El RPP 3.2.0: Todo lo que necesitas saber
El reino público de pruebas (RPP) 3.2.0 de Diablo IV estará disponible del 4 de agosto a las 19:00 CEST al 11 de agosto a las 19:00 CEST. Tendrás la oportunidad de probar los nuevos cambios y características de la próxima temporada del juego base, que cambiarán por completo tu forma de jugar en el reino eterno y el de temporada.
El objetivo del RPP es poner a prueba una serie de actualizaciones y características antes de su lanzamiento en la temporada 15, entre las que se incluyen los nuevos objetos únicos antiguos, las astillas de alma, el renacimiento de personajes, los nuevos Envíos horádricos y mucho más.
Tras leer los comentarios de la comunidad, haremos algunos ajustes antes de lanzar la siguiente temporada. Esto nos ayuda a pulir los ajustes de equilibrio, a solucionar errores y a desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Gracias por jugar al RPP y por compartir tus comentarios con el equipo.
Un apunte sobre el RPP 3.2.0
El contenido del RPP 3.2.0 será diferente al de otras ocasiones, y es así por un motivo. Vamos a anunciar más cosas en la BlizzCon y no queríamos que se conociese todo lo que traerá consigo la temporada 15 antes de poder hablar en detalle sobre ello. La BlizzCon aguarda...
Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 3.2.0.
Códice
Emboscada en el mundo exterior
Cambios de los objetos míticos
Características disponibles para las pruebas
Notas del parche del RPP 3.2.0
Astillas de alma
Un nuevo poder se abre camino hasta Santuario para que acabes con las huestes enviadas por los Infiernos Abrasadores.
- Objetos engarzables únicos que otorgan poder a cambio de algo. Elige sabiamente cómo integrarlos en tu configuración.
- Disponibles en cinco niveles de rareza distintos: Comunes, mágicos, raros, legendarios y únicos. Además, se pueden mejorar en el cubo horádrico.
- Estos objetos otorgan resistencias físicas y se pueden engastar en las joyas.
Astillas de alma
Nota: Los valores indicados a continuación aumentan según el nivel de rareza del objeto.
- Astilla de la Angustia
- 250/175/2625/4375 de resistencia al fuego.
- Obtienes un 15/20/25/35 %[+] de probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataque, pero los costes de recurso primario aumentan un 30 %.
- Astilla del Pecado
- 250/175/2625/4375 de resistencia a los rayos.
- Obtienes un 10/20/30/40 %[x] de vida máxima, pero el recurso primario máximo se reduce un 30 %.
- Astilla de la Mentira
- 250/175/2625/4375 de resistencia al frío.
- Obtienes un 40/60/80/100 % más de índice de aparición de oro y materiales de artesanía, además de un 25 % de experiencia adicional por muerte, pero siempre estás en estado debilitado y vulnerable.
- Astilla de la piedra de alma negra
- 7/20/30/50 de todas las estadísticas.
- Al matar enemigos, absorbe un alma durante 15 s. Cada alma aumenta un 2/3/4/5 %[x] el daño infligido, pero el daño recibido aumenta un 0,5 %. Este efecto se acumula, pero no se reinicia.
- Astilla del Dolor
- 250/175/2625/4375 de resistencia al veneno.
- Obtienes un 10/20/30/40 % de reducción de daño, pero pierdes un 30 % de velocidad de movimiento.
- Astilla de la Madre
- 250/175/2625/4375 de resistencia física.
- Eres incontenible. Al tocar a un enemigo, lo vuelves vulnerable durante 10 s. Tras tocar a 100/150/200/250 enemigos, te aturde durante 4 s.
- Astilla del Fuego infernal
- 35/50/375/625 de resistencia a todos los elementos.
- Infliges un 40/60/80/100 %[x] más de daño, pero pierdes un 100 % de probabilidad de golpe crítico.
- Astilla de la Condenación
- 250/175/2625/4375 de resistencia a la sombra.
- Al asesinar a un grupo de enemigos de élite, el poder de los monstruos aumenta en 1 durante 10/15/20/25 s.
Mazmorras de desafío
Las mazmorras de desafío son una nueva mecánica que ha llegado a Santuario. Los encuentros que vivirás están diseñados para poner a prueba el sistema, por lo que el contenido de la experiencia del que disfrutarás en la temporada 15 será distinto.
- Se puede entrar en las mazmorras de desafío a través de unos portales que aparecerán en el mundo exterior. Cruza uno de ellos y enfréntate a un jefe temible.
- En las dificultades de Tormento, se podrá elegir lo difícil que será la pelea, que podrá llegar a estar hasta tres niveles de Tormento por encima del nivel de dificultad actual. Aumenta la intensidad para recibir recompensas más poderosas.
Emboscada en el mundo exterior
Demonio muerto, abono para el huerto. Ve con cuidado en el mundo exterior o te pillarán con la guardia baja.
- Mientras deambules por el mundo, un demonio empezará a darte caza en raras ocasiones. Se te avisará de que estás a punto de convertirte en su presa, y dispondrás de 30 s para decidir si huir o luchar.
- Este encuentro pondrá a prueba incluso a los guerreros más fuertes de Santuario. Se trata de un encuentro difícil.
Objetos únicos antiguos
Hemos rescatado nueve objetos únicos antiguos del pasado lejano de Santuario. Provienen de Diablo I, Diablo II y Diablo III, y los jugadores más veteranos los reconocerán al instante. Cinco de ellos podrán utilizarlos todas las clases, mientras que los otros cinco estarán disponibles para varias distintas. Se trata de incorporaciones permanentes que estarán disponibles en todas las versiones de Diablo IV.
La siguiente lista incluye la casilla que ocuparán en Diablo IV, así como en los títulos originales de los que proceden.
Todas las clases:
- Corona de Leoric (yelmo)
- Brazales Némesis (guantes)
- Piedra de Jordán (anillo)
- Blusa de Pitusa* (peto)
* Collar de Pitusa incorporado en un peto.
Múltiples clases:
- Aguja de Arioc (arma de asta de dos manos) - Bárbaro, druida y espiritualista
- Batida de Henri (foco para la mano izquierda) - Hechicero, nigromante y brujo
- Jingum (espada de una mano) - Bárbaro, druida, pícaro, nigromante, paladín y brujo
- El Horno (maza de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
- Destripador de Messerschmidt** (hacha de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
** Disponible en la temporada 15. No se puede probar en el RPP.
Los objetos únicos antiguos son objetos únicos normales y corrientes, en lo referente a su poder y utilidad. Los afijos únicos sirven para recordar su poder original, pero recibirán los ajustes necesarios para adaptarlos al sistema de objetos actual. Por ejemplo, la Corona de Leoric es similar, pero no exactamente la misma:
Corona de Leoric
- Original: Aumenta un 75-100 % el efecto de cualquier gema que no sea legendaria engarzada en el yelmo.
