El RPP 2.2.0: Todo lo que necesitas saber
En vísperas de su regreso, la pútrida marca del engaño de Belial campa a sus anchas por Santuario, contaminando la mente y el cuerpo de sus atormentados habitantes. A medida que Belial desdibuja la línea entre la realidad y la ficción, su influencia crece. ¿Bastará con engañar a todo Santuario para saciar el apetito de poder aparentemente interminable del Señor de la Mentira?
El reino público de pruebas (RPP) 2.2.0 de Diablo IV estará disponible del 11 al 18 de marzo y te brindará la oportunidad de probar los futuros cambios y funciones que llegarán al juego básico con la siguiente temporada, además de algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.
El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la siguiente temporada, El Retorno de Belial, en la que nos centraremos en los jefes. Después, tras leer los comentarios de la comunidad, haremos algunos ajustes antes de que salga la siguiente temporada. Los comentarios que recibimos nos ayudan a pulir los ajustes del equilibrio, solucionar errores y desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Muchas gracias por jugar al RPP.
Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 2.2.0.
Códice
Desquítate con los poderes de jefe
Enfréntate a mortíferas apariciones en un nuevo evento
Rediseño de los jefes de guarida
Nuevos rasgos legendarios y objetos únicos
Características disponibles para las pruebas
Notas del parche del RPP 2.2.0
Desquítate con los poderes de jefe
Ahora, con magia ilusoria, podrás dominar los mismos poderes que tus enemigos manipulaban para enviar a tu caminante a la pantalla «Has muerto». Los poderes de jefe son una nueva forma de profundizar aún más en tus configuraciones mediante facultades obtenidas de los cadáveres de jefes del mundo, de evento o de guarida (antes llamados «jefes finales»). En Santuario hay 24 jefes a los que puedes robarles sus poderes. Cada poder de jefe tiene 2 efectos (uno principal y uno modificador) que se pueden activar dependiendo de la casilla de poder en la que lo equipes. Puedes tener hasta 1 poder principal y 3 modificadores activos al mismo tiempo.
El poder de jefe principal que tengas equipado será el protagonista, la facultad que más peso tendrá en tu configuración. Por otro lado, los poderes de jefe modificadores tienen el objetivo de llevar a nuevas cotas el poder de jefe principal que hayas seleccionado. Prueba diferentes combinaciones de poderes principales y modificadores para encontrar la que mejor se adapte a la fantasía de tu configuración.
Los poderes de jefe se pueden conseguir matando por primera vez en esta temporada a determinados jefes en Santuario. Varios jefes del mundo, jefes del nuevo evento de incursión de aparición (encontrarás más información al respecto más adelante en este artículo) e incluso la propia Lilith son algunos de los titanes diabólicos de los que podrás conseguir poderes de jefe.
Aquí tienes una lista completa de los 24 poderes de jefe, cada uno con su efecto principal y modificador:
Se pueden obtener en cualquier nivel de dificultad
Rayo pectoral de la Muerte Errante (se obtiene tras derrotar al jefe del mundo Muerte Errante)
- Principal: Mientras canalizas una habilidad, generas un haz que inflige un 300 % de daño de hipotermia por segundo. Infliges un 50 %[x] más de daño a los enemigos golpeados durante 1 s.
- Modificador: Tu poder de jefe principal ejecuta al instante a los enemigos golpeados que no sean jefes con menos de un 15 % de vida. Cuando ejecutas enemigos, obtienes 25 de recurso primario.
Aliento venenoso de Ashava (se obtiene tras derrotar a la jefa del mundo Ashava)
- Principal: Golpear a un enemigo afectado por daño en el tiempo genera una ola de ácido que inflige un 400 % de daño de envenenamiento durante 4 s. Aplica un 10 % más de envenenamiento por cada 1 % de vida actual del objetivo afectado por daño en el tiempo.
- Modificador: Una vez por activación, infligir daño a un enemigo con tu poder de jefe principal también le aplica un 45 % de daño de envenenamiento durante 3 s.
Mineral explosivo de Avaricia (se obtiene tras derrotar al jefe del mundo Avaricia el Maldito por el Oro)
- Principal: Cuando obtienes recurso primario de sobra, generas un pedazo de mineral. Tras 2,5 s, explota e inflige un 700 % de daño de fuego. Puedes generar hasta 3 pedazos de mineral a la vez.
