Call of Duty: Modern Warfare

Resumen de Call of Duty: Warzone 2.0 Battle Royale y de DMZ

Resumen de Call of Duty: Warzone 2.0 Battle Royale y de DMZ

Te damos la bienvenida a Warzone 2.0

Prepárate para saltar a la acción.

Call of Duty®: Warzone™ 2.0 redefinirá la experiencia gratuita de la franquicia con una nueva forma de jugar: DMZ, que Infinity Ward ya repasó aquí. Su modo Battle Royale también recibirá algunas nuevas características, así como el regreso de conceptos favoritos de los fans tras escuchar los comentarios de la comunidad. Además, habrá nuevas formas de hacerte con la victoria en todos los modos gracias al rediseño de las mecánicas de los vehículos, el combate acuático y mucho más.

Todo esto tendrá lugar en Al Mazrah, un campo de batalla situado en el universo de Call of Duty®: Modern Warfare® II. ¿Necesitas un tour completo de todo el mapa? Aquí lo vemos en detalle.

Comunicación directa de los desarrolladores: página de Trello pronto operativa

Para apoyar WarzoneTM 2.0, Raven Software abrirá una página de Trello que proporcionará actualizaciones acerca de problemas que los jugadores tengan o hayan encontrado mientras jugaban al juego. También incluirá notas de actualización, actualizaciones de listas de partidas e información de PX de eventos. Puedes visitar la página de Trello aquí para recibir esta comunicación directa por parte de los desarrolladores. Además, añade la siguiente página a Favoritos y no te pierdas las notas de actualización de Warzone 2.0 y de Modern Warfare® II, que estarán disponibles aquí.

En cuanto a tácticas generales, esto es todo lo que necesitas saber:

RESUMEN DE BATTLE ROYALE

  • Cambios en el armamento, el cierre del círculo y el gulag. Conoce cómo conseguir ese preciado armamento, qué pasa cuando el cierre del círculo se divide y los consejos para sobrevivir al nuevo gulag.
  • Interroga a tus enemigos. Si un enemigo está abatido y no parece haber nadie cerca, prueba a interrogarlo para conseguir información.

Armamentos, armas personalizadas, mochila mejorada

¡Esto es Warzone!

Al comienzo de todas las partidas de Battle Royale, cuando los operadores salten de un avión de carga para aterrizar en alguna parte de Al Mazrah, solo tendrás una pistola X12, dos placas de blindaje y un par de puños. El resto deberás conseguirlo por el mapa, incluido un armamento decente.

Los armamentos están de vuelta desde el Warzone original. En Battle Royale contienen lo siguiente:

  • Arma principal y secundaria.
  • Equipamiento letal y táctico.
  • Paquete de ventajas: un conjunto ya creado de cuatro ventajas que incluye ventajas base, extra y definitivas de Modern Warfare II.

Los armamentos llegan en entregas de armamento, las cuales pueden descender en cualquier momento entre el segundo y el sexto cierre del círculo mediante un evento de la partida.

Los armamentos también pueden conseguirse antes al despejar una fortaleza, una vez estas estén disponibles (consulta la sección de fortalezas para conocer más detalles). Si pierdes un armamento o quieres tener elementos de varios armamentos, puedes conseguir más despejando otra fortaleza o haciéndote con otra entrega de armamento.

Armas personalizadas

En vez de comprar armamentos en la estación de suministros, esta ahora solo contiene las armas principales personalizadas de tus armamentos.

Esto te permite gastar tu dinero en un arma que se ajuste a tu estilo personal, mientras que el resto de los objetos del armamento los conseguirás jugándotela a ir a una entrega de armamento o despejando una fortaleza.

Consulta la sección de la estación de suministros para obtener más información.

Mochila mejorada

A diferencia de DMZ, Battle Royale cuenta con una mochila que funciona de manera más pasiva, como un lugar adicional donde se guarda equipamiento, placas de blindaje y otros objetos más pequeños si esos espacios ya están ocupados en tu armamento u operador. Puedes cambiar en cualquier momento los objetos activos del armamento por los que haya en la mochila.

En cuanto a recoger objetos, no tendrás que navegar por menús excepto en estos contenedores: morrales, cajas registradoras, armeros y armarios de medicinas. Por defecto, el dinero, el blindaje y cualquier otro artículo que ya tengas en tu armamento o mochila (por ejemplo, un tipo específico de munición) se recogerá automáticamente.

Interrogatorio

Después de abatir a un jugador enemigo en un modo por pelotones, puedes rematarlo o, si prefieres ser más estratégico, interrogarlo.

Cuando interactúes con un jugador enemigo abatido, conocerás las posiciones de todos sus aliados durante un breve periodo de tiempo gracias a unos puntos rojos en el minimapa y las siluetas resaltadas en el entorno (como una granada de visión). También verás las ubicaciones de cualquier equipamiento que hayan colocado. Este efecto termina cuando el enemigo abatido que has interrogado muere o lo reviven.

Huelga decir que esta táctica solo debería usarse si no hay rastro del pelotón enemigo después de abatir a uno de sus aliados. La persona que está siendo interrogada puede pedir ayuda, lo que marca al interrogador en el mapa.

