Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm — 30 de septiembre de 2025
¡Ya está disponible el nuevo parche de Heroes of the Storm! Sigue leyendo si quieres más información.
NOTA: El texto naranja indica algo que ha cambiado entre el RPP y las notas del parche en vivo.
Navegación rápida:
General
- A partir de ahora, los ataques básicos, de rajado y de salpicadura funcionarán de manera similar en todos los héroes y en distintas situaciones. Los cambios que puedan afectar al equilibrio de un héroe se harán constar en la sección del mismo nombre.
- Se han actualizado la pantalla de inicio y la música del inicio.
Actualizaciones de mapas
- General
- Bahía de Almanegra, Templo de Hanamura y Estación Nuclear entrarán en la rotación de mapas de partidas clasificatorias las próximas semanas.
- A partir de ahora, los fuertes, las fortalezas y el núcleo otorgarán a los héroes aliados que reciban daño y estén a su alcance 35
50de armadura durante 4 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 4 s y solo se puede otorgar a 1 héroe por estructura.Mientras el efecto de armadura funcione, los héroes enemigos que ataquen al objetivo sufrirán una ralentización del 20 %. - Los fuertes, las fortalezas y el núcleo ya no priorizarán a un héroe enemigo cuando un héroe aliado esté siendo atacado.
- A partir de ahora, los campamentos de mercenarios aparecerán 30 s después de que comience la partida (en lugar de 60 s después).
- Se han eliminado las esferas de EXP pequeñas.
Las esferas de EXP pequeñas desaparecerán si no hay ningún héroe aliado en un radio de 15 de ellas. - Se ha aumentado la salud de las estructuras un 12,5 %.
- Cuando un héroe ataca una estructura enemiga con un ataque básico, los esbirros aliados próximos al edificio reciben un efecto de inspiración que les otorga un 35 % de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento durante 3 s. Esto no afecta a las ilusiones ni a las invocaciones.
- A partir de ahora, los esbirros aparecerán exactamente cada minuto en punto y al minuto y 30 s.
- Bahía de Almanegra
- Ahora Bombardeo inflige un 20 % menos de daño a fortalezas y núcleos.
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento para la entrega de monedas de 7 s a 5 s.
- Ahora hay 3 ubicaciones de cofres del tesoro. El primer cofre aparece en el camino superior durante la primera fase, dos más lo hacen en las tres fases siguientes y, a partir de ahí, aparecen los tres.
- Ahora hay torres de vigilancia
vigilanciacerca de Almanegra. - A partir de ahora solo soltaréis la mitad de vuestras monedas al morir (redondeando hacia abajo).
- Ya sólo hacen falta 8 monedas para la primera entrega (en lugar de 10).
- Hanamura
- Se ha aumentado el daño de la carga un 12,5 %.
- Ahora la carga se mueve un 25 % más deprisa.
- Se ha reducido la salud de los samuráis capaces de luchar en solitario un 12,5 %.
- La carga inflige un 20 % menos de daño al núcleo.
- Santuarios Infernales
- Los castigadores ya no saltarán sobre las puertas.
- Se ha reducido el daño de los esbirros esqueléticos un 25 %.
- Se ha reducido la salud de los esbirros esqueléticos de 400 a 300.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los esbirros esqueléticos de 3 a 3,5.
- Ahora los esbirros esqueléticos tienen 20 de armadura antihabilidades
mágica.
- Templo Celeste
- Se ha reducido la duración de los efectos de repulsión de Golpe poderoso del guardián de 0,5 s a 0,375 s.
- Ahora otros efectos de repulsión interrumpen los de Golpe poderoso del guardián.
- Se ha aumentado la velocidad de la repulsión de Golpe poderoso del guardián para equipararla a la de los efectos de repulsión anteriores.
- A partir de ahora, Golpe poderoso del guardián interrumpirá efectos de repulsión activos.
- Estación Nuclear
- Se ha actualizado el daño de las bombas nucleares a 1000 + un 12,5 % de la salud máxima del objetivo (en lugar de 2300 de daño).