- Modificador: Activar tu poder de jefe principal gasta todo tu recurso primario para aumentar un 1,5 %[x] su daño por cada punto de recurso gastado.
Garfas de Allek (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Lanzar una habilidad básica aplica un 200 % de daño chispeante durante 4 s a los enemigos golpeados.
- Modificador: Obtienes un 5 % de velocidad de movimiento, cantidad que aumenta un 0,5 % por cada 1 % de reducción de tiempo de reutilización que tengas, hasta un máximo de un 11 %.
Adiestramiento de la Maestra de Bestias (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Cada vez que lanzas una habilidad de invocación o llamas a tu mercenario de refuerzo, una de tus invocaciones o mercenarios provoca a los enemigos y obtiene un 40 % de reducción de daño.
- Modificador: Tus invocaciones infligen un 5 %[x] más de daño, cantidad que aumenta un 0,25 %[x] por cada 1 %[x] de daño de golpe crítico adicional que tengas por objetos y leyenda, hasta un máximo de un 17 %[x].
Sabotaje del Chantajista (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Lanzar una habilidad principal mientras tienes una barrera derriba a los enemigos cercanos durante 1,1 s. No puede afectarle al mismo enemigo más de una vez cada 5 s.
- Modificador: Cada vez que obtienes fortificación, obtienes además un 20 % de la cantidad como barrera.
Disrupción del Segador de Carne (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Infligir daño a un enemigo vulnerable le quita la vulnerabilidad y luego lo aturde tanto a él como a los enemigos cercanos durante 0,5 s. Este aturdimiento aplica un 100 % más de desequilibrio a los jefes.
- Modificador: Obtienes un 5 %[x] de daño por vulnerabilidad, cantidad que aumenta un 0,25 %[x] por cada 1 % de duración de control de masas adicional que tengas, hasta un máximo de un 10,5 %[x].
Celeridad del Abrazo del Odio (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Lanzar una habilidad de sombra o de fuego te otorga un 1,1 % más de velocidad de movimiento durante 3 s, hasta un máximo de un 11 %.
- Modificador: Obtienes un 5 %[+] más de probabilidad de golpe crítico, cantidad que aumenta un 0,5 %[+] por cada 1 % de resistencia a la sombra que tienes, hasta un máximo de un 22,5 %[+].
Chispas de Kirma (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Cuando usas Evadir, aplicas un 200 % de daño chispeante durante 4 s a los enemigos cercanos.
- Modificador: Tu tiempo de reutilización de Evadir se reduce un 5 %, cantidad que aumenta un 0,2 % por cada 1 % de resistencia a los rayos procedente de tus bonus, hasta un máximo de un 11 %.
Ojo de la Tiradora Precisa Prófuga (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Infligir daño directo a un enemigo lejano lo ralentiza un 40 %, y también a los enemigos cercanos, durante 5 s.
- Modificador: Infliges más daño a los enemigos cuanto más lejos estén de ti, hasta un máximo de un 10,5 %[x].
Llamas de Sinerat (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Usar una habilidad de movilidad quema a los enemigos cercanos para infligirles un 200 % de daño de quemadura durante 4 s.
- Modificador: Obtienes un 5 %[x] más de daño con todos los elementos. Por cada 1 % de resistencia a un elemento procedente de tus bonus, obtienes un 0,2 %[x] más de daño con ese elemento, hasta un máximo de un 15,5 %[x].
Toxinas de Skerg (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Cuando un enemigo te aplica un efecto de daño en el tiempo, le aplicas un 1000 % de daño de envenenamiento durante 4 s.
- Modificador: Cuando sufres daño por un efecto de daño en el tiempo, tienes un 5 % de probabilidad de curarte en su lugar, lo que aumenta una cantidad equivalente a un 50 % de tu resistencia al veneno procedente de tus bonus, hasta un máximo de un 12 %.
Ira de Torusk (se obtiene tras derrotar a esta aparición en el evento de incursión de aparición)
- Principal: Infligir daño a un enemigo afectado por control de masas lo vuelve imparable y también a los enemigos cercanos, pero tú obtienes un 10,5 %[x] más de daño, velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante 3 s.
