Diablo II: Resurrected

Lo más destacado del parche 2.3 de Diablo II: Resurrected

Blizzard Entertainment

Durante los últimos dos meses, valerosos aventureros se han enfrentado a enemigos temibles en los reinos de Santuario y de los Infiernos Abrasadores, masacrando y saqueando en su camino a la victoria.

En ese periodo hemos visto una mejora significativa en la disminución de los tiempos de cola ya que ahora, de media, los jugadores deben esperar menos de 60 segundos para entrar en Santuario y en una partida. Mientras nuestro equipo continúa trabajando y optimizando nuestros servidores de juego, también hemos seguido de cerca a nuestra comunidad y hemos recopilado los comentarios de nuestros jugadores. Queremos aprovechar la ocasión para destacar un par de características nuevas sobre las que ha trabajado nuestro equipo para mejorar la experiencia de los jugadores en Diablo II: Resurrected. Estas características se implementarán de forma oficial a principios de diciembre cuando se lance el parche 2.3. Esta actualización también incluirá un montón de correcciones de errores y otras mejoras de las que os informaremos con el lanzamiento del parche.

AVISO: El contenido del juego que se describe en esta publicación no es definitivo y podría experimentar cambios.


Cuando nos propusimos resucitar este clásico tan querido, nos esforzamos mucho para actualizar el arte y las imágenes de la experiencia del Diablo II original y para que la jugabilidad fuese más accesible. Esperamos que notéis los efectos de estos cambios mientras nosotros seguimos trabajando para cumplir los objetivos de desarrollo principales.

ESCALADO DE DIFICULTAD EN LOCAL

Esta característica del juego de PC clásico llegará ahora a las consolas. De este modo cumplimos lo que pedían los jugadores en local que juegan solos y quieren ajustar la dificultad del juego (así como las recompensas) hasta para ocho jugadores. Para utilizar esta función, los jugadores solo tienen que abrir el menú de ajustes, ir a la pestaña de «Ajustes de partida», luego a «En local» y ajustar el control deslizante «Escalado de dificultad en local». Cuando se haya configurado ese ajuste, aparecerán monstruos nuevos con distintas cantidades de salud y otorgarán a los jugadores mucha más experiencia y cantidad de botín al caer derrotados.

En la experiencia de un jugador en local, la configuración predeterminada es «1» y podréis ajustar la dificultad entre 1 y 8. Por ejemplo, si queréis aumentar la dificultad de los monstruos en vuestra sesión local al equivalente a tener cuatro jugadores presentes, ajustad el control deslizante a «4». Al igual que en el Diablo II original, tendréis que iniciar una nueva sesión de juego para establecer la dificultad que prefiráis con el control deslizante.


LANZAMIENTO RÁPIDO CON TECLADO Y RATÓN Y OPCIONES DE ATAJOS DE HABILIDADES ACTIVAS

En estos momentos, con teclado y ratón, los jugadores usan hechizos y habilidades haciendo clic en los botones derecho e izquierdo del ratón. Esto implica que los jugadores solo tienen acceso a dos habilidades a la vez. Casi todos los jugadores veteranos usan las teclas de función (de F1 a F12) para reasignar los botones derecho e izquierdo del ratón si quieren cambiar las habilidades sobre la marcha. De este modo, para usar una habilidad que no está asignada a uno de los botones del ratón, presionan la tecla de función asignada a una habilidad diferente y, a continuación, hacen clic en el botón del ratón para usarla.

Cuando incorporamos la compatibilidad con mandos a Diablo II: Resurrected, los jugadores obtuvieron acceso inmediato a un máximo de 12 botones. Cuando un jugador pulsa cualquiera de los botones frontales o gatillos que tienen asignados a una habilidad, la usan al instante. Diablo III se sirve de este mismo método, así que es lo que se espera de la mayoría de las interfaces de mandos en los juegos de rol y acción.

Hemos visto un montón de comentarios de la comunidad que nos han pedido esta función para teclado y ratón. Al principio, evitamos esta opción porque nos parecía que se alejaba demasiado de la experiencia original, pero, como la comunidad tiene ganas de que se haga realidad, estamos dispuestos a implementarla.

