Diablo Immortal

Repele la profanación demoníaca en Almas Escindidas

Repele la profanación demoníaca en Almas Escindidas

Te damos la bienvenida a nuestra última gran actualización de 2023, Almas Escindidas. Esta actualización presenta a los familiares para luchar a tu lado, la zona Tierras del Terror del Sur y el evento de zona Puesto del Centinela, 3 nuevas dificultades Infierno y 5 nuevos jefes del infercario y una avalancha de contenidos adicionales.

Queremos agradecer el haber matado demonios con tanto ahínco en las numerosas actualizaciones de contenido y en las 4 grandes actualizaciones de este año. Tu pasión por Diablo Immortal es lo que nos inspira a llevar nuevas características al juego cada 2 semanas. Que tus vacaciones se llenen de enemigos a los que vencer y experiencias que descubrir en Almas Escindidas.

Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 13 de diciembre de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 14 de diciembre de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.


Códice

Nuevos compañeros místicos: los familiares

Nueva zona y evento: Tierras del Terror del Sur

Dificultades Infierno adicionales y jefes de infercario Soulhewn

3 nuevas gemas legendarias

Conjunto Conflagración de Angment y casillas para brazaletes

Evento temporal: Plano Tenebroso

Evento temporal: Oscuridad Astillada

Evento temporal: Perdición del Superviviente

Actividad diaria: Ritual de purificación

Eventos que regresan

Pase de batalla de la temporada 21: Salvador deformaesquirlas

Mercado fantasmal de Fulgor corrupto

Mejora en fallas antiguas: Joyas Reflejadas

Nuevos objetos legendarios, equilibrio de las clases y especializaciones de leyenda

Actualizaciones de características

Añadidos al juego para cada región

Corrección de errores


Nuevos compañeros místicos: los familiares

El albor de los familiares

Usa tus conocimientos arcanos para contratar a una poderosa criatura y mantenerla a tu lado para que te ayude en tus hazañas. Los familiares son compañeros extraordinarios: bestias del desierto, seres fluorescentes de luz, espíritus arbóreos de la naturaleza más depredadora. Es primordial recorrer el camino que nos aguarda con un aliado igualmente formidable a nuestro lado. Disfruta de la experiencia de tener familiares jugando al nuevo evento temporal Plano Tenebroso. Daremos más detalles sobre esto más adelante en este artículo.

Los familiares son criaturas peculiares que primero deben ser contratadas. Puedes ganar familiares jugando a actividades y eventos del juego o comprando lotes opcionales para subir de nivel y conseguir familiares poderosos. Los familiares otorgan poderes de utilidad y habilidades pasivas y pueden ayudarte en la batalla, pero no afectan ni a la resonancia ni al índice de combate. Los familiares más poderosos también se pueden adquirir mediante la fusión y la conversión, que describiremos más adelante en esta sección.

Los jugadores pueden llevar consigo hasta 6 familiares en combate, haciendo el mejor uso de ellos a través de las casillas primarias (activa) y secundarias (pasivas). El familiar equipado en tu casilla primaria tendrá todas sus habilidades y capacidades para influir en el juego, mientras que los familiares en las casillas secundarias solo afectan al juego a través de sus habilidades secundarias. Los jugadores podrán comprar casillas secundarias adicionales a cambio de oro en la pestaña de familiares.

Habilidades y utilidad del familiar

Cada familiar tiene una habilidad activa (que se activa automáticamente en combate), habilidades pasivas, atributos y rasgos que potencian tanto sus habilidades como las tuyas. Las habilidades activas son la habilidad primaria para cada familiar, mientras que las habilidades pasivas mejoran las estadísticas del familiar. Los rasgos ayudan a potenciar las distintas estadísticas del jugador, como la velocidad de movimiento o la probabilidad de golpe crítico y son muy útiles. Los atributos determinan el poder del familiar y mejoran estos valores para mejorar su potencia. A nivel 1 el familiar solo tiene desbloqueada su habilidad activa y una vez alcance el nivel 30 tendrá desbloqueadas las 6 habilidades pasivas.

Los familiares tienen rasgos, que pueden mejorar cosas como la probabilidad de golpe crítico o la velocidad de movimiento cuando no están equipados activamente como las habilidades activas. Las habilidades pasivas fortalecen al propio familiar, mientras que los rasgos mejoran tus estadísticas, incluyendo los rasgos del familiar.

Los rasgos están disponibles una vez que el familiar alcanza el nivel 30 y se dividen en dos categorías comunes: comunes y avanzados. Los rasgos comunes solo aplican al familiar en el que aparecen y los rasgos avanzados se acumulan entre tu familiar seleccionado y los familiares vinculados. Un familiar puede tener 6 rasgos en total.

Los familiares pueden tener cuatro atributos diferentes que determinan la potencia de sus habilidades pasivas: ferocidad, agilidad, intuición y resiliencia.

Familiares ordinarios y aberrantes

Los familiares tienen dos variantes distintas: ordinarios y aberrantes. Los familiares ordinarios son los más comunes; se pueden encontrar fácilmente y tienen valiosas habilidades para ayudar en combate y más. En comparación, los familiares aberrantes poseen habilidades más fuertes y solo los familiares aberrantes pueden alcanzar la etapa de crecimiento más avanzada de la madurez física.

Para tener más información de cómo obtener un familiar aberrante, lee la parte de «Conversión de familiares».

Adquisición de familiares

Se pueden adquirir familiares de varias formas, principalmente mediante un contrato de invocación o comprando un familiar controlado.

Para adquirir un contrato de invocación, habla con la bruja Nisza en Westmarch y compra uno con oro. Los contratos de invocación también se pueden obtener como recompensas de evento, recompensas del pase de batalla o pueden aparecer al asesinar a monstruos en Santuario.

Un contrato de invocación tiene la misma probabilidad de producir a cada tipo de familiar (merodeador nocturno, agarracrías, etc.). Cada tipo de familiar tiene ciertas habilidades activas a las que favorecen, por lo que elegir familiares específicos puede adaptarse mejor a tu estilo de juego.

Además, los familiares se pueden comprar en la tienda de familiares a nivel 30. También se pueden conseguir familiares en lotes, en el mercado, con el don de abundancia y a través de las recompensas del evento. La compra de un familiar garantiza el tipo de familiar que recibes y si son ordinarios o aberrantes.

