Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Blizzard Entertainment

El equipo de Diablo IV ha monitorizado todos los comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.


Actualizaciones del RPP

Actualizaciones del juego

Rupturas

  • Se ha aumentado el índice de aparición de los enemigos de élite en las rupturas.
  • Ahora, las grietas de las rupturas se desplazarán de vez en cuando por la zona.
  • Ahora se pueden cerrar más rápido las grietas de las rupturas.
  • Ahora aparecerán con más frecuencia grietas de las rupturas.
  • Se han mejorado a nivel general las recompensas por completar encuentros de rupturas y de caminarreinos.
  • Ahora, las rupturas aparecen con menos frecuencia en el Foso.
  • Se ha reducido la dificultad general de las rupturas en normal para que los jugadores de nivel más bajo puedan completarlas con mayor seguridad.

Actualizaciones de objetos únicos

  • Ahora, los objetos únicos, únicos míticos e icónicos míticos disponen de afijos que se pueden modificar con encantamientos.
  • Ahora, los afijos que se añaden con los encantamientos, la transfiguración y el templado siempre aparecen con sus valores máximos al añadirlos a un objeto único mítico.
  • Se han eliminado «Cambio caótico» y «Cambio focalizado» para los objetos únicos y únicos míticos.
  • Ahora, la receta de mejora a mítico del cubo horádrico siempre creará un objeto para la misma casilla de equipo.
  • No se pueden usar objetos únicos míticos para la receta de mejora a único mítico.

Nuevos afijos únicos garantizados

Ahora, todos los objetos únicos disponen de 2 afijos garantizados en cuanto aparecen.

Todas las clases

Ahavarion, lanza de Lycander

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Golpe de suerte: recurso

Semblante de Andariel

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Resistencia al veneno

Ira celeste

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Talismán del Señor Desterrado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Ídolo sediento de sangre

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Corona de Lucion

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de coste de recursos

Portadora de fatalidad

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: % de vida máxima

El'Druin, espada de la justicia

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Fe perseverante

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Puños del destino

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe de suerte

Pasos parpadeantes

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Los ataques reducen el tiempo de reutilización de Evadir

Quemascarcha

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe de suerte

Corona de matadioses

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Cresta de arlequín

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Heredero de la perdición

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Talismán de Locran

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Corazón fundido de Selig

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Generación de recursos

Abrazo de la Madre

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Guanteletes de engulledolor

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Grebas de penitente

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Estela de Rakanoth

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Coraza afilada

  • Afijos 1-4 garantizados: Espinas
  • Ya no aparece con un quinto afijo principal.

Anillo de cielos sin estrellas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Dirk oxidado

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Esquirla de Verathiel

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades básicas

Juramento roto

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Duración del daño en el tiempo

Embozo de falsa muerte

  • Afijo 1 garantizado: Todas las estadísticas
  • Afijo 2 garantizado: Todas las resistencias

Sello de Pelghain

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Marcaalmas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Escarcelas del cielo del alba

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Todas las resistencias

Temeridad

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Tajadera del carnicero

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

El padrino

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Asaltadora de mil clisos

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Bendición de la Divinidad del Trueno

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de rayos

Voluntad de Tibault

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Poder de Tyrael

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: % a todas las resistencias

Marca del Wendigo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Wyrdskin

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño por vulnerabilidad

Sello corroído de X'Fal

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño en el tiempo

Bendición de Yen

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Bárbaro

100 000 pasos

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Pisotón

Juramento de los ancestros

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Porte de Arreat

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Azote del Ahjed-Den

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño físico

Trance de batalla

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Frenesí

Cota de malla flagelada

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de refriega

Medallón de acechador oscuro

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a todas las habilidades

Emblema de Aceroquebrado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Campos carmesíes

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ruptura

Agarres devastadores de Gohr

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Torbellino

Martillo infernal

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ataque tectónico

Pezuñas del dios de la montaña

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Furia por segundo

Manto de la furia de la montaña

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de Terremoto

Poderío de Qual-Kehk

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Corazón del anhelo del nómada

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Ensañamiento

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Golpe mortal

Rabia de Harrogath

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño en el tiempo

Obra maestra de Ramaladni

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Recurso máximo

Anillo de furor rojo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Anillo de los voraces

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Hender

Sable de Tsasgal

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Ojo abierto de Gorgorra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño en el tiempo

El corazón implacable

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Martillo de los Ancestros

La tercera hoja

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Casco acolmillado de Joritz el Poderoso

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Golpes gemelos

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ataque doble

Yelmo de engendro feo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de fuego

Cadena intacta

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Druida

Acuerdo de la naturaleza

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de compañero

Voluntad inexorable de Airidah

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Golpe de tormenta

Corona otoñal

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Cortante de viento

Aullido oscuro

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Endecha de Airidah

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño por vulnerabilidad

Piedra de dolmen

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Peñasco

Destrozatierras

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Alud

Desgarradora de carne

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Tornado

Piedra rúnica fracturada

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de tierra

Furia de la Naturaleza

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de cambio de forma

Herencia de Gathlen

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Armadura de ciclón

Gran bastón de la Vieja Bruja

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Desgarrar

Juramento del caminante verde

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Enredadera

Sello del caminante verde

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades humanas

Corazón de Azgar

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Vapulear

Cénit del cazador

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Huracán

Tótem atroz de Ifeh

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de veneno

Furia insaciable

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Atropellar

Caminadunas de Khamsin

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Baluarte de tierra

Kilt de Alanegra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Cuervos

Regocijo del lobo enloquecido

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Medialuna maléfica

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Aullido de sangre

Marca del Viejo Lobo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Poderío de los Osunos

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de hombre oso

Anillo mjölnico

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de magia de la naturaleza

Invocaluz purificada

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Pulverizar

Piedra de la vehemencia

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Estallido de piedras

Compañero de la Tormenta

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Lobos

El basilisco

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Muñequeras del asceta olvidado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Tormenta de rayos

Cuarto creciente

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Despedazar

Hambre de corazón salvaje

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Rabia

Voluntad de piedra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Aguja de tierra

Nigromante

Calzas de la luna de sangre

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Estela de sangre

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Bruma de sangre

Grito pálido

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de oscuridad

Abrazo del crúor

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Andanada de sangre

Abrazo de la muerte

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Guerrero esqueleto

Semblante inmortal

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Lanza de hueso

Perforador de ébano

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Peste

Evangelio del devoto

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades básicas

Mano de recorretumbas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Recurso máximo

Mano de ahorcado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Cercenar

Aullido desde abajo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Legado de Kessime

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Muro vigilante

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Maza del rey Leoric

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Gólem

Coraza de mutilador

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Lanza de sangre

Presagio de dolor

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Pacto de huesos

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Senda de Trag'Oul

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Prisión de huesos

Bendición roja

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de sangre

Anillo del alma sacrílega

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Zarcillos cadavéricos

Sanguívora, hoja de Zir

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño físico

Resguardo de las Tinieblas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de oscuridad

Mano de Naz

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Mago esqueleto

La Mortacrux

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades macabras

La cofia

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de esbirros

El Deshacedor

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Tendón vengativo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Espíritu de hueso

Voluntad de Rathma

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño por vulnerabilidad

Paladín

Arcadia

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Velo argénteo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Bastión de sir Matthias

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Golpe de escudo

Canción de la catedral

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de discípulo

Fuego del alba

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Puerta de las arenas rojas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Filo de Griswold

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe de suerte

Heraldo de Zakarum

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Espinas

Estrella del alba del Heraldo

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Martillo bendito

Sentencia de Auriel

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Yelmo de guja de judicante

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de justicia

Reprimenda de la Luz

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Lanza divina

Manto de los grises

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de juggernaut

Marcha del alma fiel

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Avanzar

Sermón rojo

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ahínco

Sanctis de Kethamar

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Sello de la Segunda Trompeta

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Marca solar

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Noche hendida

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de aura

Súplica

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Blandir

Resguardo de la Paloma Blanca

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Martillo bendito

Corona de laurel dorado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Pícaro

Janyar de Asheara

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Zancada de asesino

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Imbuición de sombra

Sortijas de rosa icorosa

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Trampa de veneno

Botas de bestia caída

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Recurso máximo

Gracia de Cassia

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de tormenta de flechas

Condena

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Capuz del Sin Nombre

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de imbuiciones

Pavana de la muerte

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Danza de cuchillos

Máscara de la muerte de Nirmitruq

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Aluvión

Marcha desesperada

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Abrojos

Cuerno de águila

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Disparo penetrante

Daga perdida de Etna

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de imbuiciones

Ojos en la oscuridad

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Puño de la rosa de hierro

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Triunfo del gladiador

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Agarre de la sombra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Misericordia

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Orfanadora

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de tirador

Engaño de luchador del foso

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Granada de humo

Lacre del saboteador

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de granada

Beso de canalla

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Cueros de canalla

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de trampa

Guantes sublimes del señor del mar

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Embozo de Khanduras

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Regalo velado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Cazadora celestial

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Fuego rápido

El Maestro

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Hojas retorcidas

La Umbracrux

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Fuerza del viento

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ráfaga

Palabra de Hakan

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de imbuiciones

Sortija inquieta de ilusionismo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de trampa

Hechicera

Conducto axial

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Cadena de rayos

Rosa azul

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de escarcha

Angustia de Drognan

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de piromancia

Rescoldo de furia

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de piromancia

Camafeo rebosante de Esadora

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Reliquia familiar de Esu

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Colmillo de los magos viperinos

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Cicatriz ardiente

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Incinerar

Tejellamas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Vidrio invernal fracturado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de evocación

Azurita galvánica

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de electrocución

Regalo de escarcha

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Granizo de hielo glaseado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Esquirlas de hielo

