Notas del parche de Diablo IV
El equipo de Diablo IV ha monitorizado vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.
Nota: Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.
Las notas del parche 2.6.0 de un vistazo:
- En el reino de la temporada, invoca versiones más poderosas de las mazmorras de pesadilla, los jefes de guarida y las Hordas Infernales mediante los sigilos manchados de sangre. Si quieres caldear aún más el ambiente, usa sigilos empapados de sangre para enfrentarte a un desafío aún mayor.
- Hay varios objetos únicos nuevos disponibles para las diversas clases que satisfarán tus necesidades de matar demonios. Se obtienen del nuevo botín del Carnicero.
- Se han mejorado las mecánicas de desequilibrio de jefes. Los jefes se pueden desequilibrar dos veces más rápido que antes, pero ahora hay un tiempo de reutilización de 30 s durante el cual resulta cinco veces más difícil desestabilizarlos.
- Se han añadido nuevos diseños de enemigos a la Torre y ahora los jefes golpean mucho más fuerte. Se ha reducido la cantidad de enemigos necesaria para completar un piso.
Actualizaciones del RPP
Actualizaciones del juego
- Ahora los multiplicadores de racha letal aparecen resaltados en la IU.
- Las rachas letales ya no se reinician al pasar de un piso a otro en las mazmorras.
- Los objetos manchados de sangre ahora ofrecen mejores recompensas, incluidos objetos ancestrales y ensangrentados, al derrotar a jefes empapados de sangre.
- Se han ajustado los siguientes afijos de Masacre.
- Velocidad de ataque por nivel de racha letal aumentada de un 6 % a un 8 %.
- Reducción de tiempo de reutilización por nivel de racha letal aumentada de un 3 % a un 6 %.
- Probabilidad de golpe crítico por nivel de racha letal aumentada de un 5 % a un 8 %.
- Vida por golpe por nivel de racha letal modificada a 100.
- Vida máxima por nivel de racha letal modificada a un 3 % de vida máxima.
- Velocidad de movimiento por nivel de racha letal aumentada de un 7 % a un 10 %.
- Reducción de coste de recursos por nivel de racha letal aumentada de un 6 % a un 10 %.
- Ahora, todas las clases pueden encontrar un afijo ensangrentado que aumenta su estadística principal primaria un 3 % por nivel de racha letal. Este afijo aparece sobre objetos ensangrentados con al menos 750 de poder de objeto.
- Actualizaciones de equilibrio del nigromante
- Pasiva Impulso mortal
- Duración aumentada de 6 a 8 s.
- Nodo de leyenda legendario Baño de sangre
- Antes: Infliges un 20 %[x] más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 50 %[x] más de daño físico durante 5 s.
- Ahora: Infliges un 20 %[x] más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 50 %[x] más de daño durante 5 s.
- Pasiva Impulso mortal
- Se ha eliminado el incienso de vitalidad.
Correcciones de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los tributos de la Infraciudad de Kurast aparecieran como ensangrentados.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nuevo rango no se mostrara tras maximizar un objeto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero dejara de aparecer en una mazmorra de pesadilla con el afijo Carne fresca si el jugador salía o regresaba mediante el portal de la ciudad.
- Se ha corregido un error que provocaba que los efectos Distante y Lejano de los guantes únicos Wyrdskin pudieran aplicarse a la vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que los objetos únicos míticos no aparecieran con afijos superiores.
- Se ha corregido un error que provocaba que el anuncio inicial de un ritual maleficiado no se mostrara a todos los jugadores en la zona de Marea Infernal.
- Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual en cadena de una racha letal no coincidiera con la duración real de la racha letal activa.
- Se ha corregido un error que provocaba que las explosiones de sangre contribuyeran más de lo previsto a las rachas letales.
- Se ha corregido un error que provocaba que lanzar Estrella caída con la mejora Más veloz que la luz dejara un cuadrado gris en el suelo en el lugar de inicio del paladín.
- Se ha corregido un error que provocaba que los valores de los aspectos fueran diferentes si aparecían en el códice de poder o impresos en los objetos.