También se puede comerciar con los familiares aberrantes en el Mercado de Wynton, con habilidades pasivas y activas completamente desbloqueadas al comprarlos y con un número variable de rasgos comunes y avanzados. Los familiares aberrantes también se pueden obtener de la conversión. Para más detalles lee la sección de conversión.

Calidad del familiar

Todos los familiares tienen 4 niveles de calidad diferentes: común, mágico, raro o legendario. Cada rareza de familiar indica el nivel de fuerza y rasgos pasivos que el familiar posee.

Los familiares ordinarios pueden ser comunes, mágicos o raros mientras que los familiares aberrantes tienen el potencial de ser los 4 tipos de rareza.

Mesa de invocación

Una vez que has conseguido el contrato de invocación, usa la mesa de invocación en la tienda de Nisza para invocar a tu familiar.

La mesa de invocación asigna el tipo de familiar, la habilidad activa única y las habilidades pasivas, (que se asignan y aún no están disponibles), así como los atributos y las estadísticas.

Si has comprado un familiar en la tienda de Nisza a nivel 30, los resultados son un poco diferentes. El tipo de familiar ya está asignado al comprarlo, al igual que la habilidad activa única, los atributos y las estadísticas. Los rasgos se asignan inmediatamente ya que el familiar adquirido ya es de nivel 30.

Subiendo el nivel de familiares

Tu familiar recibe una nueva habilidad cada 5 niveles, hasta conseguir las 6 habilidades al nivel 30. Los familiares se pueden potenciar dándoles esencia espiritual, que aparece de los monstruos de élite, de los arcones o disponible en los lotes de la tienda.

Fusión de familiares

La fusión es una forma de aumentar el poder de tu familiar tomando dos familiares y fusionándolos.

La fusión te permite seleccionar o transferir habilidades pasivas específicas a tu familiar preferido. La fusión de dos familiares a nivel 30 otorgará un familiar con habilidades pasivas mejoradas y te permitirá elegir las 6 habilidades pasivas de tu elección de entre los dos familiares fusionados. También da una probabilidad de producir un familiar con habilidades pasivas raras, incluso si ambos familiares en el proceso de fusión no poseen ninguna.

Al fusionar familiares del mismo tipo, si el familiar descartado tiene atributos mayores que el familiar que se mantienen, el familiar fusionado recibirá una bonificación de +1 en ese atributo.

La fusión también está disponible para fusionar dos familiares de distinto tipo. Esto produce un familiar con habilidades pasivas diferentes o mejores y puedes seleccionar el tipo de familiar que te gustaría conservar junto con las habilidades pasivas preferidas. Para obtener información detallada sobre las probabilidades en la fusión de familiares, puedes consultar las probabilidades de aparición en el juego.

Conversión de familiares

La conversión de familiares da acceso a un nuevo familiar y hay una probabilidad de obtener un familiar aberrante.

Puedes convertir familiares del mismo tipo o seleccionar 3 familiares diferentes para convertir. La conversión de tus familiares genera nuevos rasgos y a veces puede crear un familiar aberrante. Cuando tengas 3 familiares aberrantes para convertir y algo de platino de sobra, puedes convertir 3 familiares aberrantes para una probabilidad de conseguir un familiar aberrante con rasgos legendarios.

La conversión no garantiza que el familiar convertido siga con el mismo tipo de rareza. Sin embargo, si quieres que tu familiar convertido siga siendo legendario, puedes usar una piedra de conversión. Las piedras de conversión se pueden conseguir al finalizar pactos con familiares de tu inventario o comprándolas en los lotes de la tienda.

La conversión no garantiza un familiar más poderoso, sin embargo, el uso de una piedra de conversión permite bloquear o mejorar la rareza del familiar que estás usando para convertir.

Nuevos familiares

En nuestra anterior vista previa de Almas Escindidas, mencionamos que pronto se revelarían varios familiares que llegarían tras esta actualización.

Así que estamos orgullosos de presentar a nuestros 3 próximos familiares que llegan con Almas Escindidas:

Agarracrías: condenación alada

Nacidos de las llamas del Reino de la Condenación, los agarracrías no son demonios, sino horribles bestias aladas. Prefieren la carne fresca, a ser posible de criaturas vivas y se alimentan tanto de un sabueso infernal dormido como de un aventurero descarriado.

Terrezanco: behemot del desierto

Grandes bestias dormitan bajo las arenas del Mar Shassar. Protegidas por un caparazón quitinoso, subsisten a base de una dieta de arbustos, otras plantas y algún zorro de las dunas. Al respirar, expulsan la arena ingerida a través de las estructuras similares a percebes que tienen en el lomo. Aunque se desplazan principalmente por la superficie, se entierran bajo tierra para hibernar, y a veces duermen durante siglos. A pesar de alcanzar el tamaño de una ballena, sus crías suelen confundirse con lagartos normales.

Pierdetormentas: encarnación de la tormenta

Las poderosas tormentas que azotan las Islas Frías han dado a luz a muchas criaturas extrañas y peligrosas, pero ninguna tan impredecible como los pierdetormentas, la encarnación viviente de la propia tormenta. Aunque el folclore los pinta como espíritus perdidos de aquellos que perecieron en las tormentas, las entidades no tienen motivos discernibles más allá de la destrucción total de todo lo que encuentran a su paso.

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Nueva zona y evento: Tierras del Terror del Sur

Las Tierras del Terror es el nombre que reciben las llanuras septentrionales y la tundra cercanas a la región de Arreat, un lugar devastado donde las incursiones demoníacas son habituales y las energías de la creación han deformado la tierra y a las criaturas. En la zona más nueva de Diablo Immortal, las Tierras del Terror del Sur, encontrarás a los horripilantes portaesquirlas, insectos y animales deformados por la destrucción de la Piedra del Mundo, además de despiadados bandidos y proscritos. Las Tierras del Terror del Sur es una extensa zona que transcurre entre llanuras y colinas cubiertas de ácido, profundos barrancos subterráneos, las afueras de la gran ciudad de Rompepicos, el refugio de tiendas de los Barrios Canos y el surrealista Barranco de la Locura.