Pantalones de corazón helado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Agarre de Levin

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Sortija fundida

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de golpe crítico

Alma de ónice

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Orbe congelado

Iris ofidio

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Hidra

Orsivane

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Atuendo del infinito

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Vestiduras del mar

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ventisca

Sangre escarchada

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Resonancia de Shanar

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Ataduras de los sidhe

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Bastón de ira interminable

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Bola de fuego

Bastón de Lam Esen

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Descarga de energía

Bastón de Zerae

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de electrocución

Coronilla de estrella caída

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Meteorito

Ataque de Cornutormenta

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Bola de rayos

Aro iridiscente de Tal Rasha

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Todas las resistencias

El óculo

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Teletransporte

Visión de la tormenta ígnea

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Muro de fuego

Vox omnium

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades básicas

Espiritualista

Maxtlatl de Balazan

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Espinas

Sortija del primer aliento

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Locura del dios muerto

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Toque de la muerte

Eco de Kwatli

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño por vulnerabilidad

Armonía de Ebewaka

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Hesha e Kesungi

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de gorila

Caparazón de zircón

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vigor por segundo

Manto de lealtad

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Nesekem, el Heraldo

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño por vulnerabilidad

Senda del emisario

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Sello de pacificador

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Corazón proteico

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a todas las habilidades

Protección de los mayores

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Anillo de la caza del mediodía

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de veneno

Anillo del sol de medianoche

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Anillo de la luna retorcida

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de veneno

Varilla de Kepeleke

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Desprecio de la tierra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Ascender

Sepazontec

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades básicas

Gorjal del Pájaro Solar

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de fuego

Cayado de guerra manchado por el sol

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de potencia

Red de viuda negra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño de veneno

Sorbeheridas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Espinas

Wushe nak pa

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de todo el daño

Brujo

Cisma de Ae'grom

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Anatema de los mayores

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades principales

Vínculos de la atrición

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Brida de Tor'Baalos

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Bomba fundida

Jaula de la locura

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Comandar a los caídos

Capuz del tormento maléfico

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Fatalidad

Endecha de odio

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades básicas

Elegía

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Grito llameante

Ojo de Baal

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Probabilidad de golpe crítico

Carapacho grabado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Armadura

Pisadas del mundo menguante

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Guanteletes de Sheol

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Multiplicador de daño físico

Mano de apoteosis

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Manos del quebrantamundos

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de ataque

Sima de Hecaton

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Agarre de tirano

Sello del estigma infernal

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Sigilo de caos

Escarpes del can infernal

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Velocidad de movimiento

Homúnculo infernal

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de demonología

Voluntad de Kabraxis

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Muro de agonía

Letanía lúgubre

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Garras pavorosas

Pacto siniestro

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Desenfreno

Llama vibrante de Moloch

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de fuego infernal

Piel protectora de morlu

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades defensivas

Uñas del crúor coronado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Aguijón daemónico

Terror nocturno

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de abismo

Rictus del terror

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Fajines del desgraciado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Cetro de los Tres

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Vida máxima

Azote de Duriel

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Cadenas umbrías

Sello de los Ophanim

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Centinela profano

Semilla de Horazón

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades de demonología

Señor del Pecado

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Aliento infernal

Espina de Tathamet

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Fractura infernal

La hoja de la visión en llamas

  • Afijo 1 garantizado: Daño de arma
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Bombardeo

El ídolo óctuple

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Sigilo desestabilizador

El sello fecundo

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a Sigilo de invocación

La hematopiedra

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Rangos de habilidad a las habilidades esotéricas

Pesadilla de tres hiladas

  • Afijo 1 garantizado: Estadística principal primaria
  • Afijo 2 garantizado: Reducción de tiempo de reutilización

Actualizaciones de equilibrio

Todas las clases

Sello de Pelghain

  • Bonus de daño reducido del 15-20 % al 10-15 % por segundo. Los enemigos se quedan congelados y ahora solo se aplica al daño de frío.

Bárbaro

Habilidades

Grito desafiante

  • La mejora del bonus de daño ya no puede afectar a los jefes dado que esta habilidad no puede provocarlos.

Talismán

Crisol de vesania

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño de los enemigos de élite reducido del 30 % al 10 %.

Flujo de flebotomista

  • Bonus de conjunto de 5 piezas:
    • Antes: Al lanzar una habilidad que aplica sangrado a los enemigos, hay un 30 % de probabilidades de aplicarles Ruptura e infligirles un 600 % más de daño. Los enemigos con más sangrado que su vida restante reciben un 100 % más de daño de sangrado.
    • Ahora: Al lanzar una habilidad que aplica sangrado a los enemigos, hay un 10 % de probabilidades de aplicarles Ruptura e infligirles un 200 % más de daño. Los enemigos reciben un 200 % más de daño de sangrado.

Druida

Favores de espíritu

Garfas de guadaña

  • Probabilidad de golpe crítico aumentada de un 5 %[+] a un 10 %[+].

Rasgos legendarios

Rasgo de cambio de poder

  • Bonus de daño aumentado del 10-13,8 %[x] al 10-15 %[x].

Rasgo de archidruida

  • Se han estandarizado todos los valores y se ha aumentado cada uno a un 45-60 %[x].

Leyenda

Nodo de leyenda legendario Instintos de supervivencia

  • Antes: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 30 %[x] más de daño, o un 45 %[x] cuando tienes el máximo de vida. Causas un 1 %[x] más de daño de arrollamiento (hasta un máximo de un 25 %[x]) por cada 1 % de diferencia entre tus porcentajes de vida actual y de vida fortificada y los del enemigo.
  • Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 45 %[x] más de daño, además de un 1 %[x] más de daño adicional (hasta un máximo de un 25 %[x]) por cada 1 % de diferencia entre tus porcentajes de vida actual y de vida fortificada y los del enemigo.

Nigromante

Resguardo de las Tinieblas

  • Ahora se activa cada 6 veces que infliges daño, en lugar de cada 8.

Nodo de leyenda Injerto óseo

  • Daño de hueso aumentado del 40 % al 60 %.

Rasgo de corte serrado

  • Probabilidad de golpe crítico aumentada de un 5 % a un 10 %.

Paladín

Juramentos

Juramento de zelote

  • Daño por eco aumentado del 21 % al 25 %.

Juramento de judicante

  • Daño aumentado de un 60 % a un 80 %.

Juramento de juggernaut

  • Daño aumentado de un 60 % a un 80 %.

Juramento de discípulo

  • Daño aumentado del 50 % al 80 %.

Habilidades

Golpes de ala

  • Daño base aumentado del 160 % al 200 %.

Aura desafiante

  • Bonus de armadura y resistencias aumentados del 30 % al 50 %.

Nodo de leyenda Inexpugnable

  • Reducción de daño bloqueado aumentado del 5 % al 15 %.

Égida

  • Ahora también otorga un 30 % de armadura mientras está activa.

Objetos

Sello de la Segunda Trompeta

  • Daño de Sentencia aumentado del 80-100 % al 100-150 %.

Pícaro

Ojo estrecho de Nilfur

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Ya no requiere un enemigo seleccionado y, en su lugar, selecciona a un enemigo cercano aleatorio.

Vía de la hoja difuminada

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Bonus de daño de las habilidades de degollador aumentado del 45 %[x] al 60 %[x]. Daño crítico por ataques por la espalda de degollador reducido del 15 %[x] al 10 %[x].
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de daño aumentado del 200 %[x] al 250 %[x].

Hechicero

Rasgo legendario

Liberación fundamental

  • Daño y bonus de acumulaciones aumentados del 10 % al 30 %[x], hasta un máximo de un 90 %[x].

Leyenda

Avalancha de hielo

  • Antes: Tus habilidades de escarcha infligen un 35 %[x] más de daño. Este bonus se duplica y se otorga a todas las habilidades si el enemigo está congelado o es un jefe.
  • Ahora: Tus habilidades de escarcha infligen un 50 %[x] más de daño. Todas las habilidades infligen un 15 %[x] más de daño si el enemigo está congelado o es un jefe.

Talismán

Rayo salvaje de Caín

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de daño máximo aumentado del 400 % al 750 %. Ahora solo requiere el valor máximo de un resultado para activar 2 Rayos.
    • Ahora siempre se elige el resultado más alto.

Caldero de Habalva

  • Bonus de conjunto de 2 piezas:
    • Antes: Pierdes 5 de calor cada segundo si no has ganado más en los últimos 5 s.
    • Ahora: Pierdes 2 de calor cada segundo si no has ganado más en los últimos 3 s.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Enardecimiento ya no expira tras 6 s, pero lo pierdes si tu calor no está al máximo.

Espiritualista

Garra rauda

  • Daño de la variante Garras evolutivas
    • Ahora también incluye: El uso de la última carga de Garra rauda repone 4 cargas consumiendo 4 acumulaciones de Ferocidad.

Alas afiladas

  • Mejora de devolución de cargas
    • Probabilidad aumentada del 10 % al 15 %.
  • Mejora de tiempo de reutilización de las cargas
    • Penalización al tiempo de reutilización reducida del 80 % al 40 %.

Brujo

Esquirlas de alma

Esquirla de legión

  • Daño base de la explosión de Fragmento de engendro aumentado del 75 % al 150 %.
  • Daño de Fragmento sacrificial aumentado del 15 % al 20 %.

Esquirla de mente magistral

  • Fragmento de subyugación: Generación de dominio aumentada a 2 cada 1 s.

Habilidades

Apocalipsis

  • Mejora del daño de superviviente aumentada del 10 % al 25 %.

Cadenas umbrías

  • Ya no caminas hacia delante al seleccionar a un enemigo que esté fuera de alcance y, en su lugar, lanzas Cadenas umbrías desde tu ubicación actual.

