Diablo IV

El RPP 2.1: Todo lo que necesitas saber

Blizzard Entertainment

El aire chisporrotea, rebosante de magia. La sientes en los huesos, ¿verdad? Domina este nuevo poder místico en tu lucha contra las legiones del infierno, caminante.

El reino público de pruebas (RPP) 2.1 de Diablo IV estará disponible del 3 al 10 de diciembre y te brindará la oportunidad de probar los futuros cambios y funciones que llegarán al juego básico con la siguiente temporada, además de algunas actualizaciones para Vessel of Hatred.

El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la temporada 7. Después, tras leer tus comentarios, podremos implementar algunos ajustes antes de que salga el parche para todo el mundo. Los comentarios que recibimos nos ayudan a pulir los ajustes del equilibrio, solucionar errores y desarrollar la mejor experiencia posible. El RPP nos ofrece la oportunidad de probar los nuevos sistemas, así que te damos las gracias por tu ayuda.

Aquí tienes un avance de lo que encontrarás en el RPP 2.1.


Códice

La armería

Nuevos poderes de brujería

Caza a los putrestados

Gemas esotéricas

Nuevas runas

Nuevos rasgos legendarios y objetos únicos

El Árbol de los Susurros crece

Características disponibles para las pruebas

Cómo enviar comentarios

Cómo instalar el RPP

Notas del parche del RPP 2.1

Ten en cuenta que aquí encontrarás un avance del contenido del RPP, pero este puede variar.


La armería

¡Ha llegado la armería! Para los caminantes viajeros ha llegado la opción de ponerse y quitarse configuraciones guardadas en la ciudad.

  • La armería te ofrece la opción de guardar, cargar y nombrar tus configuraciones preferidas.
  • Las casillas para las equipaciones de la armería están ligadas al personaje y cada uno dispone de 5 casillas.
  • Con un simple vistazo a la equipación, podrás identificar el equipo, las habilidades y los nodos de leyenda y glifos seleccionados de la configuración que tengas guardada. Nota: Cambiar de equipación a otra con nodos de leyenda diferentes no cuesta oro.
  • Para comenzar, selecciona una casilla vacía y guarda tu configuración.
  • Al guardar la equipación, se conservarán los objetos equipados, los glifos y paneles de leyenda, las habilidades seleccionadas y las mecánicas de clase.
  • Se puede acceder a la armería en todas las ciudades importantes de Santuario y en centros poscampaña como la Ciudadela, el Árbol de los Susurros y la Zona de Entrenamiento de Kyovashad.
  • Si un objeto de una equipación de la armería ya no está disponible porque se ha vendido, intercambiado o reciclado, aparecerá un icono que indicará que falta dicho objeto en la previsualización de la equipación.

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Nuevos poderes de brujería

Domina nuevos poderes y haz tuyo el control de la brujería en tu arsenal de habilidades.

Hay tres escuelas de hechicería de Hawezar que aprender y dominar:

  • Sobrenatural: Emplea magia que se sirve de energías destructivas y polimorfia.
  • Psíquica: Emplea los poderes defensivos de la mente y el espíritu para crear visiones, concentrar tus ataques y volver locos a tus enemigos.
  • Crecimiento y decadencia: Emplea magia que sana y daña, y también mejora la vida y los recursos. Estos encantamientos crean enfermedades y alteraciones horripilantes.
  • Además, podrás descubrir insólitos poderes de brujería perdida que han vuelto a resurgir.

Cada escuela de brujería te ofrece la oportunidad de experimentar entre nuevos estilos de poder. Prueba combinaciones con tu configuración para crear algo extraño y terrible. Algunos poderes de brujería también son efectos de brujería que se aplicarán como poderes sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia.

Para aprender brujería, consigue reputación de temporada completando nuevos susurros y derrotando enormes putrestados para obtener putrefacción inquieta. Al alcanzar niveles determinados, desbloquearás la capacidad de aprender más poderes de brujería.

Visita un altar de los brujos en el Árbol de los Susurros y ofrece putrefacción inquieta para conseguir nuevos poderes de brujería o para mejorarlos.

Ten en cuenta que los siguientes poderes de brujería pueden cambiar antes de que comience el reino público de pruebas.

Poderes sobrenaturales

Murcígneos sirvientes

  • Un mortífero enjambre de murcígneos rodea a los enemigos cada 2 s, lo que inflige un total de X de daño de fuego en un total de 1 ataque.
  • En rangos superiores: Los enemigos quedan aturdidos durante 3 s tras recibir 5 golpes de tus Murcígneos sirvientes.

Resonancia abisal

  • Por cada 250 de recurso gastado, liberas una explosión que inflige X de daño de sombra. Cada explosión activada en un plazo de 10 s tras la anterior aumenta un 130 % el tamaño y el daño. Se acumula hasta 3 veces.
  • En el rango 10: La tercera explosión atrae a los enemigos hacia ti antes de activarse.

Oleada de aflicción

  • Liberas una Oleada de aflicción al infligir daño a un enemigo con tus habilidades. Oleada de aflicción inflige X más de daño de sombra y repite el mismo daño contra todos los enemigos cercanos del mismo tipo.
  • En el rango 5: El daño aumenta un 15 % cada vez que se repite y se repite de forma garantizada al menos 5 veces. Puede golpear al mismo objetivo varias veces.

Toque purgador

  • Los efectos sobrenaturales infligen X más de daño contra putrestados.
  • En el rango 10: Ahora, este bonus de daño se extiende a todos los monstruos.

Alma consternada

  • Los efectos sobrenaturales aplican vulnerabilidad a los enemigos durante X s.
  • En el rango 10: El daño de los efectos psíquicos y de crecimiento y decadencia también aplicará vulnerabilidad durante la mitad de tiempo.

Embrujo de llamas

  • Golpe de suerte: Tienes hasta X de probabilidad de aplicar Embrujo de llamas. Embrujo de llamas inflige 1600 más de daño de fuego cada vez que infliges daño al objetivo.
  • En el rango 7: Embrujo de llamas explota e inflige daño a todos los enemigos cercanos cuando asestas un golpe crítico.

Orbe de fatalidad

  • Un orbe amenazante que rezuma energía sobrenatural pura orbita a tu alrededor e inflige X de daño de fuego a cualquier enemigo que lo toque. Orbe de fatalidad puede lanzarse por sí mismo hacia los enemigos lejanos antes de regresar.
  • En el rango 5: Los asesinatos o el daño infligido a jefes potencian un 5 % el daño del orbe. Tras un 100 %, el orbe explota e inflige 5200 de daño a los enemigos cercanos antes de reformarse 3 s después.

Poderes psíquicos

Vínculo vital

  • Vinculas tu fuerza vital de forma automática con un máximo de 3 enemigos cercanos. Un X del daño que sufres se comparte con los objetivos vinculados como daño físico. No se puede usar Vínculo vital contra jugadores enemigos.
  • En el rango 15: Además, durante 10 s tras usar una habilidad defensiva, macabra o de subterfugio, el daño vinculado será crítico de forma garantizada.

Embrujo de trizado

  • El daño infligido por tus efectos de brujería aflige a los enemigos con Embrujo de trizado, que provoca que inflijan un X menos de daño durante 5 s.
  • En el rango 8: Al aplicar cualquier efecto de embrujo a un putrestado, todo el daño será crítico de forma garantizada durante 5 s.

Aura de infortunio

  • Hay un X de probabilidad de que se interrumpan los ataques de los enemigos cercanos. No funciona con jefes.
  • En el rango 5: Aura de infortunio aumenta un 5 % tu velocidad de movimiento y ralentiza un 30 % a los enemigos.

Aura de lamento

  • Al atacar a un enemigo por primera vez, lo afliges con un Aura de lamento que ralentiza un 70 % al objetivo y a los enemigos cercanos. Por cada enemigo dentro del Aura de lamento, obtienes 1 de recurso primario por segundo. Si el enemigo inicial muere, Aura de lamento pasa a otro enemigo cercano y conserva su duración. Dura X s.
  • Solo puede afectar a 1 enemigo cada vez. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Espíritu vengativo

  • Cada 19 s, un Espíritu vengativo sirviente se aparece durante X s. Mientras dura, todo el daño sufrido lo recibe el espíritu en tu lugar.
  • En el rango 5: Cuando la vida del Espíritu vengativo se agota del todo, este se lanza contra un máximo de 8 enemigos e inflige 2000 de daño de sombra.

