Diablo IV

El RPP 2.4.0: Todo lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

El reino público de pruebas (RPP) 2.4.0 de Diablo IV estará disponible del 19 al 26 de agosto y te brindará la oportunidad de probar los futuros cambios y funciones que llegarán al juego básico con la siguiente temporada, además de algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.

El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la siguiente temporada, en la que nos centraremos en la formidable armadura del caos, las ventajas del caos y las Hordas Infernales renovadas.

Después, tras leer los comentarios de la comunidad, haremos algunos ajustes antes de que salga la siguiente temporada. Los comentarios que recibimos nos ayudan a pulir los ajustes del equilibrio, solucionar errores y desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Gracias por jugar al RPP, probar las nuevas características y comentar tu opinión al equipo.

Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 2.4.0.


Códice

Hordas Infernales renovadas

La llamada de Bartuc

Domina la entropía con la armadura del caos

Sella fallas del caos

Emplea ventajas del caos

Nuevos objetos únicos

Características disponibles para las pruebas

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche 2.4.0


Hordas Infernales renovadas

Las Hordas Infernales están más calientes que nunca, y vamos a incrementar la intensidad en este modo incendiario.

Hordas Infernales refinadas

  • Hemos retocado bastante las ofrendas infernales que aparecen entre oleadas. El objetivo es intentar que todas las ofrendas sean opciones válidas cuando empieces a acumularlas al principio.
  • Esto lo hacemos equilibrando las ofrendas existentes, cambiando el efecto de algunas otras y ajustando la cantidad de monstruos base.
  • Al comienzo de las Hordas Infernales, ahora empezarás con una ofrenda infernal para avivar las ascuas desde el principio y calentar un poco la incursión.

Consejo Nefasto

En el Consejo Nefasto ha habido algunos ascensos. Ahora, al luchar contra ellos, uno de sus miembros será el portavoz designado, por lo que tendrá habilidades mejoradas.

Monstruos del caos

El infierno ha sacado a la luz una nueva familia de monstruos de las más oscuras profundidades. Producto del humo y el azufre, estos monstruos del caos otorgan un beneficio poderoso similar al de los sagrarios al matarlos.

Oleadas del caos

El fuego infernal da lugar a las enfermedades más viles. En las Hordas Infernales, a veces tendrás la elección de una oleada del caos en tus ofrendas infernales. Habrá una cantidad de oleadas del caos relativa al nivel de la brújula infernal cada vez que entres en las Hordas Infernales.

Las oleadas del caos alteran por completo la siguiente que aparecerá al cargarlas de desafíos intensos y confusión, y serán considerablemente más complicadas, pero también otorgarán más éter, si es que consigues sobrevivir.

Las oleadas del caos tendrán diferentes combinaciones que descubrir y dominar; esquiva proyectiles letales de las fallas del caos, acaba con una vermis infernal desbocada o caza goblins de éter. ¡El caos aguarda!

Lucha contra Bartuc, el Caudillo de Sangre

En vez de enfrentarte al Consejo Nefasto, puedes arriesgar el éter tan difícil de conseguir y desafiar al renacido y artero Bartuc para completar la incursión en las Hordas Infernales.

Las Hordas fugaces

Presentamos una versión más apacible de las Hordas Infernales para que arrases con ellas al comienzo del periplo de tu personaje.

En los niveles anteriores a Tormento, jugarás esta versión modificada de las Hordas Infernales antes de alcanzar las dificultades de Tormento.

Las Hordas fugaces tendrán un total de 4 oleadas, con ofrendas infernales limitadas para mantener los grupos de goblins salvajes bajo control.

Al completar las 4 oleadas, lucharás contra 2 miembros del Consejo Nefasto antes de que puedas gastar el éter para obtener recompensas.

Volver al principio


La llamada de Bartuc

La perversión de Bartuc, un infame caudillo Vizjerei conocido por su crueldad durante las Guerras de los Clanes de Magos, no conoce límites. Y vuelve a Santuario con un título nuevo: caudillo del caos.

  • Todos los miembros del grupo tendrán que gastar éter para enfrentarse al infame Vizjerei, Bartuc, otrora conocido como el Caudillo de Sangre. El primer jugador que decida marca la decisión para el resto del grupo.
  • Bartuc empleará portales del caos para disparar proyectiles hacia ti, así que apréndete sus tácticas y entra en estos portales para sacarle ventaja.
  • Al derrotarlo, las recompensas de Bartuc aparecerán en el suelo, por lo que no tendrás que gastarte éter adicional.

Volver al principio


Domina la entropía con la armadura del caos

La única certeza es que no hay nada cierto. Ninguna entidad puede escapar del caos, ya sean humanos, Horadrim, ángeles o demonios. Todos bailan a su son, por lo que, en vez de sucumbir ante su errática fuerza, domina este poder sin límites y aprovéchalo.

Un nuevo tipo de armadura única ha llegado a Santuario: la armadura del caos.

  • La armadura del caos es una versión más poderosa de los objetos únicos existentes, pero con un toque diabólico. Son objetos únicos que aparecen como contrapartes más poderosas de otros objetos, por lo que dan lugar a formas nuevas de comenzar la matanza. La armadura del caos puede aparecer en las siguientes casillas de objeto:
    • Yelmo
    • Peto
    • Guantes
    • Pantalones
    • Botas
  • La armadura del caos solo aparecerá como un objeto que no pertenezca a la categoría de la casilla original. Por ejemplo, Pasos parpadeantes no tendrá una versión de armadura del caos en las botas.
  • Los poderes únicos del caos también son más potentes que los normales, siempre aparecen al máximo de poder y tienen al menos un afijo superior.
  • Aviso: no podrás equiparte el mismo objeto único entre la versión del caos y la estándar.

Por ejemplo: podrías conseguir los Puños del destino como yelmo en vez de guantes, por lo que podrías obtener otros guantes únicos para mezclarlos con esos afijos en una combinación que hasta ahora habría sido imposible.

Los siguientes únicos estarán disponibles como únicos del caos:

Únicos generales

  • Talismán del Señor Desterrado
  • Corona de Lucion
  • Fe perseverante
  • Puños del destino
  • Pasos parpadeantes
  • Corona de matadioses
  • Talismán de Locran
  • Abrazo de la Madre
  • Guanteletes de engulledolor
  • Sello corroído de X'Fal

Bárbaro

  • Trance de batalla
  • Agarres devastadores de Gohr
  • Pezuñas del dios de la montaña
  • Manto de la furia de la montaña
  • Ensañamiento
  • Rabia de Harrogath
  • Anillo de furor rojo
  • Anillo de los voraces
  • Sable de Tsasgal (nuevo único)
  • Casco acolmillado de Joritz el Poderoso
  • Yelmo de engendro feo
  • Cadena intacta

Druida

  • Voluntad inexorable de Airidah
  • Destrozatierras
  • Desgarradora de carne
  • Gran bastón de la Vieja Bruja
  • Cénit del cazador
  • Kilt de Alanegra (nuevo único)
  • Medialuna maléfica
  • Anillo mjölnico
  • Invocaluz putrefacta
  • Rugido de la tempestad
  • El basilisco
  • Plegaria de Vasily

Nigromante

  • Río negro
  • Grito pálido
  • Semblante inmortal
  • Colgante de Portavoz de la Muerte
  • Perforador de ébano
  • Evangelio del devoto (nuevo único)
  • Muro vigilante
  • Orfanadora
  • Anillo de Mendeln
  • Anillo del alma sacrílega
  • Mano de Naz
  • La Mortacrux
  • El Deshacedor

Pícaro

  • Botas de bestia caída
  • Condena
  • Capuz del Sin Nombre
  • Máscara de la muerte de Nirmitruq
  • Agarre de la sombra
  • Orfanadora (nuevo único)
  • Engaño de luchador del foso
  • Lacre del saboteador
  • Cueros de canalla
  • Embozo de Khanduras
  • Cazadora celestial
  • Palabra de Hakan

Hechicero

  • Conducto axial
  • Rosa azul
  • Camafeo rebosante de Esadora
  • Cicatriz ardiente
  • Vidrio invernal fracturado
  • Azurita galvánica (nuevo único)
  • Iris ofidio
  • Atuendo del infinito
  • Bastón de ira interminable
  • Bastón de Lam Esen
  • Coronilla de estrella caída
  • Vox omnium

