Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm – 20 de abril de 2026
¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm! Sigue leyendo si quieres más información.
NOTA: El texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche.
Navegación rápida:
General
- Nueva montura: Monorrueda de Mad Axe de camorrista
- Se ha eliminado el modo no clasificatorio.
- Se han reducido los tiempos de reaparición a mitad y al final de la partida. Al llegar al nivel 22, los tiempos de reaparición vuelven a ser de 65 s.
- Se han actualizado la pantalla de inicio y la música del inicio.
Actualizaciones de mapas
- Jardín del Terror clásico
- ¡El Jardín del Terror original ha vuelto a las partidas personalizadas!
- Ahora se llama Jardín del Terror clásico para distinguirlo del Jardín del Terror actual.
- Minas Encantadas
- ¡Las Minas Encantadas han vuelto a Partida rápida!
- Ahora, el gólem de la mina deja caer 10 calaveras adicionales a lo largo de su vida.
- El objetivo del mapa se completa cuando un equipo consigue 55 calaveras, en lugar de cuando se obtienen las 100.
- La visión de los héroes se reduce dentro de las minas.
- Estación Nuclear
- Se ha aumentado el tiempo de lanzamiento de la bomba nuclear de 2,5 s a 3 s.
- Ahora se interrumpe el tiempo de lanzamiento de la bomba nuclear al recibir daño.
- Se ha aumentado el daño en el tiempo de la bomba nuclear un 100 %.
- Se ha aumentado la bonificación al daño a fuertes y fortalezas de la bomba nuclear de un 100 % a un 125 %.
Actualización de equilibrio
Héroes
Arthas
- ¡Se ha rediseñado a Arthas por completo! A continuación tienes sus habilidades y talentos.
Cambios básicos
- Espiral de la muerte [Q]
- Maná: 40.
- Tiempo de reutilización: 9 s.
- Inflige 164 de daño al enemigo objetivo.
- Puedes lanzarlo sobre ti mismo para curarte 262 de salud.
- Explosión aullante [W]
- Maná: 50.
- Tiempo de reutilización: 10 s.
- Inmovilizas a los enemigos en el área seleccionada durante 1,25 s e infliges 68 de daño.
- Tempestad de hielo [E]
- Maná: 13 por segundo.
- Tiempo de reutilización: 1 s.
- Infliges 36 de daño por segundo a los enemigos cercanos y reduces su velocidad de movimiento un 10 % por segundo, hasta un máximo de un 40 %. Los héroes golpeados también sufren un 10 % de reducción de su velocidad de ataque por segundo, hasta un máximo de un 40 %. Los efectos de Tempestad de hielo duran 1,5 s.
- Ejército de muertos [R]
- Tiempo de reutilización de carga: 18 s.
- Consumes todas las cargas para invocar el mismo número de necrófagos, que duran 15 s e infligen 20 de daño. Puedes sacrificar necrófagos para curarte 240 de salud. Puedes acumular hasta 6 cargas.
- Cada vez que un esbirro enemigo muere cerca, reduces el tiempo de reutilización de las cargas de esta habilidad en 1 s. Las bajas en las que participas reducen el tiempo de reutilización de las cargas de esta habilidad en 6 s.
- Invocar a Sindragosa [R]
- Maná: 100.
- Tiempo de reutilización: 100 s.
- Infliges 230 de daño y ralentizas a los enemigos un 60 % durante 4 s. También incapacitas a esbirros, mercenarios, monstruos y estructuras durante 20 s.
- La Agonía de Escarcha devora [D]
- Tiempo de reutilización: 12 s.
- Actívalo para hacer que tu siguiente ataque básico golpee al instante e inflija 71 más de daño. Al infligir daño, recuperas 40 de maná.
- Misión: Al matar a un esbirro o golpear a un héroe con La Agonía de Escarcha devora, aumentas permanentemente su bonificación de daño y tu ataque básico en 1.
Talentos
- Nivel 1
- Presencia de escarcha
- Aumenta el área de Explosión aullante un 20 %.
