Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II Multijugador y más

Call of Duty: Modern Warfare II Multijugador y más

Innovaciones: juego emergente

Desde que se publicó Call of Duty®: Modern Warfare®, en 2019, Infinity Ward ha estado esforzándose para crear un nuevo referente para los fans del multijugador, y hoy estamos listos para presentarte una serie de novedades e innovaciones que encontrarás en esta secuela tan esperada. Da igual si estás jugando a la campaña, en los modos cooperativos con tu pelotón, avanzando a tu aire en el multijugador o compitiendo seriamente contra otros jugadores; siempre encontrarás algo en lo que concentrarte con un objetivo de lo más entretenido a la vista.

En Call of Duty: Next se mostraron muchas de las innovaciones llevadas a cabo por Infinity Ward para que puedas disfrutar de la experiencia multijugador más elaborada hasta la fecha. Todas ellas surgen de lo que Infinity Ward denomina "juego emergente": un montón de innovaciones en el diseño y en la tecnología compartidas entre distintos títulos de forma fluida y que abarcan todas las facetas de la experiencia de Call of Duty, desde la navegación por los menús a las funciones sociales y los nuevos modos de juego. Esta convergencia en las mecánicas implica que, sea cual sea tu estilo de juego, encontrarás una profunda conectividad en la franquicia entre Modern Warfare® II, Call of Duty®: Warzone 2.0 y Call of Duty®: Warzone™ Mobile.

La nueva era comienza el 28 de octubre con el lanzamiento de Modern Warfare® II. Echa un vistazo a las características del multijugador que definirán esta nueva era y que podrás probar la próxima semana durante la beta abierta.

El evento Call of Duty: Next de hoy ha estado dedicado al multijugador, aunque esto no es más que una pequeña parte del juego completo que se publicará el 28 de octubre. Modern Warfare II ofrece también una impresionante campaña que podrás jugar una semana antes si reservas el juego en formato digital. Nos complace anunciar que también incluye un robusto modo de Operaciones especiales –la trepidante experiencia cooperativa de obtención de información que se ha convertido en sinónimo de Modern Warfare–, así como un nuevo modo con Incursiones en el que tendrás que planificar tu estrategia, resolver misterios y, lo más importante, enfrentarte a intensos combates cooperativos. El modo se publicará este año dentro de las fantásticas entregas de contenido que ofreceremos a los jugadores de Modern Warfare II. Sigue leyendo para empezar a conocer los nuevos modos. Estamos deseando poder contarte muy pronto más cosas sobre las Operaciones especiales y las Incursiones.

De momento, aquí tienes un repaso más exhaustivo a algunas de las innovadoras características del multijugador para que vayas preparando todo para adentrarte en la beta abierta que empieza la semana que viene:

Agua: natación y combate acuático

Pregunta a cualquier operador que haya pisado Verdansk y te dirá que ni los campistas de la torre del aeropuerto eran tan peligrosos para tu salud como entrar en contacto accidentalmente con el agua: si te caías al océano, la muerte era inmediata. Por suerte, todos los operadores de Modern Warfare II han hecho un curso de natación y el nuevo sistema de combate en el agua es uno de los increíbles avances tecnológicos de Infinity Ward.

Ahora la acción se desarrolla por encima del agua, sobre ella y también dentro. El motor acuático de Modern Warfare II es capaz de capturar el comportamiento de las corrientes y los rápidos de los ríos y también de las grandes olas encrespadas del océano. El agua puede estar limpia, turbia, contaminada o tener restos flotando sinuosamente en la superficie. Los vehículos pueden adentrarse en el agua o flotar sobre ella y dejar una estela a su paso. Pero lo más importante es que todo esto abre la puerta a la posibilidad de usar montones de nuevas tácticas de juego.

