Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Blizzard Entertainment

El equipo de Diablo IV ha monitorizado vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.


Actualizaciones del juego

Juego base

  • Se han actualizado las descripciones y la información de los sigilos celestiales para aclarar los requisitos para santificar objetos.
  • Se ha cambiado el objetivo de clasificación de la temporada de completar el nivel 40 del Foso; ahora requiere completar el nivel 35.
  • Se han añadido varias mejoras de consistencia y claridad relacionadas con la santificación y la clasificación de la temporada.
  • Se ha añadido una señal sonora para indicar mejor las zonas seguras en la mazmorra de piedra angular Bóveda del Crisol.
  • Se ha añadido información adicional al altar de invocación de Azmodan para explicar mejor los requisitos para invocarlo.

Correcciones de errores

Expansión

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los paladines no pudieran obtener un afijo de fuerza con la santificación.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el daño adicional del afijo de templado de las habilidades de justicia no se aplicara correctamente.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el aumento de daño otorgado al consumir la Sentencia de Carga virtuosa no se aplicara correctamente.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que Árbitro justiciero no se beneficiara de Alcance de la ley mientras Sentencia de Uriel está equipada.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la mejora de Alas de serafín de Árbitro justiciero otorgara más velocidad de movimiento de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las acumulaciones de Resolución de los rasgos de dominio y bizarría decayeran de forma aleatoria.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el medidor de Árbitro justiciero se detuviera, a pesar de que el beneficio en sí se redujera correctamente.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que las runas de paladín no se pudieran fabricar de forma aleatoria en el joyero.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la trama inicial de la Infraciudad de Kurast no se pudiera completar en el reino eterno.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el progreso de la búsqueda de paladín Llamada del paladín pudiera bloquearse si los monstruos necesarios morían a manos de PNJ cercanos.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que la mascota Heraldo del Odio se volviese imparable y huyese del jugador.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el objetivo de hablar con Sihek durante la búsqueda Hazañas heroicas mostrara un marcador incorrecto.
  • Se han añadido varias correcciones y mejoras relacionadas con la consistencia, la precisión y la claridad de las ayudas, las descripciones y los iconos de la clase paladín.

Juego base

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese toda la información de la pestaña Atuendos del ropero.

Mazmorras de piedra angular

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jefe de Descenso Infernal pudiera restablecerse por completo si el jugador accedía a zonas concretas de la arena del jefe.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jugador pudiera quedarse atrapado entre el muro y la barrera en Enclave de la Oscuridad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el jugador reapareciese en la planta anterior al morir durante el combate contra el jefe en Enclave de la Oscuridad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el ataque Puerta demoníaca de Azmodan pudiera aparecer fuera de la arena del jefe en Brecha de Pecado.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que aparecieran monstruos sin parar en Brecha de Pecado.

Juego

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los monstruos generados por los acarreadores de animosidad también soltaran animosidad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que no reaparecieran dones torturados cuando una Marea Infernal se formaba en la misma región en la que había aparecido previamente.
  • Se ha corregido un error que podía impedir el acceso a las ofrendas divinas al jugar en modo cooperativo local.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los meteoritos generados por la Esencia de fuego infernal reflejara el daño de espinas al jugador.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el afijo de santificación por añadir calidad no funcionara correctamente.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el encantamiento Escudo de llamas del hechicero no se activara si Escudo de llamas está en la barra de habilidades con Orsivane equipada.

Varios

  • Se ha corregido un error que podía provocar que los efectos visuales y sonoros de la ofrenda divina Esencia de miseria persistieran en las ciudades.

Comentario de los desarrolladores: Estos efectos se han deshabilitado por completo.

  • Se ha corregido un error que podía provocar que el lote cosmético Escalofrío espectral no apareciera aunque estuviera en propiedad.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que pudiera verse la clasificación aunque no se tuvieran registros en ella.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que templar una armadura legendaria ancestral tuviera como requisito más tipos de material de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que el desafío Defensor resuelto se pudiera desbloquear sin jugar con la clase paladín.
  • Se han añadido varias mejoras de estabilidad, de IU, visuales, de rendimiento y de sonido.

Nota: Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.

Actualizaciones del RPP

Santificación

  • Ahora es posible mejorar un afijo a un afijo superior en objetos no ancestrales.
  • Los afijos en objetos únicos ancestrales o míticos ya no se pueden reemplazar.
  • Afijo indestructible reemplazado al añadir rangos de calidad 5-25.
  • Para santificar un objeto, solo hace falta que tenga un poder de objeto de 750 o superior en dificultades de Tormento, en lugar de ser ancestral.
  • Los rangos de afijo se han ajustado en general. En general, se han aumentado los valores de afijo y se han estrechado los rangos, por lo que ahora algunos afijos tienen un valor máximo mayor.
  • Se han añadido más poderes legendarios.

Ofrendas divinas

Andariel

  • Se ha reducido la calidad de los objetos de recompensa en las dificultades anteriores a Tormento.

Duriel

  • Se ha ajustado la experiencia adicional de los gusanos en Marea Infernal.

Mejoras de glifo

  • Ahora, las mejoras de glifo tienen una probabilidad escalada de otorgar un intento de mejora más en función del rango de ofrenda divina. El rango 1 otorga un 25 % de probabilidad, hasta el 100 % que otorgará el rango 5.
  • Ahora, las ofrendas purificadas otorgan 2 niveles en lugar de uno.

Invasión de demonios menores

  • Andariel ya no regenera vida si mueres.
  • La transición de fase de Andariel ahora es mucho más rápida.
  • Se ha aumentado el tamaño de los globos oculares de Belial para fijarlos mejor como objetivo.
  • La muerte de Belial tarda menos en completarse.
  • Los sagrarios ya no desaparecen al enfrentarse a Azmodan.
  • Azmodan ha recibido resiliencia para equilibrarlo un poco con otros jefes del mundo.
  • Ahora, los eventos de demonios menores en el mundo exterior otorgan objetos únicos de las reservas de recompensas de jefe de guarida.

Actualización de equilibrio

Objetos únicos míticos

Ahavarion, lanza de Lycander

  • Cantidad de recurso obtenido por golpe de suerte reducida del 66 % al 22 %.

Corazón fundido de Selig

  • Generación de recurso primario reducida al 50 %.
  • Antes (RPP): Cada punto de tu estadística principal aumenta tu recurso primario un 3 %, pero tu vida se reduce un 75 %. Cualquier daño que sufras se aplica a tu recurso primario antes que a tu vida. Si no has sufrido daño durante 6 s, tu recurso se regenera por completo durante 3 s.
  • Ahora: El daño se inflige primero al recurso primario en vez de a la vida y el daño sufrido de esta forma se reduce drásticamente. Tienes el doble de recurso primario, pero la vida máxima se reduce un 75 %.

Comentario de los desarrolladores: Hemos ajustado este efecto para reducir el número de límites requeridos en el juego. Ahora se otorgan menos recursos primarios, pero proporciona casi la misma durabilidad que antes.

Bárbaro

  • Daño por 10 puntos de fuerza aumentado del 1 % al 1,1 %.

Habilidades

Patada

  • Se ha duplicado la anchura del área de impacto.

Patada potente

  • Límite de furia revertido de RPP.

Salto ofensivo

  • Progresión de velocidad de ataque ajustada.

Martillo de los Ancestros mejorado

  • Ahora aumenta la furia máxima hasta 100.
  • Generación de furia por enemigo golpeado aumentada del 3 % al 10 % hasta 10 acumulaciones.

Objetos

Rasgo de control de la ira

  • Antes: Por encima de 55-40 de furia tienes vesania, pero drena 2 de furia por segundo.
  • Ahora: Por encima de 50 de furia, infliges un 10-30 % más de daño y obtienes vesania, pero drena 3 de furia por segundo.

Cota de malla flagelada

  • El tiempo de reutilización más corto para la última habilidad de refriega utilizada antes de rehabilitarlas todas ahora progresa en función de la velocidad de ataque.

Campos carmesíes

  • El daño adicional del charco de sangre ya no se aplica exclusivamente al jugador que lanza la habilidad.

Leyenda

Nodo legendario Hemorragia

  • Aumento de daño aumentado del 45 %[x] al 60 %[x].

Nodo legendario Rabia sangrienta

  • Aumento de daño aumentado del 45 %[x] al 60 %[x].

Nodo legendario Matanza

  • Aumento de daño aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].

Nodo legendario Diezmador

  • Aumento de daño aumentado del 20 %[x] al 25 %[x].

Nodo legendario Técnica impecable

  • Aumento de daño de golpe crítico aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].

Nodo legendario Maestría armamentística

  • Aumento de daño a enemigos heridos y saludables aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].

Glifo Impávido

  • Reducción de daño máxima de fortificación aumentada del 10 % al 15 %.

Templado

Finura de vesania

  • Afijos eliminados: Daño con Grito de guerra activo.

Finura de arsenal

  • Ya no está disponible.

Armonización de arma

  • Afijos eliminados:
    • Generaciones de recursos con armas contundentes de dos manos
    • Generaciones de recursos con armas de doble empuñadura
    • Generaciones de recursos con armas cortantes de dos manos

Druida

Habilidades

Estallido de piedras

  • Probabilidad de golpe de suerte por el daño canalizado aumentada del 2 % al 6 %.

Ira de oso pardo

  • Tiempo de reutilización reducido de 50 s a 35 s.
  • Duración aumentada de 10 s a 12 s.
  • Reducción de daño aumentada del 20 % al 30 %.
  • Rango 5:
    • Antes: Obtienes un 30 %[+] más de armadura mientras Ira de oso pardo esté activa.
    • Ahora: Tiempo de reutilización reducido en 10 s.

Pasivas

Poderío terrestre

  • Daño contra enemigos inmovilizados aumentado del 15 %[x] al 25 %[x].
  • Daño de golpe crítico aumentado del 15 %[x] al 20 %[x].

Objetos

Rasgo del hombre bestia desenfrenado

  • Antes: La duración de Ira de oso pardo aumenta 3-10 s. Además, los golpes críticos con Ira de oso pardo activa aumentan tu daño de golpe crítico un 10 %[x] mientras dure, hasta un máximo del 200 %[x].
  • Ahora: Los golpes críticos con Ira de oso pardo activa aumentan tu daño un 3 %[x] durante 60 s hasta un máximo del 120 %[x].

Rasgo de la bestia rabiosa

  • Cambiado a Rasgo de la bestia rabiosa.
  • Antes: Mientras Ira de oso pardo está activa, tu daño directo se convierte en daño de veneno, infliges un x[40-80] % más de daño de veneno y contagias la Rabia de forma pasiva.
  • Ahora: Infliges un 40-80 %[x] más de daño de veneno. Durante un cambio de forma, el daño directo se convierte en daño de veneno.

