Diablo Immortal

Triunfa para sobrevivir a las Brumas devoradoras

Triunfa para sobrevivir a las Brumas devoradoras

Acércate, aventurero. Desde nuestra última actualización de contenido, has ganado codiciadas prendas en el evento temporal Arsenal Rebosante, has obtenido incontables riquezas en la Gruta Relicario del Ocaso y has luchado en muchos eventos que regresaban.

Esta actualización de contenido te trae el pase de batalla de la temporada 30: Brumas devoradoras, nuevos objetos legendarios, el Mercado fantasmal de Fin de la tentación ¡y el doble de riquezas con el evento temporal Vientos de la Fortuna!

Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 20 de agosto de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 21 de agosto de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.


Códice

Mercado fantasmal de Fin de la tentación

Evento temporal: Vientos de la Fortuna

Evento temporal: Justicia Olvidada

Nuevos objetos legendarios

Pase de batalla 30: Brumas devoradoras

Susurros de una nueva Búsqueda de la Piedra del Mundo

Eventos que regresan

Actualizaciones de características

Añadidos al juego para cada región

Corrección de errores


Mercado fantasmal de Fin de la tentación

Lograr cumplir tus deseos es el fin de las carencias, y disipa todo lo que conllevan. Déjate llevar por tus inclinaciones más lúgubres con nuestro nuevo Mercado fantasmal desde el 21 de agosto a las 03:00 hasta el 23 de septiembre a las 03:00, hora del servidor.

Este es el primer Mercado fantasmal que tendrá dos formas: una humana resplandeciente y su opuesta demoníaca. Podrás alternar entre ellas en la sección de cosméticos.

Impresiona a adversarios y enemigos por igual con el efecto de racha de asesinatos y el paso luminoso de Fin de la tentación. Ambos efectos cosméticos serán tuyos al adquirir el conjunto cosmético Fin de la tentación y se pueden usar junto a otros cosméticos. Tanto el efecto de racha de asesinatos como el paso luminoso de Fin de la tentación dejarán de poder usarse 30 días después de adquirirlos, pero permanecerán en tu inventario en la pestaña de cosméticos. Habrá más mercados fantasmales con los nuevos tesoros efímeros, así que no pierdas de vista estas bonificaciones.

Si ganas recompensas por alcanzar hitos, obtendrás el Portal de Visión atroz, el emoji Mamá orgullosa, el emoji Padre disgustado y el portal amatista Hijos de Aracne.

Puesto que los objetos del Mercado fantasmal se obtienen al azar con cada tirada, queremos mostrar la probabilidad inicial de cada objeto para ayudarte a decidir si quieres continuar con el evento después de la primera tirada gratuita.

Nota: las siguientes cifras corresponden a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades de los objetos que queden en la reserva.

  • Emoji Correo nuevo: 60,00 %
  • Arma amatista Hijos de Aracne: 1,77 %
  • Arma cobalto Los Consumidos: 15,63 %
  • Portal de Fin de la tentación: 3,16 %
  • Arma de otoño Los Consumidos: 15,63 %
  • Arma cobalto Los Consumidos: 1,14 %
  • Armadura amatista Hijos de Aracne: 0,76 %
  • Armadura de otoño Los Consumidos: 1,14 %
  • Definitiva de Fin de la tentación: 0,63 %
  • Conjunto cosmético de Fin de la tentación: 0,13 %

Para más información sobre cómo funciona el Mercado fantasmal, consulta este artículo.

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Evento temporal: Vientos de la Fortuna

Los eruditos horádricos han estado escudriñando sus tomos para encontrar el origen de tan extravagante riqueza, mientras que los mercaderes de Santuario se han puesto inmediatamente manos a la obra para aumentar la suya, de por sí ya abultada.

Del 29 de agosto a las 03:00 al 5 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, vas a ver doble; ¡porque doble será la cantidad de recompensas que recibas!

Aparecerá el doble de cantidad de cualquiera de estos objetos:

  • Oro
  • Experiencia
  • Puntos del pase de batalla
  • Gemas normales
  • Objetos legendarios
  • Objetos

Aparecerá el doble de cantidad de cualquiera de estos objetos en estas actividades:

  • Bestiario horádrico
  • Fallas de desafío
  • Encargos
  • Pesca
  • Mazmorras
  • Purga de las profundidades
  • Torres Malditas
  • Guaridas ocultas
  • Explotación de las zonas salvajes
  • Actividades del códice

Ten en cuenta que, durante este evento temporal, no se duplicarán las recompensas del pase de batalla ni cambiará el límite semanal de puntos del pase de batalla y gemas normales. La experiencia adicional que obtengas se verá afectada por tu modificador actual.