- Modificador: Obtienes un 5 %[+] de velocidad de ataque, cantidad que aumenta un 0,25 %[+] por cada 1 % de daño a enemigos afectados por control de masas que tengas, hasta un máximo de un 10,5 %[+].
Se deben obtener en Tormento I o superior
Señuelo cristalino de Belial (se obtiene tras derrotar a Belial en una emboscada de jefe de guarida)
- Principal: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, defensiva o macabra, generas un cristal que provoca a los enemigos y explota tras 3 s, lo que inflige un 600 % de daño de sombra.
- Modificador: Activar tu poder de jefe principal amedrenta a los enemigos cercanos durante 0,75 s y les inflige un 50 % de daño de sombra.
Viento de Odio de Lilith (se obtiene tras derrotar a Lilith)
- Principal: Cuando lanzas una habilidad, atacas a los enemigos con una ola de agujas que dura 2 s e inflige un 250 % de daño físico. Viento de Odio inflige un 60 %[x] más de daño a los enemigos cada vez que los golpea, hasta un máximo de un 300 %[x].
- Modificador: Golpear a un enemigo de élite con un poder de jefe principal crea un clon vesicular inerte con un 10 % de su vida máxima durante 15 s. Matar al clon le quita un 5,25 % de vida al enemigo de élite. Los enemigos de élite pueden tener hasta 3 clones activos a la vez, salvo los jefes del mundo.
Enterramiento de Duriel (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida superior Duriel)
- Principal: Cuando usas Evadir, ahora te metes bajo tierra, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 5 s e infliges un 200 % de daño al entrar y al salir. Infliges un 200 % de daño cada 0,25 s durante el enterramiento. El tiempo de reutilización de Evadir aumenta 4 s, y la reducción de tiempo de reutilización se le aplica con un 50 % de eficacia.
- Modificador: Activar tu poder de jefe principal te otorga un 21 %[+] más de probabilidad de esquivar durante 2 s. Cada vez que esquivas un ataque, inmovilizas a los enemigos cercanos durante 3 s.
Rayos oculares de Belial (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida exaltado Belial, Señor de la Mentira)
- Principal: Tras beber una poción de curación, obtienes un 75 % de reducción de daño durante 2 s e invocas unos rayos oculares que corrompen a los enemigos y les infligen un 1750 % de daño durante 3,5 s. Después, tu poción de curación queda deshabilitada durante 5 s. Puedes beberte la poción de curación con la vida al máximo.
- Modificador: Activar tu poder de jefe principal otorga un sigilo ininterrumpible durante 2 s. Infliges un 11 % más de daño de arrollamiento mientras estás en sigilo.
Cráneo llameante de Andariel (se obtiene tras derrotar a la jefa de guarida superior Andariel)
- Principal: Tras permanecer inmóvil durante 1 s, invocas durante 4 s un cráneo que orbita a tu alrededor y escupe fuego que quema a los enemigos para infligirles 1200 % de daño durante 3 s.
- Modificador: Tus efectos de daño en el tiempo infligen un 21 % más de daño a los enemigos que están quemándose. Durante 5 s tras activar tu poder de jefe principal, todos tus demás ataques queman a los enemigos para infligirles un 1800 % de daño durante 3 s.
Cellisca de la Bestia del Hielo (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida iniciado Bestia del Hielo)
- Principal: Tras lanzar 3 habilidades que apliquen efectos de control de masas o desequilibrio, disparas unos proyectiles de cellisca que infligen un 800 % de daño de frío y congelan a los enemigos durante 2 s.
- Modificador: Ahora tu poder de jefe principal hiela un 2,5 %[x] a los enemigos a los que inflige daño.
Cuadrado de rayos de Grigoire (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida iniciado Grigoire)
- Principal: Tras lanzar una habilidad principal, se expanden durante 1,2 s unas losas eléctricas que infligen un 300 % de daño de rayos por golpe.
- Modificador: Una vez por activación, infligir daño a un enemigo con tu poder de jefe principal aturde a los enemigos golpeados durante 0,25 s.