Básicamente, esta nueva mecánica ofrece mucha información por lo poco que se tarda en interactuar con un operador abatido. No recomendamos que lo hagas durante un tiroteo, pero si consigues abatir a alguien en un edificio grande y no parece haber nadie cerca, interroga a ese operador herido y sabrás dónde se esconden sus amigos.

Cierre del círculo

En algunas partidas, el cierre del círculo funcionará como siempre: un círculo que se cierra en varias fases. Seguirán siendo válidas todas las tácticas de correr más que el cierre y luchar dentro de él.

En otras partidas, el cierre del círculo puede dividirse en múltiples círculos, hasta tres en ciertos casos. Esto puede suceder en cualquier momento entre el primer cierre del círculo y los últimos dos.

Cuando suceda, ten esto en cuenta:

1. Círculos más pequeños, más combate a corta distancia

Por su naturaleza, los círculos divididos serán más pequeños que un cierre del círculo "normal". Su tamaño también depende de en qué momento de la partida se dividan.

Sin importar el tamaño exacto de estos círculos divididos, las mejores armas para enfrentamientos a corta distancia hacia el final de la partida (especialmente los subfusiles) tendrán incluso más valor.

Toma nota de los edificios grandes o los grupos de edificios más pequeños que tengas que despejar mientras estás en uno de estos círculos más pequeños, y ve con cuidado con los espacios abiertos que puedan crear oportunidades de enfrentamientos a media y larga distancia.

2. Enfrentamientos entre círculos

Aunque es difícil, es posible atacar a enemigos que estén en otros cierres del círculo durante un cierre dividido.

Una estrategia es para francotiradores expertos: quienes puedan calcular la caída de la bala y puedan llegar a atisbar algo a través del gas del círculo podrán ver a enemigos en otros círculos. Sobre todo si estás en un círculo con terreno elevado, como en Observatory, recuerda mirar a través del cierre para llevarte alguna baja inesperada.

La otra estrategia, aunque más arriesgada, es usar máscaras antigás y estimulantes para pasar de un círculo a otro. En situaciones desesperadas, como cuando un pelotón te tiene entre la espada y el gas, puede que valga la pena usar esos objetos para llegar a otro círculo potencialmente más seguro.

3. La fusión

Si sabes de "rotaciones" o de posicionarte para el siguiente círculo, deberás tener en cuenta que todos los círculos volverán a unirse para formar uno solo después del cierre dividido.

Todos los círculos individuales acabarán convergiendo en el centro, como un diagrama de Venn. Es importante comprobar el mapa táctico grande para planificar los siguientes movimientos, ya que suele ser mejor ir hacia la dirección de la futura zona segura para adelantarte al resto de jugadores.

Guía del nuevo gulag

El gulag tiene reglas nuevas, empezando por la nueva arena.

La nueva arena del gulag es pequeña y más o menos simétrica, y en ella se llevarán a cabo enfrentamientos 2c2. Entre las dos zonas de aparición hay un patio elevado en una pared y un patio abierto con una plataforma circular en la otra. El carril central está totalmente abierto, aparte de tener unas horcas en un lado y una plataforma en el otro.

Cuando los jugadores mueran por primera vez en Battle Royale antes de que se cierre el círculo final, se les enviará al gulag y se les emparejará con otro operador caído al azar. Todos los jugadores recibirán un armamento predefinido (en el lanzamiento, será una pistola o una escopeta, una granada letal y una granada táctica) y podrán hacerse con armas y equipamiento muy eficaces en el centro.

En el gulag hay un carcelero que saltará a la plataforma circular durante el duelo. El carcelero tiene más vida que un operador normal, además de un cañón automático, que tarda unos segundos en prepararse antes de hacer llover balas. Si se elimina al carcelero en vez de a los rivales, los cuatro presos del gulag volverán a la partida, mientras que si se elimina a los rivales solo volverá a la partida el dúo ganador.

Dicho de otra forma: si los cuatro operadores quieren salir con vida, pueden negociar una tregua para cooperar y eliminar al carcelero. Para esto se necesitará el chat de proximidad (más detalles más adelante en este resumen) y confiar en el otro dúo...

Si no, es lo de siempre: elimina a los rivales y volverás a la partida con el armamento del gulag como regalo de despedida.

RESUMEN DE DMZ

  • El riesgo definitivo para las recompensas definitivas. Te infiltres como te infiltres, ya sea en solitario o en un pelotón, nada te garantiza que te quedarás con lo que has conseguido. Juega para sobrevivir y abastece tu arsenal. Las ultrarraras cajas de armas son el premio definitivo.
  • Elige tu facción. Legion, White Lotus y Black Mous necesitan operadores. Acepta sus misiones para saber más acerca de DMZ, consigue objetos y desentraña la intrincada historia de una lucha volátil por el poder.
  • Explora Al Mazrah. Los contratos y los eventos del mundo son solo una parte de las cosas que te esperan en este mundo abierto. Los únicos peligros que pueden pararte los pies son los operadores enemigos, los combatientes de la IA, las tormentas de arena, la radiación... y el riesgo de quedarte atrás cuando ya no queden más oportunidades de extraer.
  • Explora. Saquea. Extrae. Juega para ganar en la zona desmilitarizada.