El espantoso poder de la Piedra del Mundo destrozada surge de las Tierras del Terror. En varias zonas salvajes de todo el continente, pequeñas tormentas de esquirlas (peligrosos torbellinos que contienen diminutas esquirlas de la Piedra del Mundo), están asolando el paisaje, creando portaesquirlas y atrayendo monstruos. Durante un tiempo limitado, podrás hablar con la bruja Seysild en Westmarch (cerca de la Plaza de Rakkis), para saber hacia donde se dirigen las tormentas e intentar detenerlas a cambio de recompensas. Además, se han añadido 13 nuevos encargos al tablón de encargos de las Tierras del Terror del Sur. ¡Asegúrate de completarlos todos para llevarte todas las recompensas!

Para acceder a las Tierras del Terror del Sur, solo necesitas empezar la búsqueda principal de Almas Escindidas, Justicia perdida. Tras completar la búsqueda principal de la Catedral de Tristán y alcanzando la dificultad Averno IV, se te convocará para buscar a El'druin, la espada del arcángel Tyrael. Como novedad en Diablo Immortal, esta búsqueda principal incorpora algunas decisiones basadas en la elección y algunas búsquedas opcionales.

No cedas ni un palmo de terreno en el evento de zona Puesto del Centinela

Además de los nuevos monstruos, los nuevos eventos de ambiente y la nueva búsqueda principal, las Tierras del Terror del Sur también acogerán un nuevo evento de zona, Puesto del Centinela. En este evento, correrás por el Barranco de la Locura, invocando torres defensivas con habilidades como Congelación y Cadena de rayos para evitar que las criaturas transformadas por las esquirlas sean alcanzadas por una gran tormenta de esquirlas y causen estragos irreparables en la tierra. Si tienes éxito en tus esfuerzos por proteger esta parte deliciosamente miserable de Santuario, tu botín será objetos mágicos, raros o legendarios y oro.

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Dificultades Infierno adicionales y jefes de infercario de Soulhewn

Rayek te llama una vez más, trotamundos: otra cara del mal se ha revelado en 5 nuevos jefes del infercario. Estos maliciosos percusores de la angustia pueden encontrarse en 3 nuevas dificultades Infierno: IV, V y VI. Para desbloquear la dificultad Infierno IV (nivel de leyenda 1100-1299), tienes que derrotar a Saarodan Surcador de Cielos en la dificultad Infierno III y tener al menos un nivel de leyenda de 1100.

Atraviesa el infierno con facilidad

Para celebrar la gran actualización de Almas Escindidas, todos los que estén por debajo del nivel de leyenda 600 se beneficiarán de la bonificación Velocidad de creación. Te estamos azuzando un poco: cada vez que consigas un nivel de leyenda, te daremos otro nivel de leyenda adicional. La mejor parte es que esta bonificación se acumula con cualquier otra bonificación de experiencia que pudieras recibir por estar por debajo del nivel de leyenda del servidor.

Además, cada vez que recibas escoria, escoria de sangrevacío y materiales de artesanía de cualquier lugar que no sea del pase de batalla potenciado de coleccionista, obtendrás un extra de estos recursos.

Conoce los Soulhelm: mancillados proveedores de locura

Iphael Caballero de la Piedra Rota

Un caballero devoto de su Luz interior, Iphael fue atacado por una extraña bestia en las Tierras del Terror. Atravesó su armadura y cayó mortalmente enfermo, atormentado por visiones de locura y voces agonizantes. Su fe no bastó para salvarle de convertirse más en bestia que en hombre. Ahora solo busca dominar a los demás y sembrar el terror a su paso por la tierra.

Drepsaigh Vomitaplagas

Drepsaigh es un monstruo pustuloso y burdo cubierto de ondulantes tumores cancerosos. Este horrible facsímil de la humanidad nació Bajo las profundidades, fruto del poder de la creación desbocada. Escupe pestilencia y bilis y comanda legiones de bestias mutantes.

Derrotar a Drepsaigh en la dificultad Infierno IV en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno V (nivel de leyenda 1200–1399).

Elsauli Corazón de esquirla

Antiguo mago que buscaba comprender la naturaleza de la realidad, Elsauli descubrió una pequeña esquirla de la Piedra del Mundo, pero al intentar recuperarla, se pinchó un dedo. Eso bastó para acabar con su vida de cuajo. El resucitado Elsauli cedió a las promesas de claridad sobre el mundo de un coro de voces que le hacían señas. Rápidamente ocupó su lugar en el poder, convirtiéndose en una voz dominante en el coro de los portaesquirlas y contagiando su locura a los demás.

Iscea Renacimiento doble

La zapatera que se convertiría en el renacimiento doble soportó de algún modo las punzantes tormentas de esquirlas de las Tierras del Terror durante semanas, dejando su transformación en portaesquirlas incompleta de una forma inusual. La cosa monstruosa que ahora viste la piel de Iscea esgrime el eco de su humanidad como un arma, lo que le permite controlar la mente de los humanos con una simple mirada.

Derrotar a Iscea en la dificultad Infierno V en solitario o en grupo desbloquea la dificultad Infierno VI (nivel de leyenda 1300–1399).

Peisthal Emperatriz de las Profundidades

En las oscuras cuevas infestadas de alimañas bajo las Tierras del Terror, los portaesquirlas pusieron en jaque a una voraz colmena cuando introdujeron esquirlas de la Piedra del Mundo corrompidas a su reina. Ella no es una sola cosa, sino muchas y todas ellas son viles y están hambrientas. Y lo peor es que el poder de la creación aún no ha terminado con su cambio de ser. Su forma más diabólica y hermosa aún está por llegar.

Dobla la apuesta por tu muerte en Ráfaga de infercario

Donde hay un titán del infierno, seguro que hay más al acecho. Derrotar a cualquier jefe del infercario en cualquier dificultad tiene la probabilidad de desencadenar Ráfaga de infercario inmediatamente después, tomate esto como si los Infiernos Abrasadores decidieran enviarte más oponentes a cazarte. En Ráfaga de infercario tendrás que derrocar a unos cuantos jefes de infercario aleatorios adicionales con fuerza reducida. Si estás a la altura de las circunstancias, podrás reclamar tanto recompensas como derecho a fanfarronería.

