2024 comienza en el Precipicio al Horror
Sacia tu apetito por la destrucción echando un vistazo a nuestra hoja de ruta de 2024. Precipicio al horror, nuestra próxima gran actualización, trae desafíos deliciosamente oscuros de la Era de la Deconstrucción que se materializarán a partir de las maquinaciones de los Infiernos Abrasadores el 27 de marzo.
Nuevos terrores aguardan: hoja de ruta de 2024
¡La cosa se pone calentita en Diablo Immortal en 2024! Más allá del horizonte teñido de carmesí, yacen nuevas amenazas demoníacas y tendrás que superar obstáculos infernales para eliminarlas. Los aventureros podrán coger los mandos de una clase totalmente nueva en el universo de Diablo, obtener recompensas de la celebración de nuestro segundo aniversario y embarcarse en un par de misiones principales para enfrentarse al mismísimo Señor del Terror. La Era de la Destrucción: una serie de formidables actividades centradas en la jugabilidad que recompensan a los jugadores con poderosos equipos eternos, traerá nueva vida a la parte final del juego a medida que vaya avanzando a lo largo del año. Y todo eso solo es un entrante de todo lo que tenemos para ti. Echa un vistazo a la hoja de ruta a continuación para obtener más detalles sobre las características que se lanzaran a lo largo de todo este año.
Códice
Adéntrate en la Era de la Deconstrucción
La clave de la carnicería constante: esencia de terror
Adéntrate en la Era de la Deconstrucción
El Señor del Terror ha puesto sus ojos sobre Santuario una vez más..., se está preparando una invasión. Con una fuerza implacable de imponentes soldados rasos a sus espaldas, Diablo busca cómo romper la estructura de Santuario. Las ruedas diabólicas han comenzado a girar: ¡comienza la Era de la Deconstrucción!
No permitas que tu hogar caiga bajo la sumisión de Diablo. Aprovecha el incomparable poder del nuevo equipo eterno para derrotar al mal. Estos objetos exquisitos para derrotar demonios, algunos anteriores al propio Conflicto Eterno, se pueden adquirir en las diferentes actividades de la Era de la Deconstrucción que se irán lanzando a lo largo del año. Las primeras de estas actividades son las fallas del terror, los pilares del olvido y los encargos de asesino infernal.
Fallas del terror
Las fallas del terror, puertas punzantes a través de las cuales lanzan sus asaltos las fuerzas de Diablo, han aparecido en la superficie de Santuario. Debes adentrarte a estos planos infernales de la realidad con coraje, para detener a los invasores que quieren cruzarlos.
Las fallas del terror estarán activas cada día desde las 08:00 hasta las 14:00 y desde las 18:00 hasta la 01:00, hora del servidor. Durante cada uno de estos periodos, habrá un intento de invasión en 3 zonas aleatorias, con un portal a una falla del terror apareciendo en una zona cada 30 minutos. Podrás ver qué zonas tienen activos estos portales en el mapa del mundo. Localiza un portal para entrar.
Dentro, oleadas de monstruos brutales se enfrentarán a ti. Hazlos añicos para conseguir unos orbes rojos brillantes, los fragmentos estigios. Tras recoger 200 fragmentos de enemigos caídos (hay una barra de progreso que lo muestra), tendrás que explorar los alrededores en busca de la aguja estigia. Sacrificando los fragmentos necesarios en una de estas balizas puntiagudas, dará comienzo un combate contra un oponente bastante más fornido. Cargarse a este enemigo te otorgará un arcón de recompensa.
Recoger fragmentos estigios, sacrifícalos en la aguja estigia, derrotar al jefe y reclamar el arcón de recompensa. Ese proceso puede completarse tantas veces como sea posible durante 13 minutos, para forzar recompensas más abundantes, incluyendo arcones de recompensas. Puedes conseguir recompensas de las fallas del terror hasta 10 veces en una semana, restableciéndose cada lunes a las 03:00, hora del servidor. Una vez que consigas todas las recompensas semanales, puedes continuar tus carreras en las fallas pero solo podrás conseguir lo que aparezca tras derrotar a un enemigo.
Una carrera exitosa, ya sea en solitario o en grupos de hasta 4, te otorgará una probabilidad de ganar equipo eterno y otras recompensas de cada arcón de recompensas que recibas. Se puede empezar a jugar a las fallas del terror desde la dificultad Infierno I y obtendrás recompensas de más calidad a medida que suba el nivel de dificultad.
En caso de que las fuerzas infernales te derroten en una de las carreras, la mitad de los fragmentos conseguidos se quedarán allí. Tras resucitar, puedes volver y recoger los fragmentos caídos.