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Evento temporal: Justicia Olvidada

Cuando los oprimidos del reino se convierten en la presa de las múltiples maquinaciones viles de los Infiernos Abrasadores, la venganza cae con mano de plomo. Álzate para defenderlos y despedazar la carne putrefacta de los engendros del infierno.

Desde el 5 de septiembre a las 03:00 hasta el 15 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, los aventureros de nivel 30 o más recibirán un adelanto de la próxima gran actualización que llegará al evento temporal Justicia Olvidada. Durante el evento, también recibirás un aumento del 100 % de la experiencia obtenida en los niveles del pase de batalla.

Las recompensas estarán disponibles en el juego en los siguientes días:

  • Día #2, 7 de septiembre
  • Día #4, 9 de septiembre
  • Día #8, 13 de septiembre

Inicia sesión y completa la búsqueda diaria para reclamar la recompensa, a partir de las 03:00, hora del servidor.

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Nuevos objetos legendarios

Entra en liza con poderosos objetos nuevos:

Bárbaro

  • Miltitileo (mano izquierda): Martillo de los ancestros ahora carga energía con cada uno del resto de tus ataques, que se consume al usar Martillo de los ancestros para aumentar su daño y alcance.
  • Desprecio de Krubask (yelmo): Durante la Cólera de berserker, la probabilidad de golpe crítico aumenta un 10 %.
  • Caída orgullosa (pantalones): Ahora Salto ofensivo también aumenta tu velocidad de ataque un 15 % durante 3 segundos.
  • Cortina de mosaicos (pecho): Cuando Martillo de los ancestros golpea a un enemigo, caen martillos adicionales sobre los enemigos cercanos que infligen un 50 % de daño. No puede ocurrir más de una vez cada 3 segundos.
  • Peso de la guerra (hombros): Torbellino hace que los enemigos a los que golpea sean más vulnerables, aumentando la probabilidad de golpe crítico contra ellos un 3 % durante 3 segundos, hasta un máximo de un 15 %.
  • Culpa extendida (mano derecha): Torbellino ahora destroza la armadura de tu enemigo y aumenta considerablemente tu velocidad de ataque.

Caballero de sangre

  • Recuerdo diabólico (mano izquierda): Activar Abominación aumenta tu daño infligido un 10 % durante 3 segundos. Al terminar Abominación, aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.
  • Heraldo de oportunidad (pantalones): Mientras Abominación está activa, ganas una nueva habilidad de carga llamada Garra explosiva, que lanza una garra sangrienta que explota al impactar y daña a los enemigos cercanos.
  • Tallapecados (mano derecha): Golpe torbellino ahora corre hacia delante soltando golpes giratorios, reuniendo enemigos a tu paso y provocándoles Sangrado.
  • Furia desencadenada (pecho): La habilidad de Abominación Puños demoledores ahora se carga y golpea el suelo para dañar a los enemigos cercanos y aumentar el daño por golpe crítico que sufren.
  • Visión de conquista (yelmo): Golpe torbellino también aumenta tu daño de golpe crítico infligido un 30 % durante 3 segundos.
  • Capullo abominable (hombros): Abominación ya no necesita Enfado para transformarse y ahora necesita la presencia de enemigos cercanos que tengan Sangrado, infligiéndoles daño y provocándoles Miedo.

Cruzado

  • Autoridad absoluta (pecho): La probabilidad de golpe crítico contra enemigos afectados por Sentencia ha aumentado un 10 %.
  • Morrión de brezo (yelmo): Puño de los cielos ahora libera un pulso expansivo, infligiendo daño de rayos a los enemigos cercanos. También golpea a los enemigos cercanos quemados con rayos de forma pasiva.
  • Frentecuernos (mano izquierda): Destello de escudo ya no provoca ceguera y ahora lanza un rayo que daña y aplica Electrocución a los enemigos cercanos.
  • Escriba santificado (mano derecha): Fuego sacro inflige un 25 % de aumento de daño a los enemigos electrocutados.
  • Chocatropas (pantalones): Puño de los cielos también explota al golpear a un enemigo quemado, infligiendo daño de rayos a los enemigos cercanos y aplicando una descarga durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 2 segundos en el mismo enemigo.
  • El guiño de la rosa (hombros): Sentencia ahora invoca rayos de fuego que caen continuamente en una zona a tu alrededor, quemando a los enemigos cercanos aleatorios.