Caminadunas de Khamsin (botas nuevas)

  • Poder
    • Antes (RPP): Infligir daño a [200-100] enemigos con habilidades de tormenta otorga una carga. Lanzar cualquier habilidad defensiva proporciona la velocidad de movimiento máxima y sin trabas durante 1 segundo por cada carga empleada. Mientras estás en estado cargado, los enemigos con los que te topas quedan inmovilizados durante 1 segundo.
    • Ahora: Infligir daño a 150-100 enemigos con habilidades de magia de la naturaleza otorga velocidad de movimiento máxima e incontenible durante 4-8 s. Los enemigos con los que te topas quedan inmovilizados durante 1 s.
  • Afijos
    • Afijo de velocidad de movimiento reemplazado por 1-2 rangos de Tempestad sin fin.

Leyenda

Devastación terrena

  • Antes: Tus habilidades de tierra infligen un 10 %[x] más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un 20 %[x] de tu bonus de daño contra enemigos afectados por control de masas, hasta un máximo de un 60 %[x].
  • Ahora: Tus habilidades de tierra infligen un 70 %[x] más de daño de golpe crítico.

Zarcillos constrictores

  • Antes: Las habilidades de magia de la naturaleza infligen un 35 %[x] más de daño a enemigos envenenados. Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 40 % de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle un 800 % de daño durante 4 s.
  • Ahora: Inflige un 40 %[x] más de daño a enemigos envenenados. Golpe de suerte: Las habilidades de magia de la naturaleza tienen hasta un 40 % de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle un 1000 % de daño durante 4 s.

Templado

Movimiento de druida

  • Afijos eliminados:
    • Caminar digitígrado

Nigromante

Libro de los muertos

Gólem de hierro

  • Velocidad de ataque aumentada un 25 %.

Habilidades

Espíritu de hueso

  • Límite de esencia revertido de RPP.

Pasivas

Comandante impenitente

  • Se ha eliminado el requisito para controlar a 7 o más esbirros.

Vigor de Rathma

  • Temporizador para arrollamientos reducido de 15 s a 10 s.

Objetos

Rasgo de tormenta protectora

  • Barrera reducida del 1-8 % al 1-3 % de la vida máxima.

Sanguívora, hoja de Zir

  • Ahora, consumir un cadáver contribuye con 3 almas a la maldición vampírica en lugar de 1.
  • Bonus de daño aumentado del 15-25 % al 20-30 % por alma.

Abrazo del crúor

  • Daño aumentado del 40-80 % al 60-120 % del daño de arma.

Coraza de mutilador

  • Daño de Lanza de sangre aumentado del 10-40 % al 30-60 %.

Anillo de Mendeln

  • Daño aumentado del 520-900 % al 650-1100 % del daño de arma.
  • Ahora, el ataque combo de dos tajos del gólem de hueso cuenta como un solo ataque para el Anillo de Mendeln, en lugar de dos ataques independientes.

Templado

Armonización de arma

  • Afijos eliminados:
    • Generación de recursos con armas de dos manos.
    • Generación de recursos al usar un escudo.

Pícaro

  • Progresión de daño por 10 puntos de destreza aumentada del 1,1 % al 1,25 %.

Habilidades

Aluvión perfeccionado

  • Curación reducida del 10 % al 6 %.

Pasivas

Golpes absorbentes

  • Curación por rango reducida del 1 % al 0,5 % de la vida máxima.

Rasgos legendarios

Rasgo de disparo con truco

  • Daño aumentado del 10-30 % al 20-40 %.

Rasgo de danzahojas

  • Daño aumentado del 100-120 % al 100-140 %.

Objetos únicos

Botas de bestia caída

  • Límite de energía revertido de RPP.

Fuerza del viento

  • Probabilidad de infligir el triple de daño a enemigos derribados aumentada del 50-75 % al 50-100 %.

Beso de canalla

  • Bonus de daño aumentado del 35-55 % al 50-70 %.

Máscara de la muerte de Nirmitruq

  • Bonus de daño aumentado del 70-100 % al 70-130 %.

Templado

Movimiento de pícaro

  • Afijos eliminados:
    • Rangos para Juego de pies

Persistencia de pícaro

  • Ya no está disponible.

Hechicero

Comentario de los desarrolladores: Hemos escuchado el feedback del RPP alto y claro y hemos decidido analizar el conjunto de cambios de Teletransporte para el comienzo de la temporada. Hemos decidido conservar los cambios generales del encantamiento de Teletransporte, pero queríamos obtener más del poder de reducción de tiempo de reutilización perdido y devolverlo a los objetos. Ahora podrás elegir mejor qué invertir a través de las casillas de objetos o el templado para restablecer por completo el tiempo de reutilización de Teletransporte, a la vez que se mantiene un nivel de inversión medio con un tiempo de reutilización más bajo.

Encantamientos

Encantamiento de Teletransporte

  • Se ha ajustado la descripción para dejar claro que el Teletransporte se invoca y no se lanza.

Habilidades

Teletransporte reluciente

  • Antes (RPP): Teletransporte atonta a los enemigos al final durante 1,5 s.
  • Ahora: Obtienes un 25 %[+] de todas las resistencias durante 3 s tras teletransportarte.

Pasivas

Custodia potente

  • Antes: Lanzar una habilidad otorga un 3 %[+] de todas las resistencias y un 2 %[+] de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.
  • Ahora: Lanzar una habilidad otorga un 3 %[+] de todas las resistencias y un 5 %[+] de resistencia al elemento de la habilidad durante 9 s.

Foco de energía

  • Barrera máxima reducida del 30 % al 20 % de la vida máxima.

Protección

  • Barrera por rango reducida del 10 % al 5 % de la vida máxima.

Calor

  • Curación reducida del 1 % por rango al 0,2 % de la vida máxima.
  • Curación de jefes reducida del 4 % al 2 % de la vida máxima.

Rasgos legendarios

Rasgo de despertar mental

  • Barrera reducida del 3-6 % al 1,5-3 % de la vida máxima.

Rasgo serpentino

  • Tope de maná revertido de la temporada del Caos infernal.

Rasgo de conducto vinculante

  • Reducción de tiempo de reutilización de Teletransporte aumentada de 1-2,5 s a 3-4,5 s.

Rasgo de frío penetrante

  • Antes: Cuando congelas a un enemigo, hay un [25-45 %] de probabilidad de que se vuelva vulnerable durante 3 s.
  • Ahora: Las habilidades de escarcha infligen un 20-30 %x más de daño y tienen un 40 % de probabilidad de aplicar vulnerabilidad durante 4 s.

Objetos únicos

El óculo

  • Antes (RPP): Lanzar Teletransporte otorga una acumulación de Galvanización, que aumenta su daño un 30-50 % durante 8 s. Si te hieren, te teletransportarás a una ubicación aleatoria.
  • Ahora: Cada enemigo golpeado por Teletransporte aumenta el daño un 5-15 %|x| y reduce el tiempo de reutilización del siguiente lanzamiento 0,5 s. Si te hieren, te teletransportarás a una ubicación aleatoria.

Atuendo del infinito

  • Poder
    • Antes (RPP): Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y tiene un 10-30 % de probabilidad de reiniciarse por cada enemigo que mate.
    • Ahora: Teletransporte atrae a los enemigos cercanos hacia ti y otorga un 10-30 % de reducción de daño.
  • Afijos
    • Rangos de Armonía elemental reemplazados con todas las resistencias.
    • Rangos de Impacto electrocutador reemplazados con un 30-40 % de Teletransporte CDR.

Templado

Movimiento de hechicero

  • Afijos eliminados:
    • Rangos de Conducción

Finura de escarcha

  • Afijos añadidos:
    • Probabilidad de golpe crítico de escarcha

Espiritualista

Habilidades

Resarcimiento sereno

  • Límite de vigor revertido de RPP.

Garra rauda serena

  • Ahora reduce el tiempo para recargar cargas en 5 s.

Pasivas

Pábulo

  • Antes: Obtienes una cantidad adicional de vida al matar equivalente a un 5 % de tu vida máxima mientras tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.
  • Ahora: Obtienes 1-181 (en función del nivel) de vida por golpe mientras tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad.

Potente

  • Antes (RPP): Obtienes un 2/4/6 % de velocidad de ataque y de reducción de tiempo de reutilización de jaguar.
  • Ahora: Las habilidades de jaguar infligen un 6/12/18 %[x] más de daño directo hasta a un máximo de 3 de los enemigos que tengas más cerca.

Objetos

Rasgo de poder del bosque

  • Barrera reducida del 25 % al 15 % de la vida máxima.

Varilla de Kepeleke

  • Límite de vigor revertido de RPP.

Sello de pacificador

  • Probabilidad de esquivar cambiada a destreza.

Maximización

  • La calidad máxima ha aumentado de 20 a 25.
  • El aumento de calidad por maximizar ha cambiado de 1-3 a 2-5.
  • Ahora, las mejoras de calidad aumentan todos los valores de afijos un 1 % por valor de calidad.
  • Ahora, maximizar por completo un objeto otorga una mejora del 50 % a un afijo aleatorio, el cual puede ser de templado.
    • El afijo mejorado se destacará con un color distinto.
  • El coste de maximización se ha ajustado y progresará exponencialmente con la calidad del objeto.
    • Ejemplos
      • Calidad de objeto 0: 10 piezas de obducita
      • Calidad de objeto 5: 25 piezas de obducita
      • Calidad de objeto 15: 66 piezas de obducita
      • Calidad de objeto 25: 100 piezas de obducita

Templado

  • Ahora existe una probabilidad de que un afijo templado se aplique como un afijo superior.
  • Se han añadido afijos de templado de obtención de recursos a los yelmos y a los anillos.
  • Se ha añadido un afijo de templado de recursos por segundo a los pantalones.
  • Se han ajustado las recetas de templado para eliminar afijos de los manuales específicos de una clase que no resultaban pertinentes debido a los manuales genéricos existentes o que no se usaban.
  • Se han ajustado algunos afijos de varias clases
    • Movimiento natural
      • Velocidad de movimiento cambiada del 16-25 % al 15-25 %.
      • Velocidad de movimiento tras matar a un enemigo de élite aumentada del 20-22,5 % al 25-45 %.
    • Resistencia terrenal
      • Vida máxima aumentada de 84-141 a 349-450.
    • Maquinaciones naturales
      • Espinas aumentadas de 45-70 a 211-281.
    • Estabilidad terrenal
      • Afijos añadidos:
        • Lanzar habilidades definitivas restaura recurso primario.

Dureza

  • Al comparar objetos, la diferencia de armadura o de resistencia entre objetos ahora se mostrará como un porcentaje de diferencia de dureza en lugar de mostrarse tan solo la diferencia de armadura.
  • Ahora, la dureza se muestra en la ventana de estadísticas del personaje.
  • Ahora, la descripción de la dureza desglosa la resistencia al daño por tipo de daño.
  • Ahora, las dificultades de Tormento muestran una cantidad de dureza recomendada al seleccionar la dificultad.