- Ahora las bombas nucleares prenden fuego a las estructuras, que pierden un 1,2 %
0,8 %de su salud cada segundo durante 1012s. Los ataques contra el edificio aumentarán la duración de este efecto hasta 58s. - Ahora se tardan 2,5 s en lanzar una bomba nuclear (en lugar de 1,5 s).
- Ahora aparecerán menos bombas nucleares.
- Jardín del Terror
- Ahora el terror tiene un 12,5 % más de vida base.
- El poder del terror aumenta de manera significativa a medida que avanza la partida.
Tienda
- Nueva montura: Oveja de peluche
- Nueva montura:Oveja de peluche ámbar
Actualización de equilibrio
Héroes
Abathur
Cambios básicos
- Se ha aumentado el daño de las langostas un 25 %.
Dehaka
Cambios básicos
- Acechador de la maleza [Z
D]- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 75 s a 240 s.
- El tiempo de reutilización se reduce 40
50s al recoger una esfera de regeneración.
Talentos
- Nivel 20
- Superdepredador
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 50 s a 120
190s.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 50 s a 120
- Superdepredador
Illidan
Talentos
- Nivel 16
- Marca ígnea
- Ahora atacar a un héroe que no sea el último al que se atacó hace que se reinicie el progreso.
- Ahora la ceguera y la evasión impiden que se consiga progreso.
- Si el objetivo obtiene estasis o invulnerabilidad, se pierde todo el progreso.
- Ahora las acumulaciones duran 300 s.
- Marca ígnea
Kael'thas
Talentos
- Nivel 20
- Renacer
- Ahora tiene 3 cargas.
- Renacer
Maiev
Cambios básicos
- Atadura sombría [W]
- Se ha reducido la fuerza del efecto de atracción de 35 a 21,05.
El carnicero
Talentos
- Nivel 13
- Golpe brutal
- Ahora se pierden acumulaciones al atacar bajo los efectos de la ceguera o contra enemigos que esquivan.
- Golpe brutal
Los Lost Vikings
Talentos
- Nivel 10
- Bårcø vikingø
- La reducción de la velocidad de movimiento ya no afecta a la velocidad inicial de Bårcø vikingø, pero sí reduce su velocidad de movimiento un 25 %.
- Bårcø vikingø
Thrall
Talentos
- Nivel 7
- Asalto elemental
- NOVEDAD: Tras usar una habilidad básica o heroica, el siguiente ataque básico que lances en el plazo de 4 s inflige un 45 % más de daño.
- Hasta el final
- Talento eliminado.
- Asalto elemental
Uther
Cambios básicos
- Luz sagrada [Q]
- Se ha aumentado el alcance de 7,75 a 8.
- El alcance ya no aumenta a 8,75 tras elegir Choque sagrado.
Talentos
- Nivel 4
- Choque sagrado
- Ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización o del coste de maná, sino que cuesta menos maná y tiene un tiempo de reutilización menor.
- Ahora cuenta con su propio botón activo.
- Choque sagrado
Valeera
Talentos
- Nivel 7
- Hacer picadillo
- REDISEÑO: Otorga un 400 % de velocidad de ataque, que se pierde después de atacar tres veces o al cabo de 3 s. Ya no se reducirá el tiempo de reutilización para el siguiente ataque después de lanzar tres.
- Hacer picadillo
Varian
Talentos
- Nivel 10
- Belisario
Se ha rebajado la reducción del coste de maná de Belisario de 22,5 a 20.- Se ha rebajado la reducción del coste de maná de 22,5 a 20.
- Belisario
- Nivel 20
- Grito desmoralizador
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 2,5 % a un 5 %.
- Grito desmoralizador
Zagara
Talentos
- Nivel 1
- Infestar
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 125 % a un 100 %.
- Infestar
Corrección de errores
Mapa
- Venganza de Almanegra
- Se ha corregido un error que provocaba que Alamuerte perdiese la condición de imparable tras usar las puertas.
- Templo Celeste
- Se ha corregido un error que provocaba que las inmovilizaciones impidiesen los efectos de repulsión de Golpe poderoso del guardián.
