Notas del parche 35.0.3
Publicamos el parche 35.0.3 con actualizaciones para Hearthstone, Campos de batalla ¡y mucho más!
Actualizaciones de Hearthstone
Cambios en las cartas estándar
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Tras la publicación de EL CATACLISMO y la reciente rotación en el formato estándar, hemos estado muy atentos a los nuevos desarrollos según experimentáis con un amplio surtido de mazos y estrategias. El metajuego sigue evolucionando, así que este parche se centra en poner coto a ciertas cartas que están destacando muy claramente y dar un pequeño empujón a algunos arquetipos que están tomando forma. Como siempre, seguiremos vigilando las consecuencias de estos cambios. Tenemos muchas ganas de ver cómo siguen desarrollándose las partidas.
Hamuul Tótem de Runa
- Antes: Inicio de partida: Si todos los hechizos de tu mazo son de Naturaleza, Intensifica tu poder de héroe. Esto se repite cada vez que hayas lanzado 2 hechizos.
- Ahora: Inicio de partida: Si todos los hechizos de tu mazo son de Naturaleza, Intensifica tu poder de héroe. Esto se repite cada vez que hayas lanzado 3 hechizos.

Osezno Espinacristal
- Antes: 1/2
- Ahora: 1/1

Círculo de la Arboleda Salvaje
- Antes: [Coste 3]
- Ahora: [Coste 4]

Comentario de los desarrolladores: En estándar, druida ha estado destacando por su popularidad y su poder y ha distorsionado el metajuego. Para solucionar esta situación, ajustamos varias cartas importantes aplicando un enfoque más integral. Los cambios están pensados para reducir la capacidad que tiene druida de dominar tanto las fases iniciales como las finales de las partidas.
Centinela del Muro Celeste
- Antes: 0/3
- Ahora: 0/2

Vuelo del Halcón de Fuego
- Antes: Roba dos esbirros de tipos distintos. Les otorga +2/+2.
- Ahora: Roba dos esbirros de tipos distintos. Les otorga +1/+1.

Comentario de los desarrolladores: La presencia de chamán también se ha dejado notar, aunque no tanto como la de druida. En este caso, nuestra intervención es más moderada; rebajamos un poco el poder de un par de cartas para mantener a raya esta clase mientras sigue evolucionando el metajuego.
Combate de gladiadores
- Antes: [Coste 5]
- Ahora: [Coste 6]

Comentario de los desarrolladores: El ajuste a Combate de gladiadores no está tan relacionado con el poder de la carta, sino con los patrones de juego que habilita. Aunque todavía no ha llegado a ser una carta excesivamente destacada, hemos decidido actuar proactivamente para cortar por lo sano un estilo de juego que puede provocar frustración cuando da lugar a amenazas grandes demasiado rápido.
Seguidor maníaco
- Antes: 3/1
- Ahora: 4/1

Técnica obsesiva
- Antes: 2/5
- Ahora: 3/5

Poza de la luna
- Antes: [Coste 7]
- Ahora: [Coste 6]

Sangre Negra
- Antes: 4/8
- Ahora: 5/9
Cuerpo de Sangre Negra
- Antes: [Coste 3], 1/2.
- Ahora: [Coste 2], 2/2.




Comentario de los desarrolladores: En cuanto a las cartas que mejoramos, les damos este pequeño empujoncito porque hemos visto que se están usando para crear mazos con bastante ilusión, así que queremos ayudaros a materializar su potencial.
Cambios en las cartas salvajes
Velocidad lumínica
- Antes: Otorga +1/+2 y Embestir a un esbirro. Se puede usar varias veces este turno.
- Ahora: Eco. Otorga +1/+2 y Embestir a un esbirro.
- Comentario de los desarrolladores: Actualizamos Velocidad lumínica añadiéndole Eco para evitar interacciones de coste cero y patrones de juego abusivos.

Comunión astral
- Antes: [Coste 4]
- Ahora: [Coste 5]
- Comentario de los desarrolladores: Aplicamos un leve ajuste a Comunión astral para frenar una estrategia de abuso de cristales que se ha vuelto más constante con el tiempo, pero conservamos su identidad como carta para mazos de druida divertidos y emblemáticos.

Gran magister Rommath
- Antes: Grito de batalla: Relanza cada hechizo que hayas lanzado esta partida que no empezara en tu mazo.
- Ahora: Grito de batalla: Relanza cada hechizo que hayas lanzado esta partida que no empezara en tu mazo. (Una vez por partida).
- Comentario de los desarrolladores: Limitamos el efecto de Gran magister Rommath a una vez por partida para acabar con un patrón de juego muy repetitivo y frustrante que no queremos que defina el formato.


Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: Este parche representa nuestra última gran actualización de equilibrio de la temporada. Estamos satisfechos con la recepción que habéis dado al metajuego y a la Taberna asíncrona en general, así que esta vez los cambios son más ligeros.
- Hemos rebajado Dispensador metálico y Polilla brillante sedosa, que estaban resultando demasiado eficaces, y ofrecemos pequeñas mejoras en dragones, piratas, múrlocs y elementales para mantener el juego al día.
- Para las cartas asíncronas, nuestra intención ha sido mejorar o eliminar las que no rendían según lo esperado. Así, la oferta de la tienda seguirá siendo divertida e interesante.
- También recuperamos las Anomalías Partida por dinero y Tempestad de Golganneth, ya que hemos escuchado a los fans y sabemos cuánto las echabais de menos.
La próxima temporada está a la vuelta de la esquina. Tenemos muchas ganas de revelaros más detalles dentro de muy poco. ¡Nos vemos en la taberna!
Actualizaciones de hechizos y esbirros
Cambios en el repertorio de esbirros y la reserva de hechizos
Dispensador metálico
- Antes: 2/8. Escudo divino. Vengar a (3): Une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.
- Ahora: 4/9. Escudo divino. Vengar a (4): Une a este esbirro con Magnetismo un voluminizador aleatorio. Obtienes una copia.


Intérprete mecagnomo
- Antes: 2/3. Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, le otorga +2/+1.
- Ahora: 3/1. Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, le otorga +3/+1.


Polilla brillante sedosa
- Antes: 3/8. Cada vez que este esbirro recibe daño, tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 3/12. Cada vez que este esbirro recibe daño, tus alfazaques tienen +2/+1 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.


Progenitor de runas
- Antes: 2/8. Vengar a (3): Tus alfazaques tienen +2/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 2/7. Vengar a (3): Tus alfazaques tienen +3/+2 esta partida. Último aliento: Invoca un alfazaque 2/2.


Correteador turquesa
- Antes: 4/4. Último aliento: Tus alfazaques tienen +4/+4 esta partida. Invoca un alfazaque 2/2.
- Ahora: 5/5. Último aliento: Tus alfazaques tienen +5/+5 esta partida. Invoca un alfazaque 2/2.


Tarecgosa
- Antes: 3/3
- Ahora: 4/4


Vigilante crepuscular
- Antes: [Nivel 5], 3/7. Cada vez que ataca un dragón amistoso, otorga +1/+3 a tus dragones.
- Ahora: [Nivel 4], 3/5. Cada vez que ataca un dragón amistoso, otorga +1/+2 a tus dragones.


Gárgola frustrada
- Antes: [Nivel 4], 9/1.
- Ahora: [Nivel 3], 7/1.


Nomi, pesadilla en la cocina
- Antes: 4/4. Después de que juegues un elemental, otorga +2/+2 esta partida a los elementales de la taberna.
- Ahora: 6/6. Después de que juegues un elemental, otorga +3/+3 esta partida a los elementales de la taberna.


Repartidora tramposa
- Antes: [Nivel 3], 3/3. Después de que obtengas oro, obtiene +1/+2.
- Ahora: [Nivel 4], 6/6. Después de que obtengas oro, obtiene +2/+2.


Filibustera estelar
- Antes: [Nivel 4], 8/4. Provocar. Último aliento: Otorga salud equivalente al ataque de este esbirro a un esbirro amistoso.
- Ahora: [Nivel 3], 7/3. Provocar. Último aliento: Otorga salud equivalente al ataque de este esbirro a otro pirata amistoso.


Capitán Midas
- Antes: 3/2. Al final de tu turno, obtiene +3/+2 por cada esbirro dorado amistoso.
- Ahora: 3/3. Al final de tu turno, obtiene +3/+3 por cada esbirro dorado amistoso.


Plagaleta
- Antes: 3/3. Último aliento: Otorga +5/+5 a un esbirro aleatorio de tu mano.
- Ahora: 4/3. Último aliento: Otorga +7/+7 a un esbirro aleatorio de tu mano.


Artista dramúrlica
- Antes: 10/2. Último aliento: Otorga el ataque del esbirro con más ataque de tu mano a otros 2 múrlocs amistosos.
- Ahora: 8/3. Alentar: Otorga las estadísticas del esbirro con más ataque de tu mano a 2 múrlocs amistosos (excepto a Artista dramúrlica).


Cacomrlg
- Antes: 8/6. Después de que juegas un múrloc, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.
- Ahora: 10/8. Después de que juegas un múrloc, otorga +5/+4 a un esbirro amistoso y a un esbirro de tu mano.


Magnate eterna
- Antes: [Nivel 5], 2/9. Vengar a (5): Invoca a un Caballero eterno que ataca inmediatamente.
- Ahora: [Nivel 4], 2/6. Vengar a (5): Invoca a un Caballero eterno que ataca inmediatamente.


