Call of Duty®: Vanguard

Todo lo que necesitáis saber: Temporada 2 de Vanguard y Warzone

Todo lo que necesitáis saber: Temporada 2 de Vanguard y Warzone

Preparaos para las máquinas de guerra blindadas

El mundo vuelve a tambalearse, inclinado sobre su Eje, amenazado por esta funesta potencia que resurge empeñada en sofocar a los Aliados.

En Caldera, el capitán Butcher y compañía destapan información relacionada con el Eje sobre algo llamado Nébula V. Entre los documentos, Butcher no solo descubre supuestas ubicaciones de esta arma química por la isla...

...sino también una reserva que se encuentra en una fortaleza oculta a miles de metros por encima del nivel del mar, en los Alpes suizos.

Formando otro equipo en la fuerza operativa Yeti, compuesto por tres expertos en guerra alpina y combates a corta distancia, Butcher invade el escondrijo del Eje con el fin de erradicar a los rezagados y recuperar más Nébula V en favor de la investigación de los Aliados.

Sin embargo, en cuanto el pelotón acorrala a un comandante, descubren lo devastadora que puede llegar a ser esta arma si se utiliza contra el mundo...

Esta es la Temporada 2 de Call of Duty: Vanguard y Warzone, en la que máquinas de guerra blindadas y armas químicas llevan este conflicto global un paso más allá.

La última temporada de contenido adicional y gratuito en Call of Duty: Vanguard y Warzone tendrá su primer día completo de acción el 14 de febrero, tras las actualizaciones de Vanguard y Warzone. La de Vanguard se podrá descargar el 10 de febrero a las 18:00 CET; y la de Warzone, el 14 de febrero a la misma hora, tras de la cual estarán disponibles ambas actualizaciones. Una vez descargadas, podréis disfrutar de PX dobles en los dos juegos para celebrar el lanzamiento de esta nueva temporada.

Estas actualizaciones incluirán varias correcciones, mejoras cualitativas y otras características en las que todos los estudios han trabajado de cara a la Temporada 2. Estas mejoras serán similares a las previas a esta nueva temporada: una actualización reciente de Vanguard corrigió errores relacionados con poca visibilidad debido al humo y al fuego, junto con reducciones de poder de las escopetas, como las de doble cañón (cuando son duales). Y, como prometimos, todos los estudios principales darán a conocer la próxima semana cambios concretos que llegarán con esta actualización.

Además de las notas de actualización de Sledgehammer Games y Raven Software, una retransmisión especial de Treyarch y la Call of Duty League y otros blogs en el sitio web de Call of Duty® que aparecerán en los próximos días y semanas, esto es lo que tenéis que saber, por ahora, de la Temporada 2 de Vanguard y Warzone:

CARACTERÍSTICAS Y ACTUALIZACIONES DE WARZONE

  • Nuevas características: Nébula V, globos de redespliegue y más. La munición y las bombas de Nébula V implantan nuevas tácticas ofensivas, mientras que los puestos de descontaminación personales ofrecen refugio temporal. Además, podéis surcar los cielos con los globos de redespliegue y los bombarderos.
  • Explorad la planta química y los laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas y tened cuidado con los vehículos blindados. Llegan nuevos puntos de interés a Caldera para alterar las rotaciones. Los soldados del Eje patrullan por estas nuevas zonas y se les puede ver por la isla en vehículos... Acabad con ellos para conseguir recompensas poderosas.
  • Choque en Caldera con el lanzamiento y Rebirth reforzada a mitad de temporada. Vuelven los combates de equipo colosales... Subid de nivel vuestras armas y luchad por Caldera en modos no tradicionales. Mientras tanto, circulan rumores de un resurgimiento en la Isla del Renacer... y no nos referimos al modo de juego.

El desarrollo de esta actualización ha corrido a cargo de Raven Software, High Moon Studios y Beenox.

Nébula V: munición y bombas

Nébula V está pensada para armamento a gran escala, pero puede emplearse para munición de pequeñas armas y bombas, que pueden encontrarse en muy pequeñas cantidades en Caldera.

Munición de Nébula V

Clasificada como mejora de campo en Warzone, la munición de Nébula V no es más poderosa que las balas normales, pero cuenta con una destacable excepción: cuando un operador quede abatido, desprenderá una nube de gas venenoso.

