Nuevos modos, partidas igualadas y una Rebirth Island actualizada te esperan en Warzone
Actualización de mapa: Rebirth Island - Actualización de invierno (en el lanzamiento)

La Temporada 2 de Call of Duty: Warzone™ comienza con una actualización invernal de Rebirth Island cubierta de nieve. Hace un día frío y seco y el viento hiela hasta los huesos.

La isla parece estar ahora bajo el control de la Hermandad y la producción de NOVA 7 ha necesitado el procesamiento y refinado de enormes cantidades de productos químicos sulfúricos, lo que ha derivado en nuevas estructuras y cambios topográficos, una serie de [CONFIDENCIAL] y más sorpresas por descubrir.
Nuevo punto de interés: Turbine
Las fuerzas de la Hermandad han desarrollado una enorme turbina a lo largo de la costa norte de la isla, al oeste de Industries, al este de Dock y hacia el norte de Prison. Con mayores posibilidades de rotación para los operadores, las plataformas exteriores y la bahía de hormigón albergan un gran tanque de azufre y una pared de botes de «NOVA 7». Accede a los controles de la puerta y entra en una pequeña sala de control sin ventanas debajo del depósito.
Avanza por la pasarela para acceder a la zona principal: un edificio conectado a la pasarela con una cámara de extracción de azufre prácticamente hexagonal dentro de la propia isla. Esta zona está dominada por una enorme turbina central y cuenta con numerosas entradas y salidas a distintas alturas para garantizar que se pueda transitar fácilmente. El antiguo búnker anegado se ha rellenado, ya que la extracción de azufre de la Hermandad se ha convertido en el principal objetivo de esta facción.
PDI sin marcar: puesto avanzado
En este punto de interés sin marcar, situado al este de Stronghold y al suroeste de Living Quarters, se pueden encontrar mejores botines, combates y oportunidades de desplazamiento. Lo que antes era un promontorio escarpado con senderos difíciles de recorrer y expuestos, ahora ofrece cobertura adicional en el embarcadero con tres muelles.
Subiendo la ladera hay una plataforma de carga elevada y una batería SAM, a ambos lados del puesto avanzado. Este edificio de comunicaciones, equipado con un prototipo de cañón láser y una antena parabólica, ofrece una sólida protección y se encuentra sobre un búnker cerrado con llave.
Rebirth Island: otros puntos de interés
El resto de Rebirth Island es como lo recuerdas, aunque la nieve ha cubierto el suelo y las líneas de visión han mejorado un poco. Esto es lo que está por llegar:
Stronghold: el extremo suroeste del mapa contiene un helipuerto, almacenes de mantenimiento, un garaje y una torre de comunicaciones. Todos esto está intacto y situado donde cabría esperar. Habrá un alto volumen de tráfico hacia el sureste, en el nuevo embarcadero y el puesto avanzado sin marcar (detallado anteriormente).
Living Quarters: hay rutas de salida adicionales frente a las tiendas de campaña, las cabañas médicas y los cinco edificios codificados por colores para el personal que la Hermandad ha renovado para mejorar la visibilidad del jugador. Un pequeño puesto avanzado de la Hermandad permite desplazarse fácilmente entre este lugar y el punto de interés Stronghold. Los operadores descubrirán un aumento de la actividad en las inmediaciones.
Control Center: la zona de despliegue favorita de todo el mundo sigue intacta. Este viejo edificio de hormigón ofrece líneas de visión aún más claras y nítidas hacia Prison y Living Quarters o hacia Stronghold y Dock.
Headquarters: el trío de edificios muy tácticos (incluida «la casa de la abuela», el edificio de comunicaciones 03 en ruinas y la torre de francotiradores «faro») permanecen intactos, a menos, por supuesto, que la torre caiga durante la infiltración inicial.
Factory: el carguero «Endeavour» de la Hermandad ha atracado en Factory, una extensa instalación de la Hermandad frente al muelle cubierto de nieve y los edificios anexos, con el área de carga llena de cajas de la Hermandad mientras la facción continúa asegurando la isla.
Harbor: la sala de generadores de la turbina (número 6) y el almacén mecánico en ruinas permanecen en el mismo estado en que los recuerdas, aunque las aguas del mar están heladas y el muelle exterior está cubierto de nieve.
