Sacrifica a los indignos en Perdición del Superviviente
Tras la última actualización de contenido, los jugadores han podido celebrar el Nuevo Año lunar con Renovación de Tong-Shi, matar a sus aliados en Caza del Aullador y devorar el pase de batalla de la temporada 23. Esta actualización de contenido incluye los cambios en el evento Perdición del Superviviente, 42 objetos legendarios nuevos, actualizaciones en el equilibrio de clases y el nuevo modo JcJ: Pugna de Torres.
Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 20 de febrero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 21 de enero de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.
Códice
Actualizaciones en Perdición del Superviviente
Nuevo modo JcJ: Pugna de Torres
42 objetos legendarios nuevos y equilibrio de clases
Actualizaciones de características
Actualizaciones en Perdición del Superviviente
Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido vuestros comentarios sobre las recompensas de Perdición del Superviviente que no eran lo suficientemente beneficiosas, que se necesitaba otra opción para salir del modo sin fin además de morir y que varias habilidades se quedaban cortas en fuerza. Los siguientes cambios se han realizado para solventar estos puntos, además de para dar un poquito más de diversión y flexibilidad al evento. Esperamos que te guste esta nueva versión de Perdición del Superviviente y agradecemos cualquier comentario que quieras compartir con nosotros.
- Las recompensas ahora están basadas en función del número de asesinatos y no de la duración del combate.
- En el modo sin fin, aproximadamente en los minutos 12, 17, 22 y 27, los jugadores verán un menú y tendrán la opción de salir y reclamar las recompensas o de seguir jugando. En caso de seguir jugando, los enemigos serán más fuertes.
Se han reforzado varias habilidades:
- Rayo de escarcha:
- Nivel 2: ancho aumentado de un 30 a un 50 %. El daño ha aumentado un 30 %.
- Nivel 4: el ancho aumentado un 30 % se ha convertido en un aumento de la distancia de un 50 %. El daño ha aumentado un 30 %.
- Lanza de hueso: la habilidad a nivel 8 ahora consume un 2 % de la vida actual en lugar de la vida máxima. El daño ha aumentado un 100 %.
- Disparo múltiple: el daño y el número de flechas ha aumentado un 30 %.
- Lluvia de venganza: al mejorar, el daño aumenta un 30 %.
- Torbellino: la mejora del alcance también aumenta el daño un 30 %.
- Pisotón: la mejora del alcance también aumenta el daño un 30 %. El tiempo de reutilización se ha reducido de 24 a 16 segundos.
- Ráfaga arcana, Punición, Alcance mortal, Espada fulminante, Bandada de murciélagos y Golpe de onda: la mejora del alcance también aumenta el daño un 30 %.
- Ola de sangre: el daño base ha aumentado un 20 %. la mejora del alcance también aumenta el daño un 30 %.
- Misil mágico: el tiempo de reutilización se ha reducido de 2 a 1,5 segundos.
- Martillo de los ancestros: el daño base ha aumentado un 20 %.
Los aventureros pueden sacrificar a los indignos en esta versión actualizada de Perdición del Superviviente desde el 23 de febrero a las 03:00 hasta el 1 de marzo a las 03:00, hora del servidor.
Nuevo modo JcJ: Pugna de Torres
El espíritu competitivo resuena de nuevo por todo Westmarch. Reúne a tu equipo de 8 guerreros y ve con el Capitán del Campo de Batalla para un nuevo modo temporal JcJ: Pugna de Torres.
Es posible que a algunos jugadores les resulte familiar la experiencia de Pugna de Torres: dos equipos, solo uno puede capturar y mantener las 5 efigies del mapa el tiempo suficiente para despertar y matar al guardián sacro, mientras se acumulan 1500 puntos para hacerse con la victoria. La acción es prácticamente la misma que en una partida JcJ de Torres malditas, pero con la diferencia de que ahora se ha añadido un acceso directo a esta actividad como la del Campo de Batalla. Al igual que en Campo de Batalla, Pugna de Torres tiene clasificaciones por las que ir escalando en una tabla en la que puedes grabar tu nombre, para ir ganando recompensas como materiales de mejora, objetos legendarios y gemas normales.