Héroes
- Alarak
- Nivel 16
- Ataques burlones
- Se ha corregido un error que provocaba que se mostraran incorrectamente los ataques básicos al atacar a un héroe silenciado tras elegir Ataques burlones.
- Ataques burlones
- Nivel 16
- Artanis
- Nivel 4
- Oleada de escudos
- Se ha actualizado la descripción de la barra de beneficios.
- Oleada de escudos
- Nivel 7
- Corte final
- Se ha actualizado la barra de beneficios, que ahora indica la duración restante.
- Ahora se consume si se ataca bajo los efectos de la ceguera.
- Corte final
- Nivel 16
- Matatitanes
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos asociados seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Matatitanes
- Nivel 4
- Arthas
- Cambios básicos
- La Agonía de Escarcha devora [D]
- Se ha corregido un error que hacía que apareciesen efectos visuales y de sonido sobre Arthas.
- La Agonía de Escarcha devora [D]
- Cambios básicos
- Azmodan
- Nivel 1
- Codicia
- Se ha corregido un error que hacía que los Orbes de aniquilación potenciados por Marea del pecado infligiesen más daño del previsto a unidades que no eran héroes.
- Codicia
- Nivel 4
- Nacido para la batalla
- Se ha corregido un error que hacía que apareciesen efectos visuales y de sonido sobre Azmodan.
- Nacido para la batalla
- Nivel 16
- Aniquilación total
- Ahora se muestra como Aniquilación total en el resumen de muerte.
- Aniquilación total
- Nivel 20
- Orgullo
- Ahora aparece como una misión.
- Orgullo
- Nivel 1
- Alafeliz
- Cambios básicos
- Cambio de fase [Z]
- Ya no se oculta el indicador de lanzamiento si el objetivo está bajo los efectos de polimorfia.
- Cambio de fase [Z]
- Nivel 13
- Hada mejorada
- Ahora la velocidad de movimiento va reduciéndose gradualmente a lo largo de la duración del efecto en lugar de hacerlo de forma escalonada.
- Hada mejorada
- Cambios básicos
- Cassia
- Nivel 1
- Ataques fortalecidos
- Se ha corregido un error que hacía que Ataques fortalecidos se activase varias veces seguidas al obtener velocidad de ataque.
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
- Ahora aparece en la barra de beneficios mientras está activa.
- Ahora el progreso aumenta cuando se lanza el ataque básico en lugar de después de que el proyectil alcance al objetivo.
- Ahora aparece el progreso en la barra de beneficios.
- Ataques fortalecidos
- Nivel 16
- Ley marcial
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los efectos asociados seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Ley marcial
- Nivel 1
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, Tierra y Fuego
- Ahora las evasiones y la ceguera impiden los efectos de ralentización del ataque de Tierra.
- Ahora se evitan los ataques de salpicadura de Tierra si el objetivo principal está esquivando.
- A partir de ahora, los ataques de Tormenta y de Fuego aparecerán como críticos si han recibido un beneficio de daño físico en lugar de uno de daño de habilidades.
- Tormenta, Tierra y Fuego
- Nivel 10
- Cho'gall
- Cambios básicos
- Empujón [Z]
- Se ha corregido un error que impedía que Empujón te afectase si estabas inmovilizado.
- Empujón [Z]
- Nivel 1
- Pellejo calloso
- Se ha corregido un error que hacía que Empujón y otros efectos de repulsión anulasen temporalmente los beneficios de este talento.
- Pellejo calloso
- Nivel 20
- Leña al fuego
- Ya no afectará a mercenarios inactivos al alcanzar a objetivos situados cerca de ellos.
- Ya no afectará a mercenarios inactivos salvo que el objetivo principal lo sea también.
- Leña al fuego
- Cambios básicos
- Cromi
- Cambios básicos
- Explosión de arena [Q]
- A partir de ahora se revelará Eco de arena al objetivo cuando lo alcance su ataque básico.
- A partir de ahora se revelará Eco de arena al objetivo cuando le inflija daño con su ataque básico o con Explosión de arena estando invisible.