Quien trate de revivir a este operador, o de acercarse a él, sufrirá complicaciones similares a las producidas por el cierre del círculo: tos, visión borrosa y una pequeña cantidad de daño progresivo, que afectará a la salud del jugador o a la duración de su máscara antigás.

La munición de Nébula V ocupa solo un cargador de munición, pero, para algunas armas, eso puede ser suficiente para cambiar las tornas de un combate de equipo, sobre todo en interiores.

Bombas de Nébula V

Uno de los objetos más excepcionales de Warzone es la bomba de Nébula V, un maletín lleno de gas mortal con una carga explosiva.

Una vez activada y colocada frente a un operador, se detonará tras una determinada cuenta atrás y no podrá desactivarse ni destruirse. Su explosión inicial infligirá una gran cantidad de daño en un pequeño radio y empezará a extenderse el gas, que causará daño a los operadores que no lleven puesta una máscara antigás. El gas permanecerá durante dos minutos, tras los cuales se dispersará o se juntará con el cierre del círculo.

Los operadores podrán dejar atrás esta secuela explosiva al igual que lo harían con el cierre del círculo, pero, como herramienta de anulación zonal, la bomba Nébula V es muy poderosa... si la encontráis.

Puestos de descontaminación personales

A pesar de su toxicidad, Nébula V también puede dispersarse de forma temporal.

El puesto de descontaminación personal, un nuevo equipamiento de campo de Caldera, es un dispositivo portátil que filtra el aire durante varios segundos, protegiendo de los cierres del círculo y del gas de Nébula V a todo aquel que se encuentre en su interior.

Estos dispositivos afectan a los mapas tácticos de todos los operadores, lo que permite a todo el mundo ver dónde se han activado para así destruirlos con explosivos o balística. A pesar de todo, el puesto de descontaminación personal sigue siendo útil para sobrevivir tanto a las amenazas químicas viejas como nuevas, y es probable que pueda dar lugar a nuevas estrategias de posicionamiento en los modos de Battle Royale.

Vehículos de transporte blindados — Fatídicas máquinas de destrucción de Nébula V

Aquí los vehículos de transporte blindados no pueden estar más a gusto, puesto que el Eje desplegó varios vehículos para transportar Nébula V y sus derivados por Caldera.

Estos imparables mastodontes de acero se mueven de forma teledirigida por una ruta establecida en bucle y atacan a aquellos que se encuentran en sus inmediaciones con sus dos torretas de ametralladoras. Además, los operadores tienen que evitar las minas que sueltan a su paso, así como el apoyo aéreo que solicitan en caso de disponer de poca salud.

Al ser destruidos, los vehículos de transporte blindados soltarán objetos de gran valor, como, en casos excepcionales, una bomba de Nébula V intacta.

Nuevos puntos de interés: la planta química y los laboratorios de investigación de armas químicas

Además de la enorme reserva que se halla en los Alpes, se puede encontrar Nébula V en las plantas y laboratorios de Caldera, los cuales están fuertemente vigilados por las fuerzas del Eje.

Planta química

La refinería que se encuentra entre las minas y los muelles y que otrora producía fosfato se ha reconvertido en una planta de nueva construcción que expulsa Nébula V.

Esta nueva planta química tiene una disposición similar a la del lugar al que sustituye, pero con varias diferencias notables, como soldados enemigos que protegen las instalaciones y una trampa que puede activarse en el edificio central. Hay varios espacios interiores más para explorar, desde el piso principal de la fábrica hasta torres de vigilancia con vistas espectaculares a las instalaciones y sus alrededores. El río tiene un color verdoso debido al subproducto de Nébula V, pero es absolutamente inocuo.

Los pelotones que se infiltren en esta zona sumamente letal saldrán con un botín más valioso que de costumbre, lo cual puede venir bien en la lucha posterior contra el cierre del círculo y las bombas de Nébula V.

Laboratorios subterráneos de investigación de armas químicas

Según la información actual, el Eje operaba siete laboratorios de investigación en la isla, los cuales se encontraban ocultos bajo tierra y estaban vigilados por pequeños pelotones de soldados.

