Call of Duty: Modern Warfare II

Resumen del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II

Resumen del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare II

Prepárate para la próxima era del multijugador

Infinity Ward ha desarrollado una experiencia multijugador refinada e innovadora para Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Modern Warfare® II seguirá el legado de la serie Call of Duty®: Modern Warfare® y ofrecerá un multijugador robusto en el lanzamiento, desde modos clásicos 6c6 y nuevos favoritos hasta la introducción de mapas de batalla con un gran número de jugadores y con combate vehicular.

Con esta guía sabrás todo lo que puedes esperar el día del lanzamiento. Esto incluye los modos y las listas de partidas que encontrarás, las regiones de los mapas principales y de batalla en las que te desplegarás y los resúmenes de tres conceptos exclusivos del multijugador: la capacidad de escoger un paquete de ventajas, mejoras de campo y rachas de bajas.

Todo esto se ha diseñado en torno al motor de Modern Warfare II, lo que convierte el multijugador en un sitio perfecto para aprender tácticas nuevas.

Esto es lo que podrás hacer en el multijugador en el lanzamiento, empezando por las listas de partidas que verás en el menú principal:

Modos de juego

En el lanzamiento, el multijugador de Modern Warfare II ofrecerá dos categorías de modos distintas en función del tipo de mapa en el que se juegan dichos modos: modos en mapas principales y modos en mapas de batalla.

Modos en mapas principales (6c6)

Contra todos: el primer jugador que llegue a 30 eliminaciones termina la partida. Los tres jugadores que mejor hayan rendido durante la partida ganarán.

Duelo por equipos: Call of Duty® en estado puro. Colabora con tus compañeros para eliminar a los jugadores enemigos y alcanzar el límite de puntos. El primer equipo que consiga 75 eliminaciones gana la partida.

Dominio: compite por el control de tres zonas marcadas con banderas (A, B y C). Las zonas capturadas suman puntos a lo largo de una ronda. El primer equipo que llegue a 200 puntos gana la partida.

Punto caliente: captura el punto caliente y defiéndelo de los ataques. La ubicación del punto caliente cambia cada minuto y cuando queden 10 segundos para que termine el punto caliente anterior se mostrará una notificación. El primer equipo que consiga 250 puntos gana la partida.

Cuartel general: intenta tomar el cuartel general, atrinchérate y defiéndelo. El equipo que controla el cuartel general no dispone de reapariciones. Cuando el cuartel general se desactive, se designará una nueva zona para el siguiente. El primer equipo que consiga 200 puntos gana la partida.

Control: los equipos se turnan para atacar y defender el objetivo. Cada equipo comparte un total de 30 vidas. Si el equipo atacante consigue eliminar un objetivo, recibirá más tiempo para completar el segundo. El equipo defensor gana la ronda si consigue que el tiempo se agote antes de que se eliminen los objetivos. Además, ambos equipos pueden ganar si agotan las 30 vidas del otro equipo. El primer equipo que gane tres rondas gana la partida.

Rescate de prisioneros: localiza a los rehenes y extráelos con vida o evita que los extraigan a toda costa. Sin reapariciones. Las reanimaciones de equipo están habilitadas. Los atacantes deben encontrar a dos rehenes y extraerlos o protegerlos en el punto de extracción. Cada rehén vale 100 puntos. Los defensores deben evitar que los extraigan a toda costa y mantenerlos juntos en su zona de aparición hasta que se agote el temporizador de la ronda (cada rehén que los atacantes no tengan ni hayan capturado vale 50 puntos). El primer equipo que consiga 500 puntos gana la partida.

Noqueo: dos equipos se disputan una bolsa de dinero situada en el centro del mapa. Sin reapariciones. La reanimación de equipo está habilitada. Pasa por encima del dinero para recogerlo. El equipo que conserve la bolsa al final de la ronda o que elimine al equipo rival al completo gana la ronda. El primer equipo que gane cinco rondas gana la partida.