Bombardeo

  • Duración de la variante Mutilador de demonios aumentada de 6 s a 8 s.

Muro de agonía

  • Ahora, la mejora de aumento de daño se basa en el dominio máximo en lugar de en el dominio actual.

Comandar a los caídos

  • Duración de Avance de los caídos aumentada de 20 s a 30 s.
  • Ahora se puede rastrear a los demonios actuales de Avance de los caídos en la barra de habilidades.

Garras pavorosas

  • Duración de Mandíbulas voraces aumentada de 5 s a 10 s.

Metamorfosis

  • Ahora, el contador de la mejora Desequilibrio de Metamorfosis se muestra en la barra de habilidades, y solo contribuyen a él los efectos de incapacitar.

Leyenda

Nodo de leyenda Inescrutable

  • Duración aumentada de 6 s a 20 s.

Nodo de leyenda Ritualismo

  • Duración aumentada de 15 s a 20 s.

Nodo de leyenda Dominio

  • Duración aumentada de 12 s a 20 s.

Panel de leyenda Dinamismo

  • Bonus legendario de Dinamismo actualizado para que genere un 2 % de dominio máximo por segundo.
  • Actualizado el grupo de nodos raros y mágicos de «Aumento» para que otorguen dominio máximo en lugar de daño de la forma demoníaca.

Objetos

Rasgo de herejía

  • Duración aumentada de 15 s a 20 s.

Rasgo de ignición

  • Daño de volatilidad aumentado del 40 % al 60 %.

Rasgo de autoridad

  • Dominio aumentado de 5-15 a 10-25.

Llama vibrante de Moloch

  • Daño aumentado del 8-11 % al 20-30 %.

Talismán

Eje de Mefis

  • Duración de Crueldad aumentada de 10 s a 20 s.

Cadenas de Horazón

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Bonus de Ae'grom reducido del 15 % al 10 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de duración aumentado de 10 s a 20 s.

Sombra de Harash

  • Ahora, los enemigos de élite quedan dominados durante 5 s (en lugar de 3,5 s).
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Ahora, el bonus de daño contra enemigos dominados afecta a jefes desequilibrados.

Carne de Abadón

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Ahora convierte Hambre infernal en Fuerza demoníaca al golpear a enemigos de élite (incluidos los jefes). Se ha ajustado la descripción, que ahora indica que también se pueden convertir acumulaciones al matar demonios.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas actualizado a:
    • Los bonus de Fuerza demoníaca aumentan un 150 % y ahora persisten cuando sales de la forma demoníaca. Mientras dispongas de volatilidad, infligirás un x66 % más de daño de fuego infernal y obtendrás acumulaciones de Hambre infernal el doble de rápido.

Varios

  • Los restos del traidor, que son los objetos para las llaves de la jerarquía de jefes de nivel 3, pasan a llamarse llaves de guarida supremas ahora que Belial no es el único jefe en ese nivel.
  • Ahora puede aparecer el afijo «daño de frío» para los nigromantes al usar la transfiguración.
  • Se han actualizado los mensajes de los planes de guerra para aclarar cómo funciona la generación del tablón para grupos en función del progreso del jugador anfitrión.

Correcciones de errores

Temporada del Despertar de la Muerte

  • Se ha corregido un error que provocaba que faltase un altar de invocación para la guarida de jefe del Umbral del Pandemónium, lo que evitaba que los jugadores pudieran invocar a la segadora corrupta.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores se quedaran atascados en la cámara de mortalidad tras completar el encuentro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se teletransportaran de forma incorrecta hasta la sala de jefe tras salir de la cámara de mortalidad en lugar de volver a su ubicación anterior.
  • Se ha corregido un error que impedía usar la opción «Abandonar mazmorra» para salir de la cámara de mortalidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los eventos de ruptura en una mazmorra de pesadilla no contasen como completados tras acabar una cámara de mortalidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las zonas de ruptura más pequeñas generaran grietas de forma incoherente durante el evento de caminarreinos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciesen enemigos en zonas imprevistas durante los eventos de ruptura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que determinadas habilidades seleccionaran objetos de la ruptura como objetivos en lugar de a enemigos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciesen varias rupturas tras morir en el Foso.
  • Se ha corregido un error que impedía completar el objetivo «Asesina a todos los enemigos» en mazmorras de pesadilla con el afijo ruptura activo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque Remolino de haces del caminarreinos generara una cantidad incorrecta de proyectiles.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que siguieran apareciendo enemigos tras completar el encuentro contra el caminarreinos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos que genera el caminarreinos otorgaran experiencia al morir.

Objetos únicos míticos

  • Se ha corregido un error que permitía sustituir los afijos de los objetos míticos mediante la transfiguración.
  • Se ha corregido un error que permitía añadir afijos superiores no funcionales a un objeto único mítico mediante la transfiguración.
  • Se ha corregido un error que impedía convertir el Tótem atroz de Ifeh en un objeto mítico usando el cubo horádrico.
  • Se ha corregido un error que permitía usar la receta de mejora a único mítico con niveles y condiciones de objeto incorrectos.
  • Se ha corregido un error que impedía que la ráfaga divina del Poder de Tyrael infligiera daño.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara correctamente el poder de El'Druin, espada de la justicia.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara correctamente el poder del Tendón vengativo.

Varios

  • Se ha corregido un error que impedía que el Rayo salvaje de Caín infligiera la cantidad de daño descrita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cuarto creciente otorgara un 100 % de probabilidad de golpe crítico al salir del sigilo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de archidruida duplicara sus valores al imprimirlo en armas de dos manos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de horror osuno otorgara la etiqueta «tierra» a Pulverizar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiera aparecer el afijo «todas las estadísticas» en objetos legendarios en lugar de hacerlo solo en los objetos únicos.
  • Se ha corregido un error que permitía modificar los tablones compartidos de planes de guerra a cambio de menos marcas de El'Druin de las previstas.

Expansión

Actualizaciones de equilibrio

Paladín

Habilidades

Cénit

  • Daño base del golpe inicial aumentado del 450 % al 550 %.
  • Daño base del golpe final aumentado del 400 % al 500 %.
  • Avanzar
    • Duración de la mejora Debilitar aumentada de 4 s a 8 s.

Enfrentamiento

  • Probabilidad de bloqueo de Marcha del cruzado aumentada del 15 % al 30 %.
  • Variante - Aprehendedlos
    • Ahora, el límite de acumulaciones de Resolución es de 16.

Escudo bendito

  • Variante - Escudo de reprensión
    • Daño de espinas reducido del 100 % al 70 %.

Carga con escudo

  • Daño base aumentado del 90 % al 180 %.
  • Tiempo de reutilización reducido de 10 s a 8 s.
  • La velocidad de movimiento durante la carga pasa de un 100 % del límite de velocidad 1 a un 50 % del límite 1 y un 50 % del límite 2.
  • Armadura base otorgada durante la carga aumentada del 40 % al 60 %.

Furia celeste

  • Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 15 s.

Juramentos

Juramento de zelote

  • Daño por eco aumentado del 17 % al 21 %.

Juramento de judicante

  • El daño tras juzgar a un enemigo pasa de un 8 % (que se puede acumular hasta 10 veces) a un 60 % (que solo se acumula 1 vez).

Comentario de los desarrolladores: Las configuraciones de judicante sin la activación acumulable de Sentencia rendían peor de lo esperado. Este cambio abrirá la puerta a más posibilidades para que destaquen las habilidades de judicante sin depender de Sentencia.

Objetos únicos

Reprimenda de la Luz

  • Daño aumentado del 120-150 % al 150-200 %.

Resguardo de la Paloma Blanca

  • Daño aumentado del 55-77 % al 77-99 %.

Sermón rojo

  • Daño aumentado del 85-105 % al 100-120 %.

Marca solar

  • Daño aumentado del 70-90 % al 85-105 %.

Súplica

  • Daño aumentado del 60-80 % al 120-160 %.

Espiritualista

Habilidades

Piel blindada

  • Antes - Activa: Te envuelves para volverte imparable y obtener un 40 % de probabilidad de bloqueo durante 3 s.
  • Ahora - Activa: Te envuelves para obtener un 40 % de probabilidad de bloqueo durante 3 s.

Piel tóxica

  • Variante - Bicho deslizante: Armadura aumentada del 30 % al 50 %.

Resarcimiento

  • Variante - Liberación: Ahora también se activa si te hieren. Duración de la reducción de daño aumentada de 3 s a 4 s.

Garra rauda

  • Mejora de devolución de carga
    • Se ha cambiado el nombre por «aumento de carga».
    • Antes: El uso de la última carga de Garra rauda repone 4 cargas consumiendo 4 acumulaciones de Ferocidad.
    • Ahora: Garra rauda obtiene 1 carga.
  • Variante - Golpe evasivo
    • Ya no cuenta como Evadir.

Devastador

  • Mejora de ferocidad mínima
    • Se ha cambiado el nombre por «aumento de daño».
    • Antes: La ferocidad de Devastador aumenta tu ferocidad mínima 1 más.
    • Ahora: Devastador inflige un 20 % más de daño.

Rasgos legendarios

Rasgo de poder del bosque

  • Cantidad de barrera aumentada del 20 % al 30 % de la vida máxima.
  • Cantidad de armadura aumentada del 20-30 % al 40-60 %.

Rasgo de pestilencia

  • Bonus de daño del enjambre pestilente reducido del 70-100 % al 30-60 %.

Rasgo de infestación

  • Magnitud de envenenamiento del enjambre pestilente reducida del 125-155 % al 80-100 %.

Objetos únicos

Sepazontec

  • Bonus de daño aumentado del 100-120 % al 140-180 %.

