Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV (2.3)

Blizzard Entertainment

El equipo de Diablo IV ha monitorizado vuestros comentarios. Según vayamos lanzando parches para mantener la experiencia en Santuario exenta de problemas, actualizaremos esta lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation™ o todas las plataformas.


Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los tomos horádricos a veces no aparecieran cuando estaba previsto.
  • Se ha corregido un error con las pesadillas recrudecientes que provocaba que la dificultad de la mazmorra Colmena Vil no aumentara como debía si se derrotaba al jefe Agonía en una cámara acorazada horádrica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunas búsquedas dejaran de seguirse aleatoriamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los lobos del druida no siempre obtuvieran más daño por el rasgo del alfa o el nodo de leyenda Sed de carnicería mientras el objeto único Compañero de la Tormenta estuviera equipado.

Vessel of Hatred

Correcciones de errores

Juego

  • Se ha corregido un error en el fuerte de Kichuk que provocaba que se pudiera atraer a Kirma fuera de la zona del jefe.

Juego base

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese el contenido de los canales de chat y las pestañas.

Temporada de los Pecados de los Horadrim

  • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión en la búsqueda de temporada Elegido de la sabiduría se bloqueara si se soltaba Garabatos de un bandido.
  • Se ha corregido un error que impedía que el objeto de búsqueda Pergamino rasgado de la búsqueda La Horadrim sacerdotisa pudiera eliminarse del inventario del jugador.
  • Se ha corregido un error que permitía engarzar una joya horádrica en un objeto no horádrico si ya se había engarzado algo previamente en él.
  • Se ha corregido un error que impedía que se pudieran recoger las recompensas del diario de la temporada si había varias recompensas de capítulo disponibles.

Mazmorras y eventos

  • Se ha corregido un error en la Fortificación de Maugan que provocaba que el maestro de guerra pudiera aparecer en una cámara acorazada.
  • Se ha corregido un error que impedía salir de las cámaras acorazadas incluso cuando no se derrotaba al jefe.
  • Se ha corregido un error que permitía que se pudiera completar la mazmorra Biblioteca Sumergida sin cumplir el objetivo final de derrotar al jefe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no recibiera siempre el alijo de recompensas horádrico tras completar una mazmorra de pesadilla recrudeciente con el afijo Expedición de equipo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de recrudecimiento Horda de cultores no aplicase correctamente la vida adicional a los monstruos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de recrudecimiento Égida inferior aplicase un valor de barrera incorrecto a los monstruos.
  • Se ha corregido un error que impedía la continuación de una pesadilla recrudeciente si la cámara acorazada y la mazmorra base tenían el mismo jefe.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero se quedase atascado en los arcones horádricos.
  • Se ha corregido un error que provocaba la desaparición de animosidad si había demasiados objetos en el suelo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que no apareciesen arcones de recompensa tras completar la maestría del evento de alma voraz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al completar el evento de resistencia final dentro de una cámara acorazada también se completase una mazmorra.

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que los guantes únicos Fe perseverante activaran efectos de golpe de suerte del jugador sobre ellos mismos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Eco de Lilith pudiera atascarse en la primera fase si su vida disminuía demasiado rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, en determinadas circunstancias, resultara difícil llegar a la Guarida del Guardián en el Foso.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de una puerta horádrica en el mapa pudiera desaparecer de forma inesperada.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, estabilidad, efectos visuales e interfaz.

Vessel of Hatred

Actualización de equilibrio

Espiritualista

Rasgo de pestilencia

  • Bonus de daño aumentado del 35-75% al 50-90%.

Resarcimiento

  • Daño aumentado del 125% al 150%.

Alas afiladas

  • Daño aumentado del 75% al 95%.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que Dientelargo, El Desgraciado pudiera atravesar la niebla de la entrada de la arena y se quedara atascado en la Infraciudad de Kurast.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Pisotón conmocionante del espiritualista no activara correctamente los catalizadores horádricos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los espiritualistas no pudieran abrir el alijo de recompensa de búsqueda del Necrólito Voraz.

Juego base

Actualizaciones de equilibrio

Bárbaro

Trance de batalla

  • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 10% al 20%.
  • Bonus de daño aumentado del 15-30% al 30-60%.

Ataque doble

  • Daño aumentado del 66% al 85%.

Martillo de los Ancestros

  • Daño aumentado del 110% al 175%.

Hender

  • Daño de sangrado aumentado del 120% al 135%.

Ataque tectónico

  • Daño aumentado del 132% al 200%.

Torbellino

  • Daño aumentado del 52% al 76%.

Carapacho con púas

  • Daño de espinas aumentado del 100% al 120%.

Druida

Pulverizar

  • Daño aumentado del 150% al 175%.

Gran bastón de la Vieja Bruja

  • Antes: Desgarrar también es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta con un 200-350% del daño normal.
  • Ahora: Desgarrar también es una habilidad de Tormenta y también lanza Golpe de Tormenta. Desgarrar y Golpe de tormenta infligen un 100-250% de daño aumentado.

Nigromante

Pasiva de Monstruosidad imponente

  • Bonus de sacrificio de daño de gólem adicional aumentado del 35% al 60%.

Pícaro

Máscara de la muerte de Nirmitruq

  • Bonus de daño aumentado del 70% al 100%.

Rasgo de bandido veloz

  • Daño aumentado del 25-45% al 35-55%.

Hechicero

Meteorito

  • Daño del impacto aumentado del 120% al 140%.

Rasgo de órbita congelada

  • Daño de Orbe congelado aumentado del 30-50% al 50-70%.

Rasgo de recuerdos congelados

  • Bonus de daño por vulnerabilidad contra Avalancha aumentado del 50-75% al 75-100%.

Temporada de los Pecados de los Horadrim

  • Ahora los arcanos se recogen de forma automática.
  • Ahora Piedra de la infinidad otorga de forma temporal velocidad de ataque y se acumula de forma aditiva con fuentes permanentes de velocidad de ataque.
  • El tiempo de canalización de los artefactos horádricos en las mazmorras de pesadilla con el afijo Expedición de equipo se ha reducido de 0,75 a 0,25 s. Además, la canalización ya no se interrumpe al sufrir daño.

General

  • Ahora, completar el Foso otorga piedras del artífice adicionales.
    • Nivel 70-84: 2-3 piedras del artífice
    • Nivel 85-99: 4-6 piedras del artífice
    • Nivel +100: 8-9 piedras del artífice
  • Las recompensas de compleción de los eventos de legión ahora incluyen más materiales de reciclaje y almas olvidadas en las dificultades de Tormento.
  • Los arcones horádricos en las mazmorras de pesadilla con el afijo Reserva horádrica de materiales otorgan más materiales de reciclaje y almas olvidadas.
  • Se ha ajustado el afijo Sabiduría olvidada para las mazmorras de pesadilla.
    • Ahora las motas reparten la experiencia entre los miembros del grupo en lugar de otorgarla únicamente al miembro del grupo que las recoja.
    • Se ha aumentado notablemente la cantidad máxima de motas que pueden aparecer en toda la mazmorra , mientras que se ha reducido ligeramente la frecuencia de aparición de las motas de experiencia.
    • Ahora cada mota otorga más experiencia.
    • Los monstruos invocados por otros monstruos ya no sueltan motas.
    • Las motas ya no aparecen en las cámaras acorazadas horádricas.

Correcciones de errores

Temporada de los Pecados de los Horadrim

  • Se ha corregido un error que provocaba que las puertas horádricas desaparecieran de forma inesperada y reaparecieran durante la búsqueda Caminante, a las llamas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetivos del diario de la temporada Flagelo de la Maestra de Bestias y Visiones del dolor y la búsqueda Las verdades que aguardan en el interior no tuvieran requisitos coherentes con sus descripciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que abrir grandes alijos horádricos en las mazmorras de pesadilla que no se encontraran en una pesadilla recrudeciente contasen para el progreso del objetivo del diario de la temporada Terrores nocturnos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de un grupo no pudieran ver las anomalías cósmicas de otros jugadores del grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los viales horádricos aparecieran por error como brújulas horádricas en varias ubicaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que Vorágine de hierro del bárbaro activase de forma sistemática catalizadores.
  • Se ha corregido un error que impedía que la pasiva clave Furia de la naturaleza del druida se activara mediante una habilidad con un tiempo de reutilización si se le había asignado un catalizador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera progresar en el objetivo del diario de la temporada por completar mazmorras de pesadilla al completar también mazmorras normales.
  • Se ha corregido un error durante la búsqueda Las ascuas siguen ardiendo que provocaba que Bryona pudiera duplicarse. La próxima vez no te pases tanto con el elixir de precisión.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudieran aparecer volúmenes horádricos duplicados en las cámaras acorazadas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio para el conocimiento horádrico obtenido en las cámaras acorazadas horádricas no funcionara correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que pudieran aparecer puertas horádricas duplicadas después de completar una cámara acorazada horádrica en un grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que en ocasiones las cámaras acorazadas horádricas no aparecieran según lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al cambiar de arma se interrumpiera la aparición de anomalías.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tótems elementales, las ampollas de sangre, las penumbras a la deriva y los presagios oscuros de sus afijos de mazmorras de pesadilla asociados pudieran aparecer en cámaras acorazadas horádricas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara acorazada de la búsqueda Las ascuas siguen ardiendo se pudiera obtener de forma indefinida si el jugador no recogía nunca la reliquia de sangre.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la búsqueda de temporada Lo invisible exige su mirada no se pudiera completar si el jugador salía del juego después de iniciar el diálogo de Davish.

Mazmorras de pesadilla

  • Se ha corregido un error que provocaba que el número de afijos desactivados se reiniciara a 0 al matar a un monstruo en una pesadilla recrudeciente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de recompensas horádrico obtenido en las mazmorras de pesadilla con el afijo Expedición de equipo no otorgara ningún objeto.
  • Se ha corregido un error que impedía que el Carnicero del afijo de mazmorra de pesadilla Caos sangriento soltara botín.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el portal horádrico para avanzar por una pesadilla recrudeciente no funcionara si el miembro del grupo que había activado el sigilo abandonaba el grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de pesadilla recrudeciente Mina de obducita pudiera aparecer antes de alcanzar el nivel 60.

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Sello corroído de X'Fal fuera más grande que el radio de daño real.
  • Se ha corregido un error que provocaba que teletransportarse a un transportador pudiera fallar después de fracasar a la hora de teletransportarse hasta un miembro del grupo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el combate contra Astaroth pudiera reiniciarse si el jugador moría durante la animación de muerte de Astaroth.
  • Se han corregido varios errores que podían impedir avanzar al matar monstruos objetivo demasiado rápido en varias mazmorras.
  • Se ha corregido un error que impedía que los goblins del tesoro y el Carnicero aparecieran en el Paso Subterráneo Desierto. (Parece que se tomaron lo de "desierto" al pie de la letra).
  • Se ha corregido un error que provocaba que la primera mejora de los magos de sombra del nigromante no otorgaran el bonus de daño correcto en varias situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Máscara de la muerte de Nirmitruq drenara vida mientras duraba Vista interior.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el alijo de Heraldo del Odio seleccionado de la reserva de Belial soltara objetos únicos con tres afijos básicos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las recompensas del final de la mazmorra pudieran incluir brújulas de Hordas Infernales cuando las Hordas Infernales aún no estaban disponibles.
  • Se ha corregido un error que impedía que el nodo de leyenda de Monstruosidad imponente no obtuviera ningún beneficio por el rasgo sacrificial.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo de mazmorras de pesadilla Golpes corruptores no usara "corruptor" al referirse al daño de sombra en el tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña de materiales y estadísticas pudiera aparecer en blanco si se abría mientras se interactuaba con un comerciante u otro PNJ.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las notificaciones de objeto nuevo no desaparecieran al equipar un conjunto de armadura completo en el ropero.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el estado de durabilidad de tu objeto no se actualizara según lo previsto en el menú de la armería.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tamaño de los efectos Hender y Golpe mortal no se mostrara correctamente en el menú de estadísticas del personaje.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la armadura del Demonio Férreo se mostrara en la clase incorrecta cuando se consultaba como hechicero o pícaro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que al pulsar el botón Ordenar al jugar con un mando en la ventana del lapidario horádrico se mostrara una ventana de inventario de materiales de artesanía vacía y no funcional.
  • Se ha corregido un error que impedía que el contador de éter se viese correctamente en las Hordas Infernales si el jugador entraba desde una cámara acorazada horádrica.
  • Se ha corregido un error que impedía que el segundo jugador en cooperativo local pudiera asignar habilidades a un botón mediante el menú de habilidades.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la voz de Astaroth apenas se oyera al comenzar la batalla contra jefe.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, estabilidad, efectos visuales e interfaz.