- Diablo IV: Este objeto cuenta como joya y aumenta el efecto de cualquier gema engarzada en el yelmo un 75-100 %.
Cambios de los objetos míticos
Hemos prestado atención a los comentarios que hemos recibido y vamos a mejorar todavía más los objetos únicos míticos e icónicos míticos. Estos cambios servirán para simplificar el sistema, de forma que dispondrás de más opciones de creación y de mucho más control sobre el elemento crucial que se necesita para que una configuración rinda al máximo nivel.
Queremos dar las gracias a quienes nos han comentado lo que opinan sobre estos cambios, pues nos han permitido pulir y mejorar el sistema de objetos míticos. Cuéntanos qué piensas de este sistema y seguiremos dándole forma.
Cambios en la creación de los objetos únicos míticos
Aunque la forma de crear los objetos únicos míticos no cambiará, el resultado será mucho más determinista.
Los objetos únicos míticos se pueden crear de dos formas:
- Cubo horádrico: Mejora directa de un objeto a calidad mítica.
- Joyero: Creación de runas > Objetos únicos míticos.
La receta de mejora directa de un objeto a calidad mítica del cubo horádrico será más cara que las del herrero y el joyero, pero también será una transferencia total 1:1. Como su nombre indica, se trata de una transferencia directa hasta la calidad mítica, por lo que nos despediremos de los factores aleatorios. En caso de usar Voluntad de Tibault con los afijos perfectos y un templado y una maximización ideales, recibirás una versión mítica de Voluntad de Tibault que conservará todos los afijos y modificaciones. La única restricción es que no es posible usar esta receta con objetos inmodificables, ¡así que ojo con transfigurar tus preciados candidatos a objeto único mítico!
La receta de artesanía de runas del joyero sirve para crear objetos únicos míticos para tu clase con una receta que combina chispas resplandecientes y runas. Podrás crear objetos únicos míticos eligiendo una casilla (arma de una mano, anillo, etc.), a fin de conseguir un objeto único mítico aleatorio específico de una clase para la casilla en cuestión.
Los objetos únicos míticos que se creen usando la poderosa mejora directa del cubo horádrico tendrán la etiqueta «Creado». Solo podrás equiparte con un objeto con la etiqueta «Creado», pero únicamente los objetos únicos míticos creados utilizando esta receta tendrán dicha etiqueta.
Los objetos únicos míticos creados con el joyero no tendrán la etiqueta «Creado». Existen multitud de opciones creadas que no tendrán la etiqueta «Creado», por lo que seguirás disponiendo de múltiples opciones para equiparte con varios objetos míticos.
Cambios en la creación de objetos míticos del herrero
Ahora, la receta de artesanía del alijo mítico del herrero puede generar objetos únicos míticos u objetos icónicos míticos válidos para tu clase. Los objetos míticos generados de esta forma no tendrán la etiqueta «Creado».
Comentario de los desarrolladores: Dado que los objetos icónicos míticos recibirán versiones únicas normales, siempre intentamos que exista alguna forma de que los jugadores gasten las chispas sobrantes sin necesidad de runas cuando ya hayan creado el objeto mítico del cubo horádrico.
Versiones únicas de objetos icónicos míticos
Todos los objetos icónicos míticos también estarán disponibles como objetos únicos. Estos objetos únicos tan determinantes para definir una configuración serán más fáciles de conseguir al principio del viaje de tu personaje, para que no tengas que perder demasiado tiempo con configuraciones de transición.
Nuevos dijes míticos y únicos
El sistema de talismanes evolucionará con nuevos dijes únicos y únicos míticos.
Dijes únicos míticos
Además de los objetos únicos míticos, los dijes también estarán disponibles en calidad mítica. Como pasa con otros objetos únicos míticos, las propiedades de los dijes tendrán el valor máximo, y sus propiedades únicas recibirán una gran mejora.
Existirá una pequeña probabilidad de que cualquier dije único del título aparezca como dije único mítico. No existe forma alguna de crear dijes únicos míticos y, al igual que ocurre con los dijes únicos, tampoco hay cómo buscarlos de un modo selectivo. En el RPP de la temporada 15, podrás probarlos visitando al fiable vendedor del RPP, Mrak.
Nuevos dijes únicos
Habrá 16 nuevos dijes únicos disponibles, basados en objetos únicos actuales del juego que todavía no estaban representados. Ocho de los diez objetos únicos antiguos también contarán con dijes. En las notas del parche del RPP 3.2.0 que encontrarás más adelante tienes una lista completa.
Renacimiento
El renacimiento te permitirá convertir personajes eternos en personajes de la temporada transfiriéndolos desde el reino eterno y devolviéndolos al nivel 1. En lugar de crear un nuevo personaje al principio de cada temporada, podrás seleccionar a uno del reino eterno para continuar con sus aventuras en el reino de la temporada. Además, el recuento de horas jugadas se conservará entre todos los renacimientos de un personaje.
El renacimiento conserva los siguientes elementos:
- La clase, el nombre, el aspecto y el estado (normal o incondicional).
- Las preferencias cosméticas, incluidos pigmentos, transfiguraciones, monturas, accesorios, mascotas, portales y lápidas.
- Antes de un renacimiento, transfiere todo el equipo y los objetos del personaje al alijo eterno para conservarlo. Al hacer clic en la opción «Renacimiento», se te advertirá de que todos los objetos se perderán durante el proceso y se te ofrecerá la opción de quitarlos o destruirlos todos. No podrás completar el renacimiento mientras el personaje lleve objetos en el equipo o en el inventario personal.
Envíos horádricos
Los Envíos horádricos son la nueva herramienta del equipo de Diablo IV para enviar recompensas y mensajes directamente a tu cuenta. Al principio del RPP, recibirás una recompensa conmemorativa para ayudarte a probar el sistema antes de que comience la temporada 15.
- Cada cierto tiempo, los Envíos horádricos incluirán contenido importante que se enviará directamente a tu cuenta, como recompensas, suministros o artículos conmemorativos.
- Este sistema es unidireccional, un servicio de correos bendito conectado directamente con el éter.
Características disponibles para las pruebas
Como en los reinos de pruebas públicos anteriores, volveremos a contar con nuestro vendedor del RPP de confianza, Mrak. Encontrarás a este escurridizo personaje junto al transportador principal de las grandes ciudades.