Custodia crepuscular

  • Cada X s obtienes durante 5 s una barrera que absorbe 100 de daño.
  • En el rango 12: Custodia crepuscular refleja los proyectiles enemigos mientras dura.

Poderes de crecimiento y decadencia

Rana venenosa sirviente

  • Invoca una rana venenosa sirviente que ataca y envenena a los enemigos para infligirles X de daño a lo largo de 3 s. Al morir, la rana explota violentamente e inflige X de daño de veneno al instante a los enemigos cercanos. Esta explosión siempre asesta golpes críticos.
  • En el rango 5: Además, la Rana venenosa atrae a los enemigos hacia sí misma y los provoca durante 1 s.

Cosecha de almas

  • Te alimentas de la fuerza vital de los enemigos cercanos cada vez que utilizas una habilidad con tiempo de reutilización, lo que aumenta un 3 % tu estadística principal por monstruo durante X s.
  • En el rango 9: La duración de Cosecha de almas no se pierde mientras haya enemigos cerca.

Embrujo de susurros

  • Infligir daño a un enemigo le aplica Embrujo de susurros, que inflige X de daño de sombra la próxima vez que se inflija daño. Después, Embrujo de susurros pasa a otro enemigo hasta un máximo de 6 veces. Embrujo de susurros solo se puede aplicar una vez cada 5 s.
  • En el rango 7: Tras rebotar a 6 enemigos, regresa a ti, te otorga X de fortificación y elimina todos los efectos de control de masas y efectos de estado negativos.

Decadencia aumentada

  • Tus efectos de brujería infligen un X del daño infligido a lo largo de 5 s. El tipo de daño depende de tu clase.
  • En el rango 10: Si alguno de tus efectos de daño en el tiempo supera un 85 % de la vida total del objetivo, este muere al instante.

Crecimiento

  • Tras lanzar una habilidad definitiva, tus sirvientes, esbirros y compañeros se potencian con magia oscura. Se vuelven más grandes e infligen un X más de daño. Dura 15 s.
  • En el rango 11: Tus sirvientes, esbirros y compañeros obtienen un 100 % de probabilidad de golpe crítico mientras estén grandes.

Aura de absorción

  • Creas un aura de decadencia que inflige X de daño de veneno a los enemigos cada segundo.
  • En el rango 10: Cada vez que Aura de absorción inflige daño, te curas un 1 % de tu vida máxima.

El Ciclo

  • Hay un 15 % de probabilidad de que una flor crezca en el suelo al infligir daño con tus habilidades. Cuando un enemigo se acerca a la flor, esta inflige X de daño de veneno a ese enemigo a lo largo de 5 s. Si hay algún aliado cerca, la flor cura un 6 % de su vida máxima. Tras su uso, la flor se marchita. Solo puede crecer una flor cada 5 s por enemigo.
  • En el rango 5: El daño y la curación afectan a todos los enemigos o aliados cerca de la flor.

Poderes perdidos

Aliento del aquelarre

  • Infligir daño o aplicar efectos de control de masas con cualquiera de tus efectos de brujería aumenta un X tu velocidad de ataque durante 10 s. Se acumula una vez por cada efecto de brujería.
  • Los efectos de brujería son sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia.
  • En el rango 8: Obtienes un 40 % de probabilidad de golpe de suerte de los bonus sobrenaturales, psíquicos y de crecimiento y decadencia que haya activos al mismo tiempo.

Embrujo de especialización

  • Aumenta un X la potencia de tus efectos de embrujo.
  • En el rango 10: Aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos afectados por tus efectos de embrujo.

Aura de especialización

  • El tamaño de tus efectos de aura aumenta un X.
  • En el rango 10: Los enemigos situados dentro de tus efectos de aura sufren un 50 % más de daño de golpe crítico.

Pirañado

  • Cuando un enemigo se ve afectado por un embrujo y un aura al mismo tiempo, se invoca un Pirañado que atrae a los enemigos e inflige X de daño físico a lo largo de 12 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 20 s.
  • En el rango 5: Pirañado se mueve por sí mismo hacia los enemigos cercanos.

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Caza a los putrestados

Los putrestados son los nuevos y terroríficos enemigos a los que te enfrentarás en Santuario. Su mente y su espíritu están perturbados, así que acaba con ellos para liberarlos de su prisión de carne retorcida.

  • Los putrestados son enemigos poderosos que deberás cazar en la subzona de la caza de cabezas.
  • El Árbol de los Susurros te ofrecerá encargos para dar con ellos.
  • Hay variantes únicas de putrestados jefes, como los restos sin cabeza y las cabezas fugitivas.Las cabezas fugitivas tienen la cabeza robada acoplada como un parásito y es extremadamente complicado dar con ellas. Si consigues derrotarlas, devuélveselas a Gelena cerca del Árbol de los Susurros para obtener gemas esotéricas.

  • Derrotar putrestados te otorgará putrefacción inquieta y al devolver cabezas fugitivas al Árbol de los Susurros recibirás gemas esotéricas.

Cazas de cabezas

Descubre nuevos Susurros de los muertos más intensos que te guiarán a las cazas de cabezas.

  • Las cazas de cabezas contendrán una zona general donde quizá descubras unos restos sin cabeza o una cabeza fugitiva.
  • Tras completar un susurro en una subzona de caza de cabezas, localiza las raíces expuestas que aparecerán.
  • Existe una probabilidad reducida de que la raíz expuesta sea un capullo desarraigado, que contendrá unos restos sin cabeza o una cabeza fugitiva que deberás derrotar.
  • Se pueden activar en varios lugares de Santuario a la vez.
  • Estas zonas cambian tras un período determinado, como las Mareas Infernales.
  • Devuelve los favores nefastos al grajo que se encuentra en las subzonas de las cazas de cabezas.

Hay varias formas de mejorar la probabilidad de localizar un putrestado poseído por una cabeza fugitiva:

  • Aumentar el nivel de Tormento.
  • Usar un bebedizo de los susurros.

Raigambres

Busca estas micromazmorras como método adicional para dar caza a los putrestados, ya que obtendrás desafíos y recompensas extra.

  • Lleva a cabo peligrosos rituales para transformar la putrefacción de las cabezas en poder.
  • Solo se puede acceder a las raigambres usando los sigilos de «madera susurrante» que se encuentran en los alijos de susurros o en los arcones silenciosos.
  • En el RPP, tienes una en las Cimas Quebradas.

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Gemas esotéricas

Si logras derrotar a un putrestado poseído por una cabeza fugitiva, podrás usarla en el Árbolde los Susurros para obtener gemas esotéricas.

  • Estos poderosos objetos engarzables de temporada se tienen que fabricar.
  • Habla con Gelena en el Árbol de los Susurros y te fabricará gemas esotéricas a cambio de cabezas fugitivas, putrefacción inquieta y fragmentos de gema.
  • Otorgan afijos adicionales, refuerzan los poderes de brujería, añaden la etiqueta de brujería a tus habilidades y mucho más. Si creemos la leyenda, se rumorea que antaño se usaban las gemas esotéricas para burlar a la muerte.
  • Puedes fabricar gemas esotéricas de niveles poderosos con los siguientes materiales:cabezas fugitivas, putrefacción inquieta, piedra de polvo y gemas esotéricas.

Cada gema esotérica te otorga 160 de armadura y un 8 % de todas las resistencias. Podrás fabricar las siguientes gemas esotéricas con Gelena:

Pacto perverso

  • Tus poderes de brujería sobrenatural que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia.

Corazón de ánima

  • Tus poderes de brujería psíquica que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia.

Deseo del renacuajo

  • Tus poderes de brujería de crecimiento y decadencia que no sean únicos obtienen un 25 % de potencia.

Cuerda fantasmal

  • Infliges un 40 % más de daño de arrollamiento a los enemigos embrujados.

Sigilo de saúco

  • Tus habilidades de agilidad, cadáveres, encarnación, dominio, dominio de las armas y cólera infligen un 25 % más de daño directo a los enemigos embrujados.

Viento asesino

  • Mientras tienes tres o más poderes de brujería sobrenatural asignados, obtienes un 25 % de velocidad de movimiento y un 15 % de probabilidad de golpe crítico.

Hora bruja

  • Mientras tienes tres o más poderes de brujería sobrenatural asignados, cada 5 s, la siguiente habilidad principal que lances obtiene la etiqueta de sobrenatural.