- Se ha corregido un error que provocaba que la reserva de Azmodan, que solo podía abrirse con objetos de la Temporada de la Intervención Divina, apareciera después de derrotar a Azmodan.
Expansión
Actualización de equilibrio
Paladín
Habilidades
Aura de Luz sagrada
- La descripción ahora aclara que la habilidad obtiene daño a partir de la velocidad de ataque.
Santificar
- El daño ahora se mantiene en un 90 % al seleccionar la mejora.
Convicción
- Se ha ajustado la descripción de subida de rango para reflejar que aumenta el máximo de velocidad de ataque, no de Resolución.
Desafío
- Se ha aumentado la frecuencia de aplicación de los efectos de daño en el tiempo de Rito de oración de 2 s a 1 s.
- Se ha ajustado la descripción para aclarar que Rito de oración también funciona si te cura a ti.
Furia celeste
- Daño base de Triplicar aumentado del 36 % al 56 %.
Palabras de sacrificio (mejora de Reunir)
- Coste de vida aumentado del 15 % al 35 %.
- Se ha añadido un indicador de duración y un número al icono de Reunir para esta variante.
Dictamen del cielo (mejora de Lanza de los cielos)
- Antes: La primera lanza de Lanza de los cielos gana una marca de Sentencia permanente y permanece en el campo de batalla, lo que inflige un x % de daño por segundo durante 8 s.
- Ahora: Lanza de los cielos gana tres lanzas iniciales que infligen un x % de daño por segundo durante 12 s. Estas lanzas pueden tener marcas de Sentencia.
Pasivas
Senda del penitente
- Daño aumentado de un 10 % a un 12 % por acumulación.
Objetos únicos
Fuego del alba
- Se ha actualizado la descripción para mostrar que el aura alrededor del jugador cambia de tamaño.
- Activar Luz sagrada ahora reinicia la duración.
- La probabilidad de que el aura de Luz sagrada inflija daño doble se ha aumentado al valor más alto de los objetos únicos de paladín.
- Duración del beneficio aumentado de 15 a 20 s.
- Se ha añadido un número e indicador de duración del beneficio al icono del aura de Luz sagrada.
- Se ha ajustado la descripción para mostrar el aumento de la zona de quemadura por acumulación.
Marca solar
- Daño aumentado de 30-50 % a 60-100 %.
Noche hendida
- El afijo pasivo "unción" se ha reemplazado por +2-4 rangos para habilidades de aura.
Templado
Potencia de aura de Luz sagrada
- Se ha duplicado la cantidad concedida.
Leyenda
Castillo
- Antes: Infliges un daño aumentado igual al 1,8 % de tu armadura.
- Ahora: Infliges un daño aumentado igual al 125 % de la reducción de daño otorgada por la armadura.
Espiritualista
Nodo de leyenda legendario Lucha cercana
- Bonus de daño aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].
Nodo de leyenda legendario Medicina amarga
- Bonus de daño de veneno aumentado del 60 %[x] al 80 %[x].
Nodo de leyenda legendario Brío
- Duración reducida de 10 s a 5 s.
- Acumulaciones máximas aumentadas de 10 a 20.
- Se ha actualizado la descripción para aclarar que el beneficio no se renueva al tener el máximo de acumulaciones.
Varios
- Se ha eliminado el incienso de vitalidad.
Correcciones de errores
Paladín
Árbol de habilidades
- Se ha corregido un error que provocaba que el segundo lanzamiento de Cénit contase para lanzar una habilidad definitiva de la runa Zan.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Hender de Cénit solo infligiera el 10 % del daño previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que Consagrar no aplicara correctamente debilitamiento.
- Se ha corregido un error que impedía que el templado de armadura se actualizara durante la forma de Árbitro si se obtenían o perdían nuevos valores.
- Se ha corregido un error poco frecuente que provocaba que las marcas de Sentencia pudieran aplicarse en raras ocasiones a objetos destructibles del entorno.
- Se ha corregido un error que provocaba que Sentencia siempre infligiera daño como si hubiera golpeado a un objetivo adicional.