Cazador de demonios

  • Sintonía de ruina (hombros): Chakram giratorio explota al golpear un enemigo sangrando, infligiendo daño adicional.
  • Banquete del desollador (pecho): Venganza ahora causa que cada ataque primario inflija sangrado y destroce la armadura enemiga, infligiendo daño en el tiempo y haciendo que los enemigos sufran incluso más daño, con la acumulación de ambos efectos.
  • Aroma del cazador (yelmo): Mientras Venganza está activa, tu velocidad de ataque primario se aumenta un 6 % por cada enemigo sangrando cercano, hasta un máximo de un 18 %.
  • Mandíbula de león (mano izquierda): En su lugar, Chakram giratorio te potencia durante varios segundos durante los cuales tus ataques primarios lanzan chakrams que rebotan entre los enemigos y les infligen daño.
  • Bebebreas (mano derecha): Disparo de ballesta se divide en dos proyectiles cuando golpea a un enemigo sangrando, infligiendo daño a cada enemigo adicional.
  • Perseguidor de canteras (Pantalones): Chakram giratorio también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30 % durante 3 segundos.

Monje

  • Aliento inmenso (mano izquierda): El tiempo de reutilización de Golpe ciclónico se reduce 0,04 segundos o se recupera 1 de energía por cada metro movido.
  • Rayo orientado (pecho): Golpe ciclónico ahora se canaliza, haciéndote correr hacia delante girando un bastón de tormentas para dañar a los enemigos. Mientras se canaliza, eres inmune a los efectos de repulsión.
  • Llama interior (yelmo): Santuario interior ahora conjura un círculo de llamas rúnico que te sigue, quemando a los enemigos cercanos.
  • Sombra saltarina (mano derecha): Golpe heptagonal ahora te potencia durante varios segundos, durante los cuales ataca continuamente a enemigos cercanos aleatorios.
  • Marcha terminal (pantalones): El daño por Golpe ciclónico aumenta un 1 %, hasta un máximo de un 30 %, por cada aumento de un 1 % en la velocidad de movimiento.
  • Niño del viento (hombros): Golpe heptagonal aumenta tu velocidad de movimiento un 10 % durante 2 segundos tras golpear a un enemigo, hasta un máximo de un 40 %.

Nigromante

  • Muro negro (mano izquierda): Mago esquelético ahora se mueve y canaliza haces contra varios enemigos cercanos que infligen más daño cuanto más tiempo golpean al mismo objetivo.
  • Bluyín mortal (pantalones): Mientras Armadura de hueso está activa, se aumentan las velocidades de movimiento y ataque para ti y tus invocaciones un 10 %.
  • Agotamiento y renovación (hombros): Mago esquelético crece en tamaño y fuerza cuanto más tiempo está activo, aumentando su daño un 30 % tras 5 segundos.
  • Semblante decrépito (yelmo): Tu gólem ruge una vez cada 2 segundos, aumentando así la duración de los magos esqueléticos cercanos 2 segundos.
  • Cosecha pútrida (mano derecha): Invocar gólem ahora invoca un gólem devorador sin límite de tiempo que consume los cadáveres cercanos para aumentar su tamaño, vida máxima, daño y alcance de ataque, mientras inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
  • Susurramuerte (pecho): Armadura de hueso ahora potencia a tus invocaciones cercanas, otorgándoles inmunidad al daño y pérdida de control.

Domatormentas

  • Viaje consagrado (hombros): Furia de la tormenta ahora envuelve un enemigo en aire, infligiéndole daño y lanzándolo por los aires. Cuando se golpea el objetivo 3 veces, estalla infligiendo daño a los enemigos cercanos.
  • Vestimentas fluidas (pecho): Golpe flotante ahora te convierte en agua por un momento para hacerte inalcanzable, tras volver a tu estado físico conjura 2 céfiros y obtienes un escudo que absorbe daño.
  • Inmediato e inmaculado (mano izquierda): Danza de espadas también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10 % durante 3 segundos cuando golpea a un enemigo.
  • Canción con punteo (yelmo): Danza de espadas ahora lanza tus espadas, ensartándolas en el primer enemigo que golpean, mermando su poder para aumentar tu velocidad de ataque y de movimiento. Tus espadas permanecen clavadas en el objetivo durante un breve periodo y lo aturden.
  • Pinzamonas (mano derecha): Surfeando ahora potencia tus espadas, haciendo que los ataques primarios tuyos y de tus céfiros lancen dagas de agua que regresan a tu lado. Mientras está activa, cada uso de una habilidad o ataque primario te otorga una daga adicional para cada lanzamiento.
  • Grebas espinales (pantalones): Furia de la tormenta también aumenta tu velocidad de ataque primario un 5 % al golpear a un enemigo. Se acumula hasta 6 veces.

Mago

  • Listel radiante (mano derecha): Cuando Nova de rayos inflige un golpe crítico, emite un rayo cargado.
  • Menudencias (mano izquierda): Cuando Nova de rayos golpea a un enemigo con Electrocución, libera otra Nova de rayos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
  • Tormenta aislada (pecho): Nova de rayos ahora invoca un orbe de rayos que orbita a tu alrededor, infligiendo daño de rayos a los enemigos que golpea.
  • Cola de rapaz (pantalones): Cuando Desintegrar golpea a un enemigo con Electrocución, libera una cadena de rayos que inflige daño al objetivo y a otros 2 enemigos cercanos. No puede ocurrir más de una vez cada 1 segundo.
  • Blasón otoñal (yelmo): Burbuja temporal ahora te rodea con un campo estático que te sigue, inflige daño y aplica Electrocución a los enemigos cercanos.
  • Defensa filtrada (hombros): Desintegrar ahora te rodea con un campo entrópico que te sigue, infligiendo daño y haciendo que los enemigos cercanos sean vulnerables a golpes críticos.