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3 nuevas gemas legendarias

Se nos han unido tres nuevas gemas legendarias. Experimenta con estas gemas para descubrir nuevas sinergias y hacer que la construcción de tu personaje arda como las llamas de los Infiernos Abrasadores. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:

Pasaje en bruto (gema de una estrella): El daño que sufres mientras te mueves se reduce un 15%. Tienes un 4% de probabilidad de ser inmune a un intento de ralentización.

Desprecio ígneo (gema de dos estrellas): Tu golpe crítico provoca explosiones que infligen un 120% de daño base +486 de daño a todos los enemigos cercanos. Las explosiones no pueden ocurrir más de una vez cada 6 segundos. Tras activar una explosión, el daño que infliges aumenta un 10% durante 2 s.

Fauces del abismo (estrella de 5 gemas): Al infligir daño se conjura un remolino en la ubicación del enemigo que atraé a los enemigos cercanos hacia su interior. Tras 2 segundos, un enorme monstruo marino sale del remolino, infligiendo un 450% de daño base +1701 de daño a todos los enemigos cercanos y derribándolos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. El monstruo marino también destruye la armadura de los enemigos durante 6 segundos, lo que aumenta el daño que sufre un 24%.

Modifica tus tablas de aparición

Desde el 14 de diciembre a las 03:00 hasta el 4 de enero a las 02:59, hora del servidor, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios en las fallas antiguas. Una vez activada, al aparecer una gema legendaria de 5 estrellas, hay una probabilidad del 50% de probabilidad de que sea Fauces del abismo.

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Conjunto Conflagración de Angment y casillas para brazaletes

Conflagración de Angment es un nuevo conjunto de objetos que se obtiene en las mazmorras en dificultad Infierno IV o superior.

  • Asaltante del Pavor
  • Torre Olvidada
  • Rápidos de Kikuras
  • Brecha del Rey Loco
  • Tumba de Fahir
  • Catedral de Tristán

Conflagración de Angmet (bonificación de 2 piezas): Tras prender fuego a tus enemigos, la duración de su quemadura aumenta un 30%.

Conflagración de Angmet (bonificación de 4 piezas): Hay un 15% de probabilidad de prender fuego a un enemigo al infligirle daño, lo que lo quema durante 3 segundos. Puede acumularse hasta 3 veces.

Conflagración de Angmet (bonificación de 6 piezas): Tras prender fuego a un enemigo, tus ataques se vuelven más potentes durante 12 segundos (con un tiempo de reutilización de 40 segundos). Los ataques posteriores contra enemigos con 12 estados de quemadura acumulados explotarán causando daño en la zona. El tiempo de reutilización es de 0,5 segundos.

Además, se han añadido dos casillas nuevas secundarias a Diablo Immortal, los brazaletes. Este objeto solo puede crearlo un herrero en la dificultad Infierno IV y superior. También hemos añadido brazaletes a otros conjuntos ya existentes que ayudarán a reforzar la bonificación que da el conjunto.

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Evento temporal: Oscuridad Astillada

Para algunos, la oscuridad es un respiro de los males del mundo. Para otros, un vehículo para alimentar sus miedos más profundos. ¿Adónde te llevará viajar a Oscuridad Astillada?

Desde el 14 de diciembre al 28 de diciembre a las 03:00, hora del servidor, puedes completar las tareas diarias de Oscuridad Astillada para ganar un montón de recompensas dignas de un defensor errante de Santuario.

  • Completar 3 tareas: 1 objeto legendario aleatorio
  • Completar 6 tareas: 3 blasones raros
  • Completar 9 tareas: 1 blasón legendario

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Evento temporal: Plano Tenebroso

Tras presenciar a aventureros bajo coacción mental atrapados en lo más profundo de su mente, algunos de los familiares de Santuario se aventuraron al nuevo Plano Tenebroso para rescatarlos.

Este nuevo evento temporal estará disponible desde el 14 de diciembre al 28 de diciembre a las 03:00, hora del servidor y funciona como el Plano Fracturado, pero da a los jugadores la oportunidad de probar diferentes familiares antes de decidirse a adquirir un contrato de invocación o a comprar uno.

Habrá tres familiares diferentes disponibles cada día en Plano Tenebroso. Elegirás uno al azar que comienza en nivel 30 (nivel máximo) y contiene un surtido aleatorio de habilidades activas, habilidades pasivas, rasgos y atributos. Mantén cerca a tu fiel familiar y juntos venceréis a las amenazas del Plano Tenebroso y conseguiréis recompensas como 1 contrato familiar, oro, chatarra y otros materiales de artesanía.

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Evento temporal: Perdición del Superviviente

Perdición del Superviviente es un nuevo modo de juego temporal que presenta una nueva perspectiva en Diablo Immortal, ya que se puede jugarse tanto en vertical como en horizontal en los dispositivos móviles.

En Perdición del Superviviente, empezarás cada carrera sin los objetos de tu personaje y una habilidad aleatoria de su clase. Mientras te mueves por el mapa, las habilidades que tengas equipadas se lanzarán automáticamente por ti. Golpear a esbirros del infierno te otorgará útiles orbes de experiencia que subirán el nivel de tu personaje Cada vez que subas de nivel, se te dará la opción de equipar una nueva habilidad, hasta 6 en total, o de mejorar una habilidad ya equipada. La habilidad que se te ofrece puede ser de cualquier clase, independientemente de la clase de tu personaje.

Desde el 22 de diciembre al 11 de enero a las 03:00, hora del servidor puedes derrotar demonios en 3 niveles sucesivos (Mar de Shassar, Cementerio de Ashwold y Tundra Helada) para conseguir recompensas y logros. Desbloquea nuevas habilidades que podrás probar mientras juegas a Perdición del Superviviente.

Estamos impacientes por que descargues tu venganza sobre los invasores demoníacos de Santuario en esta nueva forma de jugar a Diablo Immortal.

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Actividad diaria: Ritual de purificación

Empapado en nauseabunda sangre demoníaca de tus conquistas sobre el azote demoníaco, recurres a un nuevo servicio ofrecido por Nisza en Westmarch para mantener tu cuerpo y tu mente sanos.

