Celebra 30 años de Diablo en la Temporada del Legado del Infierno
«¡Quédate un rato y escucha!»
—Deckard Caín
La Temporada del Legado del Infierno conforma la pieza central de nuestra celebración del 30.º aniversario de Diablo; y qué mejor forma de hacerlo que asesinando demonios, revelando secretos y haciendo frente a los vestigios de los demonios mayores. Sigue la trama de la temporada recorriendo la viva historia de los juegos anteriores de la saga, recreada con frescura para Diablo IV. A continuación, revive el pasado mientras encuentras los recuerdos de héroes legendarios y enemigos conocidos, y te adentras en el rico y turbulento pasado de la historia de Santuario.
Pero, una advertencia, caminante, los recuerdos se antojan caprichosos y albergan secretos antaño olvidados. ¡Así que abre bien los ojos! ¿Quién sabe qué hallazgos yacen ocultos a la espera de ser descubiertos?
Códice
Características de la temporada
Actualizaciones del final del juego
Obtener tu cosmético de la Temporada del Legado del Infierno en Twitch
Obtener cosméticos con Xbox Game Pass
Guías de la comunidad para la Temporada del Legado del Infierno
Características de la temporada
Enfréntate a los demonios mayores en la trama de la temporada
«No cabe duda de que nos enfrentamos a un mal difícil de comprender, y no digamos combatir. Tan solo hay un sabio de los Horadrim, instruido en la historia y los relatos más arcanos, que puede orientarnos».</br /> — Akara
Entre los muertos que se alzan del Pandemónium, el alma perdida de Deckard Caín, el legendario Horadrim, regresa con malas noticias. Tres caminantes oscuros han vuelto, y todos y cada uno de ellos dejan un rastro de muerte a su paso. Hazles frente y sumérgete en las pesadillas de su terrible pasado. Solamente allí podrás vencer a los demonios mayores que los atormentan y lograr que sus almas descansen.
Completa la trama de la temporada para reunir las tres Astillas del Mal al derrotar a los ecos de Diablo bajo la catedral de Tristán, a Baal en la Cima de Arreat y a Mefisto en la Represión del Odio. Elige demonio mayor cuyo poder deseas portar, acumula reputación con las actividades asociadas a su Astilla y desbloquea modificadores y mejoras con los planes de guerra. Cuando te apetezca tomar un camino distinto, vuelve a las pesadillas de vigilia de mayor tamaño para cambiar de Astilla.
Cuando estés en posesión de una Astilla del Mal, te convertirás en caminante oscuro. De forma periódica, un poder emblemático asociado al demonio mayor correspondiente emergerá de ti para infligir daño de fuego en el caso de Diablo, de frío en el caso de Baal y físico en el caso de Mefisto. La Astilla también te hará más vulnerable al demonio mayor asociado a ella. Ándate con ojo: lo que caces, te acechará a su vez.
Habrá ocho modificadores de actividad tras cada progreso de reputación, así como seis mejoras del poder emblemático:
- La Astilla del Terror de Diablo modifica la Marea Infernal y las Hordas Infernales.
- La Astilla de la Destrucción de Baal modifica la Infraciudad y a los jefes de guarida.
- La Astilla del Odio de Mefisto modifica el Foso y las mazmorras de pesadilla.
- Todas ellas modifican el Árbol de los Susurros.
Aunque solamente puedes portar la astilla de alma de un demonio mayor a la vez, existe un mecanismo que permite cambiarla. Para optar por las recompensas de reputación de otro demonio mayor, tendrás que conseguir otra Astilla en las pesadillas de vigilia más grandes.
Lucha contra enemigos emblemáticos en pesadillas de vigilia
«¿Por qué lo seguí? No lo sé. ¿Por qué ocurre todo de la misma forma que ocurre en los sueños? Lo único que sé es que, cuando me llamó..., tuve que seguirlo».</br /> — Marius
Las pesadillas de vigilia son tres tipos de encuentro que muestran recuerdos y pesadillas de importantes acontecimientos del pasado de Diablo. Los jugadores veteranos reconocerán los ajustes y los encuentros, si bien se han rediseñado con efectos visuales actualizados y encuentros concebidos para Diablo IV.
Las más grandes son mazmorras de piedra angular de varios niveles que recrean sucesos de enfrentamientos históricos con los demonios mayores. Las verás por primera vez en la trama de la temporada y, después, podrás volver a jugarlas para obtener recompensas en los niveles de Tormento. Como en toda piedra angular, cuentan con un nivel de dificultad fijo. También estarán disponibles como culmen de las piedras angulares en Tormento X y superior, con mayores riesgos y mejor botín.
Las pesadillas de vigilia del segundo tipo también pueden aparecer en forma de mazmorras de duración estándar que recrean momentos conocidos del pasado de Diablo, como el Cubil del mal de Diablo II. Estas cuentan con ubicaciones establecidas por todo el mundo, igual que las mazmorras normales.
Las pesadillas de vigilia del tercer y más pequeño tipo aparecen de repente en el mundo abierto. Entra en ellas para disputar un encuentro de una sola sala con un jefe del pasado como la reina Araneae u oleadas de monstruos inolvidables, como, por ejemplo, los Desolladores con dagas.
Porta las dúplices astillas de alma
«Somos o extremadamente valientes o extremadamente estúpidos por estar haciendo esto».</br /> — Lyndon el Canalla
Las astillas de alma son gemas especiales de la Temporada del Legado del Infierno, y cada una está asociada a un poderoso demonio o artefacto. A pesar de su origen demoniaco, brindan una poderosa bendición, pero también obligan a asumir una responsabilidad. Te puedes equipar con un máximo de tres de ellas en las casillas para joyas disponibles.
- Astilla de la Angustia (Andariel)
- Astilla del Pecado (Azmodan)
- Astilla de la Mentira (Belial)
- Astilla de la piedra de alma negra
- Astilla del Dolor (Duriel)
- Astilla de la Madre (Lilith)
- Astilla del Fuego infernal (Na-Krul)
- Astilla de la Condenación (Skarn)
Pueden aparecer astillas mágicas, raras, legendarias y únicas. Podéis usar la Amalgama en el cubo horádrico para mejorar astillas de alma del mismo tipo y rareza a la siguiente rareza más alta.
Actualizaciones del final del juego
Progreso simplificado con planes de guerra compartidos
«Tracemos el rumbo. ¿Dónde atacamos?».</br /> — Tyrael
Desde que los planes de guerra se incorporaron a Lord of Hatred, los jugadores han estado pidiendo una manera de compartir entre sus personajes los puntos de reputación ganados en ellos. A partir de la Temporada del Legado del Infierno, los puntos que consigas para un personaje en los planes de guerra se compartirán con los personajes secundarios que tengas en la cuenta y que se encuentren en el mismo lado de estas categorías:
- Eterno/de la temporada
- No incondicional/incondicional
- Normal/en solitario sin comercio
Siempre que el estado de dos personajes de tu cuenta coincida en cada una de esas tres divisiones, compartirán progreso de los planes de guerra. Por ejemplo, sucederá si ambos son no MSSC y no incondicionales de la temporada, pero no lo compartirán con otro que sea MSSC no incondicional de la temporada.
Todos los personajes que compartan puntos de planes de guerra tendrán organizadores separados donde podrán adjudicar puntos, de forma similar a lo que pasa con las habilidades compartidas o los puntos de leyenda. Sin embargo, aunque compartan el progreso y los niveles de reputación de los planes de guerra, cada personaje contará con sus propios planes para que encajen con sus propios objetivos y probar nuevas opciones.
El progreso de los planes de guerra de tus personajes de la temporada 14 se transferirán al reino eterno con el cambio de temporada, el 15 de septiembre. Asimismo, todos los puntos de reputación acumulados de los planes de guerra que hayas ganado con personajes de la misma división se transferirán a los personajes del reino eterno correspondientes. Todo esto se sumará para otorgarte progreso acumulado en los planes de guerra.
Los jugadores incondicionales deberán tener presente que solo se podrá transferir el progreso en puntos de los planes de guerra de personajes vivos al terminar la temporada 14. Los personajes incondicionales de la temporada 14 que mueran antes del cambio a la 15 no verán traspasados sus puntos de los planes de guerra: solo sucederá con los personajes incondicionales que sigan vivos. No se obtendrá ningún punto de planes de guerra de personajes fallecidos.
A partir de la temporada 15, si quieres que el progreso de los planes de guerra de un personaje incondicional se transfiera al reino eterno cuando finalice la temporada, deberás tener otro personaje incondicional vivo en esa misma división para llevar a cabo el cambio de temporada. Puede tratarse incluso de un personaje incondicional de nivel 1 «de reserva». Una vez transferido este personaje vivo al reino eterno, depositará los puntos acumulados en tu progreso de planes de guerra de incondicional del reino eterno.
Mejoras en la personalización con creación de objetos únicos míticos
«¡Tendría que convertir en armas esos huesos tuyos!».</br /> — El herrero
Aunque la forma de crear los objetos únicos míticos no cambiará, el resultado será mucho más determinista.
Los objetos únicos míticos se pueden crear de tres formas:
- Cubo horádrico: Mejora directa de un objeto a calidad mítica.
- Joyero: Creación de runas > Objetos únicos míticos.
- Herrero: Forja > Alijo mítico.
La mejora directa de un objeto a calidad mítica del cubo horádrico será más cara que las recetas del herrero y el joyero, pero también ofrecerá una transferencia total 1:1. Como su nombre indica, se trata de una transferencia directa hasta la calidad mítica, por lo que nos despediremos de los factores aleatorios. En caso de usar Voluntad de Tibault con los afijos perfectos y un templado y una maximización ideales, recibirás una versión mítica de Voluntad de Tibault que conservará todos los afijos y modificaciones.
La única restricción es que no es posible usar esta receta con objetos inmodificables, ¡así que ojo con transfigurar tus preciados candidatos a objeto único mítico!
Los objetos únicos míticos que se creen usando la poderosa mejora directa del cubo horádrico tendrán la etiqueta «Creado». Solo podrás equiparte con un objeto con la etiqueta «Creado», pero únicamente los objetos únicos míticos creados utilizando esta receta tendrán dicha etiqueta.
Los objetos únicos míticos fabricados mediante la creación de runas del joyero o el alijo único mítico del herrero no tendrán la etiqueta «Creado». Incluso teniendo una etiqueta «Creado» para mejorar directamente un objeto a calidad mítica, sigue habiendo muchas opciones para equiparse con múltiples objetos míticos, se hayan fabricado o hayan aparecido.
Comentario de los desarrolladores: Durante el RPP 3.2.0, incorporamos versiones únicas de objetos icónicos míticos. Queríamos que los jugadores accedieran antes a las propiedades de los icónicos míticos que resultaban cruciales para determinadas configuraciones. No obstante, la opinión de los jugadores estaba clara: esto abarataba el valor de los objetos icónicos míticos y hacía que perdieran su identidad como objetos de gran importancia. Por ello, este tipo de objetos seguirán siendo únicamente de calidad mítica. Además, en el RPP hemos modificado el alijo único mítico del herrero para brindar una oportunidad de conseguir objetos icónicos míticos y únicos míticos apropiados para las clases. Los jugadores se oponían a la eliminación de la única forma simplificada de fabricar solamente objetos icónicos míticos. Debido a ello, hemos añadido una segunda opción al alijo de herrero que solo genera icónicos míticos, por el mismo coste que el alijo de únicos míticos.
Perfecciona tu equipo con las nuevas recetas de artesanía del cubo horádrico
«Menudo tesoro tienes en ese cubo horádrico tuyo».</br /> — Deckard Caín
En la temporada 15 llegarán dos nuevas recetas al cubo horádrico, con las que tendrás un mayor control sobre los afijos que no desees, al tiempo que proteges los rasgos que quieras mantener.
La opción Cambiar valor de afijo te permite cambiar todos los afijos básicos tanto en objetos de equipo como de talismán (dijes y sellos). Además, a la vez proteges los rasgos que deseas mantener como afijos superiores, cualquier afijo encantado, los templados y las transfiguraciones (siempre que el objeto transfigurado no sea inmodificable).
Cambio horádrico es una segunda opción para cambiar dijes y sellos, con algunas diferencias. Disponible para dijes y sellos legendarios o de calidad superior, vuelve aleatorios por completo todos los afijos básicos de sellos y dijes, dejando intactos los bonus de conjunto o los poderes de los dijes únicos/míticos. Al contrario que Cambiar valor de afijo, no modifica los afijos de bonus de conjunto de dijes que tengan los sellos, solo el afijo básico.
Objetos únicos antiguos
«Yo tenía un anillo bueno; era bastante caro, y de color azul y verde, y también rojo y plateado. Pero no recuerdo qué pasó con él».</br /> — Farnham el Borracho
La Temporada del Legado del Infierno presenta nueve objetos únicos antiguos, que se basan en afamadas reliquias del pasado. Esgrime el Destripador de Messerschmidt, un hacha que se dice que estuvo en manos del mismísimo príncipe Aidan la primera vez que mandó de vuelta a Diablo. Lleva el legendario anillo Piedra de Jordán, tan codiciado que llegó a emplearse como moneda de cambio. O conviértete en el guardián de la Batida de Henri, un foco mágico que se formó cuando la curiosidad de un gato se vio involucrada en un antiguo ritual de magia.
Los siguientes objetos únicos antiguos llegarán durante la temporada 15, pero se trata de incorporaciones permanentes al juego, tanto para el reino de la temporada como para el eterno. Los marcados con asterisco (*) también estarán disponibles como dijes únicos.
