Masacre tras el Precipicio al Horror
Las legiones del infierno te están buscando. Te damos la bienvenida a Precipicio al Horror, nuestra primera gran actualización de 2024. Esta actualización presenta la Era de la Destrucción, una serie de desafíos deliciosamente oscuros a lo largo del año que terminarán con el regreso del mismísimo Señor del Terror, una nueva búsqueda de élite que esclarecer, nuevas gemas legendarias que conceder, un nuevo capítulo del diario de héroe y un montón de contenido adicional con el que destrozar tu camino de forma elegante.
Los generales de los Infiernos Abrasadores han desatado su magia más astuta: la capacidad de alterar el tiempo. A partir del 27 de marzo, la hora del servidor se adelantará una hora en todos los servidores de Europa, durante el mantenimiento.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 26 de marzo de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 27 de marzo de 09:00 a 11:00 CET para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
Nuevos terrores aguardan: hoja de ruta de 2024
¡La cosa se pone calentita en Diablo Immortal en 2024! Más allá del horizonte teñido de carmesí, yacen nuevas amenazas demoníacas y tendrás que superar obstáculos infernales para eliminarlas. Los aventureros podrán coger los mandos de una clase totalmente nueva en el universo de Diablo, obtener recompensas de la celebración de nuestro segundo aniversario y embarcarse en un par de búsquedas principales para enfrentarse al mismísimo Señor del Terror. La Era de la Destrucción: una serie de formidables actividades centradas en la jugabilidad que recompensan a los jugadores con poderosos equipos eternos, traerán nuevas aventuras a la parte final del juego a medida que vaya avanzando a lo largo del año. Y todo eso solo es un entrante de todo lo que tenemos para ti. Echa un vistazo a la hoja de ruta a continuación para obtener más detalles sobre las características que se lanzaran a lo largo de todo este año.
Códice
Comienza la Era de la Destrucción
Una nueva historia con Deckard Caín
La clave de la carnicería constante: esencia de terror
Enredos del destino: nuevos duelos 1c1
Emprende nuevos capítulos del diario de héroe
Gana reconocimientos de campeón en el evento temporal Alzainfiernos
Actualizaciones de características
Añadidos al juego para cada región
Comienza la Era de la Destrucción
El Señor del Terror ha puesto sus ojos sobre Santuario una vez más..., se está preparando una invasión. Con una fuerza implacable de imponentes soldados rasos a sus espaldas, Diablo busca cómo romper la estructura de Santuario. Las ruedas diabólicas han comenzado a girar: ¡comienza la Era de la Deconstrucción!
No permitas que tu hogar caiga bajo la sumisión de Diablo. Aprovecha el incomparable poder del nuevo equipo eterno para derrotar al mal. Estos objetos exquisitos para derrotar demonios, algunos anteriores al propio Conflicto Eterno, se pueden adquirir en las diferentes actividades de la Era de la Deconstrucción que se irán lanzando a lo largo del año. Las primeras de estas actividades son las fallas del terror, los pilares del olvido y los encargos de asesino infernal.
Una nueva historia con Deckard Caín
Las páginas del futuro de Santuario pasan ligeramente, desvelando un nuevo capítulo en sus sangrientos anales de la historia. Una nueva búsqueda de élite, Instinto mitigado, ya está disponible a través de Taite, la buscadora de aventuras en Westmarch. Sumérgete en una anvetura que te lleva al pasado de Deckard Caín, desde su vida de joven en Tristán durante los eventos de Diablo II, mientras te persigue una oscura amenaza y lucha bajo el peso de su propia intuición.
Fallas del terror
Las fallas del terror, otro precursor de la Era de la Destrucción, son puertas punzantes a través de las cuales lanzan sus asaltos las fuerzas de Diablo, han aparecido en la superficie de Santuario. Debes adentrarte a estos planos infernales de la realidad con coraje, para detener a los invasores que quieren cruzarlos.
Las fallas del terror estarán activas cada día desde las 08:00 hasta las 14:00 y desde las 18:00 hasta la 01:00, hora del servidor. Durante cada uno de estos periodos, habrá un intento de invasión en 3 zonas aleatorias, con un portal a una falla del terror apareciendo en una zona cada 30 minutos. Podrás ver qué zonas tienen activos estos portales en el mapa del mundo. Localiza un portal para entrar.
Dentro, oleadas de monstruos brutales se enfrentarán a ti. Hazlos añicos para conseguir unos orbes rojos brillantes, los fragmentos estigios. Tras recoger 200 fragmentos de enemigos caídos (hay una barra de progreso que lo muestra), tendrás que explorar los alrededores en busca de la aguja estigia. Sacrificando los fragmentos necesarios en una de estas balizas puntiagudas, dará comienzo un combate contra un oponente bastante más fornido. Cargarse a este enemigo te otorgará un arcón de recompensa.
