Sacrificio y Ahínco, del paladín).
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar el lanzamiento rápido de habilidades, las de cuerpo a cuerpo no se ejecutasen correctamente en determinadas circunstancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades con lanzamiento rápido y «Desplazarse» pudieran seguir funcionando mientras se estaba en un menú de IU a pantalla completa en el modo Clásico.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores fallasen sus ataques al usar habilidades cuerpo a cuerpo contra un enemigo apenas dentro de su alcance y que estuviera huyendo.
- Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que el coste de maná de las habilidades fuese incorrecto al lanzarlas rápidamente en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los modificadores de objeto «de reabastecimiento» y «de propagación» no se activasen al consumir cantidad con una habilidad cuerpo a cuerpo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los bonus de daño de los mercenarios se aplicasen de forma inconsistente. Esto afectará principalmente al daño infligido cuando no se tenga ningún arma equipada.
- Se ha corregido un error que provocaba que la IU del daño del mercenario mostrase valores de daño inconsistentes.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pergaminos no se colocasen automáticamente en una casilla de cinturón al comprarlos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en la descripción de reducción de resistencia, no apareciese el porcentaje en el que se reduce la resistencia del objetivo.
Creación de personajes
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores pudiesen sortear la validación del nombre del personaje y creasen personajes en local con nombres no válidos. Ahora que esto se ha solucionado, se les pedirá a los jugadores afectados que cambien los nombres no válidos.
Controles
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar un mando de PlayStation en PC, algunos avisos de botones apareciesen con los iconos del mando de Xbox.
- Se ha corregido un error que provocaba que la IU de atajo no apareciese al asignar una habilidad a Tecla 2 sin haber asignado nada a Tecla 1.
GRÁFICOS
- Se ha corregido un error de aparición de artefactos que podía producirse en algunos efectos visuales al utilizar DLSS.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se volviese invisible al usar Desvanecerse detrás de un muro transparente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetos etéreos se mostraran como invisibles al estar detrás de un muro transparente.
- Se ha corregido un error que provocaba que la hierba en las Tierras Altas de Tamoe apareciese y desapareciese al cruzarla.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales comenzasen a desaparecer al jugar durante mucho tiempo en consolas.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales apareciesen como cajas negras en situaciones con un elevado uso de memoria en PS4.
- Se ha corregido un error de efecto fantasma relacionado con el DLSS que podía producirse en objetos en movimiento mientras la cámara del juego permanecía inmóvil.
LOCALIZACIÓN
- Se han corregido algunos errores de localización en descripciones de habilidades.
- Se han corregido algunos errores de localización relacionados con la presencia del usuario en menús sociales de Xbox.
- Se han corregido algunos errores de localización en el menú de ajustes.
- Se han solucionado varios errores relacionados con la localización de los comandos de chat.
En línea
- Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios de Europa y Corea no pudiesen bloquear o denunciar a otros usuarios.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al hacer clic derecho en la lista de amigos, las opciones del menú contextual no funcionaran de manera consistente.
- Se ha corregido un error que impedía resaltar nombres de las partidas y unirse si se usaba un mando en el menú de sala.
- Se ha corregido un error que, con un ancho de banda limitado, podía dejar a los jugadores atascados intentando unirse a una partida si se unían a través de la lista de amigos.
- Se ha corregido un error que, al cambiar entre teclado y mando en el «front-end», podía llevar en algunas ocasiones a los jugadores a la pestaña de personaje en local e impedir el acceso a la pestaña en línea durante un breve periodo de tiempo.
- Se ha corregido un error en consolas que provocaba que los amigos en línea que habían cambiado su presencia en su plataforma a «Desconectado» apareciesen como conectados en las listas de amigos.
- Se ha corregido un error en Nintendo Switch que provocaba que no siempre se eliminase correctamente a alguien de la lista de amigos al intentarlo.
- Se ha corregido un error visual que podía producirse al abrir el cubo horádrico mientras se comerciaba con otro jugador.
- Ahora se ocultarán el nombre y la contraseña generados automáticamente en sesiones de juego creadas mediante el botón «Jugar» del menú principal.
- Se ha corregido un error que provocaba que la selección de personaje no se mantuviera si se abandonaba la sala.
- Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que un personaje mostrase un nombre incorrecto al unirse a una partida desde la lista de amigos.
RENDIMIENTO
- Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios con GPU de la serie 3050 tuviesen unos ajustes gráficos predeterminados incorrectos.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al salir del juego.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante el evento del Pandemónium.
- Se han corregido diversos problemas de cierres inesperados y estabilidad.
Ajustes
- Se ha corregido un error que provocaba que la selección de dificultad en la sala no se actualizase debidamente al cambiar de personaje.
ACTUALIZACIÓN DE MODDING
Hemos añadido nuevas columnas a varios archivos .txt. Aunque esto causará problemas de compatibilidad con mods actuales para un jugador en local, las columnas añadidas permitirán una mayor personalización. Los desarrolladores de los mods existentes para un jugador en local pueden rehacer sus cambios con los nuevos datos o pueden añadir las siguientes columnas antes de fusionarlas.
belts.txt:
- "defaultItemTypeCol1", "defaultItemCodeCol1", "defaultItemTypeCol2",
"defaultItemCodeCol2", "defaultItemTypeCol3", "defaultItemCodeCol3",
"defaultItemTypeCol4", "defaultItemCodeCol4"
difficultylevels.txt:
- "PlayerHitReactBufferVSPlayer", "PlayerHitReactBufferVSMonster"
- "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"
hirelings.txt:
- "equivalentcharclass"
monstats.txt:
- "rightArmItemType", "leftArmItemType", "canNotUseTwoHandedItems"
skills.txt:
- "passivestat6", "passivecalc6"
- "calc5", "*calc5 desc", "calc6", "*calc6 desc"
- "Param9", "*Param9 Description", "Param10", "*Param10 Description", "Param11", "*Param11 Description", "Param12", "*Param12 Description"
GRACIAS A LA COMUNIDAD
Desde todo el equipo, queremos agradecer vuestro apoyo. Seguiremos esperando vuestros comentarios a medida que vayamos lanzando todo el contenido del parche 2.4. Si queréis más información sobre Diablo II: Resurrected, pasaos por nuestro sitio web o, si queréis recibir actualizaciones en tiempo real, seguid nuestro Twitter oficial, @Diablo_ES.