Todas las clases:
- Corona de Leoric (yelmo)
- * Brazales Némesis (guantes)
- * Piedra de Jordán (anillo)
- Solomillo del Bovino (piernas)
Múltiples clases:
- * Aguja de Arioc (arma de asta de dos manos) - Bárbaro, druida y espiritualista
- * Batida de Henri (foco para la mano izquierda) - Hechicero, nigromante y brujo
- * Jingum (espada de una mano) - Bárbaro, druida, pícaro, nigromante, hechicero, paladín y brujo
- * El Horno (maza de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
- Destripador de Messerschmidt (hacha de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
Nuevas mejoras prácticas
Disfruta de recompensas con Envíos horádricos
«Mi querido Haedrig, no te aflijas, mi amor. Hiciste lo que pudiste».</br /> — Carta de Mira a Haedrig
Envíos horádricos es la nueva herramienta del equipo de Diablo IV para enviar recompensas y mensajes directamente a tu cuenta.
- Cada cierto tiempo, el sistema de Envíos horádricos incluirá contenido importante, como recompensas, suministros o artículos conmemorativos.
- Este sistema es unidireccional, un servicio de correos bendito conectado directamente con el éter.
Continua tu legado con el renacimiento
«Cuando me desperté, estaba sola; no sabía qué había ocurrido. Escribí algunas líneas sobre ello. Puedes leer más, si te apetece».</br /> — Eirena la Encantadora
El renacimiento te permitirá convertir personajes eternos en personajes de la temporada transfiriéndolos desde el reino eterno y devolviéndolos al nivel 1. En lugar de crear un nuevo personaje al principio de cada temporada, podrás seleccionar a uno del reino eterno para continuar con sus aventuras en el reino de la temporada. Además, el recuento de horas jugadas se conservará entre todos los renacimientos de un personaje.
El renacimiento conserva los siguientes elementos:
- La clase, el nombre, el aspecto y el estado (normal o incondicional).
- Cuando se guardan como parte de un atuendo, las preferencias cosméticas, incluidos pigmentos, transfiguraciones, monturas, accesorios, mascotas, portales y lápidas, también pueden transferirse.
Antes de un renacimiento, transfiere todo el equipo y los objetos del personaje al alijo eterno para conservarlo. Al hacer clic en la opción «Renacimiento», se te advertirá de que todos los objetos se perderán durante el proceso y se te ofrecerá la opción de quitarlos o destruirlos todos. No podrás completar el renacimiento mientras el personaje lleve objetos en el equipo o en el inventario personal.
Progresión de la temporada
RANGOS DE LA TEMPORADA
«Bueno, ellos están todos muertos y nosotros no. Yo a eso lo llamo una victoria, ¿eh?»</br /> — Capitán Haile
La Temporada del Legado del Infierno viene cargada de objetivos y recompensas para toda la cuenta. Con nueve rangos y 125 objetivos, hay mucho por lograr y recompensas por ganar, incluso más que en la temporada anterior*:
- Hasta 14 puntos de habilidad.
- Hasta 42 puntos de leyenda.
- Hasta 10 chispas resplandecientes (más las de los alijos míticos).
- 5 alijos únicos míticos.
- Mascota oso errante oscuro.
- Trofeo de montura Estandarte de los Tres.
- 2 emblemas.
- 2 títulos.
- 4 laureles de título.
- Materiales de artesanía y maximización, divisas, llaves de jefe de guarida y más.
- Alijos con equipo y materiales de todo tipo, como runas, sigilos, dijes de talismán y sellos.
* Aproximadamente el 15 % de los objetivos de temporada requieren la expansión Lord of Hatred, lo que incluye objetivos para completar el rango VIII y para conseguir todas las recompensas de clasificación de la temporada.
Bendiciones de temporada
«La luz todavía nos guía, incluso en los lugares más oscuros».</br /> — Kormac el Templario
Dentro de la clasificación de temporada, podrás desbloquear las bendiciones de la temporada y cenizas humeantes. Las cenizas humeantes pueden conseguirse a través de objetivos de temporada y recompensas de capítulo. Cuando hayas conseguido cenizas, podrás gastarlas en las siguientes bendiciones de temporada:
- Urna de curiosidades: Potencia la probabilidad de recibir un segundo objeto al comprar al proveedor de curiosidades.
- Urna de reclamación: aumenta la probabilidad de obtener materiales raros al reciclar.
- Urna de maximización: Aumenta la probabilidad de obtener más obducita.
- Urna de glifos: Otorga una probabilidad de conseguir una mejora adicional al mejorar glifos.
- Urna de susurros ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un alijo ancestral al entregar susurros.
Relicario de temporada
«¡Que la gente tire estas cosas no me entra en la cabeza! ¿Te interesaría comprar algo de esto?»</br /> — Squirt el vendedor
Esta temporada trae consigo un asombroso relicario del pase de batalla y múltiples relicarios del pase de batalla prémium. Celebra los 30 años de Diablo y consigue cosméticos inspirados en héroes emblemáticos, villanos reconocidos, clases legendarias y tesoros inolvidables.
El relicario del pase de batalla de la Temporada del Legado del Infierno (al alcance de todo el mundo) ofrece resplandecientes recompensas, como la montura Eidolon, la armadura de montura Barda de Eidolon y el portal de la ciudad ancestral. Por primera vez, el relicario de armadura contiene conjuntos de armadura únicos concebidos para cada clase de Diablo IV.
Lote del pase de batalla deluxe
Obtén acceso instantáneo al conjunto de armadura de Arcángel de la justicia, entre otras cosas, al comprar el pase de batalla deluxe por 2800 de platino o comprar relicarios individualmente. Este lote incluye:
- Mascota Miniseñor del Terror.
- Alas de la justicia.
Obtener tu cosmético de la Temporada del Legado del Infierno en Twitch
- Inicio: 15 de septiembre de 2026 a las 20:00 CEST.
- Fin: 29 de septiembre de 2026 a las 19:59 CEST.
Ve cualquier retransmisión de la categoría de Diablo IV durante 2 horas para conseguir el cosmético Deforestación - Hacha de dos manos. ¡Y haz pedacitos a tus enemigos con estilo!
Para saber cómo reclamar los Drops de Twitch, consulta este artículo de avance de la BlizzCon.
Obtener cosméticos con Xbox Game Pass
Quienes estén suscritos a Xbox Game Pass podrán viajar a Santuario con mucha clase. Conecta tu cuenta de Battle.net a una suscripción activa de Game Pass para obtener acceso a un total de más de 50 cosméticos para todas las clases.
Vincula tu Game Pass activo a Battle.Net e inicia sesión en Diablo IV para obtener acceso a estos conjuntos de armadura y más objetos con los que personalizar tu recorrido por Santuario.
Algunos de dichos cosméticos incluyen trofeos de montura, un portal de la ciudad, un emblema y una lápida.
Preguntas frecuentes
P: ¿Y si ya tengo esos cosméticos?
R: Si ya posees los objetos, solo obtendrás las recompensas que no tengas.
P: ¿Cómo conecto la cuenta de mi Game Pass a Battle.net?
R: Puedes seguir los pasos de esta guía para vincular tu cuenta de Battle.net a la de Game Pass.
Si tienes dudas sobre cuestiones más generales, puedes consultar las preguntas generales aquí.
Diablo IV x The Witcher 3
Para celebrar que The Witcher 3 llega a Battle.net, traemos a Santuario un trocito del Continente.
En cuanto esté disponible la precompra de Songs of the Past en Battle.net, los jugadores que precompren o compren la expansión tras el lanzamiento tendrán acceso a un aspecto inspirado en Geralt en Diablo IV.
Guías de la comunidad para la Temporada del Legado del Infierno
«Percibo un alma en busca de respuestas».</br /> — Adria
Si necesitas consejos expertos para el viaje de tu personaje durante la temporada, consulta las guías de la comunidad en las que podrás encontrar recomendaciones e información sobre las configuraciones para cada clase. Encontrarás todo lo que necesites, desde cómo subir de nivel al principio del juego hasta las configuraciones del final del juego.
Puedes encontrar recursos fiables de la comunidad en los siguientes enlaces:
Cuando hayas consultado estas prácticas guías de juego, visita Sanctuary, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete a la conversación sobre la temporada.
Notas del parche 3.2.1
Los cambios del RPP están señalados en azul.
Correcciones de errores del RPP
- Se ha corregido un error que provocaba que Piedra de Jordán no interactuara correctamente con los efectos de daño sagrado.
- Se ha corregido un error que provocaba que Destripador de Messerschmidt tuviera restricciones de disponibilidad de clase incorrectas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Corona de Leoric no aplicara los efectos de astilla de alma.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Corona de Leoric no se pudiera encantar en el ocultista.
- Se ha corregido un error que provocaba que reciclar Corona de Leoric no desbloqueara su apariencia de transfiguración.
- Se ha corregido un error que provocaba que la Corona de Leoric no apareciera como opción al crear reglas de filtro de botín de objetos únicos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Corona de Lucion no se activara de forma coherente cuando se lanzaban habilidades sin gastar recursos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Brazales Némesis no generara grupos de enemigos de élite al interactuar con un sagrario.
- Se ha corregido un error que provocaba que la reducción del tiempo de reutilización de Jingum fuera de 12 segundos en lugar de 15.
- Se ha corregido un error que provocaba que Batida de Henri tuviera un afijo de Espinas adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Astilla de alma de la Madre se restablecieran tras usar una montura.
- Se ha corregido un error que provocaba que Astilla de la Mentira no aplicara correctamente el efecto de vulnerabilidad sobre una montura.
- Se ha corregido un error que provocaba que Astilla del Dolor redujera la velocidad de movimiento de forma incorrecta a pesar de que Astilla de la Madre otorgara el efecto incontenible.
- Se ha corregido un error que provocaba que pudieran aparecer portales de pesadilla durante búsquedas del prólogo, permitiendo que la campaña progresara de forma no intencionada.
Cambios a las clases
Cambios del bárbaro
Comentario de los desarrolladores: Los bárbaros llevan un par de temporadas muy fuertes, por lo que vamos a hacer ajustes a la clase a la vez que mejoramos algunas habilidades principales. También corregiremos errores que no permitían que otras configuraciones alcanzaran todo su potencial.
Habilidades del bárbaro
- Se ha reducido el multiplicador de la estadística principal de 1,1 a 0,8.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio reduce el daño por cada 10 puntos de fuerza de un 1,1 % a un 0,8 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar estas diferencias.
Variante - Grito alentador: Madawc
- Daño reducido del 200 % al 100 %.
Llamada a los Ancestros
- Daño de Madawc reducido del 240 % al 120 %.
Carga
- El impacto de la variante Ariete ahora coincide con el efecto visual.
Pericia con armas del bárbaro
Pericia con espadas de dos manos
- Bonus de sangrado reducido del 30 %[x] al 15 %[x].
Leyenda del bárbaro
Glifo Desentrañar
- Daño reducido del 20 %[x] al 15 %[x].
Glifo Triturador
- Daño reducido del 20 %[x] al 15 %[x].
Nodo legendario Hemorragia
- Daño reducido del 75 %[x] al 60 %[x].
Nodo legendario Rabia sangrienta
- Daño reducido del 60 %[x] al 45 %[x].
Nodo legendario Técnica impecable
- Daño reducido del 50 %[x] al 45 %[x].
Rasgos legendarios del bárbaro
Rasgo extenuante
- Daño reducido del 7,5-12,5 %[x] al 6-9 %[x].
Rasgo de locura bélica
- Bonus de daño reducido del 15-20 % al 10-15 %.
Rasgo de líder de asalto
- Ahora también otorga una reducción de daño de un 7-10 %.
Objetos únicos del bárbaro
Anillo de los voraces
- Ahora también aplica 1 acumulación de Hender.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1 s a 0,5 s.
- Si se ha seleccionado la variante Calcinante con Hender, generará una ola ígnea en lugar de aplicarle un efecto de sangrado al objetivo.
Anillo de furor rojo
- Se ha reducido el requisito de furia para activar los bonus de golpes críticos garantizados de 100 a 30 de furia.
- Se ha aumentado el bonus de daño de golpe crítico un 1 %[x] más por cada punto de furia por encima de 30 que se use para aplicarlo.
Corazón del anhelo del nómada
- Ahora, el bonus del doble de daño también incluye a los enemigos saludables.
Obra maestra de Ramaladni
- Ahora drena un 7 % de la furia máxima en lugar de 10 de furia por segundo.
- Ahora, el drenaje solo se aplica en combate.
Rabia de Harrogath
- Reducción de tiempo de reutilización rebajada de 1 s a 0,5 s.
Correcciones de errores del bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades pudieran otorgar más ancestros de los previstos al usar el conjunto del orgullo de Bul-Kathos.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el objeto único Wyrdskin afectara a miembros del grupo vulnerables y debilitados.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos poderes se beneficiaran del tipo de arma equipada:
- Glifo Triturador
- Rasgo legendario de golpetazo
- Rasgo legendario de la vía marcial
- Se ha corregido un error que provocaba que Patada se beneficiara menos de lo previsto de la variante Poder.
- Se ha corregido un error que impedía lanzar Piel férrea al estar aturdido o congelado mientras se usaban la variante Juggernaut.
- Se ha corregido un error que provocaba que las tolvaneras no se beneficiaran de Triturador.
- Se ha corregido un error que impedía que Grito desafiante otorgara la reducción de daño prevista.
- Se ha corregido un error que impedía que se redujese correctamente el coste de furia de Golpe mortal al usar La tercera hoja con la variante Cargas.
- Se ha corregido un error que podía impedir que se activara Lanzamiento poderoso al lanzar Torbellino mientras se usaba La tercera hoja.
- Se ha corregido un error que impedía que el tiempo de reutilización de Tenaza de acero se beneficiara de La tercera hoja.
- Se ha corregido un error que provocaba que el daño de fuego de Yelmo de engendro feo expirara por error.
- Se ha corregido un error que provocaba que Acometida generara 0 de furia al usar la variante Empalamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que Manto de la furia de la montaña no otorgara puntos de habilidad adicionales a las habilidades de Terremoto.
- Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, el poder de Obra maestra de Ramaladni obtuviera el doble de bonus.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo Líder de asalto no sanara la cantidad apropiada.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de rango 10 de Pericia con armas de asta no siempre se aplicara correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de Pericia con hachas de dos manos no siempre se aplicara correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que Anillo de furor rojo no otorgara su bonus de daño de golpe crítico al usar furia adicional.
- Se ha corregido un error que provocaba que la versión mítica de Anillo de furor rojo aumentara de forma incorrecta la furia necesaria para activar su efecto.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Anillo de los voraces hiciera que la ola de fuego calcinadora de Hender no alcanzara a los enemigos tras usar Carga.
- Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Triturador no otorgara correctamente su bonus de daño a las armas contundentes de una mano.
Cambios del druida
Comentario de los desarrolladores: Una pequeña selección de los conjuntos de talismán del druida recibieron mejoras prácticas que no requerían volver a habilitar sus bonus de 5 piezas, así como otras mejoras y correcciones de errores más que necesarias. El rediseño de Llamada de pastor de tormentas terminó siendo una versión peor que la anterior, por lo que seguiremos controlando su rendimiento.
Habilidades del druida
- Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de voluntad de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar estas diferencias.
Forma humana
- Antes: Obtienes 5 de espíritu por segundo y un 15 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Ahora: Obtienes un 15 % de regeneración de recursos y un 15 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Daño aumentado a un 10 %[x] en las habilidades aplicables.
Ira de oso pardo
- Bestia acorralada se integró a la habilidad de base con un máximo de un 150 %[x] de bonus de daño.
- La variante Bestia acorralada ahora aumenta ese máximo a un 200 %[x].
Tormenta de rayos
- Ya no está obligada a lanzarse en espacios confinados.
Rasgos legendarios del druida
Rasgo de mutante
- Ahora otorga un 7-10 % de reducción de daño durante 5 s al adoptar cualquier forma.
Objetos únicos del druida
Gran bastón de la Vieja Bruja
- Daño aumentado del 60-80 %[x] al 120-150 %[x].
Desgarradora de carne
- Ahora, el bonus de daño se aplica a todos los Tornados, en vez de solo a los que vuelven.
- Se ha aumentado el bonus de daño de los tornados del 40-50 %[x] al 100-135 %[x].
Herencia de Gathlen
- Ahora también otorga la pasiva de Armadura de ciclón, pero la reducción de daño solo se aplica si estás en forma humana.
Poderío de los Osunos
- Bonus de daño reducido del 10-13 %[x] al 7-9 %[x], y ahora solo se aplica a las habilidades de hombre oso.
Voluntad inexorable de Airidah
- Daño aumentado del 7-10 %[x] al 30-45 %[x].
Piedra de dolmen
- El daño se aplica a toda la habilidad, no solo a la explosión.
- Daño aumentado del 75-90 %[x] al 113-135 %[x].
Hambre de corazón salvaje
- Los jefes siempre reciben el bonus de daño máximo.
Talismanes del druida
Llamada de pastor de tormentas
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Daño por espíritu consumido reducido de un 0,5 % a un 0,25 %.
- Bonus de daño máximo aumentado del 60 % al 80 %.
- Ya no se acumula más de una vez, pero puede reiniciarse.
- Duración aumentada de 2 s a 4 s.
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Se ha añadido un multiplicador de daño del 100 %[x].
- El daño de los lanzamientos dobles y triples se ha reducido del 500 %[x] al 350 %[x].
Bestiario de Nafain
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Tiempo de reutilización de Rugido de batalla reducido a 5 s.
- Bonus de daño aumentado del 60 %[x] al 90 %[x].
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Ahora también aumenta el daño de los compañeros un 250 %[x]. Ahora, tus compañeros aumentan ligeramente de tamaño.
Acometida de la luna del lobo rojo
- Ahora, Ira feral requiere un objetivo al que abalanzarse.
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
- El bonus de daño de aplica a todos los objetivos, en lugar de solo a los marcados.
- El bonus de daño ya no decae cuando se elimina Cacería sangrienta.
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Ahora también otorga un 25 %[x] de velocidad de movimiento y velocidad de lanzamiento.
Poderío de la Madre del Cubil
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Estoicismo se acumula hasta 20 veces y dura para siempre.
- Daño de las acumulaciones aumentado del 3 %[x] al 4 %[x].
- Las acumulaciones se eliminan al recibir daño directo.
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Desenfreno ahora dura para siempre mientras tengas más de 15 acumulaciones.
Canción de la vieja montaña
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- El daño ya no requiere habilidades de tierra.
Correcciones de errores del druida
- Se ha corregido un error que provocaba que Marca del Viejo Lobo otorgara menos daño de veneno del previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que el favor de espíritu Reforzar redujera los tiempos de reutilización de las habilidades defensivas en la medida prevista.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de archidruida otorgara bonus de hombre oso sin estar en esa forma.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los ataques se atascaran en el terreno al teletransportarse.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el druida se volviese inmortal.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Canción de la vieja montaña dejaran de aplicarse tras derrotar a enemigos con el efecto de daño absorbido del conjunto.
- Se ha corregido un error que provocaba que Canción de la vieja montaña aplicara efectos de control de masas a los enemigos sin cargar Imparable correctamente.
- Se han corregido varios errores que afectaban a las interacciones de Petrificar con los efectos y el bonus de talismán del druida.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos bastones de druida otorgaran armadura de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Poderío de los Osunos mostrara valores de daño erróneos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de compañero del conjunto de 5 piezas de Bestiario de Nafain se activara con solo 2 piezas equipadas.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran obtener tótems legendarios del proveedor de curiosidades.
Cambios del nigromante
Comentario de los desarrolladores: Las mejores configuraciones de nigromante se basaban en las variantes de habilidades principales Ola de sangre y Espíritu de hueso, lo que significa que muchas de sus otras habilidades principales no eran tan efectivas. Muchas de estas mejoras buscan conseguir que esas habilidades principales de base vuelvan a tener relevancia en el final del juego.
Aunque no es una habilidad principal, las configuraciones basadas en Explosión de cadáveres no han sido muy relevantes en el metajuego. Vamos a aplicar varias mejoras y ajustes al glifo Exhumación para hacer que sea más factible mantener un contador de cadáveres alto.
Escisión de alma ha pasado a un segundo plano, eclipsada por otras habilidades definitivas. El objetivo de estos ajustes es convertirla en una definitiva relevante para las configuraciones basadas en daño de sombra en el tiempo. El conjunto de talismán Toque incipiente de Rathma se va a ajustar para que no solo sea relevante para conjuntos basados en Ejército de muertos y pueda usarse en configuraciones de invocación más generales. Ejército de muertos ahora se acumula si se lanza varias veces. Esto debería aumentar el daño de las configuraciones que lo usen como fuente de daño principal.
También vamos a ajustar los talismanes Bendición roja y Talismán del Señor Desterrado para redefinir el bucle de juego de arrollamiento, de forma que no se centre en conseguir el máximo de acumulaciones de arrollamiento posible y mantenerlas, sino en un estilo de juego basado en generar y usar las acumulaciones. Creemos que estos cambios darán lugar a un estilo de juego más interesante y dinámico.
Habilidades del nigromante
- Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de inteligencia de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar estas diferencias.
Ejército de muertos
- Ahora genera esqueletos volátiles adicionales si se lanza mientras está activo, hasta un máximo de 5 veces.
- Ahora se acumula hasta 5 veces si se vuelve a lanzar mientras está activo.
- Comandante inflexible
- Antes: Mientras dure Ejército de muertos, tus esbirros sufren un 90 % menos de daño y tú infliges un 50 %[x] más de daño de invocaciones.
- Ahora: Mientras dure Ejército de muertos, tus esbirros sufren un 90 % menos de daño e infligen un 30 % más de daño.
Comentario de los desarrolladores: Este 30 %[x] de daño de los esbirros escala con los rangos de habilidad.
Peste
- Ahora, la variante Oscuridad perforadora también aumenta el daño de Peste contra jefes un 75 %.
- Ahora, la variante Remolino también reduce el coste de esencia de Peste en 10.
Andanada de sangre
- Daño de la nova aumentado del 100 % al 125 %.
- Baño de sangre
- Daño de la nova aumentado del 100 % al 125 %.
Lanza de sangre
- Daño aumentado del 130 % al 160 %.
- Buscador de Sangre
- Antes: Lanza de sangre inflige un 45 %[x] más de daño a los enemigos golpeados por cada enemigo atravesado.
- Ahora: Lanza de sangre inflige un 50 %[x] más de daño por enemigo atravesado y un 50 %[x] más de daño adicional al primer enemigo golpeado.
- Herida infecta
- Daño aumentado del 80 % al 100 %.
- Se puede acumular hasta 5 veces.
Ola de sangre
- Se ha aumentado el daño de la Tierra desacralizada de la variante Senda de la oscuridad del 600 % al 800 %.
- Variante Hematolagnia
- Coste de esencia aumentado de 50 a 70.
- Mejora de arrollamiento al elegir la variante Hematolagnia
- Antes: Lanzar Ola de sangre desborda tu arrollamiento en 2.
- Ahora: Ola de sangre otorga 1 acumulación de arrollamiento y aumenta tu arrollamiento máximo en 2.
Prisión de huesos
- Se ha aumentado el daño de la Tierra desacralizada de la variante Sumersión en la oscuridad del 300 % al 450 %.
Lanza de hueso
- Daño aumentado del 130 % al 160 %.
- Daño de Agujas de hueso aumentado del 43 % al 53 %.
- Daño de Lanza sangrienta aumentado del 130 % al 160 %.
Explosión de cadáveres
- Daño aumentado del 110 % al 180 %.
- Daño de Miasma aumentado del 210 % al 350 %.
- Daño de Metralla ósea aumentado del 110 % al 180 %.
- Se han cambiado las posiciones de las mejoras Eficiencia cadavérica y Generación de esencia.
Cercenar
- Se ha actualizado la selección de objetivos del proyectil para que sea más fiable al golpear al objetivo principal con el daño inicial, así como con el ataque de la guadaña.
- Variante Loto segador
- Se ha aumentado el radio de los ataques secundarios.
- Daño aumentado del 40 % al 60 %.
Escisión de alma
- Daño aumentado del 300 % al 350 %.
- Ahora, la variante Vórtice de almas también reduce el tiempo de reutilización de Escisión de alma en 15 s.
- Tiempo de reutilización reducido de 50 s a 40 s.
- Mejora de bonus de daño rediseñada
- Antes: Cada alma absorbida por Escisión de alma aumenta su daño un 0,3 %[x], hasta un máximo de 45 %[x].
- Ahora: Mientras dure Escisión de alma, te vuelves incontenible y obtienes un 1 %[+] de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de 45 %[+]. Este bonus persiste durante 5 s tras el fin de Escisión de alma.
- Ánima destilada rediseñada
- Antes: Mientras dure Escisión de alma, te vuelves incontenible y obtienes 1 %[+] de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de 40 %[+]. Este bonus persiste durante 5 s tras el fin de Escisión de alma.
- Ahora: Mientras dure Escisión de alma, tu daño de oscuridad aumenta un 30 %[x].
Comentario de los desarrolladores: El 30 %[x] de daño de oscuridad aumenta con los rangos de habilidad.
Leyenda del nigromante
Glifo Bebesangre
- Antes: Los orbes de sangre fortifican un 3 % de tu vida máxima.
- Ahora: Los orbes de sangre fortifican un 3 % de tu vida máxima. Obtienes un 15 %[x] de daño de sangre.
Glifo Exhumación
- Antes: Consumir un cadáver fortifica un 1 % de tu vida máxima y te otorga un 6 % de reducción de daño durante 8 s.
- Ahora: Consumir un cadáver otorgar un 10 % de reducción de daño durante 8 s. Golpe de suerte: hasta un 15 % de probabilidad de formar un cadáver al golpear a enemigos.
Glifo Sacrificio
- Bonus de daño mientras no tienes esbirros aumentado del 10 %[x] al 20 %[x].
Nodo legendario Sangre por sangre
- Daño máximo aumentado del 60 %[x] al 75 %[x].
Rasgos legendarios del nigromante
Rasgo de oscuridad debilitante
- Se ha aumentado el bonus de daño de Tierra desacralizada del 15-25 % al 30-40 %.
Rasgo de tinieblas
- Bonus de daño aumentado del 10-15 %[x] al 15-20 %[x].
Rasgo de carapacho necrótico
- Antes: Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un 5-7 % de tu vida máxima.
- Ahora: Obtienes un 10-15 % de reducción de daño. Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un 7 % de tu vida máxima.
Rasgo de Osificación rápida
- Ahora también aumenta tu daño de habilidades de hueso un 20 %[x].
Rasgo de huesos protectores
- Todas las resistencias aumentadas del 20-30 % al 30-40 %.
Rasgo del embalsamador
- Curación de los orbes de sangre aumentada del 30-45 % al 60-75 %.
Objetos únicos del nigromante
Perforador de ébano
- Daño aumentado del 40-50 % al 60-70 %.
El Deshacedor
- Daño aumentado del 200-250 % al 300-350 %.
Bendición roja
- Antes: En estado saludable, obtienes 2 de arrollamiento máximo. Los orbes de sangre otorgan 2 acumulaciones de arrollamiento. Infliges un 8-10 % más de daño por acumulación de arrollamiento.
- Ahora: Obtienes 2 de arrollamiento máximo. Los orbes de sangre otorgan 2 acumulaciones de arrollamiento. Tus habilidades de sangre consumen una acumulación de arrollamiento para infligir un 130-150 %[x] más de daño.
Semblante inmortal
- El daño de Eco aumenta del 40-50 %[x] al 60-70 %[x].
Mano de ahorcado
- Bonus de daño aumentado del 10-15 %[x] al 35-50 %[x].
