Notas del parche 34.4.2
El parche 34.4.2 se publica hoy con los últimos cambios de equilibrio de Hearthstone, la Arena y Campos de batalla.
Actualizaciones de Hearthstone
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos! Nos alegra ver el metajuego en un punto tan estable. Los mazos que habéis creado con el miniset Ecos del Infinito han dado lugar a nuevos arquetipos, como Pícaro con Intensifica o Broxigar cazador de demonios, y también se han recuperado varios mazos que ya existían.
De cara al futuro, se avecinan dos parches importantes: en uno introduciremos cambios de equilibrio a gran escala, y el otro contará con la rotación anual de conjuntos y la actualización del conjunto Esencial. Ya que es muy probable que ambos transformen bastante el metajuego, hemos decidido que esta actualización fuera de menor calibre. A Mocri, por su parte, le hemos aplicado una pequeña mejora para que resulte una opción más interesante.
Tras leer vuestras opiniones sobre Elise la Exploradora, hemos decidido realizarle algunos ajustes. Como desempeña un papel tan importante en el metajuego, su actualización formará parte de los parches más grandes y significativos que mencionamos arriba. Agradecemos vuestra paciencia mientras definimos un nuevo rumbo para esta afamada exploradora.
Cambios en cartas
Mocri
- Antes: 2/5.
- Ahora: 3/6.


Actualizaciones de la Arena
Cambios en cartas
Ya no es posible generar Dracorrex el Grande.
Dragón de estasis
- Antes: 8/8.
- Ahora: 7/7.

Lobo infinito
- Antes: [Coste 3].
- Ahora: [Coste 4].
- Comentario de los desarrolladores: Lobo infinito seguirá sin estar disponible en las selecciones mientras implementamos cambios de mayor envergadura.


Actualizaciones de Campos de batalla
Comentario de los desarrolladores: En su mayor parte, este parche se centra en ajustar cartas individuales que estaban funcionando demasiado bien o por debajo de lo esperado. También teníamos dos objetivos importantes en mente.
Primero, queríamos reducir un poco el poder de los Últimos alientos. Los mazos basados en Últimos alientos son entretenidos y, por lo general, buenos para el juego, pero en el metajuego actual se han vuelto demasiado dominantes y comunes. Hemos ajustado Guacamayo monstruoso, Madre de linaje Crepuscular, Guardián de ápices y Resucitacaparazones con el fin de que esas estrategias vuelvan a tener un poder de nivel más justo.
Como segundo objetivo, quisimos reforzar las cartas asíncronas que no se eligen con mucha frecuencia. Con estas mejoras, deberían resultaros más disfrutables y ofreceros más opciones en las partidas. Como siempre, estaremos pendientes de los resultados de estos cambios y aplicaremos más ajustes si es necesario.
La actualización de mitad de temporada está a la vuelta de la esquina, y tenemos muchas ganas de contaros más pronto. ¡Nos vemos en la taberna!
Actualizaciones de hechizos y esbirros
Cambios en el repertorio de esbirros y la reserva de hechizos
Esbirros que vuelven
- Guardián de ápices
- Beatboxeador polarizado
Esbirros retirados
- Doble demoledor
- Comentarios de los desarrolladores: Este cambio debería corregir algunos problemas de rendimiento.
Cambios a esbirros de la reserva
Guacamayo monstruoso
- Antes: [Nivel 3], 4/3.
- Ahora: [Nivel 4], 5/4.


Madre de linaje Crepuscular
- Antes: [Nivel 4], 5/3.
- Ahora: [Nivel 5], 7/4.


Draco de acción
- Antes: 9/5.
- Ahora: 14/5.


Chaparrón ácido
- Antes: 6/6. Después de que Refresques 4 veces, obtiene las estadísticas del primer esbirro por la derecha de la taberna. (¡4 más!).
- Ahora: 8/8. Después de que Refresques 5 veces, obtiene las estadísticas del primer esbirro por la derecha de la taberna. (¡5 más!).


Guardián de ápices
- Antes: 6/4. Último aliento: Une con Magnetismo un voluminizador aleatorio a otros 2 robots amistosos.
- Ahora: 7/5. Último aliento y Alentar: Une con Magnetismo un voluminizador con Magnetismo aleatorio a otro robot amistoso.


Dron de servicio
- Antes: 5/7. Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +3/+3 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.
- Ahora: 4/6. Al final de tu turno, otorga a tus esbirros +4/+4 por cada esbirro que tengan unido con Magnetismo.


