Presentación mundial de Black Ops 7: campaña cooperativa, multijugador y Zombis
Redefiniendo Black Ops: una campaña cooperativa alucinante
En Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch y Raven Software traen la entrega de Black Ops más loca hasta la fecha.
Corre el año 2035 y el mundo se encuentra al borde del colapso a causa de los violentos conflictos y de la guerra psicológica derivados de los acontecimientos de Black Ops 2 y Black Ops 6. El calculador y peligroso Raul Menéndez ha regresado con una escalofriante amenaza televisada. Mientras su mensaje resuena en todo el mundo, la Hermandad, un gigante tecnológico global, promete intervenir para proteger a la humanidad.
Buscando sus propias respuestas, David «Section» Mason conduce al Comando Conjunto de Operaciones Especiales (JSOC, por sus siglas en inglés) en una misión de incógnito dirigida a la metrópolis mediterránea de Avalon. Allí, descubren un arma diseñada para convertir el miedo en un instrumento de guerra, lo que amenaza con socavar el orden mundial si saliera a luz. Este sofisticado plan no solo sumirá el mundo en el caos, sino que también obligará a David Mason y a su equipo a enfrentarse a sus tormentosos pasados.
La filosofía de la Hermandad sobre cómo afrontar esta crisis enfrenta a David, por lo que él y su equipo deben descubrir la verdad que se esconde tras el regreso de Menéndez y cómo se utilizará esta terrible arma para desatar el terror global... antes de perder la cordura.
Campaña cooperativa: informe completo

En Black Ops 7, puedes jugar en solitario o formar equipo con hasta tres jugadores más en esta innovadora campaña cooperativa que redefine la experiencia de Black Ops. Esta es una historia que los equipos de desarrollo de Treyarch y Raven Software han estado creando juntos, diseñada para profundizar en el universo de Black Ops. El mundo de 2035 está moldeado por las consecuencias de unas decisiones tomadas mucho antes. Este es un futuro forjado por el miedo, donde el pasado nunca desaparece del todo.
Uno de los principales objetivos con la historia de Black Ops 7 era contar una trama que pudiera sostenerse por sí misma, a la vez que honrara el legado de la saga. Durante el desarrollo, surgieron oportunidades significativas que permitieron reconectar a los personajes y las tramas de títulos anteriores de Black Ops, trasladándolos a este escenario de un futuro cercano donde su presencia podía mejorar la experiencia. No obstante, era importante asegurarse de que incluso los jugadores que no estuvieran familiarizados con Black Ops pudieran disfrutar de una historia y un mundo profundamente inmersivos y conectados.
Misiones de incógnito y una narrativa alucinante

En 2035, el villano de Black Ops 2, Raul Menéndez, regresa con un misterioso vídeo en el que amenaza con destruir el mundo en tres días. En respuesta, la Hermandad, un conglomerado tecnológico global conocido por sus innovaciones para el consumidor y sus aplicaciones militares, entra en escena para ofrecer protección allí donde los gobiernos y las naciones han fracasado.
David Mason, apodado Section, se despliega para investigar el nuevo peligro. Lo que él considera una operación táctica pronto se convierte en algo mucho más peligroso e inquietante. Mason y su equipo de operadores de élite del JSOC «Specter 1» descubren un arma diseñada para convertir el miedo en un instrumento de caos y destrucción.

Después de que el equipo se vea expuesto al arma, su percepción de la realidad se resquebraja. Las misiones se transforman en paisajes surrealistas, con versiones distorsionadas de los recuerdos de cada miembro del equipo que cobran vida con claridad y una aterradora paranoia que amenaza con atraparlos a todos. La línea entre el recuerdo y la locura comienza a difuminarse.
Junto a David Mason y su equipo del JSOC (formado por Mike Harper, Eric Samuels y Leilani «50/50» Tupuola), conocerás a Emma Kagan, directora ejecutiva de la Hermandad, y te desplegarás con agentes como Slade «Razor» Barrick, quien lidera el «Specter 2», el equipo secundario del JSOC que presta apoyo a la misión general. También es fundamental para la narrativa la sombra persistente de Raul Menéndez. A medida que el mundo se precipita hacia el caos una vez más, una de las principales preguntas de la historia no es si Menéndez ha regresado, sino si Mason está preparado para afrontar lo que eso significa en realidad.
Presentación del JSOC: conoce al equipo
David Mason

David, hijo del legendario agente de Black Ops Alex Mason, pasó su infancia en Alaska bajo la sombra de las largas usencias de su padre y el trabajo confidencial de la CIA. Esta infancia se vio truncada de golpe en 1989, cuando el narcotraficante Raul Menéndez tramó la muerte de su padre en Panamá. Tras esto, lo acogió y crio el mejor amigo de su padre, el agente de la CIA Frank Woods.
David, decidido a seguir los pasos de su padre, se alistó en la Marina de los Estados Unidos y obtuvo una comisión a través de la Academia Naval. Gracias a su mente táctica innata y su gran destreza en el combate, ascendió a los rangos de élite de la Marina y, a mediados de los 2000, ya operaba en los niveles más altos de Operaciones especiales, demostrando su valía en misiones antiterroristas por todo Oriente Medio, entre otras zonas.
Para la década de 2020, Mason había ascendido a comandante dentro del Comando Conjunto de Operaciones Especiales (JSOC), liderando una unidad de élite antiterrorista especializada en amenazas de alto riesgo. En 2025, desempeñó un papel fundamental en la persecución de Raul Menéndez, quien había pasado las últimas décadas organizando una red terrorista global empeñada en desmantelar el orden mundial existente.
Diez años después, la impactante reaparición de Raul Menéndez obliga a David a enfrentarse por fin a su pasado.
Mike Harper