- Explosión de arena [Q]
- Nivel 20
- Arenas despojadoras
- A partir de ahora se revelará Eco de arena al objetivo cuando le inflija daño con su ataque básico o con Explosión de arena estando invisible.
- Arenas despojadoras
- Cambios básicos
- Alamuerte
- Cambios básicos
- El Vuelo [Z]
- Se ha corregido un error que hacía que se interrumpiese la animación de El Vuelo cuando alcanzabas a otro Alamuerte con tus ataques básicos.
- El Vuelo [Z]
- Nivel 7
- Descenso de la muerte
- Ahora se reinicia la duración de la reducción de armadura cuando esta se vuelve a aplicar.
- Descenso de la muerte
- Nivel 13
- Fuego y furia
- Se ha corregido un error que hacía que se mostraran sobre ti los efectos de impacto de los ataques básicos al atacar a un héroe ralentizado.
- Fuego y furia
- Cambios básicos
- D.Va
- Cambios básicos
- Autodestrucción [E]
- Ahora la carga obtenida por los ataques básicos se activa después de alcanzar a todos los objetivos.
- Se ha corregido un error que impedía que se aplicara correctamente el efecto de repulsión de Autodestrucción.
- Autodestrucción [E]
- Nivel 4
- Alternativa nuclear
- Ahora la carga de Autodestrucción que se obtiene al alcanzar a los objetivos en la zona adicional del ataque básico se activa después de alcanzarlos a todos.
- Alternativa nuclear
- Cambios básicos
- ETC
- Nivel 1
- Héroe de la guitarra
- Ya no se activarán los efectos visuales de la curación si estás bajo los efectos de la ceguera, si el objetivo está esquivando o si tienes la salud al máximo.
- Héroe de la guitarra
- Nivel 1
- Falstad
- Nivel 13
- Vientos sostenidos
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Vientos sostenidos
- Nivel 13
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de arsenal
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
- Ofensiva móvil
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
- Sinergia de arsenal
- Nivel 4
- Energía inhibidora
- Ahora se aplica el tiempo de reutilización cuando se lanza Bomba de fase.
- Ahora se aplica al siguiente ataque básico lanzado en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
- Energía inhibidora
- Nivel 1
- Gazlowe
- Cambios básicos
- Torreta de cohetes [Q]
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa, cuando se te aplicaba a ti, redujese el daño de las torretas.
- Se ha corregido un error que impedía que las torretas de cohetes creadas por un clon de Evolución suprema tuyo obtuvieran el incremento de daño necesario.
- Torreta de cohetes [Q]
- Nivel 13
- Refuerzo positivo
- Se ha corregido un error que hacía que se aplicasen las bonificaciones cuando una torreta de cohetes atacaba al objetivo en lugar de cuando lo alcanzaba.
- Refuerzo positivo
- Nivel 16
- Reactor Arc
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa, cuando se te aplicaba a ti, modificase tu daño.
- Se ha corregido un error que impedía que la torreta de cohetes en miniatura disparase donde debía.
- ¡Toma láser!
- Se ha corregido un error que permitía ver el indicador de advertencia en la niebla de guerra.
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa, cuando se te aplicaba a ti, modificase tu daño.
- Tuneado
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Reactor Arc
- Cambios básicos
- Cringrís
- Nivel 10
- A la yugular
- Se ha corregido un error que hacía que se activase la animación de lanzamiento de A la yugular cuando atacabas a otro Cringrís.
- A la yugular
- Nivel 16
- Asesino alfa
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Asesino alfa
- Nivel 20
- Trabuco del cazador
- Ahora se activa mientras estás bajo los efectos de la ceguera.
- Ahora se activa después de que se hayan completado todos los efectos sobre el objetivo principal, con la excepción de Duelista agostado.
- Garras y dientes
- Ahora se activa después de que se hayan completado todos los efectos sobre el objetivo principal, con la excepción de Duelista agostado.
- Trabuco del cazador
- Nivel 10
- Illidan
- Cambios básicos
- Salto en picado [Q]
- Se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales y de sonido de Salto en picado se activaran dos veces si atacabas a otro Illidan.
