Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm – 20 de abril de 2026

Blizzard Entertainment

¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm! Sigue leyendo si quieres más información.

NOTA: El texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche.


Navegación rápida:


General

  • Nueva montura: Monorrueda de Mad Axe de camorrista

  • Se ha eliminado el modo no clasificatorio.
  • Se han reducido los tiempos de reaparición a mitad y al final de la partida. Al llegar al nivel 22, los tiempos de reaparición vuelven a ser de 65 s.
  • Se han actualizado la pantalla de inicio y la música del inicio.

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Actualizaciones de mapas

  • Jardín del Terror clásico
    • ¡El Jardín del Terror original ha vuelto a las partidas personalizadas!
    • Ahora se llama Jardín del Terror clásico para distinguirlo del Jardín del Terror actual.
  • Minas Encantadas
    • ¡Las Minas Encantadas han vuelto a Partida rápida!
    • Ahora, el gólem de la mina deja caer 10 calaveras adicionales a lo largo de su vida.
    • El objetivo del mapa se completa cuando un equipo consigue 55 calaveras, en lugar de cuando se obtienen las 100.
    • La visión de los héroes se reduce dentro de las minas.
  • Estación Nuclear
    • Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de la bomba nuclear de 2,5 s a 3 s.
    • Ahora se interrumpe el tiempo de lanzamiento de la bomba nuclear al recibir daño.
    • Se ha aumentado el daño en el tiempo de la bomba nuclear un 100 %.
    • Se ha aumentado la bonificación al daño a fuertes y fortalezas de la bomba nuclear de un 100 % a un 125 %.

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Actualización de equilibrio

Héroes

Arthas

  • ¡Se ha rediseñado a Arthas por completo! A continuación tienes sus habilidades y talentos.

Cambios básicos

  • Espiral de la muerte [Q]
    • Maná: 40.
    • Tiempo de reutilización: 9 s.
    • Inflige 164 de daño al enemigo objetivo.
    • Puedes lanzarlo sobre ti mismo para curarte 262 de salud.
  • Explosión aullante [W]
    • Maná: 50.
    • Tiempo de reutilización: 10 s.
    • Inmovilizas a los enemigos en el área seleccionada durante 1,25 s e infliges 68 de daño.
  • Tempestad de hielo [E]
    • Maná: 13 por segundo.
    • Tiempo de reutilización: 1 s.
    • Infliges 36 de daño por segundo a los enemigos cercanos y reduces su velocidad de movimiento un 10 % por segundo, hasta un máximo de un 40 %. Los héroes golpeados también sufren un 10 % de reducción de su velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un 40 %. Los efectos de Tempestad de hielo duran 1,5 s.
  • Ejército de muertos [R]
    • Tiempo de reutilización de carga: 18 s.
    • Consumes todas las cargas para invocar el mismo número de necrófagos, que duran 15 s e infligen 20 de daño. Puedes sacrificar necrófagos para curarte 240 de salud. Puedes acumular hasta 6 cargas.
    • Cada vez que un esbirro enemigo muere cerca, reduces el tiempo de reutilización de las cargas de esta habilidad en 1 s. Las bajas en las que participas reducen el tiempo de reutilización de las cargas de esta habilidad en 6 s.
  • Invocar a Sindragosa [R]
    • Maná: 100.
    • Tiempo de reutilización: 100 s.
    • Infliges 230 de daño y ralentizas a los enemigos un 60 % durante 4 s. También incapacitas a esbirros, mercenarios, monstruos y estructuras durante 20 s.
  • La Agonía de Escarcha devora [D]
    • Tiempo de reutilización: 12 s.
    • Actívalo para hacer que tu siguiente ataque básico golpee al instante e inflija 71 más de daño. Al infligir daño, recuperas 40 de maná.
    • Misión: Al matar a un esbirro o golpear a un héroe con La Agonía de Escarcha devora, aumentas permanentemente su bonificación de daño y tu ataque básico en 1.