Nota: Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.

Actualizaciones del RPP

Vessel of Hatred

Espiritualista

Cazador armonioso

  • Bonus de daño a enemigos heridos reducido del 100 %[x] al 50 %[x].
  • Se ha reducido la Ferocidad máxima obtenida de 4 a 2.

Cazador exaltado

  • Antes (en el RPP): Asesinar a un enemigo mientras El Cazador está presente reduce 5 s este tiempo de reutilización. Golpear a un jefe reduce 1 s su tiempo de reutilización.
  • Ahora: Asesinar a un enemigo mientras El Cazador está presente tiene un 40 % de probabilidad de reiniciar al instante su tiempo de reutilización. Esta probabilidad se reduce a la mitad tras cada reinicio consecutivo.

Devorador armonioso

  • Los enemigos afectados por los pegotes tóxicos también sufren un 50 %[x] más de daño de veneno.

Buscador armonioso

  • Los ataques del jugador asestarán golpes críticos garantizados mientras dure el espíritu del águila.

Protector exaltado

  • El jugador inflige un 25 %[x] más de daño mientras esté en el área de El Protector.

Objetos

Maxtlatl de Balazan

  • Daño de espinas reducido del 200-300 % al 100-150 %.

Rasgo de desvío

  • Las Alas afiladas reflejadas (no en espiral) ahora atacan a los enemigos cercanos.

Rasgo de alas veloces

  • La habilidad activa ahora aumenta el daño de potencia un 3-5 %[x] por cada Ala afilada activa.
  • Ahora es un rasgo ofensivo.

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera hacer snapshotting con el daño de espinas al usar el maxtlatl de Balazan.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de alas veloces no pudiera imprimirse en los objetos adecuados en el ocultista.

Juego base

Actualización de equilibrio

Bárbaro

Habilidades

Desollar mejorado

  • La posibilidad de activar la vulnerabilidad ha aumentado del 15 % al 50 %.

Cólera de berserker

  • Ya no interrumpe el movimiento ni la canalización.
  • Antes: Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 5 s. Durante los siguientes 10 s, infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania durante 5 s.
  • Ahora: Explotas de rabia, lo que hace que repelas a los enemigos cercanos y obtengas vesania e imparable durante 10 s.

Partelomos

  • Se ha reducido el bonus de daño del 15 %[x] al 10 %[x].

Pezuñas del dios de la montaña

  • El radio del tajo ha aumentado de 135 a 150.

Yelmo de engendro feo

  • Bonus de daño reducido del 80-100 %[x] al 40-60 %[x].

Porte de Arreat

  • Daño de las tolvaneras reducido un 50 %.

Cadena intacta

  • Se ha sustituido el aumento porcentual de velocidad de movimiento por un aumento porcentual de fuerza.

Rasgo de verdugo

  • Bonus de daño de Terremoto reducido del 200 %[x] al 100 %[x].

Leyenda y templado

Receta de templado de armas Aumentos vehementes

  • Se ha sustituido Partelomos por Golpetazo.

Glifo Retumbo

  • Bonus de daño de Terremoto reducido del 35,1 % al 30,1 %.

Druida

Habilidades

Pulverizar

  • Daño aumentado del 110 % al 150 %.

Pulverizar mejorado

  • Antes: Cada 10 s, tu siguiente Pulverizar arrolla.
  • Ahora: Pulverizar inflige un 30 % más de daño a los enemigos y jefes afectados por control de masas.

Pulverizar iracundo

  • Antes: Pulverizar inflige un 75 % más de daño de arrollamiento. Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 s.
  • Ahora: Cada 10 s, Pulverizar arrolla y hace que los enemigos reciban un 20 % más de daño durante 5 s.

Pulverizar primigenio

  • Duración de la reducción de daño de los enemigos aumentada de 4 s a 5 s.

Golpe de tormenta

  • Tras saltar, Golpe de tormenta vuelve a saltar a los objetivos anteriores si no le quedan nuevas opciones a las que saltar.

Ira de oso pardo

  • Las habilidades de compañero siempre pueden utilizarse mientras dura Ira de oso pardo.
  • Bonus de rango 5:
    • Antes: Las habilidades de compañero se pueden lanzar mientras dura Ira de oso pardo.
    • Ahora: Obtienes un 30 % más de armadura mientras Ira de oso pardo esté activa.

Provocación

  • Antes: Si permaneces en forma de hombre oso durante al menos 20/16/12 s, tu siguiente habilidad no defensiva arrollará.
  • Ahora: Tras pasar 10 s en forma de hombre oso, tu siguiente habilidad no defensiva arrollará e infligirá un 5/10/15 % más de daño.

Garras tóxicas

  • Antes: Infliges un 5/10/15 % de daño de veneno adicional.
  • Ahora: Infliges un 5/10/15 % de daño de veneno adicional. Esta cantidad se duplica en forma de hombre lobo y durante 8 s tras abandonarla.

Furia de la naturaleza

  • Bonus de daño de tierra y tormenta aumentado del 20 % al 40 %.

Fuerza osuna

  • Los bonus permanecen 8 s después de abandonar la forma de hombre oso, en lugar de 5 s.

Rasgo de onda de choque

  • Ahora activa el charco de Invocaluz putrefacta.

Rasgo del oso rabioso

  • Bonus de daño de veneno aumentado del 20-40 % al 40-80 %.

Rasgo del hombre bestia desenfrenado

  • Bonus de daño por acumulación aumentado del 3 % al 5 %, hasta un máximo de 100 % desde el 60 %.

Rasgo de lobo atroz

  • Se ha cambiado la categoría de «ofensivo» a «utilidad».
  • Velocidad de movimiento aumentada del 10-30 % al 20-40 %.
  • Reducción de coste de espíritu reducido del 40-80 % al 20-40 %.

Rasgo del horror osuno

  • Se ha cambiado la categoría de «ofensivo» a «utilidad».
  • Reducción del tiempo de reutilización de habilidades de tierra reducida de 1-4 s a 0,5-1,25 s.

Rasgo de piedra metamórfica

  • Daño de Peñasco aumentado del 90-130 % al 120-160 % del daño normal.

Rasgo de movimiento sísmico

  • Antes: Aguja de tierra inflige un 50-70 % más de daño y lanza agujas en una línea.
  • Ahora: Aguja de tierra inflige un 50-70 % más de daño y lanza 2 filas de agujas en una línea.

Rasgo sobrecargado

  • Antes: golpe de suerte tiene hasta un 15-30 % de probabilidad de sobrecargar al objetivo durante 3 s al infligir daño de rayos, lo que provoca que inflijas más de daño a los enemigos cercanos al infligirle cualquier daño directo al objetivo.
  • Ahora: Tu daño de rayos directo hace que tus habilidades de tormenta inflijan 0,8-1,3 % más de daño al enemigo, hasta un 40-65 %. Con el máximo de acumulaciones, el objetivo se vuelve vulnerable.

Objetos únicos

Invocaluz putrefacta (antes Rompeespinazos nociva)

  • Afijos:
    • Voluntad aumentada del 14-18 % al 18-22 %.
    • Daño de veneno aumentado del 114-150 % al 406-550 %.
  • Poder:
    • Antes: Cada 10 s, Pulverizar forma un charco que inflige un 200-400 % de su daño como daño de envenenamiento a lo largo de 6 s. Pulverizar el charco salpica un 20-40 % adicional de su daño total en la zona y a su alrededor.
    • Ahora: Si no tienes ningún charco alrededor, Pulverizar forma uno que garantiza sus propios arrollamientos e inflige un 200-600 % de su daño normal en forma de envenenamiento durante 7 s. Pulverizar hace que todos los charcos cercanos salpiquen un 20-60 % de su daño total dentro de sus áreas y a su alrededor.
  • Cambio de funcionalidad:
    • El aumento del radio de Pulverizar afectará al tamaño de los charcos y sus salpicaduras.

Gran bastón de la Vieja Bruja

  • Daño aumentado del 170-250 % al 200-350 %.

Piedra de dolmen

  • Daño de Peñasco aumentado del 20-40 % por peñasco al 30-50 %.

Templado

Innovación de hombre oso: nueva receta de utilidad

  • Tamaño de Pulverizar
  • Tamaño de Vapulear
  • Duración de Petrificar

Innovación de magia de la naturaleza: receta de utilidad

  • Duración de Petrificar eliminada

Nigromante

Habilidades y Libro de los muertos

Ola de sangre suprema

  • La cantidad de orbes de sangre generados se ha reducido de 3 a 2.

Segunda mejora del mago de frío

  • Antes: Los ataques del mago de frío vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s.
  • Ahora: Los ataques del mago de frío vuelven vulnerables a los enemigos durante 4 s y tienen un 10 % de probabilidad de congelar al instante al objetivo durante 2,5 s.

Pasivas

Corte serrado

  • Probabilidad de golpe crítico aumentada del 0,3 % al 1 %.

Caída de titán

  • Antes: Mientras tienes fortificación, infliges un 6 % más de daño a los enemigos de élite.
  • Ahora: Infliges un 5 % más de daño a los enemigos de élite.

Fortaleza necrótica

  • Probabilidad de golpe de suerte por nivel aumentada del 5 % al 7 %.

Esencia osificada

  • Daño por esencia utilizada aumentado del 0,5 % al 0,7 %.
  • Límite aumentado del 100 % al 140 %.

Afección

  • Daño infligido a los enemigos aumentado del 15 % al 45 %.
  • Porcentaje de progresión aumentado del 30 % al 120 %.
  • Daño base aumentado del 100 % al 180 %.
  • Límite aumentado al 900 %.

Pestesombra

  • Porcentaje de progresión aumentado del 20 % al 70 %.
  • Límite de daño aumentado del 300 % al 450 %.

Rasgos legendarios

Rasgo apestado

  • Bonus de daño aumentado de un 25 % a un 35 %.

Rasgo de pulverizahuesos

  • Antes: Lanza de hueso aplica un arrollamiento garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 30-45 %[x] más de daño.
  • Ahora: Lanza de hueso inflige un 30-45 %[x] más de daño a los enemigos en el interior de Prisión de huesos, y la primera Lanza de hueso que golpea a cada enemigo en su interior arrolla de forma garantizada.

Objetos únicos

Mano de Naz

  • El tamaño de los archimagos aumenta ligeramente.
  • Los archimagos ahora se vuelven imparables durante un momento después de teletransportarse.
  • Se ha reducido el lapso que transcurre hasta que las astillas del archimago pueden volver a dispararse.