En la beta abierta hay varios mapas con agua que muestran estos avances. El agua te puede servir para moverte con sigilo, huir o acechar a tus enemigos. Si no dispones de una embarcación, adéntrate en el agua como lo harías normalmente y, cuando alcances una profundidad suficiente, cambia de postura o esprinta y mira hacia abajo para sumergirte. Si disparas bajo el agua con pistolas o usas algunas piezas de equipamiento, verás que la trayectoria del proyectil se ve afectada por la mayor densidad del medio, por lo que quizás deberás modificar tu puntería para adelantarte al objetivo. Si buscas alijos, puede que estén sumergidos y debas nadar para llegar hasta ellos. Examina de nuevo cómo funciona el equipamiento bajo el agua, sobre todo los artículos tácticos; necesitarás nuevas estrategias a la hora de atacar embarcaciones, a enemigos sumergidos, al esquivar (o desplegar) explosivos...

Esto no es más que una pequeña muestra de lo que puedes esperar de los avances acuáticos de Modern Warfare II.

Información adicional − Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Aspectos básicos // Guía de disparo AQUÍ

Aspectos básicos // Guía de movimiento AQUÍ

            Armas // Armamento del multijugador // Guía de equipamiento AQUÍ

Saltar objetos y colgarse de salientes

Modern Warfare (2019) presentó varias opciones de movimiento novedosas, como el esprint táctico (la forma más rápida de desplazarse a pie en el juego) o el apoyo de armas (que permite fijar un arma contra cualquier superficie rígida).

Modern Warfare II se apoya en todo esto para añadir mecánicas de desplazamiento adicionales, como las siguientes:

Puedes deslizarte o lanzarte al suelo en función de la velocidad que lleves. Como sucedía previamente, te deslizarás al pasar de esprintar a agacharte. La nueva maniobra de lanzarte al suelo se produce al pasar de un esprint táctico a agacharse. Puedes ver el deslizamiento como algo más específico para situaciones de combate, ya que terminarás con el arma hacia delante, mientras que al lanzarte al suelo no avanzarás tanto en horizontal, aunque podrás aprovechar la maniobra tácticamente para lanzarte por una ventana de un edificio o ponerte a cubierto y evitar disparos enemigos.

Si te interesan las maniobras verticales, también puedes colgarte de un saliente. Esta acción es el progreso natural después de trepar o saltar objetos, y te permite asomarte a continuación para echar un vistazo a tu alrededor. Infinity Ward también está probando la capacidad de sacar una pistola (si llevas una equipada) y disparar mientras cuelgas de un saliente. Además, la costumbre de estamparse contra los salientes de los edificios puede que llegue a su fin; ahora podrás utilizar las acciones de saltar objetos o colgarse de un saliente al descender en paracaídas (siempre que el edificio ofrezca algo a lo que agarrarse).

Información adicional − Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

Aspectos básicos // Guía de movimiento AQUÍ

Interactuar con vehículos y destruirlos

Infinity Ward busca innovar especialmente en la destrucción dinámica de vehículos y en las maniobras más orientadas a la acción que puedas llevar a cabo con ellos. Así, te encontrarás con diversos avances tácticos que permiten hacer cosas como:

  • Asomarse por las ventanillas de los vehículos (y disparar, tanto el piloto como los pasajeros).
  • Saltar al techo de un vehículo.
  • Destruir secciones de vehículos (puedes destruir los parachoques y las puertas con un RPG o con un fusil de alta potencia).
  • Reventar ruedas para ralentizar o inhabilitar un vehículo.
  • Emplear distintos vehículos terrestres, aéreos y acuáticos en función del modo del juego y el mapa.

Hay un montón de nuevos vehículos listos para que los conduzcas o pilotes, tanto en Modern Warfare II como en Call of Duty: Warzone 2.0. Nueve de ellos son terrestres, y van desde un coche con cinco puertas hasta un tanque pesado. Además, vuelven los quads, acompañados de nuevos UTV, vehículos tácticos, modelos SUV (¡incluido uno eléctrico!), así como algunos clásicos, como el camión. Dos tanques y un transporte blindado de personal completan la nueva gama de vehículos que podrás usar en tierra firme.