Gracias a los potenciadores del RPP, tienes las siguientes opciones a tu disposición: Todo lo que está resaltado en azul se ha actualizado desde el último RPP:
Artesanía y materiales
- Otorgar oro
- Otorgar óbolos
- Otorgar todos los materiales
- Desbloquear maximización
- Otorgar todos los manuales de templado
- Otorgar llaves de guarida
- Otorgar tributos
- Otorgar brújulas infernales
- Otorgar sigilos de recrudecimiento de pesadilla
Equipo
- Otorgar todas las runas
- Maximizar todos los rasgos
- Otorgar objetos legendarios aleatorios*
- Otorgar todos los objetos únicos*
- Otorgar talismanes
Nota: Para obtener yelmos y amuletos del potenciador del RPP, debes alcanzar al menos nivel 7 y nivel 15 respectivamente. Te recomendamos superar dichos niveles para recibir esos objetos específicos.*
Leyenda
- Otorgar todos los glifos
- Maximizar todos los glifos
Progresión
- Completar la campaña y todos los fuertes (desbloquea los susurros y el obelisco del artífice)
- Establecer el nivel a 70
- Desbloquear todos los transportadores y revelar el mapa
- Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y de leyenda
- Desbloquear y maximizar los planes de guerra
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Establecer leyenda en el nivel 200
Temporada
- Otorgar objetos de temporada (astillas de alma)
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que observarás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que la temporada 15 esté perfectamente a punto para cuando la lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego de los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla ESC mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego «Herramienta de comentarios del juego» para informarnos sin tener que salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirte al RPP:
- Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
- Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
- Selecciona la opción «Reino público de pruebas».
- Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
- Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea un personaje de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
- ¡Entra en el juego y prueba el RPP 3.2.0!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Notas del parche del RPP 3.2.0
Expansión
Actualizaciones de equilibrio
Bárbaro
Habilidades
Se ha reducido el multiplicador de la estadística principal de 1,1 a 0,8.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio reduce el daño por cada 10 puntos de fuerza de un 1,1 % a un 0,8 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar algunas de estas diferencias.
Variante - Grito alentador: Madawc
- Daño reducido del 200 % al 100 %.
Llamada a los Ancestros
- Daño de Madawc reducido del 240 % al 120 %.
Mecánica de clase
Pericia con espadas de dos manos
- Bonus de sangrado reducido del 30 %[x] al 15 %[x].
Leyenda
Glifo Desentrañar
- Daño reducido del 20 %[x] al 15 %[x].
Glifo Triturador
- Daño reducido del 20 %[x] al 15 %[x].
Nodo Hemorragia
- Daño reducido del 75 %[x] al 60 %[x].
Nodo Rabia sangrienta
- Daño reducido del 60 %[x] al 45 %[x].
Nodo Técnica intachable
- Daño reducido del 50 %[x] al 45 %[x].
Rasgos legendarios
Rasgo extenuante
- Daño reducido del 7,5-12,5 %[x] al 6-9 %[x].
Rasgo de locura bélica
- Bonus de daño reducido del 15-20 % al 10-15 %.
Rasgo de líder de asalto
- Ahora también otorga una reducción de daño de un 7-10 %.
Objetos únicos
Anillo de los voraces
- Duración reducida de 6-8 s a 4-6 s y daño reducido del 60-80 % al 40-60 %.
- Ahora también aplica 1 acumulación de Hender.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 1 s a 0,5 s.
- Si se ha seleccionado la variante Calcinante con Hender, generará una ola ígnea en lugar de aplicarle un efecto de sangrado al objetivo.
Anillo de furor rojo
- Se ha reducido el requisito de furia para activar los bonus de golpes críticos garantizados de 100 a 30 de furia.
- Se ha aumentado el bonus de daño de golpe crítico un 1 %[x] más por cada punto de furia por encima de 30 que se use para aplicarlo.
Corazón del anhelo del nómada
- Ahora, el bonus del doble de daño también incluye a los enemigos saludables.
Obra maestra de Ramaladni
- Ahora drena un 10 % de la furia máxima en lugar de 10 de furia por segundo.
Rabia de Harrogath
- Reducción de tiempo de reutilización rebajada de 1 s a 0,5 s.
Druida
Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de voluntad de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar algunas de estas diferencias.
Forma humana
- Antes: Obtienes 5 de espíritu por segundo y un 15 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Ahora: Obtienes un 15 % de regeneración de recursos y un 15 % de reducción de tiempo de reutilización.
- Daño aumentado a un 10 %[x] en las habilidades aplicables.
Rasgos legendarios
Rasgo de mutante
- Ahora otorga un 7-10 % de reducción de daño durante 5 s al adoptar cualquier forma.
Objetos únicos
Gran bastón de la Vieja Bruja
- Daño aumentado del 60-80 %[x] al 120-150 %[x].
Desgarradora de carne
- Se ha aumentado el bonus de daño de los tornados que vuelven del 40-50 %[x] al 100-135 %[x].
Herencia de Gathlen
- Ahora también otorga la pasiva de Armadura de ciclón, pero la reducción de daño solo se aplica si estás en forma humana.
Poderío de los Osunos
- Bonus de daño reducido del 10-13 [x] al 2-4 %[x], y ahora solo se aplica a las habilidades de hombre oso.
Voluntad inexorable de Airidah
- Daño aumentado del 7-10 %[x] al 30-45 %[x].
Talismán
Llamada de pastor de tormentas
- Bonus de conjunto de 2 piezas:
- Daño por espíritu consumido reducido de un 0,5 % a un 0,25 %.
- Bonus de daño máximo aumentado del 60 % al 80 %.
- Ya no se acumula más de una vez, pero puede reiniciarse.
- Duración aumentada de 2 s a 4 s.
Bestiario de Nafain
- Bonus de conjunto de 2 piezas: Tiempo de reutilización de Rugido de batalla reducido a 5 s.
- Bonus de conjunto de 5 piezas: Ahora también aumenta el daño de los compañeros un 250 %[x]. Ahora, tus compañeros aumentan ligeramente de tamaño.
Acometida de la luna del lobo rojo
- Ahora, Ira feral requiere un objetivo al que abalanzarse.
Nigromante
Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de inteligencia de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar algunas de estas diferencias.
Habilidades
Cercenar
- Se ha actualizado la selección de objetivos del proyectil para que sea más fiable al golpear al objetivo principal con el daño inicial, así como con el ataque de la guadaña.
- Variante - Loto segador
- Aumenta ligeramente el radio de los ataques secundarios.
- Daño aumentado del 40 % al 60 %.
Prisión de huesos
- Se ha aumentado el daño de la Tierra desacralizada de la variante Sumersión en la oscuridad del 300 % al 450 %.
Ola de sangre
- Se ha aumentado el daño de la Tierra desacralizada de la variante Senda de la oscuridad del 600 % al 800 %.
Peste
- Ahora, la variante Oscuridad perforadora también aumenta el daño de Peste contra jefes un 75 %.
- Ahora, la variante Remolino también reduce el coste de esencia de Peste en 10.