Prison: el laberinto de pasillos entrelazados, los imponentes bloques de celdas, los ascensores y los escalones exteriores y los alrededores permanecen sin cambios (aparte de algunas líneas de visión razonables hacia la Turbine). Todavía existe la posibilidad de que un bombardeo aéreo demuela el techo de la prisión o el depósito de agua al comienzo de la partida. Pero ¿se han revelado todos los secretos de la prisión?
Dock: otro lugar en el que se puede conseguir un helicóptero. El carguero «The Aurora» está atracado aquí, con contenedores de la Hermandad en la cubierta y en la bodega. Por lo demás, esta sigue siendo una ruta de flanqueo baja a lo largo del lado noroeste del mapa.
Industries: aparte de algunos equipos menores de la Hermandad y el cambio de marca a lo largo de la estructura principal, esta zona sigue exactamente igual. No obstante, la adquisición de objetivos a largo alcance está disponible desde el tejado o el promontorio del helicóptero al apuntar a enemigos alrededor de la nueva ubicación de la turbina.
Chemical Engineering: los cambios en este edificio son mínimos, aunque la parte superior del tejado inclinado permite disparar a larga distancia a la parte superior exterior de la turbina.
Bioweapons: el equipamiento de la Hermandad se ha colocado en este edificio en forma de L situado en el extremo nordeste del mapa. La Hermandad ha renovado todos los pisos, a excepción del sótano. Parece que se están llevando a cabo ensayos orgánicos en el laboratorio. El tejado plano se ha sellado de nuevo y el submarino atracado al norte ha zarpado.
Rebirth Island: actualizaciones y características de jugabilidad
Una Rebirth Island cubierta de nieve llega de nuevo con toda la acción de combate por la que tanto te gustaba jugar en este mapa, junto con las siguientes mejoras y características que regresan:
- Huellas en la nieve: en determinados lugares, la nieve más profunda se compacta al pisarla, lo que significa que puedes rastrear las pisadas de los jugadores visualmente.
- Mejora de la adquisición de objetivos: habrá unas líneas de visión más claras por las razones que se indican a continuación.
- Nieve: las capas de nieve caída te permitirán concentrarte en detectar enemigos más fácilmente.
- Renovaciones de la Hermandad: la Hermandad ha renovado unos cinco puntos de interés conocidos, que ahora son arquitectónicamente más modernos, luminosos y claros.
- Iluminación ajustada: la ausencia de niebla atmosférica en toda la isla permite disfrutar de unas vistas muy nítidas, con el sol en el mismo ángulo que cuando el mapa debutó en Black Ops Cold War.
- Rutas para vehículos: con la incorporación de saltos de nieve diseñados para vehículos, podrás maniobrar más fácilmente de una carretera a otra.
Continuación de los eventos de infiltración dinámica: como antes, la isla está bajo ataque cuando entras en la partida, con la posibilidad de que la torre de agua, el tejado de la prisión o el faro se derrumben tras un bombardeo aéreo.
Evento de infiltración dinámica: explosiones de gas de infiltración. Despliégate en Rebirth Island con los ojos bien abiertos. Una bomba de gas podría detonar en algún lugar y crear una bolsa esférica de gas acre que supone un peligro de asfixia hasta que se empieza a disipar a medida que avanza la partida.
Proyectos clásicos (ocultos): busca por la isla proyectos de armas contundentes y familiares de títulos anteriores de Call of Duty para usarlos en el juego.
- Repartidos por la isla hay un número [CONFIDENCIAL] de proyectos de armas pasadas y conocidas por los fans de Call of Duty: Warzone. Todos ellos están guardados sutilmente.
- Al encontrar y recoger el arma no la desbloquearás en tu colección, solo puedes usarla durante el resto de la partida.
- Estas armas de escenario son relevantes para su ubicación en el mapa, incluyen algunas de las favoritas de los fans de juegos anteriores y pueden contar con cualquier tipo de trazadoras y efectos de muerte asociados.
- Habrá armas de Modern Warfare® 2, Modern Warfare 3 y Black Ops 6.