Surca los cielos con el helicóptero ligero, o con el nuevo helicóptero pesado, que funciona un poco como un camión aéreo en cuanto a su capacidad de transporte. Luego navega en la barca hinchable rígida, una nave ágil capaz de desplazarse por las vías acuáticas más estrechas, o con la patrullera blindada, que gira más lentamente, pero dispone de un casco reforzado y de una ametralladora del calibre 50, muy útil para atacar objetivos en la costa.

Información adicional − Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

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Equipamiento táctico, letal, mejoras de campo y ventajas

El equipamiento táctico y las mejoras de campo disponen de más opciones especiales que nunca. Aquí destacamos algunos artículos que podrás probar durante la beta abierta:

Cámara táctica (mejora de campo)

Lánzala hacia una superficie para desplegar una pequeña cámara con trípode que monitorizará la zona. Podrá acceder a ella cualquier miembro de tu equipo. Si se acerca un enemigo, la cámara emitirá un sonido de alerta. Coloca varias cámaras para montar un impresionante sistema de vigilancia que detectará y marcará a los enemigos. Piensa en el último círculo de un Battle Royale, en el que esta cámara puede ofrecerte otra forma de vigilar una estructura que no puedes ver con tus ojos.

Barra eléctrica (equipamiento táctico)

Este elemento ofrece múltiples usos en función del entorno. Se adhiere a superficies antes de lanzar una descarga eléctrica que hiere a los enemigos, destruye equipamiento y hace que los vehículos se descontrolen. Pero ¿qué sucede si la lanzas al agua? ¡Prueba y verás!

Carga perforadora (equipamiento letal)

Neutralizar a enemigos atrincherados dentro de un edificio puede ser bastante complicado. Antes podías lanzar una cegadora y luego entrar a lo bestia, pero la carga perforadora lo cambia todo: lánzala contra el exterior de un edificio y empezará a taladrar un agujero (los enemigos que estén cerca la oirán y verán un indicador de granada). Cuando la perforación haya finalizado, lanzará una granada que infligirá daño de dispersión y obligará a los enemigos a salir (o destrozará el vehículo en caso de que la hayas colocado en uno).

PEM (mejora de campo)

Un ataque PEM te permite saber si hay equipamiento o vehículos dentro de tu alcance visual, los inutiliza temporalmente e interfiere en los sensores enemigos que se encuentren en sus inmediaciones. Si tus enemigos intentan huir en un vehículo, prueba a lanzarle una carga perforadora para obligarlos a salir. Esta es solo una de las diversas y curiosas formas de combinar tu equipamiento o el de tu pelotón...

Señuelo hinchable (mejora de campo)

¿Quién no necesita un muñeco de polímero sintético que se infla rápidamente nada más lanzarlo, parece un combatiente enemigo y se comporta como una mina de proximidad al volver a activarlo? También puedes dejarlo para engañar a tus rivales y hacerles creer que hay un enemigo en la ubicación del señuelo. Las posibilidades de engaño y confusión son enormes y bastante violentas. Por cierto, Infinity Ward necesita ayuda para bautizar a este muñeco de plástico. Actualmente, su nombre oficioso es "Al".

Paquetes de ventajas (ventajas)

Consisten en cuatro ventajas: dos básicas y dos conocidas como "bonus" y "definitiva". Todas se obtienen durante las partidas multijugador, habitualmente en los minutos 4 y 8, en los modos que no son por rondas. Las bajas, las asistencias, los objetivos y las jugadas tácticas pueden desbloquearlos más rápidamente. Edita tu paquete de ventaja en el armamento o utiliza alguno de los paquetes de ventajas ya creados. ¡Ahora planificar una partida con antelación es más táctico que nunca!