Escisión de alma
- Daño aumentado del 300 % al 350 %.
- Ahora, la variante Vórtice de almas también reduce el tiempo de reutilización de Escisión de alma en 15 s.
Talismán
Paz del embozo negro
- Bonus de conjunto de 2 piezas: Duración reducida de 30 s a 10 s.
Desacralización de Radament
- Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 30 % al 50 %.
- Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño aumentado del 225 % al 250 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de oscuridad debilitante
- Se ha aumentado el bonus de daño de Tierra desacralizada del 15-25 % al 30-40 %.
Rasgo de carapacho necrótico
- Antes: Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un 5-7 % de tu vida máxima.
- Ahora: Obtienes un 10-15 % de reducción de daño. Cuando formas un cadáver con tus habilidades o esbirros, fortificas un 7 % de tu vida máxima.
Rasgo de huesos protectores
- Todas las resistencias aumentadas del 20-30 % al 30-40 %.
Rasgo del embalsamador
- Curación de los orbes de sangre aumentada del 30-45 % al 60-75 %.
Objetos únicos
Perforador de ébano
- Daño aumentado del 40-50 % al 60-70 %.
El Deshacedor
- Daño aumentado del 200-250 % al 300-350 %.
Paladín
- Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de fuerza de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar algunas de estas diferencias.
- Ya no se pueden usar los afijos de daño en el tiempo, y los paladines no los verán en los objetos.
- Los paladines ya no pueden ponerse el Sello corroído de X'Fal.
Habilidades
Saeta sagrada
- Mejora de Sentencia
- Ahora, el nombre de la mejora de Sentencia es aumento de daño.
- Antes: Saeta sagrada ahora aplica Sentencia.
- Ahora: Saeta sagrada inflige un 20 %[x] más de daño.
Escudo bendito
- Variante - Escudo de la justicia
- Antes: Escudo bendito detona Sentencia y rebota 5 veces más. Cada vez que Escudo bendito detona Sentencia, potencia tu siguiente lanzamiento para que inflija 40 %[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces.
- Ahora: Escudo bendito detona Sentencia y rebota 5 veces más. Cada vez que Escudo bendito detona Sentencia, potencia tu siguiente lanzamiento de Escudo bendito para que inflija 40 %[x] más de daño, hasta un máximo de 5 veces. Además, aumenta el daño de Sentencia un 50 %[x] durante 5 s.
Lanza de los cielos
- Variante - Puño de los cielos
- Ahora, los enemigos golpeados por el impacto principal también pueden recibir un golpe de los proyectiles adicionales.
- Ahora, los enemigos solo pueden recibir daño de uno de los proyectiles adicionales.
Mecánica de clase
Juramento de judicante
- Efecto añadido: Si Sentencia solo golpea a 1 enemigo, inflige un 100 % más de daño.
Rasgos legendarios
Rasgo de ley de Watkins
- Antes: Tus habilidades de judicante infligen un 45-65 % más de daño a los enemigos afectados por Sentencia.
- Ahora: Mientras usas Juramento de judicante, las habilidades de judicante infligen un 45-65 % más de daño a los enemigos afectados por Sentencia. A continuación, se consume y se vuelve a aplicar Sentencia. Solo se puede consumir y volver a aplicar Sentencia una vez cada 3 s por enemigo.
Rasgo del judicante
- Se han aumentado el daño y el bonus de tamaño de Sentencia del 40-60 % al 60-80 %.
Objetos únicos
Canción de la catedral
- Antes - Golpe de suerte: Las habilidades de discípulo que lanzas tienen hasta un 8-10 % de probabilidad de convocar Lanza de los cielos sobre un enemigo aleatorio cercano. Daño de Lanza de los cielos aumentado un 80-100 %.
- Ahora: Al consumir Sentencia 100 veces, convoca Lanza de los cielos sobre un enemigo aleatorio cercano. Cada Sentencia contra jefes cuenta como 10. Daño de Lanza de los cielos aumentado un 80-100 %.
Talismán
Fuego radiante celestial
- Bonus de conjunto de 5 piezas:
- Antes: Aumenta el número máximo de acumulaciones de Día del juicio a 40.
- Ahora: Aumenta el bonus de daño de Día del juicio a un 25 %[x] y el número máximo de acumulaciones, a 20.
Pícaro
Habilidades
Carrera
- Variante - Teatro de sombras
- Ahora, la variante se llama Eco en lugar de Teatro de sombras.
Granada de humo
- Variante - Granada de sombras
- Ahora obtiene daño por cada punto de combo y un bonus de daño de la sombra si se usan puntos de combo.
Leyenda
Trucos del oficio
- Antes: Tus habilidades de degollador infligen un 60 %[x] más de daño a los enemigos dañados por tus habilidades de tirador y viceversa.
- Ahora: Los enemigos dañados por tus habilidades de tirador, degollador, movilidad o trampas reciben un 20 %[x] más de daño por cada una de ellas.
Rasgos legendarios
Rasgo de granadero
- Daño aumentado del 35-50 %[x] al 45-60 %[x], y del 52,5-75 %[x] al 75-100 %[x] contra enemigos afectados por efectos de control de masas.
Rasgo de iniciativa ladina
- Daño aumentado del 25-30 %[x] al 40-50 %[x].
Rasgo de nubes venenosas
- Efecto añadido: Los enemigos envenenados te infligen un 7-10 %[x] menos de daño.
Objetos únicos
Engaño de luchador del foso
- Daño aumentado del 7,5-10 %[x] al 15-20 %[x].
Condena
- Efecto añadido: Los puntos de combo generados te permiten generar la misma cantidad de puntos de combo durante 1 s tras utilizarlos.
Talismán
Ojo estrecho de Nilfur
- Bonus de conjunto de 5 piezas: Alcance de las habilidades de tirador aumentado.
Alquimia aplicada
- Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño aumentado del 200 %[x] al 250 %[x].
Hechicero
Se ha aumentado el multiplicador de la estadística principal de 1,25 a 1,625.
Comentario de los desarrolladores: Este cambio aumenta el daño por cada 10 puntos de inteligencia de un 1,25 % a un 1,625 %. Seguimos evaluando las diferencias en el equilibrio general de cada clase, y el multiplicador de la estadística principal ayuda a compensar algunas de estas diferencias.
Habilidades
Muro de fuego
- Variante - Anillo de fuego
- Ahora solo le afecta el daño directo de las habilidades de piromancia.
- Ahora aparecerá sobre ti si se usa con el encantamiento.
Orbe congelado
- Variante - Grandes orbes de fuego
- Ahora solo consume 1 acumulación de arrollamiento para explotar 3 veces.
Bola de fuego
- Variante - Bola escarchada
- Ya no requiere enemigos congelados para crear agujas de hielo.