Varios

  • La generación de fortificación y de barrera ya forman parte de la reserva defensiva general de afijos que pueden aparecer en objetos.
  • Los enemigos del mundo abierto ya no progresan 1 a 1 con tu nivel. Se ha desactivado para que el jugador progrese mejor que los enemigos.
  • El daño de los enemigos se ha reducido en los niveles inferiores.
  • El poder de los enemigos se ha reducido ligeramente en los primeros niveles de Tormento.
  • Se ha aumentado la vida base de los enemigos jefes.
  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezcan objetos con varios afijos superiores en los niveles de Tormento.
  • Ahora aparecerán más objetos en los niveles 1-15.
  • Ahora se muestra la dificultad asociada más exacta en la mazmorra de piedra angular.
  • Ahora, la reducción de tiempo de reutilización puede aparecer de forma natural en anillos, guantes y escudos.
  • Se han realizado varios ajustes a los encuentros en la mazmorra de piedra angular.
  • Se han realizado varios ajustes en la aparición de enemigos y de grupos de enemigos.
  • Se han introducido varias actualizaciones menores y ajustes en la santificación y en las actividades de temporada.

Correcciones de errores

Actividades

  • Se ha corregido un error que provocaba que los gusanos de Duriel que aparecían en la Marea Infernal soltasen motas de experiencia cuando no correspondía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Lumbrera en Despertar Invisible no reapareciese tras la muerte del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el calor sofocante en el Muestrario Tórrido pudiese provocar que el jugador se hiciese daño a sí mismo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la acción Abandonar mazmorra no sacase al jugador de la mazmorra en el Muestrario Tórrido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mazmorra de piedra angular Pecados de Muchos no se pudiese abandonar sin cerrar sesión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que si derrotabas a Belial cuando aparecía tras derrotar a Varshan, no soltase los objetos esperados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las explosiones de orbe de sangre inevitables en la segunda fase del enfrentamiento con el Eco de Lilith infligiesen más daño del previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos dejasen de aparecer inesperadamente en el fuerte de Kor Dragan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el último enemigo pudiese no aparecer para poder completar el objetivo Matorrales Invasores en la Tierra Virgen de Raethwind.
  • Se ha corregido un error que provocaba que resultase imposible completar el objetivo de derrotar a la Dama Sangrienta debido a que Duriel reemplazaba a la Dama Sangrienta en la Marea Infernal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jefes no apareciesen si el jugador se encontraba en modo sigilo cuando tenían que aparecer.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos con el afijo ilusorio pudieran hacer aparecer enemigos con un afijo de vínculo vital que podía acabar con ellos al instante.
  • Se ha corregido un error en varias mazmorras que provocaba que solo hiciese falta conseguir un ejemplar de animosidad para poder progresar en la mazmorra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de teletransporte pudiesen bloquear el progreso por mazmorras de pesadilla recrudeciente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos enemigos pudiesen infligir más daño del previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos afijos de mazmorra de pesadilla pudiesen seguir activos fuera de la mazmorra.

Habilidades y equipo

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de encantar un objeto en el ocultista no fuese coherente para todas las armas de dos manos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el coste de materiales para maximizar no se mostrase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el valor de daño por segundo mostrado no coincidiese en la pestaña de maximización y en la propia arma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos reciclados produjesen muchos más materiales de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la única de Marcaalmas no otorgase la cantidad correcta de Barrera.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la runa Feo reiniciase su tiempo de reutilización al cambiar de arma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la velocidad de ataque pudiese aparecer como un afijo en un arma de dos manos a través del encantamiento.
  • Se han corregido varios casos de efectos de bonus de nodo de leyenda que no se otorgaban correctamente.
  • Se han corregido varios casos en los que los objetos tenían valores incorrectos de resistencias elementales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los sigilos celestiales pudiesen no consumirse al santificar un objeto.

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Grito alentador estratégico no mostrase la cantidad correcta de vida obtenida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Yelmo de engendro feo no tuviese la cantidad correcta de resistencia al fuego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo Atrevido ya no otorgase resistencias como bonus.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Pisotón no activase la runa Yul con la Cota de malla flagelada equipada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Obra maestra de Ramaladni siguiese activa aunque la habilidad activa no estuviese usando el arma.
  • Se ha corregido la cantidad errónea del coste de furia de Patada.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que Baluarte de tierra defensor otorgase una cantidad incorrecta de fortificación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Entereza ancestral no aumentase la resistencia no física.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de velocidad de movimiento de las Caminadunas de Khamsin se otorgase de forma permanente al lanzar dos habilidades defensivas seguidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del beneficio de las Caminadunas de Khamsin mostrase valores erróneos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Ira de oso pardo no mostrase correctamente el aumento de daño al añadir puntos de habilidad adicionales.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que los gólems no fuesen lo bastante pequeños en el pueblo al usar Sepulflora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Osificación rápida no otorgase reducción de tiempo de reutilización para más de 100 de esencia a la vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que sacrificar defensores no proporcionase resistencias elementales adicionales según lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cercenar paranormal fallase a veces al aplicar vulnerabilidad y miedo.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo templado de Danza de cuchillos para infligir el doble de daño pudiese acumularse para infligir valores increíblemente altos.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del encantamiento Teletransporte mostrase el tiempo de reutilización incorrecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que El óculo pudiese teletransportar aleatoriamente al jugador mientras se está curando.

Espiritualista

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de antídoto no funcionase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Sala Principal de jaguar no se beneficiase de rasgos de impactos obstinados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Devastador se lanzase en carrera a por los objetivos sin control al invocar habilidades principales no lanzadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de la sala de los espíritus de la principal de águila aumentase mucho más de lo esperado por los bonus a la potencia de sala de los espíritus, como los de Wushe nak pa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Círculo místico se potenciase por habilidades no lanzadas, como Senda del emisario.
  • Se ha corregido un error que provocaba que El Protector no golpease inmediatamente al aterrizar.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que templar un objeto evitase poder seleccionar otros objetos que también podían aplicar ese afijo para añadirlos a la casilla en la ventana de templado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el mapa del mundo no se pudiese ver en el interior de una mazmorra de piedra angular.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el indicador visual de fortificar pudiese ser más elevado que la cantidad real de fortificación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda de maximizar un objeto no se completase al maximizar un objeto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiesen usar habilidades y combatir en la Forja Celestial. (¡Caballeros, aquí no se puede luchar, es la Sala de Guerra!)
  • Se ha corregido un error que provocaba que los campeones no se comportasen como enemigos de élite en distintos contextos, como no soltar el tipo esperado de botín.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tributos de la Infraciudad no se soltasen según lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no se pudiese acceder a la Infraciudad cuando sí tendría que poderse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jefes otorgasen más experiencia de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Tormento no se pudiese desbloquear hasta alcanzar el nivel 60.
  • Se han aplicado algunas correcciones variadas en las nuevas funciones y sistemas introducidos en esta temporada.
  • Se han implementado diversas mejoras de estabilidad, de interfaz de usuario y visuales.

Vessel of Hatred

Actualizaciones del juego

Espiritualista

Objeto nuevo

Senda del emisario: botas únicas

Afijos

  • Inherente: +30 % de velocidad de movimiento.
  • +16-25 % de velocidad de movimiento.
  • +155-200 % de daño de habilidades principales.
  • +1-2 rangos para habilidades principales.
  • +26,5-40 % de reducción de pérdida de control.

Poder

  • Por cada 12-4 metros que te mueves, se invoca una habilidad principal de tu sala de los espíritus principal.

Jefe de guarida asociado:

  • Lord Zir

Habilidades

Garra rauda

  • Daño aumentado del 80 % al 160 %.

Pisotón conmocionante adaptable

  • Antes: Cuando los enemigos se recuperan de Pisotón conmocionante, esquivas sus 3 siguientes ataques.
  • Ahora: Cuando los enemigos se recuperan de un Pisotón conmocionante que hayas lanzado, bloqueas sus 3 siguientes ataques.

Resarcimiento sereno

  • Ahora consume hasta un máximo de 500 de vigor.

Pasivas

Potente

  • Antes: Golpear a enemigos con habilidades de jaguar aumenta un 0,1-0,3 % el daño que les infliges, hasta un máximo de un 10-30 %.
  • Ahora: Obtienes un 2/4/6 % de velocidad de ataque y reducción de tiempo de reutilización de habilidades de jaguar.

Objetos únicos

Anillo de la caza del mediodía

  • Antes: Tu vigor máximo aumenta un 50 % y asesinar a un enemigo te otorga 1-7 de vigor Mientras tienes Ferocidad, tus efectos de veneno infligen su daño durante un 33 % de su duración normal.
  • Ahora: Tu vigor máximo aumenta un 50 % y asesinar a un enemigo te otorga 1-7 de vigor. Mientras tienes Ferocidad, tus nuevos efectos de envenenamiento duran un 33 % más.

Anillo de la luna retorcida

  • Antes: Cada 4 s, engendras un enjambre pestilente que inflige x de daño de veneno por golpe. Ahora, los enjambres pestilentes orbitan a tu alrededor y generan 3 de vigor por golpe.
  • Ahora: Cada 4 s, engendras un enjambre pestilente que inflige x de daño de veneno por golpe. Ahora, los enjambres pestilentes orbitan a tu alrededor y reducen el tiempo de reutilización de una habilidad de águila equipada en 0,25 s por golpe.

Sello de pacificador

  • Antes: Cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes 1-7 de vigor por segundo. Obtener Ferocidad también otorga Resolución.
  • Ahora: Cuando tienes al menos 4 acumulaciones de Ferocidad, obtienes un 5-15 %[x] más de daño y armadura. Obtener Ferocidad también otorga Resolución.

Sortija del primer aliento

  • El porcentaje de vida máxima se ha sustituido por vida máxima aditiva.
  • La probabilidad de golpe crítico se ha sustituido por índice de generación de Resolución.

Varilla de Kepeleke

  • Ahora solo puede consumir hasta un máximo de 500 de vigor.

Armonía de Ebewaka

  • El afijo de reducción de daño se ha sustituido por un afijo de destreza.

Manto de lealtad

  • El afijo de reducción de daño se ha sustituido por un afijo de destreza.

Sorbeheridas

  • El afijo de reducción de daño de enemigos envenenados se ha sustituido por un afijo de armadura.

Caparazón de zircón

  • El afijo de porcentaje de armadura se ha sustituido por un afijo de todas las resistencias.
  • El afijo de reducción de daño en estado herido se ha sustituido por un afijo de destreza.

Protección de los mayores

  • El afijo de reducción de daño al permanecer inmóvil se ha sustituido por un afijo de armadura.

Sala de los espíritus

Todos

  • Todos los afijos de potencia de la sala de los espíritus principal se han cambiado por daño de la sala de los espíritus principal.
  • Se han actualizado las descripciones para mostrar el daño que aumenta conforme al afijo superior en azul.