Pensador profundo
- Antes: 4/4. Alentar: Obtienes un hechizo de Hechicería aleatorio y se lanza una copia de él (sobre este esbirro si es posible).
- Ahora: 2/3. Alentar: Obtienes un hechizo de Hechicería aleatorio y se lanza una copia de él (sobre este esbirro si es posible).
- Comentario de los desarrolladores: Este hechizo ya no cuenta como un hechizo lanzado por el jugador, por lo que ya no activará los efectos de cartas como Descarnadora de dagaspina.


Sirena blusera
- Antes: Cada vez que ataca un naga amistoso, lanza Blues profundo para otorgarle +2/+3. (3 veces por combate).
- Ahora: Cada vez que ataca un naga amistoso, lanza Blues profundo para otorgarle +2/+3. (3 veces por combate).
- Comentario de los desarrolladores: Este hechizo ya no cuenta como un hechizo lanzado por el jugador, por lo que ya no activará los efectos de cartas como Descarnadora de dagaspina.


Reptalanza Señor de las Verbenas
- Antes: 4/6. Al final de tu turno, otorga +1/+1 a tus otros nagas. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).
- Ahora: 4/5. Al final de tu turno, otorga +2/+1 a tus otros nagas. (¡Mejora por cada hechizo distinto que hayas lanzado en este turno!).


Peggy Huesofuerte
- Antes: 3/2. Cada vez que se añada una carta a tu mano, otorga +1/+1 a otro pirata amistoso.
- Ahora: 2/1. Cada vez que se añada una carta a tu mano, otorga +2/+1 a otro pirata amistoso.


Repartidora tramposa
- Antes: 4/4. Después de que obtengas oro, obtiene +1/+1.
- Ahora: 3/3. Después de que obtengas oro, obtiene +1/+2.


Condenado Drust
- Antes: 6/4. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +1/+1 a tus esbirros. A los dorados les otorga +2/+2.
- Ahora: 5/3. Cada vez que obtienes un pirata, otorga +2/+1 a tus esbirros. A los dorados les otorga +4/+2.


Jazzespín nocturno
- Antes: [Nivel 3], 2/5.
- Ahora: [Nivel 2], 2/3.


Castigador
- Antes: 3/7. Alentar: Juega una gema de sangre sobre todos tus otros esbirros.
- Ahora: 2/7. Juega 2 gemas de sangre sobre todos tus otros esbirros.


Señor de la Guerra Hocicosangre
- Antes: 6/6. Cada vez que ataca un esbirro amistoso con Alentar, juega 2 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.
- Ahora: 5/5. Cada vez que ataca un esbirro amistoso con Alentar, juega 3 gemas de sangre sobre todos tus esbirros.


Pasaquillas
- Antes: 5/4. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2/+2 a tres esbirros amistosos aleatorios.
- Ahora: 6/4. Cada vez que lanzas un hechizo de taberna, otorga +2/+1 a tres esbirros amistosos aleatorios.


Resucitacaparazones
- Antes: [Nivel 4].
- Ahora: [Nivel 5].


Cambios a esbirros de nivel 7
Beatboxeador polarizado
- Antes: [Nivel 6].
- Ahora: [Nivel 7].


Último en pie
- Antes: 9/9. Alentar: Otorga +9/+9 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.
- Ahora: 12/12. Alentar: Otorga +12/+12 a un esbirro amistoso de cada tipo de forma permanente.


Kodo devoto
- Antes: 8/16.
- Ahora: 16/32.


Campeona de Sargeras
- Antes: Grito de batalla y Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +4/+4 esta partida.
- Ahora: Grito de batalla y Último aliento: Los esbirros de la taberna tienen +5/+5 esta partida.


Cambios a colegas
El nivel de los siguientes colegas ha cambiado de 2 a 3:
- Huevo épico de Brann (Domadinos Brann)
- Mini K.T. (Baldomero)
- Akali el Rinoceronte Rocoso (Voone maestro del rock)
- Elemental de nieve (Chenvaala)
Cambios a héroes
Loh Leyenda Viviente queda eliminada temporalmente del repertorio de héroes.
Detective a sueldo (Múrloc Holmes)
- Antes: Mira 2 esbirros. Gana una moneda si adivinas cuál tenía tu próximo oponente en el último combate.
- Ahora: Mira 2 esbirros. Gana una moneda de taberna si adivinas cuál tenía tu próximo oponente en el último combate.

Runa de condena (El Carcelero)
- Antes: Destruye un no-muerto amistoso para obtener un no-muerto aleatorio.
- Ahora: Destruye un no-muerto amistoso para obtener un no-muerto aleatorio. (Se desbloquea en el nivel 2).