Buscar y destruir: los equipos se turnan para defender y destruir un objetivo. Sin reapariciones. Los atacantes ganan la ronda si eliminan a todos los defensores antes o después de que se coloque la bomba o si consiguen colocar una bomba y hacer que detone. Los defensores ganan la ronda si eliminan a todos los atacantes antes de que se coloque la bomba, si evitan que se coloque la bomba dentro del límite de tiempo de la ronda o si desactivan la bomba cuando se coloque. El primer equipo que gane seis rondas gana la partida.

Modos en mapas de batalla (hasta 32c32)

Guerra terrestre: dos equipos formados por 32 jugadores se enfrentan para capturar un número impar de objetivos en un mapa grande. Esta es una versión sobredimensionada de Dominio que incluye vehículos para dar pie a enfrentamientos épicos. El primer equipo que consiga 250 puntos gana la partida.

Guerra terrestre (Invasión): una batalla caótica y descomunal con una mezcla de IA y jugadores que combaten unidos. Utiliza vehículos, cajas de racha de bajas y agentes blindados para obtener una ventaja sobre tu rival. El primer equipo que llegue a 2000 puntos gana la partida.

Modo general y notas de listas de partidas

Algunos modos terminan cuando se alcanza el límite de puntuación, mientras que otros terminan cuando se agota el temporizador de la partida. En este último caso, el equipo que tenga la puntuación más alta gana la partida. Otros aspectos de los modos de juego incluyen los siguientes detalles:

Destacado: los modos de juego destacados cambian periódicamente, a menudo para incluir listas de partidas que se centran en nuevos mapas y modos. Puede que también se incluyan aquí las variaciones de los mapas y de los modos estándar.

Partida rápida: encuentra una partida de forma rápida con tu propia lista de partidas personalizada. Usa el filtro de partida rápida para seleccionar tus modos de juego favoritos. De ahí en adelante, Partida rápida buscará cualquier partida disponible en esos modos. Puedes cambiar estos ajustes en cualquier momento o eliminar modos de la búsqueda.

Nivel 1: una lista de partidas de nivel 1 se encuentra asignada al nombre de una lista de partidas y ofrece una experiencia más desafiante en comparación con el multijugador tradicional. Los operadores tienen menos salud, muchos menos elementos en la interfaz y el fuego amigo está activado. Todos los modos de juego que sean compatibles con la variante de nivel 1 también incluyen estos mismos elementos.

Modo de tercera persona: disfruta de una nueva perspectiva gracias a las listas de partidas de tercera persona de Modern Warfare II. En este modo, la cámara está situada por detrás y por encima del hombro de tu operador. Esto te ofrece una perspectiva más amplia de tu entorno, aunque perderás profundidad de campo frente a ti. Es un modo perfecto para poder ver a tu operador en acción y para disfrutar de una experiencia distinta a la vista en primera persona de siempre.

Mapas principales y mapas de batalla

Modern Warfare II incluye dos tipos de mapas: mapas principales y mapas de batalla. Estos mapas están agrupados en una de estas tres categorías: Al Mazrah, Las Almas y Resto del mundo.

Al Mazrah: los mapas de esta categoría se encuentran ubicados en distintas partes de Al Mazrah, una zona metropolitana dentro de la República de Adal que será la región principal de Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Varios mapas principales y mapas de batalla estarán basados en ubicaciones de esta región, lo que hará que el multijugador sea un modo ideal para familiarizarse con sus puntos de interés y posiciones ventajosas.

Las Almas: es una zona de gran importancia durante la campaña de Modern Warfare II. Se trata de una región centroamericana que albergará distintos mapas principales y de batalla.

Resto del mundo: la última categoría es para aquellos mapas situados en zonas fuera de Al Mazrah y Las Almas para comprobar la situación de otras partes del planeta.

Los mapas principales son compatibles con el 6c6 tradicional, mientras que los mapas de batalla pueden llegar hasta 32c32.