Charco de sangre de lord Zir (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida iniciado lord Zir)
- Principal: Tras infligir daño a un enemigo, generas un charco de sangre que inflige un 400 % de daño de sangrado por segundo durante 4 s. Puedes tener hasta 3 charcos activos.
- Modificador: Activar tu poder de jefe principal te cura un 5,5 % de tu vida máxima durante 3 s.
Robo de vida de Varshan (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida iniciado Varshan)
- Principal: Cada vez que pierdes un 25 % de tu vida máxima, fijas al atacante un haz drenante que restaura un 10 % de tu vida máxima y le inflige un 1200 % de daño corruptor durante 3 s.
- Modificador: Activar tu poder de jefe principal inflige un 200 % de daño corruptor a los enemigos cercanos durante 2 s.
Bombas arrojadas de Urivar (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida iniciado Urivar, que requiere la expansión Vessel of Hatred)
- Principal: Tras lanzar una habilidad definitiva, arrojas 4 bombas que infligen un 800 % de daño de fuego y reducen 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
- Modificador: Matar a un enemigo con tu poder de jefe principal reduce 0,2 s el tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
Salva del Heraldo del Odio (se obtiene tras derrotar al jefe de guarida superior Heraldo del Odio, que requiere la expansión Vessel of Hatred)
- Principal: Tras infligir daño a un enemigo vulnerable, disparas unos proyectiles perforantes que duran 1,3 s, infligen un 400 % de daño de fuego y aplican vulnerabilidad. Inflige un 40 %[x] más de daño a enemigos vulnerables.
- Modificador: Lanzar una habilidad básica con el máximo de recurso lo gasta todo para volver vulnerables a todos los enemigos cercanos. Activar tu poder de jefe principal otorga un 11 %[x] más de daño por vulnerabilidad durante 5 s
Enfréntate a mortíferas apariciones en un nuevo evento
Belial compite por primera vez por el control de Santuario desde el trágico final de Lilith. Por todas partes se han avistado sus monstruos de aparición, unos ilusorios peones que cosen las mentiras de Belial en el tejido de la realidad.
Deberás acabar con ellos desde casa participando en el nuevo evento de incursión de aparición. Cualquier personaje en cualquiera de los niveles de dificultad puede participar en este evento, que se celebra en una parte diferente del mundo de Santuario cada pocos minutos, así que no pierdas de vista el mapa para localizar su ubicación actual.
Cuando llegues, tendrás que enviar a estos impostores de vuelta a la imaginación de su maestro. Se pueden identificar con la marca de Belial, un nauseabundo ojo verde que llevan en el cuerpo. Si mermas lo suficiente sus filas, aparecerá uno de 10 jefes de aparición para darte caza. Al matar a estos jefes, conseguirás su poder de jefe único. Tendrás que pasar una segunda vez por esta prueba de habilidad antes de que Belial, una versión más completa de él, intente acabar contigo.
Completar un evento de incursión de aparición es una forma fantástica de desbloquear nuevos poderes de jefe al tiempo que subes de nivel a tu personaje.
Rediseño de los jefes de guarida
- Hemos dividido a los jefes anteriormente conocidos como jefes finales o jefes de la jerarquía en 3 niveles (jefes de guarida iniciados, superiores y exaltados) para plasmar sus diferentes niveles de dificultad y recompensas.
- Jefes de guarida iniciados: Bestia del Hielo, Grigoire, lord Zir, Varshan y Urivar (disponible solo para quienes tengan Vessel of Hatred).
- Jefes de guarida superiores: Andariel, Duriel y Heraldo del Odio (disponible solo para quienes tengan Vessel of Hatred).
- Jefes de guarida exaltados: Belial, Señor de la Mentira.
- Tienes que jugar en la dificultad Tormento I o superior para luchar contra cualquiera de los jefes de guarida.
- Botín de los jefes de guarida
- Ya no es necesario utilizar materiales de jefe para invocar a los jefes de guarida, que además otorgan una recompensa muy reducida al morir. En su lugar, cuando un jefe de guarida muere, aparecerá un arcón llamado «reserva» que contendrá su botín. Cada jugador deberá gastar materiales de jefe de forma independiente para abrir su reserva.