Recoger fragmentos estigios, sacrifícalos en la aguja estigia, derrotar al jefe y reclamar el arcón de recompensa. Ese proceso puede completarse tantas veces como sea posible durante 13 minutos, para forzar recompensas más abundantes, incluyendo arcones de recompensas. Hay un máximo de 4 agujas estigias que pueden aparecer en cada falla del terror, aprovecha las cuatro para recibir la cantidad máxima de arcones por carrera.
Puedes conseguir recompensas de las fallas del terror hasta 10 veces en una semana, restableciéndose cada lunes a las 03:00, hora del servidor. Una vez que consigas todas las recompensas semanales, puedes continuar tus carreras en las fallas pero solo podrás conseguir lo que aparezca tras derrotar a un enemigo.
Una carrera exitosa, ya sea en solitario o en grupos de hasta 4, te otorgará una probabilidad de ganar equipo eterno, los objetos más raros y codiciados en todo Santuario.
En caso de que las fuerzas infernales te derroten en una de las carreras, la mitad de los fragmentos conseguidos se quedarán allí. Tras resucitar, puedes volver y recoger los fragmentos caídos.
La clave de la carnicería constante: esencia de terror
La esencia de terror es un objeto esencial para participar en los pilares del olvido y en los encargos de asesino infernal. Se puede encontrar esencia de terror en los arcones de recompensa que dan las agujas estigias. Si quieres tener más oportunidades de conseguir equipo eterno. Asegúrate de tener siempre a mano algo de esencia de terror. Si te falta un poco o tienes demasiada, la esencia se puede comprar y vender en el Gran Mercado de Wynton a cambio de platino.
Pilares del olvido
Los pilares del olvido son el desafío con mayúsculas que trae la Era de la Deconstrucción y la prueba de valor definitiva para los cazadores de demonios más aguerridos. Para activar un pilar del olvido es necesario tener esencia de terror y jugar en la dificultad Infierno I o superior, aunque los aventureros más experimentados en combate serán los que mejor se desenvuelvan en esta prueba de fuerza.
Los pilares del olvido se pueden encontrar cerca de donde aparecen las fallas del terror y se puede acceder a ellos en cualquier momento. Usa una esencia de terror de tu inventario para adivinar la ubicación del pilar. Dirígete allí y prepárate a conciencia: se abalanzarán sobre ti oleadas de monstruos superfuertes y hasta posiblemente goblins enloquecidos por el oro. Debes mantenerte firme, sobrevivir a unos atacantes cada vez más enérgicos y derribarlos antes de que se agote el tiempo. Si lo consigues, tendrás la oportunidad de conseguir equipo eterno y otras recompensas.
Encargos de asesino infernal
La creciente influencia de Diablo ha deformado secciones de Santuario hasta convertirlas en un auténtico paisaje de pesadillas infernales. Al ver que su hogar está siendo lentamente invadido por fuerzas oscuras, los inmortales y las sombras, habitualmente enfrentados, han puesto en marcha un proyecto contra su enemigo común. ¡Venid uno, venid todos! Se necesitan luchadores osados para eliminar las implacables amenazas en los nuevos encargos de asesino infernal.
Tanto en grupo como en solitario, los asesinos en dificultad Infierno I y superior pueden combinar 4 encargos normales en un encargo de asesino infernal en el tablón de encargos por el coste de una esencia de terror. Los encargos de asesino infernal obtenidos de esa combinación son 4 veces más valiosos que los encargos normales. Sin embargo, no está exento de riesgos, como el aumento de drenaje de vida y otros efectos que afectarán tu progreso. Una vez creado el encargo, viaja a la zona marcada y localiza el portal de encargos de asesino infernal y enfréntate a las hordas despiadadas en un estilo de juego más indulgente que el de los pilares del olvido.
Si logras reducir las filas de los condenados, recibirás créditos del códice para obtener cuatro recompensas de encargo normal y además un cofre de recompensas con el potencial de contener equipo eterno. Los encargos de asesino infernal son una buena forma de invertir tu esencia de terror, además de poder obtener equipo eterno.
Equipo eterno
Un poder antaño olvidado ha sido descubierto de nuevo en forma de equipo eterno. Es un nuevo objeto que es a la vez el más raro y el más fuerte de Santuario.
Equipo eterno:
- Puedes conseguirlo en las fallas del terror, los pilares del olvido y los encargos de asesino infernal.
- Contiene 3 atributos y 4 afijos mágicos, dos de la reserva existente de afijos y los otros dos de la nueva reserva de afijos específicos de la clase.
- Puede ser un objeto de cualquier casilla primaria.
- Pueden tener propiedades ancestrales o malditas.
Y un gran poder conlleva una...
Una nueva reserva con 56 afijos. También puedes conseguir estos objetos con de 1 a 3 afijos mágicos en las fallas del terror, los pilares del olvido y los encargos de asesino infernal. Estamos deseando ver cómo utilizas estos nuevos poderes para crear builds para tu clase más creativas y reforzar las estrategias ya conocidas. Aquí tienes la lista completa:
Bárbaro
- Torbellino: alcance aumentado un 8 %.
- Ira imperecedera: reducción de la duración del efecto negativo un 20 %.
