Diablo II: Resurrected

Parche 2.4 del RPP de Diablo II: Resurrected | Pruebas de la jerarquía | Ahora vive

Parche 2.4 del RPP de Diablo II: Resurrected | Pruebas de la jerarquía  | Ahora vive

El próximo parche 2.4 del RPP se centrará en la funcionalidad de la jerarquía, actualizaciones a Uber Diablo, cambios de equilibrio adicionales y correcciones de varios errores desde nuestro anterior RPP. Este parche es una continuación del anterior RPP, por lo que los cambios de equilibrio mencionados en este artículo se suman a los que ya estaban en el anterior RPP. Podéis consultar los cambios que ya hemos realizado en este enlace. Esperamos que participéis en el RPP y que continuéis compartiendo vuestras opiniones. Con vuestra ayuda, podemos continuar con el legado de conseguir que Diablo II: Resurrected sea el ARPG que todos apreciamos.


Objetivos y detalles del RPP

Héroes de Santuario, gracias por vuestros numerosos comentarios sobre algunos de los primeros cambios que hemos hecho a Diablo II desde hace más de una década. Hemos vuelto con ajustes basados en vuestros comentarios y respuestas a las encuestas. Con esta ronda de cambios hemos dedicado la mayor parte de nuestros esfuerzos a áreas en las que incidían la mayoría de vuestros comentarios, así como algunas áreas a las que quizá no hayamos realizado cambios significativos. Nos encantaría escuchar lo que pensáis sobre estas actualizaciones.

A medida que avance esta fase del RPP, tened en cuenta que pueden darse mantenimientos periódicos, interrupciones de servicio, correcciones de errores o parches menores. Los cambios que se implementen en este RPP no son definitivos. Queremos valorar la acogida y vuestros comentarios sobre estos cambios antes de que sean definitivos en la versión comercial. Queremos animar a los participantes del RPP a que exploren y jueguen con el siguiente contenido actualizado:

  • Temporada de la jerarquía
  • Actualizaciones de Uber Diablo
  • Diversos cambios de equilibrio

Nota sobre el modo en local/un jugador: El parche 2.4 introduce modificaciones a los datos guardados de personajes debido a los nuevos cambios de equilibrio. Se ha creado una nueva carpeta para que los jugadores puedan probar el contenido en local. Ahora los jugadores podrán probar clases de anteriores versiones de Diablo II: Resurrected importando esos archivos de personajes a esa carpeta.

Dejad vuestros comentarios en el foro de comentarios del RPP (en inglés). Si os percatáis de algún error, hacédnoslo saber en el foro de informe de errores del RPP (también en inglés). Ahora, sin más preámbulos, ¡vamos a contaros estos nuevos cambios!

AVISO: El contenido del juego que se describe en esta publicación no es definitivo y podría experimentar cambios.


ÍNDICE

  1. PRUEBAS DE LA JERARQUÍA
  2. CAMBIOS A UBER DIABLO
  3. CAMBIOS EN LAS CLASES
  4. MERCENARIOS
  5. PALABRAS RÚNICAS
  6. CAMBIOS A LOS NIVELES DE LAS ÁREAS Y LOS MONSTRUOS
  7. CAMBIOS GENERALES Y CAMBIOS VARIOS
  8. CORRECCIÓN DE ERRORES
  9. CÓMO PARTICIPAR Y COPIA DE PERSONAJES EN EL RPP

PRUEBAS DE LA JERARQUÍA

Estamos muy contentos de invitaros a probar la funcionalidad de la jerarquía en el RPP. El lanzamiento de la jerarquía de Diablo II: Resurrected introduce un nuevo sistema competitivo opcional con clasificación a través de una serie de modos disponibles con nuevos personajes específicos de la jerarquía. Cada modo tendrá su propia tabla de clasificación en la que los jugadores competirán para ganar experiencia de manera estratégica dentro de un plazo de tiempo limitado mientras tienen acceso a contenido exclusivo de la jerarquía. Al acabar la temporada, las distintas clasificaciones se reiniciarán y los personajes dejarán de ser de la jerarquía, para así darles a los jugadores la oportunidad de almacenar el botín que tanto les ha costado conseguir a la vez que una nueva temporada de la jerarquía comienza.