¿Qué es DMZ?

DMZ es un modo de extracción de mundo abierto y centrado en la narrativa donde los operadores tendrán carta blanca para completar misiones de facción, intentar objetivos secundarios, enfrentarse a operadores enemigos o combatientes de la IA hostiles y buscar artículos valiosos... Todo esto mientras luchan por llegar a la extracción con vida.

Básicamente, tu objetivo en DMZ es infiltrarte en Al Mazrah, coger artículos de valor mientras realizas varias tareas y escapar con vida.

En vez de lanzarse desde un avión, los operadores entrarán desde puntos al azar repartidos por Al Mazrah. En teoría, no todos los operadores llevarán a cabo las mismas tareas. Siempre hay misiones de facción por completar, pero también hay contratos que buscar, eventos por encontrar y puntos de interés por explorar. Normalmente, todo esto se encuentra marcado en el mapa táctico.

Para ayudarte a sobrevivir y a tener éxito en este modo, tu operador lleva una mochila. Esta lo almacena todo: armas, equipamiento, dinero y otros artículos de valor que sirven para comprar artículos en las tiendas. En DMZ, deberás meter manualmente en la mochila cualquier objeto que encuentres, ya sea de contenedores, de los cuerpos de soldados o del mundo.

Puedes realizar la extracción en cualquier momento de la partida. Para ello, deberás solicitar un helicóptero de transporte en ciertas ubicaciones del mapa que hay marcadas. Cuando hayas usado todas las ubicaciones de extracción, se marcará un punto de extracción final, el cual será tu última oportunidad de escapar antes de que se termine la partida y ya no puedas escapar, ya que los operadores desaparecidos en combate se consideran muertos.

DMZ es un modo de una única vida donde morir significa perder todos los objetos no permanentes de tu mochila. Los compañeros podrán reanimarte para salvarte la vida, pero en cada partida habrá ese riesgo inherente de perder para siempre los objetos que hayas conseguido en el modo.

Conoce las facciones: guías narrativas de DMZ

Tu objetivo principal en DMZ, así como la forma de saber más acerca de esta nueva experiencia, es completar las misiones que te proporcionan tres facciones. Estas misiones se seleccionan antes de cada partida y las puedes completar a tu ritmo.

Estas facciones se encuentran sumidas en una lucha eterna por el poder y siempre buscan reclutar operadores que estén dispuestos a completar algunas de las misiones más peligrosas que hay en Warzone 2.0. Estas facciones son:

Legion

Legion es un contratista militar privado con informes contradictorios acerca de sus vínculos con los grandes poderes de Occidente. Es la primera facción de la que un operador puede aceptar encargos, ya que está desesperada por hacerse un hueco en el conflicto mundial. Se dice que los soldados que se unen a Legion desaparecen de todos los registros, y aquellos que los contratan cuentan con suficiente negación plausible para encargar misiones que en otras circunstancias se considerarían una declaración de guerra.

Igual que tú, Legion siente curiosidad por saber qué esconde la zona desmilitarizada. ¿Qué puede aprovecharse y extraerse de este nuevo campo de batalla? ¿Quiénes son las amenazas que quieren mantener el control de Al Mazrah?

Si ayudas a Legion, puede que veas de primera mano cómo el poder cambia a aquellos que están dispuestos a usarlo.

White Lotus

Después de completar con éxito varias misiones de Legion, conocerás a la segunda facción de DMZ, una que lucha por recuperar su dominio silencioso de la región.

Durante años, White Lotus abusó de la abundancia de recursos naturales de Al Mazrah para alimentar a sus benefactores, quienes están expandiendo a toda velocidad sus proyectos de infraestructura pública tanto dentro como fuera de las fronteras. Sin embargo, sus números se han visto muy reducidos debido a la presión de Al Qatala y de las otras facciones.

Si ayudas a White Lotus, puede que con el tiempo logréis recuperar su primera base de operaciones, con lo que podrán recuperar el control que antes tenían sobre la zona desmilitarizada.

Black Mous

Esta tercera facción solo estará disponible cuando completes muchas misiones de Legion y de White Lotus, ya que ven el conocimiento como el poder definitivo.

Black Mous es un grupo anónimo y descentralizado que tiene una presencia silenciosa pero evidente en toda la zona desmilitarizada. Aunque se desconoce si cuenta con un líder, el grupo se sostiene sobre tres pilares fundamentales: no hables de Black Mous, no reveles tu identidad y no ataques a los indefensos.

Sus misiones se centran en el espionaje y la guerra cibernética, pues usan la tecnología que se encuentra en la zona desmilitarizada para tener un reconocimiento completo.

Contratos, actividades del mundo y asimilación

Estas tres facciones ofrecen una gran variedad de misiones que completar en DMZ, pero quienes busquen más acción también pueden hacer lo siguiente durante cualquier infiltración:

Contratos

Como en Battle Royale, DMZ cuenta con objetivos que pueden completarse rápidamente y que pueden aceptarse durante una partida para conseguir dinero y otras recompensas. Aunque estos contratos tienen los mismos iconos que los de Battle Royale, sus objetivos son distintos.

