Vuelve atrás en el tiempo con las líneas temporales turbulentas
¡Una vez más, el Vuelo Bronce ha descubierto unas perturbaciones en las líneas temporales que no paran de expandirse y cruzarse con la nuestra!
A partir de la semana del 7 de enero, date un Paseo en el tiempo por cada expansión pasada durante siete semanas consecutivas. Este gran viaje por el pasado de World of Warcraft comenzará con Mists of Pandaria y terminará con Cataclysm.
Además, por tiempo limitado, la misión de Paseo en el tiempo que ofrece la archivista Frithrun (asignadora de misión semanal) en Dornogal proporcionará una recompensa mayor: un nuevo alijo de tesoros nerubianos de nivel heroico, con nivel de objeto 610-619. La mejora de la recompensa solo estará disponible para este evento especial de Paseo en el tiempo. Cuando llegue a su fin Paseo en el tiempo en Líneas temporales turbulentas, el nivel de objeto de las recompensas volverá a ser 597-606 en el alijo de tesoros nerubianos.
Esta temporada de Líneas temporales turbulentas supone una oportunidad de oro para conseguir la nueva montura abejorro temporal tras completar el logro «Maestro de Líneas Temporales Turbulentas II» y conseguir el beneficio a la experiencia Maestría de las líneas temporales durante al menos cinco semanas del evento Líneas temporales turbulentas. No es muy difícil conseguir Maestría de las líneas temporales, aunque acarrea algunos escollos que llevan su tiempo. Puedes encontrar una guía detallada aquí (en inglés).
Otras recompensas de eventos de Líneas temporales turbulentas anteriores como el alaesquisto arenoso estarán disponibles en los vendedores de Paseos en el tiempo normales durante todas las semanas.
No dejes pasar el tiempo
Además, en las mazmorras de Paseo en el tiempo existe la posibilidad de que aparezcan objetos que normalmente solo lo hacen en dificultad heroica, y ganarás reputación con una facción relacionada con la mazmorra. Mientras esté activo Paseo en el tiempo, obtendrás un 50 % más de reputación al completar misiones y matar criaturas con aquellas facciones que estén asociadas a la expansión correspondiente.
Este es el calendario de expansiones del evento Líneas temporales turbulentas:
Podrás aventurarte en seis mazmorras de Mists of Pandaria durante toda la semana para conseguir nuevas recompensas en el evento de bonificación. Abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
- Templo del Dragón de Jade
- Cervecería del Trueno
- Monasterio del Shadopan
- Palacio Mogu'shan
- Scholomance
- Puerta del Sol Poniente
Afila tu mente para un acertijo cronoespacial: ¡llega Paseo en el tiempo de Warlords of Draenor!
Podrás aventurarte en seis mazmorras de Warlords of Draenor durante toda la semana para conseguir nuevas recompensas en el evento de bonificación semanal.
Abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
Auchindoun
Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un sagrario de la Luz en el que los espíritus de los muertos encuentran descanso. Su estructura cristalina sirve además para proteger y escudar a las almas draenei de sus enemigos eternos: la Legión Ardiente y su insaciable apetito de espíritus draenei. Ello convierte a este lugar en un sitio de especial interés para Gul'dan y su Consejo de la Sombra, quienes esperan conseguir el favor de sus amos demoníacos.
Minas Machacasangre
En las afueras del norte de la Cresta Fuego Glacial, los ogros Machacasangre han organizado una brutal operación minera bajo el sofocante calor de cuevas volcánicas activas. Esclavos de todo Draenor son transportados a las minas para no volver a salir. Allí extraen ingentes cantidades de gemas y menas, pero se rumorea que su auténtica función es buscar una antigua reliquia de un poder inmenso.
El Vergel Eterno
Tras el sabotaje del Portal Oscuro, el Kirin Tor se percató de que, para luchar contra la Horda de Hierro, necesitaría refuerzos. Para ello crearon avanzadas por todo Draenor, unidas mediante vínculos mágicos a Azeroth. Por desgracia, una ubicación estratégica cerca de la Fundición Roca Negra, conocida entre los botani como el Vergel Eterno, era un lugar sagrado en los bosques de Gorgrond. El bosque no tardó en consumir la avanzada, pero esta aún conserva un vínculo con las afueras de Ventormenta.
