Notas del parche 36.6.3
El parche 36.6.3 se publica hoy con los últimos cambios de equilibrio de Hearthstone y Campos de batalla.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: ¡Muy buenas! Creemos que ahora mismo el metajuego estándar se encuentra en una buena situación, con algunas excepciones, como el guerrero draconiano y el druida ofensivo. El objetivo de esta actualización es equilibrar dichos mazos con el resto para la llegada de El Auge del Imperio Negro. Esperamos que la llegada de los Dioses Antiguos revolucione el metajuego, por lo que vamos a adoptar un enfoque prudente con este parche. Estaremos muy pendientes de los resultados de estos cambios tras el lanzamiento.
Vermis Picoviento
- Antes: Afinidad: Cuesta (3) cristales menos.
- Ahora: Afinidad: Cuesta (2) cristales menos.
Infestar la despensa
- Antes: Invoca dos esbirros aleatorios de coste 3.
- Ahora: Invoca dos esbirros aleatorios de coste 2.
Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: La mayoría de los cambios de este parche, junto con la actualización que implementamos esta semana, se centra en rebajar un poco la potencia de las aberraciones. Nuestro objetivo es reducir su ritmo en las primeras fases de las partidas sin que por ello pierdan competitividad en las fases posteriores. Para ello, ahora se necesitan 4 muertes en lugar de 3 para invocar a las Deidades, lo que reduce la frecuencia de las invocaciones al principio. También vamos a hacer que todas las Deidades pasen del nivel 3 al 1 para reducir el daño que las aberraciones infligen a los héroes.
Cuando presentamos a un nuevo tipo de esbirro, normalmente garantizamos que aparezca en cada sala durante dos semanas para que los jugadores tengan la oportunidad de probarlo. Sin embargo, nos habéis comentado que esto puede hacer que las partidas sean algo repetitivas. Por tanto, vamos a reducir el tiempo en el que garantizamos las aberraciones y, a partir de ahora, tendrán la probabilidad estándar del 50 % de aparecer en las salas. De cara al futuro, prevemos que los nuevos tipos de esbirro tengan una semana de garantía de aparición, mientras que los nuevos héroes seguirán teniendo la garantía de dos semanas. La frecuencia de aparición de los nuevos abalorios también ha vuelto a la normalidad.
Aparte de las aberraciones, la mayoría de los cambios relacionados con los esbirros y los abalorios tiene como objetivo ayudar a equilibrar las estrategias para que estén todas al mismo nivel. Hemos adoptado un enfoque conservador en este aspecto, ya que las aberraciones han dado mucha forma al metajuego, pero seguiremos realizando ajustes donde sea necesario.
¡Gracias por vuestra opinión sobre las aberraciones y la actualización de mitad de temporada! No tenemos previsto implementar más cambios importantes en el equilibrio antes del lanzamiento de El Auge del Imperio Negro, así que volveréis a tener noticias cuando lleguen los Dioses Antiguos. ¡Nos vemos en la taberna!
Esbirros que vuelven
- Contramaestre Eudora
- Magnate eterna
- Gigantona carcelaria
Esbirros retirados
- Tamborilero Lomozarza
- Clamaespinas asíncrona
Enviado abisal
- Antes: 3/4.
- Ahora: 2/2.
Corroedor de pesadilla
- Antes: 7/4. Último aliento: Obtienes una Corrosión en el lodo.
- Ahora: 4/5. Al final de tu turno, obtienes una Corrosión en el lodo.
K'thir misterioso
- Antes: 8/8. Al final de tu turno, descarta tus 3 primeros hechizos de taberna por la izquierda. Obtiene +8/+8 por cada uno que descarte.
- Ahora: 10/13. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3/+3 a tus esbirros y a tu Deidad.
Holgazán involuntario
- Antes: 1/1.
- Ahora: 3/2.
Azotamentes sañoso
- Antes: 3/1.
- Ahora: 1/2.
Tentáculo de C'Thun
- Nuevo tipo de esbirro: Aberración
Paradoja oscura (nivel 2)
- Antes: 2/4. Obtiene +2 p. de ataque cada vez que juegas una carta.