Talentos

  • Nivel 1
    • Presencia de escarcha
      • Aumenta el área de Explosión aullante un 20 %.
      • Misión: Inmoviliza a héroes enemigos con Explosión aullante.
      • Recompensa: Tras inmovilizar a 15 héroes, aumenta un 20 % el alcance de Explosión aullante, que, además, golpea a los enemigos en su camino.
      • Recompensa: Tras inmovilizar a 30 héroes, Espiral de la muerte ralentiza a los héroes golpeados un 50 % durante 0,75 s.
    • Vientos boreales
      • Una vez que Tempestad de hielo ha estado activa durante 2 s, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
      • Pasiva: Los efectos de ralentización de Tempestad de hielo duran 0,5 s adicionales, y su coste de maná se reduce en 4 por segundo.
    • Helada blanca
      • Cada 5 s, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 75 % el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas.
      • Pasiva: Mientras Arthas esté ralentizado, inmovilizado o aturdido, restaura 24 de salud por segundo.
  • Nivel 4
    • Armadura devastada
      • Reduce la armadura de los héroes enemigos golpeados por Explosión aullante en 15 durante 4 s.
    • Garfas heladas
      • Obtienes un 3 % de velocidad de ataque durante 2 s cada vez que un héroe sufre daño de Tempestad de hielo, hasta un máximo de un 60 %.
    • Golpe de escarcha
      • La Agonía de Escarcha devora inflige 115 de daño de habilidad adicional en un área y ralentiza a los héroes golpeados un 20 % durante 2 s.
  • Nivel 7
    • Espiral inmortal
      • Obtienes el efecto de curación de Espiral de la muerte incluso cuando la usas contra enemigos. Si la usas sobre ti mismo, te curas un 75 % más y reduces su tiempo de reutilización 3 s.
    • Transfusión de runa
      • El último de cada 3 ataques básicos te cura un 5 % de tu salud máxima.
      • Pasiva: Cada acumulación de La Agonía de Escarcha devora aumenta tu salud máxima en 10.
    • Entereza ligada al hielo
      • Tiempo de reutilización: 35 s.
      • Actívala para obtener 25 de armadura y reducir la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización e inmovilización que sufres un 75 % durante 3 s.
      • Cada héroe inmovilizado por Explosión aullante reduce el tiempo de reutilización de la habilidad 2 s.
  • Nivel 13
    • Señor de la Muerte
      • Si utilizas Espiral de la muerte contra un héroe enemigo, lanzas otra Espiral de la muerte contra un héroe enemigo cercano.
      • Pasiva: Espiral de la muerte inflige más daño cuanta menos salud te queda en ese momento, hasta un máximo de un 50 % de bonificación al daño.
    • Friomortal
      • El daño de Explosión aullante aumenta en 2 por cada acumulación de La Agonía de Escarcha devora.
      • Explosión aullante inflige un 100 % de daño adicional e inmoviliza durante 0,25 s más contra héroes con la salud por debajo del 50 %.
    • Frío cortante
      • Por cada segundo que un enemigo reciba daño de Tempestad de hielo, la habilidad infligirá un 15 % más de daño, hasta un máximo de un 75 %.
  • Nivel 16
    • Invierno inmisericorde
      • Los héroes enemigos afectados por Tempestad de hielo durante 2,5 s quedarán inmovilizados durante 1,25 s y te curarán un 3 % de tu salud máxima. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 s por cada objetivo.
    • La Agonía de Escarcha se alimenta
      • Reduce el tiempo de reutilización de La Agonía de Escarcha devora 6 s. Te curas un 75 % del daño de ataque básico infligido por La Agonía de Escarcha devora.
    • Caparazón antimagia
      • Tiempo de reutilización: 60 s.
      • Actívala para volverte inmune al daño de habilidades durante 4 s y curarte una cantidad equivalente al 25 % del daño evitado.
  • Nivel 20
    • Legión de Rasganorte
      • Reduce el tiempo de reutilización de carga de Ejército de muertos 5 s.
      • Cada carga que consumes engendra un necrófago adicional que ataca a los enemigos cercanos. No puedes sacrificar a estos necrófagos.
    • Cero absoluto
      • La distancia que recorre el vuelo de Sindragosa se duplica. Inmoviliza a los héroes enemigos durante 2,5 s, y luego los ralentiza un 60 % durante 4 s.
    • Pacto mortal
      • Duplicas al instante tus acumulaciones de La Agonía de Escarcha devora, pero ya no consigues acumulaciones por golpear a héroes o matar a esbirros.
      • Pasiva: Las bajas en las que participas otorgan 2 acumulaciones de La Agonía de Escarcha devora.
    • Camino de hielo
      • Actívala para montarte al instante con un 10 % más de velocidad de movimiento. No desmontas al recibir daño. Dura hasta 5 s.
      • Al desmontar, ralentizas a todos los enemigos cercanos un 30 % durante 2 s e infliges 66 de daño.