Varilla de Kepeleke

  • Bonus de daño aumentado del 0,65-0,75 % al 0,85-1,05 %.

Leyenda

Nodo legendario Piel espinosa

  • Espinas aumentadas del 35 % al 60 %.

Brujo

Habilidades

Comandar a los caídos

  • Cólera obtenida de la variante Ejército fenecido reducida de 10 a 8 por golpe.

Comandar a Valloch

  • Número de acumulaciones pasivas de arrollamiento obtenidas reducido de 4 a 2.
  • Número de acumulaciones de rebose obtenidas reducido de 2 a 1.
  • Coste de dominio aumentado de 20 a 25.
  • Duración aumentada de 6 s a 10 s.

Apocalipsis

  • Mejora de superviviente
    • Bonus de daño reducido del 100 % al 10 %.
    • Duración aumentada de 2 s a 3 s.

Maligno de Abadón

  • Daño base aumentado del 250 % al 280 %.
  • Daño por golpe de la variante Enfurecimiento rencoroso aumentado del 2 % al 5 %.

Paso abisal

  • Variante - Caminante tenebroso
    • Ahora también otorga el bonus del límite 2 de la velocidad de movimiento base.

Muro de agonía

  • Coste de dominio reducido de 20 a 16.
  • Variante - Rodear
    • Reducción de daño por cada demonio del muro aumentada del 3 % al 6 %.
    • Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 20 s.
  • Variante - Ejército fenecido
    • Duración aumentada de 5 s a 8 s.

Enjambre terrorífico

  • Variante - Pesadilla
    • Daño aumentado del 75 % al 200 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de mutilación

  • Daño aumentado del 15-25 % al 20-30 %.

Pesadilla de tres hiladas

  • Daño aumentado del 20-30 % al 40-60 %.

Objetos únicos

Cisma de Ae'grom

  • Daño aumentado del 30-50 % al 120-150 %.

Guanteletes de Sheol

  • Ahora también aumenta el daño de Maligno de Abadón un 80 %.

Brida de Tor'Baalos

  • Daño aumentado del 120-160 % al 160-200 %.

Cetro de los Tres y Rictus del terror

  • Descripción actualizada para dejar claro que solo se aplica a las habilidades definitivas del brujo.

Runas

Ceh (lobos espirituales)

  • Ya no vuelve vulnerables a los enemigos.
  • Cantidad de helada reducida del 50 % por salto al 10 % por salto.
  • Máximo de lobos reducido de 10 a 6.

Vex (+ a todas las habilidades)

  • Ofrendas necesarias aumentadas de 100 a 300.

Prid (Prisión oscura)

  • Coste aumentado de 250 a 500.

Yom

  • Antes: Evoca la habilidad Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y restaura recurso primario.
  • Ahora: Evoca la habilidad Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio no es funcional, sino una actualización para que la descripción refleje la funcionalidad básica actualizada de Petrificar, puesto que ahora esta no restaura recurso y aumenta el daño de golpe crítico.

Talismán

Todas las clases

Sello de la epifanía dorada

  • Antes: -2 casillas de dijes, pero puedes equiparte con hasta 3 dijes únicos.
  • Ahora: Puedes equiparte con hasta 3 dijes únicos.

Sello del dedo cercenado

  • Eliminado. Las copias preexistentes se convertirán en Sellos de la epifanía dorada.

Bárbaro

Brazos de Arreat

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 80 %[x] al 100 %[x].
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño aumentado del 40 %[x] al 50 %[x] (hasta un máximo del 120 %[x] al 150 %[x]).

Druida

Poderío de la Madre del Cubil

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 2 % al 3 %.

Conjunto de talismán: Pastor de tormentas

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 40 % al 60 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño de lanzamiento doble/triple aumentado del 100/300 % al 500 %.

Nigromante

Conjunto de talismán: Arte de tejehuesos

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de daño aumentado del 175 % al 200 %.

Desacralización de Radament

  • El bonus de conjunto ya no reaplicará continuamente las maldiciones a los enemigos que estén malditos.

Comentario de los desarrolladores:

  • Al lanzar manualmente Doncella de hierro o Decrepitud, se volverá a aplicar la maldición, por lo que eso no se verá afectado por este cambio.
  • El objeto único Calzas de la luna de sangre también reaplicará la maldición cuando se active, por lo que no se verá afectado por este cambio.
  • Esto concuerda con el comportamiento del objeto único Presagio de dolor, pues la maldición debe terminar antes de que este bonus de conjunto la vuelva a aplicar.
  • Cabe destacar que esto solo es relevante para cosas como el objeto único Voluntad de Rathma, que inflige daño cuando se aplica una maldición a un enemigo.

  • Se ha actualizado la descripción del bonus de conjunto para que sea más clara:
    • Antes: Los enemigos situados cerca de tus cadáveres se verán afectados por Decrepitud y Doncella de hierro.
    • Ahora: Los enemigos cercanos a tus cadáveres se verán afectados por Decrepitud y Doncella de hierro.
  • Ahora, este conjunto afecta a todos los cadáveres que hay en la pantalla.

Bonus de conjunto de 5 piezas del talismán Palabra de vinculasangre

  • Antes: Tus habilidades de sangre básicas, principales y definitivas drenan un 3 % de tu vida máxima al lanzarlas para infligir un 75 % más de daño y activarse dos veces.
  • Ahora: Tus habilidades de sangre básicas, principales y definitivas drenan un 3 % de tu vida máxima al lanzarlas para activarse dos veces. Tus habilidades de sangre infligen un 75 % más de daño.

Paladín

Convicción Férrea de Cathan

  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Ahora también otorga un 30 % de reducción de daño.

Fuego radiante celestial

  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Reducción de daño aumentada del 25 % al 30 %.

Pícaro

Conjunto de talismán: Legado del ojo ciego

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Reducido del 320 %[x] al 250 %[x].

Conjunto de talismán: Vía de la hoja difuminada

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Aumentado del 150 %[x] al 200 %[x].

Ojo estrecho de Nilfur

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 12 %[x] al 15 %[x].

Hechicero

Caldero de Habalva

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño por acumulación de calor aumentado del 5 % al 7 %.

Aliento del Mar Helado

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Ahora también se activa cuando los enemigos se vuelven imparables.

Espiritualista

Conjunto de talismán: Gracia de Kwatli

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Bonus de daño reducido del 60 % al 50 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Velocidad de movimiento reducida del 50 % al 35 %.

Conjunto de talismán: Abrazo de Wumba

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Espinas aumentadas de 7000 a 10 000.
  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Reducción de daño aumentada del 20 % al 25 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de daño aumentado del 125 % al 150 %.

Conjunto de talismán: Picadura de Balazan

  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Vida máxima adicional aumentada del 30 % al 40 %.

Conjunto de talismán: Dicha de la multitud

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Bonus de daño aumentado del 15 % al 20 %.
  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Resistencia aumentada del 35 % al 70 %.

Brujo

Conjunto: Cadenas de Horazón

  • Daño de Ae'grom reducido del 30 % al 15 %.

Cubo horádrico

  • Ahora se puede usar la opción «Cambiar poder único» con dijes de talismán y objetos que no sean ancestrales.
  • Ahora se pueden aplicar las opciones «Añadir/Eliminar afijo» y las recetas del cubo «Cambio caótico/focalizado» con «todas las resistencias» usando un prisma de afinación cromático.

Planes de guerra

  • Ahora, los grupos pueden generar tablones de planes de guerra compartidos, con un progreso y unos objetivos totalmente sincronizados.
  • Actualizaciones de las recompensas de los planes de guerra:
    • Recompensas de experiencia aumentadas en Tormento VIII y niveles superiores.
    • Recompensas de Hordas Infernales aumentadas.
    • Ahora, para las búsquedas de las Mareas Infernales, habrá que gastar una cantidad fija de favilas, en lugar de abrir una cierta cantidad de arcones.
    • Se han añadido opciones adicionales a los planes de guerra para recrudecimientos de pesadilla y Mareas Infernales.

Varios

  • Se ha aumentado el índice de aparición de las llaves de Odio reverberante que sueltan los enemigos de élite y los campeones.
  • Ahora, Odio reverberante tiene un límite de 150 oleadas.
  • Ahora es posible saltarse la escena intermedia que aparece en la lucha contra el eco de Mefisto. ¡Qué deleite!
  • Se ha aumentado en gran medida el índice de aparición del polvo primordial refinado a partir de la dificultad Tormento VII.
  • Se ha reducido el índice de aparición de los prismas de afinación cromáticos.
  • Ahora, al saltarse la campaña de Lord of Hatred, la niebla de guerra se despejará automáticamente alrededor de las mazmorras de piedra angular.

Correcciones de errores

Paladín

  • Se han corregido varios errores de descripciones de habilidades del paladín, que indicaban que el modificador de daño era aditivo o multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el daño del eco de Juramento de zelote fuese el correcto con la habilidad básica y todas sus variantes.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Blandir aplicase vulnerabilidad sin la mejora correspondiente.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Blandir con Espada de maestría aplicase bonus sin que se cumpliesen los requisitos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la variante Carga de falange de Carga con escudo infligiese un tipo de daño incorrecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objeto único Sermón rojo aplicase Muerte o gloria a Ahínco.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de Escudo bendito que aumenta la armadura y la probabilidad de bloqueo solo se aplicase al primer enemigo golpeado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo del indomable aplicase los efectos de reducción de daño según los bonus de probabilidad de bloqueo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de velocidad de ataque inicial de Aura de fanatismo obtuviese potencia en su primera acumulación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objeto único Fuego del alba infligiera daño con menos frecuencia de la prevista.