Grito pálido

  • Bonus de inteligencia normalizado con otros valores de armas.
  • Afijo de duración de congelación sustituido por afijo de probabilidad de restaurar recursos con golpe de suerte.
  • Afijo de probabilidad de golpe de suerte sustituido por Golpe de suerte: Hasta un 40 % de probabilidad de infligir 8500-13 5000 de daño de sombra.
  • Rangos para habilidades de oscuridad aumentados de 1-2 a 2-4.

Recuerdo de Indira

  • Se ha ajustado la descripción de Recuerdo de Indira para aclarar que solo las Lanzas de hueso del jugador pueden consumir cadáveres.

Leyenda

Comecarne

  • Requisito de cadáveres reducido de 5 a 3.

Monstruosidad imponente

  • Antes: Tu gólem tiene un 40 % más de vida máxima e inflige un 100 %[x] más de daño.
  • Ahora: Tu gólem tiene un 40 % más de vida máxima e inflige un 100 %[x] más de daño. Los bonus de sacrificios de magos y guerreros esqueléticos otorgan un 35 %[x] más de daño al gólem.

Injerto óseo

  • Cantidad de acumulaciones totales reducida de 8 a 4.
  • Daño por acumulación aumentado del 1 % al 5 %.

Pícaro

Habilidades

Aluvión avanzado

  • Antes: Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un 10 %[x] su daño y reducen un 15 % su coste de energía hasta 3 veces.
  • Ahora: Los lanzamientos sucesivos de Aluvión aumentan un 10 %[x] su daño y almacenan 10 de energía hasta un máximo de 3 veces. Lanzar otra habilidad reinicia este bonus y otorga toda la energía almacenada.

Comentario de los desarrolladores: Esta mejora hace más difícil alcanzar el estado potenciado al combinarse con el nuevo objeto único. Este cambio busca compensarlo con un bonus parecido.

Clon tenebroso

  • Daño reducido de un 60 % a un 40 %.

Clon tenebroso supremo

  • Antes: Clon tenebroso inflige un 20 % de daño adicional.
  • Ahora: El clon tenebroso te envuelve en su semblante, lo que te otorga un 20 % de reducción de daño mientras dura.

Trampa mortal

  • Ya no reduce el tiempo de reutilización con cada asesinato ni arrolla de base.
  • Rango 5
    • Antes: Trampa mortal tiene un efecto de atracción adicional al aparecer.
    • Ahora: Matar o arrollar a un enemigo con Trampa mortal tiene un 20 % de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización.
  • A partir del rango de habilidad 5, aumenta la probabilidad de que Trampa mortal se reinicie en un 1 % por rango.
  • Daño reducido del 300 % al 200 %.

Pasivas clave

Victimizar

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige un 90 % de daño del mismo tipo a él y a los enemigos cercanos. El daño de Victimizar aumenta un 20 %[x] de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un 300 %[x].
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige un 200 % de daño del mismo tipo a él y a los enemigos cercanos. Los enemigos a los que golpee la explosión de Victimizar reciben un 75 %[x] más de daño durante 3 s.

Combate cuerpo a cuerpo

  • Porcentaje de daño a enemigos cercanos por progresión aumentado del 10 % al 50 %.

Precisión

  • Porcentaje del bonus de daño de golpe crítico por progresión aumentado del 20 % al 100 %.

Mezcla alquímica

  • Antes: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta un 40 % la potencia de tus habilidades de imbuición durante 5 s. Además, esta potencia aumenta una cantidad equivalente a un 40 % del total de tus bonus de daño de veneno, sombra y frío.
  • Ahora: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta un 100 % la potencia de tus habilidades de imbuición y un 50 %[x] el daño no físico durante 8 s.

Rasgos legendarios

Rasgo de impacto gélido

  • Antes: Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío. Infliges un 5-20 % más de daño a los enemigos helados y congelados.
  • Ahora: Infliges un 20-40 % más de daño a los enemigos helados y congelados. Tus habilidades básicas siempre están imbuidas de frío al 50 % de potencia y obtienes este bonus de daño contra los jefes.
  • El daño ahora aumenta como debería con las versiones ancestrales.

Rasgo de devastador

  • Antes: Paso de las sombras tiene una carga más. Matar a un enemigo con Paso de las sombras devuelve una carga y aumenta el daño de Paso de las sombras un 4,5-12 % durante 2 s, hasta un máximo de un 27-87 %.
  • Ahora: Paso de las sombras tiene una carga más y obtiene una carga cuando mata a un enemigo. Lanzar Paso de las sombras aumenta su daño en un 9-18 % durante 5 s, hasta un 45-90 %.

Objetos únicos

Máscara de la muerte de Nirmitruq

  • Bonus de daño aumentado del 30-50 % al 50-70 %.
  • Daño de vida perdida reducido del 10 % al 8 %.

Cuerno de águila

  • Ahora rebota siempre al menos una vez.

Comentario de los desarrolladores: ¿De dónde ha rebotado? Sí.

Ojos en la oscuridad

  • Bonus de daño reducido del 100-200 % al 40-60 %.
  • Ahora proporciona el bonus siempre en lugar de solo en el lanzamiento adicional.

Leyenda

Botín sobrenatural

  • Antes (en el RPP): Cada habilidad de imbuición equipada otorga un 3 % de resistencia máxima y un 30 %[x] de daño con el elemento de esa imbuición.
  • Ahora: Veneno, sombra y frío otorgan un 3 % de resistencia máxima y un 30 %[x] más de daño.

Sin testigos

  • Antes: Tus habilidades definitivas obtienen un 20 %[x] más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante 10 s al lanzarlas. Máximo: 60 %[x].
  • Ahora: Tus habilidades definitivas obtienen un 20 %[x] más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las demás habilidades durante 10 s al lanzarlas. Máximo: 40 %[x].

Hechicero

Habilidades y leyenda

Hidra

  • Las cabezas de Hidra ahora atacan inmediatamente al aparecer, a menos que se haya lanzado Hidra rápidamente varias veces seguidas.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio busca que Hidra sea más ágil y adaptable al lanzarse en la mayoría de situaciones, pero también busca prevenir que se lance sin parar con mucha velocidad de ataque para activar más ataques inmediatos.

Hidra invocada

  • Antes: Después de que asestes un golpe crítico, las Hidras obtienen un 30 %[+] de probabilidad de golpe crítico durante 3 s.
  • Ahora: Las Hidras obtienen un 50 %[x] de daño de golpe crítico y un 20 %[+] de probabilidad de golpe crítico.

Nodo de leyenda legendario Calor abrasador

  • Probabilidad de golpe crítico de las habilidades de piromancia aumentada del 12 %[+] al 15 %[+].

Nodo de leyenda legendario Avalancha de hielo

  • Daño de habilidades de escarcha aumentado del 25 %[x] al 35 %[x].

Objetos

Iris ofidio

  • Rangos de habilidad del afijo Llama devoradora sustituidos por rangos de habilidad de Vinculación primordial.
  • Afijo de probabilidad de golpe crítico sustituido por velocidad de ataque.

Rasgo serpentino

  • Antes: Lanzar Hidra consume todo tu maná para aumentar un 0,5-2,5 %[x] su daño por cada punto de maná gastado.
  • Ahora: Las Hidras infligen un 0,5-1,5 %[x] más de daño por cada punto de maná que tenías al invocarlas. Lanzar Hidra consume todo tu maná.

Comentario de los desarrolladores: Esta actualización permite al encantamiento de Hidra beneficiarse del rasgo serpentino sin gastar todo el maná, que solo se consume al lanzar la habilidad.

Rasgo de incendiario

  • Rangos aumentados de 16 a 21.
  • Antes: Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges un 75-150 % de daño de fuego adicional. Este efecto se considera una habilidad de piromancia.
  • Ahora: Otorga un 10-30 %[x] más de daño de fuego. Cuando quemas por primera vez a un enemigo, le infliges un 150 % de daño de fuego de piromancia adicional. Este efecto se considera una habilidad de piromancia.

Temporada de los Pecados de los Horadrim

Joyas horádricas

Nueva joya horádrica: Quiebravoluntades

  • El daño físico que infliges quiebra el espíritu de los enemigos, lo que provoca que sufran un 40 %[x] más de daño físico durante 6 s. Este efecto se aplica al infligir daño por primera vez a un jefe o enemigo de élite, o cuando se ven afectados por control de masas.

Comentario de los desarrolladores: Puesto que esta temporada trae consigo multitud de opciones para configuraciones elementales, hemos querido que las configuraciones físicas también tengan alguna opción.

  • Ya no se puede obtener Eco liminar en el modo incondicional.

Comentario de los desarrolladores: Como desarrolladores, nos parece crucial preservar la integridad y el espíritu del modo Incondicional. ¡Animamos a la comunidad a que nos comente qué supone este para ellos!

  • Bonus de daño de Cuerno de ensoñación aumentado del 30 % al 50 %.
  • Generación de recursos de Chispa de creación reducida de 10 a 5.
  • A partir de ahora, Chispa de creación será el primer volumen horádrico que reciba el jugador en lugar de Luz desdeñosa.
  • Bonus de vida máxima de Ídolo de abajo reducido del 8 % al 6 %.
    • Los guardianes de la joya generados por Ídolo de abajo ya no aparecerán en la Zona de Entrenamiento ni después de completar el objetivo de una mazmorra.
    • Los guardianes de la joya ahora aparecen a intervalos fijos y no entre dos momentos aleatorios.
  • El coste de recursos para elaborar joyas horádricas se ha reducido a nivel general.

Catalizadores

Propulsión

  • Tiempo de reutilización inicial reducido de 9 s a 8 s.

Desintegrar

  • Radio del haz aumentado un 100 %.

Tromba celestial

  • Probabilidad de golpe de suerte reducida del 30 % al 18 %.

Anomalía cósmica

  • Las anomalías ahora se benefician más de los golpes de suerte con sus ataques pasivos, los cuales manifiestan hasta 5 anomalías que emiten partículas que infligen daño a lo largo de 4 s.

Infusiones

  • Todas las duraciones de desactivaciones de afijos de los enemigos aumentadas de 5 s a 8 s.

Partícula atronadora

  • Daño aumentado un 25 %.

Vapor corrosivo

  • Daño aumentado un 25 %.

Arcanos

Mágicos

Zarza pinchuda

  • Daño de espinas aumentado del 100-250 % al 150-300 %.

Raros

Artilugio sustractor

  • Se ha cambiado el nombre por Artilugio afilador.
  • Antes: Golpe de suerte: El daño de tu catalizador tiene hasta un 40-80 % de probabilidad de consumir los efectos de daño en el tiempo e infligir un 100 % de su daño al instante.
  • Ahora: Golpe de suerte: El daño de tu catalizador tiene un 50 % de probabilidad de infligir un 200-340 % de daño físico. La probabilidad de golpe de suerte de tu catalizador se duplica.

Núcleo fracturado

  • Perjuicio de daño recibido aumentado del 10 % al 15 %.

Legendarios

Orbe de pesadilla - Tromba celestial

  • Probabilidad de estrella adicional aumentada del 25 % al 50 %.

Desintegrar

  • Antes: Amedrenta a los enemigos que no están afectados. Matar a los enemigos afectados restaura un 5 % de tu vida máxima y recurso primario.
  • Ahora: Desintegrar amedrenta a los enemigos que no están afectados y les inflige un 100 % más de daño mientras están amedrentados.