Espiritualista

  • Maxtlatl de Balazan
  • Sortija del primer aliento
  • Armonía de Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (nuevo único)
  • Caparazón de zircón
  • Manto de lealtad
  • Sello de pacificador
  • Anillo de la caza del mediodía
  • Varilla de Kepeleke
  • Cayado de guerra manchado por el sol
  • Sepazontec
  • Wushe nak pa

Volver al principio


Sella fallas del caos

Portales extraños de energía crepitante han aparecido por Santuario y han permitido que las legiones de los Infiernos Abrasadores atraviesen sus fauces. Las fallas del caos se materializan de diferentes maneras:

  • Las fallas del caos aparecerán en el mundo abierto de Santuario, en las Mareas Infernales. Mata a los demonios que salen de ellas y séllalas para obtener recompensas. Son una gran fuente de botín caótico, además de que otorgan experiencia, gemas y armaduras del caos adicionales en las dificultades de Tormento.
  • En los casos más raros, al jugar en las dificultades de Tormento puede que incluso te encuentres con una falla del caos mítica.
  • Mazmorras de pesadilla de fallas del caos
    • Estas mazmorras de pesadilla están plagadas de fallas del caos, por lo que son fuentes repletas de brújulas de Hordas fugaces.

Volver al principio


Emplea ventajas del caos

Algo increíble ha llegado a Santuario y ha infundido tus habilidades con efectos devastadores. La magia caótica deforma todo lo que toca, ¡a ti también! El caos es, evidentemente, caótico, y el poder que otorgan estas ventajas suele conllevar un precio.

Las ventajas del caos cambian el funcionamiento de tus habilidades, así que domina la configuración para crear combinaciones arrasadoras.

Existen cuatro rarezas diferentes de ventajas:

  • Mágica
  • Rara
  • Legendaria
  • Única

Además:

  • Puedes equipar 3 ventajas que no sean únicas a la vez y 1 ventaja única.
  • Además de las ventajas generales de todas las clases, cada una tiene acceso a un conjunto exclusivo.
  • Cada clase tiene acceso a 16 ventajas, 4 de cada rareza y 4 específicas de clase.

Las siguientes ventajas de clase son generales para todos:

Mágicas

Ataques vigorizadores

Cada 5 s, tu próxima habilidad básica genera un 50-100 % adicional del recurso primario máximo, pero las habilidades básicas infligen un 30 % menos de daño.

Caos acelerante

Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 10 % de probabilidad de desatar contra él una explosión caótica que inflige un 200-400 % de daño. Las explosiones caóticas que impacten a un enemigo reducen un tiempo de reutilización activo aleatorio en 0,5 s.

Poder inestable

De tus habilidades básicas surge magia caótica que garantiza que asesten golpes críticos y que arrollen con un 50-100 % más de daño. No obstante, el poder es inestable y les impone un tiempo de reutilización de 3 s.

Raras

Erupción de caos

A tu alrededor se producen aleatoriamente explosiones caóticas que infligen un 200-400 % de tu tipo de daño más alto. Además, tus explosiones caóticas infligen un 100 % de su daño inicial a lo largo de 4 s.

Sifón de poder

Tus habilidades principales infligen un 50-100 % más de daño, pero también reducen tu recurso actual máximo en 20 durante 6 s. Esta reducción se acumula, pero no se reinicia.

Alteraciones alternantes

Lanzar una habilidad principal potencia la siguiente habilidad no canalizada de una habilidad principal diferente, y devuelve un 50 % de su coste de recurso e inflige un 10-30 % más de daño.

Legendarias

Guardia dañada

No te puedes curar por encima del 50 % de la vida. Ganas un 5-10 % de resistencia máxima a todos los elementos, un 20-40 % de armadura y un 50-100 % más de generación de barrera y fortificación.

Tiempos de reutilización caóticos

Al lanzar una habilidad con tiempo de reutilización, su tiempo de reutilización se establecerá entre 2 s y su tiempo de reutilización base. Ya no te afecta la reducción de tiempo de reutilización. Usar un tiempo de reutilización desata una explosión caótica que inflige un 300-500 % de tu tipo de daño más alto.

Brebaje de locura

Tu poción de curación se ve infundida con el poder del caos, lo que te otorga un 100 % de reducción de coste de recursos, un 40-80 %[+] más de velocidad de ataque y un 40-80 %[+] más de velocidad de movimiento durante 4 s. Tu poción de curación tiene un tiempo de reutilización de 10 s y puedes beberla aunque tengas la vida al máximo.

Únicas

Caos desatado

Matar a un enemigo genera 2 acumulaciones de caos, e infligir daño directo a un jefe genera 5 acumulaciones de caos. Con 100 acumulaciones, desatas una andanada de 9 explosiones caóticas, cada una de las cuales inflige un 300-500 % de tu tipo de daño más alto.

Tus explosiones caóticas ganan un 20 %[+] de probabilidad de golpe crítico e infligen un 50-100 %[x] más de daño.

Fuerza antes que maña

Obtienes lo siguiente:

  • 100-200 % [x] de vida máxima.
  • +50-100 % de curación recibida.
  • 50-100 %[x] de daño de arrollamiento.

No obstante, tus resistencias mágicas se reducen un 25 %, y la reducción de daño de la armadura se limita al 60 %.

Una bestia arrinconada

Por cada 10 % de vida que te falte, obtienes un 10-20 % [x] más de daño y un 5 % de reducción de daño.

Gastar recursos también drena un porcentaje de tu vida igual a un 30 % de los recursos gastados, pero recuperas esos recursos. Esto no puede reducir tu vida por debajo del 10 %.

Las siguientes ventajas del caos son específicas de cada clase:

Bárbaro

Amenaza doble (mágica)

Al lanzar una habilidad básica, usas otra habilidad básica equipada contra el objetivo, que inflige un 50-80 % del daño normal.

Caos iracundo (rara)

Cuando no estés saludable, ganas vesania, tus habilidades principales infligen daño de fuego y desatan una explosión caótica que inflige 100-200 % de daño de fuego.

Coro ensordecedor (legendaria)

Tus gritos equipados pasan a estar siempre activos con un 20-40 % más de efecto, pero tu furia actual máxima se reduce un 20 % por cada grito equipado.

Furia ciega (única)

Si solo tienes equipado un tipo de arma del arsenal, obtienes lo siguiente:

  • +20-40 % de probabilidad de arrollamiento.
  • +100-200 % más de duración de sangrado.
  • +50-100 % de vida máxima.
  • +100-200 % [x] de aumento de daño.

Druida

Sobreabundancia (mágica)

Cada 50 espíritu que generas por encima del máximo aumenta tu daño un 10-20 % durante 5 s. Este bonus se acumula, pero no se reinicia.

Purga el Infectado (rara)

Tus habilidades principales también aplican un 100-200 % de su daño base como envenenamiento durante 4 s. Infligir daño directo a un enemigo envenenado gasta 5 de espíritu para garantizar un golpe crítico.

Transformaciones salvajes (legendaria)

Al cambiar de forma, usas una habilidad gratis y obtienes un bonus adicional durante 5 s:

  • El hombre lobo usa Aullido de sangre y otorga un 10-20 %[x] de daño de golpe crítico.
  • El hombre oso usa Rugido debilitante y otorga un 10-20 % de reducción de daño.
  • El humano usa Armadura de ciclón y otorga un 10-20 %[x] de velocidad de ataque.

Salvajismo (única)

Las habilidades de tu compañero se alteran para ser habilidades principales, y tus compañeros aumentan de tamaño. Ganas un 30-60 %[x] de daño de invocaciones.

Nigromante

Segadores de almas (mágica)

Tus guerreros esqueletos ahora usan Cosechar e infligen un 50-150 % de daño normal además de sus ataques.

Desacralización diezmadora (rara)

Tus efectos de daño en el tiempo tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de infligir un 50-100 %[x] más de daño.