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Pase de batalla 30: Brumas devoradoras

Las brumas envolventes ansían ocupar tu plano de la realidad. No permitas que el terror de lo desconocido te distraiga de los peligros de tu realidad presente. El pase de batalla de la temporada 30 recorre 40 rangos de desafíos y valiosas recompensas, como blasones, ases, gemas legendarias y más.

Las nubes arremolinadas te traen este pase de batalla, que comienza el 29 de agosto a las 03:00, hora del servidor, y llega a su fin el 26 de septiembre a las 03:00, hora del servidor. ¡Empieza ya a matar demonios y escalar posiciones!

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Susurros de una nueva Búsqueda de la Piedra del Mundo

El acto de destruir la Piedra del Mundo en fragmentos ha distorsionado tu alma, y lúgubres susurros reverberan entre las sombras. Mientras recorres Westmarch, tu nuevo hogar, quizá oigas voces erráticas. Solo tú decides si quieres escucharlas.

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Eventos que regresan

Plano Fracturado

En un lugar como Santuario, incluso aquellos con la fortaleza mental más sólida se verán perdidos en la incansable oscuridad que propagan los Infiernos Abrasadores. Rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar en el Plano Fracturado es el único camino a seguir. Este evento estará disponible desde el 23 de agosto a las 03:00 hasta el 30 de agosto a las 03:00, hora del servidor. Para más información sobre el Plano Fracturado, consulta este artículo.

Conquistador

En Shassar se ha descubierto una especie de antiguo foso donde la aristocracia de Fahira celebraba juegos brutales. Lucha con uñas y dientes desde el 23 de agosto a las 03:00 hasta el 30 de agosto a las 03:00, hora del servidor, en el evento temporal JcJ Conquistador para honrar tu nombre y sumar riquezas a tu colección. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.

Trifulca Salvaje

Forma equipo con tus compañeros de confianza y supera al resto de equipos enemigos en el evento Trifulca Salvaje. En este evento JcJ único y por tiempo limitado, del 30 de agosto a las 03:00 hasta el 6 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, los jugadores empezarán en el nivel 1 y trabajarán de forma conjunta en equipos de 6 para explorar un mapa extenso y aguantar hasta convertirse en el último equipo superviviente. Equípate con lo que vayas encontrando, gana experiencia para hacerte más fuerte y mata a todo lo que veas moverse para ganar la batalla. Este modo de juego tipo arena termina cuando un equipo ha sobrevivido a todos los demás para dejar su marca eterna en Santuario. Para más información sobre Trifulca salvaje, consulta este artículo.

Perdición del superviviente

En Perdición del Superviviente, empezarás cada carrera sin los objetos de tu personaje y una habilidad aleatoria de su clase. Desde el 6 al 13 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, puedes derrotar demonios en tres niveles sucesivos (Mar de Shassar, Cementerio de Ashwold y Tundra Helada) para conseguir recompensas y logros.

Mientras te mueves por el mapa, lanzarás automáticamente las habilidades que tengas equipadas. Golpear a esbirros del infierno te otorgará útiles orbes de experiencia que subirán el nivel de tu personaje. Cada vez que subas de nivel, se te dará la opción de equipar una nueva habilidad, hasta seis en total, o de mejorar una habilidad ya equipada. La habilidad que se te ofrece puede ser de cualquier clase, independientemente de la clase de tu personaje. Para más información sobre Perdición del Superviviente, consulta este artículo.

Callejón de Sangre

Fuerzas enfrentadas amenazan con profanar los terrenos sagrados, marcando un punto en el conflicto entre las fuerzas de las sombras y los inmortales. Destruye las torres centinela enemigas y desmantela la base de operaciones del equipo contrario haciendo añicos su Corazón de cristal. Imbuye a tu personaje con habilidades de especialista para obtener una ventaja táctica y protege y refuerza tus marcas de campeón para hacerte con el triunfo. Desde el 6 hasta el 13 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, lucha junto a los guardianes sacros en Callejón de Sangre.

Estas son las reglas del combate:

  • Todos los personajes tendrán nivel 60.
  • El rango de todos los equipos legendarios y conjuntos de equipo se establecerá a nivel 1.
  • El rango de todas las gemas legendarias de tu personaje se establecerá al 10.