Iluminación de taberna (Rakanishu)
- Antes: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales.
- Ahora: Tus hechizos de taberna otorgan +1/+1 adicionales. Al comienzo de cada 4 turnos, esto mejora. (¡4 turnos más!).

Despegar (Jim Raynor)
Hemos mejorado casi todos los niveles de las habilidades de Despegar de Jim Raynor.
Rotores de hipervuelo
- Antes: Otorga +5/7/9/12/16/22/32 p. de ataque a tu Crucero de batalla.
- Ahora: Otorga +6/8/11/15/20/28/40 p. de ataque a tu Crucero de batalla.

Servointeligencia
- Antes: Otorga +5/7/9/12/16/22/32 p. de salud a tu Crucero de batalla.
- Ahora: Otorga +6/8/11/15/20/28/40 p. de salud a tu Crucero de batalla.

Cañón yamato
- Antes: Otorga «Comienzo del combate: Inflige 2/4/8/16/20/25/30 p. de daño al esbirro enemigo con más salud» a tu Crucero de batalla.
- Ahora: Otorga «Comienzo del combate: Inflige 3/6/9/18/24/30/40 p. de daño al esbirro enemigo con más salud» a tu Crucero de batalla.

Balística avanzada
- Antes: Otorga «Alentar: Otorga +1/2/3/4/5/6/7 p. de ataque a tus otros esbirros» a tu Crucero de batalla.
- Ahora: Otorga «Alentar: Otorga +2/3/4/5/6/8/10 p. de ataque a tus otros esbirros» a tu Crucero de batalla.

Reactor caduceo
- Antes: Otorga «Último aliento: Otorga +1/+1, +2/+2, +3/+3, +6/+6, +8/+8, +12/+12, +22/+22 a tu primer esbirro por la izquierda» a tu Crucero de batalla.
- Ahora: Otorga «Último aliento: Otorga +1/+1, +2/+2, +4/+4, +7/+7, +10/+10, +15/+15, +25/+25 a tu primer esbirro por la izquierda» a tu Crucero de batalla.

Cambios en la armadura de los héroes
- La armadura de Jim Raynor ha disminuido a 12 y 10 en Dúos.
- La armadura de Rakanishu ha disminuido a 15 y 13 en Dúos.
- La armadura de El Carcelero ha disminuido a 10 y 8 en Dúos.
Cambios a las Asincronías
Cambios al repertorio de las Asincronías
Asincronía menor
- Se ha eliminado Cazadora asíncrona de la reserva.
Asincronía mayor
- Se ha eliminado Sondius asíncrono de la reserva.
- Se ha reducido la frecuencia de aparición de Deios asíncrono al 50 %.
- Sylvar asíncrona ha regresado al repertorio de Asincronía mayor.
Cambios en las cartas de las Asincronías
Asincronía menor
Premio gordo asíncrono
- Antes: Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 3. Esto se repite al comienzo de cada dos turnos.
- Ahora: Descubre un premio de la Luna Negra de nivel 3. Esto se repite al comienzo de cada tres turnos.

Zapador asíncrono
- Antes: 5/4.
- Ahora: 10/6.


Embalsamador asíncrono
- Antes: 9/9. Un esbirro que juegues en cada turno obtiene Renacer. (¡1 más!).
- Ahora: 10/10. Un esbirro que invoques en cada turno obtiene Renacer. (¡1 más!).
- Comentario de los desarrolladores: Esto es solo un ajuste de redacción para reflejar el cambio introducido en la versión 34.4.1, que permite que Embalsamador funcione con esbirros con Magnetismo.


Elise asíncrona
- Antes: Después de que Refresques 4 veces, vuelve dorado el esbirro de nivel más alto de la taberna. (¡4 más!).
- Ahora: Después de que Refresques 5 veces, vuelve dorado el esbirro de nivel más alto de la taberna. (¡5 más!).


Jazzespín asíncrono
- Antes: Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +1 p. de salud adicional esta partida.
- Ahora: Último aliento: Tus gemas de sangre otorgan +2 p. de salud adicional esta partida.


Geomántica asíncrona
- Antes: Vengar a (2): Obtienes una gema de sangre.
- Ahora: Vengar a (5): Obtienes una gema de sangre. Tus gemas de sangre otorgan +1/+1 adicionales esta partida.