- El primer objeto único que suelte un jefe de guarida pertenecerá a su catálogo único. Los demás objetos únicos tendrán un 50 % de probabilidad de pertenecer al catálogo de objetos únicos general.
- Al jugar en grupo, los jefes de guarida tendrán un 33 % de probabilidad de soltar un objeto único más perteneciente a su catálogo único por cada miembro extra del grupo.
- Ahora los jefes de guarida sueltan 5 objetos únicos en Tormento IV, en lugar de 6.
- Llaves de jefes de guarida
- Cada jefe requiere una llave de jefe de guarida para desbloquear su reserva. Se trata de un objeto específico para cada jefe, por ej.: corazón maligno (Varshan), acero viviente (Grigoire), miedo destilado (Bestia del Hielo), sangre exquisita (lord Zir), máscara del judicante (Urivar), esquirla de agonía (Duriel), muñeca con agujas (Andariel), corazón abominable (Heraldo del Odio) y restos del traidor (Belial, Señor de la Mentira).
- Todos los jefes de guarida iniciados tienen una probabilidad de soltar una piedra estigia, que se puede convertir en la llave de jefe de guarida superior que quieras.
- Se pueden acumular hasta 99 llaves de jefe de guarida.
- Localización de las guaridas de jefes, el hogar de los jefes de guarida
- Las guaridas de jefes tienen un icono único en el mapa para poder distinguirlas.
- Al descubrirla, ahora podrás teletransportarte directamente a una guarida de jefe.
- Cada descripción de guarida de jefe en el mapa menciona la llave de reserva necesaria y si tienes la cantidad suficiente en ese momento.
Comentario de los desarrolladores: Nos hemos enterado de que los jugadores formaban un grupo, hacían que un miembro del grupo pagase el coste de materiales para invocar a un jefe, mataban al jefe para conseguir las recompensas y, después, abandonaban el grupo. Creemos que este comportamiento es injusto para los jugadores que pagan el coste de materiales para invocar al jefe, por lo que ahora cada jugador debe pagar el coste de materiales para obtener las recompensas de la reserva de un jefe. Además, los jugadores nos han comunicado que les parecía injusto pagar el coste de materiales para invocar a un jefe con el fin de poner a prueba una configuración, morir y no recibir ninguna recompensa. Por eso, ahora puedes luchar contra cualquier jefe de guarida en dificultad Tormento I o superior para determinar si tienes lo que hay que tener para derrotar al jefe antes de gastarte los materiales.
Nuevos rasgos legendarios y objetos únicos
Llegan nuevos y poderosos objetos únicos y rasgos legendarios para magnificar tu ya renombrada capacidad machacademonios.
Bárbaro
Azote del Ahjad-Den (guantes únicos):
Afijos
- +4-6 rangos de Lanzamiento poderoso
- +114-150 % de daño de golpe crítico
- +7-10 de furia por segundo
- +8-12,5 % de reducción de tiempo de reutilización
Poder único
- Cada 12 s, tu siguiente Lanzamiento poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400-600 % más de daño.
Rasgo de extinción retrasada (rasgo ofensivo): Ahora, Lanzamiento poderoso y Tenaza de acero obtienen daño multiplicativo en lugar de tiempo de reutilización con la reducción de tiempo de reutilización, y su daño aumenta un 125-250 %[x] más.
Druida
Herencia de Gathlen (yelmo único):
Afijos
- Inherente: Ánima del bosque otorga un 15 % de velocidad de ataque
- +10,5-15 % de voluntad
- +224-296 de armadura
- +2-3 rangos de Humanidad
- +17,5-23 % de velocidad de movimiento en forma humana
Poder único
- En forma humana, asestar golpes críticos a los enemigos con magia de la naturaleza 400-200 veces te otorga Ánima del bosque durante 10 s.
- Mientras te afecta Ánima del bosque, obtienes las pasivas clave Tormenta perfecta y Poderío terrestre.
Rasgo de diluvio inminente (rasgo ofensivo): El daño de Golpe de tormenta aumenta un 50 %[x] y también aumenta un 20-40 %[x] el daño que infliges al objetivo con tus otras habilidades durante 6 s.