Voluntad de Rathma
- Daño a enemigos afectados aumentado del 40 %[x] al 60 %[x].
Talismanes del nigromante
Paz del embozo negro
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Duración reducida de 30 s a 10 s.
Desacralización de Radament
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Daño aumentado del 30 % al 50 %.
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Daño aumentado del 225 % al 250 %.
Palabra de vinculasangre
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Daño de las habilidades de sangre aumentado del 75 %[x] al 100 %[x].
Toque incipiente de Rathma
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Antes: Tus esbirros infligen un 60%[x] más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Ejército de muertos 1 s cada vez que infligen daño.
- Ahora: Obtienes un 60 %[x] de daño de invocaciones. Cada vez que tus esbirros infligen daño directo, se reduce el tiempo de reutilización de Ejército de muertos en 0,25 s.
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Antes: Ejército de muertos inflige un 450 %[x] más de daño. Mientras dure el efecto de Ejército de muertos, tus esbirros serán más grandes, tendrán un 100 %[x] más de vida y obtendrán un 25 %[+] de velocidad de ataque.
- Ahora: Obtienes un 200 %[x] de daño de invocaciones. Mientras dure el efecto de Ejército de muertos, tus esbirros serán más grandes, tendrán un 100 %[x] más de vida y obtendrán un 25 %[+] de velocidad de ataque.
Correcciones de errores del nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de oscuridad paralizadora otorgara la etiqueta de habilidad de oscuridad a Doncella de hierro y la convirtiese en daño de sombra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los misiles de sombra de Sello de humo aparecieran sobre el jugador, en lugar de hacerlo sobre el sello.
- Se ha corregido un error que provocaba que La cofia no aumentara siempre igual el número máximo de guerreros esqueletos.
- Se ha corregido un error que, a veces, podía impedir que, al dar una orden a los guerreros esqueletos o a los gólems, se actualizara bien el objetivo principal del esbirro.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de huesos reventados aumentara adecuadamente el daño de las habilidades de hueso de los esbirros.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de tinieblas convirtiese por error las habilidades de hueso de base en habilidades de oscuridad
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Buscador de Sangre de Lanza de sangre solo aumentara el daño inicial del proyectil y no el daño repetido de Lanza de sangre.
- Se ha corregido un error que provocaba que Bruma de sangre sanara una cantidad incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Tirada de huesos de Tormenta de hueso otorgara velocidad de ataque en lugar de velocidad de lanzamiento.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de quebrantahuesos no aumentara correctamente el daño infligido por los esbirros de hueso.
- Se ha corregido un error que provocaba que La Mortacrux no se pudiera reciclar.
Cambios del paladín
Comentario de los desarrolladores: El paladín ha quedado por detrás de otras clases en el final del juego. El objetivo de estos cambios es reforzar la clase en general mediante mejoras y correcciones de errores de las habilidades principales y los juramentos.
En particular, las configuraciones de Sentencia no han podido seguirle el ritmo a otras configuraciones, por lo que ahora Sentencia escala con el rango de la habilidad que la aplica, lo que ofrece a estas configuraciones un nuevo vector de escalado. Las mejoras a los conjuntos de talismán Fuego radiante celestial y Voluntad justiciera de Cathan aumentarán su efectividad para que puedan competir con otras opciones de talismán.
Habilidades del paladín
- Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de fuerza de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar estas diferencias.
- El daño de Sentencia ahora escala con el rango de la habilidad que la aplica.
Saeta sagrada
- Mejora de Sentencia
- Ahora, el nombre de la mejora de Sentencia es aumento de daño.
- Antes: Saeta sagrada ahora aplica Sentencia.
- Ahora: Saeta sagrada inflige un 20 %[x] más de daño.
Escudo bendito
- Variante - Escudo de la justicia
- Antes: Escudo bendito detona Sentencia y rebota 5 veces más. Cada vez que Escudo bendito detona Sentencia, potencia tu siguiente lanzamiento para que inflija un 40 %[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces.
- Ahora: Escudo bendito detona Sentencia y rebota 5 veces más. Cada vez que Escudo bendito detona Sentencia, potencia tu siguiente lanzamiento de Escudo bendito para que inflija un 40 %[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces. Además, aumenta el daño de Sentencia un 50 %[x] durante 5 s.
Lanza de los cielos
- Variante Puño de los cielos
- Ahora, los enemigos golpeados por el impacto principal también pueden recibir un golpe de los proyectiles adicionales.
- Ahora, los enemigos solo pueden recibir daño de uno de los proyectiles adicionales.
Lanza divina
- Daño aumentado del 90 % al 110 %.
- Daño de Punta de lanza aumentado del 35 % al 39 %.
- Daño de Justa fanática aumentado del 74 % al 91 %.
- Daño inicial de Jabalina divina aumentado del 99 % al 121 % y daño de estallido aumentado del 495 % al 605 %.
Ahínco
- Daño de golpe adicional aumentado del 20 % al 35 %.
Escudo bendito
- Ahora, Escudo de reprensión también modifica el porcentaje de espinas que inflige con los rangos de habilidades.
Golpe de escudo
- Daño de la variante Asedio aumentado del 246 % al 349 %.
- Daño inicial de la variante Fulminación aumentado del 287 % al 451 % y daño secundario aumentado del 102 % al 307 %.
Juramentos del paladín
Juramento de judicante
- Efecto añadido: Si Sentencia solo golpea a 1 enemigo, inflige un 100 % más de daño.
Juramento de discípulo
- Daño aumentado del 80 % al 100 %.
Juramento de juggernaut
- Daño aumentado del 80 % al 100 %.
Juramento de zelote
- Daño por acumulación de fervor aumentado del 25 % al 35 %.
Rasgos legendarios del paladín
Rasgo de ley de Watkins
- Antes: Tus habilidades de judicante infligen un 45-65 % más de daño a los enemigos afectados por Sentencia.
- Ahora: Mientras usas Juramento de judicante, las habilidades de judicante infligen un 45-65 % más de daño a los enemigos afectados por Sentencia. A continuación, se consume y se vuelve a aplicar Sentencia. Solo se puede consumir y volver a aplicar Sentencia una vez cada 3 s por enemigo.
Rasgo del judicante
- Se han aumentado el daño y el bonus de tamaño de Sentencia del 40-60 % al 60-80 %.
Objetos únicos del paladín
Canción de la catedral
- Antes - Golpe de suerte: Las habilidades de discípulo que lanzas tienen hasta un 8-10 % de probabilidad de convocar Lanza de los cielos sobre un enemigo aleatorio cercano. Daño de Lanza de los cielos aumentado un 80-100 %.
- Ahora: Al consumir Sentencia 100 veces, convoca Lanza de los cielos sobre un enemigo aleatorio cercano. Cada Sentencia contra jefes cuenta como 10. Daño de Lanza de los cielos aumentado un 80-100 %.
Sello corroído de X'Fal
- Los paladines ya no pueden equiparlo.
Talismanes del paladín
Fuego radiante celestial
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Antes: Aumenta el número máximo de acumulaciones de Día del juicio a 40.
- Ahora: Sentencia aumenta el bonus de daño de Día del juicio a un 25 %[x] y el número máximo de acumulaciones, a 20.
- Aplicar Sentencia a un jefe otorga 5 acumulaciones de Día del juicio.
Voluntad justiciera de Cathan
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Duración aumentada de 10 a 15 s.
Correcciones de errores del paladín
- Se ha corregido un error que provocaba que el impacto principal de la variante Puño de los cielos de Lanza de los cielos infligiera menos daño del previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Destello del filo de Avanzar otorgara fe si golpeabas a un enemigo con la carrera, pero no con el golpe final.
- Se ha corregido un error que podría provocar que Blandir impidiera moverse a los miembros del grupo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de velocidad de movimiento de Árbitro justiciero otorgara más de la prevista.
- Se ha corregido un error de la descripción de la mejora de velocidad de movimiento de Árbitro justiciero, que no reflejaba claramente si el beneficio estaba activo incluso cuando se adoptaba la forma de Árbitro sin Árbitro justiciero.
- Se ha corregido un error de Aura de fanatismo que podía provocar que Sagrario de artillería disparara por error.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Cénit se beneficiara de Sermón de acero y de Hender a la vez.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño a las habilidades de discípulo se aplicara a Golpes de ala.
- Ya no se pueden usar los afijos de daño en el tiempo, y los paladines no los verán en los objetos.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos del rasgo del indomable otorgaran bonus erróneos.
- Se ha corregido un error que provocaba que Égida usara un valor incorrecto para determinar la duración de provocar.
- Se ha corregido un error que provocaba que Convicción férrea otorgara variantes de aura erróneas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Escaramuza de Enfrentamiento atacara más despacio de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de acumulación de daño de Lanza divina no se aplicara a todo el daño de Lanza divina.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de velocidad de lanzamiento de Lanza divina se perdiera al cambiar de talentos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de bonus de daño da Lanza divina otorgara más daño contra enemigos vulnerables de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Fulminación de Golpe de escudo infligiera menos de daño de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Asedio de Golpe de escudo infligiera menos de daño de lo previsto.
Cambios del pícaro
Comentario de los desarrolladores: Los pícaros cuentan con bastantes configuraciones eficaces, aunque a las configuraciones de degollador les vendría bien algunas mejoras.
Habilidades del pícaro
Carrera
- Variante Teatro de sombras
- Ahora, la variante se llama Eco en lugar de Teatro de sombras.
Granada de humo
- Variante Granada de sombras
- Ahora obtiene daño por cada punto de combo y un bonus de daño de la sombra si se usan puntos de combo.
Aluvión
- Variante Hojas circundantes
- Daño aumentado del 294 % al 343 % del daño de arma.
Leyenda del pícaro
Nodo raro Quirúrgico
- Se ha cambiado de daño de degollador a todo el daño.
Nodo raro Concentrado
- Se ha cambiado de daño de tirador a daño a enemigos de élite.
Nodo legendario Trucos del oficio
- Antes: Tus habilidades de degollador infligen un 60 %[x] más de daño a los enemigos dañados por tus habilidades de tirador y viceversa.
- Ahora: Los enemigos dañados por tus habilidades de tirador, degollador, movilidad o trampas reciben un 20 %[x] más de daño por cada una de ellas.
- La descripción de Trucos del oficio ahora menciona que el bonus solo se aplica estando en combate.
Rasgos legendarios del pícaro
Rasgo de granadero
- Daño aumentado del 35-50 %[x] al 45-60 %[x], y del 52,5-75 %[x] al 75-100 %[x] contra enemigos afectados por efectos de control de masas.
Rasgo de iniciativa ladina
- Daño aumentado del 25-30 %[x] al 40-50 %[x].
Rasgo de nubes venenosas
- Efecto añadido: Los enemigos envenenados te infligen un 7-10 %[x] menos de daño.
Objetos únicos del pícaro
Engaño de luchador del foso
- Daño aumentado del 7,5-10 %[x] al 15-20 %[x].
Condena
- Efecto añadido: Los puntos de combo generados te permiten generar la misma cantidad de puntos de combo durante 1,5 s tras utilizarlos.
Máscara de la muerte de Nirmitruq
- Aluvión ahora obtiene la variante Transportador sin coste.
Talismanes del pícaro
Ojo estrecho de Nilfur
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Alcance de las habilidades de tirador aumentado.
Alquimia aplicada
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Daño aumentado del 200 %[x] al 250 %[x].
Acero hechizado
- Golpe de suerte aumentado de un 9 % a un 50 %.
- Las habilidades imbuidas infligen un 60 %[x] más de daño.
Templado del pícaro
Templado ofensivo: daño por punto de combo gastado
- Daño aumentado del 3-4,5 % al 10-15 %.
Correcciones de errores del pícaro
- Se ha corregido un error que impedía que se mantuviera la reducción de daño de Regalo velado el tiempo previsto tras salir de sigilo.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Danza de cuchillos de forma repetida, la habilidad se lanzara con más frecuencia que al mantener pulsado el botón.
- Se ha corregido un error que impedía que la especialización de Preparación otorgara reducción de daño como debía.
- Se ha corregido un error que impedía que el conjunto Acero hechizado activara Vista interior correctamente.
- Se ha corregido un error que impedía que los clones tenebrosos heredaran los bonus de Alquimia aplicada al usar habilidades etiquetadas como "Granada".
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus del rasgo de corrupción fuera aditivo en lugar de multiplicativo.
- Se ha corregido un error que impedía que la potencia de imbuición funcionara para los clones tenebrosos y las penumbras al usar la daga perdida de Etna, el rasgo de corrupción y el glifo Eficacia.
- Se ha corregido un error que provocaba que los puntos de combo de Danza de cuchillos se perdieran al usar Condena.
- Se ha corregido un error que impedía que Trampa de veneno contribuyera al bonus de Trucos del oficio.
- Se ha corregido un error que provocaba que los puntos de combo pudieran reducir incorrectamente el daño de Ráfaga, Aluvión, Disparo penetrante y Fuego rápido en determinadas condiciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de eficiencia pudiera consumir dos acumulaciones en lugar de una con los puntos de combo activos.
Cambios del hechicero
Comentario de los desarrolladores: Vamos a potenciar el arquetipo de frío del hechicero, ya que los rayos y el fuego destacaron más en las últimas temporadas. También vamos a mejorar otros aspectos que parecían haberse quedado un poco atrás.
- Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de inteligencia de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar estas diferencias.
Habilidades del hechicero
Bola de rayos
- Variante - Orbital
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Congelación total
- Variante - Resguardo gélido
- Ahora también crea agujas de hielo que infligen un 39 % del daño de arma.
Bola de fuego
- Variante - Bola escarchada
- Ya no requiere enemigos congelados para crear agujas de hielo.
- Cantidad de agujas de hielo reducida de 5 a 3.