Espiritualista

  • Se ha corregido un error que impedía que Pisotón conmocionante otorgase Resolución al seleccionar la mejora correspondiente si lo activaba la runa Tzic.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que las habilidades del espiritualista que modifican su espíritu activasen el bonus primario de la sala de los espíritus de gorila y se beneficiasen por completo de Armonía de Ebewaka.
  • Se ha corregido un error que, a veces, activaba más de lo intencionado la variante Fuerza del bosque de Devastador.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase el bonus de conjunto de 3 piezas del espiritualista tras eliminar una etiqueta de tipo «espíritu» de una habilidad y volver a añadirla.
  • Se ha corregido un error que impedía que se añadiesen los aumentos en la duración a la descripción de algunas habilidades de veneno.
  • Se ha corregido un error que impedía que se acumulase la duración del veneno adicional que otorgan Maxtlatl de Balazan y el dije Picadura de Balazan.
  • Se ha corregido un error que impedía que se acumulara el daño de varias Tormentas de espíritus solapadas.
  • Se ha corregido un error que impedía que se acumulara el daño del rasgo de garfas incesantes a partir de varias Tormentas de espíritus.

Brujo

  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase la versión del brujo de Esquirla de Verathiel con reducción de coste de recursos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos de ímpetu y de misantropía tratasen a mascotas y mercenarios como demonios activos.
  • Se ha corregido un error que impedía que Grito llameante canalizado golpease con la frecuencia debida con el modificador Presteza de impacto.
  • Se ha corregido la descripción de la mejora de progresión del daño de Metamorfosis, que no incluía el bonus completo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jugador se quedase atascado al usar Paso abisal con la mejora Caminante tenebroso.
  • Se ha corregido un error que impedía que Apocalipsis asestase golpes críticos con el modificador Campo de minas.
  • Se han corregido varios errores que impedían que se mostrase correctamente el progreso del desafío del brujo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus del rasgo de herejía no durara tanto como estaba previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Muro de agonía con la variante Rodear no se viera afectado por la esquirla de alma de legión.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Sigilo de invocación aumentara correctamente la duración de Muro de agonía del demonio bruto con la variante Ejército fenecido.
  • Se ha corregido un error que permitía aplicar o eliminar incorrectamente Crueldad del Eje de Mefis para los demonios de esquirlas de alma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto Eje de Mefis dejara de funcionar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rastros de la sombra de Harash no coincidieran a nivel visual con el aumento del 50 % a la duración de su efecto con la variante Rastros de infiltración de Sigilo desestabilizador.
  • Se ha corregido un error que impedía que la variante Foso abisal de Agarre de tirano funcionara con los enemigos dominados por la sombra de Harash.
  • Se ha corregido un error que alteraba la frecuencia de los impactos de Grito llameante cuando se aceleraba con varios efectos.
  • Se ha corregido un error de la progresión de Eviscerar de Aguijón daemónico.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Valloch no se considerara una habilidad esotérica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con personajes brujos que jugaban con mando pudieran quedarse atascados bajo tierra al usar Desenfreno en forma demoníaca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Desenfreno (cuando es una habilidad de relanzamiento de abismo) te hiciera atravesar puertas de forma parcial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar una variante canalizada de Grito llameante a la vez que evadías con Paso abisal, pudieras quedarte atascado en el sitio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el drenaje de recursos de Endecha de odio pudiera aumentarse con bonus a la generación de recursos.
  • Se ha corregido un error de la descripción de Esquirla de vanguardia, que mostraba información incorrecta relativa al efecto de Aliento infernal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de Desenfreno pudieran aumentar de forma indefinida durante el combate contra Mefisto.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo «metódica» redujese el tiempo de reutilización y otorgase un lanzamiento de Paso abisal sin coste cuando sustituía a Evadir con el objeto Pisadas del mundo menguante equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Capuz del tormento maléfico pudiera infligir daño a enemigos que ya estaban muertos.
  • Se ha corregido un error que impedía que las búsquedas de clase brujo otorgaran un alijo de recompensas una vez completadas.

Talismán

  • Se ha corregido un error de incoherencias en el daño de arrollamiento adicional otorgado por el dije Bendición roja.
  • Se han corregido varios errores relacionados con el efecto del bonus de conjunto de 3 piezas de Desacralización de Radament, que aplicaba maldiciones a los enemigos cercanos a tus cadáveres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de 5 piezas del talismán Desacralización de Radament aplicase la etiqueta «macabro» a Ola de sangre cuando se trataba de una habilidad principal, en lugar de una definitiva con la variante Hematolagnia.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el bonus de conjunto de 5 piezas de Embozo negro aplicase perjuicios de forma indefinida.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se perdiese de forma aleatoria el beneficio Quintaesencia del conjunto Arte de tejehuesos.
  • Se ha corregido un error que permitía que el bonus de conjunto de 2 piezas del talismán Acero hechizado se activase con habilidades que no estaban imbuidas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Imbuición de frío helara cuando se aplicaban todas las imbuiciones con Acero hechizado.
  • Se ha corregido un error que, cuando se aplicaba Imbuición de sombra con Acero hechizado, impedía que se aplicara la mejora vulnerable si no estaba en la barra de habilidades.
  • Se ha corregido un error que impedía que Danza de cuchillos obtuviera todas las imbuiciones de Acero hechizado si Vista interior estaba activada mientras se canalizaba.
  • Se ha corregido un error del conjunto de talismán Acero hechizado que provocaba que la Imbuición de sombra automática durase más que Vista interior.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se activase Vista interior cuando cualquier habilidad golpeaba a un enemigo con el conjunto Acero hechizado equipado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rescoldo de furia aumentase el daño del dije hasta el mismo nivel que la progresión de la casilla del amuleto.
  • Se ha corregido un error que permitía al conjunto Lucidez inusitada del hechicero obtener su reducción de daño sin lanzar habilidades de evocación.
  • Se ha corregido un error que permitía que Hojas de hielo, Hidra y Encantamiento de Familiar activasen el dije Vía triple de Tal Rasha.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que se activasen los bonus de conjunto de Vía triple de Tal Rasha del hechicero con el daño de la energía crepitante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la curación de la mejora Curación de Escudo de llamas activase el dije Vía triple de Tal Rasha.
  • Se ha corregido un error que desagrupaba los conjuntos al ordenar los dijes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de sello «hallazgo de oro» de Técnica practicada otorgara mucho más hallazgo de oro de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrase el poder de objeto de sellos y dijes.
  • Se ha corregido un error que permitía abrir el arcón de talismanes en las Hordas Infernales con 100 de éter en lugar de los 200 de éter que se indican.
  • Se ha corregido un error que impedía que algunos talismanes desbloquearan casillas de dijes al equiparse con ellos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Sello de la mente diamantina otorgara la cantidad de casillas de dijes previstas.
  • Se ha corregido un error que permitía colocar algunos talismanes y sellos en el alijo al alternar entre equipaciones de la armería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos sellos horádricos únicos míticos mostraran costes de oro incorrectos.

Planes de guerra

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen arcones de planes de guerra en actividades incorrectas.
  • Se ha corregido un error que impedía que desapareciesen los modificadores de los planes de guerra tras completar una actividad.
  • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores sin ciertos modificadores de los planes de guerra interactuasen con sus funciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que progresase correctamente la EXP obtenida al completar actividades de los planes de guerra en grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía al lector de pantalla leer correctamente algunos iconos de las recompensas de los planes de guerra.
  • Se ha corregido la referencia incorrecta a Urivar como el «Coloso de Huesos» en los objetivos de los planes de guerra.
  • Se ha corregido un error que impedía que el modificador Guarida de la abundancia otorgase arcones de reserva adicionales en los encuentros de las guaridas de jefe.
  • Se ha corregido un error que, al reiniciar una mazmorra, permitía repetir de forma infinita una modificación de un plan de guerra (como la del Bromista mítico) en ella.
  • Se ha corregido un error que permitía que salieran goblins del tesoro de los sagrarios mientras el nodo de némesis del plan de guerra estaba activo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los santuarios del Retiro del Goblin pudieran generar jefes Aurox adicionales mientras el nodo de némesis del plan de guerra estaba activo.
  • Se ha corregido un error que impedía que los Buscadores de Sangre del modificador Vínculo de sangre otorgaran el botín correcto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla de los planes de guerra en el reino eterno pudieran incluir afijos de temporada por error.
  • Se ha corregido un error que impedía que, al usar los planes de guerra para entrar en las Hordas Infernales mientras se estaba en un grupo, se activara la votación para todos los jugadores.
  • Se ha corregido un error que permitía recibir todas las recompensas de los planes de guerra de las Hordas Infernales sin haber completado todas las oleadas.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el nodo Raíces corruptas ignorase su tiempo de reutilización en determinadas circunstancias.
  • Se ha corregido un error que impedía que desapareciesen los portales de némesis al invocar a otro jefe.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los monstruos de la Infraciudad perdiesen modificadores de poder cuando otro jugador pasaba al siguiente piso.
  • Se ha corregido un error de la descripción del modificador Ídolos de guerra, que hacía referencia a un objeto incorrecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que solo un jugador del grupo pudiera tener un desafío de la apuesta de Choron activo a la vez.
  • Se ha corregido un error que impedía que el modificador Carnicero del Foso diera por fallida la incursión en el Foso cuando moría un jugador.
  • Se ha corregido un error que permitía que jugadores sin el modificador La avaricia es buena accediesen al botín del reino goblin teletransportándose hasta otros miembros de su grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía que las actividades de los planes de guerra otorgaran recompensas o progreso en los logros.
  • Se ha corregido un error que impedía que la brújula del HUD dirigiera a los jugadores hasta el Foso en Temis al usar los planes de guerra.
  • Se ha corregido un error que impedía cerrar la ventana de la reserva de Belial usando sus propios botones.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que, al usar el teletransporte del plan de guerra tras completar un objetivo de mazmorra de pesadilla, las mazmorras de recrudecimiento se cerraran sin previo aviso.