Mike Harper nació en Arkansas y creció en la pobreza con su madre y su tío, tras el fallecimiento de su padre en un accidente agrícola. Su tío Finn, un veterano de la guerra de Vietnam, se convirtió en su mentor, le enseñó a disparar y fomentó su amor por el boxeo. Harper se pasó su juventud entrenando en el cuadrilátero y buscando la manera de escapar de casa, atraído por las historias de guerra de su tío y por el encanto de la vida militar.
A los 18 años, se alistó en la Marina de los Estados Unidos, ansioso por conocer el mundo. Durante sus viajes por todo el mundo, se hizo una serie de tatuajes tribales en el brazo derecho, como recuerdo de su pasado y del camino guerrero que recorrió. Finalmente, su sed de peligro lo llevó a Operaciones especiales, donde pasó de los despliegues convencionales a las misiones de alto riesgo. Su descaro, su carácter despreocupado y su sarcasmo burlón le hicieron ganarse el aprecio de muchos de sus compañeros de equipo, pero también le metieron en problemas en alguna que otra ocasión.
Siguió el camino para convertirse en un agente de élite de la Marina con una determinación implacable. Su trayectoria destacada en operaciones peligrosas le valió un puesto en un pelotón de élite, donde entabló un estrecho vínculo con David Mason, un hombre que, con el tiempo, se convertiría en un hermano para él, en parte gracias a la brutal honestidad de Harper. Harper desempeñó tanto funciones de apoyo como papeles clave en operaciones confidenciales y ascendió con paso firme al rango de sargento primero jefe.
En 2021, Harper se unió al JSOC, donde su experiencia fue decisiva en operaciones globales contra el terrorismo. En 2025, tras los ataques de Menéndez, permaneció en servicio activo y más tarde pasó a desempeñar una función de mentor en el JSOC. Pero la jubilación no le convencía. Harper echaba de menos la adrenalina del combate y se rebeló contra la edad y las expectativas, demostrando que aún podía rendir al máximo nivel sin importar las circunstancias.
Eric Samuels

Samuels nació en York, Pensilvania, en 1991. Inquieto y sin rumbo fijo, pasó por una breve etapa en la universidad antes de alistarse en el ejército en 2010. La vida militar le proporcionó la disciplina que le faltaba y pronto destacó como francotirador hasta alcanzar el nivel de experto. En 2015, consideró unirse a los Rangers, pero optó por marcharse y convertirse en cazarrecompensas, atraído por su naturaleza solitaria. A pesar de que el trabajo era lucrativo, una relación fallida que le rompió el corazón le llevó a buscar un camino más enriquecedor. En 2018, se incorporó al Servicio secreto tras superar el riguroso proceso de selección.
Su profesionalidad le valió misiones de alto nivel que le llevaron a formar parte del equipo de seguridad del presidente Bosworth. Junto a David Mason, protegió al presidente durante un devastador ataque en Los Ángeles en 2025, que puso de manifiesto fallos críticos de seguridad. Esto provocó que Samuels se desilusionara con la agencia y con su propio papel en ella. Poco después, dimitió del Servicio secreto, decidido a aplicar sus habilidades en un puesto más relevante.
En 2026, se incorporó a la división de Operaciones del Servicio secreto (SOD, por sus siglas en inglés).
Tras demostrar su valía en el SOD, superó las pruebas para otros equipos de élite, pero se dio cuenta de que podría tener un mayor impacto junto a Mason, así que se unió a su equipo JSOC en 2031. Samuels, conocido por ser un profesional discreto, es analítico y tiene un carácter sensato, y observa y enfrenta el mundo con precisión. Se compenetra bien con Mason, aunque su relación con sus compañeros Harper y 50/50 es más conflictiva. Aunque no siempre está de acuerdo con sus métodos, reconoce que, en ocasiones, es necesario un poco de caos para que la misión salga bien.
50/50

Leilani «50/50» Tupuola es una combatiente feroz e implacable que vive con los días contados. Una enfermedad degenerativa amenaza con acabar con ella, pero se mantiene un paso por delante gracias a la tecnología biónica avanzada, en particular, gracias a su brazo y pierna cibernéticos.
Leilani, originaria de Gisborne, Nueva Zelanda, creció practicando surf y vela antes de
seguir los pasos de su hermano mayor en el servicio militar, pero eligió la Marina en lugar del ejército de tierra.
Prosperó hasta que su diagnóstico le dificultó practicar natación, lo que la llevó a cambiar a
Inteligencia. Después de años demostrando su valía, se unió a un programa de biónica experimental
para poder seguir en el campo de batalla. Los agotadores procedimientos casi la matan, pero los
fueron innegables: mejoró los reflejos, la precisión y la resistencia.
Conscientes de su potencial, las fuerzas especiales de élite de Nueva Zelanda la reclutaron, pero con una condición: para superar por completo su situación, debía amputarse la pierna izquierda y someterse a una mejora biónica. Aceptó sin dudarlo. Dos años más tarde, sus acciones llamaron la atención de las Fuerzas especiales de EE. UU., pues impresionaron a Harper y le valieron una recomendación para la unidad de élite de David Mason. En la actualidad, se encuentra en su tercera operación bajo el mando de Mason, quien confía en sus habilidades, pero aún debe demostrar su valía a su círculo más cercano.
El Guardián y el líder de la Hermandad
Troy Marshall