Enigma iracundo

  • Tus poderes de brujería únicos infligen un 40 % más de daño.

Voz de las estrellas

  • Mientras tienes un aura activa, tus habilidades definitivas obtienen la etiqueta de brujería e infligen un 10 % más de daño.

Corona de la mente

  • Mientras tienes tres o más poderes de brujería psíquica asignados, los tiempos de reutilización de tus habilidades defensivas, macabras y de trampa se reducen un 20 %.

Moneda espiral

  • Mientras tienes tres o más poderes de brujería psíquica asignados, obtienes un 30 % de duración de control y un 20% de probabilidad de golpe de suerte.

Abundancia

  • Mientras tienes tres o más poderes de brujería de crecimiento y decadencia asignados, generas un 30 % más de barrera, obtienes un 30 % más de fortificación y tienes un 30 % más de espinas.

Garfa de buitre

  • Mientras tienes un aura activa, infliges daño en el tiempo un 35 % más rápido.

Dedo puntiagudo

  • Tus invocaciones infligen un 25 % más de daño directo a los enemigos de élite embrujados.

Filacteria vil

  • Mientras tienes un poder de brujería con la etiqueta de invocación asignado, evitas el daño letal que vayas a sufrir. Luego obtienes una barrera equivalente a un 100 % de tu vida máxima y se deshabilitan tus poderes de brujería con la etiqueta de invocación durante 6 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 75 s.

Amigo de la ciénaga

  • Mientras tienes tres o más poderes de brujería de crecimiento y decadencia asignados, obtienes un 10 % de estadística principal, un 10 % de vida máxima y eres siempre incontenible.

Resguardo de luz lunar

  • Por cada rango de tu poder de brujería único asignado, obtienes un 3 % de reducción de daño y un 1 % de resistencia máxima a todos los elementos.

Piedra de polvo

  • Por cada una de tus auras y embrujos que afectan a un enemigo, le infliges un 4 % más de daño.

Vacío hambriento

  • Mientras tienes un aura activa, atraes a los enemigos cercanos hacia ti cada 8 s.

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Nuevas runas

Si tienes Vessel of Hatred, los alquimistas de Santuario habrán trabajado duro para fabricar nuevas fuentes de poder arcano. Úsalas para el mal o para extender los beneficios de la iluminación.

Nuevas runas de ritual

Runa legendaria Nagu

  • 100 ofrendas generadas.
  • Mantén al menos 1 invocación durante 5 s. Mantén hasta 6 invocaciones para obtener el beneficio máximo.

Runa legendaria Igni

  • 25 ofrendas generadas.
  • Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas).

Nueva runa de invocación

  • Runa rara Chac
  • Cuesta 20 ofrendas
  • 220 % de daño de arma
  • Evocas Rayos del druida, que golpean a un enemigo cercano.
  • Rebose: genera más Rayos

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Nuevos rasgos legendarios y objetos únicos

Llegan nuevos y poderosos objetos únicos y rasgos legendarios para mejorar tus ya famosas facultades machacademonios.

Bárbaro

Manto de la furia de la montaña (peto único)

Afijos

  • Inherente: 50 % de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto
  • 200-350 de armadura
  • 3-5 rangos de habilidad para Martillo de los Ancestros
  • 2-3 rangos de habilidad para Actitud defensiva
  • Probabilidad de un 13,5-22,5 % de que Terremoto inflija el doble de daño

Poder

  • Martillo de los Ancestros también forma una línea sísmica que inflige su daño y ralentiza un 60-80 % a los enemigos golpeados durante 4 s. Los terremotos que atraviesa explotan, lo que inflige su daño total y los consume.

Rasgo legendario de fisuras incendiarias

  • Tus terremotos infligen un 35-50 % más de daño y su daño se convierte en daño de fuego.

Druida

Medialuna maléfica (amuleto único)

Afijos

  • Inherente: 25 % de resistencia a todos los elementos
  • 7,8-10 % de voluntad
  • 154,8-200 % de daño de golpe crítico de hombre lobo
  • 8-12,5 % de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo
  • 1-2 rangos de Aptitud feral

Poder

  • El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad lupina aumenta a un 100-150 % contra los enemigos al asestar golpes críticos consecutivos.

Rasgo legendario de la lluvia del lobo

  • Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un 5-15 % del daño de Huracán por cada lobo activo.

Rasgo legendario de garras electrificadas

  • Cambiar de forma y adoptar la de otro animal hace que un Rayo golpee a un enemigo cercano para infligirle daño de rayos. Tus Rayos infligen un 20-40 % más de daño y aturden durante 2 s.

Nigromante

Recuerdo de Indira (pantalones únicos)

Afijos

  • Inherente: Lanzar Lanza de hueso se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
  • 16-25 % de vida máxima
  • 82,5-105 % de daño de arrollamiento
  • 18,5-27,5 % de reducción de daño en estado herido
  • 2-3 rangos de Mareas de sangre

Poder

  • Ola de sangre es además una habilidad de hueso que genera una Prisión de huesos al final y aumenta un 40-80 % tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla.
  • Lanza de hueso es además una habilidad de sangre y drenará un 10 % de vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver cercano y lanzar una nueva Lanza de hueso desde su ubicación.

Legado de Kessime (pantalones únicos)

Afijos

  • Inherente: Lanzar una Ola de sangre fortifica un 70 % de tu vida máxima.
  • 219-300 % de daño de definitiva
  • 9,5-14,5 % de reducción de daño con fortificación
  • 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre
  • 16-25 % de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño

Poder

  • Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir x de daño.
  • Cada vez que una ola golpea a un enemigo, le infliges un 5-10 % más de daño con tus Olas de sangre, hasta un máximo de un 150-300 % en total.

Rasgo legendario de ánima destilada

  • Mientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1 % más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 30-60 %. Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.

Rasgo legendario de pulverizahuesos

  • Lanza de hueso asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 20-40 % más de daño.

Pícaro

Zancada de asesino (botas únicas)

Afijos

  • Inherente: Lanzar una habilidad de movimiento otorga un +100 % de velocidad de movimiento durante 2 s
  • 34,9-40 % de resistencia a la sombra
  • 10-15 % de reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad
  • 1-2 rangos para habilidades de movilidad
  • 2-3 rangos para habilidades de imbuición de sombra

Poder

  • Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un 40-80 % más de potencia. Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un 40-80 % de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.

Rasgo legendario de picadillo

  • El golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Las Hojas retorcidas vuelven un 25-45 % más rápido.

Rasgo legendario de infección enconada

  • Los enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un 30-50 % de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un 30-50 %[x] más de daño.

Hechicero

Ataque de Cornutormenta (foco único)

Afijos

  • Inherente: Ahora, la probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces es la probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.
  • 67,5-74,5 % de daño de golpe crítico
  • 187-250 % de velocidad de los proyectiles de Bola de rayos
  • 1-2 rangos de habilidad de Bola de rayos
  • 12,9-17,3 % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces.

Poder

  • Bola de rayos salpica al contactar, lo que inflige un 60-100 %[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.
  • Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un 100 % más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.

Catalizador de Okun (foco único)

Afijos

  • Inherente: Bola de rayos se puede lanzar en movimiento.
  • 23-32 % de velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva
  • 0,5-1,1 % de reducción de daño por cada Bola de rayos activa
  • 1-2 rangos de habilidad de Bola de rayos
  • 12,9-17,3 % de probabilidad de que los proyectiles de Bola de rayos se lancen dos veces.

Poder

  • Bola de rayos orbita a tu alrededor para crear un campo estático que inflige un 140-180 % del daño de Bola de rayos por cada bola activa a todos los enemigos en su interior y te vuelve incontenible mientras el campo está activo.

Rasgo legendario de despertar mental

  • Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0,5-1 s. Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un 15-30 % de velocidad de movimiento durante 1 s. Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un 3-6 % de la vida máxima En estado iluminado, todas las habilidades otorgan todos los beneficios.

Espiritualista

Cayado de la guerra continua (bastón recortado único)

Afijos

  • Inherente: 40 % de probabilidad de bloqueo
  • 132-152 de destreza
  • 610-680 de vida máxima
  • 20,9-30 % de probabilidad de que las habilidades de potencia inflijan el doble de daño
  • 2-4 rangos para habilidades de focalización

Poder

  • Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un 10-20 % el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un 100-200 %.

Rasgo legendario de garfas incesantes

  • Cuando Alas afiladas golpea a un enemigo, aumenta un 1 %[x] el daño de las habilidades de águila durante 3 s, hasta un máximo de un 30-50 %[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan tres acumulaciones.