Paquetes de ventajas

Para innovar en el sistema de ventajas, Modern Warfare II introduce los paquetes de ventajas, que forman parte del armamento del multijugador.

Cada paquete consiste en cuatro ventajas: dos básicas, una extra y una definitiva. Los operadores comienzan las partidas con sus dos ventajas básicas, mientras que las ventajas extra y definitiva se desbloquean con el tiempo, con eliminaciones y asistencias, y con jugadas tácticas y en objetivos para ayudar a desbloquearlas de forma más rápida. Cuanto más activo estés en la partida, más rápido conseguirás el paquete completo de cuatro ventajas.

Las ventajas que encontrarás en el lanzamiento con sus efectos originales (que quedan sujetos a cambio) son las siguientes:

Ventajas base

Exceso de medios: puedes llevar dos armas principales.

Paso ligero: duplica la velocidad del esprint táctico. Aumenta la velocidad de movimiento al estar agachado un 30 %.

Veterano: reduce el efecto de las barras eléctricas y de las granadas cegadoras, aturdidoras, de gas y PEM del enemigo. Inmune a las granadas de visión.

Carroñero: consigues munición y cuchillos arrojadizos de los jugadores muertos.

Pelotón de explosivos: recibes menos daño por explosivos que no sean rachas de bajas. Reinicia los temporizadores de las espoletas al coger granadas activadas.

Rastreador: los enemigos dejan un rastro de huellas y sus marcadores de muerte son visibles. Tus marcadores de bajas están ocultos para el equipo enemigo.

Fuertemente armado: lanzas equipamiento más lejos y previsualizas su trayectoria.

Táctico extra: reaparece con un artículo de letal adicional.

Ventajas extra

Reabastecimiento: reaparece con un artículo de letal adicional. El equipamiento se recarga en 25 segundos.

Observador: puedes ver el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de bajas del enemigo a través de las paredes. Apunta con la mira para marcarlas para tu equipo. Piratea Claymores, minas de proximidad, C4 y sistemas Trophy enemigos.

Sangre fría: indetectable para los sistemas de apuntado con IA y las miras térmicas. No activa el aviso de Alerta máxima. No apareces destacado en cámaras tácticas, drones de reconocimiento o visores de reconocimiento enemigos.

Manos rápidas: recargas, usas equipamiento y cambias de arma más rápido.

Línea dura: reduce el coste de las rachas de bajas en una baja. Reduce el coste de las rachas de puntos en 125.

Concentración: reduce el estremecimiento al apuntar con la mira y amplía la capacidad de aguantar la respiración.

Ventajas definitivas

Alerta máxima: tu visión palpita cuando te ve un jugador enemigo fuera de tu vista.

Fantasma: indetectable para UAV, radares portátiles y sensores de latidos.

Parche rápido: matar a jugadores activa la regeneración de salud de inmediato. Tomar y defender objetivos aumenta la tasa de regeneración de salud.

Hipercarga: almacena una carga de mejora de campo adicional. Aumenta en un 40 % la velocidad de carga de las mejoras de campo. Al conseguirla en la partida: obtienes una carga de tu mejora de campo.

Superviviente: al morir, pasas a Última batalla con la posibilidad de autorreanimarte una vez por vida. Los compañeros pueden reanimar a jugadores abatidos más rápido.

Vista de pájaro: la vista del minimapa se aleja. Los barridos de UAV y radares muestran la dirección del enemigo. Al conseguirla en la partida: inicia un barrido con un UAV local.

Prueba alguno de los paquetes de ventajas ya creados para hacerte una idea de las diferentes combinaciones de ventajas o crea tu propio paquete al subir al rango 4 para personalizarlo más a tu gusto.

Mejoras de campo

Las mejoras de campo son unas herramientas muy útiles que proporcionan una gran variedad de ventajas estratégicas. Se cargan con el tiempo a lo largo de la partida. Algunas se cargan más rápido o más lento dependiendo de su utilidad y potencia.

En el rango 45 podrás equiparte con dos mejoras de campo a costa de una velocidad de recarga más lenta en ambas.

