Celebra 30 años de Diablo en la Temporada del Legado del Infierno
«¡Quédate un rato y escucha!»
—Deckard Caín
La Temporada del Legado del Infierno conforma la pieza central de nuestra celebración del 30.º aniversario de Diablo; y qué mejor forma de hacerlo que asesinando demonios, revelando secretos y haciendo frente a los vestigios de los demonios mayores. Sigue la trama de la temporada recorriendo la viva historia de los juegos anteriores de la saga, recreada con frescura para Diablo IV. A continuación, revive el pasado mientras encuentras los recuerdos de héroes legendarios y enemigos conocidos, y te adentras en el rico y turbulento pasado de la historia de Santuario.
Pero, una advertencia, caminante, los recuerdos se antojan caprichosos y albergan secretos antaño olvidados. ¡Así que abre bien los ojos! ¿Quién sabe qué hallazgos yacen ocultos a la espera de ser descubiertos?
Códice
Características de la temporada
Actualizaciones del final del juego
Obtener tu cosmético de la Temporada del Legado del Infierno en Twitch
Obtener cosméticos con Xbox Game Pass
Guías de la comunidad para la Temporada del Legado del Infierno
Características de la temporada
Enfréntate a los demonios mayores en la trama de la temporada
«No cabe duda de que nos enfrentamos a un mal difícil de comprender, y no digamos combatir. Tan solo hay un sabio de los Horadrim, instruido en la historia y los relatos más arcanos, que puede orientarnos».</br /> — Akara
Entre los muertos que se alzan del Pandemónium, el alma perdida de Deckard Caín, el legendario Horadrim, regresa con malas noticias. Tres caminantes oscuros han vuelto, y todos y cada uno de ellos dejan un rastro de muerte a su paso. Hazles frente y sumérgete en las pesadillas de su terrible pasado. Solamente allí podrás vencer a los demonios mayores que los atormentan y lograr que sus almas descansen.
Completa la trama de la temporada para reunir las tres Astillas del Mal al derrotar a los ecos de Diablo bajo la catedral de Tristán, a Baal en la Cima de Arreat y a Mefisto en la Represión del Odio. Elige demonio mayor cuyo poder deseas portar, acumula reputación con las actividades asociadas a su Astilla y desbloquea modificadores y mejoras con los planes de guerra. Cuando te apetezca tomar un camino distinto, vuelve a las pesadillas de vigilia de mayor tamaño para cambiar de Astilla.
Cuando estés en posesión de una Astilla del Mal, te convertirás en caminante oscuro. De forma periódica, un poder emblemático asociado al demonio mayor correspondiente emergerá de ti para infligir daño de fuego en el caso de Diablo, de frío en el caso de Baal y físico en el caso de Mefisto. La Astilla también te hará más vulnerable al demonio mayor asociado a ella. Ándate con ojo: lo que caces, te acechará a su vez.
Habrá ocho modificadores de actividad tras cada progreso de reputación, así como seis mejoras del poder emblemático:
- La Astilla del Terror de Diablo modifica la Marea Infernal y las Hordas Infernales.
- La Astilla de la Destrucción de Baal modifica la Infraciudad y a los jefes de guarida.
- La Astilla del Odio de Mefisto modifica el Foso y las mazmorras de pesadilla.
- Todas ellas modifican el Árbol de los Susurros.
Aunque solamente puedes portar la astilla de alma de un demonio mayor a la vez, existe un mecanismo que permite cambiarla. Para optar por las recompensas de reputación de otro demonio mayor, tendrás que conseguir otra Astilla en las pesadillas de vigilia más grandes.
Lucha contra enemigos emblemáticos en pesadillas de vigilia
«¿Por qué lo seguí? No lo sé. ¿Por qué ocurre todo de la misma forma que ocurre en los sueños? Lo único que sé es que, cuando me llamó..., tuve que seguirlo».</br /> — Marius
Las pesadillas de vigilia son tres tipos de encuentro que muestran recuerdos y pesadillas de importantes acontecimientos del pasado de Diablo. Los jugadores veteranos reconocerán los ajustes y los encuentros, si bien se han rediseñado con efectos visuales actualizados y encuentros concebidos para Diablo IV.
Las más grandes son mazmorras de piedra angular de varios niveles que recrean sucesos de enfrentamientos históricos con los demonios mayores. Las verás por primera vez en la trama de la temporada y, después, podrás volver a jugarlas para obtener recompensas en los niveles de Tormento. Como en toda piedra angular, cuentan con un nivel de dificultad fijo. También estarán disponibles como culmen de las piedras angulares en Tormento X y superior, con mayores riesgos y mejor botín.