Los que quieran hacer alarde de sus destrezas bélicas pueden competir en esta arena de matanza a partir del 26 de febrero a las 10:00 hasta el 25 de marzo a las 22:00, hora del servidor. Pugna de Torres tendrá lugar cada día, mientras dure el evento, en los siguientes horarios: 10:00-12:00, 14:00-16:00 y 20:00-22:00, hora del servidor. Ten en cuenta que para participar tienes que ser de nivel 55 como mínimo.
Eventos que regresan
Callejón de Sangre
Fuerzas enfrentadas amenazan con profanar terrenos sagrados, marcando un punto en el conflicto entre las fuerzas de las sombras y los inmortales. Destruye las torres centinela enemigas y desmantela la base de operaciones del equipo contrario haciendo añicos su Corazón de cristal. Imbuye a tu personaje con habilidades de especialista para obtener una ventaja táctica y protege y refuerza tus marcas de campeón para hacerte con el triunfo. Desde el 23 de febrero a las 03:00 hasta el 1 de marzo a las 03:00, hora del servidor, lucha junto a los guardianes sacros en Callejón de Sangre.
Fuego antes de la Oscuridad
Son pocos en Santuario los que se atreven a enfrentarse a la oscuridad y dar su sangre por los indefensos. Pero tú has consagrado tus días a diezmar las tropas de los Infiernos Abrasadores para proveer seguridad allá donde se ha perdido toda esperanza. Tu misión para servir a los oprimidos es cada vez más compleja: aprovecha el fuego interior para mantener a raya a una oscuridad cada vez mayor.
Desde el 24 de febrero a las 03:00 hasta el 2 de septiembre a las 02:59, hora del servidor, al completar tareas diarias de Fuego antes de la Oscuridad, obtendrás recompensas por tus heroicidades. Además, desbloquearás recompensas por cada hito que alcances en señal de reconocimiento por tu lucha contra incontables demonios.
Conjura de Clanes
Los ejércitos de los Infiernos Abrasadores están reuniendo fuerzas para una treta, con toda seguridad, de nefastas intenciones. Reunid los estandartes: ¡pedid ayuda a vuestros clanes para hacer retroceder la oleada de oscuridad! Del 2 de marzo a las 03:00 hasta el 9 de marzo a las 02:59, hora del servidor, Santuario necesitará Conjura de Clanes. Para más información sobre este evento y sus recompensas, consulta este artículo.
42 objetos legendarios nuevos y equilibrio de clases
Los objetos legendarios que se muestran a continuación solo pueden obtenerse en dificultad Infierno V o superior.
Bárbaro
- Saltacantilados (pantalones): al activar Salto ofensivo también se aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10 % durante 3 segundos.
- Campo de barbecho (mano derecha): Torbellino ahora consume vida en lugar de energía, y te permite mantener tu torbellino mientras aún corra sangre por tus venas.
- Superviviente indignado (pecho): cada vez que te atacan, la probabilidad de golpe crítico de Torbellino aumenta un 6 % durante 2 segundos, hasta un máximo de un 18 %.
- Olla de metal (yelmo): Desmoralizar ahora es Protector ancestral, y mientras está activo te otorga un escudo de absorción que te hace inmune a los efectos de repulsión.
- Batalla destartalada (hombros): durante Cólera de berserker, cada golpe crítico reducirá su tiempo de reutilización 0,3 segundos, hasta un máximo de 1,8 segundos.
- Rugido de seducción (mano izquierda): Cólera de berserker ya no aumenta las velocidades de ataque y movimiento, en su lugar ahora aumenta el daño de golpe crítico y te da Drenaje de vida.
Caballero de sangre
- Festín de sangre (yelmo): Nube mefítica ahora daña a los enemigos cercanos y drena su vida.
- Marca de muerte (pecho): Golpe torbellino aplica una marca de drenaje a los enemigos durante 5 segundos. Cuando infliges daño a un enemigo marcado, recuperarás vida equivalente a un 5 % del daño.
- Espinas del penitente (hombros): Bandada de murciélagos ahora mantiene a la bandada consumiendo tu vida mientras caza enemigos.
- Esquirla mísera (mano derecha): si te atacan durante Absorber sangre, infligirás daño adicional a los enemigos a los que estás absorbiendo la sangre.
- Aullido rabioso (patalones): cada vez que te ataquen, el daño de Bandada de murciélagos aumenta un 6 % durante 2 segundos, hasta un máximo de un 18 %.