- Esprint: ahora ofrece un 25 % de probabilidad de inmunidad a la repulsión, frío y ralentización.
- Cólera de berserker: ahora tiene un 20 % de probabilidad de activar una explosión cada 0,5 segundos que causa daño a todos los enemigos cercanos.
- Salto ofensivo: reduce el daño un 10 % durante 3 segundos tras el uso de la habilidad.
- Martillo de los ancestros: aumenta el daño por golpe crítico contra enemigos aturdidos un 40 %.
- Carga brutal: se reduce el tiempo de reutilización 0,02 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Tajo: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo, acumulándose hasta 4 veces.
Caballero de sangre
- Abominación: la duración de los efectos negativos durante Abominación se reduce un 20 %.
- Absorber sangre: aumento de la velocidad de movimiento un 8 %.
- Desangrar: se reduce el tiempo de reutilización 0,02 segundos por cada metro de carrera, acumulándose hasta 4 veces.
- Pica umbría: el tiempo de reutilización de ataques de habilidades a varios objetivos se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Bandada de murciélagos: alcance aumentado un 8 %.
- Golpe torbellino: alcance aumentado un 8 %.
- Velo de la noche: velocidad de ataque aumentada un 8 %.
- Ensartar: aplica una penetración de la armadura de un 8 % durante 3 segundos.
Cruzada
- Desmembrar: tiene una probabilidad de un 10 % de generar una explosión que inflige daño por cada 2 metros movidos.
- Espada fulminante: genera 1 espada adicional que te sigue e inflige daño a los enemigos.
- Consagración: reduce el daño infligido por los enemigos un 5 %.
- Estandarte sagrado: aumenta la velocidad de ataque un 5 % para ti y para los aliados cercanos.
- Punición: inflige un 25 % más de daño de golpe crítico contra enemigos con menos del 30 % de vida.
- Carga con escudo: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido.
- Escudo giratorio: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Conjuro de luz: durante Conjuro de luz, tu velocidad de movimiento aumenta un 8 %.
Cazadora de demonios
- Acrobacia: se reduce el tiempo de reutilización 0,02 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Disparo repulsivo: inflige un 3 % de daño adicional por cada metro de distancia de separación con el enemigo, hasta un máximo de 6 metros.
- Disparo múltiple: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Empalar: ahora tiene 1 espada más.
- Acribillar: ahora tiene un 15 % de probabilidad de disparar una descarga adicional que inflige daño a los enemigos alcanzados.
- Lluvia de venganza: alcance aumentado un 8 %.
- Centinela: tiene un 15 % de probabilidad de disparar una descarga adicional que inflige daño a los enemigos alcanzados.
- Chakram giratorio: mientras la habilidad está activa, 1 Chakram giratorio gira a tu alrededor, infligiendo daño a los enemigos cercanos.
Monje
- Ola de luz: aumenta el daño de golpe crítico un 25 % cuando estás a menos de 3 metros del objetivo.
- Aliados místicos: cuando termina Aliados místicos, hay un 15 % de probabilidad de que vuelva a activarse.
- Golpe heptagonal: tiene un 15 % de probabilidad de activar un combo, acumulándose hasta 4 veces.
- Golpe místico: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Escudo zen: aumentado un 10 %.
- Patada voladora: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Santuario interior: aumenta el índice de evasión un 7 % dentro del área de la habilidad.
- Palma explosiva: El daño infligido a los enemigos en estado de sangrado tiene un 5 % de probabilidad de causar una explosión sin eliminar el estado.
Nigromante
- Mago esquelético: Ahora usa un escudo de maldición oscura que absorbe daño, acumulándose hasta 4 veces.
- Invocar gólem: aumenta el tamaño un 10 %, ampliando el alcance de sus ataques primarios y de habilidades un 10 %.
- Dirigir esqueletos: ahora tiene un 10 % de probabilidad de generar uno extra, ajustando el límite de acuerdo a ello.
Comentario de los desarrolladores: Al acumularse 1 y 2 veces, el límite máximo se cambia de 4 a 5; al acumularse 3 y 4 veces, el límite máximo cambia a 6; el límite máximo para el capitán muerto se cambia a 2; el límite máximo para el mago muerto no cambia.
- Pica cadavérica: aumenta tu velocidad de movimiento un 10 % durante 3 segundos.
- Muro de hueso: alcance aumentado un 8 %.
- Forma de ánima: el tiempo de reutilización se reduce 0,02 segundos por cada metro movido.
- Espíritus de hueso: alcance aumentado un 8 %.
- Agujas de hueso: tiene un 15 % de efecto de ralentización durante 6 segundos.
Maga
- Armadura de hielo: aumenta la velocidad de movimiento un 8 %, acumulándose hasta 4 veces.
- Teletransporte: reduce el tiempo de reutilización 0,02 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Ráfaga arcana: Mientras está activa, 1 proyectil arcano orbitará a tu alrededor, infligiendo daño a los enemigos.
- Viento arcano: alcance aumentado un 8 %.
- Desintegrar: 1 rayo más.