Nos gustaría que en el RPP centréis vuestra atención en la presentación de la jerarquía en el «front-end» y en la manera en que los nuevos cambios de equilibrio le afectan.

Características:

  • La jerarquía ya está disponible para que la probéis, y en el RPP emularemos el comienzo y final de una temporada de la jerarquía.
  • Los jugadores pueden usar los comandos /ladder y /helpladder en el chat para obtener información sobre el comienzo y el final de la temporada.
  • Se puede acceder a más información sobre la jerarquía en la IU de la clasificación. Los jugadores de consola recibirán esta información cada vez que carguen la partida.
  • Al final de cada temporada, vuestros personajes de la jerarquía pasarán a ser personajes ajenos a la jerarquía, así como cualquier objeto exclusivo de la jerarquía que tengan equipados o en el inventario.
  • Una vez terminada una temporada, tendréis hasta el comienzo de la temporada siguiente a la que empieza para recuperar objetos de vuestra pestaña de alijo compartido de la jerarquía para usarlo en vuestras partidas en línea normales.
    • Por ejemplo, una vez que haya terminado la temporada 1, tendréis hasta la temporada 3 para recuperar cualquier objeto de vuestro alijo de la temporada 1. Cualquier objeto que no haya sido recuperado se eliminará para siempre.

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CAMBIOS A UBER DIABLO

La forma que tienen los jugadores de invocar a Uber Diablo en Diablo II: Resurrected seguirá siendo la misma que en la versión original (1.10), mediante la venta de piedras de Jordán. Sin embargo, hemos realizado algunos cambios a cómo y cuándo se calcula el progreso con la esperanza de que mejoren la experiencia para toda la comunidad. ¡Esperamos vuestros comentarios!

Ahora el progreso para invocar a Uber Diablo en cada tipo de partida se almacenará en una base de datos regional. Uber Diablo aparecerá para todos los jugadores de la misma región cuando se hayan vendido las suficientes piedras de Jordán, y no solo para los que estén en un mismo servidor.

El progreso para invocar a Uber Diablo se seguirá individualmente por cada tipo de partida, por lo que habrá 8 progresos diferentes: clásico, incondicional de clásico, jerarquía de clásico, jerarquía incondicional de clásico, expansión, incondicional de la expansión, jerarquía de la expansión y jerarquía incondicional de la expansión. Debido a este cambio, hemos añadido un nuevo aviso para ayudar a los jugadores a anticiparse a la próxima aparición de Uber Diablo. Enviaremos este aviso a todos los jugadores de la región cuando se alcancen ciertos puntos en el progreso, y también puede comprobarse mediante el comando de chat /uberdiablo. Esperamos que estos cambios permitan a más jugadores experimentar el verdadero terror que supone Uber Diablo.

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CAMBIOS EN LAS CLASES

Empalar

  • Se ha aumentado la velocidad de la animación de Empalar un 30 %.

Jabalina pestilente

  • Jabalina pestilente ya no tiene una duración fija de 3 s como en el anterior RPP, sino que ahora su duración y progresión de daño se han ajustado en comparación con la versión comercial. Esto debería suponer un aumento neto del 20 % del daño por segundo en nivel 1 y hasta un 33 % en nivel máximo.

Disparo múltiple

  • Se ha añadido una sinergia con Flecha guiada: +12 % de daño físico por nivel.

Flecha de inmolación

  • Tiempo de reutilización reducido un 40 %.

Flecha guiada

  • Se ha añadido una sinergia con Disparo múltiple: +12 % de daño físico por nivel.

Bombardeo

  • Sinergia con Disparo múltiple: +5 % de daño físico por nivel.
  • Sinergia con Flecha guiada: +10 % de daño físico por nivel.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos tomado nota de vuestros comentarios de que resulta extraño que las habilidades de daño físico con arco no tengan ninguna sinergia como otras habilidades de fuego y frío. Esperamos que dar algunas sinergias a las habilidades de daño físico con arco ayude a que sigan siendo viables.