Estos son algunos de los contratos de DMZ (y el icono del mapa táctico de cada uno):

  • Asegurar información/Búsqueda de Geiger (lupa): busca información en los discos duros y ve a la torre de radio más cercana para cargar sus datos. Por otro lado, puede que se te encargue recoger varillas de uranio usando un contador Geiger.
  • Eliminación (retícula): asesina a un objetivo de la IA que se encuentra protegido por varios combatientes (o al menos confirma su muerte).
  • Rehén (esposas): rescata a un rehén de un edificio cerrado. Luego, llévalo a la ubicación de extracción en helicóptero más cercana.
  • Entrega de cargamento/Carga (maletín): en función del contrato específico, encuentra un vehículo o una embarcación con mercancía valiosa y entrégala en la ubicación marcada. ¡Puedes quedarte con el vehículo después de entregarla!
  • Caza (calavera): da caza a un equipo de operadores enemigo que se encuentra marcado como objetivo de alto valor debido a su actividad durante la partida de DMZ.
  • Destruir suministros (bomba): localiza y destruye dos áreas de suministros con bombas.

Actividades del mundo

Los otros iconos del mapa táctico de DMZ indican objetivos secundarios adicionales:

  • Cajas fuertes: contienen mucho dinero, pero tardan en abrirse. El taladro que se usa para abrir una caja fuerte atrae a combatientes de la IA y es lo suficientemente ruidoso para llamar la atención de otros operadores.
  • Puestos SAM: estas torretas antiaéreas pueden abatir aviones que llevan mercancía valiosa. Actívalas, ya que puede que abatan un avión que lleve una caja de suministros con objetos muy valiosos y así podrás hacerte con ella cuando caiga al suelo.
  • Torres UAV: se encuentran repartidas por Al Mazrah. Te proporcionarán información sobre las posiciones de combatientes de la IA y de operadores mediante el minimapa.
  • Alijos ocultos: obviamente, no se encuentran marcados en el mapa, por lo que deberás aprenderte dónde es probable que estén para hacerte con artículos valiosos.
  • Fortalezas: también existen en Battle Royale. Baja hasta el resumen de las fortalezas para conocer más acerca de ellas.

A veces, hay partes de Al Mazrah que se verán afectadas por dos condiciones:

  • Tormentas de arena: dado que es una ciudad en el desierto, estas condiciones pueden aparecer en cualquier momento, reducir la visibilidad y dañar a los operadores con el tiempo. Si aparece una, sal de la zona de inmediato.
  • Radiación: no se sabe mucho acerca de sus orígenes, pero esta condición letal puede irradiar a los operadores. Las pastillas de yodo, una nueva mejora de campo, pueden contrarrestar sus efectos.

Luchar contra otros operadores y asimilación

Aunque DMZ se centra principalmente en eliminar a combatientes de la IA, puede que también te topes con otros operadores durante tu viaje por Al Mazrah.

Puedes atacar o evitar a estos otros pelotones según veas. En las partidas por pelotones de DMZ (como tríos en el lanzamiento) tendrás la opción de juntarte con otros pelotones en vez de luchar contra ellos. Puede que al principio tengas tus dudas sobre asociarte con operadores enemigos, pero con el chat de proximidad y la cabeza fría puedes fomentar una alianza temporal. Verás que merece la pena, ya que es muy útil:

En primer lugar, si todos los operadores están intentando completar la misma misión de facción, puede que quieran formar una alianza e intentarla todos juntos. Por otro lado, si un grupo acaba de empezar en DMZ y es capaz de convencer a un grupo más veterano de que los ayuden, sobrevivirán más tiempo en la partida. También, en situaciones donde dos pelotones se encuentran en una batalla encarnizada, pueden decidir conservar munición, asimilar pelotones y revivirse entre ellos antes de seguir avanzando.

Después de la asimilación, los operadores no pueden marcarse un general Shepherd y atar los cabos sueltos, ya que el fuego amigo hacia los compañeros temporales está desactivado.

La mochila: saquear y almacenar

A diferencia de las mecánicas de recogida más simplificadas y el sistema de armamento más reducido del Battle Royale de Warzone 2.0, la recogida de objetos en DMZ implica organizar el inventario de una mochila más grande, la cual llevarás al entrar en las partidas y al salir de ellas para almacenar armas, equipamiento, artículos de valor y más.

Saqueo

En DMZ, puedes llevar los siguientes objetos en un armamento:

  • Dos armas con sus capacidades máximas de munición
  • Dos artículos de equipamiento
  • Una mejora de campo y una racha de bajas
  • Placas de blindaje y máscara antigás

Todo lo demás —dinero, munición adicional, armas, equipamiento y objetos valiosos— se guarda en la mochila.

En DMZ, cada objeto que recojas y que supere la capacidad del armamento se guarda automáticamente en la mochila. Si el objeto está dentro de un contenedor (por ejemplo, una caja de suministros médicos, la mochila de un operador muerto o un alijo de armas), deberás seleccionar individualmente los objetos del contenedor que quieras coger y poner en tu mochila.