- Meteorito: aumenta el daño a los enemigos un 8 % durante 3 segundos, acumulándose hasta 4 veces.
- Cristal de hielo: ahora refleja 1 rayo más.
- Nova de relámpagos: aumenta la velocidad de ataque un 8 % durante 3 segundos.
Enredos del destino: nuevos duelos 1c1
Acércate a tu marca. Desenfunda tu espada, lanza, cuchillos y pociones. Pronto dará comienzo el duelo.
Ahora, los jugadores con nivel 60 o más pueden enfrentarse a sus compañeros aventureros en un combate a muerte. Dirígete a los campos de entrenamiento en Westmarch e invita a tu oponente a un duelo. Una vez que tu compañero de combate acepte la batalla, el duelo comenzará y dispondrás de 60 segundos para el encuentro. El duelo se gana tras matar al contrincante o si la cuenta atrás de 60 segundos ha terminado. Si el duelo termina porque se agota el tiempo, el jugador con mayor porcentaje de vida se declara ganador.
El vencedor se lleva el botín. El ganador del duelo se lleva una oreja especialmente marcada que registra toda la información de la derrota de su oponente, destacando el tiempo en el que fue derrotado. Si consigues ganar más de dos duelos seguidos, recibirás una marca en el juego que indicará la cantidad de rachas consecutivas que se restablece al final del día.
Nuevas gemas legendarias
Han aparecido nuevas gemas legendarias. Experimenta con estas gemas para descubrir sinergias y hacer que la build de tu personaje arda como las llamas de los Infiernos Abrasadores. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10.
Estela de cometa (gema de dos estrellas): Cada segundo que mantienes una habilidad canalizada, lanzas 2 misiles arcanos que infligen un 32 % de daño base + 120 a enemigos al azar. Tus habilidades canalizadas infligen un 6 % de daño aumentado.
Elixir mísero (gema de una estrella): La duración de los efectos dañinos que infliges aumenta un 24 %. El daño que infliges a los enemigos que sufren efectos dañinos aumenta un 2 %.
Consecuencia desastrosa (gema de cinco estrellas): Al infligir daño te invade una furia hirviente durante 6 segundos, durante los cuales aumenta la probabilidad de golpe crítico un 42 %, y los golpes críticos producen una explosión abrasadora que quema a los enemigos cercanos un 36 % del daño base durante 3 segundos. No puede ocurrir más de 1 vez cada segundo. Furia hirviente no puede activarse más de una vez cada 20 segundos. La probabilidad de golpe crítico contra enemigos quemados aumenta un 12 %.
Modifica tus tablas de aparición
Desde el 27 de marzo a las 02:00 hasta el 17 de abril a las 02:59, hora del servidor, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios en las fallas antiguas. Una vez activada, al aparecer una gema legendaria de 5 estrellas, hay una probabilidad del 50 % de que sea Consecuencia desastrosa.
Prueba de gema legendaria
La prueba de gema ha regresado para que los jugadores prueben nuestras gemas legendarias más recientes sin coste. Desde el 27 de marzo a las 02:00 hasta el 17 de abril a las 02:59, hora del servidor, los jugadores pueden encontrar la prueba en el Gran Mercado de Wynton, donde pueden aprender sobre el poder de la gema legendaria y activar una prueba de la gema de una sola vez para verla en acción. Esta prueba incluye la nueva gema legendaria de cinco estrellas Consecuencia desastrosa. La prueba de gema es temporal, no aumenta tu índice de combate o resonancia y no se puede usar en modos competitivos.
Emprende nuevos capítulos del diario de héroe
Los jugadores con nivel 55 o más, o aquellos que hayan completado la búsqueda principal Tundra Helada, podrán desbloquear los capítulos 5 y 6 del diario de héroe con esta gran actualización. No podrás avanzar hacia las actividades en el siguiente capítulo sin haber completado el capítulo anterior. Ábrete paso a través de las tareas que se incluyen en las últimas novedades de Diablo Immortal mientras consigues prácticas recompensas y el cosmético de portal de Naturaleza desvelada.
Completa cada capítulo individual para obtener las siguientes recompensas:
Capítulo 5
- 30 llaves de aspirante
- 900 ases
- 1 blasón legendario vinculado
- 50 000 de oro
Capítulo 6
- 36 llaves de aspirante
- 900 ases
- 1 blasón legendario vinculado
- Cosmético de portal Naturaleza desvelada
Gana reconocimientos de campeón en el evento temporal Alzainfiernos
Solo los más poderosos pueden alcanzar el rango de Campeón. Examinado en las mayores pruebas, incentivado por golpes de gloria y demonios abatidos bajo sus pies. Los reconocimientos de los habitantes de Santuario se ganan con la admiración de sus hazañas o a través de su miedo cuando se cruzan con sus violentas miradas.
Desde el 27 de marzo a las 03:00 hasta el 10 de abril a las 03:00, hora del servidor, puedes embarcarte en las tareas de Rebelión de Campeones, que puedes completar todas las veces que quieras, para conseguir reconocimientos de campeón. Puedes tener hasta 1200 reconocimientos de campeón cada semana. Cuando tengas suficientes reconocimientos, puedes cambiarlos por recompensas como oro, materiales de chatarra, polvo encantado, objetos legendarios, perlas telúricas y blasones legendarios.
