Diablo Immortal

Conviértete en el salvador indiscutible de Santuario

Blizzard Entertainment

Es un placer verte. Desde la última vez, te has enfrentado al evento temporal Tierra virgen destrozada y te has abierto paso a través del pase de batalla Nómadas boreales. Esta actualización de contenido trae mejoras en la asignación de partidas entre servidores y mejoras en el campo de batalla, cambios de equilibrio ¡y mucho más!

Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 20 de enero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 21 de enero de 21:00 a 23:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.


Códice

Actualización en la asignación de partidas entre servidores en Campo de Batalla

Cambios de equilibrio

Actualizaciones de características

Corrección de errores


Actualización en la asignación de partidas entre servidores en Campo de Batalla

Hemos recibido muchos comentarios de la comunidad solicitando una asignación de partidas entre servidores mejorada en JcJ. Estamos implementando un conjunto de cambios en la asignación de partidas en Campo de Batalla con el objetivo de mejorar la experiencia general, ofreciendo oponentes más fuertes y variados y reduciendo los tiempos de espera.

Asignación de partidas en Campo de Batalla entre servidores (Fase 1)

A partir de esta actualización de contenido, los servidores de Norteamérica y Sudamérica se emparejarán para competir entre sí en el Campo de Batalla.

Así se consigue ampliar el grupo disponible para la asignación de partidas, lo que ayuda a obtener mejores partidas y tiempos de espera más cortos, especialmente durante las horas de menor actividad.

Esta es la primera fase de los cambios previstos para la asignación de partidas entre servidores. Seguiremos supervisando vuestros comentarios y el rendimiento para determinar futuras mejoras y los siguientes pasos.

Disponibilidad ampliada en Campo de Batalla

Para adaptarnos mejor a las diferencias horarias entre las regiones de Norteamérica y Sudamérica, vamos a ampliar la ventana diaria de disponibilidad del Campo de Batalla para que más jugadores puedan participar en su horario local preferido.

Nuevo horario:

Ronda 1: Campos de Batalla

  • 08:00 - 12:00 BRT (12:00 - 16:00 CET) en Sudamérica
  • 06:00 - 10:00 ET (12:00 - 16:00 CET) en Norteamérica este
  • 03:00 - 07:00 PT (12:00 - 16:00 CET) en Norteamérica oeste

Ronda 2: Campos de Batalla

  • 12:00 - 16:00 BRT (16:00 - 20:00 CET)
  • 10:00 - 14:00 ET (16:00 - 20:00 CET)
  • 07:00 - 11:00 PT (16:00 - 20:00 CET)

Ronda 3: Convoy

  • 18:00 - 22:00 BRT (22:00 - 02:00 CET)
  • 16:00 - 20:00 ET (22:00 - 02:00 CET)
  • 13:00 - 17:00 PT (22:00 - 02:00 CET)

Ronda 3: Campos de Batalla

  • 22:00 - 05:00 BRT (02:00 - 09:00 CET)
  • 20:00 -03:00 ET (02:00 - 09:00 CET)
  • 17:00 - 00:00 PT (02:00 - 09:00 CET)

Transiciones de temporadas

El final y el inicio de la temporada actual de Campo de Batalla tendrán lugar a las siguientes horas:

  • 06:00 BRT (10:00 CET), hora local
  • 04:00 ET (10:00 CET), hora local
  • 02:00 PT (11:00 CET), hora local

Cambios en la asignación de partidas por clases

También hemos implementado un cambio en la asignación de partidas del Campo de Batalla que prioriza colocar diferentes clases en equipos separados. Además, a medida que se unan más jugadores a la partida, se dará prioridad a separar clases iguales para garantizar equipos más variados.

Ajustes en latencia y calidad de la partida

Con la asignación de partidas entre servidores activa, algunas partidas pueden experimentar una latencia ligeramente mayor si se juega con alguien de otra región. Si la asignación de partidas se realiza con jugadores del mismo servidor, intentaremos darle prioridad a una conexión más rápida y estable utilizando solo servidores locales.

Seguiremos supervisando cualquier problema de latencia, la calidad de las partidas y vuestros comentarios tras estos cambios.

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Cambios de equilibrio

Los siguientes cambios de equilibrio serán efectivos en todas las partes de Diablo Immortal.