Chen

Cambios básicos

  • Estampar barril [W]
    • Se ha reducido el Aliento de fuego inicial de 85 a 40.
    • Se ha aumentado la duración de Aliento de fuego de 3 s a 6 s.
    • Aliento de fuego ya no cuesta Energía.
    • Se ha aumentado el coste de Estampar barril a 35 40, en lugar de 30.
  • Brebaje reconstituyente [D]
    • Ahora, al beber, no se pueden recibir más órdenes durante una fracción de segundo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Llamas acumuladoras
      • Se ha movido del nivel 4 al 1.
      • REDISEÑO: Misión: Consigue acumulaciones golpeando a héroes con el daño por tiempo de Aliento de fuego. Cada acumulación proporciona 0,25 de daño. Al llegar a 20 de daño, Estampar barril se vuelve un ataque a distancia. Recompensa mítica: Al llegar a 75 de daño, Aliento de fuego reduce la Armadura enemiga en 20 y se recarga con tus ataques básicos.
  • Nivel 4
    • Ojo del tigre
      • Se ha movido del nivel 1 al 4.
  • Nivel 7
    • Púgil esquivo
      • Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 30 % a un 20 %.
  • Nivel 10
    • Barril errante
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
  • Nivel 13
    • Punto de presión
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 s a 1,5 s.

Alamuerte

Cambios básicos

  • Embestida [E]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 6 s.
  • El Vuelo [Z]
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 20 s.

Talentos

  • Nivel 16
    • Contempla la destrucción
      • Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.

Falstad

Talentos

  • Nivel 1
    • Viajero frecuente
      • Se ha reducido la distancia para que se te contabilicen las muertes de 14 a 8,5.

Garrosh

Cambios básicos

  • Catapulta infernal [E]
    • Se ha reducido el alcance de 6,5 a 6.
    • Se ha reducido el alcance de búsqueda de 2,5 a 2,25.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fuerza sin par
      • Se ha reducido la bonificación de ataque a distancia de un 20 % a un 15 %.

Gazlowe

Cambios básicos

  • Torreta de cohetes [Q]
    • Se ha aumentado la salud de la torreta de 510 a 600.
    • Se ha aumentado la duración de la decadencia de salud a 20 s (en lugar de 17).

Talentos

  • Nivel 10
    • Robogoblin
      • Se ha aumentado el daño por segundo de 90 a 100.

Mal'Ganis

Cambios básicos

  • Abrazo necrótico [W]
    • Ahora recibe el doble de beneficios de Toque vampírico.
    • Ya no proporciona 25 de armadura durante 3 s.
    • Ahora proporciona 15 de armadura antihabilidades durante 3 s.
    • Se ha aumentado el daño de 110 a 121.

Talentos

  • Nivel 1
    • Voluntad de Tichondrius
      • Se ha movido del nivel 7 al 1.
      • REDISEÑO: Golpea a héroes con Garras viles para obtener 0,5 de daño. Golpea a 4 héroes con los dos primeros zarpazos para que el último inflija 2 de daño adicional. Al llegar a 40 acumulaciones, Garras viles roba un 4 % de salud a los oponentes y los aturde 0,5 s adicionales.
  • Nivel 4
    • Aura vampírica
      • Se ha movido del nivel 1 al 4.
      • Se ha aumentado la recuperación de salud de un 30 % a un 40 %, y la curación de aliados cercanos, de un 15 % a un 20 %.
    • Poder de Sargeras
      • Ahora proporciona 35 de armadura antihabilidades durante 3 s al usar Abrazo necrótico.
  • Nivel 7
    • Impulsado por el tormento
      • Se ha movido del nivel 4 al 7.
      • Ahora hace que Abrazo necrótico ralentice un 25 % durante 3 s.

Medivh

Talentos

  • Nivel 1
    • Vientos de celeridad
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 50 % a un 75 % 100 %.
    • Intelecto corvino
      • Se ha aumentado la bonificación de un 75 % a un 125 % 200 %.
  • Nivel 4
    • Compañero cuervo
      • Se ha reducido la ralentización de un 30 % a un 20 %.
  • Nivel 7
    • Fuerza de la magia
      • Se ha aumentado el poder de habilidad de un 30 % a un 35 %.
  • Nivel 13
    • Círculo de protección
      • Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad.
  • Nivel 20
    • Guardián de Tirisfal
      • Ahora también aumenta el alcance de Falla arcana un 50 %.

Muradin

Cambios básicos

  • ¡Es la hora del martillo! [Q]
    • Obtienes 5 acumulaciones si un objetivo muere en menos de 3 s tras ser golpeado por Descarga tormentosa.
    • Se ha aumentado el requisito de acumulaciones para perforar de 40 a 45.

Talentos

  • Nivel 16
    • Propulsión de enano
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2 s a 1 s.
  • Nivel 20
    • Rey de la montaña
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Lanzamiento de enano en 2 s.
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Atronar en 2 s.