Es posible que los rastreadores expertos ya hayan dado con estos laboratorios de Caldera... pero los operadores podrán encontrarlos gracias a los círculos amarillos que verán dibujados a mano en su mapa táctico.

Puesto que estas instalaciones solo disponen de una entrada, más le vale a vuestro pelotón tener un plan de escape antes de que el cierre del círculo (o los pelotones enemigos) amenace vuestra oportunidad de salir con objetos estupendos de armamento, como máscaras antigás y munición de Nébula V.

Más características nuevas: bombarderos y globos de redespliegue

Nébula V no es la única característica nueva que llega con la Temporada 2, ya que los operadores podrán surcar los cielos en un nuevo bombardero o en globos de redespliegue.

Bombardero

El segundo vehículo aéreo de los modos de Vanguard en Warzone es el bombardero, un formidable avión aire-tierra capaz de arrasar con infantería y vehículos.

Los bombarderos también pueden destruir entregas de armamento, lo que puede cambiar la forma en la que los operadores tratan con estas poderosas fuentes de armas.

Aunque esta nueva aeronave puede destruir cañones antiaéreos y otras amenazas terrestres, su mayor rival podría ser el caza, que sigue estando disponible en Vanguard - Royale. ¡Y también podéis utilizar un antiaéreo fijo o montado en un vehículo y derribar estos mastodontes aéreos con energía y vigor!

Además, como parte de esta actualización, la salud de los dos aviones se verá reducida, de modo que será más fácil derribarlos en caso de que supongan una amenaza para vosotros o vuestro pelotón.

Globo de redespliegue

El globo de redespliegue, que se muestra en el mapa táctico como un dirigible, es un billete de vuelta a los cielos para que podáis reposicionaros a miles de metros de distancia de vuestra ubicación original.

Los operadores pueden ascender a lo alto del globo gracias a una tirolina y luego , saltar y abrir sus paracaídas para salvar grandes distancias. Los aviones y las armas pueden destruir el globo de redespliegue y, una vez desinflado el globo, los operadores pueden pagar varios cientos de pavos para volver a inflarlo.

Esta nueva alternativa de movimiento puede resultar excepcional para reposicionaros en el mapa... siempre que tengáis cuidado con los enemigos que invadan vuestro espacio aéreo.

Nuevo modos: Llega Caldera - Enfrentamiento con el inicio de la Temporada 2, y Pruebas de hierro en Rebirth - Dúos estará disponible más adelante

Además de los modos tradicionales de Battle Royale y Botín, la Temporada 2 contará con dos experiencias por tiempo limitado desarrolladas por High Moon Studios y Beenox:

Choque en Caldera — Subid de nivel y conquistad zonas importantes en esta versión de Duelo por equipos

Desarrollado por High Moon Studios, Choque en Caldera enfrenta a dos equipos de hasta 48 operadores (divididos en cuartetos) en un duelo por equipos con potenciadores y eventos bestiales.

Choque en Caldera, que supone una evolución de Enfrentamiento en Verdansk 84 y de Jaleo en Warzone, permite a los operadores desplegarse con su armamento personal, que puede contar con cualquier arma desde Call of Duty®: Modern Warfare® hasta Vanguard, y una mejora de campo. Cada baja es un punto para su equipo, y el primer equipo que llegue a un determinado número de puntos o el equipo que consiga más puntos cuando se agote el tiempo se llevará la victoria.

Este modo cuenta con tres potenciadores, contratos, estaciones de suministros, los eventos Toma de Dominio y Objetivo de alto valor y otras características del Enfrentamiento original, así como dos nuevos eventos: zonas de puntos dobles y cajas con puntos extra. Estos podrán ayudar a un equipo a remontar un déficit de bajas o a llevarse la victoria, pero, con docenas de operadores por bando, el objetivo principal es mantener el índice de bajas por muerte por encima de 1.

Pruebas de hierro en Rebirth — Presentaos mediada la temporada

Desarrollado por Beenox basándose en Pruebas de hierro '84 de Raven Software, Pruebas de hierro en Rebirth es una variante de Battle Royale diseñada para jugadores competitivos.