Las pesadillas de vigilia del segundo tipo también pueden aparecer en forma de mazmorras de duración estándar que recrean momentos conocidos del pasado de Diablo, como el Cubil del mal de Diablo II. Estas cuentan con ubicaciones establecidas por todo el mundo, igual que las mazmorras normales.
Las pesadillas de vigilia del tercer y más pequeño tipo aparecen de repente en el mundo abierto. Entra en ellas para disputar un encuentro de una sola sala con un jefe del pasado como la reina Araneae u oleadas de monstruos inolvidables, como, por ejemplo, los Desolladores con dagas.
Porta las dúplices astillas de alma
«Somos o extremadamente valientes o extremadamente estúpidos por estar haciendo esto».</br /> — Lyndon el Canalla
Las astillas de alma son gemas especiales de la Temporada del Legado del Infierno, y cada una está asociada a un poderoso demonio o artefacto. A pesar de su origen demoniaco, brindan una poderosa bendición, pero también obligan a asumir una responsabilidad. Te puedes equipar con un máximo de tres de ellas en las casillas para joyas disponibles.
- Astilla de la Angustia (Andariel)
- Astilla del Pecado (Azmodan)
- Astilla de la Mentira (Belial)
- Astilla de la piedra de alma negra
- Astilla del Dolor (Duriel)
- Astilla de la Madre (Lilith)
- Astilla del Fuego infernal (Na-Krul)
- Astilla de la Condenación (Skarn)
Pueden aparecer astillas mágicas, raras, legendarias y únicas. Podéis usar la Amalgama en el cubo horádrico para mejorar astillas de alma del mismo tipo y rareza a la siguiente rareza más alta.
Actualizaciones del final del juego
Progreso simplificado con planes de guerra compartidos
«Tracemos el rumbo. ¿Dónde atacamos?».</br /> — Tyrael
Desde que los planes de guerra se incorporaron a Lord of Hatred, los jugadores han estado pidiendo una manera de compartir entre sus personajes los puntos de reputación ganados en ellos. A partir de la Temporada del Legado del Infierno, los puntos que consigas para un personaje en los planes de guerra se compartirán con los personajes secundarios que tengas en la cuenta y que se encuentren en el mismo lado de estas categorías:
- Eterno/de la temporada
- No incondicional/incondicional
- Normal/en solitario sin comercio
Siempre que el estado de dos personajes de tu cuenta coincida en cada una de esas tres divisiones, compartirán progreso de los planes de guerra. Por ejemplo, sucederá si ambos son no MSSC y no incondicionales de la temporada, pero no lo compartirán con otro que sea MSSC no incondicional de la temporada.
Todos los personajes que compartan puntos de planes de guerra tendrán organizadores separados donde podrán adjudicar puntos, de forma similar a lo que pasa con las habilidades compartidas o los puntos de leyenda. Sin embargo, aunque compartan el progreso y los niveles de reputación de los planes de guerra, cada personaje contará con sus propios planes para que encajen con sus propios objetivos y probar nuevas opciones.
El progreso de los planes de guerra de tus personajes de la temporada 14 se transferirán al reino eterno con el cambio de temporada, el 15 de septiembre. Asimismo, todos los puntos de reputación acumulados de los planes de guerra que hayas ganado con personajes de la misma división se transferirán a los personajes del reino eterno correspondientes. Todo esto se sumará para otorgarte progreso acumulado en los planes de guerra.
Los jugadores incondicionales deberán tener presente que solo se podrá transferir el progreso en puntos de los planes de guerra de personajes vivos al terminar la temporada 14. Los personajes incondicionales de la temporada 14 que mueran antes del cambio a la 15 no verán traspasados sus puntos de los planes de guerra: solo sucederá con los personajes incondicionales que sigan vivos. No se obtendrá ningún punto de planes de guerra de personajes fallecidos.
A partir de la temporada 15, si quieres que el progreso de los planes de guerra de un personaje incondicional se transfiera al reino eterno cuando finalice la temporada, deberás tener otro personaje incondicional vivo en esa misma división para llevar a cabo el cambio de temporada. Puede tratarse incluso de un personaje incondicional de nivel 1 «de reserva». Una vez transferido este personaje vivo al reino eterno, depositará los puntos acumulados en tu progreso de planes de guerra de incondicional del reino eterno.
