StarCraft II

Notas del parche 5.0.15 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Presentamos el parche 5.0.15, que contiene varios cambios de equilibrio, correcciones de errores y mejoras prácticas. Nos gustaría dar las gracias a los colaboradores de la comunidad, que nos han proporcionado valiosos comentarios durante el periodo del RPP.

Zerg

  • Se ha reducido el coste de la espiral de 200/200 a 150/150.
  • Se ha reducido el tiempo de construcción de la espiral de 71 segundos a 66 segundos.
  • Los ganchos centrífugos vuelven a dar +5 PV de bonificación a los pesteling.
  • El velo microbiano reduce el daño de los ataques de largo alcance un 50 %.
  • El efecto del velo microbiano ya no persiste durante unos segundos una vez la unidad ha salido del velo.
  • Se ha aumentado el coste del velo microbiano de 75 a 100.
  • El velo microbiano vuelve a requerir una mejora (150/150).

Protoss

  • Se ha reducido la energía otorgada por la recarga de energía de 100 a 50.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la recarga de energía 60 segundos a 45 segundos.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de la nave nodriza de 2,83 a 2,25.
  • Se ha cambiado el daño de la tormenta psiónica de 80 durante 3 segundos a 140 durante 6 segundos (26,7 DPS > 23,3 DPS).
  • Se ha aumentado el radio de la tormenta psiónica de 1,5 a 2.
  • Se ha reducido el alcance de la tormenta psiónica de 9 a 8.
  • Se ha reducido el retraso del ataque de traslación del templario tétrico de 0,75 a 0,25.
  • El modo vigilancia ahora revela a los observadores.
  • Se ha aumentado la visión del modo vigilancia de 13,75 a 15.
  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la purificación de 21,4 segundos a 17 segundos.
  • Se ha reducido la duración de la trampa de estasis de 170 segundos a 90 segundos.

Terran

  • El tanque de asedio ya no puede ser abducido mientras esté en modo asedio.
  • Se ha reducido el coste de los vikingos de 150/75 a 125/75.
  • Se ha aumentado la efectividad de las garras perforadoras de 1,07 a 0,71 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de investigación de los rotores de hipervuelo de 100 a 79 segundos.
  • Se ha reducido la visión del liberador de 10 a 9.
  • Se ha reducido el coste de suministros del fantasma de 3 a 2.
  • El fantasma ahora tiene el atributo ligero.