Cruzada

  • Estilo fevoroso (casco)
    • Antes: el daño de Ataque de barrido aumentaba un 19 %.
    • Ahora: el Ataque de barrido convierte un 70 % del daño que inflige en un escudo durante 3 s, acumulándose hasta un 30 % de tu vida máxima.
  • Mirada altiva (hombros)
    • Antes: Sentencia ahora te otorga un Aura de sentencia, marcando con una cruz a los enemigos cercanos, reduciendo su velocidad de movimiento infligiéndoles daño adicional cuando son golpeados por tu ataque primario.
    • Ahora: Sentencia ahora te otorga un Aura de sentencia, marcando con una cruz a los enemigos cercanos y ralentizándolos. Cuando un enemigo marcado es alcanzado por tu ataque primario, sufre daño adicional que se considera daño de ataque primario.
    • Nota: el daño de Sentencia de esta esencia ahora escala con el daño de ataque primario en lugar de con el daño de habilidades.
  • Crin protestante
    • Antes: Ataque de barrido ahora te otorga un mangual sagrado por un breve tiempo, causando que tu ataque primario realice un ataque de barrido en un arco amplio.
    • Ahora: Ataque de barrido ahora te hace inmune a la repulsión y a la pérdida total de control y te otorga un mangual sagrado por un breve tiempo, causando que tu ataque primario realice un ataque de barrido en un arco amplio que inflige daño aumentado con cada golpe posterior.
    • Nota: se otorga inmunidad a control de masas durante 2 segundos tras usar Ataque de barrido y el aumento del daño aumenta de un 16 % a un 96 %.
  • Harras de la Estepa
    • Antes: Desmembrar ahora invoca a un corcel a la velocidad del viento, aumentando la velocidad de tu ataque primario.
    • Ahora: Desmembrar ahora invoca a un corcel a la velocidad del viento, aumentando la velocidad de tu ataque primario y hace que tus ataques primarios inflijan daño de viento. Además, no puedes bajarte del corcel cuando sufres pérdida de control total, pero tu habilidad de daño se reduce 45 % cuando vas montado.
    • Nota: se ha eliminado el efecto de ráfagas de viento que aumentaba la velocidad de movimiento para centrar esta esencia en el daño en lugar del apoyo.

Cazadora de demonios

  • Espectro de la agonía (hombros)
    • Antes: Huida ahora te hace rodar una distancia corta y te potencia y permite que tu siguiente ataque primario dispare doble a la vez.
    • Actualización: la distancia de Huida se ha aumentado de 2 a 4 metros. Aumentada la velocidad del proyectil. Aumentada la velocidad de la animación del ataque.
    • Nota: el objetivo es aumentar la distancia que puede recorrer la Cazadora de demonios y hacer que los disparos tengan más probabilidades de impactar, ya que la habilidad responde mejor.
  • Templanza brutal (peto)
    • Antes: Venganza ahora hace que tus ataques primarios también disparen proyectiles perforadores durante un periodo breve de tiempo.
    • Ahora: el daño se ha aumentado de un 90 % de daño base a un 120 % de daño base.
  • Destino retorcido (mano derecha)
    • Antes: Disparo múltiple ahora hace que tu ataque primario también dispare proyectiles explosivos por un breve periodo de tiempo.
    • Ahora: el daño se ha aumentado de un 80 % de daño base a un 120 % de daño base. Aumentada la velocidad del proyectil.

Druida

  • Cornamenta indómita (pantalones)
    • Antes: Carga de venado ahora te hace correr hacia delante, dañando y repeliendo a los enemigos. Durante la carrera eres inmune a pérdida de control y repulsión.
    • Ahora: Carga de venado ahora te otorga una breve inmunidad a la repulsión y la pérdida de control mientras te hace correr hacia delante como un venado, dañando y repeliendo a los enemigos que golpeas.
    • Nota: la duración de la inmunidad es de 1 segundo.
  • Salvado por la naturaleza
    • Antes: Círculo de la vida ahora otorga a los enemigos cercanos una semilla regeneradora que cura vida continuamente y cura una gran cantidad si la vida cae demasiado.
    • Ahora: se ha eliminado la curación pasiva que se activaba cuando la habilidad no estaba en tiempo de reutilización. El jugador debe tener una curación activa de Círculo de la vida para recibir el efecto de vida baja.

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Actualizaciones de características

Cambios en la acumulación de gemas normales

Ahora se pueden acumular hasta 9999 gemas normales. También es el nuevo límite máximo al acumular gemas normales en el mercado.

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Correcciones de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

¡Esperamos que hayas tenido un comienzo de año fantástico y estamos deseando compartir muchos más momentos increíbles en 2026!
—El equipo de Diablo Immortal

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