Nigromante
Sanguívora, hoja de Zir (espada de dos manos única):
Afijos
- Inherente: +60 % de daño del mago esqueleto y del gólem
- +32-50 % de probabilidad de que Ejército de muertos inflija el doble de daño
- +160-188 de inteligencia
- +1060-1142 de vida máxima
- +2 rangos de Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems
Poder único
- El daño de tus invocaciones aplica una maldición vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también aporta un alma a la maldición vampírica, que ahora puede acumular hasta 20 almas.
- Ahora, Ejército de muertos puede liberar las almas de la maldición vampírica, lo que aumenta un 5-10 % el daño de Ejército de muertos y el de las almas por cada alma liberada.
Rasgo de servicio y sacrificio (rasgo ofensivo): Los guerreros esqueletos explotan al morir, lo que inflige un 100-200 % de daño físico a los enemigos cercanos. Pierden un 25 % de vida por segundo mientras están en combate. Los magos esqueletos sufren un 90 % menos de daño e infligen un 50-100 %[x] más de daño.
Pícaro
Sortijas de rosa icorosa (guantes únicos):
Afijos
- Inherente: +4 Trampas de veneno máximas
- +10,5-15 % de velocidad de ataque
- +3-5 % de resistencia al veneno máxima
- +41,5-55 % de resistencia al veneno
- 18,5-27,5 % de probabilidad de que Trampa de veneno se lance dos veces
Poder único
- Trampa de veneno siempre inflige su daño completo durante 3 s y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50-100 %[x]. Además, Trampa de veneno:
- Se beneficia de los puntos de combo.
- No tiene tiempo de reutilización durante Vista interior.
- Ve reducido su tiempo de reutilización por Preparación.
Rasgo de contaminación (rasgo ofensivo): Trampa de veneno explota e inflige un 150-250 % de daño de veneno al activarse. Si la explosión asesta un golpe crítico, infliges un 20-40 %[x] más de daño de veneno durante 5 s.
Hechicero
Granizo de hielo glaseado (yelmo único):
Afijos
- Inherente 1: 7,5 % de resistencia al frío máxima
- Inherente 2: 50 % de resistencia al frío
- +10,5-15 % de inteligencia
- 13-17,5 % de vida máxima
- +10,5-15 % de velocidad de ataque
- +4-6 rangos de Esquirlas de hielo
Poder único
- Ahora, Esquirlas de hielo se extiende con 2 esquirlas adicionales. Infliges un 1-1,5 %[x] más de daño por cada vez que Esquirlas de hielo inflige daño a un enemigo durante 5 s, hasta un máximo de un 50-75 %[x].
Rasgo escalofriante (rasgo ofensivo): Los enemigos sufren hasta un 25-40 %[x] más de daño en función de la cantidad de helada o desequilibrio que les afecte. Aplicas un 15 % más de helada.
Espiritualista
Gorjal del Pájaro Solar (amuleto único):
Afijos
- Inherente: +30 % de resistencia a todos los elementos
- +16-25 % de velocidad de movimiento
- +2-3 rangos de Potente
- +2-3 rangos de Horno
- +2-3 rangos de Aceleración
Poder único
- Recoger una pluma de tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 s, lo que inflige un 150-300 % de daño de fuego cada 0,5 s.
- Con cada 5 plumas de tormenta más que recojas, se intensifica la tormenta de fuego, lo que aumenta un 100 %[x] su daño, pero no reinicia la duración. La tormenta de fuego se considera una habilidad de águila, de jaguar y de pluma de tormenta.
Rasgo de rotura y desgarro (rasgo ofensivo): Garra rauda inflige un 10-30 %[x] más de daño y se potencia en función de la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas:
- 1: Te cura un 15 % de tu vida máxima.
- 2: Arrollamiento garantizado.
- 3: Golpe crítico garantizado.
- 4 o más: Golpea una vez más.
Características disponibles para las pruebas
Tendremos servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Aprovecha la opción de copiar tu cuenta y la presencia del PNJ potenciador del RPP en Kyovashad para que te ayuden en el reino público de pruebas.
Copia de la cuenta
En el RPP 2.2.0 podrás copiar los datos y personajes de tu cuenta para usarlos en el RPP. Habrá una opción en la pantalla de selección de personaje que te permitirá iniciar la copia de la cuenta.