Propulsión

  • Antes: Propulsión elimina la vulnerabilidad de los enemigos para amedrentar a los enemigos que no están afectados. Cuando el miedo termina, se forma un estallido de maná inferior sobre ese enemigo.
  • Ahora: Propulsión elimina la vulnerabilidad de los enemigos para amedrentarlos. Mientras están amedrentados, esos enemigos forman aleatoriamente estallidos de maná inferiores.

Pilar astral

  • Antes: Cada 9 ondas de tu Pilar astral, los enemigos se amedrentan. Provoca y atrae automáticamente a todos los enemigos amedrentados.
  • Ahora: Cada 9 ondas de tu Pilar astral, los enemigos se amedrentan. Provoca a los enemigos cercanos y se eliminan sus efectos de miedo.

Anomalía cósmica

  • Ralentización aumentada del 80 % al 90 %.

Corazón gélido - Anomalía cósmica

  • Probabilidad de conservarse aumentada del 20 % al 30 %.

Dije ensangrentado: Propulsión

  • Antes: El estallido de maná de Propulsión ejecuta a los enemigos que no son jefes. Las ejecuciones lo reinician.
  • Ahora: El estallido de maná de Propulsión ejecuta a los enemigos que no son jefes. Las ejecuciones otorgan un 70 % de velocidad de movimiento durante 5 s.

Varios

  • El aumento de vida de los monstruos en cada nivel del Foso a partir de Tormento I se ha reducido ligeramente para garantizar que una mayor variedad de configuraciones pueda llegar con éxito a Tormento IV.
  • Los orbes de experiencia adicionales que aparecen en la mazmorra de pesadilla con Sabiduría olvidada ahora progresan mejor y son más regulares.
  • Se ha eliminado la parte de daño aditivo inherente del arrollamiento basada en tu cantidad de vida y fortificación.

Comentario de los desarrolladores: En el RPP, probamos a reducir un 80 % este valor de daño aditivo, pero las configuraciones basadas en arrollar seguían dando muchos mejores resultados que las demás a causa, en parte, de este bonus inherente. Arrollar ahora solo otorgará hasta un 50 %[x] más de daño al activarse, como ocurre con los golpes críticos. Sin embargo, los arrollamientos deben seguir siendo un acontecimiento más inusual que los golpes críticos y depender principalmente de fuentes garantizadas. Como resultado, equilibramos las fuentes de daño de arrollamiento, que suelen ser más altas que fuentes similares para los golpes críticos.

  • Ahora, el índice de aparición de viales horádricos progresa con los niveles de Tormento.
  • Las recompensas de las mazmorras de pesadilla, el arcón resplandeciente y el cofre de evento de mazmorra vuelven a dar más equipo, obducita y oro en las dificultades de Tormento.
  • Los restos del traidor (alijo de materiales de Belial) progresan con el nivel de dificultad, igual que los alijos de materiales de otros jefes.
  • Se ha añadido una receta de transmutación para intercambiar máscaras del judicante por corazones abominables en el alquimista.
  • El índice de aparición de pergaminos de huida ha aumentado en el modo incondicional.

Correcciones de errores

Mazmorras de pesadilla

  • Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla con el afijo de caza del tesoro a veces no proporcionaran el último alijo de recompensas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el afijo Reservas horádricas de la mazmorra de pesadilla proporcionara arcones de óbolos con mayor frecuencia de lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que desapareciera el texto de la interacción con arcones horádricos raros.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los afijos no se aplicaran como debían al jugar en grupo a pesadillas recrudecientes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las Hidras de hechicero pudieran soltar motas de experiencia en las mazmorras de pesadilla con el afijo Sabiduría olvidada.

Juego

General

  • Se han corregido varios errores que provocaban que los efectos de la hechicería horádrica y las joyas horádricas no funcionaran como se pretendía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Astaroth se volviera invencible al desequilibrarlo al desmontar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador no pudiera acceder al mapa del mundo desde la Guarida de Astaroth.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el sello corroído de X'Fal no se activara con el daño electrocutador.

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de golpe de suerte de Trance de batalla activara el poder de las Pezuñas del dios de la montaña.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el poder del Yelmo de engendro feo no funcionara bien.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la duración de la vesania de los bárbaros a veces fuera infinita.

Druida

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo del alfa no otorgara el bonus de daño de los compañeros hombres lobo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera hacer snapshotting con los bonus del rasgo mutilado.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que provocaba que el Edicto de Kalan otorgara el doble de bonus por muerte a los guerreros esqueléticos y ningún bonus por muerte a los magos esqueléticos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de húmero putrefactivo no mostrara el cambio a daño de sombra en la descripción de las habilidades de hueso.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los nuevos magos esqueléticos murieran al llevar la Mano de Naz si no se sacrificaban los guerreros esqueléticos o gólems.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rangos de Dominio de los magos esqueléticos no se otorgaran bien a la Mano de Naz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al equipar ciertos bonus de Sacrificio, los esbirros adicionales de la Mano de Naz desaparecieran al cerrar la sesión y volver a entrar al juego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los magos adicionales de la Mano de Naz murieran a veces y los archimagos se convirtieran en magos normales al entrar a un pueblo. (Para los guardias del pueblo, los achimagos esqueléticos ya no son un hueso duro de roer y les permiten entrar tal cual).

Pícaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que la Máscara de la muerte de Nirmitruq pudiese dejar bloqueado al jugador con 1 de vida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la zona de resistencia al tirón de la Trampa mortal suprema estuviera centrada en el jugador en vez de en la trampa.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo serpentino permitiera invocar una Hidra adicional.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de la Hidra no aumentaran la probabilidad de golpe crítico al usar el rasgo de elementalista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo de reutilización de Armadura de hielo reluciente no se redujera más de 1 segundo, aunque se gastara más de 100 de maná de golpe.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que la Máscara de la muerte de Nirmitruq hiciera que la descripción de Aluvión mostrara coste 0.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se mostrara un valor equivocado del rasgo de adaptabilidad en el códice de poder.
  • Se ha corregido un error que provocaba que apareciera la cantidad incorrecta de afijos superiores en el icono de los objetos con afijos superiores del alijo de objetos perdidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio de Invocaluz putrefacta se mostrara como consumido al usar cualquier habilidad, y no solo Pulverizar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que faltara un nombre en la descripción de los beneficios de Ocultación subversiva.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que vender objetos al proveedor de curiosidades no siempre proporcionara oro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que maximizar afijos encantados o templados otorgara mejoras superiores a las previstas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera cambiar un afijo templado mediante el encantamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al encantar un objeto con dos afijos templados, solo pudiera cambiarse el alcance de un afijo en lugar de reemplazarlo.
  • Diversas correcciones de rendimiento, interfaz, estabilidad, vídeo y audio.

Vessel of Hatred

Actualizaciones del juego

Espiritualista

Nuevos objetos

Maxtlatl de Balazan (pantalones únicos)

  • Afijos
    • +107-121 de destreza
    • +424-457 de vida máxima
    • +268-373 de espinas
    • +2-3 rangos para Bastión
  • Poder
    • Cada ataque inflige un 200-300 % de tu daño de espinas a los enemigos cercanos y también inflige un 100 % de este daño como envenenamiento a lo largo de 3 s.
    • Cada vez que contraatacas con espinas, el daño de envenenamiento aumenta un 100 %, hasta un máximo de un 300 %, durante 5 s.

Habilidades

Trizar

  • Daño aumentado del 18 % al 40 %.
  • Daño del tercer impacto aumentado del 27 % al 70 %.

Puño marchitador

  • Daño en el tiempo aumentado de un 36 % a un 65 %.

Perforatrueno

  • Daño aumentado del 15 % al 45 %.
  • Daño del tercer impacto aumentado del 32 % al 65 %.

Parterrocas

  • Daño aumentado del 20 % al 50 %.
  • Daño del tercer impacto aumentado del 28 % al 80 %.

Pasivas

Resonancia nociva

  • Antes: Tus golpes críticos hacen estallar el veneno que afecta a un enemigo, lo que le inflige un 100 % del daño de veneno total al instante y un 20 % a los enemigos cercanos antes de eliminar el efecto de veneno del objetivo principal. Este daño aumenta una cantidad equivalente a un 30 % de tu bonus de daño de golpe crítico.
  • Ahora: Tus golpes críticos hacen estallar el veneno que afecta a un enemigo, lo que le inflige un 180 % del daño de veneno total al instante y un 20 % del estallido a los enemigos cercanos antes de eliminar el efecto de veneno del objetivo principal.

Nutrición

  • Ahora, el bonus de daño se aplica a todo el daño de veneno y no solo al daño de envenenamiento.

Aceleración

  • Antes: Obtienes 1 carga más de Evadir. Tras usar Evadir, tus habilidades de águila infligen un 8 %[x] más de daño durante 2 s.
  • Ahora: Obtienes 1 carga más de Evadir. Tras usar Evadir o una habilidad de movilidad, tus habilidades de águila infligen un 8 %[x] más de daño durante 3 s.

Rasgos legendarios

Rasgo de desvío

  • Antes: Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un 26-54 % del daño base de Contraataque al impactar.
  • Ahora: Mientras dura, Contraataque refleja Alas afiladas y vuelve a lanzarlas con un 30-50 %[x] más de daño. Otros misiles pequeños también se devuelven a los enemigos e infligen un 30-50 % del daño base de Contraataque al impactar.

Objetos únicos

Sepazontec

  • Bonus de daño reducido del 80-130 %[x] al 50-100 %[x].

Leyenda

Lucha cercana

  • Antes: Cuando esquivas o bloqueas un ataque, obtienes un 2,0 %[+] más de velocidad de ataque y un 1,0 %[x] más de daño durante 5 s. Se acumula hasta 9 veces.
  • Ahora: Cuando esquivas o bloqueas un ataque, obtienes un 20 %[+] más de velocidad de ataque y un 15 %[x] más de daño durante 5 s.

Brío

  • Las acumulaciones ya no tienen temporizadores independientes.

Convergencia

  • Antes: Infliges una cantidad de daño adicional equivalente a un 20 %[x] de tus 2 bonus de daño más altos combinados (daño físico, de fuego, de rayos, de frío, de veneno y de sombra), hasta un total de un 30 %.
  • Ahora: Infliges una cantidad de daño adicional equivalente a un 3,5 %[x] de todos tus bonus de daño combinados (daño físico, de fuego, de rayos, de frío, de veneno y de sombra), hasta un total de un 30 %.

Actualizaciones de botín

Runas

  • El índice de aparición de las runas legendarias ha aumentado ligeramente.
  • Existe una pequeña probabilidad de que los jefes de guarida suelten una runa legendaria.
  • Todas las incursiones de la Infraciudad otorgan al menos una runa.

Infraciudad de Kurast

  • El Carnicero ahora otorga un tributo de la Infraciudad al morir.

Tributo de runas

  • Índice de aparición reducido ligeramente a nivel general.

Comentario de los desarrolladores: Hemos implementado este cambio porque hemos observado que los jugadores estaban acumulando muchísimas unidades de este tributo en sus inventarios.

  • Otorga más runas por armonización y progresa según el nivel de Tormento.

Tributo de titanes

  • Índice de aparición reducido significativamente al derrotar a los jefes de guarida.
  • Índice de aparición aumentado en gran medida en todas las fuentes de tributos aleatorias. Ahora, cuando un jugador consigue un tributo aleatorio en Tormento, la probabilidad de que otorgue un tributo de armonía o un tributo de titanes será equivalente.

Tributo de armonía

  • Ahora, este tributo aparecerá rara vez en todas las fuentes de tributos aleatorias.
  • Índice de aparición reducido ligeramente en mazmorras de pesadilla.