Con su propio conjunto de armas (de Call of Duty®: Black Ops Cold War) y numerosos cambios en las reglas para aumentar el tiempo en el que se logra una baja, este modo está pensado para los miembros más duros de nuestra comunidad. Sin embargo, ¡también podrán participar jugadores de todos los niveles que quieran experimentar un cambio de ritmo en Warzone!

Si deseáis saber más acerca de este modo, no os preocupéis: es un modo Dúos (20 pelotones de dos, 40 operadores en total) que emplea un tamaño y velocidad de cierre del círculo similares. Podéis consultar las reglas de Pruebas de hierro, así como estrategias para sobrevivir a la partida, aquí (en inglés).

Si os lleváis la victoria, recibiréis una tarjeta de visita animada única, que demostrará vuestra pericia en las Pruebas de hierro.

Daremos a conocer más detalles a finales de este mes, cuando se acerque el inicio de Pruebas de hierro en Warzone.

Permaneced atentos a las notas de actualización y la actualización de mitad de temporada de la Isla del Renacer

A medida que los secretos de Caldera salen a la luz, algo acecha en las sombras de la Isla del Renacer. Habrá cambios importantes en la isla prisión durante la actualización de mitad de temporada...

Llegará más información sobre los refuerzos a mediados de temporada, así como otras actualizaciones importantes del estudio principal Raven Software a través de notas de actualización en el blog de Call of Duty y en sus cuentas de redes sociales.

La Temporada 2 incluirá una serie de mejoras cualitativas, como que la animación de la máscara antigás ya no interrumpirá a los operadores que estén apuntando con la mira, así que estad atentos a todo lo que llegará con esta actualización la semana que viene.

MULTIJUGADOR DE VANGUARD

  • Poneos a prueba en partidas igualadas. Con el lanzamiento de la temporada 2022 de la Call of Duty League, podréis emprender vuestra aventura en partidas igualadas y jugar como los profesionales.
  • Dos nuevos mapas multijugador. Recorred las ajetreadas calles de Casablanca o participad en tiroteos de esquí en Gondola, dos mapas de tamaño mediano que están listos para que los dominéis.
  • Equipamiento, racha de bajas y ventajas gratuitas en el Pase de batalla. Preparaos para cambiar de armamento y conseguir una racha de 12 bajas. El Pase de batalla de la Temporada 2 está repleto de contenido multijugador gratuito para todos vosotros.

La beta de las partidas igualadas arranca durante la temporada de la Call of Duty League

Hace poco, los Toronto Ultra superaron a otros 11 equipos profesionales de élite en el pistoletazo de salida de la Call of Duty League.

A medida que la liga continúe con su calendario de la temporada 2022 tras un apasionante fin de semana inaugural, Vanguard ofrecerá un modo personalizado de partidas igualadas en multijugador (disponible en beta la semana que viene) con reglas aprobadas por la liga, clasificaciones de aptitud visibles y nuevas recompensas competitivas, entre otras novedades de Treyarch y Sledgehammer Games.

Esta semana ofreceremos más información sobre este cuarto pilar de Vanguard en una transmisión de Ranked Play Roundtable y en el blog de la Call of Duty League y Treyarch durante la previa de la partida del 11 de febrero.

Dos nuevos mapas principales: explorad Casablanca y cuidado por dónde vais en Gondola

Desde los desiertos norafricanos hasta las montañas europeas, la Temporada 2 ofrece dos mapas multijugador tradicionales con el lanzamiento, así como el mayor escenario de Vanguard hasta la fecha durante la temporada.

Casablanca (con el lanzamiento)

Casablanca, una de las joyas más brillantes de Marruecos, es un mapa de tamaño mediano y tres carriles ambientado en un bullicioso mercado. Gracias a varios edificios que explorar y por los que trepar, se producirá una serie de enfrentamientos verticales que invitarán a una serie de tácticas a corta y larga distancia.

Gondola (con el lanzamiento)

No miréis hacia abajo en este mapa de tamaño mediano y tres carriles. Subid a una góndola y viajad por encima de un gran barranco y una torre de vigilancia, ¡pero bajad antes de que se despeñe! Los operadores también pueden aprovechar las amplias líneas de visión que brinda esta ruta en góndola o dirigirse a la central eléctrica y las cuevas para tener combates a corta distancia.