- Daño reducido del 170 % al 85 %.
Muro de fuego
- Variante - Anillo de fuego
- Ahora solo le afecta el daño directo de las habilidades de piromancia.
- Ahora aparecerá sobre ti si se usa con el encantamiento.
Orbe congelado
- Variante - Grandes orbes de fuego
- Ahora solo consume 1 acumulación de arrollamiento para explotar 3 veces.
Hojas de hielo
- Variante - Hojas llameantes
- Ahora tiene un coste de 20 de maná en lugar de tiempo de reutilización.
- Se ha eliminado el drenaje de maná por ataque.
Esquirlas de hielo
- Variante - Frío perforante
- Ahora también inflige un 50 %[x] más de daño.
Meteorito
- Daño del impacto aumentado del 180 % al 240 %.
- Daño del impacto de Estrella fugaz aumentado del 306 % al 408 %.
- Daño de Explosión aérea aumentado del 45 % al 88 %.
- Daño de Cometa aumentado del 270 % al 360 %.
Leyenda del hechicero
Glifo Pirómano
- Se ha reducido el bonus de daño máximo del 18 %[x] al 15 %[x].
Glifo Eliminador
- Daño aumentado del 10 % al 18 %.
Nodo legendario Invocación elemental
- Daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
Nodo legendario Avalancha de hielo
- Daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
- Se ha simplificado la forma en que se calcula el daño de las habilidades de escarcha.
Nodo legendario Maestría en encantamientos
- Aumento de daño reducido del 100 %[x] al 60 %[x].
- Se ha eliminado el daño aumentado del segundo encantamiento si es de un elemento distinto.
- Efecto añadido: Si es del mismo elemento, inflige un 75 %[x] de daño.
Comentario de los desarrolladores: Queremos simplificar este nodo y, para ello, vamos a eliminar la necesidad de decidir si merece más la pena contar con distintos encantamientos elementales en lugar de tener los mismos.
Rasgos legendarios del hechicero
Rasgo escalofriante
- Daño aumentado del 60-90 %[x] al 90-120 %[x].
Rasgo de la estela congelada
- Daño aumentado del 2-3 %[x] hasta un máximo del 60-90 %[x], a un 3-4 %[x] hasta un máximo del 90-120 %[x].
Rasgo de estallido
- Daño aumentado del 60-90 %[x] al 80-100 %[x].
- Se han normalizado los rangos a 21.
Constelación elemental
- Daño reducido del 80-120 %[x] al 45-60 %[x].
- Se han normalizado los rangos a 21.
Rasgo persistente
- Daño aumentado del 20-30 %[x] al 30-40 %[x].
Objetos únicos del hechicero
Rosa azul
- Daño aumentado del 40-60 %[x] al 80-100 %[x].
Resonancia de Shanar
- Ahora también otorga la variante Glaciar de Congelación total.
Talismanes del hechicero
Lucidez inusitada de Tiraj
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Se ha añadido un multiplicador de bonus de daño de evocación del 60 %[x].
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Daño aumentado del 175 %[x] al 200 %[x].
Aliento del Mar Helado
- Bonus de conjunto de 3 piezas:
- Vida máxima y generación de barrera aumentadas del 20 % al 30 %.
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Ahora también reduce el coste de maná de las habilidades de escarcha un 30 %.
Correcciones de errores del hechicero
- Se ha corregido un error que impedía que se consumiera la hipotermia en los enemigos desequilibrados al usar el conjunto Aliento del Mar Helado.
- Se ha corregido un error que permitía que Escudo de llamas otorgara más acumulaciones de las previstas.
- Se ha corregido un error que reducía el daño base de la variante Hidra gélida.
- Se ha corregido un error que impedía que la curación funcionara correctamente con las siguientes mejoras de curación de las habilidades del hechicero:
- Averno
- Muro de fuego
- Escudo de llamas
- Incinerar
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones del rasgo de refutación volviesen a cero al desmontar.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de la sentencia fría otorgara el doble de bonus previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades que heredan el bonus de daño de la rosa azul no lo transmitieran a las agujas de hielo.
Cambios del espiritualista
Comentario de los desarrolladores: Vamos a corregir un error que provocaba que la runa Tzic otorgara mucho más aumento de daño de lo normal, y también vamos a reducir el número máximo de acumulaciones del rasgo de supremacía. Para compensar estos cambios, vamos a potenciar en gran medida los paneles de leyenda, habilidades principales, habilidades de potencia y armas únicas del espiritualista.
También vamos a corregir y potenciar las configuraciones basadas en espinas, además de ajustar el Gorjal del Pájaro solar y el conjunto de talismán Ira de Rezoka para que resulten más útiles.
Habilidades del espiritualista
- Todas las variantes que antes modificaban el espíritu básico de una habilidad ahora otorgan el nuevo espíritu como una etiqueta de habilidad adicional.
Comentario de los desarrolladores: Estas variantes interactuaban de forma algo arbitraria con los bonus de la sala de los espíritus, que les devolvían su espíritu original. Este cambio logra que esas interacciones sean más sólidas y ofrece más opciones para configurar a tu personaje con estas habilidades híbridas.
Parterrocas
- Daño del tercer ataque aumentado del 80 % al 110 %.
- Daño de Ferocidad interior aumentado del 75 % al 100 %.
- Variante - Piedra destrozada
- Ahora el porcentaje de espinas varía en función de los rangos de habilidad.
Perforatrueno
- Daño del tercer ataque aumentado del 65 % al 90 %.
- Daño de Suelo infectado aumentado del 40 % al 60 %.
Trizar
- Daño del tercer ataque aumentado del 70 % al 100 %.
Variante - Conjurador de tormentas
- Daño del tercer ataque aumentado del 100 % al 135 %.
- Daño de Tormenta de espíritus aumentado del 100 % al 200 %.
Puño marchitador
- Daño de veneno del tercer ataque aumentado del 65 % al 85 %.
- Variante - Puño del bosque
- Daño aumentado del 50 % al 150 %.
Contraataque
- Variante - Contraataque del enjambre
- Daño de Enjambre pestilente reducido del 150 % al 75 %.
Arpar
- Daño inicial aumentado del 40 % al 50 %.
- Daño secundario aumentado del 60 % al 75 %.
- Daño de Garra retentora aumentado del 60 % al 75 %.
- Jaguar espiritual
- Daño inicial aumentado del 40 % al 50 %.
- Daño secundario aumentado del 50 % al 65 %.
Aguijón
- Daño aumentado del 115 % al 140 %.
- Golpe de nimboestrato
- Daño del impacto aumentado del 150 % al 180 %.
- Daño de Tormenta de espíritus aumentado del 150 % al 200 %.
Salva de cálamos
- Daño aumentado del 20 % al 25 %.
- Daño de la mejora Plumas volátiles aumentado del 24 % al 30 %.
- Daño de Salva de garras aumentado del 35 % al 44 %.
Mano aplastante
- Daño aumentado del 75 % al 90 %.
- Daño de 100 manos aplastantes aumentado del 300 % al 360 %.
- Partelomos
- Daño aumentado del 300 % al 360 %.
- Ahora el porcentaje de espinas varía en función de los rangos de habilidad.
Resarcimiento
- Daño de Cólera del gorila aumentado del 275 % al 325 %.
Toque de la muerte
- Daño de envenenamiento aumentado del 300 % al 400 %.
- Daño de Estallido del enjambre aumentado del 90 % al 120 %.
- Toque de rayos
- Daño inicial aumentado del 150 % al 200 %.
- Daño de Tormenta de espíritus aumentado del 375 % al 450 %.
Alas afiladas
- Daño aumentado del 95 % al 120 %.
- Daño de Ráfaga brutal aumentado del 100 % al 200 %.
Leyenda del espiritualista
Nuevo panel de leyenda: Enjambre de tormentas
- Nodo legendario
- Enjambre de tormentas: Las habilidades que crean enjambres pestilentes y Tormentas de espíritus infligen un 80 %[x] más de daño. Las plumas de tormenta infligen un 150 % más de daño.
- Nodos raros
- Aviario: +10 % de daño con las habilidades de águila, +10 de destreza.
- Artrópodo: +10 % de daño con las habilidades de ciempiés, +10 de destreza.
- Fuego veloz: +10 % de daño, +1,3 % de velocidad de ataque.
- Refugio: +3 % de armadura total, 4 % de vida máxima.
- Entrenamiento: +3 % de resistencia a todos los elementos, 4 % de vida máxima.
- Centinela: 2,5 % de probabilidad de golpe de suerte, +3 % de resistencia a todos los elementos.
Glifo Garfa
- Daño de golpe crítico del águila aumentado del 15 % al 25 %.
Glifo Penacho dentado
- Se ha reducido el bonus a la velocidad de movimiento por cada pluma de tormenta del 5 % al 2 %.
- Acumulaciones máximas aumentadas de 5 a 10.
Nodo legendario Medicina amarga
- Bonus de daño de envenenamiento aumentado del 80 %[x] al 140 %[x].
Nodo legendario Convergencia
- Daño máximo aumentado del 60 %[x] al 100%[x].
Nodo legendario Brío
- Daño por acumulación aumentado del 6 %[x] al 10 %[x].
Nodo legendario Lucha cercana
- Daño aumentado del 45 %[x] al 70 %[x].
Nodo legendario Revelación
- Daño aumentado del 30 %[x] al 60 %[x].
Nodo legendario Piel espinosa
- Espinas aumentadas del 60 % al 100 %.
Nodo legendario Escudo viscoso
- Ahora otorga un 1 %[x] más de daño por cada 1 % de tu vida máxima que tengas como barrera.
Rasgos legendarios del espiritualista
Rasgo de garfas incesantes
- Daño aumentado del 80-100 % al 100-120 % del daño de Tormenta de espíritus.
Rasgo de alas veloces
- Se ha aumentado el daño de las habilidades de águila del 20-30 % al 25-35 % de tu velocidad de movimiento.
Rasgo de golpes combinados
- Se ha aumentado el bonus de daño por habilidad básica única del 25-35 % al 30-40 %.
Rasgo de asaltante
- Antes: Te curas un 10-15 % de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
- Ahora: Te curas un 10-15 % de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable. Obtienes un 50 %[+] de resistencia al veneno.
Rasgo de supremacía
- Las acumulaciones de bonus que se obtienen al finalizar una habilidad definitiva ahora tienen un límite máximo de 15 acumulaciones, en lugar de 30.
Objetos únicos del espiritualista
- Se ha aclarado la interacción prevista entre Wushe nak pa, el Cayado de guerra manchado por el sol y El Buscador.
Gorjal del Pájaro Solar
- Duración aumentada de 8 a 12 s.
Sepazontec
- Daño aumentado del 140-180 % al 180-220 %.
Varilla de Kepeleke
- El daño por cada punto de vigor ha aumentado del 0,85-1,05 % al 1-1,2 %.
Cayado de guerra manchado por el sol
- Daño por acumulación aumentado del 40-50 % al 60-70 %.
- Daño máximo aumentado del 200-250 % al 300-350 %.
Wushe nak pa
- Potencia de la sala de los espíritus aumentada del 250-300 % al 350-400 %.
Talismanes del espiritualista
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Ahora también otorga un 60 %[x] más de espinas.
Ira de Rezoka
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Ahora permite que Pericia se reinicie.
Correcciones de errores del espiritualista
- Se ha corregido un error que impedía que el glifo Colosal aumentara el daño por cada acumulación de Resolución en el caso de las habilidades que infligen daño en el tiempo.
- Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda legendario Enjambre de tormentas aumentara correctamente el daño de las habilidades que generan enjambres pestilentes y Tormentas de espíritus.
- Se ha corregido un error que impedía que los bonus de espinas del espiritualista influyeran correctamente en las habilidades que varían en función de las espinas.
- Se ha corregido un error que impedía que Piel espinosa aumentara correctamente las espinas otorgadas por Abrazo de Wumba.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ataque aplastante pudiera aumentar de forma incorrecta el daño de habilidades no relacionadas.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Partelomos de Mano aplastante aumentara de tamaño al usar la Varilla de Kepeleke.
- Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda legendario Piel espinosa otorgara de forma consistente la cantidad de espinas que debía.
- Se ha corregido un error que impedía que la mejora de devolución de carga de Alas afiladas funcionara con la variante Ráfaga brutal.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos que infligen daño en función de tu número de espinas a veces infligieran menos daño del que debían.
- Se ha corregido un error que provocaba que Contraataque del enjambre infligiera más daño del que debía.
- Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Puño del bosque mostrara valores incorrectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la runa Tzic pudiera aumentar de forma incorrecta el daño de todas las habilidades.
Cambios del brujo
Comentario de los desarrolladores: El brujo está rindiendo bien gracias a muchas de sus opciones recién mejoradas. El objetivo de estos cambios es mantener ese rendimiento y crear más diversidad a la vez que eliminamos escalares poco intuitivos u opresivos.
En concreto, el rasgo abrumador aumentaba su potencia en exceso y Metamorfosis interactuaba con varias mecánicas de acumulación de formas no deseadas. Además, vamos a ajustar el poder de todas las habilidades definitivas para tener en cuenta los cambios anteriores u ofrecer opciones de configuración alternativas.
También queremos redistribuir el poder de la forma demoníaca, empezando por ajustar el nodo de leyenda legendario Dinamismo, además de añadir mejoras mecánicas y etiquetas de habilidad a algunos ataques primarios para aumentar o mantener su potencia base.
Habilidades del brujo
Grito llameante
- Límite del bonus de la mejora Hambruna de azufre aumentado del 25 % al 50 %.
Bombardeo
- La habilidad básica ahora es una habilidad de invocación.
- Daño base aumentado del 40 % al 55 %.
- Radio del impacto aumentado un 16 %.
- Variante - Ráfaga interminable
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Prisión oscura
- Variante - Aura de cadena
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
- Variante - Calamidad
- Daño aumentado del 30 % al 200 %.