Información adicional − Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Armas // Guía de equipamiento AQUÍ

            Armas // Guía de ventajas AQUÍ

Armero: plataformas de armas

En Modern Warfare II, el sistema de personalización de armas del armero incluye nuevas mejoras que te permiten crear una extensión de tu estilo de juego personal como nunca hasta la fecha. La mayor innovación son las plataformas de armas:

Información de primera mano sobre las plataformas de armas

En Modern Warfare (2019), cada arma daba lugar a una familia distinta en el armero. Ahora las armas están agrupadas en "plataformas", lo que permite controlar a la perfección el armamento que vas a utilizar en tus partidas en función de tu estilo de juego. A continuación te explicamos cómo funcionan:

  • Sube de nivel para obtener todas las plataformas de armas básicas.
  • La primera arma desbloqueada de una plataforma se conoce por su receptor.
  • El receptor es un accesorio. Imagina que es la pieza más importante del arma, que determina su uso principal y sus puntos fuertes.
  • Desbloquea más receptores al progresar para acceder a otras armas de la misma plataforma.
  • Cambia de receptor y alterarás el arma por completo. Se considerará un arma "nueva" al diseñar un armamento, pero seguirá perteneciendo a la misma plataforma de armas.
  • Una plataforma de armas que puedes probar en la beta abierta es el M4. Aquí podrás probar el fusil de asalto M4 básico y cuatro receptores adicionales. Puedes cambiar el estilo y las aplicaciones de tu armamento por completo:
    • Los cuatro receptores adicionales del M4 son el M16, la ametralladora ligera 556 Icarus, el fusil de combate FTac Recon y el subfusil FSS Hurricane.
    • Cambia el receptor para crear un arma con distinta funcionalidad (en el ejemplo previo, un fusil automático, una ametralladora ligera, un fusil de combate o un subfusil).
  • Esto te permitirá diseñar el arma perfecta para montones de estilos de juego.

Accesorios de arma: accesorios específicos y universales

Cuando hayas elegido tu arma, empeza a subila de nivel (y también a la plataforma) y a potenciarla mediante dos "grupos" de accesorios:

  • Accesorios de plataforma de armas: solo pueden usarse dentro de la plataforma de armas. El principal es el receptor. En esta subcategoría de accesorios encontrarás cañones, cargadores, culatas y empuñaduras traseras.
  • Accesorios universales: se pueden usar en todas las plataformas de armas. Por ejemplo: bocachas, acoples, munición, láseres y miras.

Las armas utilizan una combinación de accesorios de plataforma y universales. Si desbloqueas un accesorio de plataforma, podrás usarlo con todas las armas de la plataforma.

Si desbloqueas un accesorio universal, podrás utilizarlo en todo el armero (en armas compatibles con ese accesorio, claro). Solo hace falta desbloquearlo una vez (ya sea en Call of Duty: Modern Warfare II, Warzone 2.0 o Call of Duty: Warzone Mobile, ya que el progreso cruzado del inventario de armas estará activo), así que podrás disfrutar de una experiencia de progreso de accesorios increíblemente satisfactoria.

Archivos de armas: el proyecto de arma definitivo

El archivo de armas FJX Cinder, que podrás usar gratis en la beta abierta y en el juego completo si precompraste la Edición de archivo de Modern Warfare II, es una plataforma de armas desbloqueada por completo. En el caso del FJX Cinder, se trata de la plataforma de armas M4. A continuación detallamos lo que ofrece un archivo de armas:

  • Poseer un archivo de armas implica tener a tu disposición todos los accesorios de una plataforma de armas equivalente.
  • Es como un proyecto de arma definitivo que desbloquea al instante docenas de accesorios para esa plataforma.
  • Accede a posibilidades de personalización al instante con una colección de accesorios específicos para la plataforma (receptores, cañones, culatas, empuñaduras traseras y cargadores).
  • Los accesorios universales (miras, munición, acoples, empuñaduras delanteras y bocachas) estarán disponibles para el FJX Cinder cuando los desbloquees de la manera habitual.
  • Cada accesorio de un archivo de armas ofrece una estética específica que se mantiene en todos los accesorios correspondientes.
  • Los archivos de armas están diseñados pensando en los jugadores interesados en la faceta estética, además de en la eficacia, dentro de una plataforma de armas en particular.