Comentario de los desarrolladores: Esta corrección apenas se notará si se producen muchas explosiones de Sentencia en un corto período de tiempo, pero sí sigue reduciendo significativamente las explosiones aisladas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Día del juicio se acumulara de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
- Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que el aura de Luz sagrada se aplicase a los aliados.
- Se ha corregido un error que provocaba que los aliados controlados por la IA dentro del aura de Luz sagrada infligieran más daño del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que Fanatismo fijase sus estadísticas la primera vez que se aplicaba el beneficio.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Rito de oración de Aura desafiante hiciera que se ganase Resolución por cada aliado al que afectara, en lugar de ganarse si había al menos un aliado afectado.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de espinas de Aura desafiante aumentara con los rangos inmediatamente después de asignar puntos de habilidad adicionales para mejorar la habilidad.
- Se ha corregido un error que impedía que la activa de Aura desafiante otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
- Se ha corregido un error que impedía que Castigo otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
- Se ha corregido un error que impedía que el Escudo de reprensión de Escudo bendito otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
- Se ha corregido un error que impedía que la Muralla de espinas de Fortaleza otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
- Se ha corregido un error que impedía que Impunidad de Égida otorgara su bonus de espinas.
- Se ha corregido un error que en ocasiones impedía que el jugador se desplazara al usar Lanza divina.
- Se ha corregido un error que provocaba que Juramento de juggernaut otorgara daño de todas las habilidades en lugar de daño de habilidad de juggernaut.
- Se ha corregido un error que provocaba que al presionar Estrella caída dos veces seguidas, se pusiera en cola un segundo lanzamiento antes de que terminara el primero.
- Se ha corregido un error que provocaba que Estrella caída pudiera dañar a los enemigos situados detrás de puertas cerradas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el arma de la mano derecha del jugador pudiera ser invisible después de usar Estrella caída seguida inmediatamente de otra habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Bastión pudiera inmovilizar a los enemigos fuera de la zona activa de Consagración.
Leyenda
- Se ha corregido un error que provocaba que el nodo legendario Castillo fijara los valores que obtenía de la armadura en algunos casos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el glifo de Ley otorgara su bonus aditivo al daño base en lugar de al daño aditivo de Sentencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda Predicador escalara con la velocidad de arma en lugar de la velocidad de ataque adicional.
Objetos
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo del discípulo no aplicara correctamente el debilitamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades pudieran acumular furor culminante más de una vez por lanzamiento de la definitiva.
Comentario de los desarrolladores: Al volver a lanzar una habilidad definitiva, se conseguirá una acumulación con el primer lanzamiento de la secuencia. Las definitivas con cargas otorgarán una acumulación por lanzamiento.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de la hora dorada y el rasgo del judicante otorgaran daño base en lugar de daño adicional multiplicativo.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de Bastión de sir Matthias se aplicara al daño base.
- Se ha corregido un error que provocaba que Reprimenda de la Luz y Marca solar otorgaran una cantidad incorrecta de fuerza y vida máxima.
- Se ha corregido un error que provocaba que los aliados tuvieran el efecto visual de aura de fuego a su alrededor al equipar Fuego del alba.
- Se ha corregido un error que provocaba que el aura de Luz sagrada otorgada por Fuego del alba cambiara el ritmo al que los NPC aliados infligían daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que Velo argénteo generara habilidades principales infinitas si el jugador tenía afijos que redujeran el tiempo de reutilización de Evadir con ataques.
- Se ha corregido un error que impedía que los afijos para Canción de la catedral y Filo de Griswold se generaran correctamente.
- Se han corregido varios rasgos legendarios y objetos únicos que otorgaban menos bonus de daño del previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el afijo templado de daño doble de los golpes de ala de Árbitro fijara sus valores después de que el efecto ocurriera una vez.
- Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de reducción de daño de Sentencia de Auriel no se duplicara.
- Se ha corregido un error que provocaba que Sentencia de Auriel se activara en todas las versiones de la activación de la forma de Árbitro.