Troy Marshall nació en 1960 y se alistó en el Cuerpo de Marines de los EE. UU. a los 22 años, después de graduarse en la universidad. En 1983, sobrevivió a un devastador atentado contra los barracones, un suceso que marcó su perspectiva pragmática pero profundamente moral. Buscando una acción más directa, pasó a formar parte de las Fuerzas de reconocimiento, donde destacó en operaciones de incógnito antes de que lo reclutara la División de Actividades Especiales de la CIA.
En 1991, Marshall ya se había labrado la reputación de ser una fuerza implacable, aunque impulsiva, en el campo. Después de que la CIA lo suspendiera por insubordinación, Marshall reunió a un equipo rebelde para investigar los rumores sobre la infiltración en la agencia de un grupo paramilitar conocido como Pantheon. A pesar de una traición profundamente personal que estuvo a punto de destruir a su equipo, Marshall logró derrotar a Pantheon y desenmascarar sus planes. Meses después, la CIA lo reincorporó con un respeto renovado.
Marshall permaneció en la División de Actividades Especiales de la CIA durante toda la década, operando en las sombras de los crecientes conflictos estadounidenses tras la Guerra Fría. En 2004, sufrió una lesión grave en la pierna mientras estaba de misión en Afganistán. Al regresar al mando militar directo, se reincorporó al comando de Operaciones especiales de los marines antes de obtener el rango de oficial. En la década de 2010, se convirtió en artífice de programas confidenciales de contrainsurgencia y se ganó la reputación de comandante duro pero pragmático. Tras alcanzar el rango de coronel en 2028, Marshall supervisa las operaciones especiales de nivel 1 bajo el mando del JSOC. En 2035, Marshall continúa siendo una leyenda en el mundo de Black Ops.
Emma Kagan

Emma Kagan, nacida en 2005 en Chicago, se crio en un mundo en el que el poder dictaba la supervivencia. Su padre, gestor de fondos de cobertura, y su madre, exanalista del Departamento de Defensa, le inculcaron desde muy temprana edad el concepto de influencia financiera, tecnológica y humana. Aprendió que la moralidad era un concepto flexible, moldeado por aquellos que tenían más influencia.
Como pródiga en finanzas e ingeniería, ingresó en el MIT a los 16 años y enseguida se hizo un nombre en economía computacional y robótica aplicada. Su breve paso por una importante empresa de defensa le permitió conocer los mecanismos de la economía de guerra y, al graduarse, ya no tenía ningún interés en trabajar para nadie más. En cambio, buscaba tener el control.
Kagan entró en la Hermandad cuando tenía poco más de 20 años, tras negociar un acuerdo entre una empresa emergente dedicada a los drones que atravesaba dificultades y una de las muchas sociedades ficticias de Avalon. La jugada llamó la atención de Sevati Dumas, la fuerza invisible detrás de la transformación de la Hermandad en un gigante empresarial. Dumas convirtió a Kagan en su protegida y le enseñó los entresijos de la guerra corporativa. A los 28 años, Kagan había logrado ascender hasta directora ejecutiva, pero el máximo poder seguía en manos de Dumas. En lugar de resistirse, se adaptó. Ahora, con 30 años, es la cara de la Hermandad: una ejecutiva brillante y carismática que vela por los intereses de la empresa.
Campaña cooperativa: un amplio espectro de entornos

La variedad de misiones es el núcleo de la campaña de Black Ops 7, y aunque la acción comienza con operaciones de incógnito e infiltraciones, los despliegues posteriores tienen lugar tanto en la realidad como en los límites de la conciencia. Supera misiones de alto riesgo en un amplio abanico de entornos, como azoteas japonesas iluminadas con neones, la costa mediterránea e incluso los rincones más profundos de la psique humana. Prepárate para volver a Nicaragua, Angola y Los Ángeles, a veces en un abrir y cerrar de ojos. Con el equipo JSOC aparentemente atrapado en este entramado mental, no hay límites en cuanto a dónde podrías acabar.
Los jugadores también descubrirán Avalon, una extensa ciudad cuyos secretos se revelan a lo largo de la campaña.
Avalon es donde tiene su sede la Hermandad, y su presencia aquí no es casualidad. Es una ciudad repleta de historia, poder y tramas ocultas, diseñada desde cero para servir tanto a la narrativa como a la jugabilidad. Al integrarse a la perfección en la campaña, Avalon añade otra dimensión a la experiencia. Aquí no solo empieza la historia, sino que también se desarrolla, y podría ser la clave para desvelar el misterio que se esconde en el corazón de Black Ops 7.
Campaña cooperativa: revelando el final del juego

Con una campaña de esta magnitud, Treyarch y Raven se aseguran de que los jugadores se vean recompensados de formas novedosas a medida que exploran la narrativa. Conforme avances en la historia, dominarás nuevas habilidades que podrás utilizar en el épico final de la campaña, donde alcanzarás nuevos niveles de poder para sobrevivir a situaciones abrumadoras en una experiencia totalmente nueva y rejugable que culmina la campaña.