Gratis en el Pase de batalla: dos ventajas, una granada letal y una racha de bajas

Algunas recompensas gratuitas son demasiado buenas como para mantenerlas en secreto hasta la publicación del blog sobre el Pase de batalla que aparecerá en este canal en los próximos días.

Artillero de torreta esférica — Racha de bajas

Los aficionados a Call of Duty®: WWII conocen muy bien el poder de la torreta esférica.

El Pase de batalla de la Temporada 2 comienza por todo lo alto con el artillero de torreta esférica, que se puede activar durante 30 segundos tras lograr una racha de 12 bajas, al igual que el perro de presa.

Esta racha de bajas es difícil de conseguir, pero gratificante de usar, así que preparaos para una posible matanza si la colocáis en una de las tres ranuras disponibles.

Bomba adhesiva — Equipamiento letal

La bomba adhesiva, que les resultará familiar a los jugadores más veteranos, es un rival directo de la granada de fragmentación y la bomba Gammon como elemento arrojadizo de equipamiento explosivo.

Se puede considerar la opción perfecta para aquellos indecisos entre la granada de fragmentación y la bomba Gammon.

Armería — Ventaja 1

Armería es un ventaja que contrarresta directamente a Ingeniero y que resulta ideal para quienes usan en combate algo más que sus armas, como por ejemplo, cargas de demolición colocables, minas de conmoción o elementos de equipamiento de campo colocables.

Mecánico — Ventaja 3

Mecánico potencia de forma razonable el tiempo de carga de las mejoras de campo, lo que lo convierte en un elemento imprescindible para completar desafíos relacionados con ellas o para operadores a quienes les encanten utilizarlas.

Celebrad el Día de San Valentín en Vanguard

¿No tenéis pareja para formar un dúo el día del lanzamiento de la Temporada 2? Vanguard contará con una experiencia del Día de San Valentín con PX dobles y cambios temáticos que estará disponible por esta fecha.

El amor no es un requisito para disfrutar de este día. Invitad a vuestros amigos y preparaos para luchar por un verdadero rey de corazones.

Mediada la temporada: Carrera armamentista y vehículos — Las notas de actualización del lanzamiento se publicarán en los próximos días

Una Carrera armamentista con máquinas de guerra blindadas es más que un combate de infantería; es conducir motocicletas, vehículos de transporte de pelotones y tanques y destruir las bases enemigas.

Está previsto que esta y otras características lleguen durante la Temporada 2. Sledgehammer Games publicará la semana que viene las notas de actualización iniciales, que incluirán cambios de equilibrio en las armas.

ZOMBIS DE VANGUARD

  • Las dimensiones cambian y el éter oscuro abre sus puertas. El ataque de los no muertos sube de temperatura en el Desierto Oriental de Egipto, donde se abre un portal que lleva al éter oscuro y a nuevas arenas...
  • Un nuevo artefacto os da fuerzas para conquistar a la Embustera. Vercanna la Última se une a la lucha para curar las heridas de vuestro pelotón con Aura curativa... y ayudaros contra Zaballa la Embustera, la de las tres caras.
  • Armas asombrosas que os ayudarán con el nuevo objetivo y la misión de la historia. Utilizad el arma de rayos y el escudo del Diezmador junto con nuevo armamento mientras participáis en Sacrificio y descubrís el secreto para vencer a Kortifex.

Nuevo mapa de centro y arenas — Terra Maledicta

Der Anfang fue solo el principio. Mientras el ejército de no muertos se prepara para invadir un nuevo frente, Krafft y compañía llevan la lucha hasta Von List en Terra Maledicta, una nueva experiencia de Zombis ambientada en el Desierto Oriental de Egipto y más allá.

Se abrirán las puertas de nuevas arenas, como las del propio éter oscuro en un lugar completamente nuevo para Zombis de Vanguard. El profesor Krafft y sus fuerzas especiales han llevado a cabo un «desembarco estival» en el éter oscuro en la lucha contra Von List, donde lo arriesgarán todo para obtener una página perdida del Manual de rituales.