Gas de tormenta de nieve: el clima está a punto de empeorar durante las partidas invernales en Rebirth Island, ya que una peligrosa tormenta de nieve envuelve gradualmente la isla en condiciones tóxicas e intensas similares a una ventisca. Funcionan como un colapso de círculo normal, y se recomienda el uso de máscaras antigás, puestos de descontaminación y la ventaja Irradiado (suponiendo que las ventajas estén activas en tu modo de juego) si te encuentras cerca de la zona afectada.
Vehículos: encontrarás una flota de vehículos similar a la de batallas anteriores en Rebirth Island, junto con el VAT y la lancha semirrígida para actividades acuáticas. Cabe destacar que los dos vehículos terrestres Polaris se benefician de las nuevas rampas topográficas para nieve repartidas por toda la isla, lo que facilita la navegación por carretera. Estos son los vehículos disponibles:
- Vehículo anfibio táctico (VAT)
- Polaris Sportsman XP 1000 (quad)
- Polaris RZR Pro R 4 (UTV)
- Lancha semirrígida
- Helicóptero
Nueva racha de bajas: RC-XD. La racha de bajas de Black Ops 7 llega a Rebirth Island como botín disponible y funciona de manera similar a su equivalente del multijugador. Deja caer el vehículo y dirígelo hacia un objetivo, utilizando saltos e impulsos para atravesar el entorno antes de soltar una carga explosiva sobre el enemigo. Es inmune al gas, pero no al daño de las armas enemigas o las rachas de bajas.
Nueva racha de bajas: Pantalla de humo. Las pantallas de humo se encuentran como botín y se compran en las estaciones de suministros. Cuando se solicitan, una sola carga de cinco cartuchos se detona en nubes de humo en una fila ligeramente desplazada. Cada nube dura unos segundos, muy parecido a una granada de humo, aunque no afecta a tu salud.
Contratos confidenciales (en el lanzamiento)
Solo en Rebirth Island
Para comenzar un contrato confidencial sin conocer los objetivos, busca una tableta marcada con el icono «?». Una vez iniciado, se proporciona un objetivo aleatorio, aunque los jugadores con experiencia en completar un contrato de Recompensa, Carroñero o de Reconocimiento sabrán qué esperar. La recompensa por arriesgarse con un contrato confidencial es la habitual, más una bonificación dinero en la partida.
Nuevas ventajas (en el lanzamiento)
Nuevas ventajas: actualización del espacio de ventaja 1
La Temporada 2 presenta una renovación en la categoría de ventajas del espacio 1. Varias ventajas existentes se sustituyen por tres nuevas opciones diseñadas para enfatizar la supervivencia, el movimiento del pelotón y la conciencia de combate y respaldar un estilo de juego distintivo. Estas son las ventajas del lanzamiento de la Temporada 2:
Médico de campo (en el lanzamiento, espacio 1)
Sustituye a Veterano
Ventaja de mejora de resistencia: Médico de campo se ha diseñado para jugadores que se desenvuelven bien en enfrentamientos de alta presión y reanimaciones decisivas. Reanimar a tus compañeros es más rápido y tiene más impacto, lo que permite recuperar impulso cuando más importa. Cuando reanimas a un aliado, este recibe inmediatamente una placa de blindaje insertada de su inventario y un breve aumento de velocidad de movimiento para ayudarle a reposicionarse. Los mismos beneficios se aplican cuando te reaniman a ti, lo que os da a ambos una mejor oportunidad de sobrevivir y reincorporaros a la lucha.
Además de las reanimaciones, Médico de campo aumenta la duración de tu hemorragia, dando a tu pelotón más tiempo para reanimarte. Además, proporciona resistencia a varios efectos tácticos, incluidas las granadas cegadoras, conmocionadoras, gas y equipamiento de choque. Es una buena opción para un compañero de pelotón en un equipo agresivo que espera intercambiar bajas y abrirse paso en el caos.