El Ritual de purificación es una nueva actividad diaria donde ganarás flores de ritual lunar por sacrificar monstruos en Santuario. Puedes tener hasta 99 flores de ritual lunar y cada flor tiene un valor de fuerza de 1 a 5. Sacrifica 5 flores recién obtenidas para abrir uno de los tres eventos basados en el valor total de las flores utilizadas. Las recompensas que recibirás al completar el evento varían en función de la fuerza de las flores sacrificadas y pueden ser objetos legendarios, objetos de conjunto y más.

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Eventos que regresan

Recluta a un amigo

A partir del 14 de diciembre a las 03:00, preparaos para reconquistar Santuario junto a vuestros amigos con Recluta o recupera a un amigo. Solo se podrá reclutar o recuperar jugadores hasta el 25 de enero de 2024 a las 03:00, hora del servidor, pero los jugadores tendrán hasta el 8 de febrero de 2024 para completar las tareas y ganar recompensas. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.

Luna Hambrienta

La luna, acosada por el hambre, demanda sustento y te concede una oportunidad de saciar su inagotable sed de sangre.

El camino iluminado por la luna que tomarás para dar respuesta al aullido de tu señor en busca del sustento está listo para ser recorrido. Los jugadores pueden completar hasta tres tareas al día a partir del 16 de diciembre a las 03:00 hasta el 23 de diciembre a las 03:00, hora del servidor. Para más información sobre Luna Hambrienta, consulta este artículo.

Conquistador

En Shassar se ha descubierto una especie de antiguo foso donde la aristocracia de Fahira celebraba brutales juegos. Lucha con uñas y dientes desde el 21 de diciembre a las 03:00 hasta el 28 de diciembre a las 03:00, hora del servidor durante el evento temporal JcJ Conquistador para llevar el honor a tu nombre y riquezas a tu colección. Para más información sobre este evento, consulta este artículo.

Brumalia

Desde el 22 de diciembre hasta el 5 de enero de 2024 a las 03:00, hora del servidor puedes mostrar tu devoción por el calor y la seguridad que siempre has disfrutado en el evento navideño temporal de Brumalia. Cada día, los jugadores podrán completar hasta tres tareas diarias para recibir recompensas invernales y avanzar para conseguir premios de Brumalia más grandes.

Cada fin de semana, puedes iniciar sesión para recibir regalos de la celebración de Brumalia. Puedes participar de la tradición de Brumalia de intercambiar tarjetas de felicitación con amigos. ¡Visita el menú de Brumalia en el juego para enterarte de todo!

Existencias Sospechosas

Yakin se ha hecho con mercancía liberada, seguramente procedente de una excavación lejana. Sus Existencias Sospechosas cuentan con mucha demanda y solo podrás verlas desde el 23 de diciembre a las 03:00 hasta el 30 de diciembre a las 03:00, hora del servidor, o hasta que los guardianes de Westmarch arramblen con ellas. Para más información sobre Existencias Sospechosas, consulta este artículo.

Trifulca Salvaje

Forma equipo con tus compañeros de confianza y supera al resto de equipos enemigos en el evento Trifulca Salvaje. En este evento JcJ único y por tiempo limitado, del 29 de diciembre a las 03:00 hasta el 5 de enero de 2024 a las 03:00, hora del servidor, los jugadores empezarán en el nivel 1 y trabajarán de forma conjunta en equipos de 6 para explorar un mapa extenso y aguantar hasta convertirse en el último equipo superviviente. Equípate con lo que encuentres, gana experiencia para hacerte más fuerte y mata a todo lo que veas para ganar la batalla. Este modo de juego tipo arena termina cuando un equipo ha superado a todos los demás para dejar su marca eterna en Santuario. Para más información sobre Trifulca salvaje, consulta este artículo.

Mar Calcinado

Pocos en Santuario se atreven a enfrentarse a la oscuridad y dar su sangre por los indefensos. Pero tú has consagrado tus días a diezmar las tropas de los Infiernos Abrasadores para proveer seguridad allá donde se ha perdido toda esperanza. Eres una inspiración para los oprimidos y, para seguir sirviéndoles, debes viajar a tierras desconocidas, al Mar Calcinado.

Desde el 30 de diciembre hasta el 6 de enero a las 03:00, hora del servidor, completar tareas diarias de Al Bosque Oscuro desbloqueará varias recompensas de hitos por tus hazañas, como:

  • Completar 3 tareas: 1 objeto legendario aleatorio
  • Completar 5 tareas: 3 blasones raros
  • Completar 7 tareas: 1 perla telúrica
  • Completar 8 tareas: 1 blasón legendario

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Pase de batalla de la temporada 21: Salvador deformaesquirlas

Ni siquiera los guerreros más decididos de Santuario pueden resistir el poder desbocado de la creación. El pase de batalla de la temporada 21 comienza a retorcerse y transfigurar Santuario el 21 de diciembre a las 03:00, hora del servidor. Este pase de batalla cuenta con 40 rangos de desafíos y recompensas, como blasones, ases y más. Como novedad con este pase de batalla, los jugadores tendrán la opción de recibir 2 perlas telúricas en lugar de la gema legendaria de dos estrellas Colmillo ferviente. Ofreceremos esta opción en futuros pases de batalla.

Recuerda que las nuevas recompensas de rango estarán disponibles en el pase de batalla potenciado, como un contrato familiar en el rango 1, y los cosméticos aleatorios se pueden obtener en la tienda del Archivo de batalla para aquellos que cuenten con el pase de batalla potenciado de coleccionista. ¡Consigue el tuyo ya!

Semejante poder no puede durar para siempre; este pase de batalla llega a su fin el 18 de enero de 2024 a las 02:59, hora del servidor. ¡Empezad ya a matar demonios y escalar posiciones!

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Mercado fantasmal de Fulgor corrupto

Nadie puede controlar las auroras boreales. Su brillo infinito, esa danza indomable, se admira mucho mejor desde lejos. Los que cruzan esta frontera tácita son víctimas de una maldición atroz. Obedece al majestuoso cielo nocturno con nuestro nuevo Mercado fantasmal desde el 22 de diciembre al 12 de enero de 2024 a las 03:00, hora del servidor.