Jaguar

  • Antes: Cada 15 veces que infliges daño directo a un enemigo con una habilidad de jaguar, lanzas tajos adicionales que infligen un 20 % del daño que hayas infligido en los últimos 0,5 s. Ahora, todas las habilidades son también de jaguar.
  • Ahora: Cada 15 veces que infliges daño directo con una habilidad de jaguar, lanzas un Golpe bestial del (100 % del daño del arma) que aumenta un 3 % todo el daño que infliges y duplica el daño de Golpe bestial, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Pierdes todas las acumulaciones cuando dejas de atacar durante 1 s.

Águila

  • Ahora progresa el daño en vez de la duración de la vulnerabilidad.

Gorila

  • Ahora solo progresa el daño de espinas.
  • Barrera por golpe reducida del 5 % al 2,5 %.
  • La barrera ya no tiene un tope del 30 %.
  • Se ha actualizado la descripción para aclarar que no hace falta lanzar habilidades de gorila para obtener el efecto.

Ciempiés

  • Ahora progresa el daño en vez de la ralentización y la reducción de daño.
  • Reducción de daño por acumulación aumentada del 2 % al 4 %.
  • Duración de perjuicio aumentada de 6 a 8 s.
  • Cantidad total de veneno aumentada del 70 % al 160 %.

Rasgos legendarios

Armadura reactiva

  • Se ha corregido la descripción para aclarar que invoca un Pisotón conmocionante gratis en lugar de lanzarlo.

Leyenda

Nodo legendario Avenante

  • Restauración de vigor cambiada del 15 % a 15 de vigor.

Templado

  • La potencia de los círculos místicos pasa de Fineza de jaguar (ofensiva) a Aumentos de llanuras (arma).

Mercenarios

Raheir

Carga con escudo

  • Fortificación reducida de un 5 % a un 2 % de vida máxima.

Batacazo

  • Ataques necesarios aumentados de 3 a 20.
  • Curación aumentada de un 5 % a un 8 % de vida máxima.

Subo

  • La ventaja Buscador pasa de restaurar un 50 % del recurso máximo a otorgar 50 del recurso primario.

Varyana

Sabor a carne

  • Curación reducida de un 2 % a un 1 % de la vida máxima.

Aldkin

  • La cantidad de recurso obtenida de Obsequio de ascuas ha cambiado del 33 % del máximo por segundo a 33 recursos por segundo.

Infraciudad de Kurast

Tributos

Comentario de los desarrolladores: ¡La Infraciudad ofrece regalos a pesar de la corrupción de Andariel! La mayoría de recompensas de la Infraciudad se ha potenciado, con especial interés en garantizar que tanto los tributos más raros como los de dificultades anteriores a Tormento sean más gratificantes.

  • Se han aumentado bastante las recompensas de objetos legendarios del tributo de orgullo.
  • Se han aumentado bastante las recompensas de runas mágicas del tributo de misticismo.
  • Se ha aumentado la calidad de mágico a raro y reducido la probabilidad de aparición del tributo de orgullo.
  • Se ha aumentado la calidad de mágico a raro y reducido la probabilidad de aparición del tributo de misticismo.
  • Se ha aumentado bastante la potencia de las recompensas de experiencia del tributo de crecimiento antes del nivel 60.
  • Se han aumentado bastante las recompensas de obducita del tributo de refinamiento.
  • Se han aumentado bastante las recompensas legendarias ancestrales del tributo de resplandor.
  • Se han aumentado las recompensas de objetos de cualquier incursión en la Infraciudad en la dificultad Tormento.
  • Se ha aumentado la potencia de los orbes de experiencia que aparecen en cualquier incursión en la Infraciudad antes del nivel 60.
  • La probabilidad de encontrar tributos en dificultades anteriores a Tormento se ha reducido.

Correcciones de errores

Habilidades

  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de espinas de El Protector de rango 5 se aplicara menos de lo esperado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Toque de la muerte no engendrara un enjambre si el objetivo moría por el daño del golpe inicial.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Toque de la muerte sereno no se aplicara al golpear dos veces con una habilidad principal.

Leyenda

  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo legendario Convergencia no se potenciara como debía con el bonus legendario del glifo Astuto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño del nodo de leyenda Brío aumentara más de lo esperado.

Objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de impactos obstinados no aumentara el daño del efecto de la sala principal del Ciempiés como debía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pareciera que Hesha e Kesungi tenía un afijo superior de más.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de alas veloces a veces no volviera incontenible.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de alas veloces hiciera snapshotting con el beneficio de daño de Poder irrefrenable.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de armadura y de espinas que proporciona el rasgo de matón no se mostrara en el pueblo.

Runas

  • Se ha corregido un error que provocaba que la runa Xal a veces no mantuviera adecuadamente el porcentaje de vida actual al activarse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el contador de la runa Moni se reiniciara al cambiar de arma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransporte de la runa Jah te teletransportase hacia una dirección aleatoria al usar El óculo.

Mercenarios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Subo Baza no aumentara debidamente el daño de arrollamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Subo Emboscador no otorgara debidamente el bonus de probabilidad de golpe de suerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Munición cargada de Subo no aplicara vulnerabilidad de forma consistente.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos eventos de Demuele las efigies y Matanza de los perversos no se pudiesen completar en algunas áreas de Nahantu.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ehecatl desapareciese al lanzar un tótem de rayos durante la búsqueda Destino unido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los portales de la Infraciudad no se abriesen al usar determinadas combinaciones de tributos y tratos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Darm el Celador de las Flores en Chakhir no se enfrentase al jugador.

Juego base

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Bárbaro

Cota de malla flagelada (pantalones únicos)

Afijos

  • +51-65 a todas las estadísticas.
  • +424-457 de vida máxima.
  • 8,1-8,8 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • +2-3 a las habilidades de refriega.

Poder único

  • Lanzar una habilidad de refriega que causa daño la deshabilita. Cuando todas estas habilidades de tu barra de acción están deshabilitadas, vuelven a habilitarse sin tiempo de reutilización. Tus habilidades de refriega infligen 50-100 %[x] más de daño por cada habilidad deshabilitada.

Jefe de guarida asociado

  • Lord Zir

Druida

Caminadunas de Khamsin (botas únicas)

Afijos

  • Inherente: Los ataques reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de Evadir.
  • +1-2 rangos de Tempestad sin fin. +16,5-25,0 % de velocidad de movimiento
  • +41,5-55 % de duración de control de masas.
  • 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de magia de la naturaleza.
  • +2-3 a Mal augurio.

Poder único

  • Infligir daño a 150-100 enemigos con habilidades de magia de la naturaleza otorga velocidad de movimiento máxima e incontenible durante 4-8 s. Los enemigos con los que te topas quedan inmovilizados durante 1 s. Dañar a 200-100 enemigos con habilidades de tormenta otorga una carga. Lanzar cualquier habilidad defensiva proporciona la velocidad de movimiento máxima y sin trabas durante 1 segundo por cada carga empleada. Mientras estás en estado cargado, los enemigos con los que te topas quedan inmovilizados durante 1 segundo.

Jefe de guarida asociado

  • Grigoire el Santo Galvánico

Nigromante

Sepulflora (maza de una mano única)

Afijos

  • Afijo inherente: 10 % de velocidad de ataque.
  • +80-94 de inteligencia.
  • +521-561 de vida máxima.
  • +36,5-50 % de probabilidad de que Gólem golpee dos veces.
  • +1-2 de dominio de los gólems.

Poder único

  • Revives 3 gólems de menor tamaño, cada uno de los cuales inflige un 40-60 % de daño normal, y obtienes un 30 %[+] de velocidad de ataque. Los gólems reaparecen un 50 % más rápido.

Jefe de guarida asociado

  • Bestia del Hielo

Pícaro

Pavana de la muerte (pantalones únicos)

Afijos

  • Inherente: +15 % de probabilidad de esquivar al canalizar Danza de cuchillos.
  • +9,0-11,0 % de probabilidad de golpe crítico.
  • +16-25 % de velocidad de movimiento.
  • +2-3 a Danza de cuchillos.
  • +62,5-85 % de daño de agilidad.

Poder único

  • Danza de cuchillos suelta cuchillos a partir de los enemigos golpeados. Recogerlos te otorga 1 carga y aumenta el daño de Danza de cuchillos un 10-20 % durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.

Jefes de guarida asociados

  • Andariel
  • Duriel

Hechicero

Orsivane (maza de una mano única)

Afijos

  • +99-113 de inteligencia.
  • +424-457 de vida máxima.
  • +57-75 % de daño no físico.
  • +3-4 a las habilidades principales.

Poder único

  • Por cada habilidad defensiva que no tengas en la barra de acción, infliges un 20-40 % más de daño y obtienes su efecto de encantamiento asociado.

Jefe de guarida asociado

  • Varshan

Actualizaciones de equilibrio

Todas las clases

Objetos únicos

Corazón fundido de Selig

  • Antes: Obtienes 60 de recurso máximo. Al sufrir daño, un 75 % se drena como 2 de recurso por cada 1 % de vida máxima que habrías perdido.
  • Ahora: El daño se inflige primero al recurso primario en vez de a la vida y el daño sufrido de esta forma se reduce drásticamente. Tienes el doble de recurso primario, pero la vida máxima se reduce un 75 %. Cada punto de tu estadística principal aumenta tu recurso primario un 3 %[+], pero tu vida se reduce un 75 %. Cualquier daño que sufras se aplica a tu recurso primario antes que a tu vida. Si no has sufrido daño durante 6 s, tu recurso se regenera por completo durante 3 s.

Comentario de los desarrolladores: Ten en cuenta que sufrir daño durante la fase de regeneración de 3 segundos no cancela la regeneración completa.

  • Generación de recursos aumentada del 15 % al 50 % 100 %.
  • El afijo de reducción de daño se ha sustituido por un + % a la estadística principal.

Juramento roto

  • Duración del daño en el tiempo aumentada del 44 % al 111 %.

Escarcelas del cielo del alba

  • Resistencia máxima por elemento cambia por 20-40 % de resistencia por elemento.
  • El afijo de resistencia máxima a todos los elementos cambia por un % de todas las resistencias.

Poder de Tyrael

  • Todas las resistencias actualizadas a 80 de todas las resistencias.
  • El afijo de resistencia máxima se ha sustituido por un afijo de % de resistencia.

Semblante de Andariel

  • Afijo de resistencia al veneno inherente eliminado.
  • Afijo de resistencia al veneno máxima se ha sustituido por un afijo de 666 de resistencia al veneno.

Marcaalmas

  • El afijo de reducción de daño en estado saludable se ha sustituido por un afijo de armadura.
  • La reducción de daño mientras tengas una barrera aumenta del 10-30 % al 20-40 %.

Temeridad

  • El afijo de % de vida máxima se ha sustituido por un afijo de vida máxima.
  • El afijo de reducción de daño en estado saludable se ha sustituido por un afijo de % de armadura.