La beta abierta te permitirá utilizar muchas de estas innovaciones del armero. Podrás acceder a todo el abanico de accesorios y posibilidades de personalización en el juego completo.

Información adicional − Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Aspectos básicos // Guía de disparo AQUÍ

            Armamento del multijugador // Guía del FJX Cinder AQUÍ

Armamento del multijugador // Guía de armas y el armero AQUÍ

Nuevos mapas, modos y perspectiva en tercera persona

Call of Duty: Next y la beta abierta ponen de manifiesto la atención que presta Infinity Ward al diseño a través de una selección de mapas y modos MJ. Inicialmente dispones de dos tipos de mapas MJ en los que jugar:

Mapas de batalla (Guerra terrestre)

Los mapas creados para Guerra terrestre se conocen en conjunto como mapas de batalla y están basados en análisis exhaustivos del Verdansk de Call of Duty: Warzone. La información de primera mano incluye los siguientes detalles:

  • Los mapas de batalla están disponibles en los modos de Guerra terrestre para múltiples pelotones de jugadores por equipo.
  • Se ubican en los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0. Esto permite que los equipos puedan realizar pruebas de carga en las distintas zonas durante cientos de horas para ajustarlas y pulirlas sobre la marcha.
  • Esto facilita que se pueda distribuir cada mapa de batalla de la manera más óptima (y, por extensión, distintos puntos de interés de Call of Duty: Warzone 2.0) para adaptarse a prácticamente cualquier circunstancia. Gracias a ello, las experiencias de Guerra terrestre y de Battle Royale están mejor equilibradas.
  • Podrás explorar todos los edificios y utilizar los vehículos, y en cada mapa de batalla encontrarás distintos estilos de juego.
  • En el nuevo modo Invasión encontrarás combatientes de la IA que aportan ambientación y la sensación de estar en un mundo vivo y dinámico. Todo esto desemboca en partidas caóticas y sumamente satisfactorias.

Mapas principales (6c6)

Situar los grandes mapas de batalla dentro de los mundos de Call of Duty: Warzone 2.0 ha permitido a Infinity Ward depurar al máximo los mapas principales:

  • Si los mapas de Guerra terrestre ofrecen combates y enfrentamientos a gran escala, los mapas principales 6c6 son el sitio perfecto para desplegar fuerzas operativas con el objetivo de neutralizar a facciones rivales por todo el mundo.
  • Todos los mapas principales 6c6 del MJ han sido diseñados a la medida para esta cantidad de jugadores. Son ligeramente más pequeños y con un diseño más simple que los mapas MJ previos.
  • Valderas Museum está ambientado en España y ofrece líneas visuales muy limpias, conexiones fáciles de interpretar y arquitectura moderna.
  • También tienes Farm 18, unas instalaciones de entrenamiento en una localización secreta dentro de una antigua fábrica de cemento abandonada con un "Shoothouse" en medio.
  • Mercado Las Almas es un pequeño y bullicioso mercado con rutas y vías rápidas que se fusionan para ofrecer pura diversión frenética.
  • Cuando el juego se publique, y en cada una de sus temporadas, podrás disfrutar de una potente selección de mapas adicionales de Modern Warfare II.