Recicladora asíncrona
- Antes: Vengar a (5): Aumenta en (1) tu oro máximo.
- Ahora: Vengar a (4): Aumenta en (1) tu oro máximo.


Cría roja asíncrona
- Antes: Comienzo del combate: Inflige 2 p. de daño a dos esbirros enemigos aleatorios. (¡Mejora después de que juegues un dragón!).
- Ahora: Comienzo del combate: Inflige 3 p. de daño a dos esbirros enemigos aleatorios. (¡Mejora después de que juegues un dragón!).


Tripa de gelatina asíncrono
- Antes: Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, otorga +1/+2 a tus esbirros de forma permanente.
- Ahora: Después de que ocurra el Renacer de un esbirro amistoso, otorga +2/+2 a tus esbirros de forma permanente.


Las siguientes cartas van a regresar a la Asincronía menor con los algunos cambios:
Contrabandista de crías asíncrona
- Antes: Cada vez que un esbirro amistoso obtiene ataque, le otorga +2 p. de salud.
- Ahora: Cada vez que un esbirro amistoso obtiene ataque, le otorga +3 p. de salud.


Vidente asíncrona
- Antes: 8/6.
- Ahora: 9/9.


Dadivosa asíncrona
- Antes: [1 de Cronio] Si tienes oro sin usar al final de tu turno, obtienes un esbirro aleatorio y un hechizo de taberna.
- Ahora: [2 de Cronio] Si tienes oro sin usar al final de tu turno, aumenta en 1 tu oro máximo.


Relajado asíncrono
- Antes: Después de que vendas un jabaespín, este esbirro juega 2 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso aleatorio.
- Ahora: Después de que vendas un jabaespín, este esbirro juega 3 gemas de sangre sobre un esbirro amistoso aleatorio.


Asincronía mayor
Gran maligno asíncrono
- Antes: Después de que compres una carta, otorga +3/+3 a tus demonios.
- Ahora: Después de que compres una carta, otorga +4/+4 a tus demonios.


Nomi asíncrono
- Antes: Después de que juegues un elemental, otorga +3/+2 esta partida a los esbirros de la taberna.
- Ahora: Después de que juegues un elemental, otorga +4/+3 esta partida a los esbirros de la taberna.


Pisotón mortal asíncrono
- Antes: Después de que invoques a un esbirro, otorga +3 p. de ataque a tus esbirros de forma permanente.
- Ahora: Después de que invoques a un esbirro, otorga +4 p. de ataque a tus esbirros de forma permanente.


Mrrrglr asíncrono
- Antes: Comienzo del combate: Otorga a los esbirros adyacentes las estadísticas de todos los esbirros de tu mano.
- Ahora: Comienzo del combate: Otorga a los múrlocs adyacentes las estadísticas de todos los esbirros de tu mano.


Robot de grasa asíncrono
- Antes: Escudo divino. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, otorga +3/+3 a todos tus esbirros de forma permanente.
- Ahora: Escudo divino. Después de que un esbirro amistoso pierda su Escudo divino, otorga +2/+2 a todos tus esbirros de forma permanente.


Nalaa asíncrona
- Antes: Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +4/+4 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Ahora: Cada vez que lanzas un hechizo, otorga +4/+3 a un esbirro amistoso de cada tipo.


Uñagrieta asíncrono
- Antes: Al final de tu turno, otorga +1/+2 a tus bestias y les inflige 1 p. de daño tres veces.
- Ahora: Al final de tu turno, otorga +2/+2 a tus bestias y les inflige 1 p. de daño tres veces.


Intérprete asíncrono
- Antes: Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, otorga +3/+2 a tus robots.
- Ahora: Cada vez que juegas un robot o le aplicas Magnetismo, otorga +3/+3 a tus robots.


Las siguientes cartas van a regresar a la Asincronía mayor con los algunos cambios:
Promodraco asíncrono
- Antes: Comienzo del combate: Otorga +2/+2 a tus esbirros. Esto mejora después de que gastes 5 de oro. (¡5 más!).
- Ahora: Comienzo del combate: Otorga +5/+5 a tus esbirros. Al final de tu turno, esto mejora.


Cambios en los costes de las Asincronías
Se ha reducido el coste de las siguientes cartas de (2) a (1):
Asincronía menor
- Danzasombras asíncrona
- Arribista asíncrono
- Nave nodriza asíncrona
Otros cambios de Campos de batalla
- Si ya tenéis el poder de héroe de Capitán de los cielos Kragg, no se os ofrecerá Lei asíncrono en las Asincronías.
- El tiempo del turno 8 ha aumentado 10 segundos.