Terminal Malavía
La Terminal Malavía es el núcleo de la maquinaria de guerra de la Horda de Hierro, ya que permite transportar las tropas y los materiales producidos en la Fundición Roca Negra al frente de la guerra que se libra en Draenor. El nombre se debe al mismísimo Malavía, un enorme tren que puede albergar batallones completos de tropas y artillería. Hoy el Malavía lleva un gigantesco cañón de riel con potencia suficiente para hacer añicos el escudo que protege Shattrath y está a punto de partir...
Cementerio de Sombraluna
El cementerio tradicional del clan Sombraluna es el lugar de reposo final de innumerables generaciones de ancestros. El cabecilla caído Ner'zhul, en el punto más bajo de su depravación, ha sacrificado el alma de su clan en una desesperada búsqueda de poder. Ahora, los espíritus ancestrales están inquietos y atormentados, y son utilizados para llevar a cabo rituales oscuros que abocarán a todo Draenor al Vacío si no se hace algo para evitarlo.
Trecho Celestial
En lo más alto de Cumbres de Arak, entre las nubes, el Trecho Celestial se erige como la sede del poder de los Adeptos de Rukhmar. Los arakkoa han reunido y dominado la tecnología apexis de sus antepasados, y ahora están listos para liberar el poder concentrado del sol contra sus enemigos.
Prepara tu mente para un acertijo cronoespacial envuelto en vileza (entre otras sorpresas) en el evento de bonificación de esta semana. Abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
Torreón Grajo Negro
Tallado en la montaña más imponente de Val'sharah por elfos mamposteros antiguos, el Torreón Grajo Negro se erigió como baluarte contra la Legión Ardiente durante la Guerra de los Ancestros. Esta fortaleza prácticamente inexpugnable es también el ancestral hogar de lord Kur'talos Cresta Cuervo, otrora mentor del mismísimo Illidan. Sin embargo, desde el último ataque de la Legión, el torreón emana una extraña energía oscura y los muertos incapaces de hallar descanso asolan sus inmediaciones.
Corte de las Estrellas
Mientras las tropas de la Legión patrullan las calles y cubren de un halo mortecino la gran ciudad de Suramar, la nobleza Nocheterna sigue aferrándose a sus costumbres. En esta despejada noche, los gritos de los juerguistas reverberan en el aire gélido mientras la mayor mansión del Distrito Noble abre sus puertas para celebrar una gran gala. Se dice que la propia gran magistrix Elisande podría hacer acto de presencia, con la intención de tranquilizar a sus aliados tras la reciente agitación.
Arboleda Corazón Oscuro
A la sombra de Shaladrassil, la Pesadilla contamina cada palmo de un bosque antaño exuberante. Allá donde, en el pasado, los druidas más ancianos y prestigiosos cuidaban de los bosques y meditaban bajo el gran Árbol del Mundo, ahora reinan la corrupción y la locura. En lo más profundo de la intrincada maleza, el señor de la Pesadilla Xavius se esfuerza para quebrar la voluntad de su premio más preciado.
Ojo de Azshara
Entre los escollos que rodean la costa de Azsuna, una fuente de poder ancestral yace bajo las olas. Hace mucho, el poder de la reina Azshara se extendía por estas tierras, y los nagas que buscaban la Piedramar de Golganneth aún cumplen sus órdenes. Mientras las nubes se arremolinan y el aire crepita con la energía de la tormenta que se aproxima, los seguidores de Azshara se preparan para invocar a una encarnación de su ira para que arrase estas tierras.
Guarida de Neltharion
El Guardián de la Tierra Neltharion, más tarde conocido como Alamuerte, llamó en su día hogar a esta caverna. Desde que sucumbiera, los drógbar que veneraban al gran dragón alzaron su capital dentro de esta ancestral guarida. Ahora Dargrul, cabecilla de los drógbar, congrega a un descomunal ejército en las entrañas de la cueva. Reforzados por el Martillo de Khaz'goroth y si nadie lo impide, este ejército surgirá de la ladera, devastará Monte Alto y amenazará la seguridad de todo Azeroth.