Nuevo modo: Noqueo

Aparte de modos principales tan apreciados por los fans como Duelo por equipos y Dominio, la beta abierta incluirá tres modos nuevos. El primero es Noqueo:

  • Elimina a la fuerza rival o defiende el paquete para ganar. Sin reapariciones. Los compañeros de equipo pueden reanimarse mutuamente.
  • Noqueo aprovecha elementos del modo 2c2 Tiroteo, de Modern Warfare, y de la acción del círculo final de Call of Duty: Warzone. Es un modo por rondas muy rápido y táctico.
  • Dos equipos se disputan una bolsa de dinero situada en el centro del mapa. Si pasas por encima de la bolsa, la capturarás para tu equipo. La posición del portador se mostrará en el minimapa.
  • Soltarás la bolsa si te abaten, aunque también puedes hacerlo cuando quieras. Si conservas la bolsa 60 segundos o eliminas al equipo rival al completo, ganarás la ronda.
  • Este modo potencia el juego en equipo, la utilización de equipamiento, mejoras de campo, rachas de bajas, tácticas defensivas y la toma de decisiones sobre la marcha mientras intentas hacerte con la bolsa.

Nuevo modo: Rescate de prisioneros

Un modo creado pensando en las innovaciones en el equipamiento y en mecánicas de "irrupción y asedio":

  • Que nadie se quede atrás. Localiza a los rehenes y extráelos con vida o defiéndelos como sea. Sin reapariciones. La reanimación de equipo está habilitada.
  • ¿Qué sucede cuando coges Buscar y destruir y aumentas el riesgo? Cada equipo tiene que proteger a un prisionero situado cerca de su zona de aparición.
  • Los rehenes no se ven afectados por el armamento enemigo, pero no se mueven. Localiza al rehén enemigo y llévalo de vuelta a tu punto de extracción.
  • El operador que traslada al prisionero se verá ralentizado, tendrá que usar una pistola y solo puede llevar a cabo algunas acciones (como tirarse cuerpo a tierra o trepar).
  • Se otorgan puntos por cada prisionero cuya extracción impidas (si eres defensor), por cada prisionero extraído o en tu poder al final de la ronda (si eres atacante) o si los defensores quedan neutralizados.
  • Asegúrate de contar con suficientes compañeros para defender a tu prisionero mientras presionas a los rivales para hacerte con el suyo. Esto puede desembocar en numerosas oportunidades de asedio con distintos resultados.

Nuevo modo: Invasión (Guerra terrestre)

Abraza el caos en un gigantesco Duelo por equipos que se desarrolla en mapas de gran tamaño:

  • Esto es la guerra. Una batalla caótica y descomunal con una mezcla de IA y jugadores que combaten unidos y contra el otro equipo. Para obtener puntos, elimina a los enemigos humanos y de la IA con artículos del armamento, vehículos, rachas de bajas, UAV y UAV de respuesta.
  • El objetivo es bastante evidente: elimina antes de que te eliminen. Pero la disputa será muy tensa y en ella participan más tropas que en cualquier experiencia de Guerra terrestre hasta la fecha.
  • Cada equipo empieza con varios pelotones de operadores humanos, apoyados por combatientes de la IA, que se infiltran en el mapa desde un cuartel general.
  • ¡Avanzad! Cada equipo (a pie o en diversos vehículos) avanza y el juego determina una línea de frente. Este frente será la posición media de los jugadores de cada equipo en el campo de batalla y servirá para determinar las ubicaciones de reaparición.
  • De vez en cuando aparecerán paquetes de ayuda neutrales con rachas de bajas por el mapa. ¡Cógelas para no convertirte en el objetivo de una de ellas!
  • Ganará el equipo con más puntos al final del tiempo asignado.