Sgto. Martillo

Talentos

  • Nivel 1
    • Proyectiles hecatombe
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 30 % a un 40 %.
  • Nivel 13
    • Motores de hiperenfriamiento
      • Ya no se activa la reducción del tiempo de reutilización por el daño esparcido, sino por el infligido a estructuras.
  • Nivel 20
    • Golpe de lava avanzado
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 65 %.
    • Ultracondensadores
      • Ya no se activa la reducción del tiempo de reutilización por el daño esparcido, sino por el infligido a estructuras.

Thrall

Talentos

  • Nivel 1
    • Estallido de relámpagos
      • Se ha reducido la cantidad de acumulaciones que se pierden al morir de 6 a 4.
    • Eco de los elementos
      • Se ha reducido el daño infligido por los rebotes de la cadena de relámpagos recibidos como recompensa por obtener la recompensa mítica de 85 a 70.
      • Se ha aumentado el margen de tiempo para matar de 1,5 s a 2 s.
      • Se han aumentado los requisitos de acumulaciones de 20/40/100 a 20/50/125.
      • La segunda recompensa ya no proporciona un rebote más.
  • Nivel 7
    • Trueno prolongado
      • Ahora también proporciona un rebote adicional de Cadena de relámpagos.

Tyrande

Cambios básicos

  • Bengala lunar [E]
    • Obtienes 1 acumulación si el objetivo muere en menos de 3 s tras recibir un impacto.
    • Ahora, la recompensa mítica también aumenta el alcance de tus ataques en 1.
    • Se ha reducido el daño de la Bengala lunar al golpear a un héroe de un 4 % a un 3,5 % 3 %.

Talentos

  • Nivel 16
    • Bendición estimulante
      • Se ha aumentado la bonificación al movimiento de un 20 % a un 25 %.
  • Nivel 20
    • Comandante de centinelas
      • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centinela en 3 s.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que hacía que los objetivos imparables no fueran inmunes a la ceguera.

Mapas

  • General
    • Se ha corregido un error que provocaba que los jefes atacaran a las unidades convocadas.
  • Bahía de Almanegra
    • Se ha corregido un error que provocaba que la IA tuviera problemas al entregar monedas.
  • Santuarios Infernales
    • Se ha corregido un error que impedía a los esbirros encontrar un camino cerca de los rayos del Castigador arcano.

Héroes

  • D.Va
    • Cambios básicos
      • Matriz de defensa [W]
        • Ahora, tu meca redirige Matriz de defensa cuando lo controla la IA.
  • Alamuerte
    • Cambios básicos
      • El Vuelo [Z]
        • Se ha corregido un error que provocaba que el aumento del tiempo de reutilización de El Vuelo por daño recibido se produjese solo cuando el tiempo de reutilización estaba por debajo de 4 s.
  • Garrosh
    • Nivel 4
      • Entrar a matar
        • Se ha corregido un error que impedía que Entrar a matar reiniciara por completo el tiempo de reutilización de Sed de sangre.
  • Gul'dan
    • Cambios básicos
      • Drenar vida [W]
        • Se ha corregido un error que, a veces, impedía que se interrumpiera Drenar vida si el objetivo salía de su alcance.
  • Jaina
    • Cambios básicos
      • Bloque de hielo mejorado [1]
        • Se ha corregido un error que impedía que una Jaina controlada por la IA utilizara correctamente Bloque de hielo mejorado y Frío polar.
  • Kael'thas
    • Nivel 20
      • Renacer
        • Se ha corregido un error que provocaba que un Kael'thas controlado por la IA no utilizara correctamente Renacer.
  • Li Li
    • Cambios básicos
      • Dragón nimbo [W]
        • Se ha corregido un error que impedía que Dragón nimbo se hiciera visible al infligir daño a un enemigo desde dentro de la niebla de guerra.
  • Medivh
    • Nivel 10
      • Polibomba
        • Se ha corregido un error que impedía que un Medivh controlado por la IA utilizara correctamente Polibomba.
  • Nazeebo
    • Nivel 13
      • Superstición
        • Se ha corregido un error que provocaba que Superstición mostrara una habilidad en blanco para el daño infligido por su Araña cadavérica.
  • Samuro
    • Cambios básicos
      • Reflejos [Q]
        • Los Reflejos ya no se mueven hacia el objetivo de tu ataque al ser creados.
        • Ahora, los reflejos tendrán la IA activada cuando Samuro tenga la suya, como debe ser.
  • Stukov
    • Cambios básicos
      • Pústula ralentizante [W]
        • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera Pústula ralentizante cuando se aplicaba un efecto que elimina la ralentización.
  • Thrall
    • Cambios básicos
      • Espíritu feral [W]
        • Se ha corregido un error que impedía que Espíritu feral se extendiera correctamente si estaba a punto de terminar.

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