Profanar a los muertos (legendaria)

Puedes consumir cada cadáver dos veces. Consumir un cadáver crea una explosión caótica que inflige 200-400 % de daño de sombra.

Alterar el equilibrio (única)

Tus habilidades principales base pasan a estar potenciadas como habilidades definitivas, no cuestan esencia y tienen un tiempo de reutilización de 30-20 s. Tus habilidades definitivas base se alteran para ser también habilidades principales y no tener tiempo de reutilización, pero cuestan 70-50 de esencia.

Pícaro

Alquimia impredecible (mágica)

Las imbuiciones fluyen de forma desenfrenada, imbuyendo cada lanzamiento de habilidad básica con una imbuición aleatoria. Las habilidades imbuidas infligen un 20-40 %[x] más de daño.

Golpes enervados (rara)

Ya no generas energía de forma pasiva. Obtienes lo siguiente:

  • + 50-100 %de probabilidad de que Hojas retorcidas golpee dos veces.
  • + 50-100 % de probabilidad de que Aluvión inflija el doble de daño.
  • +50-100 % de probabilidad de que los proyectiles de Ráfaga se lancen dos veces.
  • +50-100 % probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces.
  • +50-100 % probabilidad de que los proyectiles de Fuego rápido se lancen dos veces.

Granadas caóticas (legendaria)

Tus granadas aturdidoras también desencadenan una explosión caótica que inflige 50-100 % de daño físico. La explosión caótica genera 5 de energía si impacta a un enemigo.

Pegar y correr (única)

Por cada 15 metros que te muevas, infliges un 30-50 %[x] más de daño durante 5 s. Este bonus se acumula, pero no se reinicia. Si el bonus no está activo, infliges un 30 % menos de daño.

Hechicero

Combinaciones explosivas (mágica)

Lanzar una habilidad básica aumenta el daño del siguiente lanzamiento de tu habilidad principal un 30-50 %[x]. Se acumula hasta un máximo de 3 veces.

Técnicas avanzadas (rara)

Los rangos de tus habilidades principales base cuestan un 10 % más de maná, tienen un 10 % de tiempo de reutilización e infligen un 10-20 %[x] más de daño.

Evocaciones infundidas con maná (legendaria)

Tus evocaciones se potencian e infligen un 10-30 %[x] más de daño, pero cada una drena 5 de maná por segundo.

  • Los ataques de Hojas de hielo explotan en un área alrededor del objetivo.
  • Los ataques con Lanza de rayos tienen un 10 % de probabilidad de generar bolas de rayos estáticas.
  • El ataque de tu familiar deja un terreno que hace daño.
  • Hidra crea periódicamente muros de fuego hacia su objetivo.

Escudo de maná (única)

Tu vida máxima se reduce un 99 % pero el daño que recibas se resta a tu maná antes que a tu vida. Si no recibes daño en los últimos 4 s, tu regeneración de maná aumenta un 5000 %[+]. Obtienes un 200-400 % más de maná máximo y cada punto de inteligencia también aumenta tu maná máximo en 1.

Espiritualista

Alacridad (mágica)

Tus habilidades básicas ganan un 10-30 %[x] de velocidad de ataque, su alcance de carrera aumenta un 50 % y su tercer ataque ahora ocurre cada dos ataques.

Golpes combinados (rara)

Tus habilidades principales base impactan más veces en un área mayor e infligen un 20-40 %[x] más de daño, pero tienen un tiempo de reutilización de 10 s. El tercer ataque de tus habilidades básicas reinicia el tiempo de reutilización de tus habilidades principales.

¡Alejaos! (legendaria)

Al lanzar una habilidad, inflige un 30 % menos de daño a los enemigos que estén cerca de ti durante el lanzamiento y un 100-200 %[x] más a los demás enemigos.

Convocación de espíritus (única)

Al lanzar una habilidad no definitiva tienes un 1 % de probabilidad de invocar los espíritus de los tipos de esa habilidad, que infligen un 100-200 % más de daño.

Esta probabilidad aumenta en un 1 % del daño de tu habilidad definitiva, hasta un máximo del 10 %.

Volver al principio


Nuevos objetos únicos

Domina estos nuevos objetos únicos para destrozar a las legiones del infierno.

Bárbaro

Sable de Tsasgal (arma de una mano única)

Afijos:

  • Inherente: +50 % de daño.
  • +107-121 de fuerza.
  • +62,5-85 % de daño físico.
  • +2-3 rangos para habilidades principales.
  • +2-3 de Vía marcial.

Poder único:

  • Obtienes 3-5 %[x] más de daño por cada habilidad de daño que tengas equipada, y un 6-10 %[x] durante 15 s cuando se usan cada una de esas habilidades.

Druida

Kilt de Alanegra (pantalones únicos)

Afijos:

  • +636-685 de vida máxima.
  • +2-3 rangos para Cuervos.
  • +13-17,5 % de reducción de tiempo de reutilización de Cuervos.
  • +16-25 % de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.

Poder único:

  • Los cuervos infligen un 60-100 %[x] más de daño y cambiar de forma o activar una habilidad de compañero invoca un cuervo que ataca a los enemigos cercanos. Invocar un cuervo tiene la probabilidad de llamar a una bandada durante 10 s, que aumenta la cantidad de cuervos invocados a 3 mientras dura.

Nigromante

Evangelio del devoto (foco único)

Afijos:

  • +80-94 de inteligencia.
  • +424-457 de vida máxima.
  • +4,4-10 % de velocidad de ataque de habilidades básicas.
  • +13-17,5 % de probabilidad de que las habilidades básicas inflijan el doble de daño.

Poder único:

  • Las habilidades básicas están potenciadas. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica provoca que sufra 10-30 %[x] más de daño del resto de tus habilidades básicas durante 10 s.
    • Cosechar ataca un 10 % más rápido.
    • Ahora Descomponer genera un cadáver cada 0,5 s.
    • Hemorragia activa una explosión adicional en el objetivo inicial.
    • Astillas de hueso atraviesa a los enemigos.

Pícaro

Orfanadora (ballesta de dos manos única)

Afijos:

  • Inherente: +130 % de daño por vulnerabilidad.
  • +4-6 rangos para las habilidades de tirador.
  • +2-4 rangos para Explotar.
  • +32-45 % de probabilidad de que las habilidades de tirador se lancen dos veces.
  • +125-170 % de daño por vulnerabilidad.

Poder único:

  • Ahora las habilidades básicas y principales que usen este arma son de recarga. Las habilidades de recarga infligen 250-300 % más de daño y, por cada segundo, las habilidades de recarga obtienen el doble de este bonus.

Nueva palabra clave: Recargar

  • Las habilidades con Recargar tienen un breve retraso que impide que se lancen de nuevo. El daño y la velocidad de Recargar se beneficia del 50 % del bonus de velocidad de ataque.

Hechicero

Azurita galvánica (anillo único)

Afijos:

  • Inherente: +12,5 % de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: +5 % de resistencia a todos los elementos.
  • +5,2-6 % de probabilidad de golpe crítico.
  • +57-75 % de daño de rayos.
  • 8,1-8,8 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • +2-3 rangos para Sinergias elementales.

Poder único:

  • El daño de rayos deja a los enemigos magnetizados durante 4 s, por lo que expulsan energía crepitante y sufren un 40-60 %[x] más de todo el daño de rayos que inflijas. Si dos enemigos magnetizados se golpean con energía crepitante, se atraen entre sí.

Espiritualista

Hesha e Kesungi (guantes únicos)

Afijos:

  • 10,5-15 % de velocidad de ataque.
  • 46,5-60% de daño por vulnerabilidad.
  • 15,5-20 % de reducción de tiempo de reutilización de la definitiva.
  • 3-5 rangos para habilidades de gorila.

Poder único:

  • El Protector se puede invocar desde lejos y atrae hacia el interior al golpear. Los enemigos en la zona sufren un 30-50 %[x] más de daño de tus habilidades de gorila, que se duplica si están derribados o si son un jefe.

Volver al principio


Características disponibles para las pruebas

Tendremos servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Aprovecha la presencia del PNJ potenciador del RPP en Ked Bardu para que te ayude en el reino público de pruebas.

