RESUMEN DE MODERN WARFARE III (MWIII)
RESUMEN DEL CONTENIDO
- Bait y Yard: dos mapas se incorporan a la Temporada 5. Despliégate en un muelle de Florida en un día caluroso en Bait o bien lucha en un desguace en Yard, un nuevo mapa de tamaño pequeño con sombreado. Además, con la llegada de Celship (Shipment), Toonoxide (Rust) e Ink House (Stash House), tres de los mapas favoritos de los fans recibirán una puesta a punto para lucir el mismo aspecto sombreado.
- Juega para ganar: los operadores serán puestos a prueba en nuevos modos competitivos. Duelo por equipos a golpes saca a relucir la superestrella de la WWE que llevan dentro, y tendrán que ejecutar los mejores remates para acabar con sus enemigos. Guerrero de COD es un modo de juego reducido y rápido 2c2c2, pero no lo olvides: lo importante es el equipo que salga victorioso.
- Pescar, pintar y desactivar: ¡llegan tres modos a mitad de temporada! El modo Infección ictínea es una vuelta de tuerca escamosa a Infectado. Los operadores solo contarán con la lanza y el arco compuesto como armas para defenderse de un creciente banco de operadores pez caídos. Saca al artista que llevas dentro en el nuevo y vibrante modo Paintball, que reemplaza las balas con pintura... y bajas de un solo disparo. Luego juega a Desactivar o destruir, un giro defensivo de BYD en el que las rondas empiezan con una bomba ya colocada. Tic, tac... ¡bum!
Mapas multijugador: dos nuevos mapas principales 6c6
La Temporada 5 trae dos mapas principales 6c6 nuevos y variados, que te llevarán a un muelle soleado de Florida y a un desguace con sombreado en el desierto de Sonora. Mantente alerta, porque llegarán más mapas rediseñados con sombreado. No te dejes amilanar por estas variantes: estos mapas te resultarán mucho más familiares.
Bait (en el lanzamiento)
Nuevo, principal, 6c6, tamaño mediano
Broncéate en Florida con Bait, un mapa de tamaño medio. Lucha entre cabañas tiki, nada en la piscina o quédate en el muelle observando el movimiento de los enemigos cerca de espacios interiores como el restaurante, el cobertizo para botes o la tienda de cebos. El diseño del mapa ofrece infinidad de oportunidades tácticas para todos los estilos de juego.
Llega al muelle de carga arrastrándote a través del acceso del cobertizo para botes y tiende una emboscada a tus enemigos desde los recovecos que hay en el dique. Aprovecha cualquier ventaja para convertirte en el pescador y no en la presa.
Yard (en el lanzamiento)
Nuevo, principal, 6c6, tamaño pequeño
Aplasta a tus enemigos en un polvoriento desguace del desierto de Sonora. Este mapa, pequeño y con sombreado, se organiza alrededor de la base de la grúa central, rodeada de caminos de tierra, contenedores y componentes desechados. El garaje del este ofrece un camino estrecho para flanquear, pero la mayor parte de los combates tienen lugar al aire libre.
Prueba suerte en la base de la grúa, cuyo interior redondeado se curva alrededor de una pared divisoria adyacente a un pequeño cuarto de trabajo. Prepárate para encontrarte con escopetas y explosivos; un operador que sobreviva al desafío interior será recompensado con una posición crucial justo en el centro del mapa.
Celship (en el lanzamiento)
Nuevo (variante), principal, 6c6, tamaño pequeño
Despliégate en una versión con sombreado de Shipment, donde los contenedores multicolor y el mar azul brillante añaden vitalidad a un mapa sumamente caótico. Las animaciones también cobran vida con el sol iluminando cada pequeño detalle.
Toonoxide (en el lanzamiento)
Nuevo (variante), principal, 6c6, tamaño pequeño
Anochece en Rust, y en el cielo brilla la luna llena. Este popular mapa adquiere un tono completamente nuevo en esta variante con sombreado. Sin embargo, la amenaza —y las oportunidades— que presenta la torre central siguen estando en el corazón de este campo de batalla clásico.
Ink House (a mitad de temporada)
Nuevo (variante), principal, 6c6, tamaño pequeño
Regresa a Palo Alto para ver el resultado de la aplicación del sombreado a Stash House, con un énfasis en los contornos negros gruesos que da al mapa un aspecto entintado. Disfruta de los detalles con mayor contraste mientras luchas por cada centímetro del icónico edificio.
Modos multijugador: Duelo por equipos a golpes, Guerrero de COD, Infección ictínea y más
Modo de juego: Duelo por equipos a golpes (durante la temporada)
Realiza tus mejores remates en esta variación del tradicional Duelo por equipos. Las eliminaciones siguen siendo lo único que importa en Duelo por equipos a golpes, pero en este modo las armas solo derriban a los enemigos. Para ganar puntos, tendrás que acabar con ellos con un remate.