Progreso global en la campaña: por primera vez, el progreso global llega a la campaña cooperativa de Black Ops 7. En pocas palabras, esto significa que ganarás XP, subirás de nivel tus armas, desbloquearás camuflajes y completarás desafíos durante la campaña cooperativa, y podrás llevarlo todo al multijugador y a Zombis, o a Call of Duty: Warzone™ a partir de la Temporada 1. Sigue leyendo para obtener más información en la sección «Sistemas globales» de este blog.
Desenlace en Avalon: en la culminación de la campaña cooperativa, los desarrolladores presentan un desenlace audaz, Endgame. Y no se trata solo de la última misión.
El desenlace de la campaña es una experiencia completamente nueva y rejugable en la que tu pelotón y tú tendréis que sobrevivir a situaciones abrumadoras, adaptaros bajo presión y romper las reglas de lo que creíais que podía ser una campaña de Black Ops.
En cada partida das un paso más hacia el poder, empleas las habilidades personalizadas que has desbloqueado y te enfrentas a desafíos inesperados. Y aquí, todo Avalon se abre. Esta es tu oportunidad de explorar el mundo y descubrir qué hay más allá de la misión.
Calificación de combate de operador: una vez que completas la campaña cooperativa, puedes jugar con cualquier operador desbloqueado y acceder al sistema operativo C.O.M.B.A.T. para aprovechar al máximo el poder y la eficacia de tu operador. Cada operador tiene su propia calificación de combate al final de la campaña cooperativa, que puedes mejorar completando actividades, misiones y derrotando enemigos.
Cuando tu poder aumenta, puedes elegir nuevas mejoras de poder y de aptitud, que incrementan tu calificación de combate. Las mejoras de poder aumentan estadísticas como salud, blindaje, movilidad y daño. Las aptitudes son mejoras similares a las ventajas que especializan a tu operador en rutas basadas en un rol de combate concreto. Cada elección permitirá al jugador aumentar su calificación de combate, que es un reflejo directo de las aptitudes y el poder adquiridos. Escapa para conservarlos todos con el objetivo final de alcanzar la calificación de combate 60, es decir, 60 mejoras de operador seleccionadas por el jugador. Se trata de un sistema de elección y poder del jugador único que no se había visto hasta ahora en la campaña.
Además, puedes seleccionar y equipar dos poderosas habilidades para personalizar el papel de tu operador en la batalla. Muchas habilidades son exclusivas de la campaña cooperativa, como la habilidad de saltar varios pisos para recorrer distancias o teletransportarse en la dirección que apuntas para redirigir la batalla.
Armamentos del final de la campaña cooperativa: aquí estarán disponibles los armamentos de campaña y la selección de operador, lo que te permitirá llevar las habilidades desbloqueadas de la campaña, junto con cualquier arma principal, secundaria y cuerpo a cuerpo a Avalon, así como conservar el equipamiento y las armas con las que hayas escapado en una sección especial de «adquisición de campo» de tu armamento. Pero si tu pelotón cae, volverás al punto de partida... incluida la calificación de combate.
La campaña cooperativa de Black Ops 7 presenta una historia intensa y alucinante centrada en David Mason y su equipo, así como un viaje profundamente personal hacia el miedo, el control y las consecuencias. Esta campaña, diseñada para jugar en solitario o en cooperativo, te sumerge en una amenaza que exige toda tu atención, trastoca tus expectativas y te recuerda por qué las historias de Black Ops son tan únicas.
El multijugador: una monumental oferta

El multijugador de Black Ops 7 hace una entrada triunfal con 16 electrizantes mapas 6c6 y dos mapas 20c20 desde el lanzamiento, inspirados en una visión unificada ambientada en 2035 que reinventa el mundo de Black Ops 2 diez años después.
Este futuro cercano se basa en el realismo actual, por lo que el equipo de desarrollo del multijugador de Treyarch puede llevarlo al límite y garantizar que las partidas sean lo más equilibradas y entretenidas posible. Todo empieza con la tecnología que ofrece a los operadores que entran en combate:
Armamento del futuro cercano y equipamiento de última generación
Prepárate para mejoras tecnológicas en todas las armas disponibles en el multijugador y, por lo tanto, también en la campaña cooperativa y en Zombis. En el lanzamiento habrá 30 armas nuevas, de las cuales 16 serán inéditas para los jugadores de Call of Duty. El arsenal de Black Ops 7 logra un equilibrio entre un arsenal totalmente nuevo y homenajes a las armas favoritas de los fans, junto con mecánicas de juego nunca vistas en la franquicia. En Black Ops 7, el armamento está lleno de posibilidades.
Black Ops 7 también supondrá el regreso del prestigio de arma, que aportará profundidad al progreso, la maestría y las recompensas en el trayecto del progreso del arma, algo que no se veía desde 2018. Además, por primera vez, los jugadores podrán compartir las configuraciones de armas que hayan creado gracias a las nuevas funciones «compartir modelo de arma» y «código de modelo» de Black Ops 7. Consulta la sección «Sistemas globales» de este blog más abajo para obtener más información.

El juego transcurre diez años después de Black Ops 2, y el equipo de desarrollo del multijugador de Treyarch ha dado rienda suelta a su creatividad para ofrecer una gran variedad de nuevas y emocionantes ventajas, accesorios de arma, equipamiento, mejoras de campo y, por supuesto, una amplia selección de rachas de puntos que utilizar.
Una de estas nuevas rachas de puntos es el Rhino, una máquina de matar bípeda que cae del cielo, se estrella contra el suelo con tanta fuerza que deja un cráter en el asfalto y desata un alboroto de precisión y destrucción controlado por el jugador en tercera persona con sus armas pesadas.
Optimiza tu equipamiento