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El Árbol de los Susurros crece

El Árbol de los Susurros está rodeado de almas fantasmales y se han unido aún más a sus inquietantes dominios.

  • Los vendedores que hay en el Árbol de los Susurros se han reorganizado para que tus visitas sean más eficaces.
  • Se han añadido varios vendedores:un alquimista, una armería, un proveedor de curiosidades y un curandero.

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Características disponibles para las pruebas

Tendremos servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Aprovecha la opción de copiar tu cuenta y la presencia del PNJ potenciador del RPP para que te ayuden en el reino público de pruebas.

Copia de la cuenta

En el RPP 2.1 podrás copiar los datos y personajes de tu cuenta para usarlos en el RPP. Habrá una opción en la pantalla de selección de personaje que te permitirá iniciar la copia de la cuenta.

Cuando inicies sesión en Battle.net, tendrás que crear un personaje nuevo.

  • Cuando hayas creado el personaje, tendrás la opción de copiar tu cuenta a la versión del RPP en la pantalla de selección de personaje.
  • Selecciona el icono junto a «Crear nuevo personaje» y aparecerá un mensaje que explica cómo funciona la copia de la cuenta.
  • La opción de copia de la cuenta te indicará cuándo fue la última vez que se capturaron los datos de tus personajes y aclara que al usarla se sobrescribirán los datos existentes en el reino público de pruebas.

Si usas la copia de la cuenta, se eliminarán todos los personajes, datos y progresos que hayas realizado hasta el momento en el reino del RPP y se sustituirán con la cuenta que hayas copiado.

Potenciador del RPP

Aquí tienes lo que se ha añadido al PNJ potenciador del RPP en Kyovashad desde la Temporada del Odio Creciente:

  • Se han añadido objetos únicos de la temporada 7.
  • Se han añadido objetos únicos del espiritualista.
  • Ahora tiene objetos y beneficios para los espiritualistas.
  • Si tienes Vessel of Hatred, tendrás acceso a las runas nuevas.

Además, podrás seleccionar las siguientes opciones del PNJ potenciador del RPP:

  • Obtener toda la brujería: Otorga todos los poderes de brujería
  • Otorga objetos de progresión de temporada: Otorga el elixir de las cazas de cabezas, cabezas fugitivas y recetas de gemas esotéricas
  • Obtener todas las gemas esotéricas

El PNJ potenciador tiene una opción que ofrece todo lo anterior y las siguientes funciones:

  • Subir de nivel al máximo: Encontrarás opciones para subir tu nivel hasta los niveles 50 y 60.
  • Completar el mapa: Esto incluye la campaña, los fuertes, los transportadores y la niebla.
  • Completar la mecánica de tu clase
  • Desbloquear todos los niveles de Tormento
  • Mejorar por completo las pociones
  • Maximizar todos los rasgos en el códice de poder
  • Generar legendarios para diversas clases y configuraciones
  • Obtener todos los objetos únicos
  • Obtener todos los manuales de templado
  • Obtener todos los materiales, oro y óbolos
  • Pociones mejoradas
  • Desbloquear y maximizar todos los glifos de leyenda
  • Desbloquear la maximización

El PNJ potenciador estará disponible de inmediato en cuanto comience el reino público de pruebas.

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  • Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
    • Selecciona la opción «Reino público de pruebas»
  • Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
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Notas del parche del RPP 2.1

Vessel of Hatred

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos

Rasgo de garfas incesantes

  • Cuando Alas afiladas golpea a un enemigo, aumenta un 1 %[x] el daño de las habilidades de águila durante 4 s, hasta un máximo de un 30-50 %[x]. Los golpes críticos de Alas afiladas otorgan 3 acumulaciones.

Cayado de guerra manchado por el sol (bastón recortado único)

Afijos

  • Inherente: 45 % de probabilidad de bloqueo
  • 160-188 de destreza
  • 1060-1142 de vida máxima
  • 2-4 rangos para habilidades de focalización
  • 26-35 % de probabilidad de que las habilidades de potencia inflijan el doble de daño

Poder único

  • Tus habilidades de focalización se benefician de todas sus mejoras y aumentan un 10-20 % el daño de tus habilidades de potencia durante 8 s, hasta un máximo de un 100-200 %.

Nuevas runas

Runas de ritual

Nagu - Legendaria (Tiránico)

  • 100 ofrendas generadas.
  • Mantén al menos 1 invocación durante 6 s y obtén 100 ofrendas por invocación, hasta un máximo de 600.

Igni - Legendaria (Bombardero)

  • 25 ofrendas generadas.
  • Almacena ofrendas cada 0,3 s. Lanza una habilidad no básica para obtener las ofrendas almacenadas. (Hasta un máximo de 500 ofrendas).

Runas de invocación

Chac - Rara (Estallido nebuloso)

  • 220 % de daño de arma.
  • Cuesta 20 ofrendas.
  • Evocas Rayos del druida, que golpean a un enemigo cercano.
  • Rebose: Genera más.

Actualizaciones de equilibrio

Espiritualista

Habilidades

Perforatrueno mejorado

  • Vigor generado aumentado de 5 a 7.

Perforatrueno acelerado

  • Duración de la vulnerabilidad aumentada de 2 s a 3 s.

Trizar afilado

  • Ferocidad obtenida aumentada de 1 a 2.

Aguijón

  • Daño aumentado del 70 % al 77 %.

Aguijón mejorado

  • Daño aumentado del 50 % al 60 % de su daño base.

Pisotón conmocionante

  • Daño aumentado del 40 % al 50 %.

Pisotón conmocionante mejorado

  • Barrera máxima aumentada de un 30 % a un 40 % de tu vida máxima.

Resarcimiento invasivo

  • Tiempo de reutilización reducido de 15 s a 8 s.

Toque de la muerte

  • Ahora, el enjambre de Toque de la muerte ignora a los enemigos invulnerables.

Alas afiladas

  • Máximo de Alas afiladas activas aumentado de 12 a 15.

Resistencia

  • Vigor generado aumentado de 5/10/15 a 10/20/30.

Presteza

  • Antes: Si has infligido daño en los últimos 5 s y te estás moviendo, generas 1/2/3 de vigor por segundo.
  • Ahora: Generas 1/2/3 de vigor por segundo al moverte.

Bastión

  • Espinas aumentadas de 40/80/120 a 120/240/360.

Aceleración

  • Antes: Obtienes 1/2/3 cargas más de Evadir. Tras usar Evadir, tu siguiente habilidad de águila inflige un 10/20/30 %[x] más de daño.
  • Ahora: Obtienes 1 carga más de Evadir. Tras usar Evadir, tus habilidades de águila infligen un 8/16/24 %[x] más de daño durante 2 s.

Auspicio

  • El retardo para obtener la barrera tras sufrir daño se reduce de 5 a 2 s.

El Protector

  • Rango 5: El dominio de El Protector emite un 100 % de tus espinas como daño físico a los enemigos cada segundo.

El Buscador

  • Rango 5: El daño de El Buscador aumenta en una cantidad equivalente a un 50 % de tus bonus de daño por vulnerabilidad y golpe crítico.

El Cazador

  • Rango 5: El daño inicial de El Cazador ejecutará a los enemigos heridos que no sean jefes.

El Devorador

  • Rango 5: El daño de El Devorador aumenta una cantidad equivalente a un 150 % de tu bonus de curación recibida.

Sala de los espíritus

Selección principal de la sala de los espíritus: Ciempiés

  • Antes: Golpear a un enemigo con una habilidad de ciempiés reduce un 2,5 % el daño que inflige y lo ralentiza un 10 % durante 3 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 8 veces. Ahora, todas las habilidades son también de ciempiés.
  • Ahora: Golpear a un enemigo con una habilidad de ciempiés reduce un 2 % el daño que inflige, lo ralentiza un 10 % e inflige un 70 % de daño de veneno durante 6 s. Este efecto se acumula hasta un máximo de 8 veces. Ahora, todas las habilidades son también de ciempiés.

Selección secundaria de la sala de los espíritus: Águila

  • El retardo previo a que se reinicie el bonus aumenta de 2 a 4 s.

Recetas de templado

Aumentos de cielo - Receta de arma

  • Probabilidad de que los proyectiles de Alas afiladas se lancen dos veces sustituida por probabilidad de que Alas afiladas inflija el doble de daño.
  • Rangos de habilidad de Brillantez eliminados.