Una nueva perspectiva: en tercera persona

Es hora de cambiar de punto de vista para ofrecer una forma más táctica de enfrentarse a los demás:

  • en el multijugador y en determinados modos de Modern Warfare II hay unas listas de partidas marcadas claramente como "3.ª persona".
  • Nuestra idea durante la beta abierta y cuando se publique el juego es mantener las listas de partidas en 1.ª y en 3.ª persona separadas, pero esto puede cambiar en función de su acogida y de los comentarios de los jugadores.
  • En este modo, la cámara está situada unos metros por detrás y por encima del hombro derecho de tu operador. Esto te ofrece una perspectiva más amplia de tu entorno, aunque perderás profundidad de campo frente a ti.
  • Podrás "cambiar de hombro" (alternar la vista entre tus hombros derecho e izquierdo) para ayudarte a ver mejor cuando te asomes por las esquinas.
  • El zoom es automático cuando la cámara se mueve. La cámara se detendrá antes de chocar con cualquier objeto cercano para animarte a girar y tener mejor vista.
  • Tu punto de mira estará automáticamente en el centro de la pantalla, marcado con una X (a veces en otro punto de mira separado) cuando la cámara quede situada detrás de un objeto. Esto indica dónde impactaría la bala si disparases tu arma.
  • Al apuntar con la mira, la perspectiva cambiará a 1.ª persona para que puedas apuntar con precisión.

Información adicional − Guía de la beta abierta de Modern Warfare II:

            Aspectos básicos // Guía de 3.ª persona AQUÍ

Juego // Guías de información sobre los mapas AQUÍ

            Juego // Guías de reconocimiento de los modos AQUÍ

Más información: Operaciones especiales, contenido de Incursiones

Campo de tiro

El campo de tiro estará disponible para los jugadores de Modern Warfare II cuando se publique, el 28 de octubre. Cuando hayas ajustado tu arma favorita en el armero, pon a prueba su comportamiento en el campo de tiro, un terreno de pruebas offline con tres rutas de disparo, salientes para saltar por encima y numerosos objetivos a distancias variadas.

Operaciones especiales

Continúa con la historia de la campaña de Modern Warfare II en esta elaborada experiencia cooperativa para dos jugadores que te permite explorar enormes zonas de actividad con un compañero. Monta un equipo de asalto de dos personas y enfréntate a una maraña de operaciones contra [CENSURADO], disponible el día del lanzamiento.

Incursiones

Las Incursiones estarán disponibles para los jugadores de Modern Warfare II antes de que termine el año y son una novedad en la franquicia: una experiencia cooperativa para tres jugadores que tendrán que planificar su estrategia, resolver misterios y enfrentarse a intensos combates.

Tienda de COD: 20 % de descuento para celebrarlo

Para celebrar Call of Duty: Next, rebajamos un 20 % todos los artículos de la tienda de Call of Duty para la comunidad de Call of Duty. Puedes visitar la tienda de Call of Duty aquí. Equípate y usa el código promocional NEXT20 al finalizar la compra. La oferta termina el 18 de septiembre.

RICOCHET Anti-Cheat™ el día del lanzamiento

RICOCHET Anti-Cheat –y su controlador para PC a nivel de kernel– estarán activos desde el día del lanzamiento para Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0. RICOCHET Anti-Cheat se ha actualizado y mejorado para ambos juegos, y combina un año de actualizaciones de #TeamRICOCHET con nuevas funcionalidades y atenuaciones para proteger el juego.

Has visto lo que se avecina: juega a la beta y mira hacia el futuro

A pesar de la enorme cantidad de contenido descrito en este blog, no hemos hecho más que arañar la superficie de todo lo que está por llegar a Call of Duty. De momento, puedes probar algunas de las novedades en la beta abierta, pero recuerda que las innovaciones presentadas en Call of Duty: Next no son más que el principio de un viaje que haremos con nuestros jugadores a lo largo de varios años.

Call of Duty: Modern Warfare II y Call of Duty: Warzone 2.0 serán publicados por Activision. Infinity Ward dirige el desarrollo de los dos juegos, con apoyo adicional de desarrollo (en orden alfabético) de Activision Central Design, Activision Central Tech, Activision Localization Dublin, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob y Treyarch.

Mantente alerta.

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