Rotación de mazmorras de pesadilla de temporada

  • Cementerio de las Bestias
  • Acantilados de Farai
  • Terrenos de Alimentación
  • Forja de la Malicia
  • Restos Olvidados
  • Piedras Sacralizadas
  • Pira del Hierofante
  • Cenotafio de Hierro
  • Espiral Murmurante
  • Alacena Putrescente
  • Descenso de Razak
  • Remanentes de la Ira
  • Antro Ruinoso
  • Paso Subterráneo Hirviente
  • Cuenca Insomne
  • Sepulcro de Ularian
  • Colmena Vil

Correcciones de errores

  • Se ha corregido un error que impedía que El Protector aplicase correctamente el bonus de daño de espinas del rango 5.
  • Se ha corregido un error que impedía que el sigilo de Embozo de falsa muerte funcionase correctamente cuando Nesekem, el Heraldo, marcaba a un enemigo con su poder.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus al índice de generación de Resolución de Piel blindada fuera más efectivo de lo esperado. Un aumento del 100 % del índice de generación de Resolución ahora genera Resolución el doble de rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Convergencia no mostrara el bonus de daño correcto en los pueblos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el icono del mapa de la Guarida de la Aversión se actualizase tras derrotar al jefe.
  • Se ha corregido un error que impedía marcar como favoritos los objetos exclusivos de Vessel of Hatred mientras estaban equipados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera intercambiar la runa Ceh con jugadores que no tenían Vessel of Hatred.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la runa Cir no se activara cuando un bárbaro cambiaba de arma.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los tributos de ascendencia y resplandor de la Infraciudad no dieran las recompensas que debían.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiera reaparecer en la arena del jefe al luchar contra el Heraldo del Odio.

Juego base

Nuevos objetos

Bárbaro

Pezuñas del dios de la montaña (botas únicas)

  • Afijos
    • Inherente: Los ataques reducen 2,5 s el tiempo de reutilización de Evadir.
    • +17,5-23 % de velocidad de movimiento
    • +16-25 % de velocidad de ataque básico
    • +7-10 de furia por segundo
    • +2-3 rangos para Beligerancia
  • Poder
    • Al alcanzar el máximo de furia, esta se drena rápidamente hasta agotarse, y ahora todas tus habilidades básicas asestan tajos e infligen un 70-100 %[x] más de daño.

Druida

Invocaluz putrefacta (arma de dos manos única)

  • Afijos
    • Inherente: 110 % de daño a enemigos envenenados.
    • 18-22 % de voluntad
    • 406-550 % de daño de veneno
    • 26-35 % de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces
    • 26-35 % de reducción de coste de recursos
  • Poder
    • Antes: Cada 10 s, Pulverizar forma un charco que inflige un 200-400 % de su daño como daño de envenenamiento a lo largo de 6 s. Pulverizar el charco salpica un 20-40 % adicional de su daño total en la zona y a su alrededor. El tamaño del charco aumenta a la vez que el de Pulverizar.
    • Ahora: Si no tienes ningún charco alrededor, Pulverizar forma uno que garantiza sus propios arrollamientos e inflige un 200-600 % de su daño normal en forma de envenenamiento durante 7 s. Pulverizar hace que todos los charcos cercanos salpiquen un 20-60 % de su daño total dentro de sus áreas y a su alrededor.

Nigromante

Mano de Naz (guantes únicos)

  • Afijos
    • 77,5-100 % de daño de magos esqueléticos
    • 10,5-15 % de velocidad de ataque
    • +424-457 de vida máxima
    • +2-4 rangos para Dominio de los magos esqueléticos
  • Poder
    • Sacrificar guerreros esqueléticos y gólems otorga un mago esquelético adicional por cada esbirro sacrificado.
    • Cuando un mago esquelético ataca a enemigos 25 veces sin morir, se transforma en un archimago esquelético.
    • Los archimagos esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro al recibir un ataque y sus ataques se fragmentan de vez en cuando al impactar, lo que inflige un 50-100 % más de daño al objetivo y a hasta 3 objetivos adicionales.

Pícaro

Máscara de la muerte de Nirmitruq - yelmo único

  • Afijos
    • +424-457 de vida máxima
    • +2-3 rangos para Aluvión
    • +16-25 de velocidad de movimiento
    • +224-296 de armadura
  • Poder
    • Ahora puedes hacer un sobresfuerzo al lanzar Aluvión y gastar un 8 % de vida cuando no tienes suficiente energía. Gastar vida para lanzar Aluvión aumenta un 50-70 % su daño y un 50 % tu velocidad de ataque durante 5 s.
    • Comentario de los desarrolladores: Aluvión no se lanzará si el jugador no tiene bastante energía o vida disponible.

Hechicero

Iris ofidio (amuleto único)

  • Afijos
    • Inherente: +30 % de resistencia a todos los elementos
    • Inherente: Las hidras tienen +2 cabezas.
    • +11,5-15,7 % de inteligencia
    • +10,5-15 % de velocidad de ataque
    • +77,5-100 % de daño de piromancia
    • +1-2 rangos para Vinculación primordial
  • Poder
    • Ahora, Hidra es una habilidad principal y siempre invoca una hidra con 3 cabezas cuyos ataques explotan al impactar.
    • Por cada cabeza que hubiese tenido por encima de 3, el tamaño de la hidra aumenta en su lugar e inflige un 50-100 %[x] más de daño.

Actualizaciones de equilibrio

General

Esquirla de Verathiel

  • Bonus de daño reducido del 50-200 %[x] al 50-150 %[x].

Guanteletes de engulledolor

  • Bonus de daño reducido del 100-200 %[x] al 75-125 %[x].
  • Ahora, el daño repetido también asesta un golpe crítico o arrolla si el daño que lo activó fue un golpe crítico o un arrollamiento.

Bendición de Yen

  • Afijo de resistencia a todos los elementos reducido del 26-35 % al 15,5-20 %.

Estela de Rakanoth

  • Afijo de resistencia a todos los elementos reducido del 26-35 % al 15,5-20 %.

Porte de Arreat

  • Afijo de resistencia a todos los elementos reducido del 26-35 % al 15,5-20 %.
  • Daño de las tolvaneras reducido un 50 %.

Rasgo del orto lunar

  • Bonus de daño reducido del 40-100 %[x] al 40-60 %[x].
  • Rangos legendarios aumentados de 16 a 21.

Rasgo de adaptabilidad

  • Antes: Cuando las habilidades básicas se usan con menos de un 50 % de recurso máximo, generan 3 de tu recurso primario, una vez por habilidad. Cuando las habilidades básicas se usan con un 50 % de recurso máximo o más, infligen un 20-100 %[x] más de daño.
  • Ahora: Las habilidades básicas generan 5 más de recurso primario, una vez por habilidad. Las habilidades básicas infligen un 0,4-0,6 %[x] más de daño por cada punto de recurso primario que tengas.

Bárbaro

Habilidades

Frenesí

  • Daño aumentado del 30 % al 70 %.

Acometida

  • Daño aumentado del 33 % al 90 %.

Acometida de batalla

  • Daño de sangrado aumentado del 20 % al 40 %.

Porrazo

  • Daño aumentado del 33 % al 90 %.

Desollar

  • Daño en el tiempo aumentado del 48 % al 115 %.

Martillo de los Ancestros

  • Daño aumentado del 98 % al 110 %.

Salto ofensivo

  • Antes: Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige daño y repele a los enemigos cercanos.
  • Ahora: Saltas hacia delante y golpeas el suelo, lo que inflige daño y ralentiza un 70 % a los enemigos cercanos.

Salto ofensivo poderoso

  • Antes: Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan ralentizados un 70 %.
  • Ahora: Salto ofensivo inflige un 40 %[x] más de daño. Los enemigos dañados por Salto ofensivo quedan repelidos.

Torbellino

  • Ahora, la penalización a la velocidad de movimiento durante Torbellino es aditiva, en lugar de multiplicativa.

Pasivas

Arrebato

  • Ahora, la pasiva de Arrebato del bárbaro otorga al menos 1 de espinas al alcanzar el umbral de vida máxima adicional, independientemente del nivel del jugador.

Comentario de los desarrolladores: La idea es que el umbral de la vida máxima adicional se actualiza dinámicamente conforme el jugador sube de nivel, y eso no ha cambiado.

Objetos únicos

Yelmo de engendro feo

  • Bonus de daño reducido del 80-100 %[x] al 40-60 %[x].
  • Ahora hace falta que Cólera de berserker esté activa para obtener el beneficio de fuego.

Golpes gemelos

  • Se ha actualizado la descripción para dejar más claro que Ataque doble aplica daño 2 veces más por impacto, por cada activación del poder, durante ese periodo de 3 s.

Templado

Aumentos furiosos

  • Probabilidad de que Porrazo aseste tajos sustituida por probabilidad de que Porrazo golpee dos veces.

Leyenda

Hemorragia

  • Antes: Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un 15 %[x] de tu bonus de daño por vulnerabilidad, hasta un máximo de un 45 %.
  • Ahora: Aplicar sangrado a un enemigo vulnerable inflige un 45 %[x] más de daño.

Rabia sangrienta

  • Antes: Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10 % de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta una cantidad equivalente a un 10 %[x] de tu bonus de daño mientras tienes vesania, hasta un máximo de un 45 %[x].
  • Ahora: Matar a un enemigo con sangrado tiene un 10 % de probabilidad de otorgarte vesania durante 5 s. Tu daño aumenta un 45 %[x] mientras tienes vesania.

Matanza

  • Antes: Mientras tienes vesania, los golpes críticos aumentan tu velocidad de ataque un 2 %[+], hasta un máximo de un 16 %[+], durante 6 s.
  • Ahora: Ahora, la vesania también otorga un 15 %[+] de velocidad de ataque.

Diezmador

  • Antes: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un 20 %[x] durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un 20 %[x] extra durante 5 s.
  • Ahora: Infliges un 20 %[x] más de daño a enemigos vulnerables. Tus arrollamientos infligen un 20 %[x] más de daño.

Técnica intachable

  • Antes: Infligir daño a enemigos con armas de una mano aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1 % durante 4 s, hasta un máximo de un 8 %. Solo puede ocurrir una vez por cada lanzamiento de la habilidad, o dos veces por segundo mientras se canaliza Torbellino.
  • Ahora: Atacar de forma consecutiva con la misma arma aumenta un 15 %[+] tu probabilidad de golpe crítico durante 4 s.

Fuerza de la naturaleza

  • Antes: Tus Terremotos tienen un 75 % de probabilidad de generar cada segundo una tolvanera que inflige un 180 % del daño de arma. El daño de Terremoto aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu bonus de daño contra enemigos cercanos, hasta un máximo de un 200 %.
  • Ahora: Tus Terremotos infligen un 45 %[x] más de daño y tienen un 75 % de probabilidad de generar cada segundo una tolvanera que inflige un 180 % del daño de arma.

Druida

Habilidades

Aguja de tierra

  • Daño aumentado del 19 % al 90 %.

Cortante de viento

  • Daño aumentado del 20 % al 60 %.

Golpe de tormenta

  • Daño aumentado del 20 % al 60 %.

Vapulear

  • Daño aumentado del 26 % al 80 %.

Desgarrar

  • Daño aumentado del 28 % al 80 %.

Desgarrar fiero

  • Daño de veneno aumentado del 20 % al 40 %.

Pulverizar

  • Daño aumentado del 92 % al 150 %.

