StarCraft II

Entrevista con Dustin Browder en Blizzard Insider

Blizzard Insider

Recientemente, el equipo de StarCraft II nos descubrió sus avances en la campaña para un jugador de StarCraft II: Heart of the Swarm, que explora el destino de Sarah Kerrigan, la Reina de Espadas.

Para enterarnos de más cosas sobre esta próxima evolución del juego y de la historia de StarCraft II, Blizzard Insider se sentó con el director del juego, Dustin Browder. Seguid leyendo para descubrir detalles exclusivos sobre la próxima expansión de StarCraft II y ser de los primeros en echar un vistazo a Heart of the Swarm.
 

Ahora que el jugador está cambiando de la perspectiva de los terran a la de los zerg, ¿cómo afectará este punto de vista alienígena a la mecánica de juego y a la historia de las misiones para un jugador de StarCraft II?

Kerrigan es una criatura consumida por pura rabia. La han infestado, torturado y perseguido. Creció hasta liderar a un tercio del poder de todo el sector y tiene que tratar con problemas de una envergadura que Raynor no podría siquiera imaginar, como la desconocida oscuridad de los Xel'naga y las grandes guerras genocidas contra las protoss. Para poner las cosas en perspectiva, Raynor es una figura central de la historia de StarCraft, pero no deja de ser tan solo un hombre. Kerrigan se convirtió en una diosa adorada por billones de zerg dispuestos a ejecutar todas sus órdenes sin cuestionárselo.

Al ser una criatura en comparativa insignificante, Raynor no puede entender lo que significa ser la Reina de Espadas. Esperamos ser capaces de transmitir esa sensación de poder épico y su importancia a través de la campaña de Heart of the Swarm.
 

¿Podrías darnos algunos ejemplos específicos sobre la diferencia de funcionamiento de la mecánica de evolución de la colmena en Heart of the Swarm y la mecánica de mejora tecnológica utilizada en Wings of Liberty?

Estamos intentando enfocar al jugador hacia la búsqueda de nuevo ADN de exóticas y extrañas criaturas del sector, para que sintáis que la verdadera clave del éxito zerg está en localizar e infestar a los inmensos y mortíferos monstruos que viven en los más salvajes planetas de la galaxia.

El Enjambre va a evolucionar de forma diferente a aquella en la que mejorabais vuestro ejército en Wings of Liberty. Podréis escoger nuevas facultades para vuestras unidades, de modo similar a Wings of Liberty, pero también podréis convertir de forma permanente vuestras unidades en nuevas criaturas. Por ejemplo, el zergling se puede convertir en una cría del Enjambre o en un raptor. Las crías del Enjambre engendran tres zergling en lugar de dos al salir del huevo, mientras que los raptores saltan para combatir con sus enemigos. Este tipo de decisión debe tomarse con atención, porque una vez tomada, la unidad elegida no se podrá modificar, y el resultado final será una unidad muy diferente a la original.
 

¿Qué tipo de nuevas unidades zerg podrán esperar encontrarse los jugadores en la campaña para un jugador?

Aún es muy pronto para saber qué unidades serán las definitivas. Estamos intentando crear mutaciones de muchas de vuestras unidades favoritas de la historia de StarCraft que os permitan sentir de verdad que estáis haciendo mutar y evolucionar a vuestro Enjambre. También estamos explorando la incorporación de criaturas que ya han aparecido con anterioridad en StarCraft pero que nunca se habían podido controlar.
 

En Wings of Liberty, los jugadores controlaban a Jim Raynor durante varias misiones. ¿Podrán hacer lo mismo con Kerrigan en Heart of the Swarm? Y si es así, ¿en qué sentido se distinguirá su forma de juego de la de Jim?

Kerrigan aparecerá en casi todos los mapas de Heart of the Swarm. A diferencia de Raynor, Kerrigan es una criatura muy poderosa que dirige su ejército desde el frente, haciendo añicos tanques de asedio y destruyendo cruceros de batalla con sus facultades psiónicas. Y al contrario que en Wings of Liberty, la misión no finaliza si ella muere. Si la matan, Kerrigan podrá revivir en el criadero más cercano, lo que os permitirá usarla con agresividad contra vuestros enemigos.

Kerrigan, además, se puede mejorar a lo largo de la campaña, y adquiere nuevos poderes que os permiten utilizarla de diversos modos. Podréis elegir qué poderes queréis usar antes de cada misión, lo que permitirá que hagáis evolucionar a Kerrigan antes de cada batalla.
 

Además de Raynor, Wings of Liberty también contenía algunos personajes secundarios importantes, como Matt Horner, Gabriel Tosh y Tychus Findlay. ¿Quienes serán algunos de los personajes secundarios zerg que acompañen a Kerrigan en Heart of the Swarm?

Estamos trabajando con tenacidad en la creación de feroces criaturas zerg a las que Kerrigan dirigirá entre misiones. Tenemos a Abathur, el maestro de evolución que controla el vector genético de billones de especies zerg. Abathur enseñará al jugador todo lo que necesita saber para prosperar en el brutal y violento mundo de los zerg. Por vía de Abathur, dejaremos claro el mensaje de que "la supervivencia del más apto" es la esencia de lo que significa ser zerg.

En la fase inicial de la campaña también conquistaréis una prole zerg menor liderada por Za'gara, una reina zerg que permaneció escondida en Char tras los eventos de Wings of Liberty.
 

¿Qué retos se presentan al adaptar las unidades y el juego zerg a la estructura de misiones establecida en Wings of Liberty?

La economía zerg es más difícil de gestionar para los jugadores, y puede que sea complicado hacer un uso correcto de ella en una campaña en la que te encuentras tantos nuevos retos y objetivos de golpe. Algunas unidades, como los mutaliscos, están equilibrados de forma muy específica para el juego multijugador y podrían hacerse enseguida demasiado fuertes para la campaña. Los pesteling también están equilibrados para el modo multijugador, y en general son demasiado débiles para una campaña en la que vuestro enemigo dispone de una amplia ventaja de recursos.

Todavía estamos en una fase demasiado temprana del desarrollo como para saber cuántas cosas más saldrán mal, pero estamos preparados para enfrentarnos a muchos más retos para equilibrar la campaña mientras avanzamos.
 

Muchas gracias por tu tiempo. ¿Hay algún otro detalle que quieras compartir con nosotros antes de irte?

Estamos trabajando con ahínco en la campaña, en nuevas unidades multijugador, en el Blizzard DoTA, y en nuestro mercado de mapas. Agradecemos toda la ayuda y el entusiasmo que muestran nuestros jugadores de todo el mundo por StarCraft II. Publicaremos nueva información tan pronto como podamos proporcionárosla.

Estamos entusiasmados hasta el extremo por el éxito de StarCraft II y la respuesta positiva que hemos recibido en lo referente a la campaña Wings of Liberty, y consideramos que Heart of the Swarm proporcionará una experiencia aún mejor. Además, la respuesta de los eSports ha sido fenomenal en todos los aspectos. Están surgiendo organizaciones de eSports por todo el mundo, que emparejan a jugadores de grandísimo calibre. Si no habéis tenido ocasión de echar un vistazo a esas emocionantes partidas, os recomiendo de forma ferviente que echéis una ojeada a una o más de las ligas que hay ahí fuera, entre otras, la GSL, la MLG y la NASL.
 

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