Ahora los jugadores tienen la opción de usar la barra de atajos de habilidades activas. Esta opción mostrará una barra adicional sobre el HUD estándar en la parte inferior de la pantalla. Los jugadores pueden asignar hasta 16 habilidades (aunque la descripción sugiere solo las teclas F1 a F8) a esa barra adicional. Además, si la opción «Lanzamiento rápido de habilidades» está activa, al pulsar estos botones, se usarán las habilidades de forma instantánea en lugar de reasignar los botones derecho o izquierdo del ratón.

A fin de cuentas, vamos a dejar estas nuevas opciones de personalización en manos de los jugadores, que tendrán la opción de habilitar «Lanzamiento rápido de habilidades» para asignar habilidades de acción y lanzarlas donde se encuentre el cursor del ratón, así como la opción «Mostrar atajos de habilidades activas» para ver una barra de habilidades asignadas actualmente en el HUD. Ahora los jugadores podrán ajustar como prefieran su experiencia de juego.


MEJORAS DE ACCESIBILIDAD Y GRÁFICAS

Mejoras visuales de la IU

Hemos realizado unos cuantos ajustes a nivel visual para mejorar la interfaz de usuario. Se ha añadido un indicador para mostrar qué jugadores están silenciados o ignorados.

Además, el nivel del personaje y el tipo de expansión se mostrarán ahora en la pantalla de la sala. También hemos realizado mejoras a la hora de cambiar el canal de destino al enviar un mensaje de chat de modo que resulte más claro y sencillo. Por último, los jugadores podrán ver los nombres de ID Real de sus amigos de Battle.net que tengan en la lista de amigos.

Mejoras de jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad, hemos añadido el indicador de texto «Fallo» al combate jugador contra jugador. De este modo, los jugadores que habiliten el texto «Fallo» en sus opciones podrán ver cuándo fallan los ataques de su personaje contra oponentes en JcE y JcJ.

Ahora Lanzamiento se puede volver a asignar a una tecla incluso si el jugador no tiene nada que lanzar. Además, se ha añadido una nueva asignación de tecla llamada «Desplazarse». Cuando se usa, el personaje del jugador se desplazará de forma automática a la ubicación actual del ratón.

Mejoras de sonido

Los jugadores que usen un mando en PC o en consola oirán ahora avisos de sonido cuando exploren posibles elementos seleccionables del menú Opciones. Aparte de eso, también recibirán avisos de sonido cuando se autocomplete el cinturón del personaje con pociones.

Mejoras gráficas

Los jugadores de PC con tarjetas gráficas Nvidia compatibles con la tecnología Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) podrán habilitarla en el menú de configuración gráfica para aumentar la calidad y la resolución mientras mantienen un alto rendimiento de la GPU.


EL RPP Y PRÓXIMAS ACTUALIZACIONES

En las próximas semanas, Diablo II: Resurrected lanzará su primer reino público de pruebas (RPP), un reino especial donde podremos probar el equilibrio, las correcciones de errores y otras mejoras que implementamos en el juego. Os invitamos a todos a participar, ya que tendréis la ocasión de desempeñar un papel crucial a la hora de probar características y en la evolución de la experiencia para todos los jugadores. Os daremos más información sobre cómo podéis obtener acceso al RPP y probar los cambios cuando nos acerquemos a la fecha de lanzamiento.

La prioridad de este RPP se centrará en corregir problemas de la base de datos (publicación en inglés) y en estabilizar nuestro entorno en línea. Cuando garanticemos que estas correcciones han llegado a buen puerto, os daremos más información sobre el juego en la jerarquía y otros muchos cambios que están por llegar a Diablo II: Resurrected.

Nuestra comunidad sigue siendo fundamental para mejorar este juego, así que queremos daros las gracias. Seguid compartiendo vuestros comentarios con nosotros a medida que continuamos actualizando y mejorando el juego, pues vuestra colaboración es clave para crear una experiencia de Diablo II: Resurrected increíble que podamos recordar con cariño durante muchos años.

Si queréis más información sobre Diablo II: Resurrected, pasaos por nuestro sitio web o, si queréis recibir actualizaciones en tiempo real, seguid nuestro Twitter oficial, @Diablo.