También se desactivarán las bonificaciones de lo siguiente:

  • Resonancia
  • Clanes y Bandas de guerra
  • Dijes y gemas normales
  • Bonificaciones del infercario
  • Posturas
  • Especializaciones de leyenda

Luna Hambrienta

La luna, acosada por el hambre, demanda sustento y te concede una oportunidad de saciar su inagotable sed de sangre.

El camino iluminado por la luna que tomarás, para dar respuesta al grito de tu señor, está listo para ser recorrido. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas al día a partir del 24 de agosto a las 03:00 hasta el 31 de agosto a las 02:59, hora del servidor. Para más información sobre Luna Hambrienta, consulta este artículo.

Existencias Sospechosas

Yakin se ha hecho con mercancía liberada, seguramente procedente de una excavación lejana. Sus Existencias Sospechosas cuentan con mucha demanda y solo podrás verlas desde el 31 de agosto a las 03:00 hasta el 6 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, o hasta que los guardianes de Westmarch arramblen con ellas. Para más información sobre Existencias Sospechosas, consulta este artículo.

Conjura de Clanes

Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad, de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 7 de septiembre a las 03:00 hasta el 14 de septiembre a las 02:59, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consulta este artículo.

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Actualizaciones de características

Equilibrio entre clases y Campo de Batalla

Se han realizado los siguientes ajustes a las siguientes habilidades de cada clase en Diablo Immortal.

Bárbaro

  • Ira rota (Hender): Los ataques primarios aumentan el efecto de daño adicional de Hender un 3 % más, acumulándose hasta un 9 %.
  • Fervor ardiente (Lacerar): El aumento de velocidad de ataque ahora se acumula de un 15 % a un 45 %.
  • Rompehuesos (Cólera de berserker): El alcance del ataque de Represalia ha aumentado un 40 %. Las represalias se activan más frecuentemente, cada 0,3 segundos en lugar de cada 0,5.

Caballero de sangre

  • Nido de zarzas (Bandada de murciélagos): El daño ha aumentado un 28 %. El daño por sangrado ha aumentado un 12 %. Ahora se puede lanzar en movimiento.
  • Brote umbrío (Pica umbría): El daño ha aumentado un 14 %. El daño por explosión ha aumentado un 33 %. Ahora se puede lanzar en movimiento.
  • Avance carmín (Ensartar): El daño ha aumentado un 44 %.
  • Espíritu quebrado (Velo de la noche): Se ha aumentado el daño de la habilidad Aparición de un 50 % a un 70 % de tu propio daño. Usar más habilidades también aumenta tu velocidad de movimiento un 30 %, acumulándose hasta un 60 %.

Cruzado

  • Crin protestante (Ataque de barrido): El daño de ataque primario ha aumentado un 20 % al ir a pie. El daño de ataque primario ha aumentado un 70 % al ir en montura.
  • Fe férrea (Ataque de barrido): Se ha reducido el tiempo de reutilización entre aturdimientos sobre el mismo objetivo (la descripción ahora diferencia entre monstruos y jugadores).
    • Monstruos: Se ha reducido de 4 a 2 segundos
    • Jugadores: Se ha reducido de 4 a 3 segundos
  • Mirada altiva (Sentencia): El daño ha aumentado un 44 %.
  • Veredicto adornado (Sentencia): Ya no aumenta la velocidad de ataque primario, sino que concede un aumento de la acumulación del daño de ataque primario de un 5 % a un 30 %.
  • Conjuro de luz (habilidad base): Ahora se puede lanzar en movimiento (a pie o en montura).
  • Justicia sin favores, Coraza inhumada, Coraza de la detención, Refugio de Khalim, Fe ensangrentada (Conjuro de luz): Ahora se puede lanzar en movimiento (a pie o en montura).
  • Estandarte sagrado (habilidad básica): Ahora se puede lanzar en movimiento (a pie o en montura).
  • Salvaflechas, Ignición errante (Estandarte sagrado): Ahora se puede lanzar en movimiento (a pie o en montura).
  • Máscara de condena (Estandarte sagrado): Ahora se puede lanzar en movimiento (a pie o en montura).

Cazador de demonios

  • Luna eléctrica (Chakram giratorio): El daño ha aumentado un 20 % (para todas las fases y efectos). La velocidad a la que se agrupa a los enemigos ha aumentado un 43 %.
  • Luna convergente (Chakram giratorio): La reducción del tiempo de reutilización por golpe de ataque primario ha aumentado de 0,15 a 0,2 segundos.
  • Pira en reposo (Cortina de humo): Ahora las bombas de fuego infligen daño directo al impactar en los enemigos cercanos. El efecto del daño de quemadura en el tiempo se ha reducido un 48 %. El tiempo de reutilización se ha reducido de 8 a 6 segundos. El número máximo de cargas ha aumentado de 2 a 3.