- Ahora, la variante es una habilidad de sigilo.
Fatalidad
- Variante - Ritual de fuego aciago
- Daño del estallido aumentado del 175 % al 250 %.
- Ahora, el estallido se considera un lanzamiento de habilidad de sigilo.
- Mejora de daño aumentada del 1 % al 2 % por segundo y límite del bonus aumentado del 60 % al 200 %.
Garras pavorosas
- La habilidad básica ahora es una habilidad de demonio superior.
- Daño base aumentado del 50 % al 70 %.
- Variante - Mandíbulas voraces
- Daño de la evisceración aumentado del 125 % al 500 %.
Maligno de Abadón
- Daño base aumentado del 280 % al 350 %.
- Límite de daño de la mejora Daño de multitud aumentado del 40 % al 60 %.
- La mejora Bonus de demonio inferior se ha rediseñado.
- Antes: Lanzar Maligno de Abadón aumenta el daño de tus habilidades de demonio inferior un 20 %[x] durante 15 s.
- Ahora: Cada Maligno de Abadón activo aumenta un 30 %[x] el daño de tus habilidades de demonio inferior.
Aguijón daemónico
- La habilidad básica ahora es una habilidad de demonio inferior.
- Variante - Tajo demoníaco
- Ahora es una habilidad de archidemonio de demonio superior.
Aliento infernal
- Daño base aumentado del 20 % al 30 %.
- La mejora Daño de impacto pesado ahora se reinicia por cada objetivo cada 10 s.
- Variante - Aliento demoníaco
- Daño aumentado del 35 % al 60 %.
- Variante - Muerte explosiva
- Daño aumentado del 100 % al 200 %.
- Bonus de daño por golpe aumentado del 10 % al 20 %.
- Radio aumentado un 66 %.
- Variante - Torrente abisal
- Daño aumentado del 150 % al 200 %.
Metamorfosis
- Generación de dominio de las habilidades básicas aumentada de 2 a 5.
- Mejora Progresión de daño: umbral de vida máxima aumentado de 1000 a 1200.
- La descripción de la mejora Desequilibrio se ha actualizado para que indique la velocidad de decadencia de desequilibrio.
- Las habilidades ya no pueden seguir siendo ni pasar a ser volátiles cuando se quitan de la barra de habilidades.
- La variante Demonio del pecado se ha rediseñado.
- Antes: Lanzar habilidades de archidemonio durante Metamorfosis otorga Pecados, que se pueden acumular hasta 20 veces. Cuando sales de la Metamorfosis, cada Pecado se puede consumir al lanzar habilidades que no sean de archidemonio para generar 3 de dominio y de cólera. Esto puede superar hasta un 50 % de tus valores de recurso máximo.
- Ahora: Durante Metamorfosis, tu cólera y dominio máximos aumentan un 50 % e infliges un 5 % más de daño por cada demonio invocado que tengas activo. Este porcentaje aumenta en función del rango. Cuando sales de la Metamorfosis, lanzar habilidades de invocación reduce 2 s su tiempo de reutilización.
- Variante - Demonio de la destrucción
- Ahora aplica quemadura cuando lanzas cualquier tipo de habilidad.
- Bonus a las habilidades de fuego infernal aumentado del 4 % al 6 %.
Bomba fundida
- Variante - Bomba de racimo
- Ahora crea una zona sobre el punto del impacto que otorga 4 acumulaciones de la forma de sombra por segundo durante 7 s si no se divide en el aire.
- Se ha actualizado para que el radio de la zona de sombra varíe en función de la mejora Bonus de área y la Esquirla de ritualista.
Centinela profano
- La variante Visión demoníaca ahora hará que aparezcan ojos adicionales a través de la Esquirla de vanguardia y el Sello de los Ophanim, y atacarán a tu objetivo cuando lo hagas tú.
- Bonus de área de la mejora Haz amplio aumentado del 125 % al 200 %.
Comentario de los desarrolladores: El Haz es el área que aplica los perjuicios de vulnerabilidad y debilitamiento.
Sigilo de caos
- Daño base aumentado del 30 % al 50 %.
- Variante - Sello de humo
- Al golpear, vuelve vulnerables a los enemigos.
- Variante - Aura de fuego infernal
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
- Se ha reducido la intensidad de los efectos visuales en tamaños más grandes.
Sigilo desestabilizador
- La probabilidad de que Sigilo de lava convierta a los enemigos en azufre ha aumentado del 25 % al 35 %.
- Se ha reducido la intensidad de los efectos visuales en tamaños más grandes.
Sigilo de invocación
- Daño base aumentado del 60 % al 80 %.
- Variante - Invocar vermis infernales
- Ahora inflige un 50 % del daño del efecto de la habilidad que regurgita (+2 % por rango).
- Ahora solo regurgita habilidades de invocación de demonios inferiores.
- Variante - Invocar súcubos
- Los ataques debilitan a los enemigos.
- Se ha reducido la intensidad de los efectos visuales en tamaños más grandes.
Enjambre terrorífico
- Daño base por segundo aumentado del 100 % al 130 %.
- Daño base del estallido aumentado del 500 % al 650 %.
- Bonus de la mejora Vulnerable a las habilidades de archidemonio aumentado del 20 % al 40 %.
Esquirlas de alma del brujo
Invocar a Valloch
- Coste de dominio reducido de 10 a 5.
Orden a Abodian
- Daño base del ataque de mordisco aumentado del 155 % al 245 %.
- Ahora, Abodian es incontenible al margen de los enemigos y prioriza los ataques contra los de élite y otros objetivos prioritarios cerca de ti.
Orden a Ae'grom
- Ahora, Ae'grom es incontenible al margen de los enemigos y prioriza los ataques contra los de élite y otros objetivos prioritarios cerca de ti.
Esquirla de vanguardia
- Daño base del bruto que se invoca con Desenfreno de Vanguardia aumentado del 13 % al 128 %.
- Daño base de la cabeza que se invoca con Aliento infernal de Vanguardia aumentado del 8 % al 30 %.
- Daño base del ojo que se invoca con Centinela profano de Vanguardia aumentado del 36 % al 180 %.
- Orden a Abodian y el ataque básico de Abodian ahora son habilidades de invocación.
Esquirla de legión: Fragmento de destripamiento
- Probabilidad de eviscerar del demonio inferior aumentada del 2 % al 5 %.
- Daño de la evisceración que inflige el demonio inferior aumentado del 200 % al 1000 % de su daño.
Esquirla de ritualista
- Fragmento retorcido ahora convierte Orden a Valloch en una habilidad de fuego infernal de abismo.
Leyenda del brujo
Nuevo glifo: Superioridad
- Otorga un bonus de un +30 % a todos los nodos mágicos al alcance.
- Bonus adicional: Obtienes un 10 % de reducción de daño, y tu regeneración de dominio aumenta el equivalente a un 2 % del dominio más reciente que hayas usado.
- Bonus legendario: Daño aumentado un 5,5 %.
Glifo Control
- Ahora otorga un 15 % más de daño contra enemigos ralentizados o provocados o, en su lugar, otorga un 30 % más de daño contra enemigos encadenados o derribados.
Glifo Ocultista
- Se ha reformulado el bonus adicional y se ha aumentado el bonus de daño del 12 % al 15 %.
Nodo legendario Dinamismo
- Ahora también otorga un 85 % más de daño a las habilidades de invocación mientras no estés en forma demoníaca.
- El daño por dominio mientras estás en forma demoníaca se ha reducido del 3 % al 2,5 %.
Nodo legendario Dominio
- La reducción de coste de cólera ahora también se aplica a las habilidades de archidemonio principales usando Anatema de los mayores.
Rasgos legendarios del brujo
Rasgo de autoridad
- Ahora también otorga un 15 % más de daño a las habilidades de demonio superior.
Rasgo de vínculo maldito
- Ahora, el rasgo de vínculo maldito también aumenta el daño a enemigos vulnerables un 15 %.
Rasgo de cauterización
- Antes: Al recibir daño directo mientras tienes volatilidad, tienes una probabilidad del 75 % de perder un 3 % más de vida máxima por daño de fuego o de fortificarte un 3-6 % de tu vida máxima.
- Ahora: Mientras tengas volatilidad, todo el daño directo que recibas se convertirá en daño de fuego, y habrá una probabilidad del 40 % de fortificarte un 3-6 % de tu vida máxima.
Rasgo de sombras profundas
- Ahora, el rasgo de sombras profundas también otorga +50 % de resistencia a la sombra.
Rasgo de armadura diabólica
- Ahora, el rasgo de armadura diabólica aumenta la reducción de daño un 1,0-1,5 % más, hasta un máximo de un 10-15 %.
Rasgo debilitante
- Antes: Al aplicar vulnerabilidad a un enemigo, hay una probabilidad del 40 % de debilitarlo también durante 3 s.
- Ahora: Al aplicar vulnerabilidad a un enemigo, también se lo debilita durante 3 s. Los enemigos debilitados te infligen un 10-20 % menos de daño.
Rasgo de oscuridad insondable
- Se ha aumentado la reducción de daño por resistencia a la sombra del rasgo de oscuridad insondable a un 65-85 %.
Rasgo de festín de vísceras
- Ahora, el rasgo de festín de vísceras también otorga un 50 % más de daño de sangrado mientras tienes fortificación.
Rasgo de ignición
- Se ha aumentado la probabilidad de que el rasgo de ignición mantenga la volatilidad a un 50-70 %.
Rasgo de inmolación
- Ahora, el rasgo de inmolación también otorga +50 % de resistencia al fuego.
Rasgo de misantropía
- Antes: Obtienes un 20-40 % más de vida máxima si no has tenido más de 1 demonio activo en los últimos 5 s.
- Ahora: Si no más de 1 de tus demonios lleva con vida más de 2 s, obtienes un 25-45% de reducción de daño y cada 1% de vida base que pierdas por daño directo genera 0,10 de dominio.
Rasgo de infortunio
- Ahora, el rasgo de infortunio también reduce el daño de los enemigos embrujados un 15 %.
Rasgo nefario
- Antes: Si se te aplica un efecto de control de masas mientras estás en forma de sombra, consumes una acumulación para aplicar dicho efecto de control de masas de vuelta al atacante y proporcionarte inmunidad a ese tipo de efecto durante 4-8 s.
- Ahora: Mientras estés en forma de sombra, todo el daño directo que recibas se convertirá en daño de sombra y habrá una probabilidad del 20-40 % de que robes el efecto imparable a tu atacante. Mientras tengas sigilo, los misiles pequeños te atraviesan sin infligirte daño.
Rasgo ominoso
- Antes: Al permanecer inmóvil, obtienes un 10-14 %[x] más de daño contra enemigos lejanos durante 2 s, hasta un máximo del 50-70 %[x].
- Ahora: Al permanecer inmóvil, obtienes un 15-19 % más de daño de habilidades de demonio superior durante 2 s, hasta un máximo del 75-95 %.
Rasgo abrumador
- Antes: Cada golpe contra enemigos de élite inflige un 80-120 %[x] más de daño, pero requiere y consume 4 acumulaciones de arrollamiento.
- Ahora: Las habilidades esotéricas infligen un 5-7 % más de daño contra enemigos de élite por cada acumulación de arrollamiento que tengas. Este bonus se duplica si el enemigo está embrujado.
Rasgo piroclástico
- Ahora, el bonus de azufre aumenta el tamaño de los charcos de rasgo de lava.
Rasgo sádico
- Ahora, el rasgo sádico también otorga un 1 % de vida máxima al matar.
Rasgo de calor abrasador
- Se ha aumentado la reducción de daño por resistencia al fuego del rasgo de calor abrasador a un 65-85 %.
Rasgo de desprecio
- Ahora, el rasgo de desprecio también otorga una reducción de daño del 15 %.
Objetos únicos del brujo
Vínculos de la atrición
- Ahora, el coste de vida se reduce del 48 al 27 %.
Brida de Tor'Baalos
- Bonus de daño aumentado del 120-160 % al 160-200 %.
Jaula de la locura
- Antes:
- Tu Evadir te transforma en un lunático encolerizado durante 15 s como máximo, transcurridos los cuales explota para infligir el daño de Comandar a los caídos y aumentando un 100 % por cada segundo que se mantenga tu transformación.
- Mientras continúe la transformación, tu velocidad de movimiento aumenta un 60 % e invocas periódicamente un minilunático que rastrea a los enemigos.
- Comandar a los caídos inflige un 300-340 % más de daño.
- Ahora:
- Tu Evadir te transforma en un lunático encolerizado durante 15 s como máximo, transcurridos los cuales explota para infligir el daño base de Comandar a los caídos, que aumenta un 100-200 % por cada segundo que se mantenga tu transformación.
- Mientras sigas en forma de lunático encolerizado, tu velocidad de movimiento aumenta un 60 % e invocas periódicamente un minilunático que rastrea a los enemigos.
- Comandar a los caídos inflige un 100-200 % más de daño.
- El radio de la explosión final del lunático encolerizado aumenta un 66 %.
Capuz del tormento maléfico
- Antes:
- Embrujo castiga a los enemigos por debajo de un umbral de vida. Embrujo se mantiene y les inflige un porcentaje del daño de Fatalidad cada segundo hasta que mueren.
- Fatalidad inflige un 80-100 % más de daño.
- Ahora:
- Embrujo castiga a los enemigos. Su efecto se mantiene e inflige un 100-200 % del daño de Fatalidad cada segundo hasta que mueren.
- Fatalidad inflige un 140-175 % más de daño.
Elegía
- Antes: Grito llameante obtiene la variante Quebrantacráneos sin coste e inflige un 20-30 %[x] más de daño.
- Ahora:
- Grito llameante se convierte en una habilidad de archidemonio e inflige un 30-50 % más de daño.