Eventos que regresan
Reto de las Hordas
Tal vez te creas que tienes experiencia, pero salir victorioso del Reto de las Hordas es la verdadera muestra de un campeón. Desde el 29 de marzo a las 03:00 hasta el 5 de abril a las 03:00, hora del servidor, te enfrentarás a otro jugador mientras ganas recompensas y subes en la clasificación del evento. Cada jugador dispone de una vía cerrada en el que las manadas de demonios aparecerán en oleadas: tu objetivo es sacrificar a los demonios del infierno con una dedicación inquebrantable. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.
Plano Fracturado
En un lugar como Santuario, incluso aquellos con la fortaleza mental más sólida se verán perdidos en la incansable oscuridad que propagan los Infiernos Abrasadores. Rotos. Destrozados. Atrapados en los rincones más profundos de su mente. Entrar en el Plano Fracturado es el único camino a seguir. Este evento estará disponible desde el 5 de abril a las 03:00 hasta el 12 de abril a las 03:00, hora del servidor. Para más información sobre el Plano Fracturado, consulta este artículo.
Conquistador
En Shassar se ha descubierto una especie de antiguo foso donde la aristocracia de Fahira celebraba juegos brutales. Lucha con uñas y dientes desde el 5 de abril a las 03:00 hasta el 12 de abril a las 03:00, hora del servidor, en el evento temporal JcJ Conquistador para honrar tu nombre y sumar riquezas a tu colección. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.
Evento temporal: Escudos del Hogar
Al chocar contra un mullido lecho de nieve, liberas tu hacha de un khazra caído y te pones en píe. Inspiras y respiras con fuerza, intentando recuperar el aliento, pero te dura poco. El gélido viento te azota, revelando una pequeña horda de khazra que corre para vengar a su amigo caído. Tus sanguinarios atacantes son muchos, tal vez demasiados, ¿pero cuando no lo son? Levantas tu escudo y te preparas para la matanza que se avecina.
Unos vientos amargos transportan los susurros del mal hasta el último rincón de la tierra helada. Protege el mundo de sus ávidos dedos durante el evento temporal Escudos del Hogar.
Desde el 30 de marzo a las 03:00 hasta el 6 de abril a las 03:00, hora del servidor, al completar tareas diarias de Escudos del Hogar, obtendrás diversas recompensas por tus heroicidades. Además, desbloquearás recompensas por cada hito que alcances en señal de reconocimiento a tu lucha contra incontables horrores.
Luna Hambrienta
La luna, acosada por el hambre, demanda sustento y te concede una oportunidad de saciar su inagotable sed de sangre.
El camino iluminado por la luna que tomarás, para dar respuesta al grito de tu señor, está listo para ser recorrido. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas al día entre el 6 de abril a las 03:00 y el 13 de abril a las 02:59, hora del servidor. Para más información sobre Luna Hambrienta, consulta este artículo.
Actualizaciones de características
Ajuste en el equilibrio de clases del Campo de Batalla
Se han realizado los siguientes ajustes a las siguientes habilidades de cada clase en Diablo Immortal.
Bárbaro
- Descolador (Tajo): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos. Se ha aumentado la distancia movida al usar la habilidad.
- Mazo del mendigo (Martillo de los ancestros): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos. El daño ha aumentado un 38 %. La velocidad de proyectiles ha aumentado un 40 %.
- Descanso eterno (Martillo de los ancestros): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos. El lanzamiento del martillo ahora alcanzará la ubicación seleccionada un 50 % más rápido. Los enemigos golpeados por la segunda activación (que corren hacia la ubicación del martillo) quedarán aturdidos durante 3 segundos.
- Semblante de los ancestros vivientes (Desmoralizar): el radio de colisión del ancestro ha aumentado a 2,5 metros. Al final de la carga del ancestro, los enemigos afectados quedarán aturdidos durante 3 segundos.
- Alarido de abominación (Desmoralizar): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.
Caballero de sangre
- Cercanía venerada (Apéndices de sangre): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.
- Velobirria (Absorber sangre): se ha aumentado la bonificación de daño por cada enemigo afectado de un 10 % a un 15 %.
- Bardiche de abajo (Golpe torbellino): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos.
- Concesión sangrienta (Abominación): el daño por sangrado ha aumentado un 50 %.
Cruzada
- Destello de escudo (Base): ya no es necesario que los jugadores estén frente a la cruzada para quedar cegados.
- Escrutinio constante (Destello de escudo): el radio de efecto ha aumentado de 4 a 4,5 metros. ya no es necesario que los jugadores estén frente a la cruzada para quedar cegados.
- Cortalaire (Espada fulminante): el daño totalmente cargado ha aumentado un 17 %.