Potenciador del RPP

De forma similar al RPP anterior, contaremos con nuestro vendedor del RPP de confianza, Mrak. Nuestro apresurado amigo estará al lado del transportador principal de Ked Bardu, a la derecha de cuando apareces al crear un personaje nuevo. Mrak ha recibido grandes mejoras, por lo que ahora ofrece potenciadores segmentados por si quieres centrarte en probar un determinado objeto.

Gracias a los potenciadores del RPP, tienes las siguientes opciones a tu disposición: Todo lo que está resaltado en azul se ha actualizado desde el último RPP:

Artesanía y materiales

  • Obtener oro
  • Obtener óbolos
  • Otorgar todos los materiales
    • Cantidad de materiales incrementada
  • Desbloquear maximización
  • Obtener todos los manuales de templado
  • Otorgar llaves de guarida
  • Otorgar tributos
  • Otorgar brújulas infernales
  • Otorgar sigilos de recrudecimiento de pesadilla

Equipo

  • Obtener todas las runas
  • Maximizar todos los rasgos
  • Obtener objetos legendarios aleatorios
  • Obtener todos los objetos únicos
    • Ahora los únicos genéricos son siempre ancestrales.
    • Ahora esto incluye el único Mano de Naz.

Leyenda

  • Obtener todos los glifos
  • Maximizar todos los glifos

Progresión

  • Completar la campaña y todos los fuertes (desbloquea los susurros)
  • Poner al nivel 50
  • Poner al nivel 60
  • Desbloquear todos los transportadores y revelar el mapa
  • Otorgar todas las recompensas de renombre
  • Mejorar poción al máximo
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento
  • Establecer leyenda en el nivel 200

Temporada

  • Otorgar todas las ventajas del caos
  • Otorgar divisa de la temporada
  • Otorgar armadura del caos

Volver al principio


Cómo enviar comentarios

Tus comentarios sobre los cambios que verás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que el RPP 2.4.0 esté perfectamente a punto para cuando lo lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!

Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego de los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla ESC mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú "Informar de un error". Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego "Herramienta de comentarios del juego" para informarnos sin tener que salir del juego.

Volver al principio


Cómo instalar el RPP

Estos son los pasos para unirte al RPP:

  • Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
  • Sobre el botón "Jugar", hay un menú desplegable con las versiones del juego.
    • Selecciona la opción "Reino público de pruebas"
  • Haz clic en "Instalar" para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en Jugar cuando haya terminado.
  • Haz clic en "Jugar" para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
  • Crea un nuevo personaje de prueba.
    • Nota: Crea una mecánica de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
  • ¡Entra en el juego y prueba el RPP 2.4.0!

Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.

Volver al principio


Notas del parche del RPP 2.4.0

Vessel of Hatred

Actualizaciones del juego

Espiritualista

Objeto nuevo

Hesha e Kesungi (guantes únicos)

Afijos

  • 9-11 % de velocidad de ataque.
  • 36,5-50 % de daño por vulnerabilidad.
  • 10,5-15 % de reducción de tiempo de reutilización de la definitiva.
  • 2-3 Rangos para habilidades de gorila.

Poder único

  • El Protector se puede invocar desde lejos y atrae hacia el interior al golpear. Los enemigos en la zona sufren un 30-50 % más de daño de tus habilidades de gorila, que se duplica si están derribados o si son un jefe.

Jefes de guarida asociados

  • Grigoire
  • Urivar

Salas de los espíritus

Sala de jaguar principal

  • Los golpes adicionales ya no se benefician de los bonus otorgados por el rasgo de poder de las llanuras.
  • Daño de golpe adicional aumentado del 15 % al 20 %.

Sala de águila principal

  • Antes: Lanzar una habilidades de águila otorga 4 s del bonus de velocidad de movimiento de las plumas de tormenta. Cuando evades, arrojas hasta 8 plumas de tormenta por cada segundo restante. Cada pluma inflige un 125 % de daño de rayos y vuelven vulnerables a los objetivos durante 5 s. Ahora, todas las habilidades son también de águila.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de águila o evadir arroja 6 plumas de tormenta, y cada una inflige un 140 % de daño de rayos y aplica vulnerabilidad durante 5 s. El bonus de velocidad de movimiento de las plumas de tormenta se duplica y siempre está activo. Ahora, todas las habilidades son también de águila.

Sala de águila secundaria

  • Antes: Por cada 4 metros que recorras, tu probabilidad de golpe crítico aumenta un 4 %. Este bonus se reinicia 4 segundos después de asestar un golpe crítico.
  • Ahora: Cada dos lanzamientos, uno es un golpe crítico garantizado que otorga un 20 % de bonus de daño por vulnerabilidad durante 5 s.

Habilidades

Mano aplastante

  • Daño aumentado del 50 % al 100 %.

Salva de cálamos

  • Daño reducido del 26 % al 20 %.

Arpar

  • Daño inicial aumentado del 30 % al 40 %.
  • Daño del segundo impacto aumentado del 45 % al 60 %.

Aguijón

  • Daño aumentado del 77 % al 115 %.

El Protector

  • Bonus de daño de espinas del rango 5 aumentado del 150 % al 300 %.

Protector armonioso

  • Antes: Los golpes de El Protector infligen un 300 % más de daño a los enemigos que no sean de élite y reducen un 30 % el daño que te infligen los enemigos de élite durante 6 s.
  • Ahora: Los golpes de El Protector infligen un 350 % más de daño y todos los enemigos en su zona infligen un 30 % menos de daño.

Protector exaltado

  • Antes: El área de El Protector persiste durante 6 s más. Mientras estás dentro, eres imparable, infliges un 25 % más de daño y los enemigos o pequeños misiles en su interior quedan ralentizados un 80 %.
  • Ahora: El área de El Protector persiste durante 6 s más y ralentiza a los enemigos y pequeños misiles un 80 %. Mientras está cerca, eres imparable e infliges un 30 % más de daño.

El Cazador

  • Bonus de rango 5:
    • Antes: El daño inicial de El Cazador ejecuta a los enemigos heridos que no sean jefes.
    • Ahora: Después del ataque de El Cazador, tus primeros golpes tienen un 10 % de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no son jefes durante 8 s.

El Buscador

  • Daño del primer golpe aumentado del 35 % al 52 %.
  • Daño del último golpe aumentado del 300 % al 450 %.
  • Bonus de rango 5:
    • Antes: El daño de El Buscador aumenta una cantidad equivalente a un 15 % de tus bonus de golpe crítico y de daño por vulnerabilidad, hasta un 200 %.
    • Ahora: Los élites golpeados dos veces por El Buscador tienen un 25 % de probabilidad de devolver una carga, el doble contra jefes.

El Devorador

  • Bonus de rango 5:
    • Progresión de bonus de curación recibida aumentada del 150 % al 350 %.
    • Bonus de daño máximo aumentado de un 200 % a un 400 %.

Pasivas

Dominante

  • Antes: Las habilidades de gorila infligen un 5/10/15 % más de daño a los enemigos derribados y su primer golpe tiene un 5 % de probabilidad de ejecutar a los enemigos que no son jefes.
  • Antes: Intentar derribar a un enemigo aumenta el daño de las habilidades de gorila un 5/10/15 % durante 10 s.

Resiliente

  • Antes: Lanzar una habilidad de gorila otorga un 5/10/15 % más de vida máxima durante 10 s.
  • Ahora: Por cada habilidad de gorila en la barra de acción, obtienes 1,5/3/4,5 % de vida máxima, duración de derribo y generación de barrera.

Resonancia nociva

  • Bonus de daño contra un objetivo único aumentado del 180 % al 300 %.
  • Bonus de daño de área de efecto reducido del 20 % al 10 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de venganza espinosa

  • Antes: Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un 90-130 % de tu daño de espinas a los enemigos.
  • Ahora: Resarcimiento se repite hacia delante e inflige un 100-150 % de tu daño de espinas a los enemigos. La última repetición es más grande e inflige el doble de daño de espinas.

Rasgo de garras salvajes

  • Daño adicional de Arpar aumentado del 65-85 % al 100-120 %.

Rasgo rebotador

  • Daño de explosión de Salva de cálamos aumentado de un 35-55 % del daño normal a un 50-70 %.