Si en algún momento deseas tirar algún objeto de la mochila, debes seleccionarlo individualmente y soltarlo. Ocurre lo mismo si quieres cambiar un objeto de armamento, como mejoras de campo o equipamiento, por otro que tengas en la mochila.

Llevar contigo varios tipos de armamento puede resultarte extremadamente útil para adaptarle a la zona desmilitarizada. Por ejemplo, llevar un sensor de latidos en la mochila te ayudará en las fortalezas, donde puede haber varios combatientes y operadores. Asimismo, si te dispones a cruzar un trecho abierto de desierto, puedes guardar tu escopeta en la mochila y cambiarla por un fusil de largo alcance.

Todos los objetos, incluidos los del armamento, como las armas, tienen asociado un valor monetario. Puedes intercambiarlos en las estaciones de suministros por dinero para las misiones o por otros objetos.

Almacenamiento y permanencia de los objetos

Todo lo que extraigas de la zona desmilitarizada —dinero, armas y otros objetos— se guarda en el almacén, al que puedes acceder en cualquier momento entre partidas desde la sala previa a la partida.

Puedes coger lo que quieras del almacén y meterlo en la mochila o el armamento activo para la siguiente infiltración.

El sistema de almacenaje incentiva a los operadores a llegar a la extracción con tantos objetos como sea posible, especialmente armas de contrabando.

Armas: contrabando y proyectos

Armas de contrabando

Aparte de las armas de contrabando, en DMZ también tienes acceso a proyectos de armas. Se trata de armas que puedes fabricar y guardar en el armero.

Cualquier arma que encuentres en la zona desmilitarizada se considera un arma de contrabando, ya la encuentres en el cuerpo de un operador o combatiente, tirada por ahí o bien dentro de un contenedor.

Las armas de contrabando pueden contar con hasta cinco accesorios, aunque no tienen por qué ser la versión más efectiva posible de esa arma. Si quieres armamento más potente, trata de conseguir proyectos de armas.

Proyectos de armas

Aparte de las armas de contrabando, en DMZ también tienes acceso a proyectos de armas.

Estos tienen una propiedad única: no se pierden irremediablemente al morir. En su lugar, si mueres en DMZ y tenías un proyecto en tu posesión, no podrás acceder a él durante un periodo de tiempo, normalmente unas horas.

Armas funcionales

Si logras extraer cualquier arma de contrabando, la desbloquearás en todos los demás modos de juego.

Se incluye el fusil de asalto M13B, una nueva arma funcional gratuita que se consigue al derrotar a [CENSURADO].

Extracción o muerte

Todas las partidas de DMZ acaban igual: escapa o muere.

Extracción

En DMZ, las zonas de extracción son la única forma asegurada de salir de Al Mazrah.

Después de activar manualmente una zona de extracción solicitando un helicóptero, el punto quedará marcado en el mapa táctico para el resto de pelotones. Al mismo tiempo, combatientes de la IA empezarán a atacar la zona en oleadas para evitar que escapes.

Si sobrevives a este embate, podrás abandonar la partida de forma segura; de lo contrario, lo más probable es que otro pelotón aproveche ese helicóptero que alguien ha solicitado tan oportunamente.

Una partida de DMZ tiene un número determinado de zonas de extracción. Una vez se hayan usado todas, se marcará un último punto. Igual que con el resto de zonas, un equipo debe solicitar un helicóptero, y es probable que los combatientes lo ataquen. Sin embargo, permanecerá ahí durante un rato antes de marcharse y dar al resto de operadores por desaparecidos.

El contrato de Rescate de rehenes también ofrece la posibilidad de marcharse después de entregar a los rehenes.

Muerte

Como ya hemos dicho, al morir pierdes todo lo que lleves en la mochila, salvo los proyectos de armas. En los modos individuales no existe una red de seguridad: si caes, pierdes todos los objetos. No obstante, en los modos por pelotones tienes dos formas de seguir con vida:

La primera es mediante la reanimación, que debería resultar familiar para los jugadores de Call of Duty®: Warzone™; los jugadores abatidos pueden ser reanimados y seguir con vida. En segundo lugar, si un jugador aliado muere, también es posible revivirlo en esa misma ubicación, pero se tarda más.

Naturalmente, esto no es más que un aperitivo de la experiencia de DMZ. A medida que avancen las temporadas de Modern Warfare II, realizaremos actualizaciones a este modo de juego.

RESUMEN GENERAL (TODOS LOS MODOS)

  • Despeja las fortalezas y las ubicaciones encubiertas. En estos edificios marcados, situados por toda Al Mazrah, hay combatientes de la IA. Despéjalos para conseguir objetos para la partida, armamento y recompensas permanentes.
  • Vehículos rediseñados. Tienes a tu disposición nuevos modos de transporte, técnicas y un sistema de combustible; aprovéchalos para llevar a tu pelotón a la victoria.
  • El chat de proximidad y el combate acuático ofrecen nuevas estrategias. Uno está pensado para el sigilo, el otro, para el engaño. Úsalos para abrirte camino hacia la victoria.