- Salvadora olvidada (Espada fulminante): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos. La velocidad de ataque ha aumentado un 100 %. El daño por corte ha aumentado un 12 %. El daño por quemar ha aumentado un 20 %.
- Remordimiento del asaeteador (Escudo giratorio): se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos. El daño ha aumentado un 20 %.
- Disciplina estricta (Cadena sacra): se ha aumentado la bonificación de daño de un 60 % a un 100 %.
- Yelmo de abrasión (Carga con escudo): el daño a enemigos con escudo ha aumentado de un 350 % a un 550 %.
Cazadora de demonios
- Trampa de cuchillos: los efectos de explosión ya no se retrasan.
- Raptor ineludible (Trampa de cuchillos): los efectos de explosión ya no se retrasan.
- Kiff débil (Trampa de cuchillos): los efectos de explosión ya no se retrasan.
- Quijotes del averno inevitable (Trampa de cuchillos): los efectos de explosión ya no se retrasan.
- Clavos aferradores (Trampa de cuchillos): los efectos de explosión ya no se retrasan.
- Bailar donde debe (Trampa de cuchillos): los efectos de explosión ya no se retrasan.
- Reprensión elegante (Centinela): la bonificación de daño por la mejora de Centinela ha aumentado en todos los niveles de maestría. Tras la primera mejora, el centinela no otorga reducción de daño, pero aumenta la vida base del otro centinela.
- A nivel 4 de maestría (máx.):
- la bonificación de daño en el nivel 2 de Centinela ha aumentado de un 190 % a un 260 %.
- La bonificación de daño en el nivel 3 de Centinela ha aumentado de un 380 % a un 520 %.
- El resto de niveles de maestría han aumentado en la misma proporción (x1,37).
- A nivel 4 de maestría (máx.):
- Mordisco de viuda (Centinela): se ha reducido la vida actual consumida de un 5 % a un 2,5 %. Se ha aumentado la cantidad de escudo de un 30 % a un 60 % de la vida máxima.
- Fragmentos de ira (Empalar): El daño ha aumentado un 20 %. Se ha reducido la reducción de daño por cada golpe de cuchillo adicional en el mismo objetivo de un 70 % a un 50 %. Se puede dañar a los enemigos hasta con 4 cuchillos a la vez.
- Cien sombras atacantes (Disparo múltiple): el daño infligido a enemigos con escudo ha aumentado de un 350 % a un 550 %.
Monje
- Rugido del mar (Golpe de Ola): el daño ha aumentado un 30 %.
- Inflavoluntades (Golpe de onda): El daño ha aumentado un 20 %.
- Río desatado (Patada voladora): El daño a enemigos con escudo ha aumentado de un 450 % a un 550 %.
- Golpe heptagonal: el daño ha aumentado un 15 %.
- Indignación del dragón (Golpe heptagonal): el daño ha aumentado un 15 %. También ha aumentado el daño por prender fuego un 16 %.
- Hielo sobre la flor (Golpe heptagonal): el daño ha aumentado un 15 %.
- Presencia del púgil (Golpe heptagonal): el daño ha aumentado un 15 %.
- Rielalinn (Ola de luz): el daño ha aumentado un 15 %.
Nigromante
- Gran yelmo de la desviación (Invocar gólem): la duración de los efectos dañinos ya no se reparte equitativamente entre el gólem y tú. En su lugar, el gólem tiene 2/3 de la duración. ¡Qué tío tan majete!
- Hierofante incruento (Muro de hueso): se ha aumentado la bonificación de daño de un 40 % a un 50 %.
- Emperador de los gusanos (Pica cadavérica): el efecto de inmovilización adicional evita el uso de habilidad de carrera durante su duración.
- Alas plateadas (Pica cadavérica): el daño base de la lanza lanzada por tu ataque primario potenciado ha aumentado un 27 %. El daño puede aumentar aún más dependiendo de los cadáveres consumidos, hasta un máximo de un 50 % más con 6 cadáveres.
- Malecón de almas (Espíritus de hueso): el tiempo de reutilización se ha reducido de 9 a 6 segundos. Los espíritus ahora se liberan un 50 % más rápido.
- Tarifa del náufrago (Espíritus de hueso): se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos.
Maga
- Ayudante pernicioso (Desintegrar): se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos. El daño ha aumentado un 14 %. Delirio tendrá como objetivo principal Cristal de hielo.
- Invocación despertante (Rayo de escarcha): se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos. Delirio tendrá como objetivo principal Cristal de hielo.
- Cálculo helado (Cristal de hielo): se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos. El daño ha aumentado un 44 %. El impulso de daño inicial causado por el bloque de hielo ahora ocurre inmediatamente.
- Relicario de sangrahielo (Armadura de hielo): la cadencia de los impulsos de daño ha aumentado de 1 a 0,8 segundos. El impulso de daño inicial ahora ocurrirá inmediatamente tras imponer una marca de escarcha a un enemigo.