Cubo horádrico

  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase el lector de pantalla al leer los materiales del cubo horádrico.
  • Se han corregido las descripciones de los prismas de afinación de Kulle que se referían a los rasgos legendarios como «afijos».
  • Se ha corregido un error de las descripciones del polvo del cubo, que no indicaban que se puede obtener con actividades de la Infraciudad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que desapareciese el nombre de un objeto al mejorarlo a calidad rara con el cubo horádrico.
  • Se ha corregido un error que impedía que se ajustaran a tu nivel los objetos únicos creados con el cubo horádrico.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que apareciese un polvo primordial resonante imposible de usar.

Varios

  • Se ha corregido un error del afijo de potencia de gemas adicional, que podía progresar incorrectamente al aplicarlo a armas de dos manos, de forma que otorgaba más poder del intencionado.
  • Se ha corregido un error que permitía que la Astilla del Odio infligiese más daño del intencionado.
  • Se ha corregido un error que permitía que el arcón de reserva de Mefisto otorgase recompensas a todos los miembros del grupo sin tener que interactuar con él de manera individual.
  • Se ha corregido un error que impedía que la runa Vex acumulara correctamente su bonus.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la runa Ur eliminada siguiera siendo un requisito para crear runas Yul.

Comentario de los desarrolladores: Ahora, para crear una runa Yul hay que tener la runa Moni, en lugar de la runa Ur.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el alijo de Duriel otorgase runas Ur como botín.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las incursiones a la Infraciudad usando el tributo mítico de armamento otorgaran recompensas míticas garantizadas en las dificultades de Tormento elevadas.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear la progresión en la Infraciudad si se mataba a Yoche el Dorado demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Corruptor Terrible que hay al final del evento Equilibrio de poder otorgase su botín de forma directa, en lugar de recompensar a los jugadores con arcones del evento.
  • Se ha corregido un error que impedía que apareciese el Anillo de cielos sin estrellas en el filtro de botín como anillo.
  • Se ha corregido un error que podía impedirte avanzar en el fuerte Archivos Cósmicos si no interactuabas con el archivista Rhene en el momento previsto.
  • Se ha corregido un error que permitía que interactuasen con el pedestal del ojo ciego jugadores del grupo que no cumplían los requisitos.
  • Se ha corregido un error que bloqueaba el encuentro contra el eco del falso profeta en la sala incorrecta tras morir, después teletransportarse a otra zona y luego regresar.
  • Se ha corregido un error que impedía probar suerte con objetos únicos del proveedor de curiosidades de Temis.

Juego base

Actualizaciones de equilibrio

General

Rasgos legendarios

Rasgo de comandante impenitente

  • Daño reducido del 50-70 % al 40-60 %.

Rasgo de calcinador

  • Daño reducido del 70-100 % al 45-65 %.

Rasgo de duelista

  • Antes: Al usar un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 30-50 %.
  • Ahora: Mientras utilizas un arma de una mano, los ataques aumentan un 4,5-6,5 % el daño de arma, hasta 10 veces. Este bonus se pierde al cambiar de arma.

Rasgo de marea

  • Acumulaciones de arrollamiento máximas reducidas de 2-4 a 1-3.
  • Cambia de rasgo ofensivo a rasgo de utilidad.

Rasgo del yunque de Glynn

  • Ahora, el límite de reducción de daño es del 40 %.

Objetos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • Daño por acumulación reducido del 15-18 % al 8-10 %.

Fe perseverante

  • Reducción de daño reducida del 30-40 % al 15-20 %.

El padrino

  • Daño de golpe crítico reducido del 150 % al 120 %.

Juramento roto

  • Bonus de duración aumentado del 100 % al 120 %.

Cresta de arlequín

  • Reducción de daño eliminada.
  • Bonus a todas las habilidades aumentado de +4 a +6.

Heredero de la perdición

  • Daño reducido del 80 % al 15 %.
  • Ahora, Favor de la Madre roba un 15 % de probabilidad de golpe crítico a otros jugadores y siempre conserva su bonus de daño.

Poder de Tyrael

  • Número de proyectiles de ráfaga divina reducidos.
  • Ahora también otorga un 20 % de reducción de daño como parte de su poder mítico.

Embozo de falsa muerte

  • Antes: Cuando vayas a recibir daño letal, en lugar de eso, te curas la vida al máximo, obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima durante 3 s y repeles a los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 300 s.
  • Ahora: Cuando vayas a recibir daño letal, en lugar de eso, te curas la vida al máximo, obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima durante 3 s y repeles a los enemigos cercanos. Este poder se desactiva cuando se utiliza hasta que regresas al pueblo.

Corona de matadioses

  • Daño reducido del 30-40 % al 7,5-10 %.

Corona de Lucion

  • Daño reducido del 10-15 % al 5-7,5 % por acumulación.

Temeridad

Comentario de los desarrolladores: Ahora, el poder de Temeridad ajusta la barrera que otorga en función de la cantidad de exceso de curación, en lugar de ajustar la cantidad de barrera máxima. Ahora, la barrera máxima de Temeridad siempre será equivalente a un 100 % de tu vida máxima, y podrás obtener barrera incluso si no estás con la vida al completo si la curación supera tu vida máxima.

Templado

Finura afilada

  • Daño por acumulación de arrollamiento reducido del 7-10 % al 3-4,5 %.

Leyenda

  • Valores de espinas de los nodos mágicos aumentados de 19 a 100.
  • Valores de espinas de los nodos raros aumentados de 38 a 150.

Bárbaro

  • Ahora, la furia obtenida al sufrir daño tiene un límite de 0,5 p. por cada 1 % de la vida máxima, y ya no se beneficia de la generación de recursos adicional.

Habilidades

Frenesí

  • La variante Iracundo ya no necesita el máximo de acumulaciones para activar explosiones. Probabilidad de activación aumentada del 50 % al 75 %.

Llamada a los Ancestros

  • La variante Habitante de las tierras altas ya no funciona con el rasgo de furor culminante.

Mejora de velocidad de ataque y bonus de daño

  • Antes: Cuando lanzas Llamada a los Ancestros, obtienes un 15 %[+] de velocidad de ataque y un 20 %[x] más de daño durante 6 s.
  • Ahora: Cuando lanzas Llamada a los Ancestros, obtienes un 5 %[+] de velocidad de ataque y un 5 %[x] más de daño por cada Ancestro invocado durante 6 s.

Cólera de berserker

  • También aumenta un 30 %[x] todo el daño mientras dura.

Tenaza de acero

  • Se ha corregido su etiqueta, que pasa de «marcial» a «combate».

Rasgos legendarios

Rasgo de rabia sin límites

  • Ahora otorga 1 acumulación por cada punto de recurso obtenido.
  • Antes: Cada punto de furia que generas aumenta tu daño un 1-1,5 %[x]. Este bonus se pierde tras 4 s.
  • Ahora: Cada punto de furia que generas aumenta tu daño un 0,15-0,20 %[x], hasta un máximo de 350 de furia. Este bonus se pierde tras 4 s.

Rasgo de dominio de las armas

  • Ahora otorga una carga a Vorágine de hierro cuando se la considera una habilidad de dominio de las armas.

Objetos únicos

Trance de batalla

  • Antes: Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un 68-90 %[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un 30-38 %[+] más de velocidad de ataque.
  • Ahora: Frenesí obtiene la variante Ráfaga sin coste y se puede acumular 2 veces más. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un 75-100 %[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un 35-45 %[+] más de velocidad de ataque.

Cota de malla flagelada

  • Bonus de daño aumentado del 60-80 %[x] al 80-100 %[x].

Leyenda

Glifo: Dominar

  • Reducido de un 23,6 % por acumulación a 1,8 % por acumulación en el nivel de glifo 150.

Glifo: Ira

  • Daño aumentado del 6,2 %[+] al 9,3 %[+].

Druida

Habilidades

Estallido de piedras

  • La mejora secundaria de armadura ya no otorga armadura adicional por cada acumulación de Resolución. Base aumentada del 20 % al 30 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de pastor

  • Bonus de daño reducido del 5-13 %[x] al 2-3 %[x].

Objetos únicos

Piedra de dolmen

  • Ahora, la explosión de Peñasco inflige un 75-90 %[x] del daño de Peñasco, en lugar de una cantidad de daño fija.

Gran bastón de la Vieja Bruja

  • Daño aumentado del 30-40 %[x] al 60-80 %[x].

Cénit del cazador

  • Bonus de daño aumentado del 40-60 %[x] al 75-90 %[x].

Anillo mjölnico

  • Daño aumentado del 30-40 %[x] al 45-60 %[x].

El basilisco

  • Efecto añadido: Infliges un 60-90 %[x] de daño adicional a los enemigos petrificados.

Cuarto creciente

  • Bonus de daño aumentado del 20-25 %[x] al 45-60 %[x].
  • Probabilidad de ataques adicionales aumentada del 25 % al 33 %.

Leyenda

Nodo legendario Zarcillos constrictores

  • Daño aumentado del 40 %[x] al 60 %[x].

Glifo: Garra y colmillo

  • Daño aumentado del 12 % al 15 %[x].

Glifo: Fulminar

  • Daño a enemigos saludables y heridos aumentado del 12 %[x] al 35 %[x].

Glifo: Espíritu

  • Daño reducido del 15 %[x] al 12 %[x].