Cámara táctica: cámara por control remoto que marca a enemigos. Conéctate a ella directamente o colócala por su cuenta para que emita un sonido de alerta cada vez que detecte a enemigos cercanos.

Señuelo hinchable: mina señuelo que se activa por proximidad. Al activarse, el señuelo se despliega rápidamente para confundir y distraer a los operadores hostiles. También puede activarse de forma manual para engañar a los enemigos y hacer que le disparen en el acto.

PEM: activa un dispositivo que inutiliza los aparatos electrónicos e interfiere los sensores enemigos de la zona durante un breve periodo de tiempo. Muy útil en los modos por objetivos, ya que las zonas clave estarán repletas de mejoras de campo. Encaja muy bien con la ventaja extra Observador.

Cobertura desplegable: una cobertura móvil balística que se despliega rápidamente. Si te encuentras en medio de la nada y no dispones de ningún objeto para cubrirte, puede que este escudo te salve la vida. Muy útil para objetivos al aire libre o para cuando se necesita apoyar un arma más pesada, como una ametralladora ligera, para disparar de forma más precisa.

Sistema Trophy: sistema defensivo autónomo desplegable que destruye un máximo de tres piezas de equipamiento y proyectiles en las inmediaciones. Puede que se necesite más de un disparo para objetivos más grandes. Te puede salvar la vida más de una vez en interiores, donde puede que lluevan granadas que los enemigos cuelan por las diferentes aberturas. También puede colocarse sobre los vehículos para detener cohetes y otro tipo de equipamiento.

Silencio mortal: hace que tus pisadas sean más silenciosas temporalmente. Las bajas con armas, cuchillos arrojadizos y cuerpo a cuerpo reinician la duración. Perfecto para armamentos centrados en el sigilo.

Caja de armamento: despliega una caja de munición y equipamiento para ti y tus compañeros. Lo suyo es usarla en territorio seguro para que los compañeros se reabastezcan. Sin embargo, es muy útil en situaciones extremas donde no tienes ni balas ni equipamiento.

Entrega de armamento: solicita una caja de armamento para todo el equipo que tiene usos limitados. Cada jugador solo puede usarla una vez. Resulta perfecta para cambiar de armamento a mitad de vida, conseguir un arma principal adicional sin consumir una ventaja básica para llevar Exceso de medios, o simplemente para ser amable con el resto de operadores. Es muy útil en Guerra terrestre, donde los operadores suelen sobrevivir más tiempo y cambiar de rol según la situación lo exija.

Radar portátil: emite un pulso de radar periódico que detecta a enemigos cercanos. Aumenta su utilidad en mapas pequeños y en modos por objetivos, en los que el área de cobertura del radar puede abarcar zonas importantes. Combina bien con la ventaja definitiva Vista de pájaro.

Inserción táctica: marca una ubicación como tu siguiente punto de aparición. Resulta de gran ayuda en mapas de Guerra terrestre en los que las zonas de despliegue están alejadas del objetivo, y también en otros mapas para sorprender a los enemigos por detrás de sus filas. Recuerda que la inserción táctica no funciona en los modos con una vida.

Furia de combate: estimulante experimental que da a los operadores una descarga de adrenalina. La salud se regenera rápido, resistes los efectos del equipamiento táctico y el esprint táctico se recupera constantemente. Es muy útil para operadores agresivos que quieran utilizar una estrategia de ataque directo.

Dron de reconocimiento: dron por control remoto que puede marcar a enemigos tanto de forma manual como automática. Es una herramienta de lo más útil para operadores comunicativos. Prueba a adherirle C4 para crear un dron bomba improvisado.

Entrega de humo: solicita una hilera de drones para que desplieguen una pantalla de humo en la ubicación marcada. Es la pesadilla de cualquier francotirador (a no ser que tenga alguna forma de ver a través del humo).