- Salto en picado [Q]
- Nivel 16
- Marca ígnea
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Marca ígnea
- Cambios básicos
- Imperius
- Cambios básicos
- Estigma del valor [Q]
- Se ha corregido un error que hacía que los beneficios por consumir Estigma del valor se otorgaran cuando el objetivo entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
- Se ha corregido un error que hacía Estigma del valor te curase cuando un objetivo afectado por él entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
- Ya no se consume Estigma del valor cuando estás bajo los efectos de la ceguera o el objetivo está esquivando.
- Estigma del valor [Q]
- Nivel 1
- Quemar a los impuros
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Ahora se muestra como Quemar a los impuros en el resumen de muerte.
- Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
- Quemar a los impuros
- Nivel 7
- Arrebato de ira
- Ahora la búsqueda de objetivos adicionales se produce después de todos los efectos sobre el objetivo principal.
- Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
- Fervor sagrado
- Ya no lo impiden los efectos de ceguera ni las evasiones.
- Arrebato de ira
- Nivel 13
- Furia divina
- Se ha corregido un error que hacía que Estigma del valor otorgase reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo afectado por él entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
- Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
- Furia divina
- Nivel 20
- Descenso imparable
- Se ha corregido un error que hacía que Estigma del valor otorgase reducción del tiempo de reutilización cuando un objetivo afectado por él entraba en estado de invulnerabilidad o estasis o cuando moría.
- Como ya no se consume Estigma del valor bajo los efectos de la ceguera, ahora estos previenen dicho consumo.
- Descenso imparable
- Cambios básicos
- Jaina
- Nivel 10
- Elemental de agua
- Se ha corregido un error que hacía que el daño de salpicadura de los ataques básicos del elemental de agua afectase a objetivos que estaban esquivando.
- El daño de salpicadura de los ataques básicos del elemental de agua ya no revela a los objetivos a los que afecta.
- Ahora el daño de salpicadura de los ataques básicos del elemental de agua revela la zona.
- Elemental de agua
- Nivel 10
- Johanna
- Cambios básicos
- Punición [W]
- Se ha corregido un error que hacía que Punición causara un efecto de atracción sobre objetivos imparables.
- Punición [W]
- Cambios básicos
- Junkrat
- Cambios básicos
- Ahora el daño de salpicadura de los ataques básicos se produce incluso si estás bajo los efectos de la ceguera, pero se evita al esquivar.
- Cambios básicos
- Kael'thas
- Nivel 10
- Fénix
- Ahora Matriz de defensa afecta al daño del ataque cuando estás bajo sus efectos.
- El daño de salpicadura de los ataques ya no revela a los objetivos alcanzados.
- Ahora el daño de salpicadura de los ataques revela la zona a la que afecta.
- Fénix
- Nivel 10
- Kel'Thuzad
- Cambios básicos
- Cadenas de Kel'Thuzad [E]
- Ahora revela a los dos objetivos conectados por una cadena.
- Cadenas de Kel'Thuzad [E]
- Nivel 20
- Regreso de los malditos
- Se ha corregido un error que impedía que se revelase la Sombra al infligir daño.
- Regreso de los malditos
- Cambios básicos
- Kerrigan
- Cambios básicos
- Asolar [Q]
- Se ha corregido un error que hacía que se activase la animación de Asolar sobre el objetivo cuando atacabas a otra Kerrigan a corta distancia.
- Asolar [Q]
- Cambios básicos
- Kharazim
- Cambios básicos
- Embestida radiante [Q]
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrase correctamente Embestida radiante cuando la lanzabas sobre otro Kharazim.
- Embestida radiante [Q]
- Nivel 1
- Puños de hierro
- Se ha corregido un error que impedía que sonara el efecto de sonido de impacto correcto al atacar.
- Puños de hierro
- Cambios básicos
- Li-Ming
- Nivel 4
- Misiles potenciados
- Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva en lugar de multiplicativa.
- Ahora inflige daño antes que el ataque básico.
- Misiles potenciados
- Nivel 7
- Buscador
- Ahora muestra su propia entrada en el resumen de muerte.