- Máscara de manipulador (Burbuja temporal): en lugar del estado de incapacitado (no se pueden mover pero sí pueden usar ataques y habilidades), el anillo temporal ahora congela (no se pueden mover, ni atacar, ni usar habilidades) a los enemigos durante 3 segundos e inflige 45 puntos de daño base a los enemigos. El daño ya no los liberará de este estado. Sin embargo, la expansión del anillo se ha ralentizado (aproximadamente a 5 metros por segundo), lo que permite a los más alejados de la maga alejarse antes de ser alcanzados. El anillo temporal ahora inflige daño.
Los siguientes cambios en el equilibrio de clases solo afectan a habilidades y afijos en el Campo de Batalla.
Caballero de sangre
- La mitigadora (Ensartar): el tiempo de reutilización ha aumentado de 9 a 10 segundos.
- Trasfusión (Base): la cantidad de escudo se ha reducido un 15 %.
Cazadora de demonios
- Mejor discreción (Huida): la reducción del tiempo de reutilización cada vez que se sufre daño ha cambiado en niveles de maestría más altos.
- Nivel 1: sin cambios.
- Nivel 2: se ha reducido el mínimo de 1,2 a 1,15 segundos y el máximo de 3,6 a 3,45 segundos.
- Nivel 3: se ha reducido el mínimo de 1,4 a 1,3 segundos y el máximo de 4,2 a 3,9 segundos.
- Nivel 4: se ha reducido el mínimo de 1,6 a 1,45 segundos y el máximo de 4,8 a 4,35 segundos.
Cambios en la bonificación de lealtad de esencia legendaria
Hemos actualizado el sistema de lealtad para esencia legendaria para que sea más intuitivo y beneficioso. Al desbloquear esencia legendaria, puedes seleccionar la siguiente esencia que te gustaría. También hemos eliminado la restricción de adquirir esencias para diferentes clases a través del sistema de lealtad. Por ejemplo, una maga podría recoger esencia de objetos de un caballero de sangre.
Más pestañas de alijo con el don de abundancia
Para los jugadores que buscan las recompensas del don de abundancia, hemos aumentado la cantidad de pestañas de alijo adicionales que puedes obtener. Disfrutar del brillo de estas recompensas les otorgará ahora tres pestañas de alijo adicionales. Si dejas de usar el don de abundancia después de acceder a ella, los objetos que contenga estarán disponibles en un alijo independiente al que los jugadores podrán acceder durante 30 días, lo que les dará tiempo para recuperarlos.
Nuevas entradas del bestiario
El bestiario horádrico recibe más de 11 nuevas entradas, incluidas los jefes de Soulhewn y otros peligros retorcidos por las esquirlas de las Tierras del Terror del Sur, para que la recolección de esencia monstruosa sea más fructífera que nunca y representar a algunos de los monstruos antiguos y nuevos que han aparecido en Santuario. Si quieres verlas, solo tienes que seguir derrotando a tus enemigos y desbloqueando páginas.
Nueva temporada de la senda del prodigio
Esta gran actualización presenta una senda del prodigio de temporada. La senda del prodigio de temporada se reinicia cada temporada. Esta senda del prodigio de temporada estará disponible desde el 28 de marzo a las 03:00 hasta el 23 de mayo a las 02:59, hora del servidor.
La senda del prodigio de temporada se desbloquea cuando los jugadores alcanzan el nivel de leyenda 140. Los jugadores pueden ganar recompensas aumentando 5 niveles cada vez hasta que todos hayan sido reclamados. Las recompensas gratuitas no reclamadas se enviarán por correo en el juego 14 días después del final de la temporada. Una vez adquirida la senda del prodigio de temporada, todas las recompensas no reclamadas, incluso las bloqueadas, se enviarán por correo del juego 14 días después de que finalice la temporada.
Mejoras de la banda de guerra
Hemos realizado algunos cambios en el campamento de la banda de guerra. Al contribuir al alijo de la banda de guerra, la nueva característica de reciclaje automático de objetos leerá automáticamente el nivel máximo de equipo y lo actualizará en tiempo real. El método de entrada para ajustar el nivel de autoreciclaje cambiará a una entrada del teclado en vez de una lista con opciones, lo que facilitará su uso a los jugadores.
Además, algunos PNJ nuevos han entrado al campamento de la banda de guerra. Hemos añadido transferencia de esencia y joyeros en el campamento.
Cambios en las mazmorras
Hemos realizado algunos cambios para ayudar a optimizar las mazmorras en grupo y hacerlas más eficientes.
En la mazmorra, si los jugadores se tienen que reunir en una zona concreta, los jugadores que se hayan quedado atrás en el grupo serán ahora teletransportados automáticamente al punto de reunión. También hemos eliminado la invulnerabilidad de los jefes de tantos lugares como ha sido posible y hemos añadido la opción de saltarse las escenas que antes no se podían saltar, o bien requerían que todos los miembros del grupo estuvieran presentes para verlas.
Cambios en la resonancia en los Campos de Batalla
Hemos descubierto que algunos jugadores bajaban los niveles de resonancia y usaban los poderes de la gema normal para obtener una ventaja indecorosa en el Campo de Batalla. Ahora se tiene en cuenta el poder de las gemas normales en la asignación de partidas para garantizar un mayor equilibrio.