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de Resguardo de la Paloma Blanca desapareciera si se usaba una habilidad demasiado rápido tras usar la acumulación final.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiera dejar de ser imparable mientras Cénit estaba activo si tenía el aumento de Fervor máximo otorgado por el aspecto del convenio del zelote.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido la descripción de Rito de sumisión del aura de Luz sagrada, que no explicaba correctamente su efecto.
Comentario de los desarrolladores: Esta habilidad aturde a los enemigos a los que golpea e inflige una ráfaga de daño en área si el enemigo aturdido muere durante su duración.
- Se ha corregido la descripción de Santificar, que mostraba un daño inferior al indicado.
Comentario de los desarrolladores: Se ha aplicado una mejora compensatoria al paladín que puedes consultar más arriba.
- Se ha corregido la descripción de la mejora Expiación de Punición, que no mostraba el aumento de daño por nivel.
- Se ha corregido un error que provocaba que el templado de la probabilidad de bloqueo no mostrara el valor exacto que se obtendría.
- Se ha corregido la descripción de Heraldo de Zakarum, que mostraba por error un valor multiplicativo.
- Se han corregido varios errores al usar la búsqueda con palabras clave en el árbol de habilidades del paladín.
- Se han corregido varias descripciones incorrectas o a las que les faltaba información.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cambios en los juramentos no persistieran al cambiar de equipaciones en la armería.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Revelación del espiritualista generara más del doble del bonus previsto al golpear a enemigos afectados por control de masas.
Juego base
Actualizaciones del juego
Objeto nuevo
Todos los objetos únicos nuevos de esta temporada se obtienen derrotando al nuevo jefe de guarida, el Carnicero.
Ídolo sediento de sangre (amuleto único)
Afijos
- 51-65 A todas las estadísticas
- 8,3-10 % de velocidad de ataque
- 7-8 % de probabilidad de golpe crítico
- 17,5-31,5 % de reducción de daño en estado herido
Poder
- Adoptas un estado de Vesania perpetuo, pero recibes un 200 %[x] de daño aumentado como quemadura durante 8 s. Mientras te quemas, Vesania otorga un 75-125 % más de daño adicional.
Disponible para: todas las clases
Marca del Wendigo (anillo único)
Afijos
- 424-457 de vida
- 855-1086 de regeneración de vida
- 146-159 de vida por golpe
- 441-490 de resistencia física
Poder
- Cada 15 asesinatos en los últimos 30-60 s aumenta tu daño infligido un 2 % y la vida máxima un 1 %.
Disponible para: todas las clases
Dirk oxidado (daga única)
Afijos
- 51-65 A todas las estadísticas
- 424-457 de vida
- 8,3-10 % de velocidad de ataque
- 40-50 % de daño por vulnerabilidad
Poder
- Inflige un 50-100 % de daño aumentado a los enemigos aislados.
Disponible para: hechicero, druida, pícaro y nigromante
Wyrdskin (guantes únicos)
Afijos
- 424-457 de vida
- 1-2 Rangos a las habilidades principales
- 7-8 % de probabilidad de golpe crítico
- 8,3-10 % de velocidad de ataque
Poder
- Los ataques aplican vulnerabilidad a los enemigos lejanos y debilitamiento a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30 % de daño aumentado a los enemigos con vulnerabilidad y debilitamiento.
Disponible para: todas las clases
Asaltadora de mil clisos (hacha de una mano única)
Afijos
- 424-457 de vida
- 7-8 % de probabilidad de golpe crítico
- 36,5-50 % de velocidad de movimiento al matar a un enemigos de élite
- Golpe de suerte: hasta un 40 % de probabilidad de infligir 900-2400 de daño físico
Poder
- Moverte otorga ferocidad; la ferocidad máxima aumenta en 1-3. La ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un 4-8 % por acumulación.
Pueden usarla: bárbaros, druidas, nigromantes y paladines
Actualizaciones de equilibrio
Todas las clases
Tajadera del carnicero
- Antes: Golpe de suerte: Asestar un golpe crítico a un enemigo tiene hasta un 100 % de probabilidad de asustarlo o ralentizarlo un 61-90 % durante 4 s.