Pulverizar mejorado

  • Antes: Tu siguiente Pulverizar arrollará cada 12 s mientras permanezcas en estado saludable.
  • Ahora: Pulverizar inflige un 30 % más de daño a los enemigos y jefes afectados por control de masas.

Rugido debilitante mejorado

  • Cantidad de fortificación aumentada del 22 % al 30 %.

Rugido debilitante innato

  • Bonus de daño aumentado del 15 % al 25 %.

Ira de oso pardo

  • Bonus de daño por segundo durante la Ira de oso pardo aumentado del 3 % al 4 %.
  • Ahora las habilidades de compañero siempre pueden utilizarse mientras dura Ira de oso pardo.
  • Bonus de rango 5:
    • Antes: Las habilidades de compañero se pueden lanzar mientras dura Ira de oso pardo.
    • Ahora: Obtienes un 30 % más de armadura mientras Ira de oso pardo esté activa.

Ira de oso pardo mayor

  • Antes: Ira de oso pardo te vuelve imparable durante 6 s.
  • Ahora: Eres imparable mientras dura Ira de oso pardo.

Pasivas

Garras tóxicas

  • Antes: Despedazar y Lacerar infligen un 24/48/72 % más de su daño base como daño de envenenamiento durante 4 s.
  • Ahora: Infliges un 5/10/15 % de daño de veneno adicional. Esta cantidad se duplica en forma de hombre lobo y durante 8 s tras abandonarla.

Vigilancia

  • Reducción de daño reducida del 7/14/21 % al 5/10/15 %.

Abundancia

  • Bonus de generación de espíritu de las habilidades básicas aumentado del 10/20/30 % al 15/30/45 %.

Furia de la naturaleza

  • Antes: Lanzar o canalizar una habilidad de tierra tiene un 40 % de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratis de la misma categoría y viceversa. Además, estas habilidades gratis cuentan como habilidades de tierra y de tormenta.
  • Ahora: Lanzar o canalizar una habilidad de tierra tiene un 40 % de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratis de la misma categoría y viceversa. Además, infliges un 40 % de daño de tierra y de tormenta, y estas habilidades gratis cuentan como ambas.

Fuerza osuna

  • Antes: Obtienes un 30 % de tu vida máxima adicional mientras estás en forma de hombre oso y durante 3 s tras abandonarla. En estado saludable, infliges un 15 % más de daño y un 70 % más de daño de arrollamiento.
  • Ahora: Obtienes un 30 % de vida máxima, un 20 % más de daño y un bonus de un 100 % de arrollamiento en forma de hombre oso y durante 8 s tras abandonarla.

Rasgos legendarios

Rasgo del horror osuno

  • Se ha cambiado la categoría de «ofensivo» a «utilidad».
  • Antes: Ahora, Pulverizar también es una habilidad de tierra. Tras lanzar Pulverizar, unas agujas tectónicas siguen infligiendo daño durante 2 s.
  • Ahora: Ahora, Pulverizar es una habilidad de tierra. Cuando arrolla, los tiempos de reutilización de tus habilidades de tierra se reducen 0,5-1,25 s.

Rasgo mutilado

  • Antes: Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes 10-25 de espíritu cada 8 s.
  • Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, obtienes un 5-10 % de generación de espíritu máxima por segundo.

Rasgo del oso rabioso

  • Antes: Mientras dura Ira de oso pardo, las habilidades que asestan golpes críticos aplican Rabia y tu daño de veneno aumenta un 60-105 %.
  • Ahora: Mientras dura Ira de oso pardo, tu daño directo se convierte en daño de veneno, infliges un 20-40 % más de daño de veneno y contagias la Rabia de forma pasiva.

Conducto de obrarrunas

  • Se ha modificado el efecto secundario.
  • Antes: El daño de tus Rayos aumenta un 15 %[x] por cada 100 de voluntad que tengas.
  • Ahora: Tus Rayos infligen un 25-40 % más de daño.

Objetos únicos

Anillo mjölnico

  • Bonus de daño reducido del 40-100 % al 20-40 %.

Nigromante

Habilidades

Cosechar

  • Daño aumentado del 20 % al 50 %.

Hemorragia

  • Daño aumentado del 40 % al 80 %.

Descomponer

  • Daño aumentado del 60 % al 150 %.

Descomponer mejorado

  • Daño aumentado del 40 % al 100 %.

Astillas de hueso

  • Daño aumentado del 15 % al 30 %.

Escisión de alma

  • Escisión de alma ya no otorga una barrera.
  • Bonus de daño de Escisión de alma primigenia reducido del 75 % al 15 %.

Pasivas

Afección

  • Daño infligido a los enemigos aumentado del 15 % al 45 %.
  • Porcentaje de progresión aumentado del 30 % al 120 %.
  • Daño base aumentado del 100 % al 180 %.
  • Daño limitado al 900 %.

Esencia osificada

  • Antes: Tus habilidades de hueso infligen un 0,5 % más de daño por cada punto de esencia que tengas por encima de 50 al lanzarlas. Bonus actual: X %.
  • Ahora: Tu generación de esencia aumenta un 50 % y tus habilidades de hueso infligen un 0,7 % más de daño por cada punto de esencia que tengas al lanzarlas, hasta un máximo de un 140 %[x]. Bonus actual: X %.

Pestesombra

  • Daño base aumentado del 60 % al 200 %.
  • Progresión de daño reducida del 100 % al 70 %.
  • Bonus de daño limitado al 450 %.
  • Ahora también progresa con el daño de sombra.

Vigor de Rathma

  • Bonus de arrollamiento reducido del 120 % al 100 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de maldición arreciante: Nombre cambiado a rasgo de húmero putrefactivo.

  • Antes: La probabilidad de golpe crítico de Espíritu de hueso aumenta un 10-30 %. Cada enemigo golpeado por Espíritu de hueso aumenta en 2 tu esencia máxima durante 15 s, hasta un máximo de 50.
  • Ahora: Ahora, tus habilidades de hueso infligen daño de sombra en lugar de daño físico. Los enemigos sufren un 15-25 % más de daño de sombra cuando los golpeas con una habilidad de hueso.

Rasgo de sumersión en la oscuridad

  • Antes: Ahora, Prisión de huesos es una habilidad de oscuridad y genera una poza de Peste que inflige un 80-140 % de daño adicional durante 6 s.
  • Ahora: Ahora, Prisión de huesos es una habilidad de oscuridad y genera una poza de Peste durante 6 s. Peste inflige un 40-60 % más de daño mientras dura Prisión de huesos.

Rasgo apestado

  • Antes: Infliges un 35-55 %[x] más de daño durante 6 s después de que la pasiva clave Pestesombra inflija daño 10 veces a los enemigos.
  • Ahora: Los impactos consecutivos con la pasiva clave Pestesombra infligen un 15-35 %[x] más de daño por cada impacto y se reinician 6 s después del primero.

Rasgo empapado en sangre

  • Antes: Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 4 s e inflige un 45-65 % de daño corruptor por segundo. Obtienes un +20 % de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre.
  • Ahora: Bruma de sangre deja una estela de Tierra desacralizada que dura 8 s e inflige un 35-55 % de daño corruptor por segundo. Obtienes un +30 % de velocidad de movimiento mientras dura Bruma de sangre y al permanecer en la Tierra desacralizada.
  • Ahora es un rasgo legendario de movilidad y no ofensivo.

Rasgo de bruma acechante: Nombre cambiado a rasgo de cadáver acechante.

  • Antes: Obtienes un 20-40 % de reducción de tiempo de reutilización de Evadir. Puedes Evadir durante Bruma de sangre y recorrer el doble de distancia. Entrar o salir de Bruma de sangre reinicia el tiempo de reutilización de Evadir.
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta un 20-40 % tu velocidad de movimiento durante 8 s.

Rasgo de invocafrío

  • Tiempo entre lanzamientos de Ventisca reducido de 6 s a 4 s.

Objetos únicos

Semblante inmortal

  • Daño de los ecos reducido del 40-80 % al 20-40 %.

Recuerdo de Indira

  • Bonus de daño reducido del 40-80 % al 20-40 %.

Grito pálido

  • Afijos
    • Bonus de inteligencia normalizado con otros valores de armas.
    • Afijo de duración de congelación sustituido por afijo de probabilidad de restaurar recursos con golpe de suerte.
    • Afijo de probabilidad de golpe de suerte sustituido por Golpe de suerte: Hasta un 40 % de probabilidad de infligir 8500-13 5000 de daño de sombra.
    • Rangos para habilidades de oscuridad aumentados de 1-2 a 2-4.
  • Poderes
    • Antes: Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100 % a los enemigos e infligen un 100-200 % más de daño a enemigos congelados. Golpe de suerte: Tus habilidades de oscuridad tienen hasta un 100 % de probabilidad de generar 15-25 más de esencia contra objetivos congelados.
    • Ahora: Tus habilidades de oscuridad hielan hasta un 100 % a los enemigos e infligen un 100-200 % más de daño a jefes y enemigos congelados. Cada 800 veces que infliges daño a enemigos con habilidades de oscuridad, amedrentas a todos los enemigos cercanos durante 0,25 s antes de congelarlos durante 3 s más.

Leyenda

Baño de sangre

  • Bonus de daño de arrollamiento reducido del 100 %[x] al 40 %[x].

Pícaro

Habilidades

Pinchar

  • Daño aumentado del 21 % al 45 %.

Buscacorazones

  • Daño aumentado del 24 % al 50 %.

Flecha impetuosa

  • Daño aumentado del 33 % al 50 %.

Golpe vigorizador

  • Daño aumentado del 45 % al 65 %.

Traslación eviscerante

  • Daño aumentado del 30 % al 45 %.

Danza de cuchillos mejorada

  • Metros necesarios para obtener cargas aumentados de 30 a 34.

Comentario de los desarrolladores: Esto aumentará ligeramente la velocidad de movimiento necesaria para que Danza de cuchillos sea infinita.

Trampa mortal suprema

  • Daño a enemigos que resistan la atracción reducido del 180 % al 60 %.
  • Ahora inflige daño correctamente a los enemigos imparables.

Aluvión perfeccionado

  • Antes: Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un 10 % de tu vida máxima.
  • Ahora: Lanzar Aluvión te desplaza hasta el objetivo y te cura un 10 % de tu vida máxima a lo largo de 1,5 s.

Ocultación subversiva

  • Antes: La habilidad que interrumpa Ocultación asestará siempre un golpe crítico y volverá vulnerables a los enemigos durante 6 s.
  • Ahora: Salir de Ocultación provoca que todas las habilidades utilizadas en un plazo de 4 s asesten golpes críticos de forma garantizada y vuelvan vulnerables a los enemigos durante 3 s.

Pasivas

Combate cuerpo a cuerpo

  • Porcentaje de daño a enemigos cercanos aumentado del 25 % al 50 %.
  • Bonus de daño limitado al 90 %.

Precisión

  • Porcentaje del bonus de daño de golpe crítico por progresión aumentado del 20 % al 100 %.
  • Bonus de daño limitado al 360 %.

Mezcla alquímica

  • Antes: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta un 40 %[x] la potencia de tus habilidades de imbuición durante 5 s. Además, esta potencia aumenta una cantidad equivalente a un 40 % del total de tus bonus de daño de veneno, sombra y frío. El bonus actual es un porcentaje multiplicativo que se basa en tus estadísticas actuales.
  • Ahora: Infligir 2 tipos distintos de daño no físico aumenta un 100 % la potencia de tus habilidades de imbuición y un 50 %[x] el daño no físico durante 8 s.