Mina de contención: mina trampa que, al activarse, emite una onda de sonido continua que interfiere la visión del enemigo y ralentiza su movimiento. Es muy útil alrededor de los objetivos, en pasillos largos y en modos solo con infantería.

Munición antiblindaje: aumenta el daño de la munición del arma actual frente a objetivos blindados, incluidos vehículos, equipamiento, blindaje corporal y objetivos detrás de cobertura penetrable. Resulta muy práctica en Guerra terrestre, donde los vehículos se mueven constantemente de la mano de los operadores. Encaja muy bien con la ventaja extra Observador y con cualquier arma de gran calibre y alcance medio-largo, como fusiles de combate, ametralladoras ligeras o fusiles de precisión.

Rachas de bajas

En multijugador, además de un armamento, puedes elegir tres rachas de bajas para la partida. Para desplegar cada una de ellas necesitarás obtener una racha de eliminaciones determinada.

Si te eliminan, tu racha se pondrá a cero. Modern Warfare II también permite optar por un sistema de rachas de puntos, que utiliza la puntuación obtenida en lugar de las eliminaciones para seguir tu progreso. De la misma manera, si te eliminan, tu progreso en la racha de puntos se pondrá a cero.

Solo puedes elegir una racha de bajas o de puntos de cada categoría (que requieran la misma cantidad de eliminaciones o puntos).

4 bajas/500 puntos

UAV: al activarlo, el UAV se sitúa sobre el espacio de juego y, cada varios segundos, revela las posiciones enemigas en el minimapa a todos los compañeros de pelotón hasta que el dispositivo necesite repostar. Cuando su combustible se agote, dejará de transmitir información y abandonará la zona.

Dron bomba: un dron por control remoto con una carga de C4 adherida. Una vez activado, el dron bomba se puede dirigir a cualquier punto de la zona de juego. Su carga de C4 se puede detonar manualmente, o también de forma automática si el dron se queda sin combustible, le disparan o impacta contra el agua.

Los drones bomba son muy efectivos contra grupos compactos o como arma disuasoria cerca de objetivos. Otro uso alternativo es como herramienta de obtención de información, ya que la cámara que lleva a bordo permite a su usuario localizar a enemigos desde el aire.

5 bajas/625 puntos

UAV de respuesta: dron que inutiliza el minimapa de todos los enemigos. Como su nombre sugiere, este dron es un antídoto directo contra el UAV y otras herramientas que usan el minimapa para mostrar información. Al igual que el UAV, el UAV de respuesta sobrevuela la zona de juego y puede ser derribado mientras opera.

Mina de racimo: lanza un dispositivo que suelta un racimo de minas más pequeñas en las inmediaciones. Una vez colocada, detectará automáticamente a los jugadores enemigos que se acerquen lo suficiente. La explosión es ligeramente mayor que la de un artículo de equipamiento letal, y es capaz de borrar del mapa a un pequeño grupo compacto de enemigos.

Paquete de ayuda: cuando actives esta racha de bajas, tu operador recibirá un marcador de paquete de ayuda que podrá lanzar o colocar en un punto. Una vez situado, un helicóptero se posicionará encima y lanzará un paquete en el punto marcado. Los paquetes de ayuda contienen una racha de bajas estándar que no sea otro paquete de ayuda o una entrega de emergencia. Las rachas de bajas "más baratas" (como el UAV o el dron bomba) tienen mayor probabilidad, pero puedes conseguir aviones artillados, UAV avanzados e incluso trajes de Juggernaut.

Las rachas de bajas obtenidas mediante un paquete de ayuda se guardarán en el cuarto espacio de racha de bajas de tu operador.

6 bajas/750 puntos

Ataque aéreo de precisión: utiliza un visor de reconocimiento para designar una zona y bombardearla. Marca la zona y pasarán dos cazas seguidos que dispararán fuego de ametralladora usando la mejor ruta disponible. Para determinar su trayectoria, el ataque aéreo de precisión cubrirá la mayor área posible evitando cualquier obstáculo para el vuelo, como un edificio. Los cazas pasarán a suficiente velocidad como para evitar casi todas las tecnologías antirrachas de puntos, como los lanzadores.