Voluntad de Tibault

  • El afijo de vida máxima se ha sustituido por un afijo de probabilidad de golpe crítico.
  • El afijo de reducción de daño mientras eres imparable se ha sustituido por un afijo de velocidad de ataque.
  • La obtención de recursos al volverse imparable aumenta de 50 a 100.

Pasos parpadeantes

  • El afijo Evadir inherente proporciona velocidad de movimiento eliminado.
  • El afijo de reducción de daño de enemigos cercanos se ha sustituido por un afijo de vida.
  • El afijo de resistencia a los rayos se ha sustituido por un afijo de todas las resistencias.

Talismán del Señor Desterrado

  • El afijo de % de vida máxima se ha sustituido por un afijo de vida.

Rasgos legendarios

Rasgo de los elementos

  • Nombre cambiado a "del destino elemental".
  • Antes: Obtienes un 15-35 % más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:
    • Fuego, rayos y físico.
    • Frío, veneno y sombra.
  • Ahora: Obtienes un 15-35 % más de daño de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna de forma aleatoria entre 2 grupos:
    • Fuego, rayos y físico.
    • Frío, veneno y sombra.
    • El destino puede sonreírte y otorgarte el mismo bonus más de una vez, hasta un total de 6 acumulaciones. Si consigues las acumulaciones máximas, ¡será tu día de suerte!

Rasgo de bengala aguda

  • Frecuencia reducida en situaciones extremas.
  • La probabilidad de que las espinas active explosiones aumenta de 25-45 % al 40-60 %.

Rasgo de asimilación

  • Fortificación reducida de un 5-10 % a un 2-3 % de vida máxima.

Rasgo de destino ineludible

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de rayo salvaje

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de asunto espinoso

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de pasos taimados

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de la danza oscura

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de muerte acechante

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo del corazón prudente

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Bárbaro

Pericia

  • El bonus de pericia con armas de rango 10 ahora se aplica cuando se equipa a la casilla de técnica de arma.

Habilidades

Patada

  • Daño aumentado del 60 % al 100 %.

Patada potente

  • Antes: Ahora, Patada es también una habilidad principal. Si Patada inflige daño a un enemigo, consume toda tu furia e inflige un 25 % más de daño por cada 10 puntos de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.
  • Ahora: Ahora, Patada es también una habilidad principal. Si Patada inflige daño a un enemigo, consume hasta 500 de furia e inflige un 25 %[x] más de daño por cada 20 puntos de furia que gastes. Patada ya no repele a los enemigos.

Patada poderosa

  • Daño de choque aumentado del 54 % al 100 %.

Salto ofensivo

  • Ahora progresa con la velocidad de ataque.

Ataque tectónico

  • Ahora se puede cancelar un poco antes con otra habilidad.

Piel férrea

  • Antes: Te fortaleces para obtener una barrera que absorbe un 50 % de la vida que te falta durante 5 s.
  • Ahora: Te fortaleces para aumentar solo tu vida máxima un 30 % y obtener una barrera que absorbe un 80 % de la vida que te falta durante 5 s.

Pisotón mejorado

  • Antes: Pisotón genera 60 de furia y su aturdimiento dura 2 s más.
  • Ahora: Pisotón genera 60 de furia y atrae a los enemigos.

Llamada a los Ancestros

  • Duración aumentada de 6 s a 10 s.

Vorágine de hierro

  • Daño contundente de dos manos aumentado del 75 % al 150 %.
  • Daño cortante de dos manos inicial aumentado del 20 % al 40 %.
  • Daño de sangrado cortante de dos manos aumentado del 120 % al 240 %.
  • Daño con doble empuñadura aumentado del 43 % al 86 %.

Porrazo mejorado

  • Fortificación reducida de un 20 % a un 10 % de la vida máxima.

Piel férrea estratégica

  • Fortificación reducida de un 30 % a un 10 % de la vida máxima.

Grito de guerra mejorado

  • Fortificación reducida de un 15 % a un 8 % de la vida máxima.

Grito alentador estratégico

  • Antes: Grito alentador te otorga un 10 % de tu vida máxima como fortificación. Mientras dura Grito alentador, obtienes un 2 % más de tu vida máxima como fortificación cada vez que sufres o infliges daño directo.
  • Ahora: Mientras dura Grito alentador, obtienes un 1 % de vida máxima como fortificación cada s.

Pasivas

Contraofensiva

  • Antes: Mientras tienes fortificación más de un 50 % de tu vida máxima, infliges un 4 % más de daño.
  • Ahora: Mientras tienes fortificación, infliges un 4 % más de daño.

Actitud defensiva

  • Antes: Mientras tienes fortificación, obtienes un 2 % más de reducción de daño y te curas un 0,5 % de vida máxima cada segundo.
  • Ahora: Mientras tienes fortificación, obtienes un 3 % de reducción de daño.

Irreprimible

  • Fortificación reducida de un 10 % a un 3 % de la vida máxima.

Piel dura

  • Fortificación reducida de un 0,6 % a un 0,1 % de la vida máxima.

Rasgos legendarios

Rasgo de veteranía en liza

  • Antes: Cada vez que una habilidad principal inflige daño directo a un enemigo, tu siguiente habilidad de Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un 4-10 %[x] más de daño, hasta un máximo de un 20-50 %[x].
  • Ahora: Cada vez que una habilidad de refriega inflige daño directo a un enemigo, tu Carga, Salto ofensivo o Patada inflige un 4-10 %[x] más de daño durante 5 s, hasta un máximo de un 20-50 %[x].

Rasgo del torbellino atroz

  • Antes: La probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico de Torbellino aumentan un 6-10 %[x] por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un 28-50 %[x].
  • Ahora: La probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico de Torbellino aumentan un 6-10 %[x] por cada segundo que se canalice, hasta un máximo de un 28-50 %[x]. Este bonus se mantiene durante 5 s más después de que acabe Torbellino.

Rasgo de cólera entumecedora

  • Antes: Cada punto de furia generado mientras tienes el máximo de furia te otorga 4-28 de fortificación.
  • Ahora: Cada 100 de furia generada mientras tienes el máximo de furia te otorga fortificación por un 2-3 % de la vida máxima.

Rasgo de vesania afirmante

  • Antes: Obtienes 147-671 de fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.
  • Ahora: Obtienes 0,1-0,3 % de tu vida máxima como fortificación cada vez que infliges daño directo mientras tienes vesania.

Rasgo de golpes templadores

  • Antes: Tras cambiar de arma 5 veces, obtienes 98-622 de fortificación.
  • Ahora: Tras cambiar de arma 5 veces, obtienes un 2-3 % de tu vida máxima como fortificación.

Rasgo de control de la ira

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de verdugo

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de la fortaleza

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Objetos únicos

Azote del Ahjad-Den

  • Antes: Cada 12 s, tu siguiente Lanzamiento poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400-600 %[x] más de daño.
  • Ahora: Cada 6 s, tu siguiente Lanzamiento poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 200-300 %[x] más de daño.

Leyenda

Glifo: Dominar

  • Intervalo de arrollamiento reducido de 12 s a 6 s.

Glifo: Poderío

  • El bonus legendario ahora incluye el daño a enemigos heridos.

Nodo legendario Maestría armamentística

  • Antes: Cambiar de arma te restaura un 8 % de tu furia máxima.
  • Ahora: Cambiar de arma restaura 12 de furia.

Nodo legendario Invocaguerras

  • Antes: Por cada 75 de furia que gastes, obtienes un 15 % de tu vida máxima como fortificación.
  • Ahora: Por cada 300 de furia que gastes, obtienes un 10 % de tu vida máxima como fortificación.

Druida

Favores de espíritu

Reforzar

  • Fortificación reducida de un 50 % a un 5 % de la vida máxima.

Habilidades

Ira de oso pardo

  • La duración de acumulación ya no forma parte de la habilidad, y el tiempo de reutilización no empieza a contar hasta que termina la habilidad.
  • Acumulación de daño por segundo eliminada y bonus de daño aumentado al 60 %.
  • Los rangos de habilidad de Ira de oso pardo ahora otorgan daño adicional en vez de reducir el tiempo de reutilización.

Peñasco natural

  • Probabilidad de golpe crítico con fortificación aumentada de un 20 % a un 25 %.

Vapulear mejorado

  • Fortificación reducida de un 8 % a un 2 % de la vida máxima.

Rugido debilitante mejorado

  • Fortificación reducida de un 20 % a un 15 % de la vida máxima.

Baluarte de tierra defensor

  • Fortificación reducida de un 18 % a un 10 % de la vida máxima.

Aguja de tierra fiera

  • Fortificación reducida de un 12 % a un 3 % de la vida máxima.

Ira de oso pardo suprema

  • Fortificación por segundo reducida de un 8 % a un 2 % de la vida máxima.

Atropellar natural

  • Fortificación reducida de un 12 % a un 3 % de la vida máxima.

Manada de lobos feroz

  • Fortificación reducida de un 8 % a un 3 % de la vida máxima.

Pasivas

Mal augurio

  • Ahora también lanza relámpagos al aplicar inmovilización y aturdimiento.
  • Los rangos de esta pasiva ahora aumentan el daño de los relámpagos en lugar de la probabilidad de golpear a los enemigos.

Energizar

  • Ahora restaura 100 de espíritu en lugar de restaurarlo por completo cuando se activa el efecto. Ahora restaura 100 de espíritu en lugar de restaurarlo por completo.

Poderío terrestre

  • Ahora restaura 100 de espíritu en lugar de restaurarlo por completo cuando se activa el efecto. Ahora restaura 100 de espíritu en lugar de restaurarlo por completo.

Guardia de piedra

  • Antes: Mientras tienes fortificación de más de un 50 % de tu vida máxima, tus habilidades de tierra infligen un 4 % más de daño.
  • Ahora: Mientras tienes fortificación, tus habilidades de tierra infligen un 4 % más de daño.

Irrefrenable

  • Antes: Reduce un 5 % la duración de los efectos de pérdida de control. Este efecto se duplica si tienes fortificación de más de un 50 % de tu vida máxima.
  • Ahora: Reduce un 5 % la duración de los efectos de pérdida de control. Duplica este efecto mientras tienes fortificación.

Postura defensiva

  • Antes: Aumenta un 5 % la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes y obtienes un 3 % de reducción de daño con fortificación.
  • Ahora: Aumenta un 5 % la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.

Salvaguardia

  • Fortificación reducida de un 3 % a un 0,1 % de la vida máxima.

Entereza natural

  • Fortificación reducida de un 2 % a un 0,2 % de vida máxima.

Rasgos legendarios

Rasgo del caminapieles

  • Antes: Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, te curas un 5-20 % de tu vida máxima. Si estás al máximo de vida, obtienes la misma cantidad como fortificación.
  • Ahora: Cuando usas una habilidad de cambio de forma que altera la tuya, obtienes fortificación equivalente al 2-3 % de tu vida máxima.