- Talismán atroz (mano izquierda): cada vez que te ataquen, la velocidad de ataque de Estragar aumenta un 35 % durante 2 segundos.
Cruzada
- Fe ensangrentada (pecho): Conjuro de luz ahora invoca cuatro guardaespaldas de luz a tu alrededor que te siguen, matando con sus espadas a los enemigos.
- Amanecer de Kehjistan (hombros): Cuando Espada fulminante inflige daño 3 veces, invoca un rayo de luz que inflige daño adicional.
- Zancadas ligeras (pantalones): Desmembrar ya no te otorga una montura. En su lugar, ahora invoca dos caballos de luz que cargan contra los enemigos, que los dañan y los repelen.
- Máscara de condena (yelmo): Estandarte sagrado ahora os reúne a ti y a tus invocaciones cercanas, aumentando la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico.
- Crujecráneos (mano derecha): Espada fulminante ahora añade una Marca de la espada a ti y a tus invocaciones cercanas, haciendo que caigan espadas continuamente en vuestras ubicaciones.
- Muro impío (mano izquierda): cada aliado afectado por Estandarte sagrado aumenta la velocidad de movimiento tuya y de tus aliados un 15 %, hasta un máximo de un 45 %.
Cazadora de demonios
- Pira en reposo (pecho): Cortina de humo ahora lanza una bomba de fuego a una ubicación seleccionada que ralentiza y quema a los enemigos.
- Anexo a la muerte (mano derecha): Disparo de ballesta tiene un 15 % de probabilidad de disparar una vez más.
- Luna convergente (pantalones): el tiempo de reutilización de Chakram giratorio se reduce 0,15 segundos cuando tu ataque primario golpea a un enemigo.
- Luna eléctrica (mano izquierda): Chakram giratorio ahora lanza una rueda de cuchillas giratorias que arrastra a los enemigos a su paso antes de parar y girar sobre ella misma para explotar.
- Ojos en llamas (yelmo): Disparo múltiple causa una explosión al golpear a enemigos ardiendo, infligiendo daño adicional a los enemigos cercanos.
- Maestría de moneda (hombros): Acrobacia ahora dispara flechas de fuego que incendian el suelo a su paso y queman a los enemigos.
Monje
- Lluvia dorada (hombros): Puño aprisionado ahora apunta a una zona, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos e impidiéndoles usar habilidades de carrera.
- Angostura aullante (mano izquierda): Golpe de onda ahora dispara espadas de aire perforadoras que dañan y repelen a los enemigos.
- Enviado de la perdición (pantalones): Patada voladora ahora lanza un espíritu envuelto en llamas que daña y quema a los enemigos a su ardiente paso.
- Toga de muchos soles (pecho): Golpe de onda inflige más daño cuanto más lejos estés de tu objetivo, hasta un máximo de un 40 %.
- Alma al atardecer (yelmo): Aliados místicos ralentizará a los enemigos que dañe, reduciendo su velocidad de movimiento un 35 % durante 2 segundos.
- Ala del viento (mano derecha): Aliados místicos ahora invoca dos espíritus de viento aliados que disparan cuchillas de aire perforadoras contra los enemigos.
Nigromante
- Bahía del deseo (mano derecha): Guadaña espectral ahora te potencia con Llamada lúgubre, que hace que tus ataques primarios liberen guadañas cortantes al golpear a los enemigos.
- Alimentación excesiva (pantalones): Maldición oscura ahora crea un miasma a tu alrededor que te sigue, infligiendo daño a los enemigos cercanos y generando continuamente cadáveres.
- Credo inferior (mano izquierda): Pica cadavérica ya no apunta a los enemigos. En su lugar, ahora invoca más picas de cada cadáver que buscan enemigos al azar.
- Funda de médico (yelmo): cuando Pica cadavérica ataca a un enemigo, tiene un 7 % de probabilidad de generar un cadáver.
- Sin esquivo (pecho): los enemigos afectados por Maldición oscura se debilitan, aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra ellos un 10 %.
- Espaldar de plata (hombros): Armadura de hueso aumenta la velocidad de movimiento un 30 % mientras está activa.
Maga
- Pluma astral (mano derecha): Viento arcano ahora invoca una nube de pájaros que te sigue y ataca aleatoriamente a los enemigos.