Por primera vez en Black Ops, las rachas de puntos, las mejoras de campo y el equipamiento se pueden mejorar con el nuevo sistema de optimización, por lo que tus armas serán más versátiles cuanto más las uses. Cada vez que uses tus rachas de puntos, mejoras de campo y equipamiento, te acercarás un paso más a desbloquear todo su potencial. Conforme mejores tu arsenal con el tiempo, obtendrás mejoras en el juego y una mayor funcionalidad. Esto forma parte de un objetivo general de progreso profundo para el contenido del juego, pero sin caer en una complejidad innecesaria o confusa. El sistema de optimización otorga aún más control y poder al jugador, y permite personalizar la experiencia de juego como nunca.
Veamos algunos ejemplos:
Equipamiento letal - Granada de racimo: la granada de racimo se vio por última vez en Black Ops 4 y es un equipamiento letal que dispersa un grupo de explosivos cuando detona el proyectil principal. Si la optimizas, obtendrás las siguientes mejoras:
Primera optimización - Espoleta controlable: añade la capacidad de retrasar la espoleta unos instantes.
Segunda optimización. Empaquetado eficiente: añade una minigranada más al proyectil.
Mejora de campo - Unidad de drones: lanza una unidad de drones que se despliega en el cielo, expulsando drones aéreos autónomos que buscan enemigos. Si la optimizas, obtendrás las siguientes mejoras:
Primera optimización - Lanzador rápido: aumenta rápidamente la velocidad a la que se lanzan los drones.
Segunda optimización - Radar de enlace: deja un icono del minimapa en cada punto de detonación del dron.

Racha de puntos: Rhino. Volvemos al Rhino, un soldado robótico blindado que se controla a distancia equipado con un fusil de ráfaga letal. Podrás aumentar aún más el potencial de esta recompensa de racha de puntos con las siguientes optimizaciones:
Primera optimización - Módulo de energía: amplía el tiempo de uso del Rhino para así desatar aún más el caos.
Segunda optimización - Pulso de sónar: revela las ubicaciones de enemigos cercanos en el minimapa del Rhino y mejora tanto el alcance como la duración del radar.

Racha de puntos - DAWG: Presentamos este vehículo terrestre desplegable armado y con blindaje; una recompensa por racha de puntos cuadrúpeda equipada con una torreta de gran calibre y lanzacohetes, diseñada para neutralizar objetivos de infantería. Con estas optimizaciones tendrás en tus manos una fuerza aún más devastadora:
Primera optimización - Batería grande: aumenta la duración activa.
Segunda optimización - Modo centinela: permite que DAWG se atrinchere, protegiendo una zona y desplegando tanto un paquete de apoyo como un sistema Trophy integrado.
Ventajas y especialidades de combate híbrido

Experimenta con tus configuraciones de ventajas como nunca antes gracias a las nuevas especialidades en combate híbrido. Para activar una bonificación híbrida, puedes combinar ventajas de dos especialidades de combate diferentes (colores). Prepárate para probar diferentes combinaciones y así encontrar tus favoritas, tanto si prefieres asesinar con sigilo como si lo tuyo es jugar como apoyo ofensivo.
Movimiento omnidireccional de alto nivel y ajuste del esprint táctico
Supera a tus enemigos con un sistema de movimiento omnidireccional de última generación que te dará superioridad en combate. Ejecuta rápidos saltos en pared para evadir o superar a tus perseguidores mientras aumentas tus capacidades de desplazamiento, y trepa cornisas altas para lograr avance táctico. Y en el modo Escaramuza, podrás dejarte caer en medio de la acción desde alturas considerables gracias a las volteretas de combate, que disminuirán el daño recibido. Estas nuevas funciones aumentan las posibilidades creativas en el espacio de juego y en primera línea, ya que añaden dinámicas innovadoras a las partidas.
Treyarch ha analizado también vuestros comentarios en detalle y ha realizado ajustes generalizados para ofrecer una experiencia más controlada, incluyendo la eliminación del esprint táctico, (un aumento de velocidad de duración limitada que permite mayor velocidad de movimiento que el esprint estándar) como opción de movimiento por defecto. En su lugar, esta habilidad se conseguirá mediante una ventaja opcional en el modo multijugador.
16 mapas multijugador emblemáticos
Desde las vistas de un Tokio futurista hasta las salvajes tierras heladas de Alaska, cada entorno está repleto de peligro y oportunidades. Además, muchos de ellos están profundamente conectados con la narrativa. Lucharás en instalaciones encubiertas de la Hermandad en Japón, volverás a la cabaña de la infancia de David Mason, te infiltrarás en una instalación remota en la tundra donde en secreto se imprimen armas de guerra en 3D, e incluso combatirás en una instalación puntera de energía solar en el interior de Australia.

Se trata de una variada selección de nuevos mapas que estarán disponibles en el lanzamiento, con 13 mapas 6c6 completamente nuevos, así como 3 mapas legendarios que regresan desde Black Ops 2, incluido el infame Raid, ahora reinventado en el antaño tranquilo Tokio de un Japón futurista.

Desde el inicio del desarrollo, los comentarios de los jugadores se han incorporado en todos los aspectos del juego y crear mapas que reflejen esto de manera significativa ha sido una parte clave del proceso. Con el objetivo de ampliar los límites del diseño y el flujo de combate, los mapas multijugador de Black Ops 7 están diseñados para ser más abiertos, con suficiente espacio para que los jugadores exploren a fondo el sistema de movimiento omnidireccional ampliado, sin dejar de ofrecer el estilo intenso de combate y cobertura que define Black Ops. Cada diseño de mapa se centra en la definición clara de los carriles, líneas de visión controladas y oportunidades tácticas para flanquear y posicionarse de manera creativa.