- Ahora: Tus ataques asestan un golpe crítico a los enemigos heridos. Matar enemigos de élite amedrenta y ralentiza a los enemigos cercanos un 65-95 % durante 2 s.
Fe perseverante
- Umbral de daño por activación reducido de un 40 % a un 30 % de la vida máxima.
- Duración de daño en el tiempo aumentada de 3 s a 4 s.
Escarcelas del cielo del alba
- Resistencia aumentada del 20-40 % al 30-60 %.
Sello corroído de X'Fal
- Antes: Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 75 % de probabilidad de entrar en erupción e infligir 1350-1950 de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.
- Ahora: Cada tipo de daño en el tiempo que apliques explota cada segundo e inflige 3000-4000 de daño durante 4 s a los enemigos cercanos.
Marcaalmas
- Antes: En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200 % de la curación durante 4 s. Obtienes un 20-40% de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
- Ahora: Tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima por segundo. Obtienes un 20-40 % de reducción de daño mientras tienes una barrera activa y puedes beber pociones de curación con la vida al máximo.
Talismán de Lorcan
- Antes: Tus habilidades obtienen un [0,10 - 0,40] %[+] de probabilidad de golpe crítico por cada punto de recurso primario que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un [10 - 40] %[+]. Cada punto de recurso primario que tengas por encima de 100 otorga a tus habilidades un 0,2 %[x] de daño de golpe crítico en su lugar, hasta un máximo de 500 de recurso.
- Los golpes críticos infligen un 50-100 %[x] más de daño, pero la probabilidad de golpe crítico se reduce un 50[+] %.
Corona de Lucion
- Duración aumentada de 4 a 6 s.
- Número máximo de acumulaciones aumentado de 5 a 7.
Corona de matadioses
- Antes: Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite, atraes a todos los enemigos cercanos y les infliges un 30-60 % más de daño durante 3 s Solo puede ocurrir una vez cada 12 s. Contra los jefes, este efecto se activa en su lugar al infligir daño.
- Ahora: Al tratar de aturdir, congelar o inmovilizar a un enemigo, lo marcas a él y a todos los enemigos cercanos, lo que los atrae y les inflige un 20-40 % de daño aumentado.
Semblante de Andariel
- Antes: Golpe de suerte: Hasta un 20 % de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige un 4000 % del daño de arma infligido durante 5 s a los enemigos de la zona.
- Ahora: Golpe de suerte: Hasta un 20 % de probabilidad de activar una nova de veneno que inflige un 40 % del daño infligido durante 5 s a los enemigos de la zona.
Bárbaro
Leyenda
Maestría armamentística
- Ganancia de furia reducida de 12 a 4.
- Bonus de daño contra enemigos heridos y saludables aumentado de 45 %[x] a 75 %[x].
Invocaguerras
- Antes: Por cada 300 de furia que gastes, obtienes un 10 % de tu vida máxima como fortificación.
- Ahora: Tras gastar 300 de Furia, obtienes un 2 % de tu vida máxima como fortificación. Infliges un 45 %[x] más de daño mientras tienes fortificación.
Hemorragia
- Bonus de daño aumentado del 60 %[x] al 75 %[x].
Druida
Leyenda
Sed de carnicería
- Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 70 %[x.
Truenogolpe
- Antes: Las habilidades de tormenta infligen daño aumentado equivalente a un 20% [x] de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos, hasta un máximo de un 60%[x].
- Ahora: Las habilidades de tormenta infligen un 60 %[x] más de daño y tienen un 15 %[+] de probabilidad de asestar un golpe crítico.
Indómito
- Duración aumentada de 5 a 10 s.
Glifo Tragón
- Ahora tiene un límite del 20 %.
Nigromante
Leyenda
Sangre por sangre
- Bonus de daño aumentado del 10 % al 15 % y bonus máximo aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
- Duración aumentada de 5 a 10 s.
Comecarnes
- Antes: Al consumir 3 cadáveres obtienes un 40 %[x] más de daño durante 6 s.
- Ahora: Consumir un cadáver otorga un 60 %[x] más de daño durante 8 s.
Aroma de muerte
- Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].
