StarCraft II

StarCraft II: notas del parche 5.0.16 de correcciones en vivo

Blizzard Entertainment

A lo largo de la semana pasada, implementamos algunos ajustes basándonos en los comentarios e información de los jugadores. Seguiremos monitorizando el parche y haremos más cambios si es necesario.

Economía

  • Se ha reducido el gas vespeno de los géiseres predeterminados de 2500 a 2000.

Zerg

  • Se ha aumentado el ritmo de engendración de larvas de 9,5 a 9,9.

Terran

  • Se ha reducido la duración de la fijación de objetivo de la mina viuda de 1,07 s a 0,85 s.
  • Se ha aumentado el tiempo de creación del segador de 32 s a 34 s.

Protoss

  • La bilis ya no destruye al instante los campos de fuerza. En lugar de eso, destruye un 50 % de su duración.
  • Se ha aumentado el tiempo de creación de la adepta antes del portal de distorsión de 30 s a 33 s.
  • Se ha reducido el tiempo de creación del alto templario y del templario tétrico antes del portal de distorsión de 43 s a 40 s.
  • Se han reducido los escudos de la nave nodriza de 350 a 200.
  • Se han aumentado los puntos de vida de la nave nodriza de 350 a 400.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma del infestador usase los iconos básico y de +3 de ataque de arma incorrectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de sonido de los nuevos arcontes se iniciasen de forma incorrecta y se reprodujesen demasiado alto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la puntuación por producir y matar a la reina, el criadero, la guarida y la colmena se calculasen de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la propiedad de las estructuras pudiese modificarse en las partidas en equipo si su constructor era derrotado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la prioridad de selección de las trampas de estasis fuese equivalente a la de las unidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los pilones siguiesen incluyendo un indicador de conducto de distorsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mecanismo de reparación automático con mulas fuese visible brevemente sin pretenderlo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los actores de radio de alcance de los gestadores se mostraran en momentos incorrectos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las conductas adquiridas de los interceptores bajo los efectos de un parásito neural se comportasen de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que una versión opaca de los campos de minerales contuviese una cantidad desfasada de minerales.
  • Se han corregido varios errores relacionados con el cálculo del alcance de la opción «Cargar unidades cercanas» del prisma de distorsión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Cargar unidades cercanas» no tuviese un atajo predefinido.
  • Se ha revertido el ajuste que afectaba a la reorganización de las inyecciones de las reinas.
  • Se han deshabilitado los elementos reproducidos al completar la fusión de un arconte si el jugador utiliza la opción de los gráficos baja para los efectos.
  • Se han corregido errores relacionados con la descripción de la selección estable de objetivo en múltiples idiomas.
  • Se han corregido errores relacionados con la descripción de la tormenta en múltiples idiomas.
  • Se han corregido errores relacionados con la descripción del Velo microbiano en múltiples idiomas.
  • Se han corregido errores relacionados con la descripción de la opción «Cargar unidades cercanas» en múltiples idiomas.
  • Ahora, las reinas se crearán mirando a su criadero de origen.
  • Se ha añadido un indicador visual de aparición a las unidades producidas fuera de los accesos.