- Ahora: 2/6. Obtiene +3 p. de ataque cada vez que juegas una carta.
Paradoja oscura (nivel 3)
- Antes: 2/2. Tiene +2/+2 por cada Grito de batalla que hayas activado esta partida (dondequiera que esté).
- Ahora: 3/3. Tiene +3/+3 por cada Grito de batalla que hayas activado esta partida (dondequiera que esté).
Portador de la esperanza
- Antes: 3/3. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus esbirros. (¡Mejora de forma permanente después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino!).
- Ahora: 4/3. Comienzo del combate: Otorga +4/+3 a tus esbirros. (¡Mejora de forma permanente después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino!).
Azerita viviente
- Antes: 6/5. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +3/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
- Ahora: 8/6. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +4/+3 esta partida a los elementales de la taberna.
Autocorneta
- Antes: 6/6. Tras comprar 3 cartas, obtienes un voluminizador magnético. (¡3 más!).
- Ahora: 4/8. Tras comprar 3 cartas, une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio y obtienes una copia. (¡3 más!).
Repartidora de pólvora
- Antes: 2/6. Cada vez que gastas 5 de oro, otorga +2 p. de ataque a tus piratas. (Oro restante: 5).
- Ahora: 2/5. Cada vez que gastas 6 de oro, otorga +3/+1 a tus piratas. (Oro restante: 6).
Baladista romántica
- Antes: 3/2. Grito de batalla: Otorga +1 p. de salud a un pirata. (¡Mejora por cada unidad de oro que hayas gastado este turno!)
- Ahora: 3/4. Grito de batalla: Otorga +2 p. de salud a un pirata. (¡Mejora por cada unidad de oro que hayas gastado este turno!)
Pionero espinoso
- Antes: [Nivel 4]
- Ahora: [Nivel 3]
Vedette Rajacieno
- Antes: 6/2. Último aliento: Obtienes una Tromba de gemas de sangre.
- Ahora: 5/3. Grito de batalla y Último aliento: Obtienes una Tromba de gemas de sangre.
Turbocerdo Lover
- Antes: 5/7. Después de que juegues una carta con Elige una, juega una gema de sangre sobre todos tus otros jabaespines.
- Ahora: 6/8. Después de que juegues una carta con Elige una, juega 2 gemas de sangre sobre todos tus jabaespines.
Tejevides Rajacieno
- Antes: 5/5. Alentar: Juega 3 gemas de sangre permanentes sobre este esbirro.
- Ahora: 4/4. Alentar: Juega 4 gemas de sangre permanentes sobre este esbirro.
Exanimato acaparador
- Antes: 5/10. Vengar a (4): Obtienes una copia normal de un esbirro que haya empezado este combate en tu alineación.
- Ahora: 6/9. Vengar a (3): Obtienes una copia normal de un esbirro que haya empezado este combate en tu alineación.
Alma en pena con barrera
- Antes: 7/7. Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, obtiene Escudo divino y +7/+7.
- Ahora: 8/8. Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, obtiene Escudo divino y +8/+8.
Invocadora eterna
- Antes: [Nivel 6].
- Ahora: [Nivel 5].
Vanguardia de lo Sagrado
- Antes: 5/5. Escudo divino. Tiene +15/+15 cuando tu salud es de 15 p. o menos.
- Ahora: 10/10. Escudo divino. Tiene +30/+30 cuando tu salud es de 15 p. o menos.
Aviador experto
- Antes: 3/4. Alentar: Invoca el esbirro con más ataque de tu mano solo para este combate.
- Ahora: 3/5. Alentar: Invoca el múrloc con más ataque de tu mano solo para este combate.
Joven Ojosombrío
- Antes: 9/6. Al final de tu turno, activa el Grito de batalla de un esbirro adyacente.
- Ahora: 8/5. Al final de tu turno, activa los Gritos de batalla de los esbirros adyacentes.
Fugado de las cloacas
- Antes: [Nivel 4], 4/5.