Nigromante

Habilidades

Explosión de cadáveres

  • Variante - Carnicería
    • Bonus de daño aumentado del 50 % al 75 %.
  • Variante - Miasma
    • Daño aumentado del 145 % al 210 %.
  • Variante - Metralla ósea
    • Daño aumentado del 100 % al 110 %.

Bruma de sangre

  • Variante - Transmutación sanguínea
    • Ahora, la descripción indica que Bruma de sangre también es una habilidad de movilidad y no sustituye la etiqueta «sangre».

Objetos únicos

Bendición roja

  • Bonus de arrollamiento máximo reducido de 4 a 2.

Abrazo del crúor

  • Bonus de daño aumentado del 50-60 % al 80-100 %.

Semblante inmortal

  • Daño del eco de Lanza de hueso aumentado del 30-40 % al 40-50 %.
  • Daño de golpe crítico de Lanza de hueso aumentado del 40-50 % al 60-70 %.

Maza del rey Leoric

  • Bonus de daño del gólem aumentado del 70-80 % al 100-120 %.

Perforador de ébano

  • Al utilizar la variante Oscuridad perforadora de Peste, Perforador de ébano inflige el doble de daño.

Comentario de los desarrolladores: La idea es que este objeto inflija parte del daño total del área ultrajada de Peste. La variante Oscuridad perforadora permite a Peste crear dos áreas ultrajadas, por lo que el daño del Perforador de ébano debería aumentar en consecuencia.

Leyenda

Glifo: Dominar

  • Reducido de un 23,6 % por acumulación a 1,8 % por acumulación en el nivel de glifo 150.

Nodo legendario Marchitar

  • Ahora se activa con el daño de frío, además de con el daño de sombra.

Glifo: Oscuridad

  • Ahora otorga daño adicional y se activa con el daño de frío, además de con el daño de sombra.

Glifo: Azote

  • Ahora otorga daño adicional y se activa con el daño de hipotermia, además de con el daño corruptor.

Pícaro

Habilidades

Danza de cuchillos

  • Daño reducido del 65 % al 52 %.

Aluvión

  • Daño aumentado del 140 % al 196 %.

Hojas retorcidas

  • Daño aumentado del 30/70 % al 42/98 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de bandido veloz

  • Daño aumentado del 30-45 %[x] al 40-55 %[x].

Objetos únicos

Máscara de la muerte de Nirmitruq

  • Daño aumentado del 45-60 %[x] al 60-75 %[x].

El Maestro

  • Daño aumentado del 24-30 %[x] al 45-60 %[x].

Leyenda

Glifo: Granadero

  • Se ha añadido un multiplicador de daño del 12 %[x] a las habilidades de granada no definitivas.

Glifo: Orgullo

  • Daño físico a enemigos saludables y heridos aumentado del 27 %[x] al 35 %[x].

Hechicero

Habilidades

Corrientes inestables

  • Ahora tendrá un rendimiento decreciente en cuanto a la progresión del rango de la habilidad básica y todas sus variantes.
  • Variante - Sin límites
    • Ahora solo aumenta el daño de la energía crepitante.
    • Ya no otorga una acumulación con el máximo de energía crepitante.

Bola de rayos

  • Variante - Implosión
    • Ahora, su tamaño está ligado a los rangos de habilidad y no al daño.

Familiar

  • Variante - Llamas sanadoras
    • Acumulaciones de arrollamiento reducidas de 2 a 1.
    • Ahora solo se obtiene arrollamiento durante el lanzamiento.

Escudo de llamas

  • Mejora: Arrollamiento
    • Acumulaciones de arrollamiento aumentadas de 1 a 3.

Orbe congelado

  • Variante - Gran orbe de fuego
    • Número de acumulaciones de arrollamiento consumidas aumentado de 1 a 1 por cada explosión adicional.

Descarga de fuego

  • Variante - Luciérnaga
    • Daño por explosión aumentado del 9 % al 25 %.
  • Mejora: Arrollamiento
    • Acumulaciones de arrollamiento reducidas de 2 a 1.

Teletransporte

  • Variante - Combustión
    • Ahora hay un contador sobre Teletransporte que indica el número de usos que se pueden recuperar.

Cadena de rayos

  • Mejora secundaria de reducción de coste
    • Antes: Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, el coste de maná de tu siguiente Cadena de rayos se reduce en 1.
    • Ahora: Cada segundo, Cadena de rayos obtiene un 5 % más de daño, hasta un máximo de un 30 %. El bonus se restablece cuando infliges daño a un enemigo con una habilidad que no sea Cadena de rayos.
    • Se ha cambiado el nombre por «daño imparable».

Encantamientos

Encantamiento: Descarga de fuego

  • Frecuencia de las descargas en situaciones extremas reducida.

Rasgos legendarios

Corrientes abrumadoras

  • Antes: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución otorgan un 1,5-3 % de daño de electrocución durante 4 s. Las acumulaciones no reinician la duración.
  • Ahora: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución otorgan a menudo un 1,5-3 % de daño de electrocución durante 4 s. Las acumulaciones no reinician la duración.

Rasgo de armagedón

  • Daño reducido del 150-180 % al 50-80 %.
  • Duración aumentada de 5 s a 15 s.

Rasgo de impacto abrasador

  • Daño aumentado del 60-80 % al 100-120 %.

Objetos únicos

Vidrio invernal fracturado

  • Daño por evocación reducido del 3-6 % al 2-3 %.

Alma de ónice

  • Daño aumentado del 80-100 % al 100-120 %.

Coronilla de estrella caída

  • Daño de Meteorito aumentado del 50-70 % al 80-100 %.

Iris ofidio

  • Daño de Hidra aumentado del 100-125 % al 110-150 %.

Bastón de ira interminable

  • Daño de Bola de fuego aumentado del 80-120 % al 140-180 %.

Botín y artesanía

  • Se han mejorado las recompensas de botín de los arcones de las Mareas Infernales.
  • Se han aumentado en gran medida los fragmentos de gema a partir de Tormento X.
  • Ahora, los arcones de oro de las Hordas Infernales otorgan una cantidad superior de oro, que va ligada al éter.
  • Ahora es posible acudir a un alquimista para convertir los fragmentos funestos en almas olvidadas.
  • Ahora se pueden reciclar los sigilos de recrudecimiento.
  • Ajustes a las recetas de conversión de gemas del joyero:
    • Cada receta de conversión de gemas solo usará 2 tipos de estas.
    • Se han reorganizado las gemas necesarias para las recetas de conversión de manera que ya no se produzcan solapamientos al convertir distintos tipos de gemas.
      • Pongamos que una receta pide diamantes, amatistas y zafiros:
        • Para conseguir amatistas o zafiros, necesitas diamantes.
        • Para conseguir diamantes, necesitas amatistas.

Varios

  • Se han aplicado las siguientes actualizaciones a los límites de las divisas:
    • Óbolos: Aumentado de 2500 a 25 000.
    • Oro: Aumentado de 99 999 999 999 a 999 999 999 999.
    • Fragmentos de gema: Aumentado de 999 999 a 999 999 999.
  • Ahora se puede cambiar el nombre de las mascotas.
  • Ahora se puede ver la progresión actual en la campaña de cada personaje en la selección.
  • Las GPU de Intel ya son compatibles con XESS 3.
  • Las GPU de NVIDIA ya son compatibles con DLSS 5X y 6X.
  • Se han añadido nuevos halos cosméticos como recompensa por progresar en la Torre y en la clasificación.
  • Las recompensas de la clasificación solo se otorgan a los jugadores con el juego cruzado activado.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los indicadores de ruta del buscador de rutas en determinadas ubicaciones.
  • Se ha corregido un error del buscador de rutas, que podía dirigir a los jugadores a rutas no válidas o que ya no estaban disponibles durante la progresión de búsquedas.
  • Se ha corregido un error que impedía al lector de pantalla leer los textos bloqueados de las clases bloqueadas durante la creación de personajes.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que impedía que la probabilidad de golpear dos veces pasiva aplicase modificadores a las descripciones de Ataque doble.
  • Se ha corregido un error que impedía que la mejora Berreo de Grito desafiante otorgase reducción de daño adicional tras aumentar el rango de la habilidad.
  • Se ha corregido un error que permitía que elementos que no eran ataques otorgasen acumulaciones de la variante Enrollamiento de Torbellino.
  • Se ha corregido un error de la descripción de Porrazo, que indicaba que apaleaba cada 4 golpes, cuando en realidad lo hacía cada 5.
  • Se ha corregido un error que provocaba una cuenta atrás incorrecta de la barra de acción para Grito alentador al usar la mejora El mundo.
  • Se ha corregido un error de Pisotón, que no indicaba el tiempo de reutilización de cada carga al equiparse con la mejora de cargas adicionales.
  • Se ha corregido un error del indicador visual de Tenaza de acero, que no concordaba con lo que golpeaba la habilidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que mejorase la duración de Cólera de berserker al aumentar su rango.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el daño adicional del poder único de La tercera hoja.
  • Se ha corregido un error de Campos carmesíes, que provocaba que persistiese el daño en el tiempo de Hender después de que lo consumiera Ruptura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bárbaros se volviesen prácticamente invulnerables al usar el Corazón fundido de Selig y crear una configuración concreta.
  • Se ha corregido un error de la mejora Potencia de Grito alentador, que otorgaba más generación de recursos y velocidad de movimiento de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la variante Iracundo de Grito desafiante otorgara un bonus aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que no funcionase la variante Iracundo de Grito desafiante.
  • Se ha corregido un error que impedía que se calculara de forma correcta el bonus de daño de Cólera de berserker.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la variante Pleno rendimiento de Cólera de berserker aplicara un bonus de resistencia aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se eliminaran las acumulaciones de Resolución de Piel férrea al cambiar de arma.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase el poder de La tercera hoja a Vorágine de hierro.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionara de forma correcta la mejora Sacudetierra de Salto ofensivo cuando se usaba con la Cota de malla flagelada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de control de la ira anulara los bonus de daño del rasgo de locura bélica.
  • Se ha corregido un error que impedía que la Obra maestra de Ramaladni aplicara su bonus a las habilidades de invocación de Ancestros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al lanzar Llamada a los Ancestros con la mejora Habitante de las tierras altas, desaparecieran el resto de los Ancestros (como Talic cuando se invocaba con la mejora correspondiente de Grito desafiante). ¡Solo puede quedar uno!