La clave de la carnicería constante: esencia de terror
La esencia de terror es un objeto esencial para participar en los pilares del olvido y en los encargos de asesino infernal. Se puede encontrar esencia de terror en los arcones de recompensas que dan las agujas estigias. Si quieres tener más oportunidades de conseguir equipo eterno, asegúrate de tener siempre a mano algo de esencia de terror. Si te falta un poco o tienes demasiada, la esencia se puede comprar y vender en el Gran Mercado de Wynton a cambio de platino.
Pilares del olvido
Los pilares del olvido son el desafío con mayúsculas que trae Precipicio al Horror y la prueba de valor definitiva para los cazadores de demonios más aguerridos. Para activar un pilar del olvido es necesario tener esencia de terror y jugar en la dificultad Infierno I o superior, aunque los aventureros más experimentados en combate serán los que mejor se desenvuelvan en esta prueba de fuerza.
Se pueden encontrar los pilares del olvido cerca de donde aparecen las fallas del terror y se puede acceder a ellos en cualquier momento. Usa una esencia de terror de tu inventario para adivinar la ubicación del pilar. Dirígete allí y prepárate a conciencia: se abalanzarán sobre ti oleadas de monstruos nativos superfuertes y hasta posiblemente goblins enloquecidos por el oro. Debes mantenerte firme, sobrevivir a unos atacantes cada vez más enérgicos y acabar con ellos antes de que se agote el tiempo. Si consigues superar esta prueba de resistencia definitiva, tendrás la oportunidad de conseguir equipo eterno y otras recompensas.
Encargos de asesino infernal
La creciente influencia de Diablo ha deformado secciones de Santuario hasta convertirlas en un auténtico paisaje de pesadillas infernales. Al ver que su hogar está siendo lentamente invadido por fuerzas oscuras, los inmortales y las sombras, habitualmente enfrentados, han puesto en marcha un proyecto contra su enemigo común. ¡Venid uno, venid todos! Se necesitan luchadores osados para eliminar las implacables amenazas en los nuevos encargos de asesino infernal.
Tanto en grupo como en solitario, los asesinos en dificultad Infierno I y superior pueden combinar 4 encargos normales en un encargo de asesino infernal por el coste de una esencia de terror. Una vez creado el encargo, viaja a la zona marcada y localiza el portal de encargos de asesino infernal y enfréntate a las hordas despiadadas en un estilo de juego más indulgente que el de los pilares del olvido.
Si logras reducir las filas de los condenados, recibirás créditos del códice para obtener cuatro arcones de recompensa normales y además un cofre de recompensas con el potencial de contener equipo eterno. Los encargos de asesino infernal son una buena forma de invertir tu esencia de terror, además de poder obtener equipo eterno.
Equipo eterno
Un poder antaño olvidado ha sido descubierto de nuevo en forma de equipo eterno. Es un nuevo objeto que es a la vez el más raro y el más fuerte de Santuario.
Equipo eterno:
- Puedes conseguirlo en las fallas del terror, los pilares del olvido y los encargos de asesino infernal.
- Contiene 3 atributos y 4 afijos mágicos, dos de la reserva existente de afijos y los otros dos de la nueva reserva de afijos específicos de la clase.
- Puede ser un objeto de cualquier casilla primaria.
- Pueden tener propiedades ancestrales o malditas.
Y un gran poder conlleva una...
Una nueva reserva con 56 afijos. También puedes conseguir estos objetos con de 1 a 3 afijos mágicos en las fallas del terror, los pilares del olvido y los encargos de asesino infernal. Estamos deseando ver cómo utilizas estos nuevos poderes para crear builds para tu clase más creativas y reforzar las estrategias ya conocidas. Aquí tienes la lista completa:
Bárbaro
- Torbellino: alcance aumentado un 8 %.
- Ira imperecedera: reducción de la duración del efecto negativo un 20 %.
- Esprint: ahora ofrece un 10 % de probabilidad de inmunidad a la repulsión, frío y ralentización.
- Cólera de berserker: ahora tiene un 10% de probabilidad de activar una explosión cada 0,5 segundos que causa 14 470 puntos de daño a los enemigos cercanos.
- Salto ofensivo: reduce el daño un 10% durante 3 segundos tras el uso de la habilidad.
- Martillo de los ancestros: aumenta el daño por golpe crítico contra enemigos aturdidos un 40 %.
- Carga brutal: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Tajo: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo, acumulándose hasta 4 veces.
Caballero de sangre
- Abominación: reducción de daño un 20 %.
- Absorber sangre: aumento de la velocidad de movimiento un 8 %.
- Desangrar: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro de carrera, acumulándose hasta 4 veces.
- Pica umbría: el tiempo de reutilización de ataques de habilidades a varios objetivos se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Bandada de murciélagos: alcance aumentado un 8 %.