Resolución de espiritualista - Receta defensiva

  • Acumulaciones máximas de Resolución sustituidas por un +X % de armadura.

Aumentos de tierra - Receta de arma

  • Probabilidad de que los enjambres de Toque de la muerte vuelvan a infectar al impactar sustituida por un aumento de duración de Toque de la muerte.

Innovación de ciempiés - Receta de utilidad

  • Duración del enjambre de Toque de la muerte eliminada.

Rasgos legendarios

Rasgo de espalda espinosa

  • Daño de espinas aumentado del 100-160 % al 100-200 %.

Rasgo despiadado

  • Funcionalidad adicional: Ahora siempre otorga un 15 % de probabilidad de golpe crítico a las habilidades de jaguar.

Rasgo de resguardos en capas

  • Reducción de daño bloqueado aumentada del 10-30 % al 20-40 %.

Rasgo de armadura reactiva

  • Los ataques bloqueados ya no tienen que provenir de un enemigo cercano.

Rasgo de asunto espinoso

  • Ya no aparece para los espiritualistas porque no tienen habilidades canalizadas.

Rasgo de revés alentador

  • Categoría del rasgo cambiada de «ofensivo» a «utilidad».

Rasgo de alborozo

  • Ya no es necesario que los enemigos sean vulnerables para que se active su efecto.
  • Bonus de golpe de suerte por acumulación de Ferocidad aumentado del 3 % al 5 %.

Rasgo de pestilencia

  • Duración del enjambre pestilente aumentada de 1,5 s a 3 s.
  • Duración adicional del enjambre reducida del 100 % al 50 %, lo que aumenta la duración del enjambre de 3 a 4,5 s.

Rasgo de tenacidad

  • Antes: Obtienes Resolución por cada 30-10 de vigor que obtengas por encima de 100.
  • Ahora: Obtienes Resolución por cada 40-20 de vigor obtenido con el máximo de vigor. Esto puede desbordarte con 5 acumulaciones de Resolución.

Rasgo de tremedal retenedor

  • Antes: Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un 30-70 % durante 3 s. Infliges un 20 % más de daño a los enemigos ralentizados.
  • Ahora: Los enemigos cercanos o a los que infliges daño indirecto quedan ralentizados un 30-70 % durante 3 s. Infliges un 10-30 % más de daño a los enemigos ralentizados.

Rasgo de desvío

  • Ahora, la mejora de Alas afiladas invasivas provoca que las Alas afiladas reflejadas se expandan en espiral.

Objetos únicos

Botas únicas Desprecio de la tierra

  • Ahora, los efectos que reducen el tiempo de reutilización de Evadir afectan a Ascender cuando sustituye a Evadir.
  • Daño de Ascender según la distancia recorrida aumentado de un 203-275 % a un 308-425 %.
  • Vida máxima que otorga Ascender sustituida por resistencia a los rayos.
  • Bonus de daño de Ascender aumentado de un 10-50 %[X] a un 50-100 %[X].

Anillo único Sortija del primer aliento

  • Probabilidad de golpe de suerte mientras tienes una barrera sustituida por probabilidad de golpe crítico.
  • Bonus de daño tras obtener Resolución sustituido por generación de recurso al perder Resolución.
  • Rangos de Auspicio sustituidos por acumulaciones máximas de Resolución. Antes: Lanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para generar 20-40 de vigor. Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.
  • Ahora: Lanzar Evadir consume 1 acumulación de Resolución para aumentar un 20-40 %[x] el daño infligido durante 5 s. Obtienes el efecto pasivo de Piel blindada.

Guja única Wushe nak pa

  • «Lanzar una habilidad definitiva restaura recurso primario» sustituido por vida máxima.
  • Potencia de la selección principal de la sala de los espíritus aumentada de un 50-100 % a un 100-200 %.

Anillo único Anillo de la luna retorcida

  • Rangos de Poder irrefrenable sustituidos por «Probabilidad de que los enjambres pestilentes inflijan el doble de daño».
  • Daño del enjambre pestilente aumentado de un 35-65 % a un 60-120 %.
  • Retardo entre generaciones de enjambres pestilentes reducido de 10 a 4 s.
  • Duración del enjambre pestilente aumentada de 1,5 s a 3 s.
  • Vigor generado cuando enjambre pestilente golpea a un enemigo aumentado de 1 a 3.

Bastón recortado único Varilla de Kepeleke

  • Rangos de Presteza sustituidos por rangos de Resistencia vigorosa.
  • Ya no reduce el daño infligido con habilidades principales hasta un 30 %.
  • Bonus de daño de golpe crítico por cada punto de vigor consumido reducido de un 1-3 % a un 0,1-0,5 %.

Caparazón de zircón

  • Vida por golpe sustituida por un +X % de armadura.
  • Reducción de la duración del tiempo de reutilización restante reducida de 3 s a 2 s.
  • Curación al gastar vigor aumentada de un 1-10 % a un 5-10 %.

Leyenda

Glifo legendario Altivez

  • Máximo de espinas aumentado de 2000 a 3000.

Nodo legendario: Piel espinosa

  • Bonus de espinas aumentado de un 20 % a un 35 %.

Nodo legendario: Medicina amarga

  • Antes: Cuando te curas un 100 % de tu vida máxima, infliges un 20 % de daño a los enemigos cercanos. Este daño aumenta con tu bonus de curación recibida.
  • Ahora: Cuando te curas un 100 % de tu vida máxima, infliges un 200 % de daño de veneno a los enemigos cercanos durante 6 s y un 10%[x] de daño de veneno adicional, hasta un máximo de un 40%[x].

Mercenarios

Alijos de trueque

Alijo de materiales de artesanía

  • Ahora, las recompensas progresan con los niveles de Tormento.
  • Ahora, los alijos pueden contener hierro y cuero crudo.

Alijo de materiales de jefe

  • Ahora, el oro progresa con los niveles de Tormento.

Alijo de maximización

  • Ahora, la obducita y los óbolos progresan con los niveles de Tormento.

Alijo de aumentos

  • Ahora, las gemas progresan con los niveles de Tormento.
  • Ahora, aparecerán runas de forma garantizada en las dificultades de Tormento y la cantidad progresará con los niveles de Tormento.

Alijos de afinidad

Alijo de maximización

  • Cantidad de obducita aumentada de 30 a 100.

Eventos de mercenario locales

  • Se han ajustado las recompensas para que se asemejen más a las de otros eventos.
  • Cantidad de marcas pálidas obtenidas aumentada.

Runas

Runas de ritual

Noc

  • Ahora se puede obtener la mitad de las ofrendas al ralentizar o helar.

Cir

  • Ofrendas aumentadas de 50 a 300.
  • Antes: Lanzas la misma habilidad no canalizada 3 veces.
  • Ahora: Lanzas 5 habilidades y luego te agotas durante 3 s.
  • Nombre oculto cambiado de «Reiterativo» a «Letárgico».

Comentario de los desarrolladores: En este caso, «te agotas» hace referencia al tiempo de reutilización del efecto.

Moni

  • Nombre oculto cambiado de «Armónico» a «Alacridad».
  • Sustituido por «Lanza 2 habilidades de movilidad o macabras».
  • Ofrendas aumentadas de 35 a 100.

Runas de invocación

Ceh

  • Ahora, el lobo espiritual invocado se beneficia de los bonus de invocación y de compañero.

Qua

  • Velocidad de movimiento aumentada de un 7 % (hasta un 35 %) a un 10 % (hasta un 50 %).
  • Cambiada de rara a mágica.

Zec

  • Reducción de tiempo de reutilización otorgada reducida de 2 a 1.
  • Coste reducido de 200 a 100.
  • Tiempo de reutilización reducido de 2 s a 1 s.

Vex

  • 150 ofrendas.
  • +1 a las habilidades durante 10 s.
  • Rebose: Más rangos de habilidad, hasta un máximo de 3.
  • Tiempo de reutilización aumentado de 1 s a 5 s para evitar que se solapen los bonus de rebose.

Xan

  • Coste de ofrendas reducido de 800 a 700.
  • Rebose: El lanzamiento aumenta un 1 % el daño por cada 10 ofrendas

Jah

  • Coste de ofrendas reducido de 400 a 250.
  • Rebose: Almacena el exceso de ofrendas.

Yom

  • Rebose: Aumenta la duración del aturdimiento.