- Misión: Inmoviliza a héroes enemigos con Explosión aullante.
- Recompensa: Tras inmovilizar a 15 héroes, aumenta un 20 % el alcance de Explosión aullante, que, además, golpea a los enemigos en su camino.
- Recompensa: Tras inmovilizar a 30 héroes, Espiral de la muerte ralentiza a los héroes golpeados un 50 % durante 0,75 s.
- Vientos boreales
- Una vez que Tempestad de hielo ha estado activa durante 2 s, obtienes un 10 % de velocidad de movimiento adicional.
- Pasiva: Los efectos de ralentización de Tempestad de hielo duran 0,5 s adicionales, y su coste de maná se reduce en 4 por segundo.
- Helada blanca
- Cada 5 s, obtienes 75 de armadura antiataques para protegerte del próximo ataque básico de un héroe enemigo, lo que reduce un 75 % el daño que te inflige ese ataque. Puedes almacenar hasta 3 cargas.
- Pasiva: Mientras Arthas esté ralentizado, inmovilizado o aturdido, restaura 24 de salud por segundo.
- Presencia de escarcha
- Nivel 4
- Armadura devastada
- Reduce la armadura de los héroes enemigos golpeados por Explosión aullante en 15 durante 4 s.
- Garfas heladas
- Obtienes un 3 % de velocidad de ataque durante 2 s cada vez que un héroe sufre daño de Tempestad de hielo, hasta un máximo de un 60 %.
- Golpe de escarcha
- La Agonía de Escarcha devora inflige 115 de daño de habilidad adicional en un área y ralentiza a los héroes golpeados un 20 % durante 2 s.
- Armadura devastada
- Nivel 7
- Espiral inmortal
- Obtienes el efecto de curación de Espiral de la muerte incluso cuando la usas contra enemigos. Si la usas sobre ti mismo, te curas un 75 % más y reduces su tiempo de reutilización 3 s.
- Transfusión de runa
- El último de cada 3 ataques básicos te cura un 5 % de tu salud máxima.
- Pasiva: Cada acumulación de La Agonía de Escarcha devora aumenta tu salud máxima en 10.
- Entereza ligada al hielo
- Tiempo de reutilización: 35 s.
- Actívala para obtener 25 de armadura y reducir la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización e inmovilización que sufres un 75 % durante 3 s.
- Cada héroe inmovilizado por Explosión aullante reduce el tiempo de reutilización de la habilidad 2 s.
- Espiral inmortal
- Nivel 13
- Señor de la Muerte
- Si utilizas Espiral de la muerte contra un héroe enemigo, lanzas otra Espiral de la muerte contra un héroe enemigo cercano.
- Pasiva: Espiral de la muerte inflige más daño cuanta menos salud te queda en ese momento, hasta un máximo de un 50 % de bonificación al daño.
- Friomortal
- El daño de Explosión aullante aumenta en 2 por cada acumulación de La Agonía de Escarcha devora.
- Explosión aullante inflige un 100 % de daño adicional e inmoviliza durante 0,25 s más contra héroes con la salud por debajo del 50 %.
- Frío cortante
- Por cada segundo que un enemigo reciba daño de Tempestad de hielo, la habilidad infligirá un 15 % más de daño, hasta un máximo de un 75 %.
- Señor de la Muerte
- Nivel 16
- Invierno inmisericorde
- Los héroes enemigos afectados por Tempestad de hielo durante 2,5 s quedarán inmovilizados durante 1,25 s y te curarán un 3 % de tu salud máxima. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 8 s por cada objetivo.
- La Agonía de Escarcha se alimenta
- Reduce el tiempo de reutilización de La Agonía de Escarcha devora 6 s. Te curas un 75 % del daño de ataque básico infligido por La Agonía de Escarcha devora.
- Caparazón antimagia
- Tiempo de reutilización: 60 s.
- Actívala para volverte inmune al daño de habilidades durante 4 s y curarte una cantidad equivalente al 25 % del daño evitado.
