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Repaso semanal: Doki por partida doble

Liz Richardson - Blizzard Entertainment

¡Saludos! Quizá te hayas dado cuenta de que hace un tiempo que no publicamos un repaso semanal. Por suerte, se debe a un buen motivo, y es que hemos estado trabajando mucho en nuestro análisis detallado de Doctrine y los paneles de Dokiwatch de la BlizzCon. El equipo de Overwatch se esforzó al máximo (para lo que hizo falta mucho, mucho café) para ofrecer la mejor BlizzCon posible. Así que esperamos que la disfrutases desde el público o desde casa.

Una de las partes fundamentales de organizar un panel es recopilar la información. Para el de Dokiwatch, queríamos ofrecer algo que estuviese a la altura, y acabamos casi en Plutón. Había tantas curiosidades y detalles de la historia que no llegaron a la versión final que podríamos haber pasado el fin de semana entero hablando solo de ellos.

En lugar de abrumar al mundo con tanta información, hemos decidido crear un repaso semanal estilo bufet para toda la comunidad de Dokiwatch. Puedes ir a leer directamente sobre tu Corazón Vacío favorito (es Ramattra, ya lo sabemos) o sumergirte en los entresijos que han compartido los desarrolladores de Dokiwatch. ¡Que lo disfrutes!

Lo que ocurrió en el 1.0

  • Cuando Dokiwatch se lanzó en 2025, no sabíamos si iba a haber una segunda temporada. Pero el equipo encargado de este reluciente universo alternativo decidió ponerse a trabajar por adelantado, aunque no hubiera garantías de que la serie fuese a continuar. «Aun así, dejamos pequeñas pistas», señaló Ren Soanes, ahora productora de creación de mundos en el equipo de Overwatch y nuestra jefa del proyecto de Dokiwatch.
  • Por ejemplo, al final del primer cómic de Dokiwatch, Nocturna consiguió escapar del peligro gracias a una figura reconocible como Lifeweaver, cuya apariencia malvada y verde de portacalamidades no estaba definida todavía.
  • Una silueta misteriosa aparecía en el ofuda de Kiriko, lo que dejaba caer la incorporación de una nueva heroína del corazón en un futuro. Esta silueta también podía verse dentro del juego como parte del aspecto de Kiriko Corazón de la Pasión. Antes del 2.0, la silueta se modificó para mostrar con más claridad a Anran Corazón de la Tenacidad.
  • Ya incluso en el primer blog sobre Dokiwatch, nos dimos cuenta de que la ausencia de Mercy iba a ser muy sonada en el futuro. Resulta que el equipo ya estaba planeando un segundo cómic que tratase sobre las consecuencias de la decisión de Mercy de abandonar las heroínas del corazón tras perder a Nocturna (Hana Song, también conocida como D.Va) a manos del pesar.
  • Gracias al increíble apoyo de la comunidad de Overwatch, el equipo recibió luz verde para hacer una segunda parte que incluía un cómic de dos partes, merchandising oficial y una colección de cosméticos.

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Heroínas y Corazones Vacíos

Anran

  • Florencia Kristiani, artista conceptual sénior, se encargó de supervisar el diseño de Anran para Dokiwatch y quiso que proyectara «una imagen de hermana mayor» en el grupo. Además, se aseguró de que las líneas marcadas y angulosas del diseño de Anran contrastasen de manera armoniosa con la «adorable forma redonda» de su familiar, Hermes. Incluso presenta algunos parecidos familiares: «Podría imaginarme que el pájaro tiene el mismo espíritu y la misma actitud que Wuyang», aseguró Florencia.
  • La idea inicial de que el leal familiar de Anran debía ser un pájaro vino de la mano de Joshi Zhang, diseñadora narrativa sénior, quien hizo que su equipo consultase su catálogo de animales adorables para crear el diseño visual perfecto. Sí, existe de verdad. El equipo lo desarrolló cuando estaban diseñando el arma mítica de Mercy y un concepto descartado de un pájaro rechoncho acabó siendo el pequeño fénix de Anran. «No es cuestión de reutilizar algo que ya estaba hecho, sino que hay veces en las que una buena idea no encaja en un momento concreto», comentó Ren.