Monje

  • Obstrucción de la omnisciencia (Palma explosiva): El número máximo de cargas ha aumentado de 2 a 3. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Palma explosiva en 0,5 segundos por cada enemigo alcanzado, hasta 2 segundos.
  • Equilibrio con moderación (Golpe ciclónico): El daño ha aumentado un 20 %. El radio de daño ha aumentado un 20 %. Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 30 %.
  • Escudo zen (Base): Ahora se puede lanzar en movimiento.
  • Fuegos de paz, Unidad encendida (Escudo zen): Ahora se puede lanzar en movimiento.
  • Calefacción (Escudo zen): Ya no otorga un escudo de absorción, sino un 35 % de reducción de daño e inmunidad a la repulsión durante su duración. El radio de daño ha aumentado un 20 %. Ahora se puede lanzar en movimiento.

Nigromante

  • Sepulturero (Pica cadavérica): Ahora aumentan las acumulaciones del daño adicional al impactar las picas en el mismo objetivo, de 3 a 4, incrementando el tope de daño adicional de un 21 % a un 28 %.
    • Niveles de maestría adicionales:
    • Nv. 2: 8 % por acumulación, hasta un 32 %
    • Nv. 3: 9 % por acumulación, hasta un 36 %
    • Nv. 4: 10 % por acumulación, hasta un 40 %
  • Apetito difunto (Pica cadavérica): El daño ha aumentado un 32 %. Cada cadáver consumido proporciona 2 picas, hasta un tope de 12 adicionales.
  • Tumba vacía (Armadura de hueso): La reducción de daño adicional y el aumento de daño obtenidos al consumir cadáveres han subido de un 5 % a un 6 % por acumulación, incrementando el tope de cada uno de un 30 % a un 38 %.
  • Enjambre profanado (Guadaña espectral): El número de guadañas que orbitan a tu alrededor se ha duplicado de 1 a 2. El daño infligido por cada guadaña orbitante se ha reducido un 65 %. Se ha añadido un leve efecto de repulsión (tiempo de reutilización interno de 5 segundos).

Domatormentas

  • Ojos inclementes (Danza de espadas): El objetivo empalado no puede usar habilidades de carrera. No puedes recibir ataques durante la carrera de la segunda activación.
  • Revoloteo (Danza de espadas): Ya no aumenta la velocidad de ataque primario, sino el daño de ataque primario, que se acumula de un 10 % a un 20 %, con una duración de 3 segundos.
    • Niveles de maestría adicionales:
    • Nv. 2: 12 % por acumulación, hasta un 24 %
    • Nv. 3: 14 % por acumulación, hasta un 28 %
    • Nv. 4: 16 % por acumulación, hasta un 32 %
  • Mil condenas (Borrasca): Este afijo de habilidad se ha modificado. Ahora te potencia a ti y a tus céfiros durante 5 segundos para hacer que tus habilidades de carrera inflijan daño adicional y destroza la armadura de tus enemigos, provocando que reciban daño aumentado, que se acumula de un 5 % a un 30 %. El tiempo de reutilización ahora es de 9 segundos.
  • Pureza de voluntad (Torrente de marea): El daño ha aumentado un 20 %. El número máximo de cargas ha aumentado de 1 a 2.

Mago

  • Manto de mago guerrero (Desintegrar): El daño ha aumentado un 20 %. La velocidad de proyectiles ha aumentado un 33 %. Los proyectiles ahora pueden rebotar entre el lanzador y los enemigos. El rastreo de objetivos de los proyectiles ha mejorado.
  • Rasgadura mistral (Viento arcano): El daño ha aumentado un 20 %. La velocidad de proyectiles ha aumentado un 33 %. Los proyectiles ahora pueden rebotar entre el lanzador y los enemigos. El rastreo de objetivos de los proyectiles ha mejorado.
  • Apariencia terminal (Burbuja temporal): La reducción del tiempo de reutilización de otras habilidades ha aumentado de 0,8 a 1,2 segundos. Ahora también aumenta la velocidad de movimiento un 20 %, acumulándose hasta un 60 % al usar habilidades no canalizadas.

Los siguientes cambios en el equilibro de clases afectarán a las clases mencionadas en el Campo de Batalla.

Bárbaro

  • Terror desalmado (Desmoralizar): El tiempo de reutilización ha aumentado de 7 a 8,5 segundos.

Caballero de sangre

  • Apariencia macabra (Velo de la noche): El tiempo de reutilización ha aumentado de 12 a 14 segundos.

Cazador de demonios

  • Ojos en llamas (Disparo múltiple): El daño adicional activado al quemar enemigos ahora se aplica a un solo objetivo en lugar de infligirse en un área.