Deja a tus enemigos en una estela de luz etérea usando el efecto visual de tesoros efímeros Atajo de Fulgor corrupto e ilumina el retrato de tu personaje con el Fondo de perfil de Fulgor corrupto. Ambos efectos cosméticos serán tuyos al adquirir el conjunto cosmético Fulgor corrupto y se pueden usar junto a otros cosméticos. Tanto el atajo como el fondo de perfil dejarán de poder usarse 30 días después de adquirirlos, pero permanecerán en tu inventario en la pestaña de cosméticos. Habrá más Mercados fantasmales con los nuevos tesoros efímeros, así que no pierdas de vista estas bonificaciones.

Puesto que los objetos del mercado fantasmal se obtienen al azar con cada tirada, queremos mostrar la probabilidad inicial de cada objeto para ayudarte a decidir si quieres continuar con el evento después de la primera tirada gratuita.

Nota: Las siguientes cifras corresponden a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades de los objetos que queden en la reserva.

  • Emoji Paz interior: 60,00%
  • Mezcla de alquimista, cosmético de armadura verde mar: 15,63%
  • Mezcla de alquimista, cosmético de armadura de otoño: 15,63%
  • Portal cosmético de Fulgor corrupto: 3,16%
  • Llama espectral, cosmético de armadura escarlata: 1,77%
  • Mezcla de alquimista, cosmético de arma verde mar: 1,14%
  • Mezcla de alquimista, cosmético de arma de otoño: 1,14%
  • Llama espectral, cosmético de arma escarlata: 0,76%
  • Definitiva de Fulgor corrupto: 0,63%
  • Conjunto cosmético de Fulgor corrupto: 0,13%

Para más información sobre cómo funciona el Mercado fantasmal, consulta este artículo.

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Mejora en fallas antiguas: Joyas Reflejadas

Por una vez desde el 22 de diciembre al 26 de diciembre a las 03:00, hora del servidor puedes activar Joyas Reflejadas antes de empezar una carrera en una falla antigua. Solo en esa carrera, cada gema legendaria que recibas como recompensa vendrá acompañada de otra gema legendaria aleatoria adicional del mismo tipo y de calidad aleatoria. La probabilidad de recibir gemas legendarias de las fallas antiguas permanece igual y animamos a todos los jugadores a activar Joyas Reflejadas en sus carreras usando 10 blasones legendarios para poder maximizar sus probabilidades.

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Nuevos objetos legendarios, equilibrio de las clases y especializaciones de leyenda

42 objetos legendarios nuevos

Los objetos legendarios que se muestran a continuación solo pueden obtenerse en dificultad Infierno III o superior.

Bárbaro

  • Descolador (mano derecha): Tajo ahora es una secuencia de tres ataques que se extienden a tu alrededor e infligen Sangrado y lanzan a los enemigos por los aires, pero ya no puede tener varias cargas.
  • Último lamento (mano izquierda): Martillo de los ancestros ahora se estrella contra el suelo dejando una zona inestable que estalla infligiendo daño adicional tras un breve retardo.
  • Ira renitente (pecho): por cada condición negativa que tenga un enemigo, el daño infligido por Martillo de los ancestros se aumenta un 8%, hasta un 32%.
  • Metal o mina (pantalones): tu daño aumenta un 10% durante 4 segundos tras usar Salto.
  • Esparto (cabeza): Desmoralizar ahora atrae a todos los enemigos cercanos, infligiéndoles daño y aturdiéndolos.
  • Motecráneo (hombros): Tajo desgarra la armadura del enemigo, aumenta el daño que sufren un 10% durante 3 segundos.

Caballero de sangre

  • Silencio sepulcral (mano derecha): Estragar ahora causa que el enemigo sangre, infligiendo daño durante 3 segundos.
  • Censaalmas (mano izquierda): Ensartar ahora rompe la armadura del enemigo, aumentando el daño sufrido un 10% durante 3 segundos.
  • Cercanía venerada (pecho): Apéndices de sangre ahora atrae inmediatamente a todos los enemigos cercanos hacia ti.
  • Vals sangriento (pantalones): Bandada de murciélagos aumenta el daño un 8%, hasta un 32% por cada estado negativo que tenga el objetivo.
  • Luz caída (cabeza): Nube mefítica ahora libera niebla venenosa que inflige daño continuo a los enemigos en su interior.
  • Regaño de oro (hombros): Bandada de murciélagos ahora invoca una tormenta de murciélagos en una ubicación seleccionada, infligiendo daño y reduciendo la velocidad de movimiento de los enemigos.

Cruzada

  • Reino luminoso (mano derecha): Espada fulminante ahora te sigue, infligiendo daño a los enemigos cercanos y reduciendo su velocidad de movimiento.
  • Órbita inexpugnable (mano izquierda): Escudo giratorio ahora hace que tres escudos orbiten a tu alrededor, infligiendo daño cuando pasan a través de los enemigos.
  • Reunión del comandante (pecho): aumento del daño un 10% cuando Desmembrar está activo.
  • Brillo galopante (pantalones): Desmembrar ahora invoca un caballo de luz, que inflige daño a aquellos que están dentro de su aura.
  • Corona de espino (cabeza): Consagración ahora te hace estar en un estado de resplandor, durante el cual cada tres ataques te hace estallar con la luz, infligiendo daño.
  • Descenso altanero (hombros): tiempo de reutilización de Espada fulminante reducido un 15%.

Cazadora de demonios

  • Fragmentos de ira (mano derecha): Empalar ahora lanza varios cuchillos hacia delante en un arco.
  • Dilema de Quillrats (mano izquierda): el daño por Empalar aumenta cuanto más cerca de ti está el enemigo, hasta un 30%.
  • Disciplina dispersa (pecho): la probabilidad de golpe crítico de Acribillar aumenta un 20% contra los enemigos con menos de un 50% de vida.
  • Grebas chicharronas (pantalones): Escape aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos.
  • Mirada vacía (cabeza): el daño por Disparo múltiple ahora aumenta un 0,5% por cada 1% de vida perdida del enemigo, hasta un 30%.
  • Escalada de violencia (hombros): Huida ahora arremete hacia delante, dañando y ralentizando a los enemigos a su paso.