Mejoras en la personalización con creación de objetos únicos míticos
«¡Tendría que convertir en armas esos huesos tuyos!».</br /> — El herrero
Aunque la forma de crear los objetos únicos míticos no cambiará, el resultado será mucho más determinista.
Los objetos únicos míticos se pueden crear de tres formas:
- Cubo horádrico: Mejora directa de un objeto a calidad mítica.
- Joyero: Creación de runas > Objetos únicos míticos.
- Herrero: Forja > Alijo mítico.
La mejora directa de un objeto a calidad mítica del cubo horádrico será más cara que las recetas del herrero y el joyero, pero también ofrecerá una transferencia total 1:1. Como su nombre indica, se trata de una transferencia directa hasta la calidad mítica, por lo que nos despediremos de los factores aleatorios. En caso de usar Voluntad de Tibault con los afijos perfectos y un templado y una maximización ideales, recibirás una versión mítica de Voluntad de Tibault que conservará todos los afijos y modificaciones.
La única restricción es que no es posible usar esta receta con objetos inmodificables, ¡así que ojo con transfigurar tus preciados candidatos a objeto único mítico!
Los objetos únicos míticos que se creen usando la poderosa mejora directa del cubo horádrico tendrán la etiqueta «Creado». Solo podrás equiparte con un objeto con la etiqueta «Creado», pero únicamente los objetos únicos míticos creados utilizando esta receta tendrán dicha etiqueta.
Los objetos únicos míticos fabricados mediante la creación de runas del joyero o el alijo único mítico del herrero no tendrán la etiqueta «Creado». Incluso teniendo una etiqueta «Creado» para mejorar directamente un objeto a calidad mítica, sigue habiendo muchas opciones para equiparse con múltiples objetos míticos, se hayan fabricado o hayan aparecido.
Comentario de los desarrolladores: Durante el RPP 3.2.0, incorporamos versiones únicas de objetos icónicos míticos. Queríamos que los jugadores accedieran antes a las propiedades de los icónicos míticos que resultaban cruciales para determinadas configuraciones. No obstante, la opinión de los jugadores estaba clara: esto abarataba el valor de los objetos icónicos míticos y hacía que perdieran su identidad como objetos de gran importancia. Por ello, este tipo de objetos seguirán siendo únicamente de calidad mítica. Además, en el RPP hemos modificado el alijo único mítico del herrero para brindar una oportunidad de conseguir objetos icónicos míticos y únicos míticos apropiados para las clases. Los jugadores se oponían a la eliminación de la única forma simplificada de fabricar solamente objetos icónicos míticos. Debido a ello, hemos añadido una segunda opción al alijo de herrero que solo genera icónicos míticos, por el mismo coste que el alijo de únicos míticos.
Perfecciona tu equipo con las nuevas recetas de artesanía del cubo horádrico
«Menudo tesoro tienes en ese cubo horádrico tuyo».</br /> — Deckard Caín
En la temporada 15 llegarán dos nuevas recetas al cubo horádrico, con las que tendrás un mayor control sobre los afijos que no desees, al tiempo que proteges los rasgos que quieras mantener.
La opción Cambiar valor de afijo te permite cambiar todos los afijos básicos tanto en objetos de equipo como de talismán (dijes y sellos). Además, a la vez proteges los rasgos que deseas mantener como afijos superiores, cualquier afijo encantado, los templados y las transfiguraciones (siempre que el objeto transfigurado no sea inmodificable).
Cambio horádrico es una segunda opción para cambiar dijes y sellos, con algunas diferencias. Disponible para dijes y sellos legendarios o de calidad superior, vuelve aleatorios por completo todos los afijos básicos de sellos y dijes, dejando intactos los bonus de conjunto o los poderes de los dijes únicos/míticos. Al contrario que Cambiar valor de afijo, no modifica los afijos de bonus de conjunto de dijes que tengan los sellos, solo el afijo básico.
Objetos únicos antiguos
«Yo tenía un anillo bueno; era bastante caro, y de color azul y verde, y también rojo y plateado. Pero no recuerdo qué pasó con él».</br /> — Farnham el Borracho
La Temporada del Legado del Infierno presenta nueve objetos únicos antiguos, que se basan en afamadas reliquias del pasado. Esgrime el Destripador de Messerschmidt, un hacha que se dice que estuvo en manos del mismísimo príncipe Aidan la primera vez que mandó de vuelta a Diablo. Lleva el legendario anillo Piedra de Jordán, tan codiciado que llegó a emplearse como moneda de cambio. O conviértete en el guardián de la Batida de Henri, un foco mágico que se formó cuando la curiosidad de un gato se vio involucrada en un antiguo ritual de magia.