- Grito llameante obtiene la variante Quebrantacráneos sin coste, y las calaveras de demonios inferiores infligen el mismo daño que la principal.
- Las calaveras ya no desaparecen al golpear un muro.
Pisadas del mundo menguante
- Evadir del Paso abisal de este objeto se deshabilita al canalizar otra habilidad, pues podría dejar a los jugadores bloqueados en el sitio.
Guanteletes de Sheol
- Antes: Invocar al Maligno de Abadón sacrifica al resto de invocaciones de demonios superiores para infligir el daño de Maligno de Abadón a su alrededor y aumentar su daño un 23-33 %[x] por cada demonio asesinado.
- Ahora: Mientras el Maligno de Abadón esté vivo, sacrificas de forma periódica al resto de archidemonios para infligir el daño del Maligno de Abadón a su alrededor y aumentar un 40-50 % el daño que este inflige por cada demonio asesinado, hasta un máximo del 600-750 % durante 60 s.
- Ahora, la estadística fija es la probabilidad de golpe crítico en lugar del daño físico.
Mano de apoteosis
- Antes: Metamorfosis obtiene todas las mejoras secundarias sin coste y son un 30-50 % más potentes.
- Ahora: Cualquier forma demoníaca te otorga todas las mejoras de Metamorfosis sin coste que, además, son un 50-100 % más potentes.
Manos del quebrantamundos
- Bonus de daño de Apocalipsis reducido del 290-350 %.
Sello del estigma infernal
- Bonus de daño aumentado al 100-130 %.
Escarpes del can infernal
- Antes:
- Abodian inflige un 80-100 %[x] más de daño.
- Cuando Orden a Abodian termina, te conectas a una cadena de fuego que inflige el daño de arrastre de Orden a Abodian periódicamente y te otorga un 25 % más de velocidad de movimiento durante 10 s.
- Ahora:
- Abodian inflige un 200-280 % más de daño.
- Orden a Abodian activa de forma periódica tus habilidades de archidemonio que no sean de fuego infernal al moverte, y se reduce un 50 % su tiempo de reutilización.
Homúnculo infernal
- Antes:
- Tus habilidades de archidemonio infligen un 50-70 %[x] más de daño y obtienen sin coste sus mejoras secundarias de demonio inferior, que duran un 200 % más.
- Ahora:
- Tus habilidades de archidemonio infligen un 80-110 % más de daño, y, al lanzar cualquiera de ellas, se activan todas sus mejoras de demonio inferior sin coste y duran un 200 % más.
Pacto siniestro
- Ahora considera al jugador como el bruto y lo aumenta al usar la variante Machaque demoníaco.
Piel protectora de morlu
- La reducción de vida máxima de este objeto ya no consume fortificación de manera constante.
Uñas del crúor coronado
- Antes:
- Aguijón daemónico inflige un 60-80 %[x] más de daño y ataca automáticamente a los enemigos cuando estás en forma demoníaca.
- Ahora:
- Aguijón daemónico inflige un 80-100 % más de daño a los enemigos y sale disparado de ellos al eviscerarlos.
- Aguijón daemónico obtiene un 0,5-2,5 % de probabilidad de eviscerar por cada segundo que no lo haya hecho.
Terror nocturno
- Bonus de daño aumentado al 9-12 %.
Rictus del terror
- Antes:
- Laalish inflige un 100-120 %[x] más de daño.
- El reino del terror de Orden a Laalish es una habilidad definitiva que dura un 100 % más y hace que tus habilidades de abismo ejecuten a los enemigos mientras dure su efecto.
- Ahora:
- Orden a Laalish se convierte en una habilidad definitiva e inflige un 100-120 % más de daño.
- El reino del terror de Orden a Laalish dura un 50 % más y, si estás dentro, al lanzar tu habilidad de abismo no se rompe el sigilo de forma de sombra.
Fajines del desgraciado
- Antes:
- Invocas un Despojo torturado cuando tu vida actual es inferior al 55 % de tu vida máxima.
- Los enemigos provocados por Despojo torturado reciben un 8-10 %[x] más de daño de ti durante 5 s.
- Ahora:
- Invocas un Despojo torturado cuando tu vida actual es inferior al 55 % de tu vida máxima.
- Los enemigos a los que Despojo torturado intenta provocar reciben un 10-15 % más de daño e infligen un 10-15 % menos de daño durante 20 s.
Cetro de los Tres
- Antes:
- Puedes equiparte con todas las habilidades definitivas y obtienes 15 rangos para todas ellas.
- Atacar a los enemigos sin ninguna habilidad definitiva activa aumenta tu daño de habilidad definitiva un 4-5 %[x], hasta un máximo del 80-100 %[x].
- El bonus se reinicia cuando finalizan todas las habilidades definitivas activas.
- Ahora:
- Puedes equiparte con todas las habilidades definitivas base y obtienes 15 rangos para todas ellas.
- Si golpeas a tus enemigos con habilidades que no sean definitivas, el daño de las habilidades definitivas aumenta un 1,7-2,5 %, hasta un máximo del 170-250 %.
- Cuando lances tus habilidades definitivas, el bonus de daño se reiniciará una vez que hayan finalizado todas.
- Ahora también otorga rangos de habilidad a Orden a Laalish cuando Rictus del terror está equipada.
Señor del Pecado
- Bonus de daño aumentado al 120-130 %.
La hoja de la visión en llamas
- Antes:
- Al golpear a un demonio inferior con Bombardeo, se produce una explosión que inflige un 400 % del daño de un impacto de Bombardeo si al demonio le quedan menos de 3 s.
- Bombardeo inflige un 100-120 %[x] más de daño.
- Ahora:
- Al golpear a un demonio inferior con Bombardeo, se produce una explosión que inflige un 400-600 % del daño de un impacto de Bombardeo si al demonio le quedan menos de 3 s.
- Bombardeo inflige un 100-120 % más de daño.
El ídolo óctuple
- Antes:
- Grito llameante deja rastros de sombra o lava de Sigilo desestabilizador.
- Sigilo desestabilizador inflige un 160-200 %[x] más de daño.
- Ahora:
- Grito llameante deja rastros de sombra o lava de Sigilo desestabilizador.
- Tus habilidades de abismo o fuego infernal infligen a los enemigos que pisan los rastros de Sigilo desestabilizador un 60-80 % más de daño en función de su elemento.
La hematopiedra
- Antes:
- Los bonus de Orden a Valloch y Fragmentos ritualistas tienen un 100 %[+] de potencia.
- Tus habilidades esotéricas infligen un 20-20 %[x] más de daño.
- Ahora:
- Los bonus de Orden a Valloch y la Esquirla de ritualista y sus fragmentos tienen un 200 % más de potencia.
- Tus habilidades esotéricas infligen un 40-60 % más de daño.
Pesadilla de tres hiladas
- Bonus de daño de Enjambre terrorífico aumentado al 60-100 %.
Talismán de brujo
Conjunto Carne de Abadón
- Bonus de conjunto de 3 piezas:
- La vida máxima de la forma demoníaca aumenta a un 20 %, a lo que se suma un 0,55 % más de vida por cada acumulación de Fuerza demoníaca.
Correcciones de errores del brujo
- Se ha mejorado la visibilidad del indicador de Ritual preparado para la mecánica del talismán de brujo.
- Se ha corregido un error que provocaba que Vínculos de la atrición de Prisión oscura de la runa Prid del brujo aplicara su bonus de defensa durante más tiempo del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la duración del beneficio del rasgo de herejía fuera menor de lo previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Calamidad de Prisión oscura evitara la muerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al salir de Sigilo de caos, se eliminara la volatilidad de la variante Demonio de la destrucción de Metamorfosis.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de reanimación estuviera disponible para el brujo a pesar de no afectar a sus demonios.
- Se ha corregido un error que impedía que Orden a Abodian aplicara el efecto imparable hasta el final y evitaba toda mención a la mecánica en la descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Desatar también tuviera en cuenta el dominio usado además de la cólera.
- Se ha corregido un error que impedía que las mejoras de demonio inferior de Archidemonio funcionaran con los relanzamientos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al combinarse, Cisma de Ae'grom y el conjunto Cadenas de Horazón invocaran Ae'groms de forma permanente mediante otra habilidad de demonio de esquirla de alma.
- Se ha corregido un error que impedía que los lanzamientos de habilidades de invocación de esquirla de alma activaran el bonus del conjunto Cadenas de Horazón.
- Se ha corregido un error que impedía que se eliminaran los efectos visuales de la variante Aniquilación de Apocalipsis tras quitarse la habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que se interrumpiera el sigilo en la forma de sombra al llevar a cabo un lanzamiento o moverse durante Paso abisal.
- Se ha corregido un error de las descripciones de la variante Dominación de Despojo torturado y la variante Calamidad de Prisión oscura por el que no mencionaban que se trata de habilidades de relanzamiento.
- Se ha corregido un error que impedía que el estallido del embrujo de la variante Ritual de fuego aciago de Fatalidad se beneficiara del bonus de fuego infernal de Fragmento retorcido del ritualista.
- Se ha corregido un error que impedía que se activara el efecto del rasgo de vínculo maldito si un enemigo estaba bajo el efecto de vulnerabilidad o ralentización antes de aplicar el embrujo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto Rito del Sin Nombre aumentara los bonus de ritual el triple en lugar del doble.
- Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto Sombra de Harash volviera imparables a los enemigos siempre que tú lo hacías.
- Se ha corregido un error que impedía que se reflejara el bonus del rasgo de explotador en las descripciones del conjunto Sombra de Harash y en la variante Dominación de Despojo torturado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Centinela de Centinela profano se fijara en objetivos ubicados mucho más allá de su alcance de visión.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de inmolación impidiera el reinicio de la forma demoníaca hasta que esta se reducía por debajo de la duración máxima estándar.
- Se ha corregido un error que provocaba que Grito llameante, la variante Opresión abisal y Enjambre terrorífico continuaran rastreando la ubicación seleccionada anterior tras haberse desplazado con la variante Recuerdo sombrío de Paso abisal.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Recuerdo sombrío de Paso abisal prolongara la duración de Grito llameante, la variante Opresión abisal y Enjambre terrorífico.
- Se ha corregido un error que impedía que los minilunáticos golpearan a un objetivo ya golpeado por lunáticos de fuego infernal.
- Se ha corregido un error por el que Corazón fundido de Selig provocaba que los valores de Cólera del brujo aumentasen más allá de los límites previstos al usarse junto con Metamorfosis.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos iconos de guantes de brujo raros se mostrasen como pantalones.
- Se ha corregido un error por el que Cráneo llameante podía interrumpirse al colisionar con el entorno si Elegía estaba equipada.
- Se ha corregido un error por el que la forma demoníaca seguía activa tras quitar el Cetro de los Tres.
- Se ha corregido un error por el que la cabeza demoníaca de Vanguardia no explotaba con la variante Muerte explosiva de Aliento infernal.
- Se ha corregido un error por el que perder la forma demoníaca durante Paso abisal bloqueaba el movimiento del jugador.
- Se ha corregido un error por el que el rasgo de Tragacrúor aumentaba el daño de los tipos de daño en el tiempo distintos a sangrado.
Actualizaciones de objetos
Rasgos legendarios
- Índices de aparición de objetos legendarios aumentado de Tormento I a Tormento V. Las dificultades Tormento VI y superiores permanecen sin cambios.
Comentario de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios no es otro que el de aumentar los índices de aparición de objetos legendarios de los botines y recompensas durante las primeras fases de la progresión de Tormento, a la vez que se reduce la dependencia de mejora de objetos legendarios aleatorios a través del cubo horádrico para completar el códice de poder con rasgos importantes.
Rasgo de fuerza celestial
- Reducción de daño rebajada de un 30-40 % a un 20-30 %.
- Ahora está disponible para el espiritualista.
Rasgo de elusión
- Antes:
- Si te aplican control de masas mientras estás en estado herido, te vuelves imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 6-4 s.
- Ahora:
- Si te aplican control de masas, te vuelves imparable y recibes un 10-15 % de reducción de daño durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 6 s.
Rasgo de osadía
- Antes:
- Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 3-5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
- Ahora:
- Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s. Obtienes un 10-15 % de reducción de daño contra enemigos cercanos.
Rasgo de revés alentador
- Antes:
- Tienes un 60-80 % de probabilidad de obtener 1 acumulación de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo o desequilibras a un jefe.
- Ahora:
- Cuando aplicas control de masas a un enemigo o desequilibras a un jefe, obtienes 1 acumulación de Ferocidad y un 10-15 % de reducción de daño durante 4 s.
Rasgo del expectante
- Bonus de daño por ataque básico aumentado del 4-6 % al 6-8 %. Se acumula hasta 10 veces.
Rasgo de rebelde
- Antes:
- Golpe de suerte: El daño de rayos tiene hasta un 25-35 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s.
- Ahora:
- Obtienes un 50 %[+] de resistencia a los rayos. Golpe de suerte: El daño de rayos tiene hasta un 25-35 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 s.
Rasgo acosado
- Índice de drenaje de fortificación aumentado del 100-150 % al 150-200 %.
Correcciones de errores de rasgos legendarios
- Se ha corregido un error que provocaba que persistieran los bonus del rasgo de pie lesionado tras quitarse el objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo acosado aumentara el índice de drenaje de fortificación mucho más de lo previsto.
- Se ha corregido un error por el que el rasgo de elusión no recibía correctamente los valores aumentados al imprimirse en amuletos.
- Se ha corregido un error en la descripción del rasgo de elusión, que incluía referencias a la palabra clave Herido.
Objetos únicos
- Todos los objetos únicos ya pueden aparecer con nivel 1 y en cualquier nivel de dificultad.
- Los únicos míticos que dejan caer los jefes de guarida iniciados y los jefes de guarida superiores, así como aquellos seleccionados de la reserva de Belial, solo incluirán únicos míticos del catálogo de objetos únicos de ese jefe.