Objetos únicos

Armonía de Ebewaka

  • Daño por tipo de espíritu aumentado del 10-30 % al 20-40 %.

Sepazontec

  • Daño aumentado del 50-100 % al 80-120 %.

Varilla de Kepeleke

  • Bonus de daño por punto de vigor aumentado del 0,10-0,50 % al 0,15-0,75 %.

Leyenda

Nodo legendario Revelación

  • Antes: Golpe de suerte: Hasta un 30 % de probabilidad de derribar a enemigos vulnerables. Infliges un 30 % más de daño a enemigos afectados por control de masas.
  • Ahora: Golpe de suerte: Hasta un 30 % de probabilidad de derribar a enemigos vulnerables. Infliges un 15 % más de daño, que se duplica contra enemigos afectados por control de masas.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que el espiritualista se beneficiara adecuadamente del bonus de las masas voraces en las Hordas Infernales.

Juego base

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Todas las clases

Objetos únicos

Talismán de Locran

  • Bonus limitado a 500 de recurso.

Rasgos genéricos

Rasgo de adaptabilidad

  • Bonus limitado a 500 de recurso.

Rasgo de luz estelar

  • Limitado a 300 de recurso obtenido por segundo.

Bárbaro

Sable de Tsasgal (arma de una mano única)

Afijos

  • Inherente: +50 % de daño.
  • +107-121 de fuerza.
  • +62,5-85 % de daño físico.
  • +2-3 rangos para habilidades principales.
  • +2-3 de Vía marcial.

Poder único

  • Obtienes 3-5 %[x] más de daño por cada habilidad de daño que tengas equipada, y un 6-10 %[x] durante 15 s cuando se usan cada una de esas habilidades.

Jefe de guarida asociado

  • Varshan

Druida

Kilt de Alanegra (pantalones únicos)

Afijos

  • +636-685 de vida máxima.
  • +2-3 rangos para Cuervos.
  • +13-17,5 % de reducción de tiempo de reutilización de Cuervos.
  • +16-25 % de probabilidad de que Cuervos inflija el doble de daño.

Poder único

  • Los cuervos infligen un 60-100 %[x] más de daño y cambiar de forma o activar una habilidad de compañero invoca un cuervo que ataca a un enemigo cercano. Invocar un cuervo tiene la probabilidad de llamar a una bandada durante 10 s, que aumenta la cantidad de cuervos invocados a 3 mientras dura.

Jefe de guarida asociado

  • Bestia del Hielo

Nigromante

Evangelio del devoto (foco único)

Afijos

  • +80-94 de inteligencia.
  • +424-457 de vida máxima.
  • +4,4-10 % de velocidad de ataque de habilidades básicas.
  • +13-17,5 % de probabilidad de que las habilidades básicas inflijan el doble de daño.

Poder único

  • Las habilidades básicas están potenciadas. Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica provoca que sufra 10-30 %[x] más de daño del resto de tus habilidades básicas durante 10 s.
    • Cosechar ataca un 10 % más rápido.
    • Ahora Descomponer genera un cadáver cada 0,5 s.
    • Hemorragia activa una explosión adicional en el objetivo inicial.
    • Astillas de hueso atraviesa a los enemigos.

Jefes de guarida asociados

  • Varshan
  • Urivar

Pícaro

Orfanadora (ballesta de dos manos única)

Afijos

  • Inherente: +130 % de daño por vulnerabilidad.
  • +4-6 rangos para las habilidades de tirador.
  • +2-4 rangos para Explotar.
  • +32-45 % de probabilidad de que las habilidades de tirador se lancen dos veces.
  • +125-170 % de daño por vulnerabilidad.

Poder único

  • Ahora las habilidades básicas y principales que usen este arma son de recarga. Las habilidades de recarga infligen 250-300 % más de daño y, por cada segundo, las habilidades de recarga obtienen el doble de este bonus.

Nueva palabra clave: Recargar

  • Las habilidades con Recargar tienen un breve retraso que impide que se lancen de nuevo. El daño y la velocidad de Recargar se beneficia del 50 % del bonus de velocidad de ataque.

Jefe de guarida asociado

  • Lord Zir

Hechicero

Azurita galvánica (anillo único)

Afijos

  • Inherente: +12,5 % de resistencia a todos los elementos.
  • Inherente: +5 % de resistencia a todos los elementos.
  • +5,2-6 % de probabilidad de golpe crítico.
  • +57-75 % de daño de rayos.
  • 8,1-8,8 % de reducción de tiempo de reutilización.
  • +2-3 rangos para Sinergias elementales.

Poder único

  • El daño de rayos deja a los enemigos magnetizados durante 4 s, por lo que expulsan energía crepitante y sufren un 40-60 %[x] más de todo el daño de rayos que inflijas. Si dos enemigos magnetizados se golpean con energía crepitante, se atraen entre sí.

Jefes de guarida asociados

  • Andariel
  • Heraldo del Odio

Actualizaciones de equilibrio

Bárbaro

Pericia

Pericia con espadas de dos manos

  • Se ha eliminado el requisito de matar a un enemigo para conseguir el aumento de daño de sangrado del 30 %[x].

Habilidades

Patada

  • Alcance aumentado de 1,5 a 3 metros.

Patada mejorada

  • Ahora reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de movilidad en 5 s por enemigo golpeado.

Pasivas

Desatadura

  • Se ha reducido el requisito de tener un 65 % de vida al requisito de no estar saludable.

Nota del desarrollador: "No saludable" significa tener menos de un 80 % de vida.

Ira desenfrenada

  • Bonus aumentado del 45 % al 50 %.

Arsenal andante

  • Antes: Lanzar una habilidad con un arma contundente de dos manos, arma cortante de dos manos o arma de doble empuñadura otorga un 15 %[x] más de daño durante 10 s. Mientras los tres bonus están activos, obtienes un 25 %[+] de duración de control de masas y de velocidad de ataque.
  • Ahora: Lanzar una habilidad con un arma contundente de dos manos, arma cortante de dos manos o arma de doble empuñadura otorga un 15 %[x] más de daño durante 10 s. Mientras los tres bonus están activos, te vuelves imparable y obtienes un 45 %[+] de velocidad de ataque.

Rasgos legendarios

Rasgo de locura bélica

  • Daño aumentado del 20-40 % al 30-60 %.

Rasgo de fuerza ancestral

  • Daño aumentado del 5-25 % al 30-60 %.

Rasgo de ruptura despiadada

  • Antes: Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Solo puede ocurrir una vez cada 10-30 s.
  • Ahora: Duplica el radio de ensartamiento de Ruptura y todas las duraciones de sangrado aumentan un 30-60 %.

Objetos únicos

Porte de Arreat

  • Daño de las tolvaneras duplicado.

Nota del desarrollador: Esto revierte el cambio realizado en la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.

Trance de batalla

  • Afijo de reducción de daño modificado a +11,5-15,7 % de fuerza.
  • Afijo de rangos de Duelista adicionales modificados a +8-16 de furia máxima.
  • Rangos adicionales de Frenesí aumentados de 2-3 a 4-6.

Martillo infernal

  • Antes: Ataque tectónico prende el suelo, lo que quema a los enemigos y les inflige 1006-1660 más de daño durante 4 s. Aumenta un 25 %[x] por cada 100 de fuerza que tengas.
  • Ahora: Ataque tectónico inflige un 50-70 %[+] más de daño a los enemigos que están quemándose. También prende el suelo y quema a los enemigos, lo que les inflige 1006-1660 de daño adicional durante 4 s.

Leyenda

Nodo legendario Técnica intachable

  • Antes: Atacar de forma consecutiva con la misma arma aumenta un 15 %[+] tu probabilidad de golpe crítico durante 4 s.
  • Ahora: Atacar de forma consecutiva con la misma arma aumenta un 15 %[+] tu probabilidad de golpe crítico y un 30 %[x] tu daño de golpe crítico durante 4 s.

Nodo legendario Matanza

  • Antes: Ahora, la vesania también otorga un 15 %[+] de velocidad de ataque.
  • Ahora: Ahora, la vesania también otorga un 15 %[+] de velocidad de ataque. Infliges un 30 %[x] más de daño de fuego y físico.