Estela infernal

  • Se ha añadido el cálculo de distancia a la descripción de Estela infernal.

Furia de cuchillas

  • Se ha aumentado el índice de ataque un 10 %.

Salto ofensivo

  • Ahora el bárbaro inflige daño físico adicional a los enemigos cercanos en un radio de 4,6 m cuando aterriza tras un Salto ofensivo. El daño progresa con el nivel.
  • Se han modificado Salto y Salto ofensivo para darles una trayectoria más depurada que debería mantener al bárbaro en pantalla en todo momento y reducir la sacudida al aterrizar.
  • Ahora Salto y Salto ofensivo tienen una altura y duración mínimas.
  • Se ha aumentado el coste de maná de Salto ofensivo de 9 p. a 10 p.

Comentarios de los desarrolladores: Vimos la oportunidad de hacer Salto ofensivo más viable cambiando su concepto y haciendo que el propio salto sea un ataque. Con ello, creemos que la utilidad en combate de esta habilidad aumentará sin dejar de ser una habilidad de movimiento. Pensamos que este cambio, junto a los cambios de animación que hemos realizado, hacen que Salto ofensivo esté más en consonancia con la fantasía y las sensaciones que queremos que ofrezca.

Dominio de la espada

  • Se ha cambiado el nombre a Dominio de los filos.
  • Ahora afecta tanto a dagas como espadas.
  • Se ha aumentado el bonus de ataque base de un 28 % a un 40 %.

Dominio del hacha

  • Se ha aumentado el índice de ataque un 12 %.
  • Se ha aumentado el bonus de ataque base de un 28 % a un 40 %.

Dominio de la maza

  • Se ha aumentado el índice de ataque un 12 %.
  • Se ha aumentado el bonus de ataque base de un 28 % a un 40 %.

Dominio del arma de asta

  • Se ha aumentado el bonus de ataque base de un 30 % a un 44 %.

Dominio de la lanza

  • Se ha aumentado el bonus de ataque base de un 30 % a un 44 %.

Dominio del lanzamiento

  • Se ha aumentado el bonus de ataque base de un 30 % a un 44 %.
  • Se ha añadido una probabilidad por nivel de no consumir cantidad (hasta un 50 %).
  • Ahora infligir Azote crítico con armas arrojadizas repone la cantidad.

Comentarios de los desarrolladores: Los bárbaros se quedan sin cantidad de armas arrojadizas demasiado rápido. Al añadir una probabilidad de no consumir cantidad, así como de reponerla, un bárbaro de lanzamiento será una opción viable sin tener que volver a la ciudad con frecuencia.

Armagedón

  • Se ha eliminado el requisito de la habilidad Huracán para Armagedón.
  • Se ha aumentado el radio de daño de misiles de Armagedón un 33 % (de 3 a 4).
  • Se ha aumentado el índice de aparición de misiles de Armagedón aprox. un 30 % (de aprox. 3 por segundo a aprox. 4 por segundo).

Invocación

  • Ahora los druidas pueden invocar lobos espíritus, lobos atroces y osos al mismo tiempo.

Comentarios de los desarrolladores: La restricción de que el druida solo pudiera invocar un tipo de criatura a la vez impedía que la configuración de druida invocador alcanzase todo su potencial. Creemos que permitir que el druida pueda invocar a todos sus aliados a la vez hará que su estilo de juego sea más interesante y divertido.

Hombre lobo

  • Ahora Hombre lobo utiliza exclusivamente el nuevo cálculo de la velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
  • Se ha aumentado el límite de velocidad de ataque de Hombre lobo de +75 % a +150 %.

Furia

  • Se ha aumentado la velocidad entre ataques un 40 %.