Tanto si prefieres correr y disparar, defenderte tácticamente o moverte con dinamismo, los mapas multijugador de Black Ops 7 son arenas diseñadas para que puedas aprender, adaptarte a ellas y dominarlas. Los mapas se han creado con intención, están diseñados para sorprenderte y se han moldeado gracias a décadas de experiencia colectiva en diseño. El equipo se compromete también a crear con meticulosidad una gran variedad de mapas únicos y entretenidos después del lanzamiento, a menudo basados en los temas de la campaña.
Escaramuza: Combate a gran escala redefinido
Además de los 16 mapas multijugador 6c6, Black Ops 7 se lanza con nuevos mapas de gran escala junto a un modo completamente nuevo en la serie llamado «Escaramuza»: una experiencia 20c20 centrada en objetivos en la que dos equipos se enfrentan en amplios entornos.
El modo Escaramuza no solo se diferencia del modo 6c6 en su tamaño, sino también en la incorporación del traje aéreo al modo multijugador. Este equipamiento te permite planear sobre el terreno con un movimiento aéreo rápido y controlado, y cambia por completo la forma en que puedes abordar el combate y los objetivos. Gracias a la verticalidad y movilidad adicionales, los pelotones tienen la opción de tomar una zona y luego lanzarse a través del mapa para disputar la siguiente, creando un impulso rápido, fluido y a veces impredecible de objetivo en objetivo, de manera que ninguna partida es como la anterior. Durante las próximas semanas compartiremos más información, como por ejemplo los vehículos que podrás manejar y la introducción del legendario gancho en el modo.
¡Vuelve el modo Zombis por rondas!

En el legendario modo Zombis por rondas de Treyarch, la pesadilla comienza donde termina la realidad. Tras las impactantes revelaciones del desenlace de Black Ops 6, el equipo parece estar ahora atrapado en el éter oscuro. Este encarcelamiento en un infierno que recuerda al Triángulo de las Bermudas, donde la niebla nunca se disipa, las sombras respiran y los muertos no descansan, ha brindado a los desarrolladores de Zombis de Treyarch libertad para explorar posibilidades a través del tiempo y el espacio. El modo Zombis de Black Ops 7 se adentra en un territorio arriesgado y desconocido, donde la creatividad del equipo podrá desatarse por completo.
Esto no es solo supervivencia. Es un descenso irremediable hacia la locura.
Choque de equipos: rostros conocidos en la oscuridad

El mundo de Weaver, Maya, Carver y Grey, condenados a existir en este nuevo purgatorio de pesadilla, se tambalea aún más cuando chocan perturbadoras realidades alternativas en las que se encontrarán cara a cara con una encarnación alternativa del equipo original de Zombis. Aparecen de nuevo caras familiares en la oscuridad: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski y Tank Dempsey, sin saber quiénes son los demás ni cómo han llegado hasta allí.
Quizá se formen nuevas alianzas, quizá no... pero una cosa es segura: estas leyendas regresan junto al equipo de Black Ops 6 para enfrentarse a una nueva clase de pesadilla..., aunque en el éter oscuro, nada es lo que parece.
Sin embargo, antes de nada, hay un nuevo y aterrador mundo por explorar.
Atrapados en el éter oscuro

Explora un vasto paisaje siniestro en el que podrás visitar una serie de ubicaciones inquietantes y olvidadas que ofrecen multitud de amenazas, secretos y tramas, con terrores en casi cada rincón. Enfréntate a las hordas de no muertos, desentierra secretos e indaga en las sombras de un mundo olvidado en busca de descubrimientos que a veces es mejor ignorar.

Mientras viajas por este infierno maldito, encontrarás que los caminos entre ubicaciones pueden ser peligrosos e implacables. Por suerte, hay un quinto miembro del equipo en quien puedes confiar para todas tus necesidades de transporte. Los jugadores que ya han usado transporte en sus viajes se alegrarán de saber que en el mapa de lanzamiento de Black Ops 7 se podrá acceder a un vehículo maravilla resistente y completamente manejable para abrirse camino hacia lo desconocido.
¡El regreso del modo Supervivencia, actualizaciones de movimientos principales, Dead Ops Arcade 4!
Mapas de Supervivencia: Los mapas del modo Supervivencia regresan por primera vez desde Black Ops 2, ofreciendo una experiencia de Zombis por rondas focalizada y sin filtros en ubicaciones concretas a lo largo del mapa de lanzamiento. No hay objetivos, excepto sobrevivir junto a tu pelotón a los implacables no muertos durante el mayor tiempo posible.
Los cambios en los movimientos principales también hacen acto de presencia en el modo Zombis de Black Ops 7, con innovaciones de movimiento omnidireccional y la presencia de la voltereta de combate, así como la eliminación del esprint táctico de forma predeterminada en el modo Zombies.
¡Dead Ops Arcade 4 confirmado! Este shooter repleto de zombis en perspectiva cenital con doble joystick ofrece abundante acción frenética al estilo recreativo, además de progreso mediante XP. Repleto de potenciadores, trampas y oleadas eternas de enemigos, se trata de puro caos desbordante en modo cooperativo hasta para cuatro jugadores. ¡Pronto compartiremos más detalles!
¡Solo quedan unas semanas para la presentación completa del modo Zombis!
Zombis de Black Ops 7 promete ser una aventura mortal, y no tendrás que esperar mucho para descubrir más información: ¡la presentación oficial de Zombis de Black Ops 7 llegará tan solo en unas semanas!
Sistemas globales y progreso
Progreso conectado, incluyendo la campaña cooperativa