- Ahora: [Nivel 5], 7/7.
Ascendiente Ultravioleta
- Antes: 6/3. Comienzo del combate: Otorga +3/+2 a tus otros elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).
- Ahora: 6/6. Comienzo del combate: Otorga +3/+3 a tus otros elementales. (¡Mejora después de que juegues un elemental!).
Sacudidora con chispa
- Antes: 5/5. Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/2 y esto mejora.
- Ahora: 6/8. Cada vez que juegas un robot, le une con Magnetismo un satélite 2/3 y esto mejora.
Contramaestre Eudora
- Antes: [Nivel 6], 10/5. Último aliento: Otorga +8/+8 a tus esbirros. Los esbirros que sean dorados conservan esto de forma permanente.
- Ahora: [Nivel 5], 8/3. Último aliento: Otorga +6/+6 a tus esbirros. Los esbirros que sean dorados conservan esto de forma permanente.
Cambios en esbirros en Dúos
Sacerdote del Vacío clonador
- Antes: 4/5. Cada vez que descartas una carta, Pasa una copia. (2 veces por turno).
- Ahora: 5/6. Después de que descartes una carta, Pasa una copia normal. (Una vez por turno).
Cambios en Deidades
Ahora se necesitan 4 muertes de aberraciones amistosas por combate para invocar a las Deidades, en lugar de 3.
C'Thun
- Antes: [Nivel 3].
- Ahora: [Nivel 1].
Y'Shaarj
- Antes: [Nivel 3].
- Ahora: [Nivel 1].
Vientos del Este
- Antes: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +8/+8 a un esbirro aleatorio que esté en ella.
- Ahora: Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +9/+9 a un esbirro aleatorio que esté en ella.
Tromba de gemas de sangre
- Antes: [Nivel 3]. Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +1/+1 gemas de sangre a sus esbirros.
- Ahora: [Nivel 4]. Después de que se Refresque la taberna esta partida, otorga +2/+2 gemas de sangre a sus esbirros.
Confiscación de gemas
- Antes: Juega 2 gemas de sangre sobre un esbirro. Roba todas las gemas de sangre de los esbirros adyacentes.
- Ahora: Juega 3 gemas de sangre sobre un esbirro. Roba todas las gemas de sangre de los esbirros adyacentes.
Carnicería
- Antes: [Coste 2]. Destruye un no-muerto amistoso. Tus no-muertos tienen +5 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
- Ahora: [Coste 3]. Destruye un no-muerto amistoso. Tus no-muertos tienen +8 p. de ataque esta partida (dondequiera que estén).
Succión de hechizos
- Antes: Primera aparición en el turno 4 como mínimo.
- Ahora: Primera aparición en el turno 5 como mínimo.
Transcendencia
- Antes: Primera aparición en el turno 7 como mínimo.
- Ahora: Primera aparición en el turno 8 como mínimo.