Hombre oso

  • Ahora Hombre oso utiliza exclusivamente el nuevo cálculo de la velocidad de ataque introducido originalmente en el RPP.
  • Se ha aumentado el límite de velocidad de ataque de Hombre oso de +75 % a +150 %.
  • Se ha aumentado el bonus de daño por nivel de un 8 % a un 15 %.
  • Se ha aumentado el valor de defensa base de un 25 % a un 40 %.
  • Se ha aumentado el bonus de defensa por nivel de un 6 % a un 10 %.
  • No se puede interrumpir mientras se realizan ataques o habilidades.

Vapulear

  • Ahora cada carga otorga +3 % de velocidad de ataque.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos debatido sobre la mejor manera de mejorar al druida cambiaformas. Tras mucho discutirlo, hemos decidido seguir con la forma moderna de calcular la velocidad de ataque de cada una de las formas (RPP de equilibrio 1). Hemos cambiado al hombre lobo para que su velocidad de ataque pueda ser aún mayor de lo que podía ser hasta ahora. En cuanto al hombre oso, queremos cumplir con la fantasía de una poderosa e imparable máquina de matar. Ahora sus ataques y habilidades no se pueden interrumpir, y cuenta con más daño y defensa. Aunque esto cambiará la forma en que los jugadores han usado el hombre lobo hasta ahora, creemos que se acerca más a la verdadera identidad de la clase. Para los jugadores fanáticos de los hombres oso más frenéticos, hemos añadido un bonus a la velocidad de ataque de Vapulear, aunque esperamos que los nuevos cambios a Hombre lobo ofrezcan el mismo estilo de juego, ya que ahora es la forma más rápida.

Gólem sangriento

  • Se ha aplicado una reducción del coste de maná de un 20 % por nivel.
  • Se ha aumentado el daño alrededor de un 20 %.

Gólem de fuego

  • Se ha aplicado una reducción del coste de maná de un 20 % por nivel.
  • Se ha aumentado el daño alrededor de un 20 %.
  • Se ha restablecido el bonus de nivel de Fuego sagrado por nivel de 2 a 1.

Comentarios de los desarrolladores: Hemos escuchado vuestros comentarios de que los gólems no parecen habilidades lo suficientemente útiles. Sin retocarlos demasiado, esperamos que estos cambios les den el empujón necesario para que se usen más a menudo.

Espinas

  • Ahora inflige una cantidad de daño fija al recibir un golpe además de devolver un porcentaje del daño sufrido.

Fuego sagrado

  • Se ha cambiado la manera de calcular el bonus de proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200 % de daño a los enemigos cuerpo a cuerpo.
  • Descripción: Los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.
  • Se ha aumentado la sinergia con Resistencia al fuego de un 18 % a un 21 %.

Congelación sagrada

  • Se ha cambiado la manera de calcular el bonus de proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200 % de daño a los enemigos cuerpo a cuerpo.
  • Descripción: Los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.

Golpe sagrado

  • Se ha cambiado la manera de calcular el bonus de proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200 % de daño a los enemigos cuerpo a cuerpo.
  • Descripción: Los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.

Santuario

  • Se ha cambiado la manera de calcular el bonus de proximidad del daño de área. Ahora infligirá un 200 % de daño a los enemigos cuerpo a cuerpo.
  • Descripción: Los valores máximos del daño de área incluyen el bonus máximo de daño por proximidad.

Rayo sagrado

  • Ahora inflige daño a demonios además de a muertos vivientes.

Puño de los cielos

  • Ahora inflige daño a demonios además de a muertos vivientes.

Comentarios de los desarrolladores: Tras leer vuestros comentarios sobre la eliminación de la progresión de daño de área en nuestro parche de equilibrio del RPP, estamos de acuerdo en que es una mecánica interesante que merece la pena intentar equilibrar de manera apropiada. Hemos vuelto a implementar esta progresión, aunque a un nivel inferior de daño con respecto al anterior.

Nova

  • Se ha reducido el coste de maná inicial de Nova de 15 p. a 13 p.

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MERCENARIOS

Acto I: arquera arpía

  • Ahora puede usar arcos de amazona.
  • Ahora su equipo puede otorgarle bonus de habilidades de amazona.