- Invierno inmisericorde
- Nivel 20
- Legión de Rasganorte
- Reduce el tiempo de reutilización de carga de Ejército de muertos 5 s.
- Cada carga que consumes engendra un necrófago adicional que ataca a los enemigos cercanos. No puedes sacrificar a estos necrófagos.
- Cero absoluto
- La distancia que recorre el vuelo de Sindragosa se duplica. Inmoviliza a los héroes enemigos durante 2,5 s, y luego los ralentiza un 60 % durante 4 s.
- Pacto mortal
- Duplicas al instante tus acumulaciones de La Agonía de Escarcha devora, pero ya no consigues acumulaciones por golpear a héroes o matar a esbirros.
- Pasiva: Las bajas en las que participas otorgan 2 acumulaciones de La Agonía de Escarcha devora.
- Camino de hielo
- Actívala para montarte al instante con un 10 % más de velocidad de movimiento. No desmontas al recibir daño. Dura hasta 5 s.
- Al desmontar, ralentizas a todos los enemigos cercanos un 30 % durante 2 s e infliges 66 de daño.
- Legión de Rasganorte
Chen
Cambios básicos
- Estampar barril [W]
- Se ha reducido el Aliento de fuego inicial de 85 a 40.
- Se ha aumentado la duración de Aliento de fuego de 3 s a 6 s.
- Aliento de fuego ya no cuesta Energía.
- Se ha aumentado el coste de Estampar barril a
3540, en lugar de 30.
- Brebaje reconstituyente [D]
- Ahora, al beber, no se pueden recibir más órdenes durante una fracción de segundo.
Talentos
- Nivel 1
- Llamas acumuladoras
- Se ha movido del nivel 4 al 1.
- REDISEÑO: Misión: Consigue acumulaciones golpeando a héroes con el daño por tiempo de Aliento de fuego. Cada acumulación proporciona 0,25 de daño. Al llegar a 20 de daño, Estampar barril se vuelve un ataque a distancia. Recompensa mítica: Al llegar a 75 de daño, Aliento de fuego reduce la Armadura enemiga en 20 y se recarga con tus ataques básicos.
- Llamas acumuladoras
- Nivel 4
- Ojo del tigre
- Se ha movido del nivel 1 al 4.
- Ojo del tigre
- Nivel 7
- Púgil esquivo
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de un 30 % a un 20 %.
- Púgil esquivo
- Nivel 10
- Barril errante
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
- Barril errante
- Nivel 13
- Punto de presión
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1 s a 1,5 s.
- Punto de presión
Alamuerte
Cambios básicos
- Embestida [E]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 6 s.
- El Vuelo [Z]
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 15 s a 20 s.
Talentos
- Nivel 16
- Contempla la destrucción
- Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.
- Contempla la destrucción
Falstad
Talentos
- Nivel 1
- Viajero frecuente
- Se ha reducido la distancia para que se te contabilicen las muertes de 14 a 8,5.
- Viajero frecuente
Garrosh
Cambios básicos
- Catapulta infernal [E]
- Se ha reducido el alcance de 6,5 a 6.
- Se ha reducido el alcance de búsqueda de 2,5 a 2,25.
Talentos
- Nivel 1
- Fuerza sin par
- Se ha reducido la bonificación de ataque a distancia de un 20 % a un 15 %.
- Fuerza sin par
Gazlowe
Cambios básicos
- Torreta de cohetes [Q]
- Se ha aumentado la salud de la torreta de 510 a 600.
- Se ha aumentado la duración de la decadencia de salud a 20 s (en lugar de 17).
Talentos
- Nivel 10
- Robogoblin
- Se ha aumentado el daño por segundo de 90 a 100.
- Robogoblin
Mal'Ganis
Cambios básicos
- Abrazo necrótico [W]
- Ahora recibe el doble de beneficios de Toque vampírico.
Ya no proporciona 25 de armadura durante 3 s.- Ahora proporciona 15 de armadura antihabilidades durante 3 s.
