Noticias de BlizzardWorld of WarcraftExplora las nuevas mazmorras de World of Warcraft: Forever

Explora las nuevas mazmorras de World of Warcraft: Forever

Blizzard Entertainment

World of Warcraft: Forever presenta nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores con niveles que van del 13 al 60. Las mazmorras tienen sus raíces en el World of Warcraft original y cada una de ellas contiene nuevas amenazas, misiones y aventuras por los Reinos del Este y Kalimdor.


Mazmorras y niveles

Mazmorras en los Reinos del Este

Mazmorra

Niveles

Ubicación

Salón de los Feudales

13 a 18

Debajo de Forjaz, en Dun Morogh

Ruinas de Lordaeron

15 a 20

En las ruinas que hay sobre Entrañas, en los Claros de Tirisfal

Excavación

24 a 29

Sobre la Excavación de Whelgar, en Los Humedales

Ciudad de Dalaran

28 a 33

Montañas de Alterac

La Ciudad Sumergida

35 a 40

Frente a la costa de la Vega de Tuercespina

Bastión Krol'dok

40 a 45

Clarofluvial

Mazmorras en Kalimdor

Mazmorra

Niveles

Ubicación

Prisión de Alcaz

48 a 53

Isla de Alcaz, en el Marjal Revolcafango

Bastión Faucenegra

55 a 60

Azshara

Bancal del Creador

58 a 60

Cráter de Un'Goro


Salón de los Feudales

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Niveles: 13 a 18
Ubicación: Debajo de Forjaz, en Dun Morogh
Nota sobre el acceso: Los jugadores de la Alianza pueden llegar a la entrada sin problemas desde el interior de su capital, pero los grupos de la Horda deberán aventurarse en territorio de la Alianza.

En las profundidades bajo Forjaz se halla el Salón de los Feudales, el venerado lugar de descanso final de la realeza enana. Ahora unos intrusos, de los que se sospecha que son enanos Hierro Negro, han irrumpido en sus pasillos sagrados. Reúne a tus aliados para expulsarlos del lugar y descubrir qué ocurre en estos salones ancestrales, donde los susurros fantasmales siguen resonando entre la piedra.

Ruinas de Lordaeron

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Niveles: 15 a 20
Ubicación: En la ciudad en ruinas que hay sobre Entrañas, en los Claros de Tirisfal
Nota sobre el acceso: Los jugadores de la Horda pueden llegar a la entrada sin problemas desde Entrañas, pero los grupos de la Alianza deberán aventurarse en territorio de la Horda.

Los Renegados se esfuerzan por recuperar los ruinosos restos de Lordaeron, donde todavía yacen valiosos recuerdos y objetos entre las ruinas infestadas por la Plaga. Ahora que llegan informes sobre un nigromante que está acumulando poder, se ha hecho un llamamiento a los aventureros para que ayuden a asegurar la ciudad y hagan frente al peligro que está echando raíces entre sus muros.

Excavación

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Niveles: 24 a 29
Ubicación: Cerca de la Roca Thelgen y Dun Algaz, en Los Humedales.

Una extraña niebla desciende de las montañas que se alzan sobre la Excavación de Whelgar y va acompañada de unos destellos de luz en el horizonte. Más allá de la zona de excavación hay un lugar que parece estar congelado en el tiempo: ensamblajes titánicos errantes y peligrosa fauna salvaje custodian misterios que, sin duda, llamarán la atención de la Liga de Expedicionarios y de avispados aventureros deseosos de descubrir lo que ha despertado allí.

Ciudad de Dalaran

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Niveles: 28 a 33
Ubicación: Montañas de Alterac
Nota sobre el acceso: Los jugadores de la Alianza pueden empezar la cadena de misiones de armonización con la misión «Una petición alarmante» que ofrece el emisario Jacques en Costasur. Los jugadores de la Horda podrán dar los primeros pasos con las misiones «La llave de la ciudad» y «Colarse en la cárcel» que ofrece el magus Wordeen Vacuamirada en Molino Tarren.

La barrera mágica que oculta los esfuerzos por reconstruir Dalaran ha caído, y ahora veremos una ciudad rebosante de caos Arcano. Los encantamientos se vuelven en contra de quienes los lanzan, los ensamblajes campan a sus anchas y peligrosas energías mágicas desbordan las calles. Tras ganarte la confianza del Kirin Tor, tu grupo entrará por las alcantarillas y se abrirá paso hasta la ciudad, y todo mientras eliges entre varias rutas y encuentros hasta llegar al origen de la perturbación.

La Ciudad Sumergida

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Niveles: 35 a 40
Ubicación: Frente a la costa de la Vega de Tuercespina, al oeste de Grom'gol.

Unas antiguas ruinas trol que habían permanecido ocultas bajo las olas han emergido del océano, así que ahora las calles están al descubierto y pueden explorarse. Trols y nagas recorren la ciudad, y un barco pirata cercano parece haber sufrido un destino de lo más desafortunado. Sumérgete y bucea para encontrar la entrada y observa cómo cambia la mazmorra al aire libre a medida que la niebla y la lluvia dan paso a una furiosa tormenta antes del enfrentamiento final.

Bastión Krol'dok

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Niveles: 40 a 45
Ubicación: Clarofluvial.

Una avanzada de ogros se ha dedicado a secuestrar viajeros y a saquear comunidades a lo largo de Clarofluvial. Sigue su rastro hasta el Bastión Krol'dok, una extensa fortaleza repleta de talleres, campamentos y pasillos interiores vigilados. Reúne un grupo para poner fin a sus incursiones e investiga los extraños cánticos que se oyen desde el bastión al caer la noche.

Prisión de Alcaz

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Niveles: 48 a 53
Ubicación: Isla de Alcaz, en el Marjal Revolcafango.

Hace mucho tiempo que se rumorea que la Isla de Alcaz alberga prisioneros de alto rango (como el rey Varian Wrynn), pero hasta ahora nadie había conseguido acceder a su prisión. Ahora, por fin, las puertas se han abierto. Adéntrate en el recinto para descubrir el conflicto entre la Hermandad Defias y los nagas, y aprovecha esta oportunidad para explorar la prisión, enfrentarte a sus ocupantes y descubrir nuevas piezas de un misterio conocido.

Bastión Faucenegra

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Niveles: 55 a 60
Ubicación: Azshara.

En Azshara, tras una puerta que lleva sellada mucho tiempo, se encuentra una gran ciudad de los fúrbolgs. El clan Faucenegra lucha contra la corrupción que se propaga por sus arboledas y sinuosos túneles montañosos, lo que propicia una gran aventura para personajes de nivel máximo gracias a sus múltiples rutas y jefes. Adéntrate en las profundidades del bastión y quizá descubras un camino que lleva a un lugar mucho más recóndito bajo Azeroth.

Bancal del Creador

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Niveles: 58 a 60
Ubicación: Las colinas al norte del Cráter de Un'Goro.

En lo alto del Cráter de Un'Goro, una antigua instalación de los titanes se alza sobre unas tierras que parecen ajenas al paso del tiempo. Dinosaurios, estructuras de los titanes, fosas de alquitrán y poderosos cristales hacen de esta expedición una experiencia inolvidable. Guarda los cristales de poder que hayas recogido en Un'Goro y úsalos en las consolas que hay en el bancal. Así podrás aprovechar los hallazgos del mundo abierto para superar los desafíos que te esperan dentro.