Acto III: Lobo de Hierro

  • Se ha intercambiado Armadura helada por Armadura glacial.

Acto V: guerrero bárbaro

  • Ahora su equipo puede otorgarle bonus de habilidades de bárbaro.
  • Ahora se puede contratar a un nuevo bárbaro feroz en Qual-Kehk. Estos guerreros no pueden usar espadas de dos manos, pero están entrenados en el arte de la doble empuñadura. Utilizan las habilidades Frenesí, Burla y Piel férrea para atraer a sus enemigos y desatar una violenta ráfaga de ataques.

Comentarios de los desarrolladores: Tenemos la esperanza de que estos cambios mejoren la viabilidad de los mercenarios que no son del Acto II y que así aumente su uso, además de acercar más a cada uno a su arquetipo de clase permitiendo que usen equipo específico.

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PALABRAS RÚNICAS

  • Ahora se puede usar Peste en garras y dagas, además de en espadas.
  • Ahora se pueden usar Infinito, Obediencia y Orgullo en lanzas y lanzas de amazona.

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ACTUALIZACIONES A LOS NIVELES DE LAS ÁREAS Y LOS MONSTRUOS

  • Se ha aumentado la densidad de monstruos únicos en las nuevas áreas de nivel 85.

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CAMBIOS GENERALES Y CAMBIOS VARIOS

General

  • Se ha añadido un mensaje de aviso para cuando un jugador intenta iniciar el juego con una versión anticuada.
  • Se ha añadido la funcionalidad de «mensaje del día» al menú principal, que nos permitirá compartir información sobre actualizaciones importantes con todos los jugadores.

IA

  • Se ha mejorado la fiabilidad de las mascotas, las invocaciones y los mercenarios para que se teletransporten al jugador en lugar de desaparecer.

Bárbaro

  • Se ha actualizado la animación de Salto y Salto ofensivo para darles una trayectoria más depurada que debería mantener al bárbaro en pantalla en todo momento y reducir la sacudida al aterrizar.

Selección de personaje

  • Ahora los personajes recién creados aparecerán en la parte superior de la lista.

Mercenarios

  • Ahora la IU de cada mercenario indicará si no puede usar una habilidad porque está por debajo del nivel necesario.

En línea

  • Se ha añadido un mensaje para cuando un jugador intenta crear un canal privado con un nombre que supere el límite de caracteres.
  • Se ha añadido el comando de chat /offline para cambiar la presencia a «Desconectado».

Vendedores

  • Ahora se pueden comprar tomos precargados y llaves al usar un mando.

RENDIMIENTO

  • Se han optimizado los efectos de partículas en algunas consolas.
  • Se ha añadido una opción de calidad de efectos visuales para jugadores de PC.
  • Se han optimizado las acciones de movimiento rápido del inventario para reducir el retardo.

Ajustes

  • Ahora el ajuste «Escalado de dificultad en local» que se haya seleccionado se mantendrá de una sesión de juego a otra.
  • Se ha añadido una opción para elegir si el cursor del ratón se limita o no a la pantalla del juego.
  • Se ha añadido una barra con el uso de VRAM en el menú de ajustes.

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CORRECCIÓN DE ERRORES

ACCESIBILIDAD

  • Se han corregido varios errores en la IU que podían producirse al usar el modo de fuente grande.

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque al usar dos armas se calculase de forma incorrecta en función de la mano empleada para cada una o del orden en el que se equiparan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no funcionara la sinergia de Resguardo lúgubre con Buscar poción.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que Hambre no costase maná si se lanzaba sin haber seleccionado un objetivo.
  • Ahora Enredadera solar del druida consumirá correctamente los cadáveres y restaurará maná siempre que al druida le falte.
  • Ahora Rabia consume maná correctamente cuando el ataque falla.