Misil de crucero: al activarlo, tu operador utilizará su tableta para lanzar un misil de crucero que despegará desde su transporte aéreo. Una vez en vuelo, podrás dirigir y acelerar el misil mediante su función de propulsión. Los operadores enemigos sin la ventaja Sangre fría se mostrarán con un icono rojo para ayudarte a apuntar.

Ataque de mortero: marca una ubicación objetivo con el puntero láser para atacarla con varias oleadas de mortero. Es muy útil para despejar y contener zonas pequeñas, como un objetivo o una ruta importante en el mapa. Ten cuidado y aléjate de la zona del bombardeo.

7 bajas/875 puntos

Torreta centinela: un arma controlada por IA que busca enemigos cercanos una vez colocada y dispara munición incendiaria a quien se encuentre a menos de 90 grados a la izquierda o a la derecha de su posición inicial. Una vez colocada, el jugador que la haya colocado puede recogerla, pero si este muere mientras la transporta, la torreta se perderá.

EAE: el EAE es como un superataque aéreo de precisión. Dispone de un caza adicional y puedes controlar la ruta de cada ataque. Hay un pequeño retardo desde que solicitas los cazas hasta que impactan, pero a pesar de este breve intervalo, el EAE ofrece un ataque triple bastante preciso.

8 bajas/1000 puntos

Caza VTOL: lanza bombas en línea recta y después da la vuelta para proteger una zona elegida por el jugador. Cuando haya vuelto, su torreta de gran calibre y alta cadencia puede eliminar fácilmente a los enemigos, convirtiéndolo en una potente herramienta ofensiva y defensiva que puedes utilizar antes de adentrarte en un área. El caza VTOL puede trasladarse a otra zona si su operador así lo desea. Fíjate en un mensaje que se mostrará en la pantalla para redirigirlo.

Helicóptero de apoyo: este dron comparte elementos ofensivos con el helicóptero de ataque de juegos anteriores, solo que sigue a tu operador de cerca y marca las ubicaciones enemigas. Puedes considerarlo una especie de compañero en el aire. Te será útil para detectar a enemigos cercanos y para eliminar a algunos de ellos.

Wheelson-HS: un vehículo anfibio con control remoto que cuenta con una función de centinela automático. Esta variante del Wheelson se ha actualizado para incluir una minitorreta más potente y la capacidad de flotar en el agua. Se puede pilotar de forma manual o poner en piloto automático estático mediante los controles de la tableta.

10 bajas/1250 puntos

Bombardero sigiloso: solicita un bombardero que soltará un gran número de explosivos a su paso. La tremenda potencia de fuego es suficiente para cubrir la mayoría de los mapas con explosiones. La única forma de evitar esta racha de bajas es encontrar cobertura en el interior de alguna estructura resistente.

Artillero de helicóptero: controla un helicóptero de asalto armado con una torreta y misiles aire-tierra. Mientras controlas el movimiento del artillero de helicóptero, puedes disparar munición de alto calibre y varios cohetes. En términos defensivos, el fuselaje del helicóptero puede resistir varios impactos de cohete y dispone de bengalas para desviar amenazas que utilicen apuntado automático. El sistema de visión incorporado cuenta con un modo térmico que permite resaltar a los enemigos según su patrón térmico.

Entrega de emergencia

Se deposita mediante un mecanismo de polea ligado al mismo helicóptero que un paquete de ayuda normal. El mismo helicóptero entregará tres cajas. Estos paquetes de ayuda funcionan igual que los normales en todos los aspectos. Date prisa y comparte con tu equipo para haceros con todas las rachas de bajas aleatorias de los paquetes y evitar que caigan en manos del enemigo.