Funciones de búsqueda de grupo y marcadores

Encuentra jugadores que encajen con tu estilo de juego y comunícate con un sistema de marcadores ampliado, disponible tanto en Modern Warfare II como en Warzone 2.0.

Buscar grupo

Para acceder a la función de búsqueda de grupos, haz clic en "Encontrar un grupo". Tras seleccionar un modo y entrar en la sala, podrás buscar un grupo en función de tus preferencias y empezar la partida.

Esta función, que hemos sacado y ampliado del anterior Warzone, ahora cuenta con los siguientes filtros de preferencias:

  • Comunicación dentro del juego: chat de voz, chat de texto, marcadores
  • Idioma principal: selecciona hasta tres preferencias de idioma
  • Estilo de juego (principal, secundario): competitivo, casual, objetivos, muchas bajas

Este sistema estará disponible en los modos de Battle Royale, así como en los modos multijugador destacados durante la Temporada 1.

Sistema de marcadores dentro de la partida

Otra de las características que hemos ampliado, el sistema de marcadores, ahora cuenta con un dial de marcas táctico.

En Battle Royale y DMZ, puedes mantener pulsado el botón de marcas para comunicar ocho opciones distintas por medio de señales visuales y líneas de voz: una marca general, "Voy a atacar aquí", "Voy a observar aquí", "Saqueando aquí", "Reagrupaos aquí", "Silencio", "Necesito ayuda" y las relacionadas con la asimilación. En el resto de modos, el dial se limita a las opciones "Voy aquí", "Silencio", "Voy a observar aquí" y "Necesito ayuda".

Gracias a todo lo que hemos aprendido los últimos tres años, también hemos hecho otras mejoras, como añadir las marcas a la interfaz.

Chat de proximidad

Tanto las partidas de Battle Royale como las de DMZ tendrán activado el chat de proximidad, es decir, la posibilidad de tener conversaciones de voz con cualquiera que esté cerca.

En función del modo de juego, hay formas más eficaces de usarlo.

En DMZ, el chat de proximidad es crucial para garantizar que una asimilación vaya como tenías previsto. También puedes usarlo como táctica de desescalada cuando lo único que pretendes es completar tus objetivos y largarte.

En Battle Royal, resulta particularmente útil en el gulag, donde tienes que formar un dúo con un compañero aleatorio. La otra pareja está lo bastante lejos para que puedas comentar brevemente la estrategia con tu compañero antes de que empiece el duelo en el gulag, así que te recomendamos que abras el canal de comunicación.

Ten en cuenta que aplicaremos las reglas antitoxicidad, así que nada de insultos. Puedes leer más detalles aquí.

Fortalezas y ubicaciones encubiertas

Otro concepto que se encuentra en ambos modos desde el lanzamiento es la presencia de fortalezas y su variante de élite: las ubicaciones encubiertas.

Tras el primer cierre del círculo en las partidas de Battle Royale, se activarán tres fortalezas en el mapa que no requerirán de una tarjeta para entrar. Al principio de las partidas de DMZ, habrá varias fortalezas disponibles a las que se podrá acceder una vez encontrada la llave en algún lugar del mapa. En ambos modos, las fortalezas están marcadas con un icono de castillo de color verde y en su interior hay combatientes de la IA.

En Battle Royale, el primer equipo que llegue a una fortaleza deberá desactivar una bomba antes de que se agote el tiempo. Si no se da el caso, el objetivo es despejar una cantidad concreta de enemigos; tanto los combatientes de la IA como los operadores rivales cuentan. En DMZ, este es el objetivo predeterminado.

Una vez dentro, los operadores pueden coger cualquier objeto después de despejar las amenazas, las cuales incluyen los pelotones de operadores enemigos que podrían entrar en cualquier momento. Por completar una fortaleza en Battle Royale, conseguirás una caja de armamento y un efecto de UAV temporal alrededor de la zona.

Las ubicaciones encubiertas, disponibles solamente en Battle Royale, son como las fortalezas, pero mucho más peligrosas. Se necesita una llave para acceder a ellas (llave de ubicación encubierta), que se da al primer equipo u operador que complete una de las fortalezas.

Las ubicaciones encubiertas están marcadas con un icono de calavera y contienen enemigos bastante más duros, incluido un Juggernaut jefe único. La recompensa por completar una ubicación encubierta es formidable: en primer lugar, conseguirás de forma inmediata un proyecto de arma permanente que podrás usar en todos los modos. Durante la partida en sí, también podrás conseguir un montón de objetos de leyenda, además de un UAV permanente en la zona que rodea la ubicación hasta que se vea afectada por el cierre del círculo.

Mientras que todo esto no es necesario para alcanzar el éxito en ninguno de los modos, ciertamente puede ayudaros a ti y a tu pelotón a conseguir suministros e información.

Vehículos: listado, técnicas y combustible

El combate con vehículos va a recibir una mejora considerable en Warzone 2.0. Para empezar, te ofrecemos una lista de todos los tipos de transporte que hay en el juego:

Listado

Quad

Capacidad: 1 conductor, 2 pasajeros + "plazas" adicionales

Calificación de daño: baja

Toma los mandos de este vehículo con mucha potencia y un gran par motor a bajas revoluciones. El portaequipajes tiene una excelente capacidad de carga. Pisa a fondo y no pares.