Baño de sangre
- Antes: Inflige un 40 %[x] más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 25 %[x] más de daño de habilidades de sangre durante 5 s.
- Ahora: Infliges un 20 %[x] más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 50 %[x] más de daño físico durante 5 s.
Marchitar
- Bonus de daño aumentado de 300 %[x] a 400 %[x].
Fragilidad
- Antes: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño a los enemigos malditos. Este bonus aumenta un 10 %[x] por cada segundo que estén malditos, hasta un máximo de un 40 %[x].
- Ahora: Infliges un 50 %[x] más de daño a los enemigos malditos.
Glifo Bebedor
- Ahora tiene un límite del 20 %.
Pícaro
Leyenda
Trucos del oficio
- Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
Emboscada mortífera
- Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
Golpe bajo
- Bonus de daño aumentado del 30 %[x] al 40 %[x].
Hechicero
Leyenda
Instinto ardiente
- Antes: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 20 %[x] de tu bonus de daño con fuego, más un 2 %[x] por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90 %[x].
- Ahora: Infliges un 90 %[x] más de daño de quemadura.
Destino gélido
- Antes: Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un 20 %[x] de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un 60 %[x].
- Ahora: Infliges un 60 %[x] de daño adicional a los enemigos vulnerables.
Invocación elemental
- Antes: Tus habilidades de evocación tienen un 10 %[x] menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un 10 %[x] de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un 60 %[x].
- Ahora: Tus habilidades de evocación tienen un 20 %[x] menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Lanzar una habilidad de evocación aumenta el daño con su elemento un 50 %[x] durante 6 s.
La Torre
- Se han añadido nuevos tipos de monstruos a la Torre.
- Se han añadido a la Torre nuevos diseños y conjuntos de teselas.
- Ahora tu mejor rango de la Torre se muestra en la parte superior derecha del menú de la clasificación.
- Ahora, los jefes de la Torre infligen bastante más daño.
- Se ha reducido el número de enemigos que hay que derrotar para poder completar la Torre.
- Se ha añadido un nuevo botón "Ir a mi posición" que permite encontrar tu entrada más fácilmente.
- La pantalla "Fin de la incursión" resume las estadísticas principales de tu incursión.
- Se han añadido nuevos jefes de la Torre.
- Ahora, los goblins del tesoro asesinados en la Torre dejan caer mejores recompensas.
Mejoras prácticas
- La velocidad con la que completas un punto de movimiento ahora escala con la velocidad de movimiento, incluida la de la montura para los puntos de movimiento que se pueden saltar a caballo.
- Usar un punto de movimiento ahora restablece el tiempo de reutilización de tu montura.
- El tiempo de reutilización de pociones ya no es diferente en los Campos del Odio.
- Los afijos superiores maximizados ahora tienen su propio icono para que destaquen.
- Se ha añadido una nueva opción "Ocultar arma" en el ropero que permite a los jugadores ocultar armas enfundadas para tener una apariencia más limpia y personalizada.
- Ahora, todas las puertas de las mazmorras de pesadilla que no pertenezcan a objetivos se abren automáticamente.
- Los tiempos de canalización para las acciones que se pueden repetir, como invocar el portal de la ciudad, se han reducido y ahora su límite máximo es de 0,5 s.
- Además, el umbral del daño recibido antes de poner fin a una acción canalizada se ha aumentado de un 5 % de la vida a un 20 %.
Combate
- Se ha actualizado la mecánica de desequilibrio de los jefes.
- Ahora, los jefes acumulan desequilibrio aproximadamente dos veces más rápido que antes.
- La acumulación de desequilibrio ya no decae con el tiempo. Una vez que progreses con un desequilibrio, este ya no drenará.
- Después de que un jefe sufra desequilibrio, obtiene una mayor resistencia al desequilibrio durante 20 s.
- Mientras esta resistencia está activa, el jefe es 5 veces más inmune al desequilibrio.
- Cada miembro adicional del grupo aumenta el umbral de desequilibrio un 50 %.
- El afijo de monstruo legendario ahora solo aparece en dificultad Experto o superior.