Paladín

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese cambiar el arma si el paladín llevaba un arco sin munición al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que impedía que se desactivasen las auras si el paladín llevaba un arco sin munición al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del aura de Convicción mostrase información incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el aura de Santuario no otorgase bonus de daño contra muertos vivientes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Sacrificio no golpease a objetivos en movimiento.

JUEGO

  • Se ha corregido un error que provocaba que una habilidad se pudiese interrumpir si el jugador esquivaba, evitaba o bloqueaba mientras usaba la habilidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades ininterrumpibles se pudiesen interrumpir durante un fotograma si se usaba la habilidad repetidamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades otorgadas por objetos a veces no se pudiesen utilizar al usar un mando.
  • Se ha corregido un error que impedía hablar con un PNJ si otro jugador iniciaba una petición de comercio durante la conversación con el PNJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que correr/andar más rápido no se actualizase en el cliente del juego al cambiar de arma.
  • Se ha corregido un error que impedía que se viera la animación de ataque de la habilidad Rabia de otro jugador si el ataque fallaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los atajos de habilidades «oskill» (como se conocen coloquialmente las habilidades de clase que pueden usar todas las clases al recibirlas como bonus de objetos) no se mantuviesen después de morir y unirse a una nueva partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuese difícil seleccionar uno de los sellos del Santuario del Caos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la entrada a la Senda Glacial no se resaltase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con encantamiento de fuego infligiesen demasiado daño en dificultad Pesadilla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barra de aguante no se rellenase al seguir moviéndose tras agotarla.
  • Se ha corregido un error relacionado con paredes mal colocadas en las Cuevas del Acto I.
  • Se ha corregido un error que provocaba que un jugador pudiese quedar aturdido constantemente y fuera incapaz de ejecutar ataques.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades cuerpo a cuerpo fallasen a menudo al atacar a objetivos en movimiento (Repeler, de la amazona; Furia, del druida; Sacrificio y Ahínco, del paladín).
  • Se ha corregido un error que provocaba que una habilidad canalizada dejase de lanzarse si se apuntaba directamente a un enemigo con el ratón antes de lanzarla y el enemigo moría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar el lanzamiento rápido de habilidades, las de cuerpo a cuerpo no se ejecutasen correctamente en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades cuerpo a cuerpo se comportasen de manera diferente al usar el lanzamiento rápido de habilidades dependiendo de si estaban vinculadas al clic izquierdo o al derecho. Se ha unificado el comportamiento de manera que las habilidades con lanzamiento rápido con el clic izquierdo funcionen igual que con el clic derecho.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades con lanzamiento rápido y «Desplazarse» pudieran seguir funcionando mientras se estaba en un menú de IU a pantalla completa en el modo Clásico.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores fallasen sus ataques al usar habilidades cuerpo a cuerpo contra un enemigo apenas dentro de su alcance y que estuviera huyendo.
  • Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que el coste de maná de las habilidades fuese incorrecto al lanzarlas rápidamente en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los modificadores de objeto «de reabastecimiento» y «de propagación» no se activasen al consumir cantidad con una habilidad cuerpo a cuerpo.

Creación de personajes

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores pudiesen sortear la validación del nombre del personaje y creasen personajes en local con nombres no válidos. Ahora que esto se ha solucionado, se les pedirá a los jugadores afectados que cambien los nombres no válidos.

Controles

  • Se ha corregido un error que provocaba que, al usar un mando de PlayStation en PC, algunos avisos de botones apareciesen con los iconos del mando de Xbox.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU de atajo no apareciese al asignar una habilidad a Tecla 2 sin haber asignado nada a Tecla 1.

GRÁFICOS

  • Se ha corregido un error de aparición de artefactos que podía producirse en algunos efectos visuales al utilizar DLSS.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador se volviese invisible al usar Desvanecerse detrás de un muro transparente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos etéreos se mostraran como invisibles al estar detrás de un muro transparente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la hierba en las Tierras Altas de Tamoe apareciese y desapareciese al cruzarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales comenzasen a desaparecer al jugar durante mucho tiempo en consolas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales apareciesen como cajas negras en situaciones con un elevado uso de memoria en PS4.
  • Se ha corregido un error de efecto fantasma relacionado con el DLSS que podía producirse en objetos en movimiento mientras la cámara del juego permanecía inmóvil.