En Duelo por equipos a golpes, todos los remates serán de la WWE al azar y, además, este modo solo estará disponible durante el SummerSlam de WWE, que empieza el 31 de julio.
Modo de Juego: lista de partidas Arcade (durante la temporada)
Ponte a tope con el regreso de Arcade, que viene con dos nuevas habilidades estratégicas y varias armas nuevas. Además, todos los jugadores de Arcade se beneficiarán de una mayor altura de salto y la capacidad de golpear el suelo con fuerza (sin infligir daño) para volver a bajar rápidamente.
Habilidades: Arcade llega con dos nuevas habilidades esta temporada. Los jugadores pueden usar Golpe terrestre para infligir daño de área al aterrizar después de un salto. Si el golpe se completa con éxito dentro del alcance de un enemigo, puede ser letal. Campo de fuerza es una habilidad de defensa que crea una gran burbuja transparente alrededor de un jugador y lo protege de las balas. A medida que el campo absorbe daño, se va desintegrando.
Armas: reparte dolor con cinco armas nuevas y potentísimas, cada una con un efecto único.
- Mazo (cuerpo a cuerpo): mayor empujón
- Cañón automático: Furia de combate
- Fusil de precisión MORS: efecto de empujón explosivo
- Pistola TYR: proyectiles de postas Aliento de dragón y a dos manos
- Daga de puño (cuerpo a cuerpo): gran estocada
Modo de Juego: Guerrero de COD (en el lanzamiento)
¿Alguien ha dicho minijuegos? Guerrero de COD es un nuevo modo que pone a prueba a tres equipos de dos en una serie de minijuegos aleatorios y rápidos. Cada ronda otorga un punto, y el primer equipo que consiga cinco puntos gana la partida.
¡Prepárate para el caos de los minijuegos! El tiempo de juego de cada ronda oscilará entre los 30 y los 90 segundos. Todos los minijuegos estarán basados en las armas, y los operadores solo tendrán una vida, sin reapariciones.
Minijuegos de Guerrero de COD:
TÍTULO: Minijuego Destroza el coche (arriba)
¡Destroza el coche!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Cada equipo empieza con mazos y un vehículo. Gana el primer equipo en destrozar su coche.
¡Balón irruptor!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Todos los operadores cuentan con drones irruptores ilimitados como único armamento. Sobrevive para ganar.
¡Lluvia de balas!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Pon a prueba tus reflejos contra armas de velocidad extremadamente baja, lo que te permitirá esquivar y evitar mejor el fuego enemigo. Sobrevive para ganar.
¡Dispara!
Tiempo de ronda: 30 segundos
Se empieza en un círculo, y todos los operadores cuentan con la potente pistola TYR. Desenfunda rápido y sobrevive para ganar.
TÍTULO: Minijuego Lluvia de balas (arriba)
¡No dispares!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Escucha atentamente. En esta variante, todo el mundo aparece en un círculo con la pistola TYR equipada. Sin embargo, quien dispare morirá en el acto. Sobrevive para ganar.
¡Guerras de drones!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Todos los operadores aparecen con Stomender y drones bomba. Sobrevive para ganar.
¡Destrozado!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Arregla las cosas de forma explosiva en este minijuego en el que todos los operadores cuentan únicamente con granadas de fragmentación ilimitadas.
¡La cacería!
Tiempo de ronda: 60 segundos
A los operadores se les asigna el papel de cazador o de corredor. Los cazadores deben eliminar a los corredores, que no tienen armas para defenderse.
TÍTULO: Minijuego Balón irruptor (arriba)
¡Cuchillos!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Los operadores empiezas únicamente con cuchillos. Sobrevive para ganar.
Armamento popular
Tiempo de ronda: 60 segundos
Hazlo lo mejor que puedas en esta interpretación irónica del metajuego en la que los operadores tendrán que combatir con armamentos mal optimizados. Sobrevive para ganar.
¡Cañones automáticos para todos!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Prepárate para un combate brutal: todos los operadores cuentan con un Juggernaut y un cañón automático. Sobrevive para ganar.
¡Último ninja en pie!
Tiempo de ronda: 60 segundos
La única arma de los operadores son las estrellas arrojadizas, pero se benefician de una mayor velocidad de movimiento y altura de salto. Sobrevive para ganar.
¡Reanima!
Tiempo de ronda: 60 segundos
Cada equipo empieza con un operador caído. Gana el primer equipo en localizarlo y reanimarlo.
¡Electrizante!
Tiempo de ronda: 90 segundos
Soporta el dolor. En este minijuego, los operadores deben combatir bajo los efectos permanentes de una barra eléctrica.
¡Hora de las torretas!
Tiempo de ronda: 90 segundos
Todos los operadores cuentan con Stormenders y una torreta remota. Sobrevive para ganar.
Modos de juego: a mitad de temporada
Junto con más contenido sorpresa, tres nuevos modos de juego llegarán a lo largo de la temporada y ofrecerán nuevas formas de perfeccionar tu técnica con el arco y la lanza y formas novedosas de obtener la victoria.