- El afijo de monstruo único ahora solo aparece en dificultad Penitente o superior.
- Se ha reducido a uno el número de jefes del encuentro del Consejo Nefasto en las Hordas Infernales en los niveles de dificultad anteriores a Tormento.
- Se ha añadido un nuevo afijo de monstruo. El afijo Zapador hace que los enemigos afectados drenen tu recurso.
- Los siguientes afijos de monstruos se han eliminado del Foso.
- Escudado
- Imparable
- Teletransportando
Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios que decían que los jugadores pueden reiniciar incursiones si se encuentran con enemigos con estos afijos. Por ello, hemos decidido eliminarlos de estas actividades.
- Los efectos visuales de los afijos Encantamiento de fuego y Orbe de fuego se han actualizado para que llamen más la atención.
- Los monstruos esbirros se han diferenciado visualmente de otros monstruos.
Varios
- Se han actualizado los ajustes preestablecidos de DLSS Super Resolution, aprovechando las funciones de DLSS 4.5 cuando sea posible. Esto mejora la calidad de imagen al usar los modos Ultrarrendimiento, Rendimiento y DLAA.
- Se han reducido de forma significativa las recompensas de obducita de las cámaras acorazadas horádricas.
- Se ha aumentado el límite de obducita de 999 999 a 99 999 999.
- Se han reducido las recompensas de experiencia por derrotar a jefes de guarida y del mundo.
Correcciones de errores
Accesibilidad
- Se han corregido varios ejemplos en los que el lector de pantalla leía y revisaba los textos incorrectamente. Las correcciones son las siguientes:
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla solo leyera la cantidad de recompensas de la clasificación de la temporada, pero no las recompensas en sí.
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyera los nombres de los jugadores en la pantalla social al jugar con mando.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla funcionara mal en la ventana de clasificación de la temporada si atacaban al jugador.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla dirigiera incorrectamente al jugador al maestro del establo en lugar del ropero al desbloquear mascotas por primera vez.
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese todas las instrucciones para cambiar la dificultad.
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese el texto al completar un desafío.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no funcionase al leer palabras con apóstrofos.
- Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese los encabezamientos del menú secundario del menú del ropero.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no funcionase en la página de la tienda.
La Torre
- Se ha corregido un error que provocaba que el goblin de maestría permaneciera allí después de que se llenara la barra de progreso.
- Se ha corregido un error por el cual existía la posibilidad de que se generara un diseño de Torre en el que jugador podía dañar a los monstruos sin salir del círculo de inicio.
- Se ha corregido un error que provocaba que el jefe guardián Sembrador de decadencia pudiera volverse invisible si era golpeado por su propia habilidad.
- Se ha corregido un error que provocaba que una incursión en dúo se mostrara como una incursión en solitario en la clasificación.
- Se ha corregido un error que provocaba que una incursión de la Torre pudiera durar más de 10 minutos si se invocaba al jefe justo cuando el temporizador iba a terminar.
- Se ha corregido un error que provocaba que los personajes eternos pudieran entrar en la Torre.
- Se ha corregido un error que provocaba que los peligros ambientales pudieran matar a los enemigos en la Torre antes de que el jugador accediera al nivel.
Juego
- Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio Imparable de la habilidad Ira de oso pardo terminase aleatoriamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de glotonería vil no golpeara correctamente dos veces con el afijo de nigromante de ataque doble de los gólems.
- Se ha corregido un error que provocaba que los gólems generados por Sepulflora no reaparecieran más rápido como estaba previsto.
- Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de bromista generara el doble de granadas aturdidoras de lo previsto para Trampa mortal.
- Se ha corregido un error que provocaba que las granadas aturdidoras de Trampa mortal generadas por el rasgo de bromista aparecieran en la ubicación de tu personaje en lugar de donde se lanzaba Trampa mortal.
- Se ha corregido un error de las Botas de bestia caída que provocaba que la cantidad de recurso obtenido no se reflejara en la esfera de recursos ni en la ventana de estadísticas.
- Se ha corregido un error que provocaba que pudieran aparecer escudos con un afijo de generación de barrera.