Como se desveló anteriormente en el blog, Black Ops 7 tendrá una campaña conectada, algo que sucede por primera vez en un juego de Call of Duty. Esto significa que todos los excelentes sistemas de XP y desafíos de progreso que ya conoces de los modos multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone (incluyendo prestigio, progreso de arma, desafíos de camuflaje, desafíos de tarjetas de visita y desafíos diarios, entre otras) estarán disponibles para progresar y desbloquear en la campaña cooperativa.
En resumen; tu experiencia en la campaña está conectada al sistema de progreso global en todo el juego, incluyendo una ruta de camuflaje de arma única para el modo. Cada eliminación, cada objetivo y cada avance en la campaña cooperativa ayudan a tu progreso, contribuyendo directamente a los XP globales, el progreso del arma, los sistemas de desafío y el Pase de batalla. Se trata de los sistemas de desafío de progreso que ya conoces de los modos multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone.
Y eso es solo el principio.
Códigos de modelo de arma y la posibilidad de compartirlos
Otra innovación que llega a tu armero en Call of Duty es la posibilidad de compartir modelos de arma. Puedes enviar un modelo de tu armamento favorito directamente a un amigo para que no tenga que recrearlo por su cuenta. Treyarch también va a añadir un código de modelo de arma al armero, así que cuando veas una captura compartida de la configuración del armero de otro jugador, podrás introducir su código en tu partida para importar una copia del arma directamente a tu armamento.
Actualizaciones de prestigio clásico, prestigio de arma

Habrá una ruta de prestigio clásico en Black Ops 7. Treyarch compartirá más información sobre las mejoras y actualizaciones de este sistema más adelante este año, junto con un adelanto de los aspectos de operador, proyectos y recompensas adicionales disponibles a través del sistema. Sin embargo, hay una segunda etapa de prestigio prevista a medida que continúa la evolución en la progresión: el prestigio de arma.
Junto con el prestigio clásico, el prestigio de arma aporta un progreso profundo, maestría y recompensas a la trayectoria de progreso de arma de la siguiente manera:
- Subes de nivel tu arma elegida como siempre, desbloqueando accesorios a medida que avanzas.
- Si decides entrar en prestigio de arma, desbloqueas un camuflaje único que puedes equipar a cualquier arma, al tiempo que se vuelven a bloquear todos los accesorios de mira disponibles, excepto el del arma, al comenzar de nuevo el proceso de subida de nivel con dicha arma.
- Al entrar en prestigio de arma también desbloqueas un accesorio de prestigio único que cambia la configuración, diferente para cada arma y que solo se puede desbloquear al entrar en el prestigio de arma.
- Al alcanzar de nuevo el nivel de arma máximo, los jugadores tendrán la selección de arma para continuar el camino al entrar en prestigio de arma 2, lo que desbloquea otro camuflaje único y un amuleto de arma específico para ella.
- Completa dos prestigios de arma y ascenderás automáticamente a maestría de prestigio de arma con 250 niveles por superar y un camuflaje único que merece la pena conseguir al final del recorrido.
El prestigio de arma te brinda la oportunidad de profundizar en el juego y la maestría, y conseguir recompensas con tus armas favoritas a medida que vuelves a usarlas durante tu tiempo en Black Ops 7.
Y hablando de camuflajes...
Rutas de camuflaje, desafíos semanales y más por llegar
El equipo de armas de Treyarch está trabajando duro para subir el listón en cuanto a innovaciones en el diseño y el aspecto visual tanto de los camuflajes de armas como de los camuflajes de maestría de Black Ops 7. Ahora no solo habrá cuatro rutas de camuflaje en los modos de Black Ops 7 (la campaña cooperativa, el multijugador y Zombis junto con Call of Duty: Warzone en la Temporada 1), sino que también habrá más formas que nunca de conseguir camuflajes.
De cara a las temporadas de contenido posteriores al lanzamiento, nos complace confirmar que Treyarch traerá desafíos semanales a Black Ops 7, con accesorios, armas y recompensas por rachas de puntos desbloqueables que se podrán conseguir durante las temporadas en vivo, así como desafíos para todos los modos y dos camuflajes de arma de finalización disponibles cada temporada.
A finales de este año se ofrecerá una descripción detallada de todos los aspectos de los sistemas global y del progreso de Black Ops 7.
Vínculo cerebral en línea: experiencia de interfaz
Con un juego ambientado en 2035, Treyarch se ha inspirado en los últimos avances en tecnología de realidad aumentada para crear una interfaz de combate profundamente conectada que proporciona a los operadores de Black Ops 7 toda la información que necesitan para seguir siendo letales en el campo de batalla. El resultado es el enlace cerebral, o C-link.
Esta red distribuida de gráficos de alto impacto conecta el equipo de un operador: ya sea un mensaje, el minimapa o un widget de munición lo que aparece, tendrán un aspecto y un estilo coherentes, ya que Treyarch busca una experiencia cohesiva e inmersiva para todos los jugadores en un mundo ambientado en un futuro cercano.
Compromiso continuo con las opciones de accesibilidad
La accesibilidad para todos los jugadores ha sido una prioridad para la saga, y con Black Ops 7 las innovaciones actuales continuarán junto con características aún más centradas en la accesibilidad que están por llegar.
Una de estas es la investigación sobre la mitigación del mareo por movimiento. El equipo ha creado varios apoyos gráficos para ayudar a aquellas personas que tienen dificultades para jugar a videojuegos de acción en primera persona durante periodos prolongados.
En los próximos meses se ofrecerán más detalles sobre esta y otras nuevas funciones, así como más información sobre las diferentes opciones de interfaz que se pueden elegir.
La caja de herramientas tecnológicas de Black Ops 7
Se ha creado un conjunto de asombrosos elementos tecnológicos para mejorar Black Ops 7 de formas nuevas e innovadoras. Los últimos avances en efectos gráficos de la generación actual han permitido que los equipos técnicos de Treyarch ofrezcan a los jugadores alucinantes funciones de renderizado y efectos dinámicos en el juego. Aquí tienes algunos ejemplos:
Partículas de GPU de última generación y campos vectoriales: Las partículas de GPU aprovechan la potencia de tu tarjeta gráfica para mostrar miles de pequeños efectos, como chispas, brasas o escombros, guiados por campos vectoriales que moldean el movimiento para crear remolinos, rastros o explosiones realistas. Si esto se combina con simulaciones volumétricas de dinámica de fluidos, se obtiene humo reactivo, fuego o niebla que se desplazan y se arremolinan alrededor de tu operador mientras te mueves a través de ellos. Los campos vectoriales controlan cómo se mueven las partículas.
Simulaciones volumétricas de fluidos: Esto hace que el humo, el fuego y la niebla tengan vida propia al representarlos como volúmenes totalmente tridimensionales basados en la física, que reaccionan a la luz y al movimiento en tiempo real. Imagina que avanzas sigilosamente por un valle bajo mientras una densa niebla se arremolina alrededor de las botas de tu operador, separándose a tu paso y cerrándose detrás de ti. Los campos volumétricos simulan la dinámica de fluidos.
La deformación dinámica de la superficie permite que una superficie reaccione en tiempo real a la presión, los impactos o los movimientos; imagina la nieve compactándose bajo tus pies mientras avanzas por la tundra en un mapa multijugador helado.
Volumetría local mejorada: La volumetría local concentra niebla, humo o efectos de luz de alta fidelidad en áreas específicas, creando una atmósfera cinematográfica sin reducir el rendimiento. Imagina una granada de humo en un pasillo estrecho, con el humo extendiéndose, atrapando la luz y adhiriéndose a las paredes mientras avanzas.
¡Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI y fechas de la beta abierta confirmadas!