- Cantidad de agujas de hielo reducida de 5 a 3.
- Daño reducido de un 170 % a un 85 %.
Bola de rayos
- Variante - Orbital
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Leyenda
Glifo Pirómano
- Se ha reducido el bonus de daño máximo del 18 %[x] al 15 %[x].
Nodo legendario Maestría en encantamientos
- Aumento de daño reducido del 100 %[x] al 60 %[x].
- Se ha eliminado el daño aumentado del segundo encantamiento si es de un elemento distinto.
Comentario de los desarrolladores: Queremos simplificar este nodo y, para ello, vamos a eliminar la necesidad de decidir si merece más la pena contar con distintos encantamientos elementales en lugar de tener los mismos.
Rasgos legendarios
Rasgo escalofriante
- Daño aumentado del 60-90 %[x] al 90-120 %[x].
Rasgo de la estela congelada
- Daño aumentado del 2-3 %[x] hasta un máximo del 60-90 %[x], a un 3-4 %[x] hasta un máximo del 90-120 %[x].
Rasgo catastrófica
- Daño aumentado del 60-90 %[x] al 80-100 %[x].
- Se han normalizado los rangos a 21.
Constelación elemental
- Daño reducido del 80-120 %[x] al 45-60 %[x].
- Se han normalizado los rangos a 21.
Objetos únicos
Rosa azul
- Daño aumentado del 40-80 %[x] al 80-100 %[x].
Talismán
Lucidez inusitada de Tiraj
- Se ha añadido un multiplicador de bonus de daño de evocación del 60 %[x] al bonus de conjunto de 2 piezas.
- Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño aumentado del 175 %[x] al 200 %[x].
Aliento del Mar Helado
- Bonus de conjunto de 3 piezas: Vida máxima y generación de barrera aumentadas del 20 % al 30 %.
- Bonus de conjunto de 5 piezas: Ahora también reduce el coste de maná de las habilidades de escarcha un 30 %.
Espiritualista
Habilidades
Parterrocas
- Daño del tercer ataque aumentado del 80 % al 110 %.
- Daño de Ferocidad interior aumentado del 75 % al 100 %.
Perforatrueno
- Daño del tercer ataque aumentado del 65 % al 90 %.
- Daño de Suelo infectado aumentado del 40 % al 60 %.
Trizar
- Daño del tercer ataque aumentado del 70 % al 100 %.
- Variante - Conjurador de tormentas
- Daño del tercer ataque aumentado del 100 % al 135 %.
- Daño de Tormenta de espíritus aumentado del 100 % al 200 %.
Puño marchitador
- Daño de veneno del tercer ataque aumentado del 65 % al 85 %.
- Variante - Puño del bosque
- Daño aumentado del 50 % al 150 %.
Contraataque
- Variante - Contraataque del enjambre
- Daño de Enjambre pestilente reducido del 150 % al 75 %.
Leyenda
Nuevo panel de leyenda: Enjambre de tormentas
- Nodo legendario
- Enjambre de tormentas: Las habilidades que crean enjambres pestilentes y Tormentas de espíritus infligen un 80 %[x] más de daño. Las plumas de tormenta infligen un 150 % más de daño.
- Nodos raros
- Aviario: +10 % de daño con las habilidades de águila, +10 de destreza.
- Artrópodo: +10 % de daño con las habilidades de ciempiés, +10 de destreza.
- Fuego veloz: +10 % de daño, +1,3 % de velocidad de ataque.
- Refugio: +3 % de armadura total, 4 % de vida máxima.
- Entrenamiento: +3 % de resistencia a todos los elementos, 4 % de vida máxima.
- Centinela: 2,5 % de probabilidad de golpe de suerte, +3 % de resistencia a todos los elementos.
Glifo Garfa
- Daño de golpe crítico del águila aumentado del 15 % al 25 %.
Glifo Penacho dentado
- Se ha reducido el bonus a la velocidad de movimiento por cada pluma de tormenta del 5 % al 2 %.
- Acumulaciones máximas aumentadas de 5 a 10.
Rasgos legendarios
Rasgo de garfas incesantes
- Daño aumentado del 80-100 % al 100-120 % del daño de Tormenta de espíritus.
Rasgo de alas veloces
- Se ha aumentado el daño de las habilidades de águila del 20-30 % al 25-35 % de tu velocidad de movimiento.
Rasgo de golpes combinados
- Se ha aumentado el bonus de daño por habilidad básica única del 25-35 % al 30-40 %.
Rasgo de asaltante
- Antes: Te curas un 10-15 % de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable.
- Ahora: Te curas un 10-15 % de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable. Obtienes un 50 %[+] de resistencia al veneno.
Brujo
Habilidades
Metamorfosis
- Variante - Demonio de la destrucción
- Ahora aplica quemadura cuando lanzas cualquier tipo de habilidad.
- Bonus a las habilidades de fuego infernal aumentado del 4 % al 6 %.
Sigilo de invocación
- Variante - Invocar vermis infernales
- Ahora inflige un 50 % del daño del efecto de la habilidad que regurgita (+2 % por rango).
- Variante - Invocar súcubos
- Los ataques debilitan a los enemigos.
Sigilo de caos
- Variante - Sello de humo
- Al golpear, vuelve vulnerables a los enemigos.
- Variante - Aura de fuego infernal
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Prisión oscura
- Variante - Aura de cadena
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Bombardeo
- Variante - Ráfaga interminable
- Ahora se puede lanzar en movimiento.
Prisión oscura
- Variante - Calamidad
- Daño aumentado del 30 % al 200 %.
- Ahora, la variante es una habilidad de sigilo.
Fatalidad
- Variante - Ritual de fuego aciago
- Daño del estallido aumentado del 175 % al 250 %.
- Ahora, el estallido se considera un lanzamiento de habilidad de sigilo.
Bomba fundida
- Variante - Bomba de racimo
- Ahora crea una zona sobre el punto del impacto que otorga 4 acumulaciones de Forma de sombra por segundo durante 7 s si no se divide en el aire.
Aliento infernal
- Daño base aumentado del 20 % al 30 %.
- Variante - Aliento demoníaco
- Daño aumentado del 35 % al 60 %.
- Variante - Muerte explosiva
- Daño aumentado del 100 % al 200 %.
- Bonus de daño por golpe aumentado del 10 % al 20 %.
- Radio aumentado un 66 %.
- Variante - Torrente abisal
- Daño aumentado del 150 % al 200 %.
Garras pavorosas
- Variante - Mandíbulas voraces
- Daño de la evisceración aumentado del 125 % al 500 %.
Mecánica de clase
Invocar a Valloch
- Coste de dominio reducido de 10 a 5.
Orden a Abodian
- Daño base del ataque de mordisco aumentado del 155 % al 245 %.