Abalorios menores en los que solo cambia el coste
Aumentos de coste
- Martillo del Crepúsculo: 1 → 2
- Báculo corrupto: 1 → 2
- Pegatina de Quiebravoluntades: 1 → 2
- Retrato de Moneda corrupta: 0 → 3
- Pegatina de Diabligrino: 2 → 3
- Retrato de Rebobinador: 3 → 4
- Pendientes Vinculasangre: 0 → 1
- Garfa consumiente: 1 → 2
- Piedra agorera: 2 → 3
Rebajas de coste
- Incienso aciago: 4 → 3
- Jarra del Tabernero: 1 → 0
- Pegatina de Tiquetus: 3 → 2
- Astilla áurea: 3 → 2
- Pegatina de Carcelero: 3 → 2
- Tambor de guerra: 3 → 2
- Cristal resplandeciente: 1 → 0
- Varita de adivinación: 1 → 0
- Fábrica portátil: 6 → 5
- Lápida enigmática: 1 → 0
- Hueso de la suerte ancestral: 1 → 0
- Brebaje de Bahía del Botín: 3 → 2
- Pegatina de Chatarra: 2 → 1
- Ataúd confortable: 1 → 0
- Guía de conversación en nerglés: 1 → 0
- Bastón de la Plaga: 5 → 3
- Rueda de agua: 1 → 0
- Retrato de Arcón con llave: 2 → 1
- Rotatoria de inducción: 1 → 0
- Retrato de Embolado: 3 → 2
- Pilas recargables: 1 → 0
- Retrato de Capital elemental: 5 → 4
- Retrato de Azotamentes: 5 → 4
Abalorios mayores en los que solo cambia el coste
Aumentos de coste
- Retrato de Convertidor: 4 → 6
- Retrato de Hackaleta: 5 → 6
- Experimento malvado: 0 → 4
- Martillo del Crepúsculo: 1 → 3
- Báculo corrupto: 1 → 3
- Máscara de los Ancestros: 3 → 4
- Retrato llameante: 6 → 7
- Maestro improvisado: 0 → 3
- Tomo de los Ancestros: 0 → 2
- Pegatina de Heraldo: 2 → 3
- Pegatina de Aggem: 0 → 2
Rebajas de coste
- Vara para remover de Cocinitas: 2 → 0
- Retrato de Bajobranquia: 2 → 1
- Hoz de carnicero: 3 → 1
- Retrato de Corsario: 3 → 1
- Retrato de Zarina: 3 → 1
- Corazón del bosque: 4 → 3
- Tentáculos revueltos: 1 → 0
- Pegatina de Nomi: 4 → 1
- Retrato de Acordetrón: 5 → 3
- Brebaje de Bahía del Botín: 2 → 1
- Pegatina recicladora: 5 → 3
- Anillo protector: 3 → 2
- Atractor de electrodos: 3 → 1
- Rotatoria de inducción: 2 → 0
Cambios en los abalorios mayores
Daga de Maldraxxus
- Antes: [Coste 7]. Descubre una copia normal de un esbirro de tu alineación con Don siniestro. Al comienzo de cada turno, esto se repite.
- Ahora: [Coste 6]. Descubre una copia normal de un esbirro amistoso con Don siniestro. Al comienzo de cada 2 turnos, esto se repite.
Retrato de lodo
- Antes: [Coste 3]. Obtienes una Corrosión en el lodo. Después de que descartes una carta, obtienes una Corrosión en el lodo.
- Ahora: [Coste 5]. Obtienes una Corrosión en el lodo. Después de que descartes un hechizo, obtienes una Corrosión en el lodo.
Lámpara de lava
- Antes: Después de que vendas 7 esbirros, obtienes un elemental aleatorio. (¡7 más!)
- Ahora: Después de que vendas 6 esbirros, obtienes un elemental aleatorio. (¡6 más!).
Urna artesanal
- Antes: Tus no-muertos tienen +15 p. de ataque.
- Ahora: Tus no-muertos tienen +20 p. de ataque.
Cañón de tiburones
- Antes: Después de que gastes 10 de oro, otorga +1/+1 a tus piratas y esto mejora. (Oro restante: 10).
- Ahora: Después de que gastes 7 de oro, otorga +1/+1 a tus piratas y esto mejora. (Oro restante: 7).
Escarchín enfrascado
- Antes: [Coste 3]. Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca un Escarchín de florituras» a 2 elementales amistosos.
- Ahora: [Coste 2]. Comienzo del combate: Otorga «Último aliento: Invoca un Escarchín de florituras» a 3 elementales amistosos.
- Ya no está garantizado que aparezcan aberraciones en todas las salas.
- Invitación siniestra ahora ofrece esbirros de mayor nivel con más frecuencia.
- Al Lanzafauces ya no se le puede ofrecer Voz resonante.
- El Archivillano Rafaam y el Espectro de la víctima ya no se pueden ofrecer en salas de aberraciones.
- El aumento de la frecuencia de aparición de los nuevos abalorios se ha eliminado. Los nuevos abalorios ahora aparecen con la misma frecuencia que el resto.
- Se han actualizado los efectos visuales de Azerita viviente y Guiso de pescado para mejorar la fluidez.