LOCALIZACIÓN

  • Se han corregido algunos errores de localización en descripciones de habilidades.
  • Se han corregido algunos errores de localización relacionados con la presencia del usuario en menús sociales de Xbox.
  • Se han corregido algunos errores de localización en el menú de ajustes.
  • Se han solucionado varios errores relacionados con la localización de los comandos de chat.

En línea

  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios de Europa y Corea no pudiesen bloquear o denunciar a otros usuarios.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al hacer clic derecho en la lista de amigos, las opciones del menú contextual no funcionaran de manera consistente.
  • Se ha corregido un error que impedía resaltar nombres de las partidas y unirse si se usaba un mando en el menú de sala.
  • Se ha corregido un error que, con un ancho de banda limitado, podía dejar a los jugadores atascados intentando unirse a una partida si se unían a través de la lista de amigos.
  • Se ha corregido un error que, al cambiar entre teclado y mando en el «front-end», podía llevar en algunas ocasiones a los jugadores a la pestaña de personaje en local e impedir el acceso a la pestaña en línea durante un breve periodo de tiempo.
  • Se ha corregido un error en consolas que provocaba que los amigos en línea que habían cambiado su presencia en su plataforma a «Desconectado» apareciesen como conectados en las listas de amigos.
  • Se ha corregido un error en Nintendo Switch que provocaba que no siempre se eliminase correctamente a alguien de la lista de amigos al intentarlo.
  • Se ha corregido un error visual que podía producirse al abrir el cubo horádrico mientras se comerciaba con otro jugador.
  • Ahora se ocultarán el nombre y la contraseña generados automáticamente en sesiones de juego creadas mediante el botón «Jugar» del menú principal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la selección de personaje no se mantuviera si se abandonaba la sala.

RENDIMIENTO

  • Se ha corregido un error que provocaba que los usuarios con GPU de la serie 3050 tuviesen unos ajustes gráficos predeterminados incorrectos.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al salir del juego.
  • Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante el evento del Pandemónium.
  • Se han corregido diversos problemas de cierres inesperados y estabilidad.

Ajustes

  • Se ha corregido un error que provocaba que la selección de dificultad en la sala no se actualizase debidamente al cambiar de personaje.

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CÓMO PARTICIPAR

Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de Diablo II: Resurrected en una cuenta de Battle.net con buena reputación (es decir, que no haya recibido suspensiones temporales ni permanentes). Además, tendréis que descargar e instalar la aplicación de escritorio de Battle.net si no lo habéis hecho aún.

Paso 1: Reiniciad la aplicación de escritorio de Battle.net.

Paso 2: Dirigíos a la pestaña de Diablo II: Resurrected, situada en el menú de la izquierda.

Paso 3: Una vez en la pantalla de Diablo II: Resurrected, veréis un menú desplegable justo encima del botón «Jugar» (que puede ser «Instalar» si aún no habéis instalado el juego). Elegid la opción «RPP: Diablo II: Resurrected» antes de continuar.

Paso 4: Haced clic en «Instalar» para iniciar el proceso.

Si no tenéis una cuenta del RPP, se creará automáticamente. El RPP está disponible en todos los idiomas del juego, y pueden participar cuentas de todas las regiones. Si necesitáis más ayuda para instalar e iniciar el RPP, haced clic aquí.

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GRACIAS A LA COMUNIDAD

Nuestro equipo está en deuda con todos vosotros. El año pasado lanzamos Diablo II: Resurrected y, ahora que hemos entrado en 2022, nos encanta ver todas estas novedades en el juego. Queremos daros las gracias por jugar y por vuestro constante apoyo.

Si queréis más información sobre Diablo II: Resurrected, pasaos por nuestro sitio web o, si queréis recibir actualizaciones en tiempo real, seguid nuestro Twitter oficial, @Diablo.

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