Cambios a héroes
Profesor Putricidio - Crea tu no-muerto
- Antes: [4 de oro]
- Ahora: [3 de oro]

Actualizaciones de armadura de héroes
- Alexstrasza ahora tiene 10 p. de armadura y 8 p. en Dúos.
- Botones ahora tiene 16 p. de armadura y 14 p. en Dúos.
- Cariel Roame ahora tiene 18 p. de armadura y 16 p. en Dúos.
- C'Thun ahora tiene 20 p. de armadura y 18 p. en Dúos.
- Portavoz de la muerte Espina Negra ahora tiene 18 p. de armadura y 16 p. en Dúos.
- Jim Raynor ahora tiene 16 p. de armadura y 14 p. en Dúos.
- Kerrigan Reina de Espadas ahora tiene 14 p. de armadura y 12 p. en Dúos.
- Molino Tormenta de Maná ahora tiene 16 p. de armadura y 14 p. en Dúos.
- Profesor Putricidio ahora tiene 12 p. de armadura y 10 p. en Dúos.
- Reina Azshara ahora tiene 12 p. de armadura y 10 p. en Dúos.
- Ragnaros, Señor del Fuego ahora tiene 18 p. de armadura y 16 p. en Dúos.
- Tess Cringrís ahora tiene 17 p. de armadura y 15 p. en Dúos.
Cambios en esbirros asíncronos
Cambios en el repertorio de esbirros asíncronos
Se han eliminado:
- Relajado asíncrono
- Guarda asíncrono
- Robot de grasa asíncrono
- Karathress asíncrono
- Goldrinn asíncrono
Cambios en el texto y las estadísticas de los esbirros asíncronos
Huevo de la Suerte asíncrono
- Antes: Dentro de dos turnos, Descubre un esbirro dorado de nivel 7 y se transforma en él. (¡2 turnos más!).
- Ahora: Dentro de dos turnos, elige uno entre tres esbirros dorados de nivel 7 para que se transforme en él. (¡2 turnos más!).
- Comentario de los desarrolladores: Este es un cambio meramente textual para aportar claridad.
Asaltante asíncrono
- Antes: Versión dorada: Después de que juegues una carta de nivel 4 o superior, otorga +6/+4 a tus piratas.
- Ahora: Versión dorada: Después de que juegues una carta de nivel 4 o superior, otorga +3/+2 a tus piratas dos veces.
- Comentario de los desarrolladores: Este cambio es para que coincida con otros piratas dorados.
Cuidadora asíncrona
- Antes: Último aliento: Invoca cuatro esqueletos 1/1. Los que no quepan otorgan +1 p. de ataque esta partida a tus no-muertos (dondequiera que estén).
- Ahora: Último aliento: Invoca cinco esqueletos 1/1. Los que no quepan otorgan +1 p. de ataque esta partida a tus no-muertos (dondequiera que estén).
Múrcules asíncrono
- Antes: 7/3
- Ahora: 10/5
Aletaborrasca asíncrono
- Antes: Después de que juegas un múrloc, otorga +2/+1 a los esbirros de tu mano y tablero.
- Ahora: Después de que juegas un múrloc, otorga +2/+2 a los esbirros de tu mano y tablero.
Larva crepuscular asíncrona
- Antes: Vengar a (1): Otorga +4/+3 a tus dragones.
- Ahora: Vengar a (1): Otorga +6/+4 a tus dragones.
Bandida asíncrona
- Antes: Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para jugar 3 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
- Ahora: Al comienzo de tu turno, descarta un hechizo para jugar 4 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
Astroaleta asíncrono
- Antes: Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +2/+1 después de que un múrloc amistoso diferente obtenga estadísticas.
- Ahora: Mientras esta carta está en tu mano, obtiene +3/+2 después de que un múrloc amistoso diferente obtenga estadísticas.
Trompetista asíncrono
- Antes: Después de que vendas 4 elementales, obtienes un elemental aleatorio. (¡4 más!).
- Ahora: Después de que vendas 5 elementales, obtienes un elemental aleatorio. (¡5 más!).
Cambios de coste de los esbirros asíncronos
Asincronía menor
- Rana jinete asíncrona: Coste en Cronio cambiado de 2 a 1.
- Elemental de nieve asíncrono: Coste en Cronio cambiado de 2 a 1.
Asincronía mayor
- Rototrón asíncrono: Coste en Cronio cambiado de 1 a 2.
- Retorcedora asíncrona: Coste en Cronio cambiado de 1 a 2.
- Gran maligno asíncrono: Coste en Cronio cambiado de 2 a 1.
Otros cambios
Anomalías
Las siguientes Anomalías han regresado a la reserva:
- Partida por dinero
- Tempestad de Golganneth
Correcciones de errores y mejoras del juego
Hearthstone
- A partir de ahora, se podrán jugar cartas que cuesten salud cuando su coste sea superior a la salud restante del jugador si Onyxia alzada está activa.
Campos de batalla
- Se ha añadido una coma que faltaba en el texto de Pintor asíncrono en inglés.
- Se ha corregido un error que provocaba que Poder de la tormenta pudiese ofrecer Runa de condena mientras se estaba en el Nivel 1.
