StarCraft II

StarCraft II: notas del parche 5.0.16b de correcciones en vivo

Blizzard Entertainment

Vamos a realizar cambios en función de los datos de los jugadores y sus comentarios. Vamos a ajustar a los protoss y a los terran para que puedan lidiar mejor con los zerg. Seguiremos monitorizando la situación y haremos cambios si es necesario.

Protoss

  • Se ha aumentado el daño del coloso de 10 (+5 contra unidades ligeras) a 12 (+3 contra unidades ligeras).
  • Se ha aumentado la mejora del modificador de daño por ataque de adepta de 1 (+1 contra unidades ligeras) a 2 (+2 contra unidades ligeras).
  • Se ha aumentado la bonificación a la reducción del tiempo de entrenamiento de unidades del acceso (que se obtiene al investigar el portal de distorsión) del 40 % al 50 %.
  • Ahora, la duración de la transformación del acceso/portal de distorsión siempre son 4 s (se ha reducido de 7 s y 5 s respectivamente).
  • Se ha reducido el alcance del arma fantasma del disruptor de 11,35 a 7.

Terran

  • Se ha reducido el coste en minerales del centro de mando de 400 a 300.
  • Se ha aumentado el coste de la fortaleza planetaria de 150/150 a 250/150.
  • Se han reducido los suministros de fantasma de 3 a 2.

Correcciones de errores y actualizaciones de mejoras prácticas

  • Hemos revertido el cambio sobre la habilidad «Cargar unidades cercanas» del transporte (estudiaremos volver a implementarla en una fecha posterior).
  • Ya no se activarán los efectos visuales de entrenamiento del acceso si la opción gráfica «Efectos» está configurada en bajo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los obreros interactuaran con las estructuras aliadas de forma incorrecta.
  • Ahora, los portales de distorsión cuentan con una prioridad de selección de subgrupo sobre los accesos.
  • Ahora, los portales de distorsión y los accesos se consideran unidades por separado al dar órdenes de «Seleccionar todo».
  • Ahora es posible dar órdenes a los portales de distorsión y a los accesos para que se transformen independientemente de cuál sea la selección del subgrupo principal.
  • Hemos revertido el cambio que hacía que las alucinaciones generadas heredaran el orden de la cola de su lanzador.
  • Ahora, el color del radio de selección del subgrupo principal es distinto al activar el modo para daltónicos.
  • Se ha corregido un error relacionado con las partidas en equipo que podía provocar que los ciclones no infligieran daño a unidades detectadas por un aliado.