Teb

  • Bonus de daño oculto reducido del 300 % al 100 % base.
  • Rebose: Aumenta un 1 % el daño por ofrenda.

Xal

  • Coste de ofrendas aumentado de 200 a 300.
  • Antes: Rebose: Aumenta la duración.
  • Ahora: Rebose: Obtienes más vida máxima.
  • Tiempo de reutilización aumentado de 1 s a 3 s para evitar que se solapen los bonus de rebose.

Tzic

  • Coste de ofrendas reducido de 250 a 200.
  • Rebose: Aumenta un 1 % el daño por ofrenda.

Kry

  • Rebose: Aumenta el tamaño.

Tec

  • Coste de ofrendas reducido de 100 a 50.
  • Daño aumentado del 700 % al 1400 %.
  • Rebose actualizado de un 100 % de radio adicional a un 100 % de tamaño adicional.

Tun

  • Coste de ofrendas reducido de 100 a 25.
  • Ahora suelta una Granada aturdidora.

Tal

  • Coste de ofrendas reducido de 100 a 30.
  • Ahora genera un enjambre pestilente.

Wat

  • Rebose: Aumenta la duración.

Xol

  • Se han actualizado las descripciones de las runas que lanzan habilidades de jugadores para explicar mejor el efecto de la runa Xol.

Varios

  • Se ha actualizado la probabilidad de que aparezcan runas legendarias o raras al derrotar jefes de Tormento.

Correcciones de errores

Espiritualista

  • Se ha corregido un error que permitía eliminar un aura de resistencia al daño activando círculos místicos con el rasgo de poder de la tierra.
  • Se ha corregido un error que mostraba una cantidad incorrecta de espinas aplicadas por Resarcimiento en la descripción de Venganza espinosa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Estragar reabastecedor gastase 5 acumulaciones en lugar de 4 y no asestase múltiples impactos a un mismo enemigo de élite.
  • Se ha corregido un error que impedía que el drenaje de vida del Caparazón de zircón se activase con Garra rauda o Alas afiladas.
  • Se ha corregido un error que permitía que las habilidades que no infligen daño consumiesen el beneficio de Vórtice mejorado.
  • Se ha corregido un error que permitía que la Varilla de Kepeleke otorgase acumulaciones para la Corona de Lucion o el Talismán del Señor Desterrado sin coste alguno.
  • Se ha corregido un error que calculaba de forma errónea el aumento de daño de Escudo viscoso, por lo que otorgaba un aumento de daño muy superior a lo intencionado.
  • Se ha corregido un error que podía aumentar de forma exagerada el bonus de daño de golpe crítico otorgado por el rasgo de fuerza redirigida.
  • Se ha corregido un error que permitía activar el daño adicional de Estragar, la mejora del gorila como opción principal de la sala de los espíritus y la pasiva de Dominante al aplicar vulnerabilidad a los enemigos.
  • Se ha corregido un error que impedía que las plumas de Salva de cálamos que golpeaban un muro regresaran al jugador al usar el rasgo rebotador.

Infraciudad de Kurast

  • Se ha corregido un error que impedía que el tributo de ascensión y el tributo de refinamiento otorgasen sus respectivas recompensas en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que impedía que el tributo de resplandor otorgase objetos legendarios ancestrales correctamente en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que permitía acceder a los tributos exclusivos de Tormento en niveles de dificultad inferiores.
  • Se ha corregido un error que no mostraba correctamente las cantidades grandes de oro en la interfaz de los tratos.

Ciudadela Oscura

  • Se ha corregido un error que impedía reciclar siempre de forma automática los objetos raros y mágicos como estaba previsto.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar la Ciudadela Oscura en las publicaciones rápidas del buscador de grupos.

Runas

  • Se ha corregido un error que impedía que Teletransporte de la runa Jah te volviese imparable.
  • Se ha corregido un error que permitía aumentar un 200 % el aumento de daño de la runa Qax, en lugar de un 100 %.

Mercenarios

  • Se ha corregido un error que provocaba que cada ataque de Vorágine de hierro activase refuerzos.
  • Se ha corregido un error que impedía el correcto funcionamiento de los refuerzos de Raheir, que se activan cuando el jugador sufre un efecto de pérdida de control.

Varios

  • Se ha corregido un error que impedía desbloquear el desafío Exploración del Campo de Gigantes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el pergamino de abundancia restaurase un 30 % de la vida base en lugar de un 30 % de la vida máxima.
  • Se ha corregido un error que impedía que se eliminase la niebla de guerra de Nahantu tras omitir la campaña de Vessel of Hatred.
  • Se ha corregido un error que permitía que el enemigo Morador de la Oscuridad del fuerte de Kichuk se volviese imposible de matar tras desequilibrarlo.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar la mazmorra Eco del Odio en las publicaciones rápidas del buscador de grupos.

Juego base

Actualizaciones del juego

Nuevos objetos y recetas de templado

General

Rasgo de furor culminante - Ofensivo

  • Lanzar una habilidad definitiva aumenta un 8-15,5 % tu daño de definitiva, hasta un máximo de un 80-155 %. Con 10 acumulaciones, tus tiempos de reutilización y este bonus se reinician.

Rasgo de vehemencia en liza - Ofensivo

  • Lanzar una habilidad definitiva aumenta tu daño un 10-30 % durante 8 s. Obtienes 4 rangos más de la habilidad definitiva.

Bárbaro

Manto de la furia de la montaña - Peto único

  • Afijos
    • Inherente: 50 % de daño de Martillo de los Ancestros durante 5 s tras la explosión de un terremoto
    • 200-350 de armadura
    • 3-5 rangos para Martillo de los Ancestros
    • 2-3 rangos de habilidad para Actitud defensiva
    • Probabilidad de un 13,5-22,5 % de que Terremoto inflija el doble de daño
  • Poder
    • Martillo de los Ancestros también forma una línea sísmica que inflige su daño y ralentiza un 60-80 % a los enemigos golpeados durante 4 s. Los terremotos que atraviesa explotan, lo que inflige su daño total y los consume.

Rasgo de fisuras incendiarias - Ofensivo

  • Tus terremotos infligen un 35-50 % más de daño y su daño se convierte en daño de fuego.

Aumentos vehementes - Nueva receta de templado de armas

  • + rangos de Vía marcial
  • + rangos de Beligerancia
  • + rangos de Partelomos

Druida

Medialuna maléfica - Amuleto único

  • Afijos
    • +7,8-10 % de voluntad
    • +154,8-200 % de daño de golpe crítico de hombre lobo
    • +8-12,5 % de velocidad de movimiento en forma de hombre lobo
    • +1-2 para Aptitud feral
  • Poder
    • El valor del daño de golpe crítico de tu Ferocidad lupina aumenta a un 100-150 %[x] al asestar golpes críticos consecutivos.

Rasgo de la lluvia del lobo

  • Lanzar Huracán también genera un huracán más pequeño sobre tus lobos durante 8 s. Estos huracanes infligen un 5-15 %[X] del daño de Huracán por cada lobo activo.

Finura de hombre lobo - Nueva receta de templado de armas

  • +X % de daño de veneno
  • +X % de velocidad de ataque en forma de hombre lobo
  • +X % de probabilidad de crítico en forma de hombre lobo

Nigromante

Legado de Kessime - Pantalones únicos

  • Afijos
    • Inherente: Lanzar una Ola de sangre fortifica un 70 % de tu vida máxima.
    • 219-300 % de daño de definitiva
    • 9,5-14,5 % de reducción de daño con fortificación
    • 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de Ola de sangre
    • 16-25 % de probabilidad de que Ola de sangre inflija el doble de daño
  • Poder
    • Ahora, Ola de sangre forma sendas olas a tus costados. Las olas convergen a tus pies, atraen a todos los enemigos cercanos y explotan para infligir daño. Cada vez que una ola golpea a un enemigo, le infliges un 5-10 % más de daño con tus Olas de sangre, hasta un máximo de un 150-300 % en total.

Recuerdo de Indira - Pantalones únicos

  • Afijos
    • Inherente: Lanzar Lanza de hueso se reduce 2 s el tiempo de reutilización de Ola de sangre.
    • 16-25 % de vida máxima
    • 82,5-105 % de daño de arrollamiento
    • 18,5-27,5 % de reducción de daño en estado herido
    • 2-3 rangos de habilidad para Mareas de sangre
  • Poder
    • Ola de sangre es además una habilidad de hueso que genera una Prisión de huesos al final y aumenta un 40-80 % tu daño de habilidades de sangre durante 8 s al lanzarla. Lanza de hueso es además una habilidad de sangre y drenará un 10 % de vida máxima con cada lanzamiento tras golpear a un enemigo para consumir un cadáver cercano y lanzar una nueva Lanza de hueso desde su ubicación.