Nueva aliada y nueva enemiga: Vercanna la Última y Zaballa la Embustera

Las entidades del éter oscuro siguen con su guerra sobrenatural a través del mundo mortal mientras surge una nueva aliada y una poderosa enemiga hace acto de presencia.

Nuevo poder de artefacto de Vercanna la Última: Aura curativa

Vercanna la Última es la nueva entidad del éter oscuro que presta sus poderes a la batalla contra Von List y Kortifex. Recién llegada a nuestro mundo, busca vengarse de Kortifex por haber aniquilado a todo su clan. Es la última de su especie y se une a los aliados de Krafft en un momento crucial de la guerra contra los no muertos.

Su dominio elemental de la energía vital a través de su artefacto, el Báculo de las Tierras Remotas, otorga al jugador la habilidad Aura curativa, que puede resultar clave en combate. Por defecto, la activación de su artefacto enviará rayos de luz a todos los operadores, lo que les devolverá al instante toda la salud.

La habilidad básica y los niveles de mejora de Aura curativa incluyen:

  • Nivel I (básico): El Báculo de las Tierras Remotas invoca la energía vital de Vercanna para que vuestros aliados y vosotros recuperéis al instante toda la salud.
  • Nivel II: Abate a los enemigos normales y aturde a los enemigos especiales que estén cerca de cada jugador.
  • Nivel III: Reanima a todos los aliados abatidos.
  • Nivel IV: Los aliados reanimados recuperan las ventajas perdidas.
  • Nivel V: La energía vital se mantiene en la posición de cada jugador durante 10 segundos y sigue curando y reanimando a los jugadores.

Zaballa la Embustera — Una embaucadora muy astuta

Quienes sean lo suficientemente valientes en Der Anfang o Terra Maledicta durante varias rondas se encontrarán con Zaballa la Embustera, una poderosa ejecutora del éter oscuro liberada por Kortifex. Durante miles de años, sirvió a Kortifex como una de sus Hermanas de la Agonía y, debido a su largo historial con las entidades existentes del éter oscuro, todas tienen cuentas pendientes con ella.

Zaballa es una embaucadora malvada y caótica con un retorcido sentido del humor cuyo verdadero rostro se esconde tras tres máscaras. Estas le dan fuerzas para alejarse de los operadores, golpeando bajo la superficie con erupciones eléctricas sin previo aviso.

A pesar de ser resistente a muchos tipos de ataque, aquello que le da energía podría ser también su mayor debilidad...

Regresan armas asombrosas, tanto viejas como nuevas

Los operadores de nuestras fuerzas especiales ya tienen acceso a docenas de armas de balística, así como cuerpo a cuerpo, para defenderse de los no muertos. Pero, en la Temporada 2, las cuatro nuevas armas de Vanguard y Warzone son tan solo el principio de lo que dispondrán los aficionados de Zombis en sus arsenales.

Con un poco de exploración, destreza de élite y tal vez intervención divina, los operadores podrán portar dos armas asombrosas: armas de energía con orígenes misteriosos y efectos hercúleos en batalla.

Explorad Terra Maledicta y descubrid el escudo del Diezmador, una nueva arma asombrosa que ofrece una protección superior y la poderosa habilidad Detonación de diezmado. Con una personalidad única, el Diezmador está encantado de ayudar a los combatientes de Krafft a acabar con el ejército de no muertos de Von List.

La otra arma asombrosa es una que recordarán los más veteranos: ¡la clásica arma de rayos regresa a Zombis! El arma de rayos, que es el patrón oro (o más bien rojo brillante) de las armas asombrosas desde Call of Duty®: World at War, lanza rayos circulares que pueden hacer pedazos a los zombis de un solo disparo. Podéis encontrarla en la caja misteriosa o, si tenéis suerte, podéis conseguirla como botín durante una partida.

Nuevo objetivo de Sacrificio, misión de la historia y guiños ocultos

El sexto objetivo de Zombis de Vanguard insta a los jugadores a frustrar un espantoso rito de magia sangrienta del éter oscuro. Unas estructuras grotescas conocidas como núcleos sifónicos succionarán la esencia de los no muertos cercanos. Tras llevar a cabo la succión, los núcleos sifónicos engendrarán más zombis de los que han consumido y los enviarán contra el mundo. Evitad que los zombis llenen los tres y desbarataréis este oscuro rito.