- Ahora, Abodian es incontenible al margen de los enemigos y prioriza los ataques contra los de élite y otros objetivos prioritarios cerca de ti.
Orden a Ae'grom
- Ahora, Ae'grom es incontenible al margen de los enemigos y prioriza los ataques contra los de élite y otros objetivos prioritarios cerca de ti.
Esquirla de vanguardia
- Daño base del bruto que se invoca con Desenfreno de Vanguardia aumentado del 13 % al 128 %.
- Daño base de la cabeza que se invoca con Aliento infernal de Vanguardia aumentado del 8 % al 30 %.
- Daño base del ojo que se invoca con Centinela profano de Vanguardia aumentado del 36 % al 180 %.
Esquirla de legión: Fragmento de destripamiento
- Probabilidad de eviscerar del demonio inferior aumentada del 2 % al 5 %.
- Daño de la evisceración que inflige el demonio inferior aumentado del 200 % al 1000 % de su daño.
Leyenda
Nuevo glifo añadido: Superioridad
- Otorga un bonus de un +30 % a todos los nodos mágicos al alcance.
- Bonus adicional: Obtienes un 10 % de reducción de daño, y tu regeneración de dominio aumenta el equivalente a un 2 % del dominio más reciente que hayas usado.
- Bonus legendario: Daño aumentado un 5,5 %.
Glifo Control
- Ahora otorga un 15 % más de daño contra enemigos ralentizados o provocados o, en su lugar, otorga un 30 % más de daño contra enemigos encadenados o derribados.
Glifo Ocultista
- Se ha reformulado el bonus adicional y se ha aumentado el bonus de daño del 12 % al 15 %.
Rasgos legendarios
Rasgo de ignición
- Se ha aumentado la probabilidad de que el rasgo de ignición mantenga la volatilidad a un 50-70 %.
Rasgo de oscuridad insondable
- Se ha aumentado la reducción de daño por resistencia a la sombra del rasgo de oscuridad insondable a un 65-85 %.
Rasgo de calor abrasador
- Se ha aumentado la reducción de daño por resistencia al fuego del rasgo de calor abrasador a un 65-85 %.
Rasgo de sombras profundas
- Ahora, el rasgo de sombras profundas también otorga +50 % de resistencia a la sombra.
Rasgo de inmolación
- Ahora, el rasgo de inmolación también otorga +50 % de resistencia al fuego.
Rasgo de armadura diabólica
- Ahora, el rasgo de armadura diabólica aumenta la reducción de daño un 1,0-1,5 % más, hasta un máximo de un 10-15 %.
Rasgo de desdén
- Ahora, el rasgo de desdén también otorga una reducción de daño de un 15 %.
Rasgo de infortunio
- Ahora, el rasgo de infortunio también reduce el daño de los enemigos embrujados un 15 %.
Rasgo sádica
- Ahora, el rasgo sádica también otorga un 1 % de vida máxima al matar.
Rasgo de vínculo maldito
- Ahora, el rasgo de vínculo maldito también aumenta el daño a enemigos vulnerables un 15 %.
Rasgo de festín de vísceras
- Ahora, el rasgo de festín de vísceras también otorga un 50 % más de daño de sangrado mientras tienes fortificación.
Rasgo abrumadora
- Ahora: Las habilidades esotéricas infligen un 7-17 % más de daño contra enemigos de élite por cada acumulación de arrollamiento que tengas. Este bonus se duplica si el enemigo también está embrujado.
Rasgo de misantropía
- Ahora: Si no más de 1 de tus demonios lleva con vida más de 2 s, obtienes un 25-45 % de reducción de daño y cada 1% de vida base que pierdas por daño directo genera 0,10 de dominio.
Rasgo debilitante
- Ahora: Al aplicar vulnerabilidad a un enemigo, también se lo debilita durante 3 s. Los enemigos debilitados te infligen un 10-20 % menos de daño.
Rasgo de cauterización
- Ahora: Mientras tengas volatilidad, todo el daño directo que recibas se convertirá en daño de fuego, y habrá una probabilidad del 40 % de fortificarte un 3-6 % de tu vida máxima.
Rasgo nefaria
- Ahora: Mientras estés en forma de sombra, todo el daño directo que recibas se convertirá en daño de sombra y habrá una probabilidad del 20-40 % de que robes imparable a tu atacante. Mientras tengas sigilo, los misiles pequeños te atraviesan sin infligirte daño.
Objetos únicos
Señor del Pecado
- Bonus de daño aumentado al 120-130 %.
Sello del estigma infernal
- Bonus de daño aumentado al 100-130 %.
Terror nocturno
- Bonus de daño aumentado al 9-12 %.
Uñas del crúor coronado
- Ahora: Aguijón daemónico inflige un 80-100 % más de daño a los enemigos y sale disparado de los enemigos al eviscerarlos. Aguijón daemónico obtiene un 0,5-2,5 % de probabilidad de eviscerar por cada segundo que no lo haya hecho.
Homúnculo infernal
- Ahora: Tus habilidades de archidemonio infligen un 80-110 % más de daño, y, al lanzar cualquiera de ellas, se activan todas sus mejoras de demonio inferior sin coste y duran un 200 % más.
Mano de apoteosis
- Ahora: Cualquier forma demoníaca te otorga todas las mejoras de Metamorfosis sin coste que, además, son un 50-100 % más potentes.
Cetro de los Tres
- Ahora: Puedes equiparte con todas las habilidades definitivas base y obtienes 15 rangos para todas ellas. Si golpeas a tus enemigos con habilidades que no sean definitivas, el daño de las habilidades definitivas aumenta un 1,7-2,5 %, hasta un 170-250 %. Cuando lances tus habilidades definitivas, el bonus de daño se reiniciará una vez que hayan finalizado todas.
El ídolo óctuple
- Ahora: Grito llameante deja rastros de sombra o lava de Sigilo desestabilizador. Tus habilidades de abismo o fuego infernal infligen a los enemigos que pisan los rastros de Sigilo desestabilizador un 60-80 % más de daño, en función de su elemento.
Elegía
- Ahora: Grito llameante es una habilidad de archidemonio e inflige un 30-50 % más de daño. Grito llameante obtiene la variante Quebrantacráneos sin coste, y las calaveras de demonios inferiores infligen el mismo daño que la principal.
Guanteletes de Sheol
- Ahora: Mientras el Maligno de Abadón esté vivo, sacrificas de forma periódica al resto de archidemonios para infligir el daño del Maligno de Abadón a su alrededor y aumentar un 40-50 % el daño que este inflige por cada demonio asesinado, hasta un máximo del 600-750 % durante 60 s.
- Ahora, la estadística fija es la probabilidad de golpe crítico en lugar del daño físico.