Rasgo de ánima destilada - Rasgo de movilidad

  • Mientras dura Escisión de alma, eres incontenible y obtienes un 1 % más de velocidad de movimiento por cada alma absorbida, hasta un máximo de un 30-60 %. Este efecto dura 5 s tras el fin de Escisión de alma.

Rasgo de pulverizahuesos - Rasgo ofensivo

  • Lanza de hueso asesta un golpe crítico garantizado a los enemigos en el interior de Prisión de huesos y les inflige un 20-40 % más de daño.

Aumentos pavorosos - Nueva receta de templado de armas

  • + rangos de Impulso mortal
  • + rangos de Rotundidad
  • + rangos de Caída de titán

Pícaro

Zancada de asesino - Botas únicas

  • Afijos
    • Inherente: Lanzar una habilidad de movimiento otorga un +100 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
    • Rangos de habilidades de movilidad
    • Rangos de Imbuición de sombra
    • Reducción de tiempo de reutilización de habilidades de movilidad
    • Resistencia a la sombra
  • Poder
    • Las habilidades de movilidad siempre están imbuidas de sombra con un 40-80 % más de potencia. Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo de élite o un jefe con una habilidad de movilidad tiene hasta un 40-80 % de probabilidad de activar al instante una explosión de Imbuición de sombra sin coste.

Rasgo de picadillo - Rasgo de utilidad

  • El golpe inicial de Hojas retorcidas da un tajo. Hojas retorcidas regresa un 25-45 % más rápido.

Rasgo de infección enconada - Rasgo ofensivo

  • Los enemigos infectados por Imbuición de sombra sufren un 30-50 % de su daño cada segundo. Imbuición de sombra inflige un 30-50 %[x] más de daño.

Eficiencia definitiva - Nueva receta de templado de recursos

  • Reducción de tiempo de reutilización de Trampa mortal
  • Reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas
  • Reducción de tiempo de reutilización de Clon tenebroso
  • Energía tras lanzar una habilidad definitiva

Hechicero

Ataque de Cornutormenta - Foco único

  • Afijos
    • Inherente: Sustituye todos los afijos de probabilidad de invocar una Bola de rayos adicional por probabilidad de invocar una Superbola de rayos.
    • + rangos para Bola de rayos
    • Velocidad de movimiento de Bola de rayos
    • Daño de golpe crítico
    • Probabilidad de lanzar una Bola de rayos adicional

Comentario de los desarrolladores: El afijo inherente sustituye todas las fuentes de probabilidad de lanzar Bolas de rayos adicionales por probabilidad de lanzar una Superbola de rayos.

  • Poder
    • Bola de rayos salpica al contactar, lo que inflige un 60-100 %[x] más de daño y aturde a los enemigos durante 1 s si llega a su máximo alcance.
    • Las Superbolas de rayos son más grandes, infligen un 100 % más de daño, tienen una mayor probabilidad de golpe de suerte y la duración de su aturdimiento aumenta a 3 s.

Catalizador de Okun - Foco único

  • Afijos
    • Inherente: Bola de rayos se puede lanzar en movimiento.
    • Reducción de daño por cada Bola de rayos activa
    • Velocidad de ataque durante 5 s tras lanzar una habilidad defensiva
    • + rangos para Bola de rayos
    • Probabilidad de lanzar una Bola de rayos adicional
  • Poder
    • Bola de rayos orbita a tu alrededor para crear un campo estático que inflige un 140-180 % del daño por cada bola activa a todos los enemigos en su interior y te vuelve incontenible mientras el campo está activo.

Rasgo de despertar mental - Rasgo de utilidad

  • Lanzar una habilidad de piromancia inmoviliza a los enemigos golpeados durante 0,5-1 s.
  • Lanzar una habilidad de electrocución otorga un subidón de un 15-30 % de velocidad de movimiento durante 1 s.
  • Lanzar una habilidad de escarcha otorga una barrera equivalente a un 3-6 % de la vida máxima
  • En estado iluminado, todas las habilidades otorgan todos los beneficios.

Receta de templado Aumentos prismáticos

  • Probabilidad de que Hojas de hielo se lance dos veces. (Nota: Se ha eliminado de la receta de templado Aumentos de evocación).
  • Probabilidad de que Averno inflija el doble de daño. (Nota: Se ha eliminado de la receta de templado Aumentos de piromancia).
  • + rangos para Impacto electrocutador

Actualizaciones de equilibrio

Bárbaro

Habilidades

Martillo de los Ancestros

  • Daño aumentado del 70 % al 80 %.
  • Ahora, Martillo de los Ancestros puede golpear zonas del suelo sin enemigos, pero se acercará al pasar el cursor sobre un objetivo.

Martillo de los Ancestros furioso

  • Antes: Martillo de los Ancestros obtiene un 2 % de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 s.
  • Ahora: Martillo de los Ancestros obtiene un 3 % de daño de golpe crítico y de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de furia que tengas al lanzarlo. Sus golpes críticos derriban a los enemigos durante 2 s.

Lanzamiento poderoso

  • Daño del impacto aumentado de un 80 % a un 105 %.
  • Daño de los pulsos aumentado de un 35 % a un 50 %.

Patada

  • Ahora, los rangos de habilidad aumentan el daño de Patada.

Patada poderosa

  • Duración del derribo aumentada de 2 s a 4 s.

Cólera de berserker

  • Rango 5: Cólera de berserker atrae a los enemigos en lugar de repelerlos y les inflige un 200 % de daño.

Llamada a los Ancestros

  • Ahora tiene la etiqueta de invocación.
  • Nuevo bonus del rango 5: Mientras dura Llamada a los Ancestros, obtienes un 40 % de velocidad de movimiento y un 20 % de reducción de daño lejano.

Llamada a los Ancestros mayor

  • Bonus de daño aumentado del 25 % al 30 %.

Vorágine de hierro

  • Daño de los golpes con armas contundentes de dos manos aumentado del 60 % al 75 %.
  • Daño de los tajos con armas de doble empuñadura aumentado del 33 % al 43 %.
  • Nuevo bonus del rango 5: El daño de Vorágine de hierro aumenta una cantidad equivalente a un 80 % de tus bonus de daño a enemigos heridos y saludables.

Ahora, las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligen daño de forma directa, progresarán con los rangos de habilidad de la habilidad base.

  • Carga mejorada
  • Patada poderosa
  • Patada potente
  • Acometida de batalla
  • Ruptura mejorada

Pasivas

Partelomos

  • Antes: Tus habilidades definitivas infligen un 15 % más de daño.
  • Ahora: Tus habilidades definitivas, terremotos y tolvaneras infligen un 15 % más de daño.

Actitud defensiva

  • Antes: Aumenta un 2 % la reducción de daño obtenida mientras tienes fortificación.
  • Ahora: Mientras tienes fortificación, obtienes un 2 % más de reducción de daño y te curas un 0,5 % de vida máxima cada segundo.

Golpe exterminador

  • Antes: Infliges un 5 % más de daño a enemigos heridos.
  • Ahora: Infliges un 5 % más de daño a enemigos heridos y saludables.

Ira desenfrenada

  • Antes: Tus habilidades principales infligen un 45 % más de daño, pero cuestan un 100 % más de furia.
  • Ahora: Tus habilidades principales infligen un 45 % más de daño, pero cuestan un 100 % más de furia. El daño se duplica contra enemigos heridos.

Arsenal andante

  • Antes: Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un 8 % más de daño durante 10 s. Mientras duran los tres bonus de daño, obtienes un 10 % más de daño y velocidad de ataque.
  • Ahora: Infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas cortantes de dos manos o armas de doble empuñadura otorga un 15 % más de daño durante 10 s. Mientras duran los tres bonus, obtienes un 20 % de duración de control de masas y de velocidad de ataque.

Rasgos legendarios

Rasgo de verdugo

  • Antes: Matar a un enemigo con un efecto de arrollamiento deja en su ubicación un Terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
  • Ahora: Tus arrollamientos generarán cada 4 s un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. El daño de tus terremotos aumenta un 25 % por cada 100 de fuerza que tengas.