También hemos optimizado el algoritmo de asignación de partidas para que considere la penetración de armadura, armadura, potencia y resistencia. Los jugadores con valores altos en cada una de estas categorías estarán mejor emparejados con jugadores con niveles de resonancia altos, consiguiendo así que la fuerza de ambos bandos esté más igualada.
Bloqueo de objeto de gema legendaria
Hemos ampliado el bloqueo de gema legendaria en tu inventario a todo el equipo.
Nombres de objetos en PC
Para aquellos que juegan desde PC, hemos añadido un nuevo ajuste que permitirá cambiar el color que aparece al pasar el cursos sobre un objeto. Con este nuevo ajuste, el color coincidirá con la rareza del objeto caído.
Comentario de los desarrolladores: Antes, al pasar el cursor por encima de un objeto, el color era marrón. Esto podía ser confuso con un objeto raro (con rareza de color azul), ya que el objeto podría parecer de rareza legendaria.
Actualización de la pestaña «Novedades»
Hemos actualizado el diseño de la página para que puedas ver más actualizaciones.
Cambios en la IU de la gema legendaria Ritmo lúgubre
Ahora se puede seleccionar la nueva gema legendaria «Ritmo lúgubre» en la vista previa del don de abundancia y del pase de batalla.
PNJ de herencia de esencia añadidos al Campo de Batalla
Los PNJ de transferencia de esencia se pueden encontrar en las zonas de inicio del Campo de Batalla para que los jugadores puedan intercambiar sus builds preferidas fácilmente antes de que empiece el combate.
Optimización de las facciones del clan de las sombras y el clan de los inmortales
Hemos agilizado el proceso para que los jugadores nuevos obtengan acceso a los clanes inmortales y de las sombras. Ya no tienen que hacer tutoriales, y los tiempos de reutilización para unirse y salir se han ajustado. Así los jugadores más nuevos podrán enviar solicitudes a clanes más rápidamente, lo que a su vez ayudará a aquellos clanes que estén buscando nuevos miembros para sus filas.
Mejoras en el sistema de logros
Hemos mejorado el sistema de logros actual para crear una experiencia más completa para los jugadores. Con más de 100 logros disponibles, queremos que los jugadores se emocionen al poder marcar un nuevo logro al alcanzar los requisitos pedidos.
Cuando esta característica se actualice, la pestaña «Logros de jugador» en la sección de «Logros» del Códice desaparecerá. Los jugadores recibirán un mensaje que les otorgará todas las recompensas restantes que hubieran tenido a su disposición si hubieran completado el resto de logros.
Al completar un logro, recibirás puntos de logros que te irán dando recompensas en el tiempo. Entre estas recompensas podrás encontrar blasones raros, blasones legendarios, ases y otros cosméticos únicos.
Ajustes de reciclar
La próxima vez que abras el menú de reciclar, te recordará la rareza del último objeto reciclado para hacer más fácil reciclar más objetos de esa rareza.
IU de aliados espectrales
Hemos hecho mejoras en los aliados espectrales, haciendo más fácil el acceso y la invocación a los jugadores que regresan. Los aliados espectrales son PNJ que pueden ser invocados para ayudar a los jugadores que regresan a completar ciertas tareas como las mazmorras. Se pueden encontrar en el buscador de grupo. La IU de aliados espectrales llegará a todas las regiones en una próxima actualización de contenido.
Actualizaciones de apariencia del casco legendario
Hemos añadido la posibilidad de «Ocultar casco» para los cascos legendarios, lo que te permite esconder su apariencia pero seguir usando todas sus habilidades y poder.
Añadidos al juego para cada región
A continuación encontrarás actualizaciones específicas para cada región de la versión de Diablo Immortal disponible en China.
Característica de batalla automática
Se ha añadido una característica que automatiza el juego, introduciendo los movimientos y comportamiento de sus personajes. No hay planes de llevar esta función a otras regiones en una futura actualización.
Revive el pasado con la Crónica del aventurero
Se puede encontrar la Crónica del aventurero en el taller de Deckard Caín en Westmarch tras completar la búsqueda «Crónicas del pasado». Esta crónica registra todas las búsquedas principales y también incluye historias coleccionables, notas y los cuadernos de viaje. La intención es ayudarte a ponerte al día si eres nuevo en Santuario o vuelves al juego después de una actualización.
Tenemos previsto ampliarla a medida que se vayan añadiendo nuevas búsquedas y libros de historia en futuros lanzamientos de contenido. La Crónica del aventurero llegará a todas las regiones en una próxima actualización de contenido.
Historias en Santuario
Se han añadido nuevos libros, notas y diarios en las ciudades, centros y zonas salvajes de Santuario. Si tienes la destreza suficiente para recoger las 21 entradas nuevas, ve al menú de Crónica del aventurero para una merecida recompensa. Se espera que todas estas nuevas historias lleguen a todas las regiones en una próxima actualización de contenido.
Corrección de errores
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones que solo afectan a PC.