Fajines del desgraciado
- Ahora: Invocas un Despojo torturado cuando tu vida actual es menor al 55 % de tu vida máxima. Los enemigos a los que Despojo torturado intenta provocar reciben un 10-15 % más de daño e infligen un 10-15 % menos durante 20 s.
Escarpes del can infernal
- Ahora: Abodian inflige un 200-280 % más daño. Orden a Abodian activa de forma periódica tus habilidades de archidemonio que no sean de fuego infernal al moverte, y se reduce un 50 % su tiempo de reutilización.
La hematopiedra
- Ahora: Los bonus de Orden a Valloch y la Esquirla de ritualista y sus fragmentos tienen un 200 % más de potencia. Tus habilidades esotéricas infligen un 40-60 % más de daño.
Jaula de la locura
- Ahora: Tu Evadir te transforma en un lunático encolerizado durante 15 s como máximo, transcurridos los cuales explota para infligir el daño base de Comandar a los caídos, que aumenta un 100-200 % por cada segundo que se mantenga tu transformación. Mientras estés en forma de lunático encolerizado, tu velocidad de movimiento aumenta un 60 % e invocas periódicamente un minilunático que rastrea a los enemigos. Comandar a los caídos inflige un 100-200 % más de daño.
- El radio de la explosión final del lunático encolerizado aumenta un 66 %.
Capuz del tormento maléfico
- Ahora: Embrujo castiga a los enemigos. Su efecto se mantiene e inflige un 100-200 % del daño de Fatalidad cada segundo hasta que mueren. Fatalidad inflige un 140-175 % más de daño.
Brida de Tor'Baalos
- Ahora: Tu azufre y tu Bomba fundida infligen un 160-200 % más de daño. Bomba fundida detona todo el azufre al instante si hay al menos 4 piedras en total, pero la proximidad del enemigo ya no provoca toda la detonación.
La hoja de la visión en llamas
- Ahora: Al golpear a un demonio inferior con Bombardeo, se produce una explosión que inflige un 400-600 % del daño de un impacto de Bombardeo si al demonio le quedan menos de 3 s. Bombardeo inflige un 100-120 % más de daño.
Talismán
Conjunto Carne de Abadón
- Bonus de conjunto de 3 piezas: La vida máxima de la forma demoníaca aumenta a un 20 %, a lo que se suma un 0,55 % de vida más por cada acumulación de Fuerza demoníaca.
General
Objetos únicos
Ira celeste
- Ya no hace explotar a los enemigos y, en su lugar, solo inflige daño al objetivo congelado.
- Daño aumentado del 100-120 % al 120-150 %.
Correcciones de errores
Bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades pudieran otorgar más ancestros de los previstos al usar el conjunto del orgullo de Bul-Kathos.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el objeto único Wyrdskin afectara a miembros del grupo vulnerables y debilitados.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos poderes se beneficiaran del tipo de arma equipada:
- Glifo Triturador
- Rasgo legendario de golpetazo
- Rasgo legendario de la vía marcial
Nigromante
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de oscuridad paralizadora otorgara la etiqueta de habilidad de oscuridad a Doncella de hierro y la convirtiese en daño de sombra.
- Se ha corregido un error que provocaba que los misiles de sombra de Sello de humo aparecieran sobre el jugador, en lugar de hacerlo sobre el sello.
- Se ha corregido un error que provocaba que La cofia no aumentara siempre igual el número máximo de guerreros esqueletos.
- Se ha corregido un error que, a veces, podía impedir que, al dar una orden a los guerreros esqueletos o a los gólems, se actualizara bien el objetivo principal del esbirro.
- Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de huesos reventados aumentara adecuadamente el daño de las habilidades de hueso de los esbirros.
Paladín
- Se ha corregido un error que provocaba que el impacto principal de la variante Puño de los cielos de Lanza de los cielos infligiera menos daño del previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Destello del filo de Avanzar otorgara fe si golpeabas a un enemigo con la carrera, pero no con el golpe final.
- Se ha corregido un error que podría provocar que Blandir impidiera moverse a los miembros del grupo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de velocidad de movimiento de Árbitro justiciero otorgara más de la prevista.
- Se ha corregido un error de la descripción de la mejora de velocidad de movimiento de Árbitro justiciero, que no reflejaba claramente si el beneficio estaba activo incluso cuando se adoptaba la forma de Árbitro sin Árbitro justiciero.
- Se ha corregido un error de Aura de fanatismo que podía provocar que Sagrario de artillería disparara por error.
- Se ha corregido un error que podía provocar que Cénit se beneficiara de Sermón de acero y de Hender a la vez.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño a las habilidades de discípulo se aplicara a Golpes de ala.
Pícaro
- Se ha corregido un error que impedía que se mantuviera la reducción de daño de Regalo velado el tiempo previsto tras salir de sigilo.
Hechicero
- Se ha corregido un error que impedía que se consumiera la hipotermia en los enemigos desequilibrados al usar el conjunto Aliento del Mar Helado.
Brujo
- Se ha corregido un error que provocaba que Vínculos de la atrición de Prisión oscura de la runa Prid del brujo aplicara su bonus de defensa durante más tiempo del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que la duración del beneficio del rasgo de herejía fuera menor de lo previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Calamidad de Prisión oscura evitara la muerte.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al salir de Sigilo de caos, se eliminara la volatilidad de la variante Demonio de la destrucción de Metamorfosis.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de reanimación estuviera disponible para el brujo a pesar de no afectar a sus demonios.
- Se ha corregido un error que impedía que Orden a Abodian aplicara imparable hasta el final y evitaba toda mención a la mecánica en la descripción.
- Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Desatar también tuviera en cuenta el dominio usado además de la cólera.
- Se ha corregido un error que impedía que las mejoras de demonio inferior de Archidemonio funcionaran con los relanzamientos.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al combinarse, Cisma de Ae'grom y el conjunto Cadenas de Horazon invocaran Ae'groms de forma permanente mediante otra habilidad de demonio de esquirla de alma.
- Se ha corregido un error que impedía que los lanzamientos de habilidades de invocación de esquirla de alma activaran el bonus del conjunto Cadenas de Horazon.
- Se ha corregido un error que impedía que se eliminaran los efectos visuales de la variante Aniquilación de Apocalipsis tras quitarse la habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que se interrumpiera el sigilo en la forma de sombra al llevar a cabo un lanzamiento o moverse durante Paso abisal.
- Se ha corregido un error que provocaba que se interrumpiera el sigilo de la forma de sombra al lanzar habilidades automáticamente (como las de las palabras rúnicas).
- Se ha corregido un error que de las descripciones de la variante Dominación de Despojo torturado y la variante Calamidad de Prisión oscura, que no mencionaban que son habilidades de relanzamiento.