Monje

  • Unidad encendida (mano derecha): Escudo zen ahora os otorga Bendiciones de fuego a ti y a tus aliados, lo que permite que tu ataque primario prenda fuego a los enemigos.
  • Ferocidad retumbante (mano izquierda): dentro de Santuario interior tú y tus aliados infligís un 8% más de daño.
  • Fácil y sencillo (pecho): obtener Escudo zen aumenta tu velocidad de movimiento y la de tus aliados un 40% durante 4 segundos.
  • Devastación inmovilizada (pantalones): Puño aprisionado destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 10% durante 3 segundos.
  • Santuario ambulante (cabeza): Santuario interior ahora se mueve contigo, aumentando tu probabilidad de golpe crítico y la de tus aliados. Cada aliado cercano aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico.
  • Plegaria sonora (hombros): Ola de luz ahora te coloca a ti y a los aliados cercanos una campana que resuena continuamente con ráfagas de daño.

Nigromante

  • Cayado del cabezatrueno (mano derecha): Invocar gólem ahora invoca un Gólem de fulgur que inflige daño de rayos.
  • Blasón de los descendidos (mano izquierda): Mago esquelético ahora invoca Mago del trueno que ataca con Cadena de rayos.
  • Huesos de clamatormentas (pecho): Armadura de hueso ahora genera un pulso que envuelve tus invocaciones en rayos, haciendo que se formen vínculos eléctricos entre sí que dañan a los enemigos.
  • Preparación final (pantalones): el tiempo de reutilización de Armadura de hueso se reduce un 15%.
  • Tormenta cegadora (cabeza): Dirigir esqueletos ahora invoca una Legión de jinetes de la tormenta, que automáticamente se teletransportan y dañan a los enemigos con rayos.
  • Celeridad calcificada (hombros): Magos esqueléticos golpean más rápido con ataques sucesivos, aumentando la velocidad de ataque hasta un 20%.

Maga

  • Crujebravatas (mano derecha): Viento arcano ahora conjura un núcleo de viento en la ubicación seleccionada que daña continuamente a los enemigos y los atrae a su centro.
  • Relicario de sangrahielo (mano izquierda): Armadura de hielo ahora apunta a un enemigo con una marca de escarcha que daña al objetivo y a los enemigos cercanos, causándoles un efecto de acumulación de helada.
  • Abrigo de vejación (pecho): Nova de rayos ahora apunta a un enemigo con una marca de rayo, haciendo que emita repetidamente Novas de rayos que lo dañan.
  • Zancaestrellas mortal (pantalones): Meteorito ahora apunta a un enemigo con una marca de estrella, haciendo que los meteoritos caigan sobre su ubicación.
  • Máscara silvestre (cabeza): el tiempo de reutilización de Agujero negro se reduce un 15%.
  • Ciervo de mal agüero (hombros): tras activar Meteorito, el daño que infliges aumenta un 10% durante 3 segundos.

Equilibrio de clases

Habilidades del Bárbaro

  • Ira imperecedera: la curación como porcentaje de daño ha aumentado de un 15% a un 20% contra jugadores.
  • Torbellino daño aumentado un 15%.

Objetos del bárbaro

  • Vorágine anhelante: daño aumentado un 26%.
  • Viento del norte: daño aumentado un 15%.
  • Vientamargo: daño aumentado un 16%.

Habilidad de la cruzada

  • Conjuro de luz: se ha aumentado el tiempo de reutilización de Conjuro de luz de 26,4 a 32 segundos en los Campos de Batalla.

Objeto de la cruzada

  • Muro cegador: El tiempo de reutilización hasta que un jugador puede ser afectado por Ceguera ha aumentado de 3 a 5 segundos.

Objetos de la cazadora de demonios

  • Profecías engañosas: daño aumentado un 10%.
  • Excavadora: daño aumentado un 15%.

Objeto del monje

  • Rielalinn: daño aumentado un 12%.

Objeto del Mago

  • Corazón de la tormenta: daño a jugadores reducido un 10%. El daño a los monstruos permanece igual.

3 nuevas especializaciones de leyenda

Te esperan nuevas especializaciones de leyenda en las nuevas dificultades Infierno. Campeón, Guardián y Guarda crean nuevas vías para que personalices aún más tu estilo de lucha.

  • Campeón (se desbloquea en la dificultad Infierno IV): Derrotar jugadores enemigos sucesivamente te hará más fuerte.
  • Guardián (se desbloquea en la dificultad Infierno V): Cuantos más enemigos enfrentes, más difícil será derrotarte.
  • Guarda (se desbloquea en la dificultad Infierno VI): Te volverás más letal cuanto más lejos estés de tus enemigos. La distancia será tu nueva arma.

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Actualizaciones de características

Nueva opción de Barbería: Cambiar el tipo de cuerpo

Queremos ampliar tu capacidad de expresar a tu personaje incluso después de que haya empezado su aventura. Así que ahora tienes la opción de cambiar la presentación de tu personaje visitando la Barbería en Westmarch. Se puede cambiar a cada personaje cada 7 días sin coste.

Botín de la Codicia

Al abatir demonios en cualquier mazmorra, existe la probabilidad de que aparezca un nuevo portal de Botín de la Codicia. Entrar en este portal te transportará directamente al jefe final de esa mazmorra, pero debes saber que no se trata de un simple atajo: el jefe final será un poco más fuerte, pero derrotarlo te otorgará mayores recompensas y los goblins del tesoro tienen probabilidades de aparecer durante ese encuentro. Los portales de Botín de la Codicia pueden aparecer en los recorridos de las mazmorras con cualquier grupo de cualquier tamaño y todos los jugadores del grupo recibirán cualquier recompensa adicional que se obtenga.

Prueba de gema legendaria

La Prueba de gema es una nueva forma que tienen los jugadores de probar nuestras gemas legendarias más recientes sin coste. Los jugadores pueden encontrar la prueba en el Gran Mercado de Wynton, donde pueden aprender sobre el poder de la gema legendaria y activar una prueba de la gema de una sola vez para verla en acción. La primera prueba será de la gema legendaria de cinco estrellas Fauces del abismo. La Prueba de gema es temporal, no aumenta tu índice de combate o resonancia y no se puede usar en modos competitivos.