UTV

Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros

Calificación de daño: baja

El máximo exponente de los vehículos tácticos todoterreno ultraligeros permite desplegar rápidamente a pelotones de hasta cuatro miembros. Adéntrate en los terrenos más accidentados y escabrosos gracias a su excelente movilidad y su versatilidad.

Cinco puertas

Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros

Calificación de daño: media

Un coche para civiles sin blindaje ni protección alguna.

Todoterreno

Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros

Calificación de daño: media-baja

Este vehículo todoterreno descubierto ofrece poca protección, pero puede usarse para moverse rápidamente entre objetivos.

SUV

Capacidad: 1 conductor, 3-4 pasajeros

Calificación de daño: media

Un todoterreno 4x4 para civiles que puede usarse para una extracción o infiltración rápida.

Hummer EV

Capacidad: 1 conductor, 4 pasajeros

Calificación de daño: media

El GMC Hummer EV es muy silencioso y rápido, y capaz de llevar hasta a 4 miembros de un pelotón por los campos de batalla más duros.

Vehículo táctico

Capacidad: 1 conductor, 3 pasajeros

Calificación de daño: media-alta

Un vehículo de combate ligero especializado con (o sin) una ametralladora del calibre 50 incorporada. Está diseñado para terrenos extremos y combates poco convencionales.

Camión

Capacidad: 1 conductor, 1 pasajero en cabina + cama (tantos pasajeros y vehículos como quepan)

Calificación de daño: media-alta

Un vehículo industrial grande. No es muy rápido, pero ofrece cierta protección en tiroteos.

Helicóptero ligero

Capacidad: 1 piloto, 4 pasajeros

Calificación de daño: media-alta

Un helicóptero ligero bimotor para brindar apoyo en combate y cruzar rápidamente la zona de combate.

Helicóptero pesado

Capacidad: 1 conductor, bodega de carga (tantos pasajeros y vehículos como quepan)

Calificación de daño: alta

Un helicóptero de búsqueda y rescate fuertemente blindado. Puede transportar tropas a la zona de combate y desplegar bengalas cuando la artillería antiaérea consigue fijarlo.

Lancha semirrígida

Capacidad: 1 capitán, 3 pasajeros sentados + cubierta (tantos pasajeros como quepan)

Calificación de daño: media-baja

Una embarcación táctica muy manejable diseñada para las fuerzas especiales.

Patrullera blindada

Capacidad: 1 capitán, 2 pasajeros/artilleros expuestos + cubierta (tantos pasajeros como quepan)

Calificación de daño: alta

Una patrullera blindada con ametralladoras del calibre 50 incorporadas.

Técnicas con vehículos

Como los jugadores de Modern Warfare II pueden atestiguar, se pueden hacer muchas más cosas con un vehículo que simplemente conducirlo. Aquí tienes unas cuantas estrategias:

Asomarse: en Modern Warfare II, los pasajeros de vehículos cerrados, como un cinco puertas o un SUV, pueden asomarse por la ventana para disparar sus armas. Esto va muy bien para tener mejor ángulo para apuntar a lo que haya delante o detrás del vehículo.

Cambiar de asiento: una estrategia más avanzada consiste en cambiar de asiento. Si pasas del asiento del conductor a uno de pasajero, dejarás el coche en punto muerto y podrás usar un estimulante o una placa de blindaje, o incluso lograr una baja. Por otro lado, cambiar de asiento a menudo como pasajero puede ayudarte a esquivar el fuego enemigo.

Subir encima: ¿quieres probar una maniobra aún más arriesgada? Ahora puedes subirte al techo de algunos vehículos terrestres desde el asiento del conductor o del pasajero. Esto es genial para salir rápidamente o para abordar un vehículo enemigo.

¡Adiós a la rueda!: en Modern Warfare II, los vehículos también sufren daños de manera más realista que en los juegos anteriores. Intenta disparar a las ruedas de un vehículo enemigo para que sea más difícil de controlar o revienta las puertas para disparar a los objetivos de su interior.

Combustible y salud

También hemos añadido dos aspectos cruciales a los vehículos: el combustible y la posibilidad de reparar los daños sufridos.

El nivel de combustible aparece en un indicador al lado de los contadores de daño del vehículo y los pasajeros, en la parte inferior de la interfaz.

No te preocupes por el precio de la gasolina: podrás repostar con bidones que encuentres en el mapa o en las gasolineras. Cuando un vehículo se queda sin combustible, deja de funcionar; tenlo en cuenta a la hora de planificar tu ruta.

La otra característica nueva es la capacidad de reparar los daños del vehículo. En el caso de los vehículos terrestres, puedes reparar las ruedas dañadas interactuando manualmente con ellas para reemplazarlas. También puedes llevar el vehículo a la gasolinera para reparar los daños que se hayan producido en el chasis y en las ruedas con el tiempo.