- Además de sus catálogos de objetos únicos específicos, los jefes de guarida también dejan caer botín aleatorio genérico. Como resultado, existe una pequeña probabilidad de conseguir únicos míticos fuera del catálogo específico de un jefe gracias a estas apariciones adicionales.
- Ligero aumento del índice de aparición de únicos míticos de jefes de guarida superiores.
- Se ha aumentado el índice de aparición de únicos míticos de jefes de guarida iniciados para igualarse con el índice de los jefes de guarida superiores.
- Ligero aumento del índice de aparición de únicos míticos de Belial.
- Se ha aumentado la probabilidad de aparición de únicos míticos de fuentes aleatorias.
- Se ha aumentado la calidad del botín general del eco de Mefisto, incluida una aparición de mítico garantizada.
Ira celeste
- Ya no hace explotar a los enemigos y, en su lugar, solo inflige daño al objetivo congelado.
- Daño aumentado del 100-120 % al 120-150 %.
Talismán del Señor Desterrado
- Antes:
- Tras gastar 275 de tu recurso primario, obtienes 4 acumulaciones de arrollamiento. Tus golpes críticos infligen un 8-10 %[x] más de daño por acumulación de arrollamiento.
- Ahora:
- Tras gastar 275 de tu recurso primario, obtienes 4 acumulaciones de arrollamiento. Consumir arrollamiento aumenta un 130-150 %[x] tu daño de golpe crítico durante 8 s.
- Ya no lo pueden utilizar ni aparece para las clases paladín, espiritualista o brujo.
Corazón fundido de Selig
- Aumento de recurso primario reducido del 102-154 % al 58-77 %.
Coraza afilada
- Probabilidad de que las espinas inflijan daño aumentado aumentada del 10 % al 30 %.
- Rango de daño adicional de espinas aumentado del 180-200 % al 200-250 %.
Voluntad de Tibault
- Generación de recursos reducida del 50 % al 25 %.
Marca del Wendigo
- Rediseñada para otorgar un 1 % más de velocidad de ataque en lugar de vida máxima.
Correcciones de errores de objetos únicos
- Se han corregido los afijos de varios objetos únicos que provocaban la aparición de varios afijos de vida máxima.
- Se ha corregido un error por el que Ira celeste no activaba de forma coherente su efecto contra jefes desequilibrados.
- Se ha corregido un error que provocaba que Corona de Lucion no se activara de forma coherente cuando se lanzaban habilidades sin gastar recursos.
Talismán
- Ahora se pueden fabricar dijes únicos con los siguientes objetos únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Ojo de Baal
- Evangelio del devoto
- Agarre de la sombra
- Mano de apoteosis
- Escarpes del can infernal
- Homúnculo infernal
- Rictus del terror
- Esquirla de Verathiel
- Sello de Pelghain
- El basilisco
- La hematopiedra
- La Mortacrux
- La tercera hoja
- Bendición de la Divinidad del Trueno
- Vox omnium
- Además, se pueden fabricar dijes únicos con los siguientes objetos únicos nuevos:
- Aguja de Arioc
- Batida de Henri
- Jingum
- Brazales de némesis
- Piedra de Jordán
- El Horno
Correcciones de errores de talismanes
- Se ha corregido un error que provocaba que se reiniciaran por error las acumulaciones del conjunto del caldero.
Resistencias
- Se ha aumentado considerablemente el valor de los afijos de resistencias individuales en equipo, dijes y recetas de templado.
- Ahora, los valores de los afijos de resistencias individuales son 7 veces mayores que los afijos de todas las resistencias.
- Se han reajustado los valores de templado de todas las resistencias para ajustarse a otros afijos de todas las resistencias.
Actualizaciones de creación
Cubo horádrico
- Se ha esclarecido un poco más el comportamiento y la descripción de los prismas de afinación al usarse con cambios caóticos.
- Se han ajustado los índices de aparición de materiales del cubo horádrico.
- Se ha reducido la importancia de aparición general de polvo primordial puro debido al aumento de los índices de aparición de objetos legendarios base.
- El polvo primordial rudimentario se vuelve cada vez menos común al aumentar la dificultad.
- El polvo primordial refinado, volátil, puro, mejorado y armonizado se vuelve más común a medida que aumenta la dificultad.
Correcciones de errores del cubo horádrico
- Se ha corregido un error por el que no cambiaba el poder de los dijes únicos y de los objetos únicos a través del cubo horádrico.
- Se ha corregido un error por el que los amuletos míticos podían recibir un valor de afijo único no máximo con la primera transfiguración.
Templado
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones máximas de Resolución no tuvieran límite al usar el templado.
Joyero
- Se ha reducido el coste de almas olvidadas para crear gemas reales de 30 a 10.
- Se ha reducido el coste de almas olvidadas para crear gemas grandiosas de 300 a 50.
Ocultista
- Se ha reducido el coste de almas olvidadas para encantar objetos ancestrales de 25 a 10.
- Se ha reducido el coste de polvo de sigilo para crear un tributo mágico aleatorio de 200 a 100.
- Se ha reducido el coste de polvo de sigilo para crear una brújula de horda infernal de 666 a 500.
- Ajustes en el reciclaje de polvo de sigilo:
- Sigilo de mazmorra de pesadilla: 25 a 20
- Sigilo de recrudecimiento: 25 a 100
- Brújula de horda infernal: 25 a 100
- Tributo mágico: 25 a 20
- Tributo raro: 25 a 100
- Tributo legendario: 25 a 500
- Tributo mítico: 25 a 2500
Actualizaciones de características de juego
Jefes
- Se ha aumentado la calidad del botín general del eco de Mefisto, incluida una aparición de mítico garantizada.
- Se ha corregido un error por el que solo un jugador recibía el crédito al derrotar a Belial en grupo.
- Se ha corregido un error por el que derrotar a Belial interfería en el progreso de las búsquedas si se habría demasiado rápido la reserva al aparecer.
Mazmorras
- Se ha corregido un error que provocaba que la exploración de mazmorras apareciese como un afijo en los sigilos de recrudecimiento.
- Se ha corregido un error por el que los jefes del Refugio de los Perdidos no podían desequilibrarse.
- Se ha corregido un error que provocaba que las gemas reales apareciesen repetidas veces al completar la mazmorra Confín de la Videncia.
- Se ha corregido un error por el que los monstruos podían aparecer fuera de las zonas previstas en el Confín de la Videncia.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían evitar una mecánica de muro de fuego en la Bóveda del Crisol.
Mareas Infernales
- Se ha reducido la probabilidad de que las crías de gusano de la plaga generadas por el nodo de Marea Infernal Fauces infernales dejen caer orbes de experiencia.
- Ahora, Presagio de dolor y Devoradores de plaga dejan caer 1-2 orbes de experiencia en lugar de soltar siempre 2.
Hordas Infernales
- Se ha corregido un error que provocaba que las Hordas Infernales no otorgasen favor nefasto.
Infraciudad de Kurast
- Se han añadido almas olvidadas a las recompensas de Tributo de refinamiento y Tributo superior de refinamiento.
- Se ha duplicado el número de orbes de experiencia generados por el nodo de infraciudad Epifanía de jade.
- Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de tributo legendario de la Infraciudad de Kurast de los goblins solo otorgase tributos de armamentos como botín.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen los iconos del mapa del portal de salida de la Infraciudad.
- Se ha corregido un error por el que los tributos de runas de la Infraciudad no otorgaban runas al seleccionar determinados tratos.
Monstruos
- Se ha aumentado considerablemente el número de fragmentos de gema que dejan caer los enemigos de élite en dificultad Tormento X o superior.
- Se ha aumentado considerablemente la probabilidad de que los enemigos de élite dejen caer una gema real aleatoria en dificultad Tormento X o superior.
- Se ha corregido un error por el que varios monstruos con vínculo vital otorgaban la experiencia equivalente a un solo enemigo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos ejecutados por los efectos de Picadura de Balazan no dejaran caer botín.
- Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con afijos dorados dejaran caer mucho menos oro de lo previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que determinados afijos de monstruo no eran afectados correctamente por Debilitar.
Búsquedas y campañas
- Se ha corregido un error que podía provocar que los PNJ flotaran tras completar la búsqueda Fe y flaquezas.
- Se ha corregido un error por el que se podía obtener el contenido de un arcón resplandeciente de Lo que se entregó repetidas veces al volver a conectarse a la partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen en el mapa algunas partes de las Catacumbas de la Ciudad Vieja.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrara correctamente la Ciudad de los Ancestros en el mapa del mundo.
- Se ha corregido un error por el que los personajes de los jugadores se quedaban bloqueados al interactuar con una mesa durante la búsqueda secundaria Cenizas en el ojo.
Foso
- La experiencia proporcionada por los orbes de progreso se duplica con el nodo del Foso Alma de Choron activo.
- Se ha aumentado la experiencia adicional de los niveles del Foso más altos.
- Por ejemplo: el nivel 150 del Foso pasa del 1800 % al 2700 %.
- Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese la barrera protectora tras derrotar a un guardián del Foso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los guardianes del Foso no apareciesen correctamente mientras los miembros del grupo cambiaban de piso.
- Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas de mejora de glifo no se redujeran correctamente al fracasar en objetivos de maestría de supervivencia.
- Se ha corregido un error por el que los mensajes al completar un objetivo de maestría no hacían referencia al objetivo correcto.
Planes de guerra
- Se han aumentado las recompensas de experiencia de los planes de guerra y ahora progresan en gran medida con los niveles de Tormento.
- Se ha aumentado el número base de orbes de experiencia otorgados al completar cualquier nodo de planes de guerra en Tormento X y superior de 2 a 4, independientemente del tipo o rareza de la recompensa.
- Se ha duplicado el número de orbes de experiencia otorgados por nodos de recompensa de experiencia mágicos, raros, legendarios y míticos.
- Se ha corregido un error que provocaba que teletransportarse a planes de guerra cancelase las animaciones de habilidades.
- Se ha corregido un error que permitía a los jugadores saquear arcones de recompensa adicionales de Despojos de vigilia sin el nodo de planes de guerra asociado.
- Se ha corregido un error por el que la Invasión de Duriel seguía produciéndose después de que el jugador que habilitó el modificador abandonara la actividad.
- Se ha corregido un error que provocaba que el modificador de torneo de las mazmorras de pesadilla no funcionase correctamente en las sesiones multijugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que las emboscadas de Engaño infernal de Belial no otorgasen botín en las Hordas Infernales.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jefes de las Mareas de némesis pudieran soltar materiales de jefe obsoletos.
- Se ha corregido un error que permitía reiniciar repetidas veces las guarida de némesis definitiva para obtener las recompensas.
Susurros
- Se han aumentado los orbes de experiencia de los alijos de susurros de 3-5 a 4-6, con 2-4 orbes de experiencia adicionales en Tormento X y superior.
- Se han aumentado las recompensas de alijo de oro en una cantidad unas tres veces superior. En dificultad Tormento XII, las recompensas se han aumentado de alrededor de 35 millones de oro a unos 100 millones de oro.
- Se han duplicado aproximadamente las recompensas de fragmentos de gema de los alijos de gemas.
- Ahora, los alijos de gemas sueltan 1 gema real o superior en función de la dificultad, en lugar de una gema sin defectos.
- Se han aumentado el doble o el triple los materiales de cubo horádrico de los alijos de materiales del cubo.
- Se han aumentado el doble o el triple todos los materiales de reciclaje de los alijos de materiales reciclados, con un mayor aumento de almas olvidadas en las dificultades de Tormento superiores.
- Ahora, los alijos de llaves otorgan el doble de tributos aleatorios y cinco veces más polvo de sigilo.
- Ahora, los alijos de caché tienen una pequeña probabilidad de contener una llave de Mefisto o Vestigios de Ecos.
Niveles del mundo
- Ahora, las dificultades Experto y Penitente se desbloquean al completar el Prólogo, en lugar de tener que completar la campaña.
- Se ha aumentado la experiencia adicional de los niveles de dificultad Tormento.
- Ejemplos:
- Tormento X: 1200 % al 1300 %
- Tormento XI: 1300 % al 1500 %
- Tormento XII: 1400 % al 1700 %
- Ejemplos:
IU/XU
- Se ha añadido la información de coste de óbolos a la ayuda de los arcones silenciosos.
- Se ha corregido un error que impedía que Tributo de ingenio apareciera en la búsqueda avanzada.
- Se ha corregido un error que impedía que cargara por completo el mapa de El Asador.
- Se ha corregido un error que provocaba que la notificación de relicario se mostrase demasiado grande.
- Se ha corregido un error que evitaba que se pudiera desactivar el lector de pantalla en Steam Deck.
- Se ha corregido un error que mostraba precios y cantidades incorrectos en el inventario del mercader de cabujón.
- Se ha corregido un error que seguía mostrando las notificaciones del mapa tras eliminarlas.
- Se ha corregido un error por el que algunos afijos de objetos no mostraban todo el texto.
- Se ha corregido un error por el que la ayuda de los talismanes de la armería no se mostraba correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores visuales del sondeador se fundían con el terreno del entorno.
- Se ha corregido un error que duplicaba la narración del lector de pantalla en determinados textos de menú del perfil.
- Se ha corregido un error por el que el lector de pantalla leía notificaciones incorrectas de rango 1 del diario de la temporada.
- Se ha corregido un error por el que el lector de pantalla no leía por completo los controles de creación de personajes y de integración.
Varios
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los laureles en el perfil de los jugadores cuando estaban muy alejados.
- Se han realizado distintas mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento.
«Esperanza... No bajéis la mirada, amigos míos. Porque hasta en los tiempos más oscuros, siempre hay esperanza».
— Shen el Codicioso, de parte del equipo de Diablo IV