Marca en tu calendario la presentación mundial del modo multijugador en Call of Duty: NEXT el martes 30 de septiembre. Tus creadores favoritos de todo el mundo jugarán partidas en directo en los modos multijugador y Zombis. ¡Cuando termine Call of Duty: NEXT, podrás jugar a Black Ops 7 en cuanto empiece la beta en todas las plataformas el 2 de octubre!
Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI presentada por USAA

Inmediatamente después de terminar Call of Duty: Next en el canal oficial de Call of Duty en Twitch® o el canal oficial de Call of Duty en YouTube®, llegará la Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, presentada por USAA. El sexto Bowl anual de la C.O.D.E. presentado por USAA contará con 10 equipos de eSports de los ejércitos de Estados Unidos, Reino Unido, y Canadá, que se enfrentarán a los jugadores más competitivos de Call of Duty: Warzone. Este año, en el evento habrá recompensas épicas para los espectadores por cortesía de USAA y, por primera vez, podrás conseguir códigos de la beta de Black Ops 7 mientras disfrutas del evento. ¡Y permanece atento para ver quién se llevará el tercer premio anual Monster Energy MVP y el segundo Corsair Solo Yolo!
Sigue a Call of Duty Endowment en Instagram y X para seguir las actualizaciones de la C.O.D.E. Bowl VI.
Confirmadas las fechas de la beta de Black Ops 7

Toda la beta de Black Ops 7, dividida en los periodos de acceso anticipado y beta abierta, se desarrollará del 2 al 8 de octubre.
El acceso anticipado a la beta se abrirá a las 19:00 CEST del jueves, 2 de octubre para las personas que precompren el juego, y estará disponible durante 72 horas.
La beta abierta se lanzará a las 19:00 CEST del domingo 5 de octubre para todo el mundo en todas las plataformas y estará disponible de forma consecutiva tras el periodo de acceso anticipado durante otras 72 horas. La beta de Black Ops 7 concluirá el miércoles 8 de octubre a las 19:00 CEST.
Acceso anticipado a la beta*
Disponible para las personas que hayan precomprado el juego en cualquier plataforma (consola o PC), así como para suscriptores de Game Pass que cumplan los requisitos*. La parte inicial de la beta está prevista que se lance el jueves 2 de octubre a las 19:00 CEST y finalizará 72 horas después, cuando comience la beta abierta, el domingo 5 de octubre a las 19:00 CEST.
Beta abierta*
La segunda parte de la beta es gratuita y estará abierta a todos los jugadores de todas las plataformas. El inicio está programado a las 19:00 CEST del domingo, 5 de octubre. Concluirá 72 horas después, el miércoles, 8 de octubre, a las 19:00 CEST.
Se necesita conexión a internet para participar.
Acceso a la beta y códigos de la beta
El camino para acceder al periodo de acceso anticipado a la beta depende de la versión del juego que hayas precomprado:
Si has precomprado cualquier versión de edición digital no necesitas un código de beta, ya que podrás entrar automáticamente al acceso anticipado de la beta (y posteriormente, a la beta abierta).
Aun si no precompras Black Ops 7, podrás acceder a la beta abierta en el periodo correspondiente.
¡Precompra Black Ops 7 ahora! ¡Más información próximamente!

No te alejes del fuego: mantente al tanto de la información oficial más reciente de Black Ops 7 en el blog de Call of Duty, ya que tenemos más comunicaciones programadas, incluido un gran informe sobre el modo Zombis por rondas en las semanas previas a Call of Duty: NEXT, la beta abierta de Black Ops 7, y la cuenta atrás para el lanzamiento.
Ya se puede realizar la precompra en la tienda de battle.net.
Créditos de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7 es una publicación de Activision. El desarrollo del juego está dirigido por Treyarch en asociación con Raven Software.
Además, ha contado con el apoyo adicional (en orden alfabético) de Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shangai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward y Sledgehammer Games.
Abraza la locura.
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Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y, por lo tanto, se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características escritas arriba.
(* La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta multijugador están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com/beta para obtener más información. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Por tiempo limitado. Requiere conexión a Internet.)
Para obtener más información, visita https://www.callofduty.com/es/ y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para las actualizaciones de Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.