Rasgo de la brisa calma

  • Ahora restaura 100 de espíritu en tu medidor de recurso en lugar de restaurarlo por completo cuando se activa el efecto. Ahora restaura 100 de espíritu en lugar de restaurarlo por completo.

Rasgo rejuvenecedor

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de unión espiritual

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Objetos únicos

Plegaria de Vasily

  • Fortificación reducida de un 2-5 % a un 0,2-0,5 % de la vida máxima.

Anillo mjölnico

  • Ahora restaura 100 de espíritu en tu medidor de recurso en lugar de restaurarlo por completo cuando se activa el efecto. Ahora restaura 500 de espíritu en lugar de restaurarlo por completo.

Nigromante

Libro de los muertos

Gólem

  • Intervalo de reaparición reducido de 20 s a 10 s.
  • Si la habilidad activa del gólem tiene por objetivo a un enemigo, tus guerreros y magos esqueléticos concentrarán sus ataques en dicho objetivo.
  • La duración de imparable al usar la activa del gólem aumenta de 1,5 a 3 s.

Mago esqueleto de hueso

  • Fortificación por ataques reducida de un 3 % a un 0,1 % de la vida máxima.

Habilidades

Explosión de cadáveres

  • Daño aumentado del 85 % al 110 %.

Explosión de cadáveres apestada

  • Daño aumentado del 110 % al 145 %.

Espíritu de hueso

  • Ahora solo consume hasta un máximo de 500 de esencia.

Pasivas

Edicto de Kalan

  • Antes: Tus esbirros obtienen un 3 %[+] de velocidad de ataque e infligen un 3 %[x] más de daño por cada esbirro activo. Cuando uno de tus esbirros muere, los demás se enfurecen e infligen un 20 %[x] más de daño durante 3 s.
  • Ahora: Tus esbirros obtienen un 40 %[+] de velocidad de ataque y un 40 %[x] más de daño. Cuando uno de tus esbirros muere, los demás se enfurecen e infligen un 20 %[x] más de daño durante 3 s.

Carapacho necrótico

  • Fortificación reducida de un 5 % a un 2 % de vida máxima.

Drenar vitalidad

  • Fortificación reducida de un 2,5 % a un 0,5 % de la vida máxima.

Andanada de sangre sobrenatural

  • Antes: Cada vez que la nova de Andanada de sangre golpea a un enemigo, obtienes un 1 % de tu vida máxima como fortificación. Mientras la fortificación supere el 50 % de tu vida máxima, Andanada de sangre infligirá un 50 % más de daño.
  • Ahora: Mientras tienes fortificación, Andanada de sangre inflige 65 % más de daño.

Hemorragia del iniciado

  • Antes: Hemorragia te otorga un 1,6 % de tu vida máxima como fortificación cada vez que golpea a un enemigo y tiene un 1,5 % de probabilidad por cada enemigo golpeado de fortificar un 100 % de tu vida máxima.
  • Ahora: Hemorragia te otorga un 1 % de tu vida máxima como fortificación y tiene un 3 % de probabilidad de fortificar un 100 % de tu vida máxima.

Rasgos legendarios

Rasgo de sangre hambrienta

  • Antes: Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional a un enemigo cercano al golpear por primera vez a un enemigo ya alanceado y le infligirá un 60-100 % del daño normal.
  • Ahora: Cada lanzamiento de Lanza de sangre atacará con una Lanza de sangre adicional a un enemigo cercano al golpear por primera vez a un enemigo y le infligirá un 60-100 % del daño normal.

Rasgo del aura maldita

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de bruma sombría

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Objetos únicos

Coraza de mutilador

  • Fortificación reducida de un 1-4 % a un 1 % de la vida máxima.
  • El afijo de % de vida máxima se ha sustituido por un afijo de vida máxima.
  • La reducción de daño de enemigos afectados por habilidades de sangre se ha sustituido por un afijo de inteligencia.

Legado de Kessime

  • Afijo inherente Ola de sangre fortifica eliminado.
  • El afijo de reducción de daño con fortificación se ha sustituido por un afijo de inteligencia.

Recuerdo de Indira

  • Antes: Ola de sangre es además una habilidad de hueso. Genera una Prisión de huesos al final y aumenta un 20-40 % tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla. Todas las Lanzas de hueso son además habilidades de sangre. Tus Lanzas de hueso consumen un cadáver para lanzar otra Lanza de hueso y drenar un 10 % de tu vida máxima.
  • Ahora: Lanza de hueso inflige un 20-40 % más de daño y es una habilidad de sangre. Lanzar Lanza de hueso invoca una segunda Lanza de hueso si puede consumir un cadáver cercano y un 5 % de tu vida máxima.
  • Se ha eliminado el afijo inherente por el cual Lanza de hueso reduce el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
  • El afijo de reducción de daño en estado herido se ha sustituido por un afijo de inteligencia.
  • El afijo de % de vida máxima se ha sustituido por vida.

Grebas de la tumba vacía

  • El afijo de reducción de daño de enemigos corruptos se ha sustituido por inteligencia.

El Deshacedor

  • El afijo de reducción de daño mientras tienes una barrera se ha sustituido por reducción de tiempo de reutilización.

Abrazo del crúor

  • El afijo de % de vida máxima se ha sustituido por inteligencia.

Templado

  • Probabilidad de fortificar de los esbirros reducida del 15,5-20 % al 5-7 %.

Leyenda

Glifo: Guardatumbas

  • El bonus legendario ahora incluye el daño a enemigos heridos.

Glifo: Bebesangre

  • Fortificación reducida de un 10 % a un 3 % de la vida máxima.

Glifo: Exhumación

  • Fortificación reducida de un 4 % a un 1 % de la vida máxima.
  • Reducción de daño aumentada de un 4 % a un 6 %.
  • Duración aumentada de 4 s a 8 s.

Pícaro

Especialización

Vista interior

  • Antes: Ataca a enemigos para llenar la barra de Vista interior. Los enemigos marcados llenan la barra más rápido. Cuando está llena, obtienes energía ilimitada y un 25 %[+] de probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
  • Ahora: Ataca a enemigos para llenar la barra de Vista interior. Los enemigos marcados llenan la barra más rápido. Cuando está llena, restaura 300 de energía y otorga un 100 % de reducción de coste de energía, un 25 %[+] de probabilidad de golpe crítico y un 25 %[x] de daño de golpe crítico.

Habilidades

Clon tenebroso

  • Las habilidades que copia el clon tenebroso se dirigirán de forma más consistente al objetivo inicial de la habilidad.

Rasgos legendarios

Rasgo de esquirlas estelares

  • El daño de Danza de cuchillos aumenta un 30 % por cada punto de combo gastado.

Rasgo de acuchillador galvanizado

  • Ahora restaura 100 de la cantidad de energía actual en tu medidor de recurso en lugar de restaurarla por completo cuando se activa el efecto. Ahora restaura 100 de energía en lugar de restaurarla por completo.

Objetos únicos

Botas de bestia caída

  • Ahora solo consume hasta un máximo de 500 de energía.

Cueros de canalla

  • El afijo de reducción de daño de enemigos atrapados se ha sustituido por destreza.

Ojos en la oscuridad

  • El afijo de reducción de daño de enemigos atrapados se ha sustituido por destreza.

Sortijas de rosa icorosa

  • El afijo de resistencia al veneno máxima se ha sustituido por destreza.

Leyenda

Emboscada mortífera

  • Antes: Infliges un 50 %[x] más de daño de golpe crítico a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.
  • Ahora: Infliges un 50 %[x] más de daño de golpe crítico y de daño en el tiempo a enemigos afectados por tus habilidades de trampa.

Hechicero

Habilidades

Teletransporte

  • Daño aumentado del 35 % al 90 %.

Teletransporte místico

  • Antes: Teletransporte inflige un 500 % más de daño. También crea energía crepitante por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3.
  • Ahora: Teletransporte genera 3 cargas de energía crepitante.

Teletransporte reluciente

  • Antes: Después de teletransportarte, obtienes un 30 % de reducción de daño durante 4 s.
  • Ahora: Teletransporte atonta a los enemigos al final durante 1,5 s.

Orbe congelado

  • Cantidad de helada reducida de un 9 % a un 5 %.

Orbe congelado mejorado

  • Antes: En estado saludable, la explosión de Orbe congelado inflige un 45 % más de daño.
  • Ahora: La explosión de Orbe congelado inflige un 50 % más de daño.

Nova de escarcha reluciente

  • Ahora restaura 20 de maná por enemigo en lugar de un 10 % de maná por enemigo.
  • Ahora restaura 200 de maná en lugar de restaurarlo por completo al golpear a un jefe.

Pasivas

Vinculación primordial

  • Antes: Obtienes un bonus acumulativo por cada invocación activa, hasta un máximo de 10 acumulaciones: 2/4/6 % de daño de invocaciones, 2/4/6 % de velocidad de movimiento, 4/8/12 % de regeneración de maná.
  • Ahora: Obtienes un 6/12/18 % de daño de invocaciones.

Rasgos legendarios

Rasgo de destrucción frágil

  • Cambia de rasgo ofensivo a defensivo.
  • Nombre cambiado a rasgo de supervivencia débil.
  • Antes: Infliges un 30-50 % más de daño mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.
  • Ahora: Te otorga 100-600 más de armadura y te cura un 5 % de tu vida máxima por segundo mientras no tienes habilidades defensivas en la barra de acción.

Rasgo de agilidad débil

  • Antes: Obtienes un 5-20 % de velocidad de movimiento. Este bonus se triplica si no has usado una habilidad defensiva en los últimos 8 s.
  • Ahora: Obtienes un 20-80 % de velocidad de movimiento. Este bonus se elimina durante 10 s después de usar cualquier habilidad defensiva.

Comentario de los desarrolladores: Las habilidades defensivas lanzadas gratis ya no eliminarán este bonus a la velocidad de movimiento.

Rasgo del velo nevado

  • Antes: Lanzar Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga un 25 % de reducción de daño durante 3,5-5,5 s.
  • Ahora: Armadura de hielo te vuelve imparable y te otorga 200-400 de armadura.

Comentario de los desarrolladores: Ahora las habilidades defensivas lanzadas gratis interactúan con este rasgo.

Rasgo del pájaro de fuego

  • Antes: Obtienes el encantamiento Escudo de llamas sin coste. Cuando se activa Escudo de llamas, caen aerolitos a tu alrededor e infligen daño de fuego.
  • Ahora: Con la habilidad Escudo de llamas activa, caen aerolitos a tu alrededor para infligir daño de fuego. Tus aerolitos tienen un 2 % de probabilidad de golpe de suerte.

Rasgo electrizante

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Rasgo de toque del invierno

  • Ahora tiene 21 rangos en lugar de 16.