Terra Maledicta también presenta a los jugadores una misión especial de la historia que introduce a Vercanna la Última en la acción y otorga a los jugadores acceso al poderoso escudo del Diezmador. Una serie de tareas especiales y revelaciones narrativas harán progresar la saga del éter oscuro mientras los jugadores buscan una página que falta del Manual de rituales que podría ser clave para derrotar a Von List y Kortifex.

Además, regresan los guiños ocultos a Zombis de Vanguard, esta vez inspirados en el mapa clásico Origins de Black Ops II. Coged una pala y buscad botín oculto en el Desierto Oriental y cavad aún más para destapar todos los secretos que ofrece Terra Maledicta.

Nuevo pacto: Amparo de artefacto

Una nueva habilidad llega al Altar de los Pactos con tres niveles de rareza. Equipaos con el Amparo de artefacto para tener la oportunidad de activar gratis vuestro artefacto cuando recibís un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, lo que puede resultar muy útil cuando vuestro pelotón está en apuros en las rondas avanzadas.

Estas son las tres rarezas del Amparo de artefacto:

  • Poco común: Si recibís un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, existe la probabilidad de que se active vuestro artefacto.
  • Excepcional: Si recibís un ataque cuerpo a cuerpo por la espalda, hay más probabilidades de que se active vuestro artefacto.
  • De leyenda: Si recibís un ataque cuerpo a cuerpo en cualquier parte, hay más probabilidades de que se active vuestro artefacto.

RESUMEN DE VANGUARD Y WARZONE

  • La SOTF 007 está lista para la acción. La fuerza operativa Yeti es la primera línea de defensa contra Nébula V. Empezad fuerte la Temporada 2 con Anna Drake, disponible en el Pase de batalla.
  • Cuatro nuevas armas. Encontraréis dos de media distancia en el Pase de batalla, y el hacha de hielo y un contundente subfusil llegarán durante la temporada.

Llega la SOTF Yeti — Tres nuevos operadores disponibles en el Pase de batalla y en lotes durante la Temporada 2

La fuerza operativa Yeti, conformada por un trío de élite que se unió a Butcher en una incursión muy peligrosa y a mucha altitud relacionada con Nébula V, es el séptimo grupo de operaciones especiales de los precursores de Vanguard en guerras tácticas.

Cada uno de ellos aporta su arma favorita y su experiencia en los frentes, con la asaltante austriaca Anna Drake a la cabeza en el Pase de batalla de la Temporada 2.

Anna Drake (con el lanzamiento)

Esta soldado se toma la justicia por su mano.

Anna lucha por venganza y planea descargar su furia contra aquellos que mataron a sus seres queridos. Protege a los vulnerables y asume sus traumas para avivar y dirigir su ira.

Su experiencia en los Alpes se fundamenta en años de caza y de defensa de su gente, lo que la convierte en la principal líder de la nueva fuerza operativa de Butcher.

Thomas Bolt (a lo largo de la temporada)

Prefiere vivir en el pasado en lugar de hacerlo en el presente e insiste en que todo el mundo debería hacer lo mismo.

Thomas Bolt es un hombre estricto cuyas pasiones son seguir las reglas y servir a su país.

Cree que está luchando por un mundo mejor y, bajo su dura apariencia, se ha prometido a sí mismo que finalmente se casará después de la guerra.

Thomas es un verdadero pistolero que combatió en ambas guerras mundiales y no tiene miedo de recorrer las duras y frías tierras para librar al mundo del mal una vez más.

Gustavo Dos Santos (a lo largo de la temporada)

Tras obtener datos confidenciales sobre los planes de Alemania para Brasil de manos de miembros de la resistencia, Gustavo volvió a su país para proteger a su familia y transmitir la información.

Allí fue reclutado inmediatamente por la Fuerza Expedicionaria Brasileña (apodada «Las Cobras Fumadoras»), donde lideró a su unidad en la toma de Monte Castello y en la derrota de la última línea alemana en el norte de Italia.

En la fuerza operativa Yeti, Gustavo no teme los enfrentamientos a corta distancia. Su arma preferida es un subfusil del que se encariñó mientras llevaba a cabo sus heroicidades, durante la Segunda Guerra Mundial.