- Ahora se muestra como Buscador en el resumen de muerte.
- Ahora se activa después de que inflija daño el tercer Misil mágico.
- Buscador
- Nivel 20
- Elementos de Tal Rasha
- Ahora la bonificación de Elementos de Tal Rasha es aditiva en lugar de multiplicativa.
- Elementos de Tal Rasha
- Nivel 4
- Lúcio
- Cambios básicos
- Cambio de pista [W]
- Ahora se pueden acumular efectos de Cambio de pista de distintos Lúcios.
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrara correctamente el efecto sobre los aliados afectados si había más de 7 héroes en el radio de Cambio de pista.
- Ahora, entre los aliados afectados se incluyen los objetivos dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista.
- Onda sonora (Q)
- Se ha corregido un error que hacía que Onda sonora afectara a objetivos imparables.
- Cambio de pista [W]
- Nivel 1
- Remezcla fiestera
- Se ha corregido un error que provocaba errores en el contador de duración al cambiar entre Mejora de sanación y Mejora de velocidad.
- Remezcla fiestera
- Nivel 13
- ¡Piña!
- Se ha corregido un error que impedía que se otorgase velocidad de movimiento a los aliados dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista.
- Se ha corregido un error que impedía que funcionase de manera correcta la bonificación de velocidad de movimiento si había varios Lúcios en la partida.
- ¡Piña!
- Nivel 20
- Fiesta en casa
- Se ha corregido un error que impedía que los aliados situados dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista recibiesen curación adicional.
- Se ha corregido un error que impedía que funcionase de manera correcta la bonificación de curación si había varios Lúcios en la partida.
- Himno veraniego
- Ahora otorga sus efectos a los aliados situados dentro del radio del talento Radiocasete al reproducir Cambio de pista.
- Fiesta en casa
- Cambios básicos
- Lunara
- Nivel 7
- Vigor salvaje
- Se ha corregido un error que hacía que el último de cada 4 ataques básicos no mostrase sus efectos de impacto.
- Ahora se aplica a los siguientes 4 ataques básicos lanzados, en lugar de a los 4 siguientes que alcancen a su objetivo.
- Ahora se aplica el siguiente ataque lanzado, en lugar de al siguiente que alcance al objetivo.
- Vigor salvaje
- Nivel 7
- Nazeebo
- Cambios básicos
- Arañas necróticas [Q]
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa redujese el daño de las arañas necróticas.
- Se ha corregido un error que hacía que tus clones de Evolución suprema no otorgasen bonificaciones de poder de habilidad a las arañas necróticas.
- Muro de zombis [W]
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa redujese el daño de Muro de zombis.
- Se ha corregido un error que hacía que tus clones de Evolución suprema no otorgasen bonificaciones de poder de habilidad a Muro de zombis.
- Arañas necróticas [Q]
- Nivel 7
- Estampida de zombis
- Ahora aumenta el daño de los zombis de Muro de zombis existentes cuando se selecciona el talento.
- Estampida de zombis
- Nivel 10
- Gigante
- Se ha corregido un error que impedía que Matriz de defensa redujese el daño de Gigante.
- Gigante
- Cambios básicos
- Orfea
- Nivel 4
- Dentellada evasiva
- Se ha corregido un error que impedía que Dentellada evasiva te moviese si estabas inmovilizada.
- Asalto caótico
- Se ha corregido un error que hacía que se te concediese la bonificación de daño de 3 cargas aunque las hubieras perdido tras morir.
- Dentellada evasiva
- Nivel 10
- Mordisco devastador
- Se ha corregido un error que impedía que el efecto de atracción de Mordisco devastador se aplicase correctamente.
- Mordisco devastador
- Nivel 4
- Raynor
- Nivel 7
- Compuesto inestable
- Ahora el maná restablecido se suma cuando afecta a varios héroes.
- Ahora todo el maná se restaura a la vez, en lugar de a razón de 10 de maná por cada héroe individual alcanzado.