Instructor de entrenamiento (en el lanzamiento, espacio 1)
Sustituye a Granadero
Ventaja de mejora de agilidad: Instructor de entrenamiento recompensa el movimiento constante y la posición estricta del pelotón. Después de esprintar durante un corto periodo de tiempo, empezarás a regenerar salud, lo que te permitirá mantenerte en movimiento sin depender de la cobertura. Además, los aliados cercanos obtienen velocidad de movimiento y saltan obstáculos más rápido, lo que ayuda a los pelotones a reposicionarse rápidamente, escalar el terreno de manera más eficiente y mantener la presión durante las rotaciones o los enfrentamientos.
Estas bonificaciones se aplican a los aliados que se encuentran cerca y persisten brevemente cuando se alejan del alcance, lo que fomenta el movimiento coordinado sin necesidad de una formación perfecta. Los efectos de Instructor de entrenamiento no se acumulan, lo que refuerza su papel como una única ventaja centrada en el liderazgo del pelotón.
Prospector (en el lanzamiento, espacio 1)
Sustituye a Sangre fría
Ventaja de mejora de conciencia: Prospector mejora la conciencia situacional. Cuando los oponentes cercanos interactúan con estaciones de suministros o activan contratos, aparecen brevemente en el mapa, lo que permite conocer la posición y las intenciones del enemigo. Los UAV que despliegas cubren un área más amplia y la vista del minimapa se aleja, lo que ofrece una visión más amplia del área de operaciones.
Prospector también resalta a los enemigos abatidos cercanos a través de las paredes, lo que facilita el seguimiento de las amenazas durante los combates entre varios pelotones y evita reanimaciones inesperadas. Esta ventaja es ideal para jugadores que valoran la información, el posicionamiento y la anticipación de los movimientos del enemigo antes de que comience el combate.
Nuevos modos y actualizaciones (en el lanzamiento, durante la temporada)
Modos principales
Desde el lanzamiento de la Temporada 2, podrás disfrutar de una variedad familiar de modos de Call of Duty: Warzone en los mapas Verdansk, Haven's Hollow y Rebirth Island (con su actualización de invierno). Lánzate a los siguientes modos principales:
- Battle Royale (150 jugadores, partidas de 25 minutos): cuartetos, tríos, dúos e individual en Verdansk.
- Resurgimiento (44 jugadores, partidas de 15 minutos): cuartetos, dúos e individual en Haven's Hollow y Rebirth Island.
- Informal (jugadores y bots): cuartetos. Battle Royale informal en Verdansk. Resurgimiento informal en Haven's Hollow y Rebirth Island.
¡No olvides consultar tus redes sociales y las comunicaciones de Raven Software para conocer las listas de partidas semanales y las actualizaciones de los modos a medida que avance la Temporada 2!
Nuevo modo principal: Partidas igualadas de Resurgimiento (periodo de lanzamiento)
Tríos, Haven's Hollow
¡Sube de rango y demuestra tu destreza con el regreso de las partidas igualadas de Resurgimiento! En este modo de juego competitivo, unos tríos hábiles se adentran en Haven's Hollow para demostrar su temple: compite en partidas rápidas y de alto riesgo basadas en un conjunto de reglas perfeccionado, armas restringidas a las que se encuentran en Black Ops 7 y algunas restricciones de ventajas y accesorios. Lucha para aumentar tu clasificación de aptitud, gana recompensas exclusivas y asciende en las divisiones de aptitud en tu camino hacia la cima.
Cómo jugar y requisitos de SR
En las partidas igualadas de Resurgimiento, competirás contra jugadores de divisiones de aptitud similares mientras luchas por ganar clasificación de aptitud (SR). La SR se otorga por sobrevivir a otros pelotones, eliminar oponentes y completar desafíos en las partidas, con eliminaciones que contribuyen a la SR total de todo el pelotón. La cantidad de SR obtenida por eliminaciones se ajusta en función de la división del oponente al que derrotes. Así, aumenta al eliminar a jugadores de mayor rango y disminuye contra los de menor rango, con un máximo de 150 SR disponibles por partida. A partir de Plata, cada partida también conlleva un coste de despliegue, que se descuenta al comienzo del juego.
Desafíos de clasificación de aptitud: además de las recompensas (enumeradas a continuación), hay una serie de desafíos de SR disponibles para reforzar aún más tu SR. Incluyen cinco niveles de eliminaciones (100 SR por eliminación) y posiciones entre los 20 mejores, 10 mejores y 5 mejores (100 SR cada uno). Gana una partida y recibirás 200 SR.