Nodo raro Atrevido

  • Resistencia al fuego del 10 % modificada a resistencia a todos los elementos del 3 %.

Nodo raro Baño de sangre

  • Resistencia al fuego del 10 % modificada a resistencia a todos los elementos del 3 %.

Druida

Habilidades

Tormenta de rayos

  • Daño reducido del 74 % al 65 %.

Despedazar

  • Daño del primer ataque aumentado del 52 % al 100 %.
  • Daño del segundo ataque aumentado del 72 % al 150 %.
  • Daño de ataque aumentado del 143 % al 300 %.

Estallido de piedras

  • Daño de explosión aumentado del 120 % al 130 %.

Tornado

  • Daño reducido del 65 % al 35 %.
  • Se ha rediseñado el comportamiento de Tornado. Ahora, siempre intentará buscar un objetivo inicial cercano al lugar de su lanzamiento antes de dirigirse a la zona cercana.

Tornado mejorado

  • Probabilidad de generar un segundo Tornado aumentada del 20 % al 30 %.

Tornado iracundo

  • Antes: Los enemigos golpeados con Tornado tienen un 10 % de probabilidad de volverse vulnerables durante 3 s.
  • Ahora: Prolonga la duración de Tornado en 2 s. Además, al golpear a un enemigo vulnerable se amplía la duración en 0,5 s más, hasta un máximo de 3 s.

Tornado primigenio

  • Antes: Los enemigos dañados por Tornado quedan ralentizados un 8 % durante 4 s. Se acumula hasta un 40 %.
  • Ahora: Los enemigos golpeados por Tornado quedan ralentizados un 60 %.

Ira de oso pardo

  • Daño base reducido de un 60 % a un 40 %.
  • Bonus de daño por segundo reducido del 4 % al 1 % (con un límite del 25 % en lugar del 100 %).
  • Ahora, el tiempo de reutilización comienza cuando se activa y no después de que finalice.

Pasivas

Tormenta perfecta

  • Antes: Las habilidades de tormenta que lanzas te otorgan 2 de espíritu e infligen un 80 %[x] más de daño a enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados.
  • Ahora: Las habilidades de tormenta infligen un 80 %[x] más de daño. Además, dañar a enemigos vulnerables, inmovilizados o ralentizados con habilidades de tormenta que lances te otorga 2 de espíritu.

Rasgos legendarios

Rasgo equilibrado

  • Antes: Aumenta en 50-90 tu espíritu máximo y un 50 % tu regeneración de espíritu mientras dura Ira de oso pardo.
  • Ahora: Tu espíritu máximo aumenta a 50. Lanzar una habilidad con tiempo de reutilización aumenta tu regeneración de espíritu en 15-25 por segundo durante 8 s.

De la rabia salvaje

  • Antes: Tus compañeros obtienen el doble de bonus de Desenfreno bestial.
  • Ahora: Usar una habilidad de compañero tiene un 20-40 % de probabilidad de activar una habilidad de compañero equipada y reducir su tiempo de reutilización en 5 s.

Rasgo de garra de la tormenta

  • Daño reducido del 60-80 % al 40-60 %.

Rasgo de cazatormentas

  • Antes: Tornado perseguirá a hasta 1-5 objetivos e inflige un 30-50 %[x] más de daño.
  • Ahora: Tornado arrastra a los enemigos que no son de élite e inflige un 10-20 % más de daño por cada enemigo u objeto en su interior.

Objetos únicos

Desgarradora de carne

  • Ahora se puede activar con habilidades automáticas.

Muñequeras del asceta olvidado

  • Daño de golpe crítico aumentado del 10-40 %[x] al 60-100 %[x].

Leyenda

Nodo Tierra y cielo

  • Bonus de daño aumentado del 10 % al 18 %.

Glifo Tectónico

  • Antes: Probabilidad de golpe de suerte del 20 %.
  • Ahora: 15 % de daño a los enemigos afectados por control de masas.

Nodo Humano

  • Antes: 15 % de reducción de daño mientras estás en forma humana.
  • Ahora: 12 % de aumento de daño y reducción de daño mientras estás en forma humana.

Glifo Cambiaformas

  • Antes: Cambiar de forma tiene un 25 % de probabilidad de hacer que el daño de la habilidad aseste un golpe crítico.
  • Ahora: Cambiar de forma aumenta la probabilidad de golpe crítico y el daño de golpe crítico un 10 % durante 2 s.

Glifo Tragón

  • Antes: Obtienes un 30 %[+] de curación de pociones.
  • Ahora: Obtienes un 3 %[x] más de daño y un 5 %[x] más de curación de pociones por cada una que te falte.

Nodo Explotar

  • El tiempo de reutilización antes de que los enemigos puedan ser vulnerables de nuevo se ha reducido de 20 a 5 s.

Templado

Aumentos de tierra

  • Antes: Probabilidad de que Peñasco se lance dos veces.
  • Ahora: Probabilidad de que Peñasco inflija el doble de daño.

Nigromante

Esbirros

Ahora, todos los esbirros de nigromante se invocan de nuevo cuando se resucita al nigromante.

Habilidades

Peste

  • Daño corruptor aumentado del 135 % al 160 %.

Peste sobrenatural

  • Antes: Tus esbirros y tú infligís un 20 %[x] más de daño a los enemigos en el interior de la peste.
  • Ahora: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño de sombra a los enemigos en el interior de la peste.

Lanza de sangre

  • Daño aumentado del 80% al 110%.

Andanada de sangre

  • Daño de la nova aumentado del 70 % al 80 %.

Cercenar

  • Daño del poder principal reducido de un 110 % a un 100 %.
  • Daño de retorno reducido del 45 % al 20 %.

Explosión de cadáveres plagada

  • Bonus de daño aumentados del 10 %[x] al 25 %[x].

Rasgos legendarios

Rasgo del gran festín

  • Drenaje de esencia aumentado de 1 a 2 por segundo por esbirro y de 7 a 14 si no hay esbirros activos.
  • Bonus de daño aumentados del 30-50 %[x] al 35-55 %[x].

Rasgo de Buscador de Sangre

  • Daño de Lanza de sangre por cada enemigo atravesado reducido del 10-30 % al 5-15 %[x].
  • Daño de golpe crítico de Lanza de sangre en estado saludable reducido del 25-45 %[x] al 15-35 %[x].

Rasgo de loto segador

  • Daño de Cercenar aumentado del 140-200 % al 180-240 % del daño normal.

Rasgo de glotonería vil

  • Ahora también aumenta el daño de tu gólem un 20-40 %[x].

Rasgo cadavérico

  • Antes: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-7,0 %[x] el daño de tus habilidades principales y definitivas durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-35,0 %[x].
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-7,0 %[x] tu daño durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-35,0 %[x].

Leyenda

Nodo legendario Marchitar

  • Antes: Tus efectos corruptores tienen un 5 %[x] de probabilidad de generar un 50 %[x] de daño adicional cada vez que infligen daño. Esta probabilidad aumenta un 2 %[x] y el daño adicional aumenta un 8 %[x] por cada 60 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de 2000.
  • Ahora: Tu daño de sombra tiene un 20 % de probabilidad de infligir un 300 %[x] más de daño.

Nodo legendario Injerto óseo

  • Antes: Golpear a enemigos con habilidades de hueso aumenta tu daño un 5 %[x] y tu esencia máxima en 2 durante 8 s. Se acumula hasta un máximo de un 20 %[x] más de daño y 8 de esencia máxima.
  • Ahora: Tus habilidades de hueso infligen un 40 %[x] más de daño y tu esencia máxima aumenta en 10.

Pícaro

Habilidades

Ráfaga

  • Daño aumentado del 22% al 25%.

Aluvión

  • Daño reducido del 150 % al 140 %.

Disparo penetrante

  • Daño aumentado del 95% al 110%.

Fuego rápido

  • Daño aumentado del 40 % al 45 %.

Hojas retorcidas

  • Daño de empalar reducido de un 70 % a un 30 %.
  • Daño de retorno reducido del 112 % al 70 %.