Los siguientes objetos únicos antiguos llegarán durante la temporada 15, pero se trata de incorporaciones permanentes al juego, tanto para el reino de la temporada como para el eterno. Los marcados con asterisco (*) también estarán disponibles como dijes únicos.
Todas las clases:
- Corona de Leoric (yelmo)
- * Brazales Némesis (guantes)
- * Piedra de Jordán (anillo)
- * Blusa de Pitusa (Peto - Collar de Pitusa incorporado en un peto)
Múltiples clases:
- * Aguja de Arioc (arma de asta de dos manos) - Bárbaro, druida y espiritualista
- * Batida de Henri (foco para la mano izquierda) - Hechicero, nigromante y brujo
- * Jingum (espada de una mano) - Bárbaro, druida, pícaro, nigromante, hechicero, paladín y brujo
- * El Horno (maza de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
- Destripador de Messerschmidt (hacha de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
Nuevas mejoras prácticas
Disfruta de recompensas con Envíos horádricos
«Mi querido Haedrig, no te aflijas, mi amor. Hiciste lo que pudiste».</br /> — Carta de Mira a Haedrig
Envíos horádricos es la nueva herramienta del equipo de Diablo IV para enviar recompensas y mensajes directamente a tu cuenta.
- Cada cierto tiempo, el sistema de Envíos horádricos incluirá contenido importante, como recompensas, suministros o artículos conmemorativos.
- Este sistema es unidireccional, un servicio de correos bendito conectado directamente con el éter.
Continua tu legado con el renacimiento
«Cuando me desperté, estaba sola; no sabía qué había ocurrido. Escribí algunas líneas sobre ello. Puedes leer más, si te apetece».</br /> — Eirena la Encantadora
El renacimiento te permitirá convertir personajes eternos en personajes de la temporada transfiriéndolos desde el reino eterno y devolviéndolos al nivel 1. En lugar de crear un nuevo personaje al principio de cada temporada, podrás seleccionar a uno del reino eterno para continuar con sus aventuras en el reino de la temporada. Además, el recuento de horas jugadas se conservará entre todos los renacimientos de un personaje.
El renacimiento conserva los siguientes elementos:
- La clase, el nombre, el aspecto y el estado (normal o incondicional).
- Cuando se guardan como parte de un atuendo, las preferencias cosméticas, incluidos pigmentos, transfiguraciones, monturas, accesorios, mascotas, portales y lápidas, también pueden transferirse.
Antes de un renacimiento, transfiere todo el equipo y los objetos del personaje al alijo eterno para conservarlo. Al hacer clic en la opción «Renacimiento», se te advertirá de que todos los objetos se perderán durante el proceso y se te ofrecerá la opción de quitarlos o destruirlos todos. No podrás completar el renacimiento mientras el personaje lleve objetos en el equipo o en el inventario personal.
Progresión de la temporada
RANGOS DE LA TEMPORADA
«Bueno, ellos están todos muertos y nosotros no. Yo a eso lo llamo una victoria, ¿eh?»</br /> — Capitán Haile
La Temporada del Legado del Infierno viene cargada de objetivos y recompensas para toda la cuenta. Con nueve rangos y 125 objetivos, hay mucho por lograr y recompensas por ganar, incluso más que en la temporada anterior*:
- Hasta 14 puntos de habilidad.
- Hasta 42 puntos de leyenda.
- Hasta 10 chispas resplandecientes (más las de los alijos míticos).
- 5 alijos únicos míticos.
- Mascota oso errante oscuro.
- Trofeo de montura Estandarte de los Tres.
- 2 emblemas.
- 2 títulos.
- 4 laureles de título.
- Materiales de artesanía y maximización, divisas, llaves de jefe de guarida y más.
- Alijos con equipo y materiales de todo tipo, como runas, sigilos, dijes de talismán y sellos.
* Aproximadamente el 15 % de los objetivos de temporada requieren la expansión Lord of Hatred, lo que incluye objetivos para completar el rango VIII y para conseguir todas las recompensas de clasificación de la temporada.
Bendiciones de temporada
«La luz todavía nos guía, incluso en los lugares más oscuros».</br /> — Kormac el Templario
Dentro de la clasificación de temporada, podrás desbloquear las bendiciones de la temporada y cenizas humeantes. Las cenizas humeantes pueden conseguirse a través de objetivos de temporada y recompensas de capítulo. Cuando hayas conseguido cenizas, podrás gastarlas en las siguientes bendiciones de temporada:
- Urna de curiosidades: Potencia la probabilidad de recibir un segundo objeto al comprar al proveedor de curiosidades.