Objetos únicos

El óculo

  • Afijo inherente
    • Antes: Los ataques reducen 1 s el tiempo de reutilización de Evadir. Obtienes 1 carga de Evadir.
    • Ahora: +55% de tamaño de Nova de teletransporte.
  • Poder único
    • Antes: Obtienes gratis el efecto del encantamiento de Teletransporte. Cuando evades usando el encantamiento de Teletransporte, te desplazas a una ubicación aleatoria.
    • Ahora: Cada enemigo golpeado por Teletransporte aumenta el daño un 5-15 %|x| y reduce el tiempo de reutilización del siguiente lanzamiento 0,5 s. Lanzar Teletransporte otorga una acumulación de Galvanización, que aumenta su daño un 30-50 % durante 8 s. Si te hieren, te teletransportarás a una ubicación aleatoria.

Comentario de los desarrolladores: Esta opción lleva demasiado tiempo tratándose como si fuera obligatoria. Vamos a reducir su frecuencia de activación y a eliminar algunas sinergias para que la habilidad Teletransporte sea la fuente principal de movilidad y utilidad.

Vidrio invernal fracturado

  • Los rangos de Vinculación primordial cambian por 2-4 rangos de habilidad de Orbe congelado.
  • Antes: Lanzar Orbe congelado tiene un 35-65 % de probabilidad de generar una evocación aleatoria de tu barra de acción al explotar. Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un 50-90 % de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.
  • Ahora: Lanzar Orbe congelado inflige un 4-8 % más de daño por invocación activa y tiene un 65 % de probabilidad de crear una evocación cuando se usa. Golpe de suerte: Tus evocaciones tienen hasta un 90 % de probabilidad de lanzar Orbe congelado a los enemigos cercanos.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a hacer cambios que permitan que este objeto único sirva, antes que nada, para aumentar el daño de Orbe congelado. También lo hemos actualizado para que funcione mejor con las invocaciones en su conjunto.

Atuendo del infinito

  • Antes: Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y los aturdes durante 2-3 s, pero el tiempo de reutilización de Teletransporte aumenta un 20 %.
  • Tras usar Teletransporte, atraes a los enemigos cercanos y tiene un 10-30 % de probabilidad de reiniciarse por cada enemigo que mate.

Conducto axial

  • El afijo de generación de recursos y recurso máximo se ha sustituido por generación de recursos.
  • El afijo de reducción de daño se ha sustituido por un afijo de inteligencia.

Catalizador de Okun

  • El afijo de reducción de daño por cada Bola de rayos activa se ha sustituido por inteligencia.

Camafeo rebosante de Esadora

  • El afijo de reducción de daño por carga de energía crepitante se ha sustituido por un afijo de reducción de tiempo de reutilización.

Yelmo de hielo glaseado

  • Afijo de resistencia al frío máxima inherente eliminado.
  • Afijo de resistencia al frío inherente aumentado a 300.

Encantamientos

Encantamiento de Armadura de hielo

  • Antes: Al recibir un golpe, tienes un 5 % de probabilidad de aplicarte Armadura de hielo.
  • Ahora: Las pociones de curación aplican Armadura de hielo y tienen un 25 % de probabilidad de reembolsarse ellas mismas.

Encantamiento de Nova de escarcha

  • Antes: Golpe de suerte: Tus habilidades de evocación tienen hasta un 35 % de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.
  • Ahora: Golpe de suerte: Hasta un 10 % de probabilidad de liberar una Nova de escarcha al golpear a un enemigo.

Encantamiento de Teletransporte

  • Antes: Evadir se sustituye por un Teletransporte de corto alcance con un tiempo de reutilización de 17 s. Esta versión no te vuelve imparable.
  • Ahora: Evadir se convierte en un Teletransporte con un tiempo de reutilización de 5 s que no se puede reducir.

Comentario de los desarrolladores: Esta opción lleva demasiado tiempo tratándose como si fuera obligatoria. Vamos a reducir su frecuencia de activación y a eliminar algunas sinergias para que la habilidad Teletransporte sea la fuente principal de movilidad y utilidad.

Encantamiento de Orbe congelado

  • Antes: Cuando lanzas una habilidad no básica, tienes un 30 % de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.
  • Ahora: Lanzar una habilidad tiene un 30 % de probabilidad de lanzar un Orbe congelado a un enemigo cercano.

Actualizaciones de enemigos

Enemigos de élite

  • Se ha ajustado la densidad de enemigos de élite en el contenido de mazmorras y del mundo exterior para compensar por los nuevos enemigos de rareza campeona y rara.
  • Los monstruos afectados de la Infraciudad ahora usan un nuevo sistema de rareza, y en consecuencia hay menos lugares donde obtener tiempo adicional y la dificultad es mayor.
    • Para más información sobre los cambios a los monstruos, consultad la sección superior.

Actualizaciones de economía

Comentario de los desarrolladores: Con los cambios al renombre, el ritmo de subir de nivel al principio es bastante más lento. Al tardar más en subir de nivel, los jugadores se pasaban largos periodos de tiempo sin obtener objetos más que de una rareza. Para contrarrestarlo, hemos ajustado el cambio nivel a nivel de la frecuencia de objetos para que sea más gradual en lo que respecta a objetos normales, legendarios y raros.

Rareza de los objetos

  • Aparecerán objetos normales durante más tiempo mientras se sube de nivel.
  • Los objetos mágicos tendrán un afijo adicional con más frecuencia.
  • Los objetos raros serán más infrecuentes antes del nivel 30.
  • Los legendarios raros serán más infrecuentes antes del nivel 40, y después su frecuencia aumentará rápidamente.
    • El índice de objetos legendarios para un personaje de nivel 40 en la temporada 11 equivaldrá al de un personaje de nivel 25 en la temporada 10.
    • El índice de objetos legendarios no cambia para un personaje de nivel 60.
  • Los objetos legendarios tienen un afijo adicional para un total de 4.

Botín de los monstruos

  • Al matar al último campeón de un grupo, o a cualquier enemigo de élite, siempre soltará equipo y oro, independientemente de su probabilidad estándar de recompensas.
  • Además de soltar fragmentos de gema, los monstruos tienen una probabilidad de soltar una gema del nivel correspondiente.

Altares de Lilith

  • Los altares de Lilith ya no proporcionan a los personajes recompensas permanentes, como aumentos de estadísticas o puntos de leyenda.
  • En lugar de ello, descubrir una estatua por primera vez proporcionará una pequeña cantidad de fragmentos de gema, óbolos y oro.

Artesanos

General

  • El coste de los materiales ya no progresa con el poder de objeto. El coste de oro no ha cambiado.

Comentario de los desarrolladores: Por lo general, el coste de artesanía nunca será superior a dos tipos de materiales.

Alquimista

  • Las recetas de conversión de materiales de legado solo para el reino eterno ya no aparecerán para los personajes de temporada.
  • Se han añadido nuevas recetas para convertir materiales de reciclaje.
    • Enriquecer chatarra: Convierte el cuero crudo y los pedazos de hierro en cristales velados.
    • Refinar materiales: Convierte los cristales velados en almas olvidadas o material de reciclaje legendario.

Ocultista

Impresión

  • Se ha ajustado el coste de materiales de la impresión.
  • Ejemplos:
    • Antes:
      • Rara: 5-10 materiales de reciclaje comunes (pedazos de hierro, mineral de plata/cuero superior, cuero crudo), 3-7 cristales velados, 0-3 materiales de reciclaje legendarios (sigilo abstruso/fragmento funesto/resguardo enroscado), y 5000-200 000 de oro.
      • Legendaria ancestral: 25 materiales de reciclaje comunes, 15 cristales velados, 8 materiales de reciclaje legendarios, 5 almas olvidadas y 325 000 de oro.
    • Ahora:
      • Rara: 5 cristales velados y 5000-200 000 de oro.
      • Legendaria ancestral: 5 almas olvidadas y 1 000 000 de oro.

Encantamiento

  • Se ha ajustado el coste de materiales para encantar.
  • Ejemplos:
    • Antes:
      • Raro: 5-10 materiales de reciclaje comunes, 2-5 cristales velados y oro en progresión (con los cambios).
      • Legendario ancestral: 30 materiales de reciclaje comunes, 20 cristales velados, 2 materiales de reciclaje legendarios, 5 almas olvidadas y oro en progresión (con los cambios).
    • Ahora:
      • Raro: 10 cristales velados y oro en progresión (con los cambios).
      • Legendario ancestral: 10 almas olvidadas y oro en progresión (con los cambios).

Herrero

  • Se han ajustado las ganancias del reciclaje de objetos.
  • Ejemplos:
    • Antes:
      • Reciclar un objeto raro proporciona 1 material de reciclaje común (pedazo de hierro, mineral de plata/cuero superior, cuero crudo) y 2 cristales velados.
      • Reciclar un objeto legendario ancestral proporciona 10 materiales de reciclaje comunes, 10 cristales velados y 10 materiales de reciclaje legendarios (sigilo abstruso/fragmento funesto/resguardo enroscado).
      • Reciclar un objeto único mítico proporciona 100 materiales de reciclaje comunes, 100 cristales velados, 100 materiales de reciclaje legendarios y una chispa resplandeciente.
    • Ahora:
      • Reciclar un objeto raro proporciona 5 materiales de reciclaje común y 2 cristales velados.
      • Reciclar un objeto legendario ancestral proporciona 5 materiales de reciclaje legendarios y 1 alma olvidada.
      • Reciclar un objeto único mítico proporciona 1000 materiales de reciclaje legendarios, 100 almas olvidadas y una chispa resplandeciente.

Templado

  • Se ha rediseñado el templado. En lugar de obtener un afijo aleatorio del manual de templado deseado, se puede seleccionar cualquier afijo de templado específico ya aprendido y cambiárselo al objeto.
  • El número de cambios de templado disponibles para cada objeto ha cambiado.
  • Raros
    • Antes: 5 templados
    • Ahora: 1 templado
  • Legendarios en adelante
    • Antes: 5 templados más uno por cada afijo superior.
    • Ahora: 3 templados más uno por cada afijo superior.
  • Se han rediseñado los pergaminos de restauración.
    • Los pergaminos de restauración ya no restauran todas las cargas de templado de un objeto. En su lugar, restauran 1 carga de templado.
    • No hay límites a la cantidad de veces que se puede usar un pergamino de restauración en un objeto.
  • Se ha ajustado el coste de materiales del templado.
    • Antes:
      • Raros: 10-25 materiales de reciclaje comunes y 2-5 cristales velados.
      • Legendarios: 10-25 materiales de reciclaje comunes, 2-10 cristales velados y 0-1 material de reciclaje legendario.
      • Legendarios ancestrales: 40 materiales de reciclaje comunes, 15 cristales velados, 2 materiales de reciclaje legendarios y 1 alma olvidada.
    • Ahora:
      • Raros: 25 materiales de reciclaje comunes y 5 cristales velados.
      • Legendarios: 15 cristales velados y 5 materiales de reciclaje legendarios.
      • Legendarios ancestrales: 25 materiales de reciclaje legendarios y 25 almas olvidadas.