- Se ha aumentado el daño de 110 a 121.
Talentos
- Nivel 1
- Voluntad de Tichondrius
- Se ha movido del nivel 7 al 1.
- REDISEÑO: Golpea a héroes con Garras viles para obtener 0,5 de daño. Golpea a 4 héroes con los dos primeros zarpazos para que el último inflija 2 de daño adicional. Al llegar a 40 acumulaciones, Garras viles roba un 4 % de salud a los oponentes y los aturde 0,5 s adicionales.
- Voluntad de Tichondrius
- Nivel 4
- Aura vampírica
- Se ha movido del nivel 1 al 4.
- Se ha aumentado la recuperación de salud de un 30 % a un 40 %, y la curación de aliados cercanos, de un 15 % a un 20 %.
- Poder de Sargeras
- Ahora proporciona 35 de armadura antihabilidades durante 3 s al usar Abrazo necrótico.
- Aura vampírica
- Nivel 7
- Impulsado por el tormento
- Se ha movido del nivel 4 al 7.
- Ahora hace que Abrazo necrótico ralentice un 25 % durante 3 s.
- Impulsado por el tormento
Medivh
Talentos
- Nivel 1
- Vientos de celeridad
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 50 % a un
75 %100 %.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 50 % a un
- Intelecto corvino
- Se ha aumentado la bonificación de un 75 % a un
125 %200 %.
- Se ha aumentado la bonificación de un 75 % a un
- Vientos de celeridad
- Nivel 4
- Compañero cuervo
- Se ha reducido la ralentización de un 30 % a un 20 %.
- Compañero cuervo
- Nivel 7
- Fuerza de la magia
- Se ha aumentado el poder de habilidad de un 30 % a un 35 %.
- Fuerza de la magia
- Nivel 13
- Círculo de protección
- Ya no aumenta el tiempo de reutilización de Fuerza de voluntad.
- Círculo de protección
- Nivel 20
- Guardián de Tirisfal
- Ahora también aumenta el alcance de Falla arcana un 50 %.
- Guardián de Tirisfal
Muradin
Cambios básicos
- ¡Es la hora del martillo! [Q]
- Obtienes 5 acumulaciones si un objetivo muere en menos de 3 s tras ser golpeado por Descarga tormentosa.
- Se ha aumentado el requisito de acumulaciones para perforar de 40 a 45.
Talentos
- Nivel 16
- Propulsión de enano
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 2 s a 1 s.
- Propulsión de enano
- Nivel 20
- Rey de la montaña
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Lanzamiento de enano en 2 s.Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Atronar en 2 s.
- Rey de la montaña
Sgto. Martillo
Talentos
- Nivel 1
- Proyectiles hecatombe
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 30 % a un 40 %.
- Proyectiles hecatombe
- Nivel 13
- Motores de hiperenfriamiento
- Ya no se activa la reducción del tiempo de reutilización por el daño esparcido, sino por el infligido a estructuras.
- Motores de hiperenfriamiento
- Nivel 20
- Golpe de lava avanzado
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 65 %.
- Ultracondensadores
- Ya no se activa la reducción del tiempo de reutilización por el daño esparcido, sino por el infligido a estructuras.
- Golpe de lava avanzado
Thrall
Talentos
- Nivel 1
- Estallido de relámpagos
- Se ha reducido la cantidad de acumulaciones que se pierden al morir de 6 a 4.
- Eco de los elementos
Se ha reducido el daño infligido por los rebotes de la cadena de relámpagos recibidos como recompensa por obtener la recompensa mítica de 85 a 70.- Se ha aumentado el margen de tiempo para matar de 1,5 s a 2 s.
- Se han aumentado los requisitos de acumulaciones de 20/40/100 a 20/50/125.
- La segunda recompensa ya no proporciona un rebote más.
- Estallido de relámpagos
- Nivel 7
- Trueno prolongado
- Ahora también proporciona un rebote adicional de Cadena de relámpagos.
- Trueno prolongado
Tyrande
Cambios básicos
- Bengala lunar [E]
- Obtienes 1 acumulación si el objetivo muere en menos de 3 s tras recibir un impacto.
- Ahora, la recompensa mítica también aumenta el alcance de tus ataques en 1.
- Se ha reducido el daño de la Bengala lunar al golpear a un héroe de un 4 % a un
3,5 %3 %.
Talentos
- Nivel 16
- Bendición estimulante
- Se ha aumentado la bonificación al movimiento de un 20 % a un 25 %.
- Bendición estimulante
- Nivel 20
- Comandante de centinelas
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Centinela en 3 s.
- Comandante de centinelas
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error que hacía que los objetivos imparables no fueran inmunes a la ceguera.
Mapas
- General
- Se ha corregido un error que provocaba que los jefes atacaran a las unidades convocadas.
- Bahía de Almanegra
- Se ha corregido un error que provocaba que la IA tuviera problemas al entregar monedas.
- Santuarios Infernales
- Se ha corregido un error que impedía a los esbirros encontrar un camino cerca de los rayos del Castigador arcano.
Héroes
- D.Va
- Cambios básicos
- Matriz de defensa [W]
- Ahora, tu meca redirige Matriz de defensa cuando lo controla la IA.
- Matriz de defensa [W]
- Cambios básicos
- Alamuerte
- Cambios básicos
- El Vuelo [Z]
- Se ha corregido un error que provocaba que el aumento del tiempo de reutilización de El Vuelo por daño recibido se produjese solo cuando el tiempo de reutilización estaba por debajo de 4 s.
- El Vuelo [Z]
- Cambios básicos
- Garrosh
- Nivel 4
- Entrar a matar
- Se ha corregido un error que impedía que Entrar a matar reiniciara por completo el tiempo de reutilización de Sed de sangre.
- Entrar a matar
- Nivel 4
- Gul'dan
- Cambios básicos
- Drenar vida [W]
- Se ha corregido un error que, a veces, impedía que se interrumpiera Drenar vida si el objetivo salía de su alcance.
- Drenar vida [W]
- Cambios básicos
- Jaina
- Cambios básicos
- Bloque de hielo mejorado [1]
- Se ha corregido un error que impedía que una Jaina controlada por la IA utilizara correctamente Bloque de hielo mejorado y Frío polar.
- Bloque de hielo mejorado [1]
- Cambios básicos
- Kael'thas
- Nivel 20
- Renacer
- Se ha corregido un error que provocaba que un Kael'thas controlado por la IA no utilizara correctamente Renacer.
- Renacer
- Nivel 20
- Li Li
- Cambios básicos
- Dragón nimbo [W]
- Se ha corregido un error que impedía que Dragón nimbo se hiciera visible al infligir daño a un enemigo desde dentro de la niebla de guerra.
- Dragón nimbo [W]
- Cambios básicos
- Medivh
- Nivel 10
- Polibomba
- Se ha corregido un error que impedía que un Medivh controlado por la IA utilizara correctamente Polibomba.
- Polibomba
- Nivel 10
- Nazeebo
- Nivel 13
- Superstición
- Se ha corregido un error que provocaba que Superstición mostrara una habilidad en blanco para el daño infligido por su Araña cadavérica.
- Superstición
- Nivel 13
- Samuro
- Cambios básicos
- Reflejos [Q]
- Los Reflejos ya no se mueven hacia el objetivo de tu ataque al ser creados.
- Ahora, los reflejos tendrán la IA activada cuando Samuro tenga la suya, como debe ser.
- Reflejos [Q]
- Cambios básicos
- Stukov
- Cambios básicos
- Pústula ralentizante [W]
- Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera Pústula ralentizante cuando se aplicaba un efecto que elimina la ralentización.
- Pústula ralentizante [W]
- Cambios básicos
- Thrall
- Cambios básicos
- Espíritu feral [W]
- Se ha corregido un error que impedía que Espíritu feral se extendiera correctamente si estaba a punto de terminar.
- Espíritu feral [W]
- Cambios básicos