Cambios en leyenda

Muchos jugadores con nivel de leyenda 99 se habían quedado atascados sin llegar al nivel 100 y a la dificultad Averno II mientras esperaban a derrotar a Phangwrth Devoracalor. Los que habían decidido no derrotarlo, o no sabían que tenían que hacerlo para progresar, no podían pasar del nivel de leyenda 99 y quedaban condenados a todos los efectos a un purgatorio de leyenda.

Ante esta situación, hemos eliminado el requisito de derrotar a Phangwrth para poder subir al nivel de leyenda 100. Así será posible reunir más fuerzas para luego volver y acabar con Phangwrth, con lo que se podrá avanzar a la dificultad Averno II.

Cambios en el índice de combate de Infierno I

Hemos rebajado el requisito de índice de combate para Infierno I de 34 900 a 30 120, con lo que será más fácil que los jugadores alcancen este desafío aumentado. Asimismo, hemos rebajado los requisitos para enfrentarse a numerosos jefes del infercario en dificultad Infierno I y dificultad Averno III.

Actualizaciones de la IU de los pases de batalla

A partir del pase de batalla Brumas devoradoras, vamos a rediseñar la pantalla principal y el códice del pase de batalla.

La IU temática de la pantalla principal y el códice de cada pase de batalla quedarán reducidos al icono de temporada y al color que represente la temática del pase de batalla.

La nueva interfaz de usuario está inspirada en Cuna de los Ancestros, y mezcla formas angelicales con una naturaleza interior demoníaca. Ahora el códice también muestra un temporizador que indica los días que le quedan al pase de batalla. ¡Así te asegurarás de enterarte de cuándo acaba!

Notificación sobre la resonancia en los Campos de Batalla

En los Campos de Batalla, hemos cambiado la forma de asignar partidas; a partir de ahora, se basará en el poder del jugador en lugar de solo emplear los niveles de resonancia. La asignación de partidas en los Campos de Batalla, cuando se basaba en los niveles de resonancia, no captaba la verdadera plenitud del poder de los jugadores, con lo que a menudo las partidas no estaban igualadas si se tenía en cuenta el conjunto completo de habilidades y destrezas de un jugador.

A partir de ahora, usaremos un nuevo sistema para la asignación de partidas que tendrá en cuenta el poder de combate integral, el cual representa mejor el poder general de un jugador.

Comentario de los desarrolladores: Hemos comprobado que el uso de la resonancia de combate y los atributos de cuatro dimensiones (nivel, puntuación en partidas de Campos de Batalla, nivel de resonancia) para asignar partidas no captaba todo el poder de un jugador. Esto daba lugar a casos en los que jugadores distintos con un índice calculado semejante podían tener un poder de jugador inmensamente diferente, con lo que la experiencia provocaba frustración.
Para solucionar este problema, hemos decidido que las partidas se asignarán según el poder de combate integral. Este se calcula a partir de todas las destrezas y poder del jugador. Esto incluye la vida, el daño, los atributos de cuatro dimensiones anteriormente mencionados, la reducción y aumento de daño de Daedessa, las gemas legendarias y mucho más.
Este sistema valorará con más precisión la destreza de combate general, y esto, combinado con las nuevas reglas de asignación de partidas, puede tener como resultado que las partidas de Campos de Batalla estén mejor equilibradas.

Notificación sobre el rango legendario en los Campos de Batalla

Algunos jugadores que han alcanzado el rango legendario en los Campos de Batalla nos han informado de que habían empezado a toparse con jugadores cuyos niveles de resonancia eran muy superiores a los suyos. Una vez que se alcanza el rango legendario, el nivel de resonancia no es tan importante para la asignación de partidas. Al alcanzar más de 3500 puntos de Campos de Batalla, la asignación de partidas deja de tener en cuenta el nivel de resonancia.

Estas reglas llevan aplicándose mucho tiempo, pero para evitar confusiones, hemos añadido una notificación que explica el funcionamiento de la asignación de partidas en el rango legendario.

Cuando se alcance el rango legendario, aparecerá una notificación que explica los cambios en la asignación de partidas en relación con el nivel de resonancia. Para consultar esto, puedes seleccionar el botón de información de la pantalla principal de Campos de Batalla.

Actualizaciones y fin de temporada en Torres Malditas

¡Nuestra próxima gran actualización trae grandes cambios a Torres Malditas!

Para que los jugadores estéis preparados, queremos informaros de que la temporada actual de Torres Malditas finalizará cuando haya concluido el mantenimiento del servidor para la gran actualización. Cuando acabe esta temporada abreviada, enviaremos las recompensas finales.

Cambios en la dificultad de los encargos de asesino infernal y los pilares del olvido

Hemos modificado la dificultad de los encargos de asesino infernal para que sea más fácil completarlos. ¡Que mates a gusto!