Falla de desafío

Se ha aumentado el límite máximo de fallas de desafío de 450 a 500. Con este cambio también viene una reducción de la fuerza de los monstruos en los pisos 431-500. Las recompensas se han actualizado para que coincidan con la tenacidad necesaria ara erradicar a los sirvientes del infierno.

Premio de lealtad de extracción de esencia

Los jugadores ahora pueden seleccionar premios de lealtad en el vendedor de extracción de esencia. Esta actualización ofrece a los jugadores una forma específica de adquirir una esencia no recogida. Cada vez que los jugadores extraen una esencia, existe una pequeña probabilidad de obtener el premio de lealtad del vendedor como bonificación. Cada vez que un jugador no recibe un premio de lealtad, su probabilidad de recibirlo aumenta un poco.

Actualización en la asignación de partidas en Campo de Batalla

Hemos recibido comentarios de los jugadores sobre casos en los que se les pone en cola para una partida de Campo de Batalla, pero debido a que un miembro no le daba al botón de confirmación, todos los jugadores restantes tenían que volver a hacer cola. A partir de ahora, cuando esto ocurra, los jugadores que queden tendrán una espera prioritaria en la que se rellenarán los huecos libres para que los jugadores puedan continuar en la misma espera.

Compresión de estadísticas del Campo de Batalla

Estamos mejorando la compresión de estadísticas para garantizar que los participantes en el modo estén en igualdad de condiciones. Los jugadores que superen ciertas estadísticas de vida y daño se verán afectados por esta compresión mientras participen en el Campo de Batalla.

Comentario de los desarrolladores: Al igual que con nuestras anteriores rondas de ajustes de compresión de estadísticas del Campo de Batalla a principios de este año, dirigimos esta compresión a jugadores que superan con creces las estadísticas medias de daño y vida entre los participantes de Campo de Batalla, para que de este modo siga siendo divertido y permita brillar a más miembros de nuestra comunidad.

Rotación de jefes en el Torneo del Infercario

Los jefes del infercario de Putrecorazón se van a sustituir con los nuevos jefes de infercario de Soulhewn en el Torneo del Infercario. Aparte de este cambio en los jefes contra los que lucharás, el Torneo del Infercario sigue siendo el mismo.

Tras el periodo de mantenimiento de vuestra región, las recompensas del Torneo del Infercario de Putrecorazón se actualizarán, ya que vamos a introducir nuevos jefes. Si todavía no has adquirido todas las recompensas para el torneo actual, ¡date prisa!

Objetos de conjunto

Ha aumentado la probabilidad de aparición de objetos de conjunto con 3 estadísticas y 2 propiedades.

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que recibir objetos de conjunto con 3 estadísticas y 2 propiedades era muy raro. Este cambio hará que los jugadores reciban con más frecuencia el tipo de objeto de conjunto más codiciado.

Ofertas pendientes del Gran Mercado de Wynton

Se ha añadido una nueva sección de Ofertas pendientes al Gran Mercado de Wynton. Esta sección tendrá una cola de ofertas pendientes, dejando libres las casillas del mercado en caso de que un jugador quiera poner más objetos a la venta mientras los objetos anteriores pasan por su periodo de espera antes de que el platino de la venta final pueda ser recuperado. Los jugadores pueden entrar en su cola de ofertas pendientes, aprobar el valor final de venta de un objeto determinado y recoger su platino una vez finalizada la venta.

Reubicación del botón de cambio de posturas

Nos hemos dado cuenta que algunas veces los jugadores pulsaban sin querer el botón de cambio de posturas por dónde estaba puesto en el menú. Por ello, hemos añadido una configuración de botones alternativa en los ajustes para que los jugadores puedan elegir y reducir así los cambios de postura involuntarios.

Modificación de la notificación de mejora de objeto

Hemos recibido comentarios de que el sistema de recomendación de mejora de objetos es confuso, ya que no muestra sistemáticamente una flecha verde para indicar que un objeto puede mejorarse. Para responder a este comentario, estamos probando un sistema alternativo de recomendación de mejoras, que muestra el número correspondiente de flechas verdes para cualquier objeto que tenga un aumento en cualquiera de las 3 categorías: Puntuación, índice de combate y atributos.

Por ejemplo, un objeto que aumente el índice de combate y sus atributos con respecto al que tienes equipado mostrará 2 flechas verdes. Dada la complejidad de cómo interactúan el índice de combate, los atributos y los atributos mágicos para contribuir al poder del jugador, nos pareció más valioso que el nuevo sistema llamara la atención del jugador sobre las posibles mejoras, en lugar de intentar discernir las mejoras mediante un algoritmo con resultados dispares.

Ten en cuenta que este nuevo sistema está aún siendo probado, así que nos encantaría recibir vuestros comentarios al respecto. Para probarlo, puedes cambiar al modo de recomendación de objetos modernos en los ajustes. Para aquellos jugadores que prefieren el sistema actual, se puede seleccionar el modo de recomendación de equipo clásico.

Reinicio del diario de héroe

Los capítulos del 1 al 6 del Diario de héroe se reiniciarán con los próximos periodos de mantenimiento y los capítulos del 1 al 4 del próximo Diario de héroe estarán disponibles para los jugadores. Al completar los capítulos del 1 al 4 los jugadores serán recompensados con el nuevo marco de retrato Naturaleza desvelada. Cuando los capítulos 5 y 6 estén disponibles, os lo haremos saber, pero podéis esperar que este Diario de héroe dure unos seis meses.

Restablecimiento de la senda del prodigio

La Senda del prodigio actual terminará el 6 de enero de 2024 a las 02:59, hora del servidor y la siguiente estará disponible del 6 de enero al 28 de marzo a las 03:00, hora del servidor.

Conquista (nuevas recompensas)

Se han añadido nuevas recompensas a la sección de Conquista del códice para las categorías de índice de combate y vida y daño.

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Añadidos al juego para cada región

A continuación encontrarás una actualización específica para cada región que llegará con esta gran actualización de la versión de Diablo Immortal disponible en China.

Canal de chat por proximidad

Los jugadores que se encuentren geográficamente próximos tendrán la opción de comunicarse a través de un canal especial de chat. De momento, no tenemos planes de lanzar este evento en el resto de regiones.

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Corrección de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

¡Te deseamos unas deliciosas y oscuras vacaciones en el infierno!
El equipo de Diablo Immortal

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