- Compuesto inestable
- Nivel 7
- Rehgar
- Cambios básicos
- Lobo fantasmal [Z]
- Se ha corregido un error que hacía que cuando se usaban ataques de embestida como Lobo fantasmal contra otro Rehgar, el Rehgar objetivo realizaba una animación de ataque.
- Lobo fantasmal [Z]
- Nivel 16
- Lobo hambriento
- Se ha corregido un error que permitía que este talento se activase incluso con cegueras y evasiones.
- Lobo hambriento
- Cambios básicos
- Rexxar
- Nivel 13
- Bestia temible
- Ahora hace que Misha, ¡carga! aparezca como un crítico al llegar a 5 o más acumulaciones.
- Ahora, la bonificación de daño se aplica al siguiente Misha, ¡carga!.
- Bestia temible
- Nivel 13
- Samuro
- Cambios básicos
- Golpes de avance [rasgo D]
- Ahora la ceguera y la evasión impiden que se active.
- Golpes de avance [rasgo D]
- Cambios básicos
- Sgto. Martillo
- Nivel 1
- Emboscada
- Ahora se muestra el tiempo que queda para que se active la invisibilidad alrededor del botón de rasgo.
- Emboscada
- Nivel 7
- Núcleo de detonación por pulsos
- La primera vez que infligió daño aparece ahora en el resumen de muertes como Minas araña.
- Ahora el maná restablecido se suma cuando afecta a varios héroes.
- Ahora se combina el maná restablecido para los ataques en Modo asedio.
- Núcleo de detonación por pulsos
- Nivel 20
- Minas de metralla
- Ahora se reinicia la duración de todas las acumulaciones de reducción de armadura al volver a aplicarse.
- Minas de metralla
- Nivel 1
- Sonya
- Nivel 16
- Azote de gigantes
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Ahora se muestra como Azote de gigantes en el resumen de muerte.
- Azote de gigantes
- Nivel 16
- Puntos
- Nivel 4
- ¡A jugar!
- Ahora el maná restablecido se suma cuando afecta a varios héroes.
- Se ha actualizado la descripción, que ahora incluye el maná restablecido por golpear a héroes con el área interior de Embate.
- ¡A jugar!
- Nivel 4
- Tassadar
- Cambios básicos
- Haz de resonancia [rasgo]
- Se ha corregido un error que hacía que Haz de resonancia obtuviese carga antes de causar daño después de la primera vez que infligió daño.
- Haz de resonancia [rasgo]
- Nivel 7
- Descarga en arco
- Ahora se activa antes que todos los demás efectos cuando un ataque básico fuese a otorgar progreso.
- Descarga en arco
- Nivel 10
- Arconte
- Ahora los ataques de salpicadura se producen una vez que se han completado todos los demás efectos sobre el objetivo principal.
- Arconte
- Cambios básicos
- El carnicero
- Cambios básicos
- Estigma del carnicero [W]
- Se ha corregido un error que impedía que se alterasen como debían los efectos visuales de impacto de tus ataques básicos contra objetivos afectados por Estigma del carnicero.
- Estigma del carnicero [W]
- Nivel 13
- Golpe brutal
- Ahora se consume si se está bajo los efectos de la ceguera o luchando contra objetivos que esquivan.
- Ahora aparece en la barra de beneficios.
- Carga salvaje
- Ahora se muestra como Carga salvaje en el resumen de muerte.
- Golpe brutal
- Cambios básicos
- Los Lost Vikings
- A partir de ahora los demás modificadores de daño afectarán correctamente al daño de los ataques básicos de Baleog cuando estén potenciados por Atåques expløsivøs.
- Se ha corregido un error que impedía que el ataque de carga de Olaf se beneficiase de Escuådrón nórdicø de åtåque o de La virtud de la impåcienciå.
- Olaf
- Se ha corregido un error que impedía que Cargar otorgase las bonificaciones de Escuådrón nórdicø de åtåque.
- Se ha corregido un error que hacía que Cargar entrase en el tiempo de reutilización al apuntar a enemigos situados cerca de Olaf.
- Se ha corregido un error que impedía que Cargar otorgase las bonificaciones de La virtud de la impåcienciå.