En ambos modos, gestionar estas dos características será la clave para la supervivencia, ya sea para escapar del cierre del círculo en Battle Royale o para contar con mejores medios para atacar en DMZ. No obstante, todas las estrategias anteriores que involucran sistemas Trophy y colocar explosivos en un vehículo siguen ahí, por lo que los conductores veteranos deberán usar tanto trucos viejos como nuevos para llevar a su pelotón a la victoria.

Estación de suministros 2.0

La estación de suministros es un espacio interactivo en el que puedes comprar objetos (o venderlos, en DMZ) a cambio de dinero. La oferta de las estaciones de suministros es similar en todos los modos, pero en Battle Royale y DMZ tiene algunas particularidades:

  • Equipo disponible: máscaras antigás, rachas de bajas y blindaje, entre otras cosas. Se trata del contenido de las estaciones de suministros de toda la vida con una peculiaridad: la cantidad de artículos que se puede comprar en cada tienda antes de que estos se agoten es limitada y, además, los objetos disponibles no tienen por qué ser los mismos en todas las tiendas.
  • Comprar armas: se pueden comprar armas personalizadas, creadas para el armamento personal en Battle Royale, a un precio considerable.
  • Traer de vuelta a un compañero: igual que en el Warzone original, los compañeros de equipo pueden traer de vuelta a un aliado caído por un precio, incluso a aquellos que pierdan en el gulag.
  • Vender (solo DMZ): las tiendas te ofrecerán dinero por cualquier cosa que lleves en la mochila, desde objetos valiosos como discos duros o lingotes de oro hasta armas y equipamiento.

Combate acuático

Ya sea con una embarcación o nadando a braza, los operadores pueden navegar por vías fluviales, ríos y el mar abierto para trazar la estrategia que les dé la victoria.

En Al Mazrah, las masas de agua más grandes son las siguientes, tal como se muestran en la guía del mapa:

  • El mar del sur, que se extiende desde el borde de Al Safra Quarry, pasando por Sa'id City Port, Sawah Village, Sariff Bay, Al Bagra Fortress y Al Malik Airport.
  • Estas áreas cuentan con zonas inundadas: Sawah Village, Zarqwa Hydroelectric y Mawizeh Marshlands.
  • El oasis, como su nombre indica, también contiene unas cuantas charcas de agua.
  • Hay un río que fluye desde el norte de Taraq Village y pasa por Al Mazrah City hasta llegar a Mawizeh Marshlands. Luego se divide en dos: una parte continúa hacia el oeste atravesando Zarqwa Hydroelectric y Sa'id City; la otra sigue hacia el sur pasando por Ahkdar Village hasta desembocar en el mar, sobre el aeropuerto Al Malik.

Estas vías fluviales son increíblemente útiles para las operaciones sigilosas, ya que los operadores bajo el agua son difíciles de rastrear. Sin embargo, mientras estés sumergido, solo podrás usar armas cuerpo a cuerpo pequeñas, como el cuchillo de combate, y pistolas, así como algunas piezas de equipo como los cuchillos arrojadizos. Aun así, estas armas son lo bastante letales para cumplir su cometido.

Algunas piezas de equipamiento letal y táctico, así como algunas rachas de bajas, también tienen propiedades especiales en el agua. Por ejemplo, las minas de proximidad flotan y pueden hacer volar por los aires las embarcaciones que choquen contra ellas; las cargas perforadoras se sumergen y explotan bajo la superficie del agua.

Nadar tiene dos grandes inconvenientes: la falta de oxígeno y las embarcaciones. Lo primero te impide bucear indefinidamente; lo segundo significa una muerte instantánea si te embisten. Siempre que tengas estas dos cosas bajo control, aprovecha el agua en beneficio propio.

Prepárate para lanzarte a la acción y ponte a punto con Modern Warfare II

Warzone 2.0 va a contar con una gran cantidad de contenido, tanto desde el lanzamiento como en las próximas temporadas. Sin embargo, para obtener la máxima ventaja táctica y una buena cantidad de contenido adicional, sería prudente que tuvieras la experiencia completa que ofrece Modern Warfare II.

Compra Modern Warfare II para obtener acceso a un montón de contenido repartido en tres modos, incluida la posibilidad de desbloquear a 14 operadores que podrás usar en ambos juegos y formas de subir de nivel rápidamente las 30 plataformas de armas y las más de 50 armas disponibles mediante el multijugador y Operaciones especiales.

Los titulares de Modern Warfare II también obtienen PX para MW II cuando juegan a Warzone 2.0; al final de cada partida, reciben PX adicionales además de los que reciben el resto de jugadores.

Y todo esto además del contenido que se añadirá durante la Temporada 1, como la primera incursión, que llegará a mitad de temporada.

Si quieres aún más ventajas, puedes mejorar a la Edición de archivo, que incluye cuatro operadores adicionales (Ghost, Farah, Price y Soap, integrantes del Equipo Rojo 141), el archivo de armas FJX Cinder, una versión definitiva de un proyecto de arma con más de 50 accesorios, el Pase de batalla de la Temporada 1, 50 fichas de nivel del Pase de batalla y mucho más.

Mantente alerta.

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