Correcciones de errores

  • Se ha actualizado el indicador de la interfaz del área de efecto de los protoss.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades con ataques de haz combinaran los tiempos de reutilización las unas de las otras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las sondas a veces dejaran de responder cerca de los asimiladores.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la mejora de ataque del ciclón diera +1 en lugar de +2.
  • Se ha corregido un error relacionado con el ataque de la nave nodriza al alcance máximo.
  • Se ha corregido un error relacionado con el tiempo de reutilización de la habilidad fijar objetivo del ciclón.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los comandos orbitales no se reunieran automáticamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la nave nodriza tuviera una etiqueta «psiónico» redundante.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la nave nodriza se comportara de manera errática al apuntar a mudaling.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la nave nodriza fuera incapaz de designar y mantener el número correcto de objetivos (4) al apuntarles para dispararles (incluso durante el movimiento).
  • Se ha corregido un error que provocaba que el proceso de adquisición de objetivos de la nave nodriza diera demasiada prioridad a objetivos de prioridad baja (como larvas).
  • Se ha corregido un error que reducía el alcance de la nave nodriza más de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades descargadas de transportes no cambiaran su objetivo de ataque a la unidad más cercana.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los comandos de construcción de anexos se asignaran al mismo barracón varias veces en lugar de repartirse.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pulsar la tecla para construir un anexo dos veces tuviera como resultado que la estructura de producción despegara al utilizar ciertos ajustes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que «Establecer punto de reunión» no pudiera utilizarse si se seleccionaban estructuras en el aire y en tierra a la vez.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de las habilidades pudieran verse a través de la niebla de guerra (bomba parasítica, paquete de estimulantes).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de las habilidades no se vieran incluso cuando gran parte de los modelos estaban dentro del alcance de visión (baluarte guardián, velo microbiano).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los disruptores no tuvieran un indicador de área de efecto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las trampas de estasis no tuvieran un indicador visual ni sonido antes de su colocación.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los liberadores pudieran designar un objetivo de ataque mientras se transformaban de antiterrestre a antiaéreo, pero no mientras se transformaban de antiaéreo a antiterrestre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los liberadores ejecutaran más despacio una orden de asedio en una zona dentro de su alcance que fuera de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de las rocas 6x6 de los Zerg fuera demasiado grande para su huella y que los proyectiles no produjeran squibs de carne.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los asoladores se deslizaran por el suelo si se les ordenaba moverse después de lanzar bilis corrosiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no hubiera animación de impacto para la bilis corrosiva.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las crías no consiguieran lanzarse contra su objetivo o retrasasen mucho su lanzamiento en función de su posición respecto al señor de la prole.
  • Se han mejorado los efectos de partículas del velo microbiano para unidades dentro del velo, especialmente porque la iluminación de algunos mapas podía causar luces brillantes y parpadeantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se drenase más salud de la esperada accidentalmente al intentar usar el paquete de estimulantes (ahora tiene un periodo de periodo de reutilización muy corto para prevenir que pueda reutilizarse rápidamente).
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ciclones golpeados por la espina de un merodeador entraran instantáneamente en el tiempo de reutilización de fijar objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de fijar objetivo del ciclón dañaran a los objetivos incluso si el objetivo había escapado del alcance de detección antes del impacto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que contaminar se pudiera lanzar contra objetivos incapaces de investigar o entrenar unidades (como los tumores de biomateria).
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se activaran los gráficos de estado dañado en refinerías/extractores ricos.
  • Se ha corregido un problema de equilibrio que provocaba que las naves nodrizas no reprodujeran la animación visual más chula disponible durante la construcción. Esto tiene como objetivo mejorar visualmente a los protoss.
  • Se han actualizado los elementos visuales de giro/posición para segadores, erebiones y ciclones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los sonidos de ataque del templario tétrico se completaran con independencia de si una unidad había recibido daño.
  • Se ha ajustado el comportamiento del lanzamiento inteligente de las habilidades lluvia cáustica y consumir. Esto tiene como objetivo reducir la dependencia de los ajustes de «disparo rápido» para optimizar su uso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las langostas creadas a la vez tuvieran animaciones perfectamente sincronizadas en lugar de comportarse como un enjambre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que investigar el rastreo automático de alta seguridad no actualizara su nivel en el icono de las unidades afectadas.
  • Se ha aumentado la prioridad frente a los aliados de los thors y los tanques de asedio. Esto tiene como objetivo ayudar a las unidades más grandes a seleccionar mejor las rutas cuando están rodeadas por muchas unidades amistosas pequeñas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de regeneración rápida del segador persistiera sobre su transporte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de impacto de disparo del tanque de asedio persistiera sobre el transporte de su objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cráteres de impacto del tanque de asedio desaparecieran y reaparecieran si el objetivo se subía a un transporte o se baja de él.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el arma de alto impacto del thor no hiciera ruido durante el lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la carga KD-8 pudiera hacer que las unidades terrestres parecieran unidades aéreas al moverlas a un plano de altura distinto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de repulsión de la carga KD-8 persistiera en unidades que ya no estaban siendo afectadas por esta.
  • Se ha pulido el lanzamiento del velo microbiano mediante un breve tiempo de finalización de lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de armadura del escudo del asimilador rico no se actualizara con las mejoras de escudo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que fuera difícil distinguir el avance de las púas del merodeador bajo grupos de unidades.
  • Se ha corregido un error que provocaba una desincronización sustancial del daño de las espinas de los merodeadores respecto a sus efectos visuales debido a que el efecto visual de las espinas tardaba demasiado en aparecer.