Restricciones de armamento
Se aplican las reglas de Call of Duty: Warzone para partidas igualadas, lo que limita la elección de armamento al que puedes acceder en una partida igualada de Resurgimiento. Un símbolo triangular de advertencia indica qué objetos de tus armamentos no se pueden equipar. Estas son algunas reglas generales:
- Solo BO7: las partidas igualadas de Resurgimiento solo permiten armas de Black Ops 7.
- Dos armas: tu armamento consta de dos armas, que pueden ser dos armas principales, una principal y una secundaria, o dos secundarias si estas de la olla.
- Cuerpo a cuerpo, táctico, letal: tienes un espacio de arma cuerpo a cuerpo, junto con un espacio táctico y uno letal.
- Ventajas: tienes tres espacios de ventaja y ningún comodín.
Se aplican restricciones específicas a cada aspecto de tu armamento, de la siguiente manera:
- Armas: existen restricciones para las miras (normalmente las que tienen sensores térmicos u otras capacidades de detección de enemigos) y los acoples de fusiles de asalto (lanzadores con cargas explosivas o que causan otros tipos de daño, aunque los lanzadores de humo sí se pueden usar), en función del arma en cuestión.
- Tácticos: están disponibles la granada conmocionadora, la granada de humo, la granada psíquica, la granada señuelo, la inyección estimulante y el sensor de latidos.
- Letales: están disponibles la granada de fragmentación, la granada adhesiva, el C4, el molotov y el hacha de combate.
- Ventajas: hay dos ventajas restringidas: Alerta (ventaja 2) y Rastreador (ventaja 3).
Requisitos de seguridad de las partidas igualadas
Cuando las partidas igualadas se lancen en la Temporada 2, RICOCHET Anti-Cheat pedirá a los jugadores de PC una forma más potente de certificación remota, en colaboración con Microsoft. Este nivel adicional de protección establece un nuevo estándar para las partidas igualadas además de los requisitos actuales de TPM 2.0 e Inicio seguro.
Si juegas en PC y necesitas más información sobre los requisitos de seguridad, haz clic aquí.
Recompensas de carrera de la Temporada 2
Las siguientes recompensas estarán disponibles a medida que obtengas posiciones entre los mejores durante las partidas igualadas de la Temporada 2 de Resurgimiento:
- 3 mejores posiciones: emblema «Laurel de honor»
- 10 mejores posiciones: aspectos de operador «Competidor de partidas igualadas de BO7» (2 aspectos; masculino y femenino)
- 20 mejores posiciones: proyecto «Oblivaurico» (subfusil, Dravec 45)
- 40 mejores posiciones: pantalla de carga «Victorias históricas»
- 50 mejores posiciones: camuflaje de arma «Bluecrest» (universal)
- 100 mejores posiciones: amuleto de arma «Chimmy»
- 150 mejores posiciones: adhesivo grande «Escama sepulcral»
- 250 mejores posiciones: tarjeta de visita «El que ríe el último»
- 300 mejores posiciones: emblema «Rey del osario» y proyecto «Parca nocturna» (cuerpo a cuerpo, cuchillo)
Todas las temporadas: recompensas de carrera
Las siguientes recompensas de aspectos de operador estarán disponibles a medida que subas de rango durante las partidas igualadas de la Temporada 2 de Resurgimiento o cualquier futura temporada. Las recompensas incluyen dos aspectos (masculino y femenino) y se otorgan al final de cada temporada en función de la mayor división que has alcanzado durante esa temporada:
- Alcanza la división Oro: Competidor de Oro de WZ (2 aspectos)
- Alcanza la división Platino: Competidor de Platino de WZ (2 aspectos)
- Alcanza la división Diamante: Competidor de Diamante de WZ (2 aspectos)
- Alcanza la división Carmesí: Competidor de Carmesí de WZ (2 aspectos)
- Alcanza la división Iridiscente: Competidor de Iridiscente de WZ (2 aspectos)
- Alcanza la división de los 250 mejores*: Competidor entre los 250 mejores de WZ (2 aspectos)
- Alcanza el puesto n.º 1 general*: Campeón de los 250 mejores de WZ (2 aspectos)
(* Solo se otorga a los jugadores que hayan terminado la temporada entre los 250 mejores o como n.º 1 general).