- Sombra cristalina (hombros): Desintegrar ahora invoca a un arcano adjunto que te sigue y canaliza un haz que desintegra a los enemigos.
- Rayo danzante (mano izquierda): Armadura de hielo ahora concede la gracia del trueno a ti y a tus invocaciones cercanas, para lanzar rayos periódicamente a enemigos aleatorios.
- Aliento entrecortado (pecho): la duración de Armadura de hielo ha aumentado un 30 %.
- Entropía fortificada (pantalones): el daño que sufres se reduce un 18 % mientras Desintegrar está activo.
- Corona solar (yelmo): Calcinamiento ahora invoca dos serpientes calcinadas que te siguen y atacan aleatoriamente a los enemigos y los queman.
Equilibrio de clases
Habilidades del Bárbaro
- Cólera de berserker: se ha reducido el tiempo de reutilización base de 30 a 25 segundos.
- Torbellino: el daño base ha aumentado un 20 %.
Objetos del bárbaro
- Alma rota: se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
- Vientamargo, Vorágine anhelante y Viento del norte: el daño ha aumentado un 20 %.
- Último lamento: el retraso antes de la erupción se ha reducido de 1 a 0,5 segundos. El daño por la erupción ha aumentado un 30 %.
- Arrasasendas: El daño ha aumentado un 30 %.
Habilidades de la cazadora de demonios
- Acribillar: El daño ha aumentado un 30 %. Ahora puede disparar hasta a 3 enemigos a la vez.
Objetos de la cazadora de demonios
- Garranegra: se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 9 segundos. El daño ha aumentado un 140 %.
- Desorden: El daño ha aumentado un 30 %. Ahora puede disparar hasta a 2 enemigos a la vez.
- Sjikar: el daño ha aumentado un 48 %.
Actualizaciones de características
Habilidades de salto
Hemos realizado algunas mejoras para evitar que las habilidades de salto te saquen del mapa. Afecta a habilidades como Acrobacia de la cazadora de demonios y Salto ofensivo del bárbaro.
Comentario de los desarrolladores: Queremos mejorar la comprensión de dónde se pueden usar estas habilidades así como bloquear las zonas del mapa a las que no se debería llegar. Esto incluye mejoras de choque para que estas habilidades funcionen correctamente con el resto de habilidades del juego.
Defensa/Asalto de la cámara
Estamos mejorando el evento de defensa/asalto de la cámara para abordar dos áreas de mejora: Los inmortales tenían que esperar demasiado para participar en el evento. Además, queríamos potenciar elementos del JcJ que hicieran más atractiva la experiencia de la cámara a las sombras.
- Las sombras y los inmortales no perderán recompensas por perder una partida. En su lugar, el equipo derrotado recibirá menos recompensas comparado con el equipo ganador.
- Se bloquean los arcones cuando los inmortales entran a la partida. Los inmortales tienen que ser derrotados para poder acceder al botín de los arcones. Los jugadores no dejarán nada de lo que hayan podido conseguir en los pisos anteriores.
- Una vez que las sombras entren al piso 4, la alarma sonará tras 10 segundos en vez de inmediatamente como hasta ahora.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización para entrar a Asalto a la cámara de 10 a 3 minutos.
- Ahora se puede jugar a Asalto a la cámara 10 veces al día en lugar de 5.
- Ahora será más fácil activar el portal para que las sombras puedan acceder al siguiente piso.
Además se han realizado ajustes a los sistemas de cola y grupo.
- Ahora, al intentar cancelar la cola para Defensa de la cámara, aparecerá un segundo mensaje de confirmación.
- Los líderes de grupo no podrán eliminar jugadores una vez que las sombras entren en la cámara.
Armería
Antes, al usar la característica de Cambio de clase, se borraban todas las equipaciones de tu clase anterior. Ahora, la armería guardará todas las equipaciones jugadas en tu cuenta.
Familiares
Hemos realizado una serie de pequeños ajustes en los menús relacionados con los familiares para facilitar a los jugadores al hacer clic/tocar botones.
Un cambio específico es que los rasgos comunes mostrarán el valor 0 a su nivel básico y contarán a partir de cada acumulación. La finalidad es ayudar a los jugadores a diferenciar los rasgos avanzados de los rasgos comunes y advertirlos de que los rasgos avanzados pueden acumularse.
Corrección de errores
¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.