Diablo Immortal

Diablo Immortal: informe de desarrollo

Diablo Immortal: informe de desarrollo

Desde que comenzaron las pruebas de la alfa de Diablo Immortal, decenas de miles de jugadores han tenido la ocasión de sumar fuerzas en Westmarch. Nuestro sueño consiste en ofrecer una experiencia genuinamente Diablo a todos los que podamos. Muchos de nosotros recordamos con enorme cariño la ambientación, los personajes y el sistema de botín de Diablo, elementos que definen la saga, y esa es la experiencia que queremos compartir con vosotros.

La comunidad ha desempeñado un papel fundamental para ayudarnos a definir nuestra visión para este juego. El seguimiento de los canales de la comunidad en torno a las pruebas globales que estamos realizando y las aportaciones directas de nuestros jugadores más activos nos han permitido introducir una serie de mejoras en Diablo Immortal.

Tras leer los comentarios de los participantes en la alfa cerrada, el equipo ha estado refinando algunas de las características centrales del juego, incluidas las de su tramo final. Por poner algunos ejemplos, estamos trabajando en contenidos de JcJ como el Ciclo del Conflicto para hacerlo más accesible, o en sistemas de JcE del final del juego, como el infercario, para que resulten más atractivos. También queremos que los jugadores que lo deseen puedan jugar con mando. Sin embargo, tanto estos cambios como otras oportunidades de refinar aún más la experiencia de juego no podrán completarse dentro de los plazos que nos habíamos marcado para 2021, así que calculamos que el lanzamiento del juego se producirá en la primera mitad del 2022.

Queremos aprovechar esta oportunidad para resaltar algunos de los sistemas fundamentales en los que nos estamos centrando para pulir la experiencia de Diablo Immortal. Esos cambios se implantarán en el futuro, cuando llegue la próxima fase de nuestras pruebas beta.

NOTA IMPORTANTE: Diablo Immortal sigue en desarrollo. El contenido de juego descrito aquí no es definitivo y podría experimentar cambios.


JUGADOR CONTRA ENTORNO (JCE)

Hemos visto que los jugadores pedían más objetivos y actividades de JcE a largo plazo que enriqueciesen la experiencia social de Diablo Immortal, así que vamos a añadir nuevos asaltos JcE al sistema del infercario. Ahora, los jefes del infercario están diseñados como desafío para grupos de 8 jugadores.

Además, los jugadores dicen que quieren una interacción de mayor peso con los encargos, así que vamos a hacer cambios para que estos sean más interesantes y reporten mejores recompensas a quienes los completen. Por ejemplo, cuando aceptéis 4 encargos, serán todos de la misma zona.

Muchos de los jugadores se han quejado de que no hay incentivos para intentar las fallas de desafío de nivel superior, así que, a partir de ahora, en estas se podrán obtener materiales de mejora que no estarán disponibles en ningún otro sitio. De este modo, quienes cuenten con el equipo, las habilidades y la determinación necesarios para enfrentarse a ellas tendrán su recompensa.

JUGADOR CONTRA JUGADOR (JCJ)

En la alfa cerrada llegó el Campo de Batalla, un lugar en el que los héroes podían poner a prueba su aplomo. Creemos que tiene gran potencial, pero también un cierto margen de mejora, así que estamos evaluando la asignación de partidas, la obtención de rangos, el equilibrio entre las clases, el tiempo que se tarda en matar a los enemigos y otros de los aspectos que definen esta experiencia en Diablo Immortal.

En la alfa cerrada también llegó el Ciclo del Conflicto, un sistema de JcJ por facciones para el tramo final del juego en el que los jugadores que se han unido a las sombras se enfrentan con los inmortales de Santuario. Con aspectos como la posibilidad de fundar casas oscuras o realizar asaltos de JcJcE, el Ciclo del Conflicto ha sido un hervidero de rivalidades y orgullo de facción. Seguiremos optimizando el sistema para que se sumen más jugadores a la lucha por la corona eterna.

COMPATIBILIDAD CON MANDOS

El deseo que habéis expresado de jugar a Diablo Immortal con mando tendrá su respuesta, pero todavía estamos trabajando con los retos que supone adaptar unos controles táctiles a este nuevo formato. Una de nuestras principales prioridades consiste en que el juego sea lo más accesible posible, y os mantendremos informados sobre los avances que realicemos en este frente al acercarnos a la beta.

PROGRESIÓN DE PERSONAJES

Por lo que al equipo se refiere, estamos estudiando diversas posibilidades para conseguir que el equipo de alto nivel y el legendario sean más atractivos y codiciados, sobre todo para aquellos jugadores que ya hayan sobrepasado el nivel máximo con uno o más personajes. A partir de ese punto, los niveles de leyenda aumentan el poder de vuestro personaje. Queremos que, en Diablo Immortal, esta progresión resulte interesante para los jugadores y les ofrezca ventajas únicas como suplementos de estadísticas y beneficios especiales. Dicho esto, el aumento del nivel de leyenda también debería reportar mejores recompensas y estamos trabajando en un sistema que permitirá obtenerlas a los jugadores con mayor nivel de leyenda o que jueguen en dificultades superiores.

Además, la alfa cerrada introdujo un sistema que ayuda a no jugar un número insano de horas a la semana, lo que hemos definido como «límite semanal de EXP». Hemos aprendido mucho de este sistema y estamos puliéndolo para que sea menos duro con quienes llegan al límite y más generoso con quienes están rezagados. Para empezar, hemos pensado en dar un bonus de EXP a quienes jueguen menos a menudo. En segundo lugar, sustituiremos el límite semanal de EXP por otro global que irá aumentando con el tiempo. De este modo, los jugadores podrán administrarse el tiempo de juego con mayor flexibilidad y, además, quienes hayan llegado más tarde a un servidor podrán ponerse al día con mayor facilidad.

Una de las características que definen a la saga Diablo es el aumento del poder, tanto por habilidades como por equipo, y queremos que siga siendo así en Diablo Immortal.


MÁS INFORMACIÓN

Este es solo un pequeño avance de las cosas en las que estamos trabajando para ofreceros una experiencia a la altura de la saga Diablo. Realizaremos otra ronda de pruebas limitadas este año en la que se introducirá todo lo que hemos aprendido en la alfa cerrada y con otras aportaciones de la comunidad. Y hablando de la comunidad, queremos darles las gracias a todos sus miembros por su paciencia y el apoyo que siguen demostrando a Diablo Immortal.

Os invitamos a compartir vuestras impresiones y comentarios en el subreddit r/DiabloImmortal o en otros canales. Analizaremos con mucha atención todo lo que no contéis con el fin de poder ofreceros una experiencia inigualable con todo el sabor de Diablo.

Si queréis más información sobre Diablo Immortal, pasaos por nuestro sitio web o, si queréis recibir actualizaciones en tiempo real, seguid nuestro Twitter oficial, @DiabloImmortal.

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