Temporada 2: recompensas de temporada
Los siguientes camuflajes de arma, tarjetas de visita, proyecto y adhesivo grande solo están disponibles durante la Temporada 2:
- Alcanza las 10 primeras posiciones en la Temporada 2: proyecto «Quimérico» (fusil de precisión, Shadow SK)
- Alcanza las 25 primeras posiciones en la Temporada 2: adhesivo grande «Frío gélido»
- Alcanza el rango Plata en la Temporada 2: tarjeta de visita «Sátiro»
- Alcanza el rango Oro en la Temporada 2: camuflaje de arma «Sirena» (universal) y tarjeta de visita «Tritón»
- Alcanza el rango Platino en la Temporada 2: camuflaje de arma «Lista negra» (universal) y tarjeta de visita «De piedra»
- Alcanza el rango Diamante en la Temporada 2: camuflaje de arma «Minotauro» (universal) y tarjeta de visita «Lionizador»
- Alcanza el rango Carmesí en la Temporada 2: camuflaje de arma «Espartano» (universal) y tarjeta de visita «OpTempo»
- Alcanza el rango Iridiscente en la Temporada 2: camuflaje de arma «Cíclope» (universal) y tarjeta de visita «Señor ocular»
- Termina entre los 250 mejores en la Temporada 2: camuflaje de arma «Hercúleo» (animado, universal) y tarjeta de visita «Impacto y pavor»
- Termina la Temporada 2 como n.º 1 general: tarjeta de visita «Monstrum»
Presentamos la Call of Duty: Warzone Resurgence Series
Call of Duty®: Warzone Resurgence Series (COD: WRS) es un nuevo circuito en el que los mejores jugadores de Resurgimiento de Call of Duty®: Warzone se enfrentan para ganar una parte de los 1,2 millones de dólares en premios durante meses de intensa competición a partir del 9 de febrero.
COD: WRS incluye clasificatorias en línea, dos torneos LAN de mitad de temporada en DreamHack Birmingham y DreamHack Atlanta, y culmina con un campeonato en la Esports World Cup en Riad (Arabia Saudita).
Haz clic aquí para obtener más información sobre el nuevo circuito competitivo y registrar a tu trío.
Modos adicionales (en el lanzamiento, durante la temporada, a mitad de temporada)
Resurgimiento cargado (en el lanzamiento) y Resurgimiento cargado informal (durante la temporada), modo por tiempo limitado
Rebirth Island, cuartetos, 32 jugadores (8 pelotones)
Resurgimiento cargado es una variante frenética de la experiencia clásica de Resurgimiento en la que los jugadores entran en acción completamente equipados desde el principio. Se aplican las reglas básicas de Resurgimiento: mientras un miembro del pelotón permanezca con vida, los compañeros caídos podrán volver a desplegarse tras una breve cuenta atrás, pero el acceso inmediato a los armamentos completos acelera los enfrentamientos y recompensa las partidas agresivas y coordinadas. También hay una nueva forma de ganar todas las ventajas si completas la misión de especialista.
- Cada vez que se elimina a un oponente, se obtiene una ventaja adicional, hasta que se otorgue Especialista.
- ¡Esta acumulación de ventajas continúa incluso si te eliminan!
Esta es una variante de Resurgimiento más intensa que prioriza el ímpetu, la maestría y la presión constante. Despliégate en el lanzamiento con oponentes bots y con jugadores reales más adelante en la Temporada 2.
Resurgimiento rápido (modo por tiempo limitado de fin de semana, durante la temporada)
Rebirth Island, cuartetos, 32 jugadores (8 pelotones)
¿Todo listo para un combate rápido? Resurgimiento rápido trae todo el caos de los movimientos veloces, pero de una forma aún más trepidante:
- El tiempo de redespliegue se reduce (lo que te permite volver antes a la acción) y se desactiva en el tercer círculo de gas.
- Hay un evento público Liquidación en el segundo círculo de gas.
- El número de círculos de gas es el mismo, pero se cierran en momentos diferentes:
- Permanecen inmóviles durante menos tiempo de lo normal (por ejemplo, el primer círculo se cierra después de unos 45 segundos).