Victimizar

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige un 60 % de daño del mismo tipo a él y a los enemigos cercanos. El daño de Victimizar aumenta un 150 %[x] de tu bonus de daño por vulnerabilidad.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño directo a un enemigo vulnerable tiene hasta un 50 % de probabilidad de provocar una explosión que inflige un 200 % de daño del mismo tipo a él y a los enemigos cercanos.
  • Los enemigos a los que golpee la explosión de Victimizar reciben un 75 %[x] más de daño durante 3 s.

Rasgos legendarios

Rasgo energizante

  • Antes: Infligir daño a un enemigo de élite con una habilidad básica genera 4 de energía. Obtienes 10-45 de energía tras matar a un enemigo de élite con una habilidad básica.
  • Ahora: Infligir daño a un enemigo con una habilidad básica genera 6 de energía. Obtienes 10-30 de energía tras matar a un enemigo de élite.

Rasgo de infiltrador

  • Antes: Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo, y el tiempo de reutilización de Trampa de veneno será de 8-4 s por trampa colocada.
  • Ahora: Trampa de veneno ya no interrumpe el sigilo y no activa el tiempo de reutilización ni el tiempo de preparación cuando estás en sigilo. Todas las Trampas de veneno se activan cuando abandonas el sigilo y empieza el tiempo de reutilización de Trampa de veneno. El tiempo de reutilización de Trampa de veneno se reduce un 10-50 %.
  • Ahora es un rasgo legendario de utilidad y no ofensivo.

Rasgo de tramposo

  • Antes: Sufres un 10-30 % menos de daño de los enemigos afectados por control de masas. Cada vez que un enemigo afectado por control de masas te inflige daño directo, obtienes un 15 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
  • Ahora: Obtienes un 5-15 % más de reducción de daño y un 10 % más de velocidad de movimiento. Estos bonus se duplican con menos de un 50 % de la vida máxima.

Rasgo de sombras volátiles

  • Antes: Cuando se elimina una sombra de Embozo oscuro, provocas una explosión que inflige X de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a cada enemigo golpeado.
  • Ahora: Imbuición de sombra inflige un 10 %[x] más de daño por cada rango de habilidad de la habilidad imbuida. Cada 10 s, cuando la habilidad imbuida golpea a un enemigo, activas una gran explosión que inflige X de daño de sombra y aplica Imbuición de sombra a todos los enemigos golpeados.

Rasgo de ponzoñas salpicadas

  • Antes: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un 15 % de probabilidad de provocar una poza tóxica que inflige un [280-364] % de daño de envenenamiento durante 3 s a los enemigos en su interior. Mientras estás dentro de la poza, tu habilidad Imbuición de veneno no tiene tiempo de reutilización ni límite de cargas.
  • Ahora: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de veneno tienen hasta un [15-35] % de probabilidad de desplegar una Trampa de veneno mientras tengas Trampa de veneno equipada.

Rasgo de la danza oscura

  • Ahora, el bonus de daño es multiplicativo en lugar de aditivo.

Objetos únicos

Cuerno de águila

  • Antes: Disparo penetrante vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s. Cada 4 lanzamientos, Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un 50-150 %[x] más de daño.
  • Ahora: Disparo penetrante rebota en las paredes e inflige un 40-80 %[x] más de daño.

Ojos en la oscuridad

  • Antes: Trampa mortal inflige un 50-150 % más de daño y se rearmará una vez después de activarse.
  • Ahora: Trampa mortal inflige un 40-60 %[x] de daño y, después de activarse, se rearmará una vez cada 10 s.

Leyenda

Danza macabra

  • Antes: Lanzar una habilidad de movilidad o de subterfugio aumenta un 75 %[x] el daño de tu siguiente habilidad.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de movilidad o subterfugio aumenta un 30 %[x] tu daño durante 10 s.

Comentario de los desarrolladores: Con esta actualización mejorará la jugabilidad de este nodo legendario.

Trucos del oficio

  • Antes: Tus habilidades de tirador otorgan un 25 %[x] más de daño a tus habilidades de degollador durante 8 s. Tus habilidades de degollador otorgan un 25 %[x] más de daño a tus habilidades de tirador durante 8 s.
  • Ahora: Tus habilidades de degollador infligen un 30 % más de daño a los enemigos dañados por tus habilidades de tirador y viceversa.

Botín sobrenatural

  • Antes: Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un 3 % de resistencia máxima y un 30 % más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.
  • Ahora: Veneno, sombra y frío otorgan un 3 % de resistencia máxima y un 30 %[x] más de daño.

Hechicero

Habilidades

Descarga de escarcha

  • Daño aumentado del 38 % al 90 %.

Arco eléctrico

  • Daño aumentado del 42 % al 80 %.

Descarga de fuego

  • Daño en el tiempo aumentado del 44 % al 90 %.

Chispa

  • Daño aumentado del 12 % al 25 %.

Chispa mejorada

  • Daño aumentado del 9 % al 20 %.

Lanza de rayos

  • Daño aumentado del 16 % al 80 %.

Lanza de rayos invocada

  • Duración del aturdimiento reducida de 2 s a 0,5 s.

Hidra

  • Ya no tiene coste de maná.
  • Daño aumentado del 23 % al 35 %.
  • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 2,5 % al 5 %.

Muro de fuego

  • Daño base aumentado del 230 % al 300 %.

Incinerar

  • Daño inicial aumentado del 120 % al 150 %.
  • Aumento del daño máximo aumentado del 162 % al 203 %.

Averno

  • Daño aumentado del 354 % al 425 %.

Pasivas

Combustión

  • Antes: Tus efectos de quemadura infligen un 60 %[x] más de daño y un 25 %[x] adicional procedente de tus bonus de daño de quemadura y daño contra enemigos que están quemándose.
  • Ahora: Tus efectos de quemadura infligen un 50 %[x] más de daño y un 20 %[x] adicional procedente de tus bonus de daño de quemadura y daño contra enemigos que están quemándose, hasta un máximo de un 100 %[x].

Dominio de Vyr

  • Antes: Mientras estás en estado cargado: Los golpes críticos tienen un 15 % de probabilidad de propagarse como daño de rayos a otro enemigo cercano o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un 500 % del daño.
  • Ahora: Mientras estás en estado cargado: Los golpes críticos tienen un 25 % de probabilidad de propagarse como daño de rayos hasta 3 enemigos cercanos o, si no hay más objetivos, de que golpees de nuevo al mismo objetivo y le inflijas un 300 % del daño.

Iluminación

  • Antes: Mientras estás iluminado, tus bonus de daño de fuego, rayos y frío equivalen a todos ellos combinados y obtienes:
    • 25 %[x] de daño.
    • 45 %[+] de regeneración de maná.
    • 20 %[+] de velocidad de ataque.
  • Ahora: En estado iluminado, tus bonus de daño de fuego, rayos y frío equivalen al mayor de ellos y obtienes:
    • 70 %[x] de daño.
    • 45 %[+] de regeneración de maná.
    • 30 %[+] de velocidad de ataque.

Rasgos legendarios

  • Rasgo de las tres maldiciones: Nombre cambiado a rasgo de fuego veloz.
  • Antes: Aumenta un 25-45 %[x] el daño de golpe crítico de Bola de Fuego y Meteorito. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.
  • Ahora: Aumenta un 25-45 %[x] el daño de golpe crítico de las habilidades de piromancia. Este bonus se duplica contra objetivos saludables.

Rasgo de taumaturgo de batalla

  • Acumulaciones máximas aumentadas de 5 a 10.

Rasgo escalofriante

  • Se ha actualizado la descripción para que incluya la cantidad de helada o desequilibrio que acumulan los enemigos en lugar de cómo están helados o desequilibrados.

Rasgo de energía astillada

  • Antes: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad de la lanza al objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta un 60-100 %[x] con tu bonus de daño de golpe crítico.
  • Ahora: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad de la lanza al objetivo y a hasta 5 enemigos más, lo que inflige un 60 %[x] del daño normal. Lanza de rayos inflige un 20-40 %[x] más de daño.

Templado

Fortuna de evocación

  • Rareza mágica
    • Probabilidad de golpe de suerte de las habilidades de evocación aumentada del 2,5-4,0 % al 6,0-8,0 %.
  • Rareza rara
    • Probabilidad de golpe de suerte de las habilidades de evocación aumentada del 3,0-5,0 % al 8,0-10,0 %.
  • Rareza legendaria
    • Probabilidad de golpe de suerte de las habilidades de evocación aumentada del 4,0-6,0 % al 8,0-12,5 %.

Interfaz y experiencia de usuario

  • El ropero ahora muestra los cosméticos que no posees o no has conseguido para que te los pruebes con los atuendos que tienes. Combina tu atuendo libremente para descubrir estilos novedosos e ilustres.
  • El ropero solo mostrará los cosméticos que se pueden conseguir o comprar en el juego en cada momento.
    • Se indicará en cada cosmético que no poseas dónde puede adquirirse.
  • Ahora, las descripciones de los rasgos en el códice de poder incluyen el detalle de que los rasgos obtienen poder adicional cuando se imprimen en amuletos, arma de dos manos y objetos ancestrales.
  • Se ha añadido una nueva opción para deshabilitar los textos flotantes de obtención de reputación de la temporada.

Actualizaciones de los afijos de los objetos

Comentario de los desarrolladores: Hemos actualizado los valores de múltiples afijos de templado pertenecientes a la categoría ofensiva. La mayoría de estos afijos eran condicionales, requerían infligir un determinado tipo de daño o solo potenciaban parte del daño total. Estos nuevos valores reflejan mejor las restricciones de las condiciones asociadas con los afijos, y los afijos con condiciones con restricciones similares tienen valores idénticos.

General

  • Afijo básico de resistencia a todos los elementos reducido del 10-12 % al 8-10 %.
  • Resistencia elemental básica máxima aumentada del 70 % al 75 %. La resistencia máxima adicional de otras fuentes sigue teniendo un límite del 85 %.
  • Al arrollar, el bonus de daño aditivo según la vida máxima y la fortificación se ha reducido un 80 %.

Afijos básicos

  • Máximo del afijo de daño aumentado del 35 % al 40 %.
  • Máximo del afijo de daño básico reducido del 70 % al 50 %.
  • Máximo del afijo de daño en el tiempo reducido del 70 % al 50 %.
  • Máximo del afijo de daño de arrollamiento reducido del 70 % al 65 %.

Afijos inherentes

  • Máximo del afijo inherente de daño por vulnerabilidad reducido del 57,4 % al 50 %.
  • Máximo del afijo inherente de daño de golpe crítico reducido del 57,4 % al 50 %.
  • Máximo del afijo inherente de daño en el tiempo aumentado del 20 % al 50 %.
  • Máximo del afijo inherente de daño a enemigos cercanos aumentado del 20 % al 50 %.
  • Máximo del afijo inherente de daño con invocaciones aumentado del 20 % al 50 %.
  • Máximo del afijo inherente de daño de arrollamiento reducido del 196,3 % al 65 %.

Actualizaciones de botín

Susurros

General

  • Se han implementado diversos cambios para mejorar la coherencia general de las recompensas que contienen los alijos de susurros.

Colección de oro

  • Ahora otorga mucho más oro.

Colección de materiales de artesanía

  • Se ha reducido el índice de aparición de este alijo.
  • Ahora otorga muchos más materiales de artesanía.

Colección de gemas

  • Ahora suelta más gemas.
  • A partir de Tormento III, este alijo otorga una gema de calidad real o superior aleatoria.

Marea Infernal

  • Ahora, Kixxarth suelta muchas más favilas.

Mazmorras de pesadilla

  • Las recompensas de compleción de mazmorras de pesadilla ya no contienen objetos mágicos ni raros en los niveles de Tormento.