- Urna de reclamación: aumenta la probabilidad de obtener materiales raros al reciclar.
- Urna de maximización: Aumenta la probabilidad de obtener más obducita.
- Urna de glifos: Otorga una probabilidad de conseguir una mejora adicional al mejorar glifos.
- Urna de susurros ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un alijo ancestral al entregar susurros.
Relicario de temporada
«¡Que la gente tire estas cosas no me entra en la cabeza! ¿Te interesaría comprar algo de esto?»</br /> — Squirt el vendedor
Esta temporada trae consigo un asombroso relicario del pase de batalla y múltiples relicarios del pase de batalla prémium. Celebra los 30 años de Diablo y consigue cosméticos inspirados en héroes emblemáticos, villanos reconocidos, clases legendarias y tesoros inolvidables.
El relicario del pase de batalla de la Temporada del Legado del Infierno (al alcance de todo el mundo) ofrece resplandecientes recompensas, como la montura Eidolon, la armadura de montura Barda de Eidolon y el portal de la ciudad ancestral. Por primera vez, el relicario de armadura contiene conjuntos de armadura únicos concebidos para cada clase de Diablo IV.
Lote del pase de batalla deluxe
Obtén acceso instantáneo al conjunto de armadura de Arcángel de la justicia, entre otras cosas, al comprar el pase de batalla deluxe por 2800 de platino o comprar relicarios individualmente. Este lote incluye:
- Mascota Miniseñor del Terror.
- Alas de la justicia.
Obtener tu cosmético de la Temporada del Legado del Infierno en Twitch
- Inicio: 15 de septiembre de 2026 a las 20:00 CEST.
- Fin: 29 de septiembre de 2026 a las 19:59 CEST.
Ve cualquier retransmisión de la categoría de Diablo IV durante 2 horas para conseguir el cosmético Deforestación - Hacha de dos manos. ¡Y haz pedacitos a tus enemigos con estilo!
Para saber cómo reclamar los Drops de Twitch, consulta este artículo de avance de la BlizzCon.
Obtener cosméticos con Xbox Game Pass
Quienes estén suscritos a Xbox Game Pass podrán viajar a Santuario con mucha clase. Conecta tu cuenta de Battle.net a una suscripción activa de Game Pass para obtener acceso a un total de más de 50 cosméticos para todas las clases.
Vincula tu Game Pass activo a Battle.Net e inicia sesión en Diablo IV para obtener acceso a estos conjuntos de armadura y más objetos con los que personalizar tu recorrido por Santuario.
Algunos de dichos cosméticos incluyen trofeos de montura, un portal de la ciudad, un emblema y una lápida.
Preguntas frecuentes
P: ¿Y si ya tengo esos cosméticos?
R: Si ya posees los objetos, solo obtendrás las recompensas que no tengas.
P: ¿Cómo conecto la cuenta de mi Game Pass a Battle.net?
R: Puedes seguir los pasos de esta guía para vincular tu cuenta de Battle.net a la de Game Pass.
Si tienes dudas sobre cuestiones más generales, puedes consultar las preguntas generales aquí.
Diablo IV x The Witcher 3
Para celebrar que The Witcher 3 llega a Battle.net, traemos a Santuario un trocito del Continente.
En cuanto esté disponible la precompra de Songs of the Past en Battle.net, los jugadores que precompren o compren la expansión tras el lanzamiento tendrán acceso a un aspecto inspirado en Geralt en Diablo IV.
Guías de la comunidad para la Temporada del Legado del Infierno
«Percibo un alma en busca de respuestas».</br /> — Adria
Si necesitas consejos expertos para el viaje de tu personaje durante la temporada, consulta las guías de la comunidad en las que podrás encontrar recomendaciones e información sobre las configuraciones para cada clase. Encontrarás todo lo que necesites, desde cómo subir de nivel al principio del juego hasta las configuraciones del final del juego.
Puedes encontrar recursos fiables de la comunidad en los siguientes enlaces:
Cuando hayas consultado estas prácticas guías de juego, visita Sanctuary, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete a la conversación sobre la temporada.
Notas del parche 3.2.1
Puedes consultar las notas completas del parche de la actualización 3.2.1, cuando estén disponibles, aquí.
«Esperanza... No bajéis la mirada, amigos míos. Porque hasta en los tiempos más oscuros, siempre hay esperanza».
— Shen el Codicioso, de parte del equipo de Diablo IV