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Mercy

  • Para el arma del aspecto de Corazón de la Misericordia de Dokiwatch 2.0, el equipo de arte tuvo que pensar en una solución creativa que encajase con la historia del cómic. Su arma mítica Magitécnica misericordiosa, que salió en Dokiwatch 1.0, representaba el poder de Mercy e incluía a su familiar, Eleos, haciendo adorables volteretas. Como el cómic 2.0 explora el camino de Mercy hasta obtener ese poder, el arma predeterminada para este cosmético tenía que estar en consonancia con la historia. ¿Y quién crees que está en el huevo azul en la punta del bastón? «¡Ahí es donde duerme Eleos antes de salir en el arma mítica!», explicó Florencia.
  • El equipo de Overwatch elaboró una serie de vídeos cortos para la primera parte de Dokiwatch en los que aparecía Mercy con el aspecto legendario de doctora Ziegler usando su arma mítica Magitécnica misericordiosa. Si es que el equipo de Dokiwatch no da puntada sin hilo: en el cómic 2.0, notarás que Mercy lleva puestos los pantalones y las gafas del aspecto de doctora Ziegler junto con su cárdigan de Dokiwatch. Ya sabían que Mercy iba a ser una ocupada profesora ayudante en la Universidad de Wuxing incluso cuando el 1.0 estaba en desarrollo. ¡Todo encaja a la perfección!

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Illari

  • «Por lo general, me gusta tratar a Dokiwatch como un universo propio, pero [Illari] sí que se inspira en la historia original», comentó Ren. Las experiencias de Illari le ayudan a entender por qué Ramattra decidiría olvidar su dolor y entregarse al pesar en el universo de Dokiwatch. Los tira y afloja en su amistad y la incapacidad de Ramattra para reconocer que sus acciones no están bien a estas alturas de su historia son dos conceptos que al equipo le hubiese gustado desarrollar más en el cómic si hubiese tenido más páginas.
  • El nombre de Illari como Corazón Vacío, Eclipse, se inspiró en la «oscuridad que bloquea a la luz del sol, en el sentido de que la tragedia que sufrió Illari ensombrece su felicidad la mayoría del tiempo», explicó Joshi.
  • El nombre completo de su familiar es Iphegenia, la chinchilla de la destrucción. ¡Cuidado con ese roedor!

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Ramattra

  • En el universo de Dokiwatch, Ramattra es conocido como Malus. Joshi eligió este nombre a partir de la raíz latina «malum».
  • Ramattra fue la última incorporación al plantel de Dokiwatch 2.0. El resto de héroes ya estaban decididos, pero los Corazones Vacíos necesitaban una mano derecha de confianza para el portacalamidades. «Puede ser un malote y a la vez, tener una presencia masculina y sofisticada», afirmó Ren. Malus es un guiño directo a los típicos villanos del anime que hacen el trabajo sucio y siembran el mal, pero siempre lucen impecables con sus trajes sospechosamente blancos.
  • Mientras que el equipo de Dokiwatch decidió inspirarse en la historia canónica en el caso de Illari, con Ramattra decidieron darle un giro para convertirlo en Malus. En la historia de Overwatch, Ramattra es un líder revolucionario que siempre lo tiene todo bajo control, por lo que resultaba interesante ver cómo llevaría tener que ser el subordinado de otra persona.
  • El familiar de Malus, Hyacinth, el búho de la angustia, es adorable dentro del juego, pero su nombre tiene un trasfondo más profundo. En la mitología griega, Hyacinth, o Jacinto en español, es uno de los amantes de Apolo que muere tras ser golpeado por un disco. No es hasta que lo pierde, que Apolo comprende la profundidad del duelo que sufre la humanidad. Se podría decir que Apolo aprendió a sufrir... igual que ellos.

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Lifeweaver

  • Al convertir a Lifeweaver en portacalamidades, el equipo de Dokiwatch no quiso cambiar apenas nada de su personalidad salvo sus valores morales. Lifeweaver es carismático, perspicaz y persuasivo en el mundo de Overwatch y usa sus poderes para hacer del mundo un lugar mejor. El concepto de qué pasaría si no lo hiciera fue la clave para desbloquear el poder del portacalamidades.
  • Nuestro gran villano es muy empático y se aprovecha de las relaciones entre las heroínas del corazón para sacarles beneficio. Esto es algo muy típico de Lifeweaver en la historia normal, solo que allí hace el bien. En Dokiwatch, tiene la oportunidad de ser una verdadera amenaza. «Ha sido muy divertido dejar que Lifeweaver use su encanto para ser malvado», dijo Ren.
  • Esta subversión refleja el enfoque que le dio el equipo al pesar. No querían tener que explicar en detalle el concepto del pesar en el cómic, sino que los lectores lo comprendiesen de forma natural. El hecho de asociar el pesar con el duelo de la vida real permite a la audiencia entender lo que está en juego, pues es un sentimiento con un poder destructivo que casi todo el mundo entiende.
  • Y acabamos con un... eh, dato delicioso: la idea para el familiar del portacalamidades, el Dios serpiente de la pesadumbre, surgió del hecho de que las serpientes se alimentan de roedores, como los hámsters. Lo sentimos, Eleos.

¡Gracias por acompañarnos en este viaje por el universo de Dokiwatch! Los cosméticos de Dokiwatch 2.0 están disponibles desde hoy (20 de octubre) hasta el 9 de noviembre. Estamos deseando ver esos destellos en el juego. ¡Hasta otra!