Cuatro nuevas armas

Los operadores podrán hacerse con varias armas clásicas para reforzar sus armamentos en multijugador, Zombis y Warzone.

Desbloquead el fusil de asalto KG M40 y la ametralladora ligera Whitley el primer día en el Pase de batalla y preparaos para añadir el hacha de hielo y un prototipo de subfusil mediada la Temporada 2.

KG M40: Fusil de asalto (con el lanzamiento)

«Un fusil de asalto todoterreno, estable y preciso desde el primer momento».

Adoptado por varios ejércitos escandinavos durante la guerra, y también el arma preferida de Anna Drake, el KG M40 es un arma totalmente automática de gran calibre que compite con los tres primeros fusiles de asalto desbloqueados en Vanguard.

Con el segundo mayor daño por disparo en su categoría, un alcance efectivo similar al del NZ-41 y una cadencia de disparo superior a 600 RPM, esta arma puede ser una seria competidora en enfrentamientos a media y larga distancia. Sus puntos fuertes son aprovechados al máximo cuando un operador es capaz de controlar su retroceso, una combinación de pegadas horizontal y vertical, como las de la carabina Cooper, pero con una velocidad al centrar ligeramente mejor.

Whitley: Ametralladora ligera (con el lanzamiento)

«Ametralladora pesada de largo alcance. Es aparatosa pero potente».

La Whitley representa una de las primeras ametralladoras que se utilizaron en la guerra y rivaliza con su hermano del Pase de batalla en enfrentamientos a media y larga distancia en los tres modos de juego.

A pesar de su antigüedad, esta ametralladora ligera es muy personalizable, e incluso su versión básica cumple una función especializada con el mejor daño por disparo en comparación con sus cuatro competidores de Vanguard.

Esta arma puede tener mucho potencial en Vanguard y Warzone, pero, si tenéis la misma destreza que Thomas Bolt, la Whitley podría convertirse muy pronto en vuestra arma favorita.

Hacha de hielo (a lo largo de la temporada)

Un útil invento para escalar que se puede usar en combate como arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza.

En los Alpes, un hacha de hielo es lo suficientemente afilada como para clavarse en las laderas rocosas o en un objetivo duro.

Esta potente arma cuerpo a cuerpo es ideal en condiciones de nieve, aunque es lo suficientemente letal como para lograr bajas de un solo golpe en cualquier parte del mundo.

Armaguerra 43: Subfusil (a lo largo de la temporada)

Subfusil con una cadencia de disparo altísima que es efectivo en enfrentamientos a corta y media distancia.

Este subfusil avanzado, que se fabricó en pequeñas cantidades, dio una idea de cómo podía funcionar el armamento moderno a corta distancia, a pesar de que su diseño nunca se desarrolló en las décadas siguientes.

Debido a su naturaleza prototípica, es necesario investigar más sobre sus accesorios disponibles y su efectividad en escenarios de fuego real.

El Armaguerra 43 se puede desbloquear de dos maneras: mediante un desafío de subfusil o con un lote de la tienda que estará disponible avanzada la temporada y que incluirá un proyecto de la familia de esta arma.

Permaneced atentos para conocer más información sobre el Pase de batalla, guías y mucho más

Esto es solo el principio de los que nos espera en la Temporada 2.

En los próximos días, el blog de Call of Duty profundizará en la fuerza operativa Yeti, el Pase de batalla de la Temporada 2, las principales incorporaciones a Warzone y los nuevos mapas multijugador que estarán disponibles desde el primer día. Los siguientes blogs y noticias ampliadas también contarán con notas de los tres estudios principales (Sledgehammer Games, Treyarch y Raven Software) acerca de todo lo que llegará con el lanzamiento de la Temporada 2, como correcciones de errores importantes, actualizaciones generales y tamaño de los archivos.

Estos estudios, junto con Beenox, High Moon Studios y Toys for Bob, están centrados en seguir mejorando vuestra experiencia de juego y en ofrecer nuevas formas de diversión en Vanguard y Warzone, y apreciamos mucho los detallados y esmerados comentarios de la comunidad durante esta temporada y las siguientes.

Alzaos en todos los frentes.

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