- Se ha corregido un error en Hordas Infernales que provocaba que, al invocar a Bartuc con exactamente 666 de éter, no se consumiera éter y Bartuc no soltase botín (Claramente, Bartuc tenía miedo del número insignia de Diablo).
- Se ha corregido un error que impedía que el Camafeo rebosante de Esadora otorgara rangos de habilidad adicionales a raíz de bonus de rangos de habilidad temporales.
- Se ha corregido un error que provocaba que el encuentro con Andariel durase más de lo esperado si su vida se reducía a cero durante la transición de fase.
- Se ha corregido un error que provocaba que Orsivane bloqueara en algunos casos el encantamiento de Teletransporte cuando no tenía cargas.
- Se ha corregido un error que provocaba que Orsivane pudiera sobrescribir a veces la reducción del tiempo de reutilización fijada del encantamiento de Teletransporte.
- Se ha corregido un error que impedía progresar en la mazmorra de la Represa Ancestral después de que los enemigos aparecieran detrás de la barrera de la Reserva.
- Se ha corregido un error por el que matar a un jefe demasiado rápido en el fuerte de Malnok podía impedir el progreso con el objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba que las cargas de poción no se recargaran después de que el jugador reviviera.
- Se ha corregido un error que provocaba que a menudo las balistas esqueleto no se acercaran lo suficiente al jugador para poder atacarlas.
- Se ha corregido un error que impedía que las penumbras a la deriva aparecieran como está previsto en una mazmorra de pesadilla con el afijo asociado.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera invocar a Astaroth varias veces al final de una pesadilla recrudeciente si los jugadores se unían a otros grupos.
Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha corregido un error que provocaba que el nuevo color añadido a los afijos tras añadir calidad de objeto también se aplicara a los afijos inherentes, que no se ven afectados por las mejoras de calidad.
- Se ha corregido un error que impedía que las versiones multiplicativas de daño a objetivos afectados por control de masas se mostraran en la ventana de estadísticas.
- Se ha corregido un error que impedía que el botón "Ver en el mapa" de la clasificación de la temporada funcionara al estar dentro de una mazmorra.
- Se ha corregido un error que impedía acceder a la armería en ciertas situaciones.
- Se han corregido varios errores al navegar con mando por la pestaña del perfil del jugador.
- Se han corregido varios casos de textos o imágenes que faltaban o eran temporales.
- Se han corregido varias incoherencias entre las descripciones emergentes y las descripciones del códice de algunos rasgos.
Varios
- Se ha corregido un error que provocaba que las armas del jugador y cualquier seguidor se volvieran invisibles tras desmontar.
- Se ha corregido un error que provocaba que las visiones de Lilith y Vhenard reaparecieran tras desvanecerse durante la búsqueda Asalto a las puertas.
- Se ha corregido un error que provocaba que la colección de anillos del alijo de susurros solo soltara un anillo. Es un destino extraño tener que sufrir por algo tan insignificante.
- Se ha corregido un error que impedía que algunos alijos de susurros soltaran materiales de invocación de jefes como se esperaba.
- Se ha corregido un error que provocaba que usar un grajo del Árbol no satisficiera los requisitos del objetivo Reclama una recompensa del Árbol de los Susurros de la búsqueda Hazañas heroicas.
- Se ha corregido un error que provocaba que al completar los niveles del Foso no se obtuviera la cantidad esperada de experiencia.
- Se ha corregido un error que provocaba que los desafíos Contendiente atormentado no se desbloquearan en determinadas circunstancias, cuando deberían haberlo hecho.
- Se ha corregido un error que impedía que los nigromantes pudiesen imprimir ciertos rasgos legendarios en los escudos.
- Se ha corregido un error que provocaba que añadir el afijo templado a la reducción de coste de recursos eliminase la posibilidad de conseguir el mismo afijo para el objeto mediante el encantamiento de este.
- Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese usar el pergamino de huida en los pueblos.
- Se han corregido varios casos en los que la opción "Abandonar mazmorra" no funcionaba correctamente.
- Se han realizado diversas mejoras de rendimiento, estabilidad, imagen y sonido.