Maximización

  • Se ha rediseñado la maximización. Los objetos tienen una nueva estadística, perfeccionamiento, que se muestra en la descripción del objeto.
  • Cada vez que el jugador maximiza un objeto, su valor de perfeccionamiento aumenta una cantidad aleatoria ajustable (1-3 %) hasta un umbral máximo de perfeccionamiento (20 %).
  • Una vez alcanzado el tope, el objeto se considera maximizado.
  • Las propiedades básicas de un objeto progresan mediante el perfeccionamiento en una relación de 1:1 adicional.
  • Ejemplo:
    • Un peto con 100 de armadura
    • Perfeccionamiento 0 % = 100 de armadura
    • Perfeccionamiento 5 % = 105 de armadura
    • Perfeccionamiento 20 % = 120 de armadura
  • Un objeto maximizado se puede perfeccionar una vez más para mejorar un afijo a afijo superior.
  • Los jugadores pueden gastar infrahierro, un recurso que regresa de nuevo a Santuario, para cambiar el afijo superior maximizado.
  • Se ha ajustado la cantidad de obducita que se obtiene. Los jugadores obtienen un 85 % menos de obducita, y las recetas que requieren obducita se han reducido de forma pareja.
  • Los objetos ya no tienen que estar templados para maximizarse.

Comerciantes

  • El valor de venta de los objetos se ha reducido un 60 %.
  • El coste de oro de los objetos se ha reducido un 90 %.

Actualizaciones de curación

Cambios a las pociones de curación

  • Las pociones de curación ahora curan el 35 % de la vida máxima al instante y ya no proporcionan curación en el tiempo.
  • Ya no hace falta mejorar las pociones.
  • Las cargas de las pociones se recargan una vez cada 30 12 s.

Cambios a los afijos de curación

  • Ahora se puede encontrar el afijo de recuento de pociones en las perneras.

Regeneración de vida

  • Regeneración de vida "inferior" disponible para petos, yelmos, pantalones, botas y escudos.
  • Regeneración de vida "superior" disponible para amuletos, anillos y guantes.
  • Efectividad de la curación de ambas aumentada.

Vida al matar

  • "Inferior" disponible para petos, yelmos, pantalones, botas y escudos.
  • "Superior" disponible para amuletos, anillos, guantes y armas.
  • Efectividad de la curación de ambas aumentada.

Vida por golpe

  • Se ha vuelto a añadir al catálogo de afijos básicos disponibles para guantes, armas, escudos, amuletos y anillos.

Curación porcentual

  • Disponible para petos, yelmos, pantalones, botas, amuletos, anillos y escudos.
  • Cantidad de curación porcentual aumentada.

Mazmorras de pesadilla

  • Se ha reducido la probabilidad de obtener otro sigilo de mazmorra de pesadilla al completar una. Si no aparece un sigilo, se obtiene polvo de sigilo garantizado.

Cámaras acorazadas horádricas

  • Ha mejorado la calidad del botín y de la progresión de calidad conforme el jugador sube de Tormento y alcanza niveles más altos en las cámaras acorazadas horádricas.
  • Se ha añadido una cantidad moderada de oro que progresa con los niveles superiores de la cámara acorazada.
  • Ha aumentado la probabilidad de que aparezca un sigilo de recrudecimiento de pesadilla en las cámaras acorazadas horádricas.
  • Se ha reducido la probabilidad básica de que aparezca una cámara acorazada en una mazmorra de pesadilla. La probabilidad de que aparezca el afijo de cámara acorazada horádrica en un sigilo de pesadilla no ha cambiado.

Actualizaciones de enemigos

Afijos de élite

Lanza electrocutadora

  • Se ha doblado la duración.
  • Se ha doblado el daño.

Muro

  • Ahora, los muros bloquean los proyectiles del jugador.
  • Los muros ya no desaparecen al morir el enemigo de élite asociado.

Encantamiento de veneno

  • Radio aumentado.
  • Se ha aumentado bastante la duración del veneno.
  • Ahora, el daño va aumentando cuanto más tiempo pasas sobre el charco.

Obelisco electrificado

  • Se ha duplicado la cantidad de tótems que aparecen.

Explosión

  • Se ha aumentado bastante el daño.

Encantamiento de fuego

  • Daño aumentado.

Supresión

  • Ahora, el campo de supresión se activa al instante al aparecer el enemigo.
  • Ahora, el campo de supresión dura hasta que muere el enemigo.

Portaplaga

  • Daño aumentado.

Varios

  • Ahora, cambiar los afijos de resistencia a un elemento único puede dar lugar a valores más altos que en los afijos de todas las resistencias.
  • Joyero y ocultista añadidos a la zona de entrenamiento.
  • Entrar al Foso ya no cuesta nada.
  • Ahora se puede acceder al Foso antes de alcanzar el nivel 60. El nivel de foso base desbloqueado ahora es 10.
  • Se ha aumentado en 500 la capacidad máxima de óbolos murmurantes.
  • Se han actualizado los siguientes elixires e inciensos:
    • Elixir de púas de hierro I
      • Armadura aumentada de 30 a 250.
    • Elixir de púas de hierro II
      • Armadura aumentada de 50 a 500.
    • Elixir de entereza I
      • Vida máxima reducida de un +10 % a un +5 %.
    • Elixir de entereza II
      • Vida máxima reducida de un +20 % a un +10 %.
    • Incienso Canción de la montaña
      • Actualizado de 300 de armadura a +10 % de armadura.
  • Ahora, los manuales de templado raros empiezan a aparecer con nivel 30 en lugar de 45.
  • Ahora, los personajes que se salten alguna campaña desbloquean todos los transportadores que no sean de fuerte para su respectiva región.
  • Ahora, todas las casillas de habilidad se desbloquean a partir del nivel 1.
  • La progresión por el árbol de habilidades es ahora más rápida. Las habilidades principales se desbloquean tras gastar un punto de habilidad y el siguiente grupo de habilidades se desbloquea tras gastar dos puntos de habilidad.
  • Se han aumentado las recompensas de éter para las fallas del caos y las oleadas del caos en Hordas Infernales.
  • Ahora, la velocidad de ataque de los enemigos progresa a medida que aumenta la dificultad, así como la velocidad de movimiento.
  • Ahora, los afijos templados tienen una mayor variedad al eliminarse el límite de veces que se puede volver a templar.
  • Los valores de resistencia y armadura de los afijos se han ajustado bastante para justificar la introducción de la dureza.
  • Se ha eliminado el renombre en el reino de la temporada. Todas las recompensas previas relacionadas con el renombre han quedado obsoletas o han pasado al diario de la temporada.
    • Para obtener más detalles sobre la clasificación de la temporada, consulta la sección correspondiente en el blog general de la Temporada de la Intervención Divina aquí.

Clasificación de la temporada

El diario de la temporada se va a convertir en una versión más peligrosa con mayores recompensas y una clasificación de la temporada. En cada rango, para pasar al siguiente tendrás que completar una mazmorra de piedra angular. Al igual que en las mazmorras de piedra angular, se puede acceder a estas antes de alcanzar el nivel y la dificultad recomendados.

Para obtener más información, consulta el blog general de la Temporada de la Intervención Divina aquí.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese los botones de interacción durante conversaciones con PNJ al jugar con mando.
  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese los botones del mando para mejorar y reasignar bendiciones.

Juego

  • Se ha corregido un error que impedía que el glifo Retumbo del bárbaro llevara la cuenta de la cantidad de terremotos activos.
  • Se ha corregido un error por el cual no había ningún indicador en la interfaz de la duración del beneficio de Cólera de berserker.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tercer ataque de Vorágine de hierro pudiera producirse dos veces.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Anillo de furor rojo a veces no registrara bien los recursos gastados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de Andanada de sangre sobrenatural se aplicara dos veces a la explosión del rasgo bañado en sangre.
  • Se ha corregido un error que impedía que se obtuviera correctamente la esencia por cada enemigo drenado del afijo Andanada de sangre.
  • Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda de pícaro Estratagema taimada aumentara el daño de las habilidades no principales que emplean puntos de combo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de niebla apresuradora proporcionara correctamente los bonus del rasgo de sinergia.
  • Se ha corregido un error del rasgo de infiltrador que impedía que las trampas de veneno colocadas antes de entrar en sigilo se detonaran correctamente al salir del mismo.
  • Se ha corregido un error que impedía que Emboscada aumentara el daño cuando las granadas aturdidoras infligían daño con el rasgo de ímpetu explosivo equipado.
  • Se ha corregido un error que impedía que el clon tenebroso se beneficiara correctamente del daño de Disparo penetrante aumentado de Cuerno de águila.
  • Se ha corregido un error que impedía que el familiar de rayos activara correctamente el efecto energizado de Dominio de Vyr.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los terremotos del bárbaro pudieran generar portales del caos en las Hordas Infernales.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la transición entre fases de Belial pudiera retrasarse al recuperarte del desequilibrio durante la transición.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los magos esqueléticos no pudiesen mejorar a archimagos al usar la Mano de Naz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rehenes durante un evento de secuestro empezasen con la mitad de vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que activar un sigilo de mazmorra de pesadilla con el afijo de cámara acorazada horádrica también aplicaba ese afijo a otras mazmorras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que matar al campeón caníbal demasiado rápido en el Templo de la Putrefacción podía bloquear la progresión en el fuerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el fuego de la capilla de Nostrava hiciese que el jugador se infligiera daño a sí mismo al golpear.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos de Ejecución pudieran afectar a veces a enemigos inmunes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Agujas de almas voraces y Agujas infernales pudieran duran indefinidamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la barrera creada por Temeridad pudiera ser drenada por la regeneración de vida de un afijo de vida por segundo.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que pudiera bloquearse la progresión de la búsqueda Dentro de la Tumba Negra si el fuego de Locran mataba al personaje del jugador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el objeto asociado a la búsqueda Lanzas en ristre no apareciera, lo que impedía seguir avanzando.
  • Se ha corregido un error que impedía que el portal para abandonar mazmorras apareciera a veces.
  • Se ha corregido un error que impedía utilizar la puerta de la mazmorra Prisión Militar en el reino eterno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos recién aparecidos pudieran desaparecer cuando había mucho botín en el suelo.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores usar el chat de comercio en PlayStation™.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos logros de consola y Steam para Vessel of Hatred no se desbloqueasen correctamente si los requisitos se cumplían antes de adquirir la expansión en consola.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el logro de Steam Protector devoto no se desbloquease al alcanzar Leyenda 300.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos títulos desbloqueados con anterioridad dejasen de estar disponibles.
  • Se han realizado diversas mejoras de rendimiento, estabilidad, interfaz, imagen y audio.