Druida

  • Se ha corregido un error que permitía interrumpir la variante Tormenta fuerte de Cataclismo al sufrir control de masas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Pulverizar con la variante Onda de choque otorgase acumulaciones de estoicismo.
  • Se ha corregido un error que permitía que Aullido de sangre aplicase efectos a los PNJ y vendedores.
  • Se ha corregido un error que impedía que Cortante de viento aplicase vulnerabilidad con ciertas mejoras.
  • Se ha corregido un error que impedía aplicar el rasgo de cambio de poder a determinados tipos de objetos ofensivos.
  • Se ha corregido un error que impedía que Cuarto creciente otorgara Despedazar al cuarto ataque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la vesania que otorgaba Furia de la Naturaleza durara menos de lo previsto.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que impedía que los guerreros y magos esqueléticos del nigromante otorgasen fortificación con el afijo de objeto indicado.
  • Se ha corregido un error que impedía que ciertos ataques del gólem del nigromante se beneficiasen de los bonus de las habilidades macabras.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase Doncella de hierro a los enemigos al elegir la variante Frenesí impío de Decrepitud.
  • Se ha corregido un error de Peste, que infligía daño durante más tiempo del intencionado.
  • Se ha corregido un error que permitía que Tierra desacralizada activase los efectos de golpe de suerte.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizasen bien las etiquetas de Mago esqueleto del nigromante, lo que provocaba que las interacciones entre habilidades funcionasen mal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Bendición roja otorgara una cantidad incorrecta de acumulaciones de arrollamiento máximo.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los efectos de Tierra desacralizada ralentizaran a los aliados.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Muro vigilante aumentara correctamente el daño de golpe crítico en función de las Tormentas de hueso activas.
  • Se ha corregido un error que impedía que la mejora Proyección astral de Espíritu de hueso aplicara su bonus a la esencia máxima.
  • Se ha corregido un error que podía impedir que la mejora Artista de tortura de Doncella de hierro activara el efecto de Resguardo de las Tinieblas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Andanada de sangre aumentara de tamaño al usar la mejora Arrollamiento.
  • Se ha corregido un error que impedía que Descomponer (con la variante Rotura y desgarro) infligiera daño físico al objetivo inicial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las acumulaciones de Resolución de la mejora de Gólem se redujeran de forma aleatoria.

Pícaro

  • Se ha corregido un error de las habilidades de penumbra del pícaro, que a veces infligían una cantidad de daño incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objeto único La Umbracrux replicase los efectos de daño en el tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto de talismán Vía de la hoja difuminada de 5 piezas otorgase 2 cargas para lanzar una habilidad de agilidad gratis, en lugar de 1, cuando no había acumulaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que la Cazadora celestial aumentase correctamente el número de flechas de Fuego rápido al usar una imbuición.
  • Se ha corregido un error que impedía la correcta progresión de las acumulaciones de daño adicional de Venganza otorgadas por el conjunto de dije Ojo estrecho.
  • Se ha corregido un error de las interacciones relacionadas con La Umbracrux y Tormenta de flechas, que infligían bastante más daño del intencionado.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara el bonus de daño del único Triunfo del gladiador.
  • Se ha corregido un error que impedía que Clon tenebroso se beneficiara de las habilidades básicas imbuidas al usar el rasgo de imbuición imitada y la Daga perdida de Etna.
  • Se ha corregido un error que impedía que las Botas de bestia caída redujeran el tiempo de reutilización de la definitiva cuando se usaba la especialización de Preparación tras utilizar energía.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara correctamente el bonus de potencia de imbuición de la Daga perdida de Etna.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara la cantidad prevista de reducción de tiempo de reutilización de la habilidad definitiva al usar las Botas de bestia caída con Preparación seleccionada.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que permitía reiniciar Teletransporte al usar la variante Agujero de gusano y el encantamiento de Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que impedía que la mejora Vulnerabilidad de Nova de escarcha funcionase contra jefes.
  • Se ha corregido un error de la mejora Reducción de coste de Muro de fuego, que podía perderse de forma aleatoria.
  • Se ha corregido un error que impedía que el encantamiento de Descarga de fuego funcionase con sus mejoras.
  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase el afijo «daño de encantamientos».
  • Se ha corregido un error que provocaba que el encantamiento de Descarga de fuego golpease al objetivo quemado inicial, en lugar de lanzarse contra otro.
  • Se ha corregido un error que impedía que Chispa aplicase los golpes adicionales del rasgo del rompetormentas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Cadena de rayos aplicase los golpes adicionales del rasgo del rompetormentas.
  • Se ha corregido un error que activaba el segundo lanzamiento de Escudo de llamas al instante al usar el rasgo del rompetormentas.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de ira voraz reembolsase maná al usar Hidra y convertirla en una habilidad principal con Iris ofidio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Camafeo rebosante de Esadora descargase la energía crepitante más rápido de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que aplicaba un valor incorrecto al límite del porcentaje de escudo de la mejora de efecto adicional de Familiar.
  • Se ha corregido un error del nodo Maestría en encantamientos, que otorgaba daño adicional para los encantamientos del mismo elemento, en lugar de hacerlo para encantamientos de elementos distintos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicasen a los encantamientos algunos modificadores de habilidades.
  • Se ha corregido un error que impedía activar el rasgo de armagedón con Congelación total con la variante Glaciar al usarla de forma consecutiva.
  • Se ha corregido un error que permitía que Cadena de rayos golpease a enemigos situados detrás de paredes.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Armadura de hielo del hechicero congelara accidentalmente a jugadores aliados.

Objetos generales

  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicarán correctamente el daño de sombra de la Portadora de fatalidad y su efecto de menos daño.
  • Se ha corregido un error que impedía que el afijo «duración del daño en el tiempo» apareciera como afijo superior en Juramento roto.
  • Se ha corregido un error que impedía que progresase correctamente el afijo «vida por golpe» en armas de dos manos al maximizarlo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase el efecto de la Ira celeste si los enemigos estaban congelados en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido el nombre erróneo de las recetas de templado de Pesares mundanos («Azote mundano»).
  • Se ha corregido un error que ligaba el templado de Resolución a los tipos de objetos y lo aumentaba mucho más de lo intencionado con los rangos de maximización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Dirk oxidado fijase su bonus al cambiar el arma por otra igual.
  • Se ha corregido un error que impedía imprimir los siguientes rasgos legendarios en objetos:
    • Rasgo del cambiaformas
    • Rasgo de poderío puro
    • Rasgo de reprensión
    • Rasgo del embalsamador

Mazmorras

  • Se ha corregido un error poco común que impedía avanzar en Vigilia de Jalal.
  • Se ha corregido un error que podía bloquear de la progresión de mazmorra en las Profundidades Anegadas si se activaba el mecanismo de apertura de la puerta antes de derrotar al Remero de la Plaga.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los afijos de los sigilos de pesadilla perdieran poder al cambiar de dificultad y no lo recuperasen al volver a niveles superiores.
  • Se ha corregido un error que incluía en las mazmorras de recrudecimiento mazmorras de fuertes que no se habían desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jefes de las mazmorras de piedra angular dejasen caer demasiadas recompensas, incluidas múltiples gemas de alto nivel.

Varios

  • Se ha corregido un error que podía provocar que desapareciesen las acumulaciones de arrollamiento de la barra de acción, aunque seguían existiendo.
  • Se han corregido varios errores que hacían desaparecer de forma aleatoria mejoras y demás efectos.
  • Se ha corregido un error del daño en el tiempo, que aparecía como curación sobre los monstruos en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jefes desequilibrados contaran siempre como congelados para efectos como los del Sello de Pelghain.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se obtuvieran menos fragmentos de los previstos al reciclar gemas de nivel alto.
  • Se ha corregido un error que impedía completar la búsqueda Plagas y pestilencia porque no aparecían los enjambres punzantes.

INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen en el pueblo el rasgo de armadura con pinchos y el del indomable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rubíes mostraran descripciones de modificador de daño incorrectas cuando se engarzaban en armas.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que el daño adicional durante la vesania apareciese como multiplicativo, cuando, en realidad, era aditivo.
  • Se han corregido varios errores relacionados con palabras clave y etiquetas que faltaban, no estaban resaltadas o estaban presentes de forma incorrecta en varias descripciones.
  • Se han corregido varios errores de la búsqueda por palabras clave, que ofrecía resultados imprecisos.
  • Se han corregido varios errores de descripciones que contenían información incorrecta.
  • Se han corregido varias incoherencias relacionadas con la interfaz de usuario.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los miembros del grupo recibiesen recompensas desiguales en actividades compartidas.
  • Se ha corregido un error que impedía que los objetos míticos que se creaban en vendedores mostraran siempre el nivel de objeto correcto.
  • Se ha corregido un error que permitía mejorar algunos afijos mediante la maximización a pesar de no beneficiarse de los bonus de afijo.
  • Se ha corregido un error que impedía desbloquear las Hordas Infernales en el buscador de grupos aunque el jugador tuviera acceso a ellas.
  • Se han implementado diversas mejoras visuales, de rendimiento, de estabilidad, de sonido y de la interfaz de usuario.