Optimización del rendimiento de las fallas del terror

Vamos a actualizar el rendimiento de las fallas del terror en todas las plataformas. Puedes contar con la misma cantidad de monstruos y caos, pero vamos a ajustar internamente este modo de juego para que su rendimiento sea lo más fluido posible.

La mayoría de los cambios de rendimiento están vinculados a las mecánicas de juego, el tiempo de aparición de los monstruos y el comportamiento de las jaurías en las que se congregan.

Tutorial de esencia abisal

Durante las últimas actualizaciones de contenido, hemos aplicado mejoras a Frontera abisal y Castillo de Erebban.

Los próximos cambios vendrán acompañados de una descripción en la IU que te indicará que busques esencia abisal en tu inventario. Cuando hayas reunido 10 de esencia abisal, se te indicará que la entregues a Rayek para recibir una runa garantizada.

Actualizaciones y cambios en la asignación de partidas en Reto de las Hordas

Hemos aplicado unas actualizaciones para que, al jugar a Reto de las Hordas, sea mucho menos probable que te encuentres con los mismos oponentes en dos partidas seguidas.

Además, cuando hables con el domabestias, a partir de ahora podrás encontrar junto al botón de clasificación otro botón que muestra tus estadísticas. Esta nueva pantalla te ofrecerá más información sobre tu actuación durante Reto de las Hordas, como las partidas totales, las victorias, el porcentaje de victorias y la racha de victorias más larga.

Actualizaciones del estado privado en la lista de amigos

Cuando establezcas el ajuste de visibilidad en modo «Desconectado», ahora este estado te ocultará adecuadamente de las bandas de guerra y los clanes, además de ocultarte de tus amigos. Podrás volver a cambiar la visibilidad en los ajustes.

Optimización de habilidades de daño en el tiempo

Vamos a aplicar mejoras de rendimiento a algunas habilidades de daño en el tiempo en el juego para contribuir al rendimiento general. Se han aplicado cambios a los siguientes objetos legendarios que tienen un considerable perjuicio de ignición:

Bárbaro

  • Legado del infierno
  • Legado hendido

Cazador de demonios

  • Apresainfiernos

Ahora estas habilidades estarán activas durante 0,5 segundos, en lugar de 1 segundo, pero infligirán el doble de daño. En total, la cantidad de daño infligido por estas habilidades seguirá siendo la misma.

Cambios en el precio de mercado de las gemas legendarias

Vamos a rebajar los precios de mercado mínimos de algunas gemas. A partir de ahora, se podrán poner a la venta las siguientes gemas por los siguientes importes:

  • Gemas normales: rebajadas de 100 a 50 de platino
  • Gemas legendarias de 1 estrella: sin cambios
  • Gemas legendarias de 2 estrellas: rebajadas de 2000 a 1600 de platino
  • Gemas legendarias de 5 estrellas: rebajadas de 16 000 a 12 800 de platino

Así el precio mínimo de todas las calidades de gemas legendarias quedará equilibrado, con un coste fijo de 400 de platino por poder de gema.

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Añadidos al juego para cada región

A continuación encontrarás una actualización específica para cada región que llegará con esta actualización de la versión de Diablo Immortal disponible en China. La lista contiene algunas características que llegarán a Diablo Immortal en todas las demás regiones, y otras que solo llegarán a la versión del juego disponible en China.

Cambios de la IU del sistema de runas

Hemos introducido varias actualizaciones de IU en el sistema de runas. El texto que muestra los nombres de las runas coincidirá con la calidad de estas. Se ha actualizado la IU de información de objetos que proporciona información sobre qué runas se pueden incrustar y cuáles no. Cuando haya incrustadas runas específicas de una clase en objetos que no estén disponibles para la clase actual, se mostrarán en el inventario.

Se ha corregido el problema de que las runas y las gemas ordinarias no se pudieran encontrar tras cambiar de clase. Ahora se retirarán automáticamente de los objetos en los que estuvieran incrustadas. El tamaño de los iconos correspondientes a distintas calidades de runa se ha reducido. Hemos aplicado optimizaciones a diversas partes del sistema de runas.

Añadidos a Diablo Immortal exclusivamente en la región de China

A continuación están las actualizaciones específicas para la versión de Diablo Immortal disponible en China.

Diversas optimizaciones del juego

Hemos aplicado cambios a las animaciones que se pueden omitir durante los combates contra jefes del infercario y al enviar esencia monstruosa en el bestiario.

Cambios en Frontera abisal y Castillo de Erebban

Hemos añadido puntos del pase de batalla como una de las posibles recompensas en los modos de juego Castillo de Erebban y Frontera abisal.

Problemas con el botón de mazmorras al azar

Hemos eliminado los problemas que provocaban que el botón del buscador de mazmorra al azar se bloqueara a veces cuando el minimapa estaba configurado en grande.

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Corrección de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal

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