Hojas retorcidas mejoradas

  • Bonus de daño aumentado del 35 % al 45 %.

Trampa mortal

  • Radio del tirón aumentado un 100 %.

Danza de cuchillos

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización al desactivar la habilidad cuando queda 1 carga o menos.
  • Ahora tiene una probabilidad alta de priorizar a los campeones, enemigos de élite y jefes.

Disparo penetrante avanzado

  • Se ha reformulado la descripción para aclarar que únicamente Disparo penetrante proporciona el bonus de daño.

Flecha impetuosa primaria

  • Antes: Cada 3 lanzamientos, Flecha impetuosa perfora a todos los enemigos golpeados.
  • Ahora: Flecha impetuosa atraviesa al primer enemigo golpeado y tiene un 30 % de probabilidad de ejecutar a los enemigos heridos que no sean jefes.

Flecha impetuosa fundamental

  • Antes: Flecha impetuosa repele a los enemigos que no sean de élite si están cerca. Si chocan contra otro enemigo, ambos quedan derribados durante 1,5 s.
  • Ahora: Flecha impetuosa repele a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 2,5 s Los enemigos inmovilizados de esta forma sufren un 50 % más de daño mientras dura.

Pasivas

Repercusión

  • Ahora, la energía devuelta es 35 (antes era 25) y no aumenta según el rango.

Rasgos legendarios

De danzahojas

  • Bonus de daño aumentado del 60-80 % al 100-120 %.

Objetos únicos

Condena

  • Antes: Tus habilidades principales infligen un 50-70 % más de daño al gastar 3 puntos de combo. Al usar esta arma, tus habilidades básicas tienen un 50 % de probabilidad de generar 3 puntos de combo.
  • Ahora: Tus habilidades principales infligen un 50-70 % más de daño al gastar 3 puntos de combo. Usar habilidades básicas siempre genera 3 puntos de combo.

Agarre de la sombra

  • Probabilidad de generar un clon tenebroso aumentada del 30-50 % al 40-80 %.

Cuerno de águila

  • Daño aumentado del 40-80 % al 110-150 %.

Fuerza del viento

  • Probabilidad de infligir daño adicional y derribar aumentada del 30-50 % al 50-75 %.

Templado

Finura de degollación

  • Daño por vulnerabilidad eliminado.

Hechicero

Habilidades

Lanza de rayos

  • Daño base aumentado del 80 % al 120 %.

Energía crepitante

  • Daño base aumentado del 30 % al 80 %.

Bola de rayos

  • Daño reducido del 30 % al 20 %.

Bola de rayos del hechicero

  • Ahora también funciona contra todos los jefes.

Ventisca

  • Daño aumentado del 210% al 250%.

Descarga de energía

  • Daño reducido del 45 % al 35 %.

Descarga de energía mejorada

  • Daño de la nova aumentado del 175 % al 250 % del daño de Descarga de energía.

Bola de fuego

  • Daño aumentado del 66% al 120%.

Bola de fuego destructora

  • Daño de golpe crítico reducido del 20 % al 10 %.
  • Daño de golpe crítico contra 3 objetivos reducido del 30 % al 25 %.

Bola de fuego superior

  • Porcentaje de ejecución de vida reducido del 25 % al 20 %.

Orbe congelado

  • Daño de esquirlas aumentado del 52 % al 70 %.
  • Daño de explosión aumentado del 50 % al 65 %.

Incinerar

  • Daño base aumentado del 150 % al 175 %.
  • Daño máximo tras 2 s de Canalización aumentado del 203 % al 236 %.

Pasivas

Energía desbordante

  • Antes: La energía crepitante golpea a un enemigo adicional. Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de electrocución se reducen 0,1 s. Esta cantidad aumenta a 0,3 s contra enemigos de élite.
  • Ahora: Infliges un 85 % más de daño de rayos y la energía crepitante golpea a un enemigo adicional. Cada vez que la energía crepitante golpea a un enemigo, los tiempos de reutilización de tus habilidades de electrocución se reducen 0,1 s. Esta cantidad aumenta a 0,3 s contra enemigos de élite.

Rasgos legendarios

Rasgo de destello cargado

  • Antes: Después de que Descarga de energía golpee a los enemigos 50 veces, tus siguientes 3 lanzamientos de Descarga de energía se convierten en olas que perforan e infligen daño crítico.
  • Ahora: Mientras tienes energía crepitante, Descarga de energía gasta una carga para lanzar una oleada que inflige un 120-140 % del daño de la energía crepitante en la zona.

Rasgo de electricidad perforante

  • Antes: Descarga de energía perfora, pero inflige un 70-35 % menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.
  • Ahora: La tercera vez que se golpea a un enemigo con un solo uso de Descarga de energía, genera 3,5 Descarga de energía nuevas.

Rasgo serpentino

  • Daño por punto de maná reducido del 0,5-1,5 % al 0,3-0,5 %.
  • Bonus limitado a 500 de maná.

Objetos únicos

Tal Rasha

  • Bonus de daño por acumulación reducido del 10-25 % al 10-20 %.

Camafeo rebosante de Esadora

  • Antes: Al recoger energía crepitante, hay un 15 % de probabilidad de liberar una nova de rayos que inflige x de daño de rayos. Esta cantidad aumenta un 120 % por cada 100 de inteligencia que tengas.
  • Ahora: Ahora energía crepitante obtiene un 2 %[x] de daño por cada nivel que tengas en habilidades de electrocución, y los enemigos golpeados tienen un 2 % de probabilidad de devolver una carga. Al llegar al máximo de energía crepitante, lanzas rápidamente todas las cargas al enemigo más cercano e infliges un 40-80 %[x] más de daño. No puedes obtener cargas de los golpes resultados de lanzar la energía.

Bastón de Lam Esen

  • Antes: Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un 40-80 % de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300 % más.
  • Ahora: Descarga de energía persigue a los enemigos, dura más e inflige un 20-40 % más de daño por cada segundo que dura la descarga.

Catalizador de Okun

  • En lugar de infligir un 140-180 % del daño de Bola de rayos, ahora inflige un 210-250 %.

Ataque de Cornutormenta

  • En lugar de infligir un 175-225 % del daño de Bola de rayos, ahora inflige un 260-300 %.

Recompensas de los botines

  • Se ha aumentado la probabilidad total de aparición de objetos únicos en todos los niveles de dificultad.
  • Los susurros ya no contienen objetos mágicos ni raros en la dificultad de Tormento.
  • Los objetos mágicos y raros que se otorgan como recompensas en las búsquedas secundarias en la dificultad Tormento se han sustituido por objetos legendarios o superiores.
  • La calidad de las recompensas de la Marea Infernal se ha aumentado en las dificultades de Tormento.

Mazmorras de pesadilla

  • Se ha reducido ligeramente la probabilidad de aparición de afijos de mazmorras de pesadilla de reserva horádrica de fragmentos de gema.
  • Se ha reducido la cantidad de objetos que contiene el cofre de la cámara acorazada horádrica.

Hordas Infernales

  • El arcón de materiales y el de oro ya no sufren una disminución del rendimiento.
  • Ahora, el arcón de equipo grande cuesta 400 de éter, en lugar de 200, y proporciona obducita y oro, además de equipo.
  • Los objetos únicos y los rasgos legendarios que se encontraban principalmente en las Hordas Infernales han pasado a la reserva general, y los objetos únicos se han añadido a las reservas únicas de los jefes de guarida.

Jefes de guarida

  • La reserva de jefe de guarida superior se ha dividido entre tres jefes. Cada jefe superior contará con dos.
  • Los botines de los jefes superiores, Duriel, Andariel y el Heraldo del Odio, se han ampliado y ahora los tres comparten ciertos objetos de la reserva. También se han ajustado ligeramente los botines de los jefes inferiores.
  • La reserva de Belial ya no contiene una brújula infernal.