12 bajas/1500 puntos

Avión artillado: un avión artillado de asalto que cuenta con un misil de rastreo con láser y los cañones estándar de 40 mm y 25 mm. El misil puede destruir otras rachas de bajas, vehículos y grupos grandes de enemigos. La ametralladora de 40 mm es perfecta para acribillar rachas de bajas, vehículos y objetivos si el misil no está disponible. La de 25 mm es más útil contra objetivos individuales. Usa la mira térmica incluida para detectar a los operadores enemigos gracias a sus patrones térmicos.

UAV avanzado: un UAV en una órbita inalcanzable que muestra la dirección del enemigo en el minimapa en tiempo real para ti y tus aliados. Permanece activo el mismo tiempo que un UAV normal. Al ser una racha de bajas de alto valor, puede ser interesante usarla después de morir, en la vida siguiente. De esta forma, podrás aprovechar la información que te ofrezca para volver a obtener esta racha de bajas u otra.

15 bajas/1875 puntos

Juggernaut: cuando obtengas la racha, podrás depositar el marcador del paquete de ayuda del Juggernaut en cualquier punto del mapa, como harías con un paquete de ayuda estándar. Captúralo para convertirte en Juggernaut, un supersoldado con una salud y un blindaje increíbles que solo se puede abatir con montones de tiros a la cabeza o detonaciones explosivas continuadas. El traje incluye un cañón automático que podrás utilizar cuando el Juggernaut caiga. Es una potente arma de gran utilidad en manos de cualquier operador.

Nuevas tácticas: aprende maniobras acuáticas, a colgarte de salientes y mucho más en el multijugador

El multijugador es un estupendo campo de entrenamiento para aprender nuevas mecánicas de Modern Warfare II, como las que mencionamos a continuación.

Maniobras acuáticas: Modern Warfare II ofrece por primera vez movimiento y combate en el agua. Esto añade una nueva capa de estrategia al incorporar entornos acuáticos en los mapas. Sumérgete y nada hasta un enemigo desprevenido o huye buceando cuando los operadores enemigos te persigan.

Si la batalla se traslada bajo el agua, no te preocupes. Podrás disparar pistolas y usar parte del equipamiento debajo del agua, pero tendrás que ajustar tu puntería, ya que la trayectoria de los proyectiles se verá afectada por la densidad del agua.

Colgarse de salientes: cuando saltes a algunos salientes, tu operador tendrá la posibilidad de usar la nueva habilidad de colgarse de los salientes. Esto te permite asomarte por el borde sin exponerte por completo. Tu operador podrá disparar su arma mientras te asomas hasta que te quedes sin munición. En ese momento, podrás completar la acción de salto para subir al saliente o dejarte caer para reubicarte.

Modern Warfare II se publica el 28 de octubre

Queda poco tiempo para poder conseguir las recompensas por precomprar Modern Warfare II.

Los jugadores que precompren digitalmente Call of Duty: Modern Warfare II todavía pueden conseguir el acceso anticipado a la campaña completa y jugarla antes de que se lance el juego, el 28 de octubre*. Los jugadores que precompren la Edición de archivo de Modern Warfare II recibirán además el paquete de operadores Equipo Rojo 141, el archivo de armas FJX Cinder**, el Pase de batalla de la Temporada 1 y 50 omisiones de nivel***.

* UNA SEMANA SEGÚN EL ACCESO ESTIMADO: EL TIEMPO DE JUEGO ESTÁ SUJETO A POSIBLES INTERRUPCIONES Y DIFERENCIAS DE ZONA HORARIA.

Encarga tu copia hoy mismo en CallofDuty.com.

Mantente alerta.

**El diseño del archivo de armas se limita al contenido del archivo de armas en el momento del lanzamiento.

Se podrá acceder al Pase de batalla y a las omisiones de nivel, o sus versiones equivalentes, en Modern Warfare II cuando el Pase de batalla de la Temporada 1, o un sistema equivalente, esté disponible en el juego. El Pase de batalla solo se puede canjear por una temporada de Pase de batalla de Modern Warfare II, o el sistema equivalente. Para obtener más información, visita https://www.callofduty.com/es/.

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