- Erik
- Los efectos de aumento de velocidad de movimiento ya no se aplican a la velocidad inicial de Erik, sino que le otorgan un 15 % de velocidad de movimiento, que se puede acumular con otros efectos.
- Baleog
- Se ha corregido un error que impedía que los ataques de salpicadura otorgasen las bonificaciones de La virtud de la impåcienciå.
- Nivel 1
- Atåques expløsivøs
- Ahora la bonificación de daño es multiplicativa.
- Atåques expløsivøs
- Nivel 13
- Escuådrón nórdicø de åtåque
- Ahora el daño adicional de los ataques básicos se inflige antes que el daño principal. Todos los demás efectos seguirán ocurriendo si esto acaba con el objetivo.
- Escuådrón nórdicø de åtåque
- Thrall
- Nivel 16
- Furia tempestuosa
- Ahora el tercer ataque inicial de Viento furioso cuenta con efectos visuales de impacto.
- Furia tempestuosa
- Nivel 16
- Tracer
- Nivel 7
- Fuego concentrado
- Ya no progresa si se está bajo los efectos de la ceguera o luchando contra objetivos que esquivan.
- Ahora indica en la barra de beneficios la cantidad de impactos que ha recibido el objetivo actual de los ataques, así como el tiempo que falta para que se reinicie el seguimiento.
- Ahora el progreso se produce antes de infligir el daño y no después.
- Fuego concentrado
- Nivel 7
- Tyrael
- Nivel 13
- Ley y orden
- Ahora aparece en la barra de beneficios.
- Ley y orden
- Nivel 13
- Tyrande
- Nivel 4
- Marca de alivio
- Ahora se muestra como Marca de alivio en el resumen de muerte.
- Marca de alivio
- Nivel 4
- Uther
- Nivel 4
- Guardián de los antiguos reyes
- Ahora aumentan su duración los talentos que aumentan la duración de la armadura de Devoción.
- Guardián de los antiguos reyes
- Nivel 16
- Oración
- Se ha corregido un error que podía provocar que las habilidades lanzadas teniendo Oración activa te otorgasen maná.
- Oración
- Nivel 4
- Valla
- Cambios básicos
- Salto mortal [E]
- Ahora se aplica el daño adicional al siguiente ataque básico que lances.
- Salto mortal [E]
- Nivel 10
- Lluvia de venganza
- Se ha corregido un error que impedía que se mostrasen correctamente los efectos visuales.
- Lluvia de venganza
- Cambios básicos
- Varian
- Nivel 4
- Espadas gemelas de furia
- Se ha corregido un error que hacía que Espadas gemelas de furia mostrase un valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto.
- Espadas gemelas de furia
- Nivel 20
- Gloria a la Alianza
- Se ha corregido un error que hacía que Gloria a la Alianza mostrarse un valor de reducción del tiempo de reutilización incorrecto tras la selección.
- Gloria a la Alianza
- Nivel 4
- Melenablanca
- Nivel 7
- Gran bastón santo
- Ya no se retira el marcador si estás bajo los efectos de la ceguera o si el objetivo está esquivando.
- Gran bastón santo
- Nivel 7
- Zagara
- Ahora las modificaciones al daño de Matriz de defensa y de Evolución suprema afectan a las invocaciones.
- Zarya
- Ya no recibirán un impacto instantáneo los objetivos que entren en la zona de salpicadura entre golpe y golpe de tus ataques básicos contra el objetivo principal.
- Nivel 7
- Quemadura profunda
- Ahora se suma la energía obtenida al golpear a varios héroes marcados.
- Ahora la energía se obtiene una vez que han sido alcanzados tanto el objetivo principal como todos aquellos a los que afecta el daño de salpicadura, lo que hace que todos reciban el mismo daño cuando Quemadura profunda te otorga energía.
- Quemadura profunda
- Zul'jin
- Nivel 20
- ¡Una sorpresa para ti!
- Ahora obtiene los beneficios derivados de que Rabioso esté activo si lo estaba en el ataque utilizado.
- ¡Una sorpresa para ti!
- Nivel 20