- Tardan más en cerrarse (por ejemplo, el primer círculo tarda dos minutos en cerrarse).
- Esto hace que las partidas terminen en la mitad de tiempo que en el modo normal de Resurgimiento.
Resurgimiento extremo (modo por tiempo limitado de fin de semana, a mitad de temporada)
Haven's Hollow, cuartetos, 100 jugadores (25 pelotones)
Simple y llanamente: caos. Se aplican las reglas habituales de Resurgimiento cuando te lanzas a Haven's Hollow con el botín habitual, la actividad del círculo de gas, los contratos y los eventos públicos intactos, pero hay una diferencia importante: una afluencia masiva de operadores. En lugar de los 52 habituales (13 pelotones), se duplicará el número: ¡25 pelotones y un total de 100 jugadores listos para luchar por la supremacía definitiva!
Beta de Guantelete de hierro (durante la temporada, a mitad de temporada)
Verdansk, dúos, 150 jugadores (75 pelotones)
Lánzate a Verdansk hacia finales de mitad de temporada con una intensidad mayor y unas reglas competitivas de Battle Royale diseñadas para poner a prueba tu destreza con las armas, el posicionamiento y la toma de decisiones, en lugar de confiarlo todo a la suerte. Necesitarás una voluntad férrea y un compañero de pelotón de confianza para sobrevivir a estas pruebas...
- Recursos escasos: este es un entorno de alto riesgo centrado en la supervivencia, donde cada decisión cuenta.
- Dúos competitivos: gana el último pelotón que quede en pie.
- Colapso rápido: los círculos colapsan más rápido que en BR normal, lo que provoca enfrentamientos más frecuentes.
- Consigue botín: no hay entregas de armamento gratuitas y suben los precios de la estación de suministros.
- No dependas de un vehículo: solo hay motocicletas y quads disponibles.
- Retardo del tiempo para lograr una baja: la salud base ha aumentado (de 150 a 300 unidades). Se ha ajustado el retardo de regeneración y se ha reducido la tasa de regeneración, todo ello diseñado para ralentizar el tiempo para lograr una baja.
- Reequilibrio del botín: las armas épicas y de leyenda aparecen con menos frecuencia, al igual que las rachas de bajas y las entregas de dinero. Las armas son de la reserva de Black Ops 7. Las armas comunes suelen empezar con cargadores ampliados y miras de hierro (principalmente para fusiles de asalto y subfusiles). No hay ventajas en el botín.
- Difícil pero justo: la protección contra bajas de un golpe está activada. Se ha eliminado la inyección estimulante.
- Mecánicas que regresan: el gulag, los contratos y las mecánicas de reaparición son como en el modo principal de Battle Royale de Call of Duty: Warzone.
Nota: Guantelete de hierro estará en beta en el lanzamiento. Esta es la primera versión jugable de un modo que continuaremos perfeccionando hasta que regrese en una temporada posterior con actualizaciones basadas en los comentarios de los jugadores. También está previsto que este modo siente las bases de un nuevo aspecto integral del juego. Juega a este modo y dinos qué te parece el botín, la economía del juego, el tiempo para lograr una baja y otros elementos que te interesen.
Una nueva experiencia de Battle Royale (a mitad de temporada)
A mitad de temporada llega una nueva experiencia de Battle Royale con el mapa Avalon en Call of Duty: Warzone. Este modo completamente nuevo se inspira en los orígenes del Battle Royale de Call of Duty, Black Ops 4 Blackout. Desvelaremos más detalles en la Temporada 2 recargada.
Nuevos eventos de Call of Duty: Warzone (en el lanzamiento, durante la temporada)
Consulta la sección de eventos más adelante en este blog para obtener un resumen completo de todos los eventos de la Temporada 2. Estos son los eventos relacionados con Call of Duty: Warzone:
- Evento de Directiva de escalada: consigue hasta ocho camuflajes universales al completar desafíos de camuflaje de clase de arma en todos los modos, incluido Call of Duty: Warzone.
- Eventos adicionales (a mitad de temporada): a mitad de temporada llegarán eventos y desafíos adicionales.