Modo de Juego: Infección ictínea (a mitad de temporada)
Evita que te pillen en esta escurridiza versión de Infectado. Equipado únicamente con el arco compuesto y la lanza como armas, tendrás que evitar que te elimine un banco de operadores pez sedientos de sangre compuesto por jugadores caídos antes que tú.
Modo de Juego: Paintball (a mitad de temporada)
¡Vamos a pintar! En Paintball, que se juega principalmente en mapas pequeños y en modos como Tomar la bandera y Baja confirmada, los jugadores cuentan con capacidades de movimiento aumentadas y se reemplazan todos los impactos de bala por salpicaduras de pintura. Eso significa que todas las armas matan de un solo disparo, así que cúbrete tras el búnker que elijas y prepárate para esparcir pintura.
Modo de Juego: Desactivar o destruir (a mitad de temporada)
A mitad de la temporada, también llegará un giro explosivo de Buscar y destruir. En este modo de juegos por rondas basado en objetivos, los equipos se turnan para atacar y defender zonas de bomba. ¿Y el giro? Las rondas de este modo comienzan con una bomba ya colocada en una de dos ubicaciones posibles, lo que pone en juego literalmente una bomba de relojería mientras los equipos se alternan para defenderla o desactivarla.
Información de partidas igualadas de multijugador (periodo de lanzamiento)
Como siempre, los jugadores pueden obtener recompensas de las partidas igualadas de MWIII de tres formas:
- Recompensas de rango: disponibles en el lanzamiento, pueden obtenerse en cualquier temporada. Los jugadores podrán seguir su progreso en la Temporada 5.
- Recompensas de temporada: disponibles al comienzo de la temporada y solo están disponibles durante esa temporada.
- Recompensas de final de temporada: recompensas que se otorgan después de que haya terminado la temporada y que representan la división más alta que has alcanzado o una posición activa entre los 250 mejores.
Las recompensas de rango no cambian de una temporada a otra, pero las recompensas de Competidor y de división de aptitud se han actualizado para la Temporada 5. Ten en cuenta que los aspectos de operador de partidas igualadas se siguen pudiendo desbloquear de una temporada a otra.
Recompensas de Competidor de la Temporada 5:
- 5 victorias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 5 de MWIII
- 10 victorias: proyecto de arma MCW profesional reeditado
- 25 Victorias: amuleto de arma Olor a victoria
- 50 Victorias: adhesivo de arma Monstruo del SR de MWIII
- 75 victorias: pantalla de carga Temporada 5 de partidas igualadas de MWIII
- 100 victorias: camuflaje de arma Temporada 5 de MWIII: Veterano de partidas igualadas
Nuevas recompensas de división de aptitud de la Temporada 5
Esta son las recompensas de final de temporada para la Temporada 5 según tu posición más alta en la división de aptitud:
- Bronce: emblema "Temporada 5 de MWIII: Bronce"
- Plata: emblema "Temporada 5 de MWIII: Plata"
- Oro: emblema animado "Temporada 5 de MWIII: Oro"
- Oro: camuflaje de arma "Temporada 5 de MWIII: Oro"
- Platino: emblema animado "Temporada 5 de MWIII: Platino"
- Platino: camuflaje de arma "Temporada 5 de MWIII: Platino"
- Diamante: emblema animado "Temporada 5 de MWIII: Diamante"
- Diamante: camuflaje de arma "Temporada 5 de MWIII: Diamante"
- Carmesí: emblema animado "Temporada 5 de MWIII: Carmesí"
- Carmesí: camuflaje de arma "Temporada 5 de MWIII: Carmesí"
- Iridiscente: emblema animado "Temporada 5 de MWIII: Iridiscente"
- Iridiscente: camuflaje de arma "Temporada 5 de MWIII: Iridiscente"
- Iridiscente: tarjeta de visita animada "Temporada 5 de MWIII: Iridiscente"
- 250 mejores: emblema animado "Temporada 5 de MWIII: 250 mejores"
- 250 mejores: tarjeta de visita animada "Temporada 5 de MWIII: 250 mejores"
- 250 mejores: camuflaje de arma animado "Temporada 5 de MWIII: 250 mejores"
¿Necesitas un repaso sobre las partidas igualadas de Modern Warfare III? Consulta aquí la guía de partidas igualadas del multijugador y lee las notas de actualización para obtener más información sobre las partidas igualadas, actualizaciones y más.
Nuevo equipamiento (en el lanzamiento)
Nuevo equipamiento táctico: granada de PEM (en el lanzamiento)
Esta granada inutiliza los aparatos electrónicos e interfiere los sensores enemigos durante un breve periodo de tiempo. Aunque ningún equipo se vea afectado, tendrá un efecto negativo en la interfaz de cualquier enemigo atrapado en la explosión, cosa que la convierte en una buena herramienta de ataque para desorientar a tus oponentes antes de asaltarlos.
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