Cámara de las Celadoras
Estas instalaciones secretas de las Celadoras fueron esculpidas en una ladera del corazón de Azsuna y selladas con resguardos mágicos tanto para mantener alejados a los intrusos como para garantizar que los terrores encerrados dentro no pudieran escapar. Los enemigos más peligrosos con los que se han topado las Celadoras fueron encerrados en la Cámara, pero, tras la traición de Cordana y el ataque de la Legión, esas criaturas merodean ahora libremente por sus estancias.
Podrás aventurarte en seis mazmorras de Classic durante toda la semana para conseguir nuevas recompensas en el evento de bonificación. Abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: I) y, en el menú desplegable de «Tipo», elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
- Las Minas de la Muerte
- La Masacre: Este
- La Masacre: Oeste
- Stratholme
- Zul'Farrak
Illidan te espera
¡Dirígete a Terrallende para enfrentarte una vez más a Illidan y a sus huestes!
Durante toda esta semana, abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y, en el menú desplegable de tipo elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
Bancal del Magister
Tras su derrota en El Castillo de la Tempestad, Kael'thas Caminante del Sol hizo pública su alianza con la despiadada Legión Ardiente. Kael'thas, decidido a invocar al señor demoníaco Kil'jaeden, volvió a la Isla de Quel'Danas para preparar la llegada de su maestro.
Tumbas de Maná
A los primeros exiliados de Draenor la muerte les parecía una consecuencia perturbadora y desafortunada de la vida. Por ello, los draenei ocultaban a sus muertos en la necrópolis subterránea de Auchindoun, una maravilla laberíntica situada bajo el Bosque de Terokkar.
El Horno de Sangre
En el corazón de la yerma Península del Fuego Infernal, en Terrallende, se encuentra la Ciudadela del Fuego Infernal, un bastión prácticamente inexpugnable que fue el centro de operaciones de la Horda durante la Primera y Segunda Guerra.
El Invernáculo
El poderoso Castillo de la Tempestad fue creado por los enigmáticos naaru, seres vivos de energía pura y los peores enemigos de la Legión Ardiente. Además de hacer las veces de base de operaciones de los naaru, la estructura misma cuenta con la tecnología necesaria para teletransportarse a dimensiones alternativas. Puede desplazarse de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos.
Las Salas Arrasadas
En el corazón de la yerma Península del Fuego Infernal, en Terrallende, se encuentra la Ciudadela del Fuego Infernal, un bastión prácticamente inexpugnable que fue el centro de operaciones de la Horda durante la Primera y Segunda Guerra.
La Sotiénaga
Reserva Colmillo Torcido es el nombre de un complejo dominado por los nagas que se oculta bajo las aguas más profundas de la Marisma de Zangar. La reserva, atravesada por tuberías y pistones gigantes, parece lo bastante grande para albergar ejércitos..., pero su propósito no es solo militar.
¡Ya está disponible el Paseo en el tiempo por Ulduar donde Yogg-Saron te espera!
Abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y, en el menú desplegable de tipo elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
Azjol-Nerub
Cuando el Rey Exánime llegó a Rasganorte, Azjol-Nerub era un Imperio de gran fuerza. Sin embargo, a pesar de una resistencia feroz, las tropas de la Plaga consiguieron invadir el reino subterráneo y masacrar a sus habitantes, los nerubianos. Ahora este extenso dominio, marcado por años de guerra y abandono, está ocupado en dos frentes.
Gundrak
Los trols de Zul'Drak, desesperados por salvar su reino del desastre, se han vuelto contra sus antiguos dioses. Ahora las deidades salvajes se consideran una fuente de poder, y su poderosa sangre un medio para rechazar a los esbirros del Rey Exánime que han invadido partes de la nación trol. Los héroes se han introducido en esta sufrida región para derrocar a los salvajes Drakkari y a sus profetas dementes.
Cámaras de Relámpagos
Antes de marcharse de Azeroth, los titanes confiaron a sus leales protectores la custodia de Ulduar, una enigmática ciudad situada en las montañas de Las Cumbres Tormentosas. El guardián llamado Loken fue nombrado el primero entre sus hermanos, pero con el poder del complejo titánico en sus manos acabó por sucumbir a la oscuridad y llevó a la región al caos.
La Forja de Almas
Durante muchos años, los campeones de todas las razas de Azeroth se han enfrentado al Rey Exánime, solo para ser masacrados sin piedad y obligados a unirse a su ejército de horrores no-muertos. En su esfuerzo por detener al Rey Exánime, Tirion Vadín, de la Cruzada Argenta, se ha aliado con Darion Mograine, de los Caballeros de la Espada de Ébano, para asaltar la Ciudadela de la Corona de Hielo con un ejército llamado Veredicto Cinéreo.