Hordas Infernales

  • Ahora, el arcón de materiales otorga más gemas.

Jefes del mundo

  • Ahora, los jefes del mundo sueltan una brújula infernal de forma garantizada.

Alijos de creación

  • Hemos combinado los alijos de anillos y amuletos del joyero para crear el alijo de joyero.
    • El alijo de joyero contiene 2 amuletos legendarios y 3 anillos legendarios. Antes, cada alijo de anillos y de amuletos contenía un solo objeto.
    • El coste de este alijo se ha reducido de 100 000 fragmentos (anillos) y 150 000 fragmentos (amuletos) a un coste combinado de 30 000 fragmentos.
  • Ahora, los alijos de herreros contienen 5 objetos en lugar de 1. El coste de recursos se ha incrementado proporcionalmente 5 veces.

Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen por objetivo generar una mayor armonía entre los dos tipos de alijos y reducir la cantidad de clics necesarios para conseguir los objetos del alijo de herrero. Además, también buscan que la explosión de botín del alijo de herrero tenga un poco más de impacto.

General

  • Ahora, el índice de aparición de los objetos ancestrales progresa con el nivel de dificultad.

Mazmorras de pesadilla

Nuevos afijos

Reservas horádricas

  • Generan arcones de botín con recompensas especializadas.
  • Las recompensas incluyen fragmentos de gema, oro, óbolos, la divisa de la temporada y recursos.

Expedición de equipo

  • Genera artefactos coleccionables que mejoran las recompensas de los alijos de equipos al encontrarlos.
  • Otorga armas, joyas y armaduras.

Sagrarios de poder

  • Sustituyen todos los sagrarios existentes y generan sagrarios adicionales del tipo indicado.
  • Generan los siguientes sagrarios: de artillería, de ola explosiva, de canalización, letales y de protección.

Sabiduría olvidada

  • Los enemigos podrán soltar motas de experiencia al morir y se generará un pozo de experiencia en algún lugar de la mazmorra.

Irrupción de tesoros

  • Una tropa de goblins del tesoro invadirán la mazmorra…

Rotación de la temporada

  • Manicomio Negro
  • Puerta de la Caldera
  • Draga del Hombre Muerto
  • Albergue en Ruinas
  • Ciudad Prohibida
  • Cantera Abandonada
  • Osario Sacralizado
  • Deceso de Escarcha
  • Barracones de Kor Dragan
  • Guardia de la Luz
  • Bosquemazo
  • Confín de la Misericordia
  • Bosque Frondoso de Nostrava
  • Cénit
  • Mina de Calibel
  • Túneles de Domhainne
  • Reducto de Garan
  • Colmena
  • Madriguera Aullante
  • Reposo de Luban
  • Guardia Maddux
  • Refugio del Marino
  • Piedrasviejas
  • Guarida de Sarat
  • Ruinas Sumergidas
  • Pinar Susurrante
  • Lamento de los Ancestros
  • Calleja del Traidor
  • Risco Ensangrentado
  • Salas Enterradas
  • Campos de Carroña
  • Deceso del Campeón
  • Osario
  • Laberinto Sonriente
  • Templo de Komdor
  • Campoluto
  • Senda de los Ciegos
  • Archivos Sellados
  • Descenso Costanero
  • Yugo de Akkhan
  • Represa Ancestral
  • Bastión de Fe
  • Campanario de Zakara
  • Madrigueras Ciegas
  • Herida de la Tierra
  • Puertas Sin Fin
  • Sagrario Ignoto
  • Refugio Poseído
  • Fortaleza del Pagano
  • Reducto de Hierro
  • Fauces del Leviatán
  • Fortaleza Perdida
  • Fortificación de Maugan
  • Olvido
  • Aguabruja
  • Excavación Abandonada
  • Cámara Derrumbada
  • Cónclave
  • Gruta Corrompida
  • Paso Subterráneo Desierto
  • Ruinas Olvidadas
  • Refugio de Hakan
  • Salas de los Condenados
  • Manicomio de los Herejes
  • Averno
  • Acuífero Pútrido
  • Ruinas de Shivta
  • Cavernas del Siroco
  • Biblioteca Sumergida
  • Tumba de los Santos
  • Cueva de Uldur

Varios

  • Ahora se puede jugar con teclado y ratón en consolas.
  • Ahora, las invocaciones (como los compañeros del druida o los esbirros del nigromante) heredan correctamente los bonus de golpe de suerte y de arrollamiento.
  • Las unidades erróneas de la runa Met, que eliminamos antes de la Temporada del Odio Creciente, se han convertido en unidades de la runa Yom.
  • Hemos ajustado múltiples descripciones del juego para dejar clara la diferencia entre drenar y consumir. Hemos añadido dos consejos a la pantalla de carga que ayudarán a los jugadores a comprender la diferencia.
  • Gastar, consumir y drenar recurso:
    • Gastar recursos consiste en lanzar habilidades y, por ello, se reduce el recurso. Algunas mecánicas del juego interactúan con el gasto de recurso, y la cantidad gastada puede reducirse con la estadística de reducción de coste de recurso.
    • Consumir recursos cuenta como gastar recursos en las mecánicas de las facultades. La cantidad consumida es fija y no se puede rebajar reduciendo el coste de recursos.
    • Drenar recursos no cuenta como gastar recursos en las mecánicas de las habilidades. La cantidad drenada es fija y no se puede rebajar reduciendo el coste de recursos.
  • Se han sustituido los arcones resplandecientes del Templo de la Putrefacción por arcones normales.

Comentario de los desarrolladores: Hemos observado que algunos jugadores entraban y salían sin parar del juego para reiniciar los arcones resplandecientes de los fuertes de forma reiterada. Este cambio busca prevenir esa conducta.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla leyese los objetivos del diario de la temporada como fracciones.

Juego

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que los pulsos adicionales de Lanzamiento poderoso de luchador infligiesen el doble de daño del intencionado.
  • Se ha corregido un error que permitía que Lanzamiento poderoso de luchador otorgase su barrera sin invertir puntos en la mejora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Lanzamiento poderoso de luchador fijase sus bonus al cambiar de armas.
  • Se ha corregido un error que conservaba el bonus de daño de los terremotos del rasgo de verdugo tras quitar el objeto.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que el Yelmo de engendro feo potenciase algunas fuentes de daño de fuego.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Martillo de los Ancestros violento a veces consumiera su bonus cuando otras habilidades arrollaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el daño de Cólera de berserker de rango 5 no pudiera arrollar.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Retumbo otorgara daño irregular contra los jefes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo endemoniado se activara al lanzar una habilidad de grito.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo endemoniado no reflejara correctamente su efecto.

Comentario de los desarrolladores: Hemos actualizado la descripción a: "El siguiente daño directo que inflijas generará 2 tolvaneras."

Druida

  • Se ha corregido un error que impedía que el beneficio del rasgo de conducto de obrarrunas se eliminase al quitar el objeto.
  • Se ha corregido un error que impedía que la velocidad de movimiento adicional de la Medialuna maléfica se acumulase correctamente con la velocidad de movimiento adicional del Regocijo del lobo enloquecido.
  • Se ha corregido un error que impedía que el daño adicional de la Cuarto creciente tras abandonar el sigilo se aplicase a otras fuentes de sigilo, como el Embozo de falsa muerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Embozo de falsa muerte también otorgara bonus a los favores de espíritu.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo del oso rabioso no funcionara durante toda la duración de Ira de oso pardo.
  • Se ha corregido un error que impedía que los compañeros de los druidas arrollasen como debían.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de Despedazar que deberían mover rápidamente al personaje no lo hicieran.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que permitía que los magos de hueso generaran ecos con el poder del Semblante inmortal.
  • Se ha corregido un error que impedía que los rangos de Dominio de los guerreros esqueletos, Dominio de los magos esqueletos y Dominio de los gólems del Anillo de Mendeln y Sanguívora, hoja de Zir, funcionasen correctamente si no se tenían ya rangos en dichas pasivas.
  • Se ha corregido un error que impedía que Pestesombra progresase con las fuentes multiplicativas de daño corruptor adicional.
  • Se ha corregido un error que impedía que Aullido desde abajo otorgase la etiqueta Invocación a Explosión de cadáveres.
  • Se ha corregido un error que a veces inhabilitaba algunas mejoras de Libro de los muertos.
  • Se ha corregido un error que impedía que Descomponer generase cadáveres al usarla contra ciertos tipos de enemigos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que aparecieran el doble de orbes del legado de Kesseme de los esperados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, a veces, los guerreros esqueléticos escaramuzadores no infligieran el daño adicional del Anillo de Mendeln.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, cuando los magos de hueso esqueléticos activaban Lanza de hueso y Astillas de hueso, no heredaran correctamente los bonus de daño por invocación, esbirro o mago esquelético.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de velocidad de movimiento de Persecución del segador no se aplicara en los pueblos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de la pasiva de Memento mori permaneciera después de quitarle puntos de habilidad.

Pícaro

  • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño de la Corona de Lucion se aplicase mientras Vista interior estaba activa.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que Preparación aplicase la cantidad incorrecta de reducción de tiempo de reutilización al combinarla con otros efectos, como los de las Botas de bestia caída.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Precisión se acumulara a veces, aunque no se estuviera lanzando activamente ninguna habilidad.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que provocaba que Energía astillada conservase activaciones de arrollamiento para un uso completo si se activaba con el primer lanzamiento de Lanza de rayos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Averno consumiese por error el bonus de arrollamiento del rasgo de sangre hirviente, pese a ser un efecto de daño en el tiempo que no puede arrollar.
  • Se ha corregido un error que impedía que las descripciones de Lanza de rayos y Hojas de hielo mencionasen el máximo de invocaciones permitidas al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los rangos de habilidad de Vinculación primordial de las Ataduras de los sidhe otorgasen más rangos de los intencionados mediante la maximización.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Hidra no se beneficiara de la pasiva de Llama devoradora.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Escudo de llamas otorgara indebidamente un bonus de daño oculto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Escudo de llamas otorgara indebidamente reducción de coste de recursos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el golpe crítico garantizado de Escudo de llamas solo se aplicara si se golpeaba a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Iluminación obtuviera acumulaciones de fuentes inadecuadas, como al beber una poción o subir a la montura.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Averno mayor atrajera a los enemigos hacia el jugador en lugar de hacia el centro del Averno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Aro iridiscente de Tal Rasha no otorgara su bonus de daño en la primera acumulación.

General

  • Se ha corregido un error que permitía que los enemigos raros soltaran objetos de calidad inferior a la intencionada.
  • Se ha corregido un error que volvía invencible a Orton durante la búsqueda Con las manos en la masa, lo que impedía seguir avanzando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a veces no aparecieran los enemigos necesarios en la búsqueda Vínculo de sangre, lo que impedía seguir avanzando.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las búsquedas de desbloquear mecánicas de clase no otorgaran los objetos necesarios como recompensa.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el icono de novedad permaneciese en la pestaña del mapa y el panel de las búsquedas tras recibir y ver una búsqueda introductoria.
  • Se ha corregido un error que impedía que el contador de éter se viese correctamente en las Hordas Infernales en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción que explica la palabra clave «Herido» apareciese con la descripción de la pasiva clave Ferocidad lupina del druida.

Varios

  • Se ha corregido un error que provocaba que la receta de transmutación de esquirlas de agonía mostrara una cantidad incorrecta de corazones malignos para la creación.
  • Se han implementado diversas mejoras de rendimiento, de estabilidad, visuales, de interfaz y de sonido.

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