Nueva reserva de Duriel

  • Ira celeste
  • Talismán del Señor Desterrado
  • Calzas de la luna de sangre
  • Rosa azul
  • Capuz del Sin Nombre
  • Corona de Lucion
  • Piedra de dolmen
  • Corona de matadioses
  • Iris ofidio
  • Varilla de Kepeleke
  • Cueros de canalla
  • Sepazontec
  • Marcaalmas
  • Rugido de la tempestad
  • Mano de Naz
  • La tercera hoja
  • Casco acolmillado de Joritz el Poderoso
  • Sello corroído de X'Fal

Nueva reserva de Andariel

  • Ira celeste
  • Azote del Ahjad-Den
  • Río negro
  • Calzas de la luna de sangre
  • Rosa azul
  • Capuz del Sin Nombre
  • Piedra de dolmen
  • Cicatriz ardiente
  • Pasos parpadeantes
  • Azurita galvánica (nuevo objeto)
  • Talismán de Locran
  • Sepazontec
  • Marcaalmas
  • Gorjal del Pájaro Solar
  • El basilisco
  • La Umbracrux
  • Voluntad de Tibault
  • Casco acolmillado de Joritz el Poderoso
  • Sello corroído de X'Fal

Nueva reserva del Heraldo del Odio

  • Talismán del Señor Desterrado
  • Azote del Ahjad-Den
  • Río negro
  • Corona de Lucion
  • Cicatriz ardiente
  • Pasos parpadeantes
  • Azurita galvánica (nuevo objeto)
  • Corona de matadioses
  • Talismán de Locran
  • Iris ofidio
  • Varilla de Kepeleke
  • Cueros de canalla
  • Gorjal del Pájaro Solar
  • Rugido de la tempestad
  • El basilisco
  • Mano de Naz
  • La tercera hoja
  • La Umbracrux
  • Voluntad de Tibault

Grigoire

  • Añadido
    • La Mortacrux
    • Fe perseverante
    • Hesha e Kesungi (nuevo objeto)

Lord Zir

  • Añadido
    • Vox omnium
    • Orfanadora (nuevo objeto)
  • Eliminado
    • Azote del Ahjad-Den

Varshan

  • Añadido
    • Esquirla de Verathiel
    • Estela de Rakanoth
    • Sable de Tsasgal (nuevo objeto)
    • Evangelio del devoto (nuevo objeto)
  • Eliminado
    • Anillo de la caza del mediodía

Bestia del Hielo

  • Añadido
    • Anillo de la caza del mediodía
    • Kilt de Alanegra (nuevo objeto)

Urivar

  • Añadido
    • Hesha e Kesungi (nuevo objeto)
    • Evangelio del devoto (nuevo objeto)
  • Eliminado
    • Azote del Ahjad-Den

Varios

  • El desbloqueo de los dos últimos niveles de las cámaras acorazadas horádricas ahora requiere más armonización.
  • El recuento de acumulaciones de todos los objetos acumulables, como los materiales de invocación de jefes de guarida y los consumibles, se ha estandarizado a 100 acumulaciones máximas.
  • El afijo de objeto Golpe de suerte: Restaura un porcentaje de recursos primarios se ha sustituido por Golpe de suerte: Restaura una cantidad de recursos primarios.
    • Esto afectará a los nuevos guantes y armas en los que aparece este afijo.
    • Con 800 de poder de objeto, este afijo otorga Golpe de suerte: Hasta un 15 % de probabilidad de restaurar 7-10 de recurso primario.
  • Se han implementado nuevos elementos de la interfaz para resaltar la progresión en las pesadillas recrudecientes.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese toda la información en determinados contextos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese toda la información relevante en el alijo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla leyese opciones de la pestaña de apariencias como fracciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese correctamente diversos elementos en varios menús.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la opción Habla por mí en los ajustes de accesibilidad fuera incorrecta.

Pesadillas recrudecientes

  • Se ha corregido un error que provocaba que Astaroth soltara más objetos de los previstos cuando el afijo Botín único estaba activo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de materiales de jefe Precursor no apareciera en la mazmorra final.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio del yelmo de engendro feo no se aplicara de nuevo al reaplicar Cólera de berserker.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera hacer snapshotting con la reducción de daño de Desatadura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Martillo de los Ancestros violento no aplicase su beneficio al primer objetivo golpeado con un arrollamiento.

Druida

  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Golpe de tormenta fallara si el último objetivo de la cadena moría.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Ira de oso pardo otorgara Imparable sin aprender sus mejoras.
  • Se ha corregido un error que impedía que Ira de oso pardo se eliminara de las habilidades disponibles en tu barra de habilidades mientras estaba activada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades no se sustituyeran correctamente en la barra de habilidades al usar Rugido de la tempestad, Regocijo del lobo enloquecido y el rasgo de lobo atroz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la apariencia y el efecto de los charcos de Invocaluz putrefacta fueran inconsistentes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder pasivo de los cuervos del druida no recibiera bonus de las instancias de daño adicional aditivo o multiplicativo a las transformaciones o a las formas humanas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de cuervo de la tormenta no otorgara correctamente el bonus de habilidades de tormenta a los cuervos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de cuervo de la tormenta otorgara daño aditivo en lugar de multiplicativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Resonancia no otorgase su bonus a las habilidades no lanzadas.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los magos de sombra esqueléticos se considerasen de forma incorrecta como habilidades de oscuridad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los magos de sombra esqueléticos obtuvieran el doble de beneficio de algunas fuentes de daño de invocaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que Ejército de muertos pudiese golpear al jefe Azote de la Tierra en el Foso.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de pulverizahuesos se beneficiara del afijo de templado que aumenta la duración de Prisión de huesos.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de danzahojas otorgase el bonus de daño de retorno de Hojas retorcidas mejoradas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto Atontar de Hojas retorcidas perfeccionadas no se aplicase correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Trampa de veneno otorgase derribos sin que se aprendiera Trampa de veneno mejorada.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos de Ira celeste y Granizo de hielo glaseado no funcionasen juntos como es debido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Escudo de llamas reluciente no tuviera en cuenta los aumentos de vida máxima.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Teletransporte no se comportase de la forma prevista al jugar con el mando.

General

  • Se ha corregido un error que provocaba que los afijos Golpe de suerte por aplicar daño adicional, como Ira celeste, otorgasen daño adicional que aumentaba con la velocidad de ataque.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos de élite con los afijos Orbe congelado, Orbe de fuego y Tótem de rayos pudieran dañar a los jugadores en los pueblos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los ataques de Varshan pudieran esquivarse al situarse en determinados lugares de la guarida del jefe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que destruir la construcción esquelética en Bosquemazo antes de tiempo bloqueara la progresión en la mazmorra.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que impedía que las secciones desplegables de la ventana de estadísticas y materiales se destacasen correctamente al jugar con el mando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no se mostrase el beneficio del rasgo punitivo en la pantalla de estadísticas al estar en un pueblo.
  • Se ha corregido un error que impedía que se mostrara al jugador la descripción de que el favor de espíritu Calma antes de la tormenta permitía que Cataclismo activara los efectos de Golpe de suerte.
  • Se ha corregido un error que impedía que los beneficios de Botín sobrenatural fueran visibles en los pueblos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo clandestino del pícaro mostrase incorrectamente un valor superior al que otorgaba al imprimirlo en amuletos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de objetos legendarios mostraran un valor diferente cuando estaban equipados y cuando no lo estaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las descripciones de las amatistas bastas y los diamantes bastos mostrasen un afijo incorrecto para su efecto al engarzarse en armaduras.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las habilidades o funciones pudieran desasignarse si la tecla especificada tenía otras habilidades o funciones asignadas a ella, independientemente de que hubiera o no un conflicto de funcionalidad.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el orden de inventario no funcionase correctamente con los sigilos.

Varios

  • Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores en Steam obtuviesen el logro Adalid ferviente cuando deberían.
  • Se ha corregido un error que impedía que el desafío Maestría mágica se desbloquease como es debido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que reciclar Invocaluz putrefacta no desbloqueara su apariencia.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las actividades, como Hordas Infernales o Infraciudad de Kurast, pudieran repetirse sin tener que gastar materiales adicionales al hacer que unos de los jugadores del grupo se fuera e invitar a otro miembro del grupo.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, estabilidad, efectos visuales y sonoros, e interfaz.

Que tus proezas por Santuario acaben grabadas con una pluma de llamas y hierro.
El equipo de Diablo IV

Volver al principio