El Nexo
Para restablecer su dominio de la magia, el dragón Aspecto azul, Malygos, ha lanzado una campaña despiadada para cercenar el vínculo entre los mortales y las energías arcanas que recorren Azeroth. Para ello, su Vuelo Azul está redirigiendo las líneas Ley del mundo hacia El Nexo, la guarida flotante de Malygos.
Fortaleza de Utgarde
La Fortaleza de Utgarde se creía abandonada desde hace mucho, una reliquia de una civilización perdida en los riscos centrales del Fiordo Aquilonal. Sin embargo, algo ha despertado a los residentes de la fortaleza, los vrykuls.
¡Reúne a tus aliados más valerosos y adéntrate en la banda de las Tierras de Fuego para enfrentarte al señor elemental Ragnaros y a sus hordas!
Abre el buscador de grupos (atajo predeterminado: i) y, en el menú desplegable de tipo elige «Buscador de mazmorras» y «Paseo en el tiempo». Cuando pulses «Encontrar grupo», se te emparejará con otros jugadores y, a continuación, se os enviará a todos a una de las siguientes mazmorras heroicas:
El Núcleo Pétreo
Dentro del Templo de la Tierra, encerrado en el corazón de Infralar, se encuentra El Núcleo Pétreo. Fue en el interior de estas cavernas donde el Martillo Crepuscular se afanó sobre el cuerpo de Alamuerte para intentar mantener unido su malogrado cuerpo. Una vez terminada su renovación, Alamuerte ascendió a Azeroth, quebrando el Pilar del Mundo y desestabilizando la región de Infralar.
Ciudad Perdida de los Tol'vir
La Ciudad Perdida de los Tol'vir es un baluarte de los Neferset, una facción de los felinos tol'vir que juró lealtad a Alamuerte a cambio de una cura para la maldición de la carne que había convertido su pellejo pétreo en suave piel. Suprimida la aflicción, los tol'vir se han rebelado contra su benefactor, aunque siguen siendo irrevocablemente malvados y hostiles debido al pacto oscuro que sellaron.
La Cumbre del Vórtice
La Cumbre del Vórtice existe en el plano elemental del Muro Celeste. Sus elegantes estructuras, coronadas de bronce y oro, reposan sobre plataformas unidas únicamente por aire. Pero tras su belleza exterior, la cumbre alberga a los tol'vir de Neferset, así como a las despiadadas legiones elementales del señor del viento Al'Akir. Mientras la barrera entre el Muro Celeste y Azeroth siga abierta, el terror impregnará Uldum desde el cielo.
Trono de las Mareas
En lo más profundo de las insondables extensiones de la Fauce Abisal yace el Trono de las Mareas. Desde aquí, el gran señor elemental Neptulon el Cazamareas ha vigilado y protegido su dominio acuático durante eras. Ahora se enfrenta a su mayor desafío, ya que fuerzas de nagas serpentinos y de ignotos amenazan con destronarlo, dejando su reino y sus secretos listos para el saqueo.
Fin de los Días
Entre un número infinito de resultados posibles, este portal del tiempo describe el desolado futuro de Azeroth en caso de que no se derrotara a Alamuerte. Nozdormu identifica en ese momento una poderosa anomalía que impide acceder al pasado y, por tanto, a toda esperanza de recuperar el Alma demoníaca. Parece ser una poderosa criatura de otra época que habita en soledad entre los ecos del pasado distorsionados en el tiempo.
Cavernas Roca Negra
Según los rumores, el mismísimo Alamuerte excavó el laberinto subterráneo que le permite al Martillo Crepuscular transportar en secreto elementales desde el majestuoso Monte Hyjal hasta la Montaña Roca Negra. Uno de los puntos principales de su red de las sombras son las Cavernas Roca Negra, allí se encuentra la abrasadora forja del culto y también es allí donde realizan sus experimentos más abyectos, incluyendo la transformación de cultores en dragonantes Crepusculares.
Anótalo en tu calendario, reúne a tus amigos ¡y prepárate para una aventura de Paseo en el tiempo!