- Golpe torbellino: alcance aumentado un 8 %.
- Velo de la noche: velocidad de ataque aumentada un 8 %.
- Ensartar: aplica una penetración de la armadura de un 8 % durante 3 segundos.
Cruzada
- Desmembrar: tiene una probabilidad de un 10 % de generar una explosión que inflige 16 902 puntos de daño por cada 2 metros movidos.
- Espada fulminante: genera 1 espada adicional que te sigue e inflige 15 177 puntos de daño.
- Consagración: reduce el daño un 5 %.
- Estandarte sagrado: aumenta la velocidad de ataque un 5 % para ti y para los aliados cercanos.
- Punición: inflige un 25 % más de daño de golpe crítico contra monstruos con menos del 30 % de vida.
- Carga con escudo: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido.
- Escudo giratorio: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Conjuro de luz: durante Conjuro de luz, tu velocidad de movimiento aumenta un 8 %.
Cazadora de demonios
- Acrobacia: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Disparo repulsivo: inflige un 3 % de daño adicional por cada metro de distancia de separación con el enemigo, hasta un máximo de 6 metros.
- Disparo múltiple: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Empalar: ahora tiene un espada más y se reduce el daño por múltiples espadas.
- Acribillar: ahora tiene un 10 % de probabilidad de disparar una descarga adicional que inflige 20 226 puntos de daño a los enemigos alcanzados.
- Lluvia de venganza: alcance aumentado un 8 %.
- Centinela: tiene un 10 % de probabilidad de disparar una descarga adicional que inflige 24 870 puntos de daño a los enemigos alcanzados.
- Chakram giratorio: mientras la habilidad está activa, 1 Chakram giratorio gira a tu alrededor, infligiendo 7050 puntos de daño a los enemigos cercanos.
Monje
- Ola de luz: aumenta el daño de golpe crítico un 20 % cuando estás a menos de 3 metros del objetivo.
- Aliados místicos: cuando termina Aliados místicos, hay un 15 % de probabilidad de que vuelva a activarse.
- Golpe heptagonal: tiene un 15 % de probabilidad de activar un combo, acumulándose hasta 4 veces.
- Golpe místico: se reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Escudo zen: aumentado un 10 %.
- Patada voladora: el tiempo de reutilización se reduce 0,1 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Santuario interior: aumenta el índice de evasión un 7 % dentro del área de la habilidad.
- Palma explosiva: el daño infligido a los enemigos en estado de sangrado tiene un 10 % de probabilidad de causar una explosión sin eliminar el estado.
Nigromante
- Mago esquelético: ahora usa un escudo de maldición oscura que absorbe 109 puntos de daño, acumulándose hasta 4 veces.
- Invocar gólem: aumenta el tamaño un 10 %, ampliando el alcance de sus ataques primarios y de habilidades un 10 %.
- Dirigir esqueletos: ahora tiene un 10 % de probabilidad de generar uno extra, ajustando el límite de acuerdo a ello.
Comentario de los desarrolladores: Al acumularse 1 y 2 veces, el límite máximo se cambia de 4 a 5; al acumularse 3 y 4 veces, el límite máximo cambia a 6; el límite máximo para el capitán muerto se cambia a 3; el límite máximo para el mago muerto no cambia.
- Pica cadavérica: aumenta tu velocidad de movimiento un 10 % durante 3 segundos.
- Muro de hueso: alcance aumentado un 8 %.
- Forma de ánima: alcance aumentado un 8 %
- Espíritus de hueso: alcance aumentado un 8 %.
- Agujas de hueso: tiene un 15 % de efecto de ralentización durante 6 segundos.
Maga
- Armadura de hielo: aumenta la velocidad de movimiento un 8 %, acumulándose hasta 4 veces.
- Teletransporte: reduce el tiempo de reutilización 0,04 segundos por cada metro movido, acumulándose hasta 4 veces.
- Ráfaga arcana: mientras está activa, 1 proyectil arcano orbitará a tu alrededor, infligiendo 9248 puntos de daño a los enemigos.
- Viento arcano: alcance aumentado un 8 %.
- Desintegrar: 1 rayo más.
- Meteorito: aumenta el daño a los enemigos un 8 % durante 3 segundos, acumulándose hasta 4 veces.
- Cristal de hielo: ahora refleja 1 rayo más.
- Nova de relámpagos: aumenta la velocidad de ataque un 8 % durante 3 segundos.
Permanece atento; encontrarás más información sobre todas las características que llegarán con nuestra próxima gran actualización en otro artículo que se publicará el 25 de marzo. Como esto es un vistazo previo, todas las actividades que hemos mencionado en este artículo pueden sufrir algún cambio.
¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal