Diablo IV

El RPP 3.1: Todo lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

El reino público de pruebas (RPP) 3.1.0 de Diablo IV estará disponible del 2 de junio a las 19:00 CEST al 9 de junio a las 19:00 CEST. Tendrás la oportunidad de probar los nuevos cambios y características de la próxima temporada del juego base, que cambiarán por completo tu forma de jugar en el reino eterno y el de temporada.

El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la siguiente temporada, en la que nos centraremos en el modo en solitario sin comercio, las nuevas características de la temporada, la versión 3.0 de los objetos únicos míticos y las recompensas que llegarán a la Torre y las clasificaciones después de la beta.

Tras leer los comentarios de la comunidad, haremos algunos ajustes antes de lanzar la siguiente temporada. Esto nos ayuda a pulir los ajustes de equilibrio, a solucionar errores y a desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Gracias por jugar al RPP y por compartir tus comentarios con el equipo.

Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 3.1.


Códice

Rupturas del Pandemónium

Versión 2.0 de los caminarreinos

Cámara de mortalidad

Nueva familia de monstruos: Los reanimados

Jefa de guarida de temporada

Versión 3.0 de los objetos únicos míticos

Recompensas de la Torre y las clasificaciones

Actualizaciones de los planes de guerra

Actualizaciones del cubo horádrico

Modo en solitario sin comercio

Actualizaciones generales y de sistemas

Características disponibles para las pruebas

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche del RPP 3.1.0


Rupturas del Pandemónium

Durante la temporada 14, unas fallas arcanas llamadas «Rupturas del Pandemónium» harán desaparecer la división entre Santuario y el Pandemónium. Estas fallas convocarán a una nueva familia de monstruos a los que asesinar, permitirán invocará a una jefa ya conocida y ofrecerán botín original al dominar la cámara de mortalidad.

Te toparás con tres tipos de Rupturas del Pandemónium. Asesina a los guardianes que encontrarás alrededor de los ídolos de cabeza de la muerte, que estarán abriendo una ruptura y canalizando un círculo ritual. Cuanto más tiempo se mantenga abierta una ruptura, más recompensas otorgará. La destrucción de los monstruos y el cierre de las grietas contribuirán a mantenerla abierta. También podrás encontrar por cualquier parte goblins de ruptura, que abrirán más rupturas.

  • Rupturas (normal): Pueden aparecer rupturas pequeñas en cualquier lugar del mundo exterior de Santuario, pero sobre todo durante las Mareas Infernales.
  • Rupturas crecientes: Pueden aparecer rupturas medianas en lugar de los eventos locales de una Marea Infernal.
  • Rupturas colosales: Las rupturas grandes aparecen únicamente en los Campos de la Desacralización, la arena de jefe del mundo situada al sureste de Zarbinzet.

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Versión 2.0 de los caminarreinos

Los caminarreinos vuelven a deambular por Santuario, invocados para desafiar a aquellos lo suficientemente valientes (o insensatos) como para lidiar con las Rupturas del Pandemónium más difíciles. Al completar los diferentes tipos de Rupturas del Pandemónium, existen las siguientes probabilidades de invocar a un caminarreinos:

  • Rupturas (normales): No pueden invocar a caminarreinos.
  • Rupturas crecientes: Se puede generar un caminarreinos al completar los eventos de la ruptura creciente con dominio dentro del límite de tiempo.
  • Rupturas colosales: Se garantiza la aparición de un caminarreinos al completarlas.

Al derrotar a los caminarreinos, se abrirá un portal a la cámara de mortalidad.

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Cámara de mortalidad

La cámara de mortalidad es una minimazmorra con una única sala a la que se pude acceder derrotando a un caminarreinos o desde una mazmorra de pesadilla con el afijo Ruptura tras cerrar las suficientes grietas en las rupturas. Una vez dentro, completa una actividad especial de la ruptura y recibirás todavía más recompensas.

La cámara de mortalidad será la mejor forma de conseguir restos del traidor, que se necesitan para abrir las reservas de los jefes de guarida de temporada en Tormento I y los niveles superiores.

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Nueva familia de monstruos: Los reanimados

Ahora aparecerán sabuesos de la tumba (que pertenecen a la nueva familia de monstruos reanimados) en las rupturas y dentro de la cámara de mortalidad. Al matarlos, dejan caer orbes que potencian al Exarca, un reanimado especial que absorbe todos los orbes que flotan hacia él. Intercéptalos antes de que los absorba para reclamar para ti su poder.

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Jefa de guarida de temporada

Una nueva jefa se lanza a la batalla para aterrorizar a los habitantes de Santuario. ¡Desata toda tu furia contra ella!

Encontrarás a la jefa de guarida Segadora corrupta en la entrada del Umbral del Pandemónium, en Zarbinzet. Durante el RPP, será posible enfrentarse a esta jefa de guarida tras alcanzar, al menos, Tormento I. Tras el lanzamiento de la temporada 14, pasará a estar disponible con la campaña de la temporada.

Este jefe requiere restos del traidor para abrir el alijo de recompensas. Además, esta actividad será la forma más directa de obtener tanto objetos únicos míticos como la divisa con la que mejorarlos.

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Versión 3.0 de los objetos únicos míticos

En la temporada 14, todos los objetos únicos podrán ser míticos. ¡Abróchate, que vienen curvas!

Ahora, «mítico», en lugar de ser un nivel de rareza de los objetos, será un nivel de calidad modificable. Será posible convertir cualquier objeto único en un impactante objeto mítico usando los modificadores de calidad de los objetos.

Además, los poderes únicos de los objetos únicos míticos aumentarán un 30 %.

Durante esta temporada, cualquier objeto único podrá aparecer como objeto único mítico o se podrá mejorar su calidad hasta ese punto usando el cubo horádrico. Se podrán crear o conseguir objetos únicos míticos de diversas formas:

  • La divisa de la temporada (fragmentos del Pandemónium) se conseguirá avanzando en el panel de reputación de la temporada o derrotando a la nueva jefa de guarida. Dicha divisa es un componente necesario para mejorar los objetos únicos y convertirlos en objetos únicos míticos con el cubo horádrico.
    • También se puede conseguir en el panel de reputación de la temporada, en los alijos resplandecientes y matando al jefe de guarida de la temporada.
  • Es posible conseguir un objeto único mítico derrotando a la jefa de guarida de la temporada, la Segadora corrupta.
  • Progresa con la clasificación de la temporada para conseguir objetos únicos míticos específicos de cada clase.
  • Existe una ínfima posibilidad de encontrar un objeto único mítico cuando fuese a aparecer un objeto único ancestral en el reino eterno y el de temporada.

Nota: Solo puedes equiparte con un objeto mítico creado. Si consigues encontrar múltiples objetos míticos en botín raro del juego, podrás equiparte con más de uno, además del objeto único mítico creado.

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Recompensas de la Torre y las clasificaciones (beta)

Puesto que la beta de la Torre y las clasificaciones terminará con la temporada 14, vamos a añadir nuevos cosméticos por completar la segunda.

  • Podrás conseguir recompensas tras cada reinicio clasificatorio y al final de cada temporada.
  • Recibirás las recompensas la próxima vez que inicies sesión después de que haya terminado el anterior reinicio clasificatorio.

Los jugadores de los siguientes rangos recibirán recompensas:

  • Progresión:
    • Has jugado en la Torre
    • Has alcanzado el nivel 100 de la Torre o más
  • Rangos:
    • 1000 mejores de cualquier clasificación
    • 500 mejores de cualquier clasificación
    • 100 mejores de cualquier clasificación
    • 10 mejores de cualquier clasificación
    • 1 mejor de cualquier clasificación
  • Cada semana, se repartirán las siguientes recompensas en función del mejor rango que hayas alcanzado:
    • Halo cosmético
    • Título de prestigio
    • Alijo de equipo
      • Cuanto más alto sea el rango, más objetos otorga y mayor es la probabilidad de obtener objetos únicos.

Los títulos y halos de la clasificación de la temporada se conservarán durante todo el trascurso de la misma, hasta el reinicio de la siguiente temporada.

  • Al principio de cada temporada, se te recompensará con un emblema que mostrará el rango más alto que hayas alcanzado en cualquier clasificación semanal de la temporada anterior. Esto se te entregará al iniciar sesión por primera vez durante la nueva temporada.

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Actualizaciones de los planes de guerra

Vamos a retocar los planes de guerra para que puedas jugar sin problema alguno con tus aliados más fieles al formar parte de un grupo.

A partir del RPP 3.1, se podrá sincronizar el tablón de los planes de guerra con el resto del grupo. Esta función creará un tablón que generará un nuevo plan de guerra para todo el grupo.

La sincronización de planes tendrá los siguientes requisitos:

  • Todo el grupo tiene que estar en Temis.
  • La opción «Nuevo plan» solo aparecerá si formas parte de un grupo.

La opción «Nuevo plan grupal» supone lo siguiente:

  • Cuesta 2 marcas de El'Druin.
  • Al seleccionarla, el grupo verá que uno de sus miembros ha iniciado una votación para cambiar todos los tablones de los planes de guerra y sincronizarlos.
  • Si todos los jugadores aceptan, quien haya iniciado la votación reiniciará su tablón, que se mostrará a los demás jugadores.

Nota: Los planes se sincronizarán sin tener en cuenta el nivel de los planes de guerra u otras características (nivel de Tormento, finalización de la campaña, etc.).

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Actualizaciones del cubo horádrico

El cubo horádrico recibirá las siguientes actualizaciones durante el RPP de la temporada 14:

  • Ahora se podrán usar las opciones «Cambio focalizado» y «Cambio caótico» con los objetos únicos.
  • Ahora se podrá usar la opción «Cambiar poder único» con los dijes únicos y los objetos únicos que no sean ancestrales.
  • Los prismas de afinación cromáticos tendrán una pequeña probabilidad de otorgar «Todas las resistencias».

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Modo en solitario sin comercio

El «modo en solitario sin comercio» (MSSC) es un estado del personaje que te permitirá asumir el rol de un caminante solitario que se labra una fortuna por su cuenta por Santuario, lo que te ofrecerá más opciones para afrontar el desafío que andes buscando. Al elegir el MSSC como estado de personaje, aceptas los siguientes desafíos:

  • Los personajes del MSSC solo puede ser de temporada. También se puede elegir entre las dificultad normal o incondicional.
  • Los personajes del MSSC no puede unirse a grupos ni comerciar con otros jugadores.
  • Los personajes del MSSC solo comparten su alijo, sus divisas y su nivel de leyenda con otros personajes del MSSC de su misma cuenta.
  • Los personajes del MSSC no están disponibles en la prueba gratuita, el modo cooperativo local ni la Ciudadela Oscura.
  • Al seleccionar la opción del MSSC con un personaje, será permanente durante toda la temporada y no se podrá modificar. Al final de la temporada, los personajes del MSSC se convertirán en personajes eternos y volverán a poder formar equipo y comerciar con normalidad.

Aquellas almas intrépidas que se decanten por este modo disfrutarán de clasificaciones de la Torre exclusivas del MSSC para fardar de su pericia en solitario.

Además, con la incorporación del modo en solitario sin comercio, se han añadido los siguientes filtros a las clasificaciones:

  • En solitario sin comercio
  • En solitario sin comercio incondicional

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Actualizaciones generales y de sistemas

El RPP de la temporada 14 también incluirá las siguientes actualizaciones:

General

  • Ahora el límite de óbolos es 25 000.
  • Se han añadido al minimapa los iconos de los objetos de las mazmorras de pesadilla y del Foso que faltaban.
  • Se han añadido los trofeos de jefe de Astaroth y Bartuc que faltaban y recetas combinadas suyas al cubo horádrico.

Planes de guerra

  • Se ha aumentado la progresión de EXP otorgada por todas actividades de los planes de guerra en Tormento VIII y los niveles superiores.
  • Se ha aumentado la EXP básica otorgada por las actividades de las Hordas Infernales.
  • Se ha modificado el progreso de los planes de guerra de la Marea Infernal, que pasa de abrir arcones a reunir 75 favilas desde Normal a Penitente y 300 favilas en Tormento I y los niveles superiores.
  • Se han añadido nuevas búsquedas y nodos de los planes de guerra para las Mareas Infernales largas y los sigilos de recrudecimiento.

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Características disponibles para las pruebas

Tendremos servidores del RPP en las siguientes regiones: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Aprovecha la presencia del PNJ potenciador del RPP en las ciudades principales para que te ayude en el reino público de pruebas.

Potenciador del RPP

De forma similar a los reinos de pruebas públicos anteriores, contaremos con nuestro vendedor del RPP de confianza, Mrak. Encontrarás a este escurridizo personaje junto al transportador principal de las grandes ciudades. Mrak ha recibido mejoras enormes, como nuevos potenciadores para los sistemas de Lord of Hatred.

Gracias a los potenciadores del RPP, tienes las siguientes opciones a tu disposición: Todo lo que está resaltado en azul se ha actualizado desde el último RPP:

Artesanía y materiales

  • Otorgar oro
  • Otorgar óbolos
  • Otorgar todos los materiales
  • Desbloquear maximización
  • Otorgar todos los manuales de templado
  • Otorgar llaves de guarida
  • Otorgar tributos
  • Otorgar brújulas infernales
  • Otorgar sigilos de recrudecimiento de pesadilla

Equipo

  • Otorgar todas las runas
  • Maximizar todos los rasgos
  • Otorgar objetos legendarios aleatorios*
  • Otorgar todos los objetos únicos*
  • Otorgar talismanes

Nota: Para obtener yelmos y amuletos del potenciador del RPP, debes alcanzar al menos nivel 7 y nivel 15 respectivamente. Te recomendamos que superar dichos niveles para recibir esos objetos específicos.*

Leyenda

  • Otorgar todos los glifos
  • Maximizar todos los glifos

Progresión

  • Completar la campaña y todos los fuertes (desbloquea los susurros y el obelisco del artífice)
  • Establecer el nivel a 70
  • Desbloquear todos los transportadores y revelar el mapa
  • Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y de leyenda
  • Desbloquear y maximizar los planes de guerra
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento
  • Establecer leyenda en el nivel 200

Temporada

  • Otorgar objetos de temporada (fragmentos del Pandemónium)

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Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que observarás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que la temporada 14 esté perfectamente a punto para cuando la lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!

Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego de los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla ESC mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego "Herramienta de comentarios del juego" para informarnos sin tener que salir del juego.

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Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirte al RPP:

  • Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
  • Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
    • Selecciona la opción «Reino público de pruebas».
  • Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
  • Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: Crea un personaje de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
  • ¡Entra en el juego y prueba el RPP 3.1.0!

Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.

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Notas del parche del RPP 3.1.0

Expansión

Actualizaciones de equilibrio

Paladín

Habilidades

Cénit

  • Daño base del golpe inicial aumentado del 450 % al 550 %.
  • Daño base del golpe final aumentado del 400 % al 500 %.

Avanzar

  • Duración de la mejora de Debilitar aumentada de 4 s a 8 s.

Enfrentamiento

  • Probabilidad de bloqueo de Marcha del cruzado aumentada del 15 % al 30 %.
  • Variante: Aprehendedlos
    • Ahora, el límite de acumulaciones de Resolución es de 16.

Escudo bendito

  • Variante: Escudo de reprensión
    • Daño de espinas reducido del 100 % al 70 %.

Carga con escudo

  • Daño base aumentado del 90 % al 180 %.
  • Tiempo de reutilización reducido de 10 s a 8 s.
  • La velocidad de movimiento durante la carga pasa de un 100 % del límite de velocidad 1 a un 50 % del límite 1 y un 50 % del límite 2.
  • Armadura base otorgada durante la carga aumentada del 40 % al 60 %.

Furia celeste

  • Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 15 s.

Juramentos

Juramento de zelote

  • Daño por eco aumentado del 17 % al 21 %.

Juramento de judicante

  • El daño tras juzgar a un enemigo pasa de un 8 % que se puede acumular hasta 10 veces a un 60 % que solo se acumula 1 vez.

Comentario de los desarrolladores: Las configuraciones de judicante sin la activación acumulable de Sentencia rendían peor de lo esperado. Este cambio abrirá la puerta a más posibilidades para las habilidades de judicante que no pasen por usar Sentencia constantemente.

Objetos únicos

Reprimenda de la Luz

  • Daño aumentado del 120-150 % al 150-200 %.
    • Resguardo de la Paloma Blanca
  • Daño aumentado del 55-77 % al 77-99 %.

Sermón rojo

  • Daño aumentado del 85-105 % al 100-120 %.

Marca solar

  • Daño aumentado del 70-90 % al 85-105 %.

Súplica

  • Daño aumentado del 60-80 % al 120-160 %.

Espiritualista

Habilidades

Piel blindada

  • Antes - Activa: Te envuelves para volverte imparable y obtener un 40 % de probabilidad de bloqueo durante 3 s.
  • Ahora - Activa: Te envuelves para obtener un 40 % de probabilidad de bloqueo durante 3 s.

Piel tóxica

  • Variante: Bicho deslizante - Armadura aumentada del 30 % al 50 %.

Resarcimiento

  • Variante: Liberación - Ahora también se activa si te hieren. Duración de la reducción de daño aumentada de 3 s a 4 s.

Garra rauda

  • Mejora de Devolución de carga
    • Se ha cambiado el nombre por «Aumento de carga».
    • Antes: El uso de la última carga de Garra rauda repone 4 cargas consumiendo 4 acumulaciones de Ferocidad.
    • Ahora: Garra rauda obtiene 1 carga.
  • Variante: Golpe evasivo
    • Ya no cuenta como Evadir.

Devastador

  • Mejora de Ferocidad mínima
    • Se ha cambiado el nombre por «Aumento de daño».
    • Antes: La Ferocidad de Devastador aumenta tu Ferocidad mínima 1 más.
    • Ahora: Devastador inflige un 20 % más de daño.

Rasgos legendarios

Rasgo de poder del bosque

  • Cantidad de barrera aumentada del 20 % al 30 % de la vida máxima.
  • Cantidad de armadura aumentada del 20-30 % al 40-60 %.

Rasgo de pestilencia

  • Bonus de daño del enjambre pestilente reducido del 70-100 % al 30-60 %.

Rasgo de infestación

  • Magnitud de envenenamiento del enjambre pestilente reducida del 125-155 % al 80-100 %.

Objetos únicos

Sepazontec

  • Bonus de daño aumentado del 100-120 % al 140-180 %.

Varilla de Kepeleke

  • Bonus de daño aumentado del 0,65-0,75 % al 0,85-1,05 %.

Leyenda

Nodo legendario: Piel espinosa

  • Espinas aumentadas del 35 % al 60 %.

Brujo

Habilidades

Comandar a los caídos

  • Cólera obtenida de la variante Ejército fenecido reducida de 10 a 8 por golpe.

Comandar a Valloch

  • Número de acumulaciones pasivas de arrollamiento obtenidas reducido de 4 a 2.
  • Número de acumulaciones de rebose obtenidas reducido de 2 a 1.
  • Coste de Dominio aumentado de 20 a 25.
  • Duración aumentada de 6 s a 10 s.

Apocalipsis

  • Mejora de Superviviente
    • Bonus de daño reducido del 100 % al 10 %.
    • Duración aumentada de 2 s a 3 s.

Maligno de Abadón

  • Daño base aumentado del 250 % al 280 %.
  • Daño por golpe de la variante Enfurecimiento rencoroso aumentado del 2 % al 5 %.

Paso abisal

  • Variante: Caminante tenebroso
    • Ahora también otorga el bonus del límite 2 de la velocidad de movimiento base.

Muro de agonía

  • Coste de Dominio reducido de 20 a 16.
  • Variante: Rodear
    • Reducción de daño por cada demonio del muro aumentada del 3 % al 6 %.
    • Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 20 s.
  • Variante: Ejército fenecido
    • Duración aumentada de 5 s a 8 s.

Enjambre terrorífico

  • Variante: Pesadilla
    • Daño aumentado del 75 % al 200 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de mutilación

  • Daño aumentado del 15-25 % al 20-30 %.

Pesadilla de tres hiladas

  • Daño aumentado del 20-30 % al 40-60 %.

Objetos únicos

Cisma de Ae'grom

  • Daño aumentado del 30-50 % al 120-150 %.

Guanteletes de Sheol

  • Ahora, también aumenta el daño de Maligno de Abadón un 80 %.

Brida de Tor'Baalos

  • Daño aumentado del 120-160 % al 160-200 %.

Cetro de los Tres y Rictus del terror

  • Descripción actualizada para dejar claro que solo se aplica a las habilidades definitivas del brujo.

Runas

Ceh (lobos espirituales)

  • Ya no vuelve vulnerables a los enemigos.
  • Cantidad de helada reducida del 50 % por salto al 10 % por salto.
  • Máximo de lobos reducido de 10 a 6.

Vex (+ a todas las habilidades)

  • Ofrendas necesarias aumentadas de 100 a 300.

Prid (Prisión oscura)

  • Coste aumentado de 250 a 500.

Runa: Yom

  • Antes: Evoca la habilidad Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y restaura recurso primario.
  • Ahora: Evoca la habilidad Petrificar del druida, que aturde a los enemigos y aumenta tu daño de golpe crítico contra ellos.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio no es funcional, sino una actualización para que la descripción refleje la funcionalidad básica actualizada de Petrificar, puesto que ahora esta no restaura recurso y aumenta el daño de golpe crítico.

Talismán

Todas las clases

Sello de la epifanía dorada

  • Antes: 2 casillas de dijes, pero puedes equiparte con hasta 3 dijes únicos.
  • Ahora: Puedes equiparte con hasta 3 dijes únicos.

Sello del dedo cercenado

  • Eliminado. Las copias preexistentes se convertirán en Sello de la epifanía dorada.

Bárbaro

Brazos de Arreat

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 80 %[x] al 100 %[x].
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño aumentado del 40 %[x]-50 %[x] a un máximo del 120 %[x]-150 %[x].

Druida

Poderío de la Madre del Cubil

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 2 % al 3 %.

Conjunto de talismán: Pastor de tormentas

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 40 % al 60 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Daño de lanzamiento doble/triple aumentado del 100 %/300 % al 500 %.

Nigromante

Conjunto de talismán: Arte de tejehuesos

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de daño aumentado del 175 % al 200 %.

Desacralización de Radament

  • El bonus de conjunto ya no reaplicará continuamente las maldiciones a los enemigos que ya estén malditos.

Comentario de los desarrolladores: Al lanzar manualmente Doncella de hierro o Decrepitud, se volverá a aplicar la maldición, por lo que eso no se verá afectado por este cambio.
El objeto único Calzas de la luna de sangre también reaplicará la maldición cuando se active, por lo que eso no se verá afectado por este cambio.
Esto concuerda con el comportamiento del objeto único Presagio de dolor, pues la maldición debe terminar antes de que este bonus de conjunto la vuelva a aplicar.
Cabe destacar que esto solo es relevante para elementos como el objeto único Voluntad de Rathma, que inflige daño cuando se aplica una maldición a un enemigo.

  • Se ha actualizado la descripción del bonus de conjunto para que sea más clara:
    • Antes: Los enemigos situados cerca de tus cadáveres se verán afectados por Decrepitud y Doncella de hierro.
    • Ahora: Los enemigos cercanos a tus cadáveres se verán afectados por Decrepitud y Doncella de hierro.
  • Ahora, este conjunto afecta a todos los cadáveres que haya en la pantalla.

Bonus de conjunto de 5 piezas del talismán Palabra de vinculasangre

  • Antes: Tus habilidades de sangre básicas, principales y definitivas drenan un 3 % de tu vida máxima al lanzarlas para infligir un 75 % más de daño y activarse dos veces.
  • Ahora: Tus habilidades de sangre básicas, principales y definitivas drenan un 3 % de tu vida máxima al lanzarlas para activarse dos veces. Tus habilidades de sangre infligen un 75 % más de daño.

Paladín

Convicción Férrea de Cathan

  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Ahora, también otorga un 30 % de reducción de daño.

Fuego radiante celestial

  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Reducción de daño aumentada del 25 % al 30 %.

Pícaro

Conjunto de talismán: Legado del ojo ciego

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Reducido del 320 %[x] al 250 %[x].

Conjunto de talismán: Vía de la hoja difuminada

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Aumentado del 150 %[x] al 200 %[x].

Ojo estrecho de Nilfur

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño aumentado del 12 %[x] al 15 %[x].

Hechicero

Caldero de Habalva

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Daño por acumulación de calor aumentado del 5 % al 7 %.

Aliento del Mar Helado

  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Ahora, también se activa cuando los enemigos se vuelven imparables.

Espiritualista

Conjunto de talismán: Gracia de Kwatli

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Bonus de daño reducido del 60 % al 50 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Velocidad de movimiento reducida del 50 % al 35 %.

Conjunto de talismán: Abrazo de Wumba

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Espinas aumentadas de 7000 a 10 000.
  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Reducción de daño aumentada del 20 % al 25 %.
  • Bonus de conjunto de 5 piezas: Bonus de daño aumentado del 125 % al 150 %.

Conjunto de talismán: Picadura de Balazan

  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Vida máxima adicional aumentada del 30 % al 40 %.

Conjunto de talismán: Dicha de la multitud

  • Bonus de conjunto de 2 piezas: Bonus de daño aumentado del 15 % al 20 %.
  • Bonus de conjunto de 3 piezas: Resistencia aumentada del 35 % al 70 %.

Brujo

Conjunto: Cadenas de Horazon

  • Daño de Ae'grom reducido del 30 % al 15 %.

Cubo horádrico

  • Se pueden modificar los afijos de los objetos únicos con las recetas del cubo «Cambio caótico» y «Cambio focalizado».
    • Al usar dichas recetas con objetos únicos o los nuevos objetos míticos, la receta también costará 1 de polvo primordial armonizado.
  • Ahora se puede usar la opción «Cambiar poder único» con dijes de talismán y objetos que no sean ancestrales.
  • Ahora se pueden aplicar las opciones «Añadir/Eliminar afijo» y las recetas del cubo «Cambio caótico/focalizado» con «Todas las resistencias» usando un prisma de afinación cromático.

Actualización de objetos únicos

El'Druin, espada de la justicia

  • Ahora solo garantiza un [x %] de todo el daño.

Planes de guerra

  • Ahora, los grupos pueden generar tablones de planes de guerra compartidos, con un progreso y unos objetivos totalmente sincronizados.
  • Actualizaciones de las recompensas de los planes de guerra:
    • Recompensas de experiencia aumentadas en Tormento VIII y niveles superiores.
    • Recompensas de Hordas Infernales aumentadas.
    • Ahora, para las búsquedas de las Mareas Infernales, habrá que gastar una cantidad fija de favilas, en lugar de abrir una cierta cantidad de arcones.
    • Se han añadido opciones adicionales a los planes de guerra para recrudecimientos de pesadilla y Mareas Infernales.

Varios

  • Se ha aumentado el índice de aparición de las llaves de Odio reverberante que sueltan los enemigos de élite y los campeones.

Correcciones de errores

Paladín

  • Se han corregido varios errores de descripciones de habilidades del paladín, que indicaban incorrectamente que el modificador de daño era aditivo o multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el daño del eco de Juramento de zelote fuese el correcto con la habilidad básica y todas sus variantes.
  • Se ha corregido un error por el que Blandir podía aplicar vulnerabilidad sin la mejora correspondiente.
  • Se ha corregido un error por el que Blandir con Espada de maestría podía aplicar bonus sin que se cumpliesen los requisitos.
  • Se ha corregido un error por el que la variante Carga de falange de Carga con escudo infligía un tipo de daño incorrecto.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objeto único Sermón rojo aplicase correctamente Muerte o gloria a Ahínco.
  • Se ha corregido un error por el que la mejora de Escudo bendito que aumenta la armadura y la probabilidad de bloqueo solo se aplicaba al primer enemigo golpeado.
  • Se ha corregido un error que impedía al rasgo del indomable aplicar correctamente los efectos de reducción de daño según los bonus de probabilidad de bloqueo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de velocidad de ataque inicial de Aura de fanatismo obtuviese potencia en su primera acumulación.

Espiritualista

  • Se ha corregido un error que impedía a Pisotón conmocionante otorgar Resolución al seleccionar la mejora correspondiendo si lo activaba la runa Tzic.
  • Se ha corregido un error que provocaba que podía impedir que las habilidades del espiritualista que modificaban su espíritu activasen el bonus primario de la sala de los espíritus de gorila y se beneficiasen por completo de Armonía de Ebewaka.
  • Se ha corregido un error por el que, a veces, la variante Fuerza del bosque de Devastador se activaba más de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que impedía la activación del bonus de conjunto de 3 piezas del espiritualista tras eliminar una etiqueta de tipo «Espíritu» de una habilidad y volver a añadirla.
  • Se ha corregido un error que impedía que se añadiesen los aumentos en la duración a la descripción de algunas habilidades de veneno.
  • Se ha corregido un error que impedía que se acumulase correctamente la duración del veneno adicional que otorgan Maxtlatl de Balazan y el dije Picadura de Balazan.

Brujo

  • Se ha corregido un error que impedía que la versión del brujo de Esquirla de Verathiel funcionase con la reducción de coste de recursos.
  • Se ha corregido un error por el que los rasgos de ímpetu y de misantropía trataban a las mascotas y mercenarios como demonios activos.
  • Se ha corregido un error por el que Grito llameante canalizado no golpeaba con la frecuencia debida con el modificador Presteza de impacto.
  • Se ha corregido un error por el que la descripción de la mejora Progreso de daño de Metamorfosis no incluía el bonus completo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, el jugador se quedase atascado al usar Paso abisal con la mejora Caminante tenebroso.
  • Se ha corregido un error que impedía que Apocalipsis asestase golpes críticos con el modificador Campo de minas.
  • Se han corregido varios errores que impedían que se mostrase correctamente el progreso del desafío del brujo.

Talismán

  • Se ha corregido un error que provocaba incoherencias en el daño de arrollamiento adicional otorgado por el dije Bendición roja.
  • Se han corregido varios errores relacionados con el efecto del bonus de conjunto de 3 piezas de Desacralización de Radament, que aplicaba maldiciones a los enemigos cercanos a tus cadáveres.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de conjunto de 5 piezas del talismán Desacralización de Radament aplicase de forma incorrecta la etiqueta «Macabro» a Ola de sangre cuando se trataba de una habilidad principal, en lugar de una definitiva usando la variante Hematolagnia.
  • Se ha corregido un error por el que el bonus de conjunto de 5 piezas Embozo negro podía aplicar efectos perjudiciales de forma indefinida, en lugar de comportarse como debía.
  • Se ha corregido un error por el que podía perderse de forma aleatoria el beneficio Quintaesencia del conjunto Arte de tejehuesos.
  • Se ha corregido un error que permitía al bonus de conjunto de 2 piezas del talismán Acero hechizado activarse con habilidades que no estaban imbuidas.
  • Se ha corregido un error por el que podía activarse Vista interior cuando cualquier habilidad golpeaba a un enemigo con el conjunto Acero hechizado equipado.
  • Se ha corregido un error por el que Rescoldo de furia potenciaba el daño del dije hasta el mismo nivel que la progresión de la casilla del amuleto.
  • Se ha corregido un error que permitía al conjunto Lucidez inusitada del hechicero obtener su reducción de daño sin lanzar habilidades de evocación.
  • Se ha corregido un error que permitía que Hojas de hielo, Hidra y Encantamiento de Familiar activasen el dije Vía triple de Tal Rasha.
  • Se ha corregido un error por el que los bonus de conjunto de Vía triple de Tal Rasha del hechicero podían activarse con el daño de la energía crepitante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los dijes con el afijo Gloria se comportasen de forma incoherente al añadir casillas de dije adicionales.
  • Se ha corregido un error por el que, al ordenar los dijes, no se mantenían agrupados los conjuntos.
  • Se ha corregido un error por el que el afijo de sello Hallazgo de oro de Técnica practicada otorgaba mucho más Hallazgo de oro de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error por el que no se mostraba el poder de objeto de sellos y dijes.

Planes de guerra

  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen arcones de los planes de guerra en actividades incorrectas.
  • Se ha corregido un error por el que los modificadores de los planes de guerra persistían tras completar una actividad.
  • Se ha corregido un error que permitía a jugadores sin ciertos modificadores de los planes de guerra interactuar con los elementos relacionados con ellos.
  • Se ha corregido un error que impedía la correcta progresión de la EXP obtenida al completar actividades de los planes de guerra en grupo.
  • Se ha corregido un error que impedía al lector de pantalla leer correctamente algunos iconos de las recompensas de los planes de guerra.
  • Se ha corregido un error por el que se hacía referencia a Urivar como el «Coloso de Huesos» en los objetivos de los planes de guerra.
  • Se ha corregido un error que impedía que el modificador Guarida de la abundancia otorgase arcones de reserva adicionales en los encuentros de las guaridas de jefe.

Varios

  • Se ha corregido un error que impedía que funcionase el lector de pantalla al leer los materiales del cubo horádrico.
  • Se ha corregido un error por el que el afijo de potencia de gemas adicional progresaba incorrectamente al aplicarlo a armas de dos manos, de forma que otorgaba más poder del intencionado.
  • Se ha corregido un error por el que las descripciones de los prismas de afinación de Kulle se referían a los rasgos legendarios como «afijos».
  • Se ha corregido un error por el que las descripciones del polvo del cubo no indicaban que se puede obtener con las actividades de la Infraciudad.
  • Se ha corregido un error que permitía a Astilla del Odio infligir más daño del intencionado.
  • Se ha corregido un error que permitía al arcón de reserva de Mefisto otorgar recompensas a todos los miembros del grupo, en lugar de requerir que interactuasen con él individualmente.

Juego base

Actualizaciones de equilibrio

General

Rasgos legendarios

Rasgo de comandante impenitente

  • Daño reducido del 50-70 % al 40-60 %.

Rasgo de calcinador

  • Daño reducido del 70-100 % al 45-65 %.

Rasgo de duelista

  • Antes: Al usar un arma de una mano, tu velocidad de ataque aumenta un 30-50 %.
  • Ahora: Mientras utilizas un arma de una mano, los ataques aumentan un 4,5-6,5 % el daño de arma, hasta 10 veces. Este bonus se pierde al cambiar de arma.

Rasgo de marea

  • Acumulaciones de arrollamiento máximas reducidas de 2-4 a 1-3.
  • Cambia de rasgo ofensivo a rasgo de utilidad.

Rasgo del yunque de Glynn

  • Ahora, el límite de reducción de daño es del 40 %.

Objetos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • Daño por acumulación reducido del 15-18 % al 8-10 %.

Corazón fundido de Selig

  • Daño infligido por los enemigos a tu recurso aumentado.

Fe perseverante

  • Reducción de daño reducida del 30-40 % al 15-20 %.

Ahavarion, lanza de Lycander

  • Ahora solo garantiza «Golpe de suerte: Probabilidad de restaurar recurso».

Portadora de fatalidad

  • Ahora solo garantiza «% de vida máxima».

El padrino

  • Ahora solo garantiza «+ probabilidad de golpe crítico».
  • Daño de golpe crítico reducido del 150 % al 120 %.

Nesēkēm, el Heraldo

  • Ahora solo garantiza «x daño de golpe crítico».

Juramento roto

  • Ahora solo garantiza «duración del daño en el tiempo».
  • Duración adicional aumentada del 100 % al 120 %.

Cresta de arlequín

  • Ahora solo garantiza «+ vida máxima».
  • Reducción de daño eliminada.
  • Bonus a todas las habilidades aumentado de +4 a +6.

Semblante de Andariel

  • Ahora solo garantiza «resistencia al veneno».

Heredero de la perdición

  • Ahora solo garantiza «velocidad de movimiento».
  • Daño reducido del 80 % al 15 %.
  • Ahora, Favor de la Madre roba un 15 % de probabilidad de golpe crítico a otros jugadores y siempre conserva su bonus de daño.

Poder de Tyrael

  • Ahora solo garantiza «todas las resistencias».
  • Número de proyectiles de ráfaga divina reducidos.
  • Ahora también otorga un 20 % de reducción de daño como parte de su poder mítico.

Embozo de falsa muerte

  • Ahora solo garantiza «todas las estadísticas».
    • Antes: Cuando vayas a recibir daño letal, en lugar de eso, te curas la vida al máximo, obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima durante 3 s y repeles a los enemigos cercanos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 300 s.
    • Ahora: Cuando vayas a recibir daño letal, en lugar de eso, te curas la vida al máximo, obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima durante 3 s y repeles a los enemigos cercanos. Este poder se desactiva cuando se utiliza hasta que regreses al pueblo.

Anillo de cielos sin estrellas

  • Ahora solo garantiza «velocidad de ataque».

Corazón fundido de Selig

  • Ahora solo garantiza «+ generación de recursos».

Corona de matadioses

  • Daño reducido del 30-40 % al 7,5-10 %.

Corona de Lucion

  • Daño reducido del 10-15 % al 5-7,5 % por acumulación.

Templado

Finura afilada

  • Daño por acumulación de arrollamiento reducido del 7-10 % al 3-4,5 %.

Leyenda

  • Valores de espinas de los nodos mágicos aumentados de 19 a 100.
  • Valores de espinas de los nodos raros aumentados de 38 a 150.

Bárbaro

  • Ahora, la furia obtenida al recibir daño tiene un límite de 0,5 p. por cada 1 % de la vida máxima y ya no se beneficia de la generación de recursos adicional.

Habilidades

Frenesí

  • La variante Iracundo ya no necesita el máximo de acumulaciones para activar las explosiones. Probabilidad de activación aumentada del 50 % al 75 %.

Llamada a los Ancestros

  • La variante Habitante de las tierras altas ya no funciona con el rasgo de furor culminante.

Mejora: Velocidad de ataque y bonus de daño

  • Antes: Cuando lanzas Llamada a los Ancestros, obtienes un 15 %[+] de velocidad de ataque y un 20 %[x] más de daño durante 6 s.
  • Ahora: Cuando lanzas Llamada a los Ancestros, obtienes un 5 %[+] de velocidad de ataque y un 5 %[x] más de daño por cada Ancestro invocado durante 6 s.

Cólera de berserker

  • También aumenta un 30 %[x] todo el daño mientras dura.

Tenaza de acero

  • Se ha corregido su etiqueta, que pasa de «Marcial» a «Combate».

Rasgos legendarios

Rasgo de rabia sin límites

  • Ahora otorga 1 acumulación por cada punto de recurso obtenido.
  • Antes: Cada punto de furia que generas aumenta tu daño un 1-1,5 %[x]. Este bonus se pierdes tras 4 s.
  • Ahora: Cada punto de furia que generas aumenta tu daño un 0,15-0,20 %[x], hasta un máximo de 350 de furia. Este bonus se pierdes tras 4 s.

Rasgo de dominio de las armas

  • Ahora otorga una carga a Vorágine de hierro cuando se la considera una habilidad de dominio de las armas.

Objetos únicos

Trance de batalla

  • Antes: Aumenta en 2 el máximo de acumulaciones de Frenesí. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un 68-90 %[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un 30-38 %[+] más de velocidad de ataque.
  • Ahora: Frenesí obtiene la variante Ráfaga sin coste y se puede acumular 2 veces más. Mientras tienes el máximo de acumulaciones, infliges un 75-100 %[x] más de daño y tus otras habilidades obtienen un 35-45 %[+] más de velocidad de ataque.

Cota de malla flagelada

  • Bonus de daño aumentado del 60-80 %[x] al 80-100 %[x].

Leyenda

Glifo: Dominar

  • Reducido del 23,6 % por acumulación al 1,8 % por acumulación en el nivel de glifo 150.

Glifo: Ira

  • Daño aumentado del 6,2 %[+] al 9,3 %[+].

Druida

Habilidades

Estallido de piedras

  • La mejora secundaria Armadura ya no otorga armadura adicional por cada acumulación de Resolución. Base aumentada del 20 % al 30 %.

Rasgos legendarios

Rasgo del pastor

  • Bonus de daño reducido del 5-13 %[x] al 2-3 %[x].

Objetos únicos

Piedra de dolmen

  • Ahora, la explosión de Peñasco inflige un 75-90 %[x] del daño de Peñasco, en lugar de una cantidad de daño fija.

Gran bastón de la Vieja Bruja

  • Daño aumentado del 30-40 %[x] al 60-80 %[x].

Cénit del cazador

  • Bonus de daño aumentado del 40-60 %[x] al 75-90 %[x].

Anillo mjölnico

  • Daño aumentado del 30-40 %[x] al 45-60 %[x].

El basilisco

  • Efecto añadido: Infliges un 60-90 %[x] de daño adicional a los enemigos petrificados.

Cuarto creciente

  • Bonus de daño aumentado del 20-25 %[x] al 45-60 %[x].
  • Probabilidad de ataques adicionales aumentada del 25 % al 33 %.

Leyenda

Nodo legendario Zarcillos constrictores

  • Daño aumentado del 40 %[x] al 60 %[x].

Glifo: Garra y colmillo

  • Daño aumentado del 12 % al 15 %[x].

Glifo: Fulminar

  • Daño a enemigos saludables y heridos aumentado del 12 %[x] al 35 %[x].

Glifo: Espíritu

  • Daño reducido del 15 %[x] al 12 %[x].

Nigromante

Habilidades

Explosión de cadáveres

  • Variante: Carnicería
    • Bonus de daño aumentado del 50 % al 75 %.
  • Variante: Miasma
    • Daño aumentado del 145 % al 210 %.
  • Variante: Metralla ósea
    • Daño aumentado del 100 % al 110 %.

Bruma de sangre

  • Variante: Transmutación sanguínea
    • Ahora, la descripción indica que Bruma de sangre también es una habilidad de movilidad y no sustituye la etiqueta «Sangre».

Objetos únicos

Bendición roja

  • Bonus de arrollamiento máximo reducido de 4 a 2.

Abrazo del crúor

  • Bonus de daño aumentado del 50-60 % al 80-100 %.

Semblante inmortal

  • Daño del eco de Lanza de hueso aumentado del 30-40 % al 40-50 %.
  • Daño de golpe crítico de Lanza de hueso aumentado del 40-50 % al 60-70 %.

Maza del rey Leoric

  • Bonus de daño de Gólem aumentado del 70-80 % al 100-120 %.

Perforador de ébano

  • Al utilizar la variante Oscuridad perforadora de Peste, Perforador de ébano inflige el doble de daño.

Comentario de los desarrolladores: La idea es que este objeto inflija parte del daño total del área ultrajada de Peste. La variante Oscuridad perforadora permite a Peste crear dos áreas ultrajadas, por lo que el daño de Perforador de ébano debería aumentar en consecuencia.

Leyenda

Glifo: Dominar

  • Reducido del 23,6 % por acumulación al 1,8 % por acumulación en el nivel de glifo 150.

Nodo legendario Marchitar

  • Ahora se activa con el daño de frío, además de con el daño de sombra.

Glifo: Oscuridad

  • Ahora otorga daño adicional y se activa con el daño de frío, además de con el daño de sombra.

Glifo: Azote

  • Ahora otorga daño adicional y se activa con el daño de hipotermia, además de con el daño corruptor.

Pícaro

Habilidades

Danza de cuchillos

  • Daño reducido del 65 % al 52 %.

Aluvión

  • Daño aumentado del 140 % al 196 %.

Hojas retorcidas

  • Daño aumentado del 30 %/70 % al 42 %/98 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de bandido veloz

  • Daño aumentado del 30-45 %[x] al 40-55 %[x].

Objetos únicos

Máscara de la muerte de Nirmitruq

  • Daño aumentado del 45-60 %[x] al 60-75 %[x].

El Maestro

  • Daño aumentado del 24-30 %[x] al 45-60 %[x].

Leyenda

Glifo: Granadero

  • Se ha añadido un multiplicador de daño del 12 %[x] a las habilidades de granada no definitivas.

Glifo: Orgullo

  • Daño físico a enemigos saludables y heridos aumentado del 27 %[x] al 35 %[x].

Hechicero

Habilidades

Corrientes inestables

  • Ahora tendrá un rendimiento decreciente en cuanto a la progresión del rango de la habilidad básica y todas sus variantes.
  • Variante: Sin límites
    • Ahora solo aumenta el daño de la energía crepitante.
    • Ya no otorga una acumulación con el máximo de energía crepitante.

Bola de rayos

  • Variante: Implosión
    • Ahora, su tamaño está ligado al rango de la habilidad y no al daño.

Familiar

  • Variante: Llamas sanadoras
    • Acumulaciones de arrollamiento reducidas de 2 a 1.
    • Ahora solo se obtiene arrollamiento durante el lanzamiento.

Escudo de llamas

  • Mejora: Arrollamiento
    • Acumulaciones de arrollamiento aumentadas de 1 a 3.

Orbe congelado

  • Variante: Gran orbe de fuego
    • Número de acumulaciones de arrollamiento consumidas aumentado de 1 a 1 por cada explosión adicional.

Descarga de fuego

  • Variante: Luciérnaga
    • Daño por explosión aumentado del 9 % al 25 %.
  • Mejora: Arrollamiento
    • Acumulaciones de arrollamiento reducidas de 2 a 1.

Teletransporte

  • Variante: Combustión
    • Ahora hay un contador sobre Teletransporte que indica el número de usos reembolsables.

Cadena de rayos

  • Mejora secundaria: Reducción de coste
    • Antes: Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, el coste de maná de tu siguiente Cadena de rayos se reduce en 1.
    • Ahora: Cada segundo, Cadena de rayos obtiene un 5 % más de daño, hasta un máximo de un 30 %. El bonus se restablece cuando infliges daño a un enemigo lanzando una habilidad que no sea Cadena de rayos.
    • Se ha cambiado el nombre por «Daño imparable».

Encantamientos

Encantamiento: Descarga de fuego

  • Frecuencia de las descargas en situaciones extremas reducida.

Rasgos legendarios

Corrientes abrumadoras

  • Antes: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución otorgan un 1,5-3 % de daño de electrocución durante 4 s. Las acumulaciones no reinician la duración.
  • Ahora: Los golpes críticos de las habilidades de electrocución otorgan frecuentemente un 1,5-3 % de daño de electrocución durante 4 s. Las acumulaciones no reinician la duración.

Rasgo de armagedón

  • Daño reducido del 150-180 % al 50-80 %.
  • Duración aumentada de 5 s a 15 s.

Rasgo de impacto abrasador

  • Daño aumentado del 60-80 % al 100-120 %.

Objetos únicos

Vidrio invernal fracturado

  • Daño por evocación reducido del 3-6 % al 2-3 %.

Alma de ónice

  • Daño aumentado del 80-100 % al 100-120 %.

Coronilla de estrella caída

  • Daño de Meteorito aumentado del 50-70 % al 80-100 %.

Iris ofidio

  • Daño de Hidra aumentado del 100-125 % al 110-150 %.

Bastón de ira interminable

  • Daño de Bola de fuego aumentado del 80-120 % al 140-180 %.

Varios

  • Se han aplicado las siguientes actualizaciones a los límites de las divisas:
    • Óbolos: Aumentado de 2500 a 25 000.
    • Oro: Aumentado de 99 999 999 999 a 999 999 999 999.
    • Fragmentos de gema: Aumentado de 999 999 a 999 999 999.
  • Ahora se puede cambiar el nombre de las mascotas.
  • Ahora se puede ver la progresión actual en la campaña de cada personaje en la selección.
  • Ahora, las GPU de Intel son compatibles con XESS 3.
  • Ahora, las GPU de NVIDIA son compatibles con DLSS 5X y 6X.
  • Se han añadido nuevos halos cosméticos como recompensa por progresar en la Torre.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen los indicadores de ruta del buscador de rutas en determinadas ubicaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía al lector de pantalla leer los textos bloqueados de las clases bloqueadas durante la creación de personajes.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que impedía que la probabilidad de golpear dos veces pasiva aplicase modificadores a las descripciones de Ataque doble.
  • Se ha corregido un error que impedía que la mejora Berreo de Grito desafiante otorgase reducción de daño adicional tras aumentar el rango de la habilidad.
  • Se ha corregido un error por el que elementos que no eran ataques podían otorgar acumulaciones de la variante Enrollamiento de Torbellino.
  • Se ha corregido un error por el que la descripción de Porrazo indicaba que apaleaba cada 4 golpes, cuando en realidad lo hacía cada 5 golpes.
  • Se ha corregido un error que provocaba una cuenta atrás incorrecta de la barra de acción para Grito alentador al usar la mejora El mundo.
  • Se ha corregido un error por el que Pisotón no indicaba el tiempo de reutilización de cada carga al equiparse con la mejora Cargas adicionales.
  • Se ha corregido un error por el que el indicador visual de Tenaza de acero no concordaba con lo que golpeaba la habilidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que la duración de Cólera de berserker mejorase al aumentar su rango.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase como estaba previsto el daño adicional del poder único de La tercera hoja.
  • Se ha corregido un error por el que Campos carmesíes provocaba que persistiese el daño en el tiempo de Hender después de que lo consumiera Ruptura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bárbaros se volviesen prácticamente invulnerables al usar Corazón fundido de Selig y crear una configuración concreta.
  • Se ha corregido un error por el que la mejora Potencia de Grito alentador otorgaba más generación de recursos y velocidad de movimiento de lo intencionado.

Druida

  • Se ha corregido un error que permitía interrumpir la variante Tormenta fuerte de Cataclismo al sufrir control de masas.
  • Se ha corregido un error por el que Pulverizar con la variante Onda de choque no otorgaba acumulaciones de estoicismo.
  • Se ha corregido un error que permitía a Aullido de sangre aplicar efectos a los PNJ y vendedores.
  • Se ha corregido un error que impedía a Cortante de viento aplicar vulnerabilidad con ciertas mejoras.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que impedía a los guerreros y magos esqueléticos del nigromante otorgar fortificación correctamente con el afijo de objeto indicado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos ataques del gólem del nigromante no se beneficiasen correctamente de los bonus de las habilidades macabras.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicase Doncella de hierro a los enemigos al elegir la variante Frenesí impío de Decrepitud.
  • Se ha corregido un error por el que Peste infligía daño durante más tiempo del intencionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos ataques del gólem del nigromante no se beneficiasen correctamente de los bonus de las habilidades macabras.
  • Se ha corregido un error que permitía que Tierra desacralizada activase los efectos de golpe de suerte.
  • Se ha corregido un error que impedía que se actualizasen correctamente las etiquetas de Mago esqueleto del nigromante, lo que provocaba que las interacciones entre habilidades funcionasen de forma incorrecta.

Pícaro

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, las habilidades de penumbra del pícaro infligían una cantidad de daño incorrecta.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objeto único La Umbracrux replicase los efectos de daño en el tiempo.
  • Se ha corregido un error del conjunto de talismán Acero hechizado que provocaba que la Imbuición de sombra automática durase más que Vista interior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el conjunto de talismán Vía de la hoja difuminada de 5 piezas otorgase 2 cargas para lanzar una habilidad de agilidad gratis, en lugar de 1, cuando no había acumulaciones presentes.
  • Se ha corregido un error que impedía que Cazadora celestial aumentase correctamente el número de flechas de Fuego rápido al usar una imbuición.
  • Se ha corregido un error que impedía la correcta progresión de las acumulaciones de daño adicional de Venganza otorgadas por el conjunto de dije Ojo estrecho.
  • Se ha corregido un error por el que las interacciones relacionadas con La Umbracrux y Tormenta de flechas infligían bastante más daño del intencionado.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que permitía reiniciar Teletransporte al usar la variante Agujero de gusano y el encantamiento de Teletransporte.
  • Se ha corregido un error que impedía que la mejora Vulnerabilidad de Nova de escarcha funcionase contra jefes.
  • Se ha corregido un error por el que la mejora Reducción de coste de Muro de fuego podía perderse de forma aleatoria.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la curación de la mejora Curación de Escudo de llamas activase el dije Vía triple de Tal Rasha.
  • Se ha corregido un error que impedía que el encantamiento de Descarga de fuego funcionase con sus mejoras.
  • Se ha corregido un error por el que el afijo Daño de encantamientos no funcionaba en ningún caso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el encantamiento de Descarga de fuego golpease al objetivo quemado inicial, en lugar de lanzarse contra otro objetivo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Chispa aplicase los golpes adicionales del rasgo del rompetormentas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Cadena de rayos aplicase los golpes adicionales del rasgo del rompetormentas.
  • Se ha corregido un error que activaba el segundo lanzamiento de Escudo de llamas al instante al usar el rasgo del rompetormentas.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de ira voraz reembolsase maná al usar Hidra y convertirla en una habilidad principal con Iris ofidio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Camafeo rebosante de Esadora descargase la energía crepitante más rápido de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el límite del porcentaje de escudo de la mejora Efecto adicional de Familiar no fuese el correcto.
  • Se ha corregido un error por el que el nodo Maestría en encantamientos otorgaba daño adicional para los encantamientos del mismo elemento, en lugar de hacerlo para encantamientos de elementos distintos.
  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicasen a los encantamientos algunos modificadores de habilidades.
  • Se ha corregido un error que impedía activar el rasgo de armagedón con Congelación total con la variante Glaciar al usarla de forma consecutiva.
  • Se ha corregido un error que permitía a Cadena de rayos golpear a enemigos situados detrás de paredes.

Varios

  • Se ha corregido un error por el que, a veces, las acumulaciones de arrollamiento desaparecían de la barra de acción, aunque seguían existiendo.
  • Se ha corregido un error del nombre de las recetas de templado de Pesares mundanos, que era incorrecto («Azote mundano»).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el templado de Resolución estuviera ligado a los tipos de objetos y aumentase mucho más de lo intencionado con los rangos de maximización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Dirk oxidado fijase su bonus al cambiar el arma por otra igual.
  • Se ha corregido un error que impedía imprimir los siguientes rasgos legendarios en objetos:
    • Rasgo del cambiaformas
    • Rasgo de poderío puro
    • Rasgo de reprensión
    • Rasgo del embalsamador
  • Se han corregido varios errores que provocaban que las mejoras y demás efectos desapareciesen de forma aleatoria.
  • Se ha corregido un error por el que el daño en el tiempo aparecía como curación sobre los monstruos en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que se activase el efecto de Ira celeste si los enemigos estaban congelados en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que permitía que las mazmorras de recrudecimiento incluyesen mazmorras de fuertes que no se habían desbloqueado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jefes de las mazmorras de piedra angular dejasen caer demasiadas recompensas, incluidas múltiples gemas de alto nivel.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen en el pueblo el rasgo de armadura con pinchos y el del indomable.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que el daño adicional durante la vesania apareciese como multiplicativo, cuando en realidad era aditivo.
  • Se han corregido varios errores relacionados con palabras clave y etiquetas que faltaban, no estaban resaltadas o estaban presentes de forma incorrecta en varias descripciones.
  • Se han corregido varios errores por los que la búsqueda por palabras clave ofrecía resultados imprecisos.
  • Se han corregido varios errores de descripciones que contenían información incorrecta.
  • Se han corregido varias incoherencias relacionadas con la interfaz de usuario.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que los miembros del grupo recibiesen recompensas desiguales de actividades compartidas.
  • Se han implementado diversas mejoras visuales, de rendimiento, de estabilidad, de sonido y de la interfaz de usuario.

Cuidado cuando un gran poder se desvanezca del mundo. Lo que llegue para llenar ese vacío podría ser peor.
El equipo de Diablo IV

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