- Se ha corregido un error que impedía que el estallido del embrujo de la variante Ritual de fuego aciago de Fatalidad se beneficiara del bonus de fuego infernal de Fragmento retorcido del ritualista.
- Se ha corregido un error que impedía que se activara el efecto del rasgo de vínculo maldito si un enemigo estaba bajo el efecto de vulnerabilidad o ralentización antes de aplicar el embrujo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto Rito del Sin Nombre aumentara los bonus de ritual el triple en lugar del doble.
- Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto Sombra de Harash volviera imparables a los enemigos siempre que tú lo hacías.
- Se ha corregido un error que impedía que se reflejara el bonus del rasgo de explotador en las descripciones del conjunto Sombra de Harash y en la variante Dominación de Despojo torturado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la variante Centinela de Centinela profano se fijara en objetivos ubicados mucho más allá de su alcance de visión.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de inmolación impidiera el reinicio de la forma demoníaca hasta que esta se reducía por debajo de la duración máxima estándar.
- Se ha corregido un error que provocaba que Grito llameante, la variante Opresión abisal y Enjambre terrorífico continuaran rastreando la ubicación seleccionada anterior tras haberse desplazado con la variante Recuerdo sombrío de Paso abisal.
- Se ha corregido un error que impedía que la variante Recuerdo sombrío de Paso abisal prolongara la duración de Grito llameante, la variante Opresión abisal y Enjambre terrorífico.
- Se ha corregido un error que impedía que los minilunáticos golpearan a un objetivo ya golpeado por lunáticos de fuego infernal.
Talismán
- Se ha corregido un error que provocaba que se reiniciaran por error las acumulaciones del conjunto del caldero.
- Ahora se pueden fabricar dijes únicos con los siguientes objetos únicos:
- Cisma de Ae'grom
- Ojo de Baal
- Evangelio del devoto
- Agarre de la sombra
- Mano de apoteosis
- Escarpes del can infernal
- Homúnculo infernal
- Rictus del terror
- Esquirla de Verathiel
- Sello de Pelghain
- El basilisco
- La hematopiedra
- La Mortacrux
- La tercera hoja
- Bendición de la Divinidad del Trueno
- Vox omnium
- Además, se pueden fabricar dijes únicos con los siguientes objetos únicos nuevos:
- Aguja de Arioc
- Batida de Henri
- Jingum
- Brazales de némesis
- Blusa de Pitusa
- Piedra de Jordán
- El Horno
Varios
- Se ha corregido un error que impedía que se mostraran los laureles en el perfil de los jugadores cuando estaban muy alejados.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los PNJ flotaran tras completar la búsqueda Fe y flaquezas.
- Se ha corregido un error que provocaba que persistieran los bonus del rasgo de pie lesionado tras quitarse el objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo acosada aumentara el índice de drenaje de fortificación mucho más de lo previsto.
Juego base
Actualizaciones de equilibrio
General
Rasgo de fuerza celestial
- Reducción de daño rebajada de un 30-40 % a 20-30 %.
- Ahora está disponible para el espiritualista.
Rasgo de elusión
- Antes: Si te aplican control de masas mientras estás en estado herido, te vuelves imparable durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4-6 s.
- Ahora: Si te aplican control de masas, te vuelves imparable y recibes un 10-15 % de reducción de daño durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 6 s.
Rasgo de osadía
- Antes: Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 3-5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
- Ahora: Cuando haya al menos 5 enemigos cercanos, los aturdes durante 3-5 s. Solo puede ocurrir una vez cada 20 s. Obtienes un 10-15 % de reducción de daño contra enemigos cercanos.
Rasgo de revés alentador
- Antes: Tienes un 60-80 % de probabilidad de acumular 1 de Ferocidad cuando le aplicas control de masas a un enemigo o desequilibras a un jefe.
- Ahora: Cuando aplicas control de masas a un enemigo o desequilibras a un jefe, obtienes 1 de Ferocidad y un 10-15 % de reducción de daño durante 4 s.
Rasgo del expectante
- Bonus de daño por ataque básico aumentado del 4-6 % al 6-8 %. Se acumula hasta 10 veces.
Rasgo de rebelde
- Antes - Golpe de suerte: El daño de rayos tiene hasta un 25-35 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s.
- Ahora: Obtienes un 50 %[+] de resistencia a los rayos. Golpe de suerte: El daño de rayos tiene hasta un 25-35 % de probabilidad de aturdir a enemigos durante 1 s.
Correcciones de errores
Juego
Bárbaro
- Se ha corregido un error que provocaba que Patada se beneficiara menos de lo previsto de la variante Poder.
- Se ha corregido un error que impedía lanzar Piel férrea al estar aturdido o congelado mientras se usaban la variante Juggernaut.
- Se ha corregido un error que provocaba que las tolvaneras no se beneficiaran de Triturador.
- Se ha corregido un error que impedía que Grito desafiante otorgara la reducción de daño prevista.
- Se ha corregido un error que impedía que se redujese correctamente el coste de furia de Golpe mortal al usar La tercera hoja con la variante Cargas.
- Se ha corregido un error que podía impedir que se activara Lanzamiento poderoso al lanzar Torbellino mientras se usaba La tercera hoja.
- Se ha corregido un error que impedía que el tiempo de reutilización de Tenaza de acero se beneficiara de La tercera hoja.
Druida
- Se ha corregido un error que provocaba que Marca del Viejo Lobo otorgara menos daño de veneno del previsto.
- Se ha corregido un error que impedía que el favor de espíritu Reforzar redujera los tiempos de reutilización de las habilidades defensivas en la medida prevista.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de archidruida otorgara bonus de hombre oso sin estar en esa forma.
- Se ha corregido un error que podía provocar que los ataques se atascaran en el terreno al teletransportarse.
- Se ha corregido un error que podía provocar que el druida se volviese inmortal.
Pícaro
- Se ha corregido un error que provocaba que, al usar Danza de cuchillos de forma repetida, la habilidad se lanzara con más frecuencia que al mantener pulsado el botón.
Hechicero
- Se ha corregido un error que permitía que Escudo de llamas otorgara más acumulaciones de las previstas.
- Se ha corregido un error que reducía el daño base de la variante Hidra gélida.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido un error que impedía que Tributo de ingenio apareciera en la búsqueda avanzada.
- Se ha corregido un error que impedía que cargara por completo el mapa de El Asador.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones máximas de Resolución no tuvieran límite al usar el templado.
- Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de tributo legendario de la Infraciudad de Kurast de los goblins solo otorgase tributos de armamentos como botín.
- Se han corregido los afijos de varios objetos únicos que provocaban la aparición de varios afijos de vida máxima.
Aunque la llegada del amanecer puede parecer un alivio tras la noche, existen poderes capaces de convertir el alba en un infierno ardiente.
El equipo de Diablo IV