Cuando hayas iniciado sesión a través de Battle.net, tendrás la opción de:
- Copiar tu cuenta a la versión del RPP en la pantalla de selección de personaje.
- Selecciona el icono junto a «Crear nuevo personaje» y aparecerá un mensaje que explica cómo funciona la copia de la cuenta.
- La opción de copia de la cuenta te indicará cuándo fue la última vez que se capturaron los datos de tus personajes y aclara que al usarla se sobrescribirán los datos existentes en el reino público de pruebas.
Si usas la copia de la cuenta, se eliminarán todos los personajes, datos y progresos que hayas realizado en el reino del RPP y se sustituirán con la cuenta que hayas copiado. Todos los personajes copiados están vinculados al reino eterno.
Potenciador del RPP
El PNJ potenciador del RPP no estará disponible los días 11 y 12 de marzo del RPP.
Comentario de los desarrolladores: En el RPP 2.2.0 vamos a probar un nuevo proceso de subida de nivel con una obtención de experiencia por matar monstruos reducida hasta alcanzar el nivel 25. Nuestro objetivo es mejorar la experiencia de subida de nivel, que se aceleró enormemente en la Temporada de la Brujería. Este resultado ha sido la culminación de nuevos poderes, recompensas y actividades de temporada. Queremos optimizar el proceso de subida al nivel máximo, de ahí esta modificación y las pruebas adicionales. Este cambio reduce la necesidad de mejorar constantemente objetos de principio del juego, aumenta el valor relativo de las recompensas de temporada y de las actividades, y crea una experiencia de juego inicial más fluida. Puesto que este ajuste afecta a la subida de nivel del principio del juego, hemos decidido deshabilitar el PNJ potenciador los dos días primeros del RPP para recopilar datos y comentarios de forma directa sobre la nueva experiencia de subida de nivel.
Aquí tienes lo que se ha añadido al PNJ potenciador del RPP en Kyovashad desde la Temporada de la Brujería:
- Se han añadido objetos únicos del Retorno de Belial.
- El potenciador de leyenda ha aumentado de nivel de leyenda 200 a 300.
- Ahora el alijo de objetos únicos siempre suelta objetos de calidad ancestral.
- Ahora el alijo de objetos legendarios siempre suelta objetos de calidad ancestral una vez que el jugador alcanza el nivel 60.
- Ahora el menú de temporada incluye la capacidad de aprender todos los poderes de jefe, obtener las llaves de reserva de los jefes de guarida iniciados, superiores y exaltados, y acceder a la guarida de Belial, Señor de la Mentira.
El PNJ potenciador tiene una opción que ofrece todo lo anterior y las siguientes funciones:
- Subir de nivel al máximo
- Encontrarás opciones para subir tu nivel hasta los niveles 50 y 60.
- Completar el mapa
- Esto incluye la campaña, los fuertes, los transportadores y la niebla.
- Completar la mecánica de tu clase
- Desbloquear todos los niveles de Tormento
- Mejorar por completo las pociones
- Maximizar todos los rasgos en el códice de poder
- Generar objetos legendarios para diversas clases y configuraciones
- Obtener todos los objetos únicos
- Obtener todos los manuales de templado
- Obtener todos los materiales, oro y óbolos
- Pociones mejoradas
- Desbloquear y maximizar todos los glifos de leyenda
- Desbloquear la maximización
Algunas de las opciones del PNJ potenciador pueden provocar un reinicio parcial de tu personaje. Tenlo en cuenta al interactuar con él.
Cómo enviar comentarios
Tus comentarios sobre los cambios que verás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que el RPP 2.2.0 esté perfectamente a punto para cuando lo lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego o en los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla Esc mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego «Herramienta de comentarios del juego» para informarnos sin tener que salir del juego.
Cómo instalar el RPP
Estos son los pasos para unirte al RPP:
- Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
- Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
- Selecciona la opción «Reino público de pruebas»
- Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
- Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
- Crea un nuevo personaje de prueba.
- Nota: Crea una mecánica de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
- ¡Entra en el juego y prueba el RPP 2.2.0!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Notas del parche del RPP 2.2.0
Esperamos que puedas superar el ardid de Belial.
El equipo de Diablo IV