Rasgo de terremotos

  • Antes: Pisotón crea un terremoto que inflige daño físico a los enemigos durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto, infliges un 10-25 % más de daño.
  • Ahora: Pisotón crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, infliges un 10-25 % más de daño. Tus terremotos infligen un 10-25 % más de daño.

Rasgo de Bul-Kathos

  • Antes: Salto ofensivo crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto, obtienes un 10-25 % más de reducción de daño.
  • Ahora: Salto ofensivo crea un terremoto que inflige daño físico durante 4 s. Mientras estás dentro de un terremoto y durante 4 s después, obtienes un 10-25 % más de reducción de daño. Tus terremotos infligen un 10-25 % más de daño.

Rasgo de ecos ancestrales

  • Ahora otorga un bonus de daño de un 20-40 % con habilidades de invocación.

Rasgo de carga ancestral

  • Ahora otorga un bonus de daño de un 20-40 % con habilidades de invocación.

Rasgo de cólera invasora

  • Antes: Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas en un plazo de 5 s inflige un 40-70 % más de daño.
  • Ahora: Tras gastar 100 de furia, tu siguiente habilidad de dominio de las armas o refriega en un plazo de 8 s inflige un 50-80 % más de daño.

Rasgo de espectáculo hercúleo

  • Daño de Lanzamiento poderoso aumentado de un 15-35 % a un 25-45 %.

Objetos únicos

Golpes gemelos

  • Antes: Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más e infligirá un 50-80 % más de daño cada vez.
  • Ahora: Tras lanzar Ataque doble 4 veces, tu siguiente Ataque doble golpeará 2 veces más, infligirá un 50-80 % más de daño cada vez y aturdirá durante 1 s.

Cadena intacta

  • 1-2 rangos de habilidad de Luchador de foso sustituidos por 2-3 rangos de habilidad de Golpe exterminador.
  • Reducción de daño de enemigos aumentada del 10-30 % al 20-40 %.

Yelmo de engendro feo

  • Bonus de daño de fuego aumentado del 60-80 % al 80-100 %.
  • Resistencia al fuego inherente aumentada de un 50 % a un 100 %.

Leyenda

Quebrantahuesos - Nodo legendario

  • Antes: Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla.
  • Ahora: Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrolla. Cada vez que arrollas, tus habilidades definitivas infligen un 10 % más de daño durante 10 s, hasta un máximo de un 80 %.

Maestría armamentística - Nodo legendario

  • Antes: Cambiar de arma te otorga un 8 % de tu furia máxima.
  • Ahora: Cambiar de arma te otorga un 8 % de tu furia máxima. Infliges un 30 % más de daño a enemigos heridos y saludables.

Druida

Habilidades

Huracán

  • Ahora se puede lanzar en movimiento.

Despedazar iracundo

  • Antes: El tercer ataque del combo de Despedazar es más poderoso e inflige un 143 % de daño de veneno adicional durante 5 s.
  • Ahora: El tercer ataque del combo de Despedazar es más poderoso, inflige un 143 % de daño de veneno adicional durante 5 s y provoca que los enemigos sufran un 30 %[x] más de daño de veneno durante 5 s.

Aullido de sangre innato

  • Antes: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu.
  • Ahora: Aullido de sangre también genera 20 de espíritu. Infliges un 25 %[x] más de daño hasta que abandonas la forma de hombre lobo.

Ira de oso pardo

  • Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].

Lacerar

  • Daño aumentado del 560 % al 600 %.
  • Rango 5: El daño de Lacerar aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu bonus de daño de golpe crítico.

Cataclismo

  • Rango 5: Lanzar Cataclismo ralentiza un 70 % a los enemigos cercanos durante 8 s.

Petrificar

  • Rango 5: Lanzar Petrificar restablece todos tus tiempos de reutilización de habilidades no definitivas.

Ahora, las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño de forma directa, progresarán con los rangos de habilidad de la habilidad base.

  • Desgarrar fiero
  • Baluarte de tierra innato
  • Despedazar iracundo

Pasivas

Ferocidad lupina

  • Antes: Cada 3 habilidades de hombre lobo que impactan, asestas un golpe crítico e infliges un 100 % más de daño, que se duplica a un 200 % contra enemigos heridos.
  • Ahora: Cada 3 habilidades de hombre lobo que impactan, asestas un golpe crítico. Los golpes críticos de hombre lobo infligen un 75 %[x] más de daño.

Garras tóxicas

  • Antes: Los golpes críticos con habilidades de hombre lobo infligen un 12 % de su daño base como daño de veneno durante 4 s.
  • Ahora: Los golpes críticos de Despedazar y Lacerar infligen un 16 % más de su daño base como daño de veneno durante 4 s.

Sentidos agudizados

  • Antes: Al cambiar de forma, la forma de hombre oso otorga un 3 % de reducción de daño y la de hombre lobo otorga un 2 % de velocidad de movimiento. Ambos bonus persisten mientras mantengas una de las formas de animal y se duplican mientras ambas están activas. Los bonus se pierden tras 3 s en forma humana.
  • Ahora: Al cambiar de forma, la forma de hombre oso otorga un 3 % de reducción de daño y la forma de hombre lobo otorga un 3 % de velocidad de movimiento. Ambos bonus persisten mientras mantengas una de las formas de animal. Los bonus se pierden tras 3 s en forma humana.

Atmósfera cargada

  • Antes: Cada 14 s, un Rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige un 45 % de daño.
  • Ahora: Cada 14 s, un Rayo golpea a un enemigo cercano y le inflige un 45 % de daño. Tu Rayos infligen un 10 % más de daño.

Favores de espíritu

Desbloqueos con ofrendas espirituales reducidos de 100 a 60 por espíritu animal.

Ciervo - Piel espinosa

  • Antes: Obtienes 480 de espinas.
  • Ahora: Infliges un 5 % más de daño a los enemigos durante 5 s después de que te ataquen.

Ciervo - Don del venado

  • Antes: Obtienes 40 de espíritu máximo.
  • Ahora: Obtienes 40 de espíritu máximo. Obtienes 5 de espíritu cada segundo.

Águila - Garfas de guadaña

  • Antes: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Ahora: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico y un 15 %[x] más de probabilidad de golpe de suerte.

Lobo - Energizar

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño tiene un 15 % de probabilidad de restaurar 30 de espíritu.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño tiene un 15 % de probabilidad de restaurar por completo tu espíritu.

Serpiente - Embate de obsidiana

  • Antes: Cada 10 asesinatos, tu siguiente habilidad de tierra arrollará.
  • Ahora: Cada 6 ataques lanzados, tu siguiente habilidad de tierra arrollará.

Serpiente - Exceso de carga

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño de rayos tiene hasta un 40 % de probabilidad de provocar que el objetivo emita una descarga estática que inflige 120 % de daño de rayos a los enemigos cercanos.
  • Ahora: Infligir daño de tormenta también aplica un 20 % de daño de veneno adicional durante 5 s.
  • Golpe de suerte: Infligir daño de veneno tiene hasta un 1 % de probabilidad de invocar sobre el objetivo un Rayo que inflige un 120 % de daño.

Rasgos legendarios

Rasgo de la bestia borrosa

  • Antes: Mientras usas una carrera, Despedazar busca a enemigos envenenados cercanos y les inflige un 55-75 %[x] más de daño.
  • Ahora: Despedazar inflige un 55-75 % más de daño y el primer desplazamiento asesta hasta 4 golpes más en función de la distancia recorrida.

Insaciable

  • Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de espíritu. Tus habilidades de hombre lobo infligen un 20-40 %[x] más de daño al lanzarlas con más de 50 de espíritu.
  • Ahora: Tras asestar un golpe crítico a un enemigo con Despedazar, obtienes 15 de espíritu. Mientras tienes 100 de espíritu, tus habilidades de hombre lobo infligen un 20-40 %[x] más de daño hasta que tengas menos de 30 de espíritu.

Rasgo virulento

  • Cambiado de rasgo de utilidad a ofensivo.
  • Antes: Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0,2-0,99 s su tiempo de reutilización. Esta reducción del tiempo de reutilización se triplica al infectar a enemigos de élite.
  • Ahora: Cuando Rabia infecta a un enemigo, reduce 0,2-0,99 s su tiempo de reutilización. Esta cantidad se triplica al infectar a enemigos de élite. Infliges un 25-50 %[x] más de daño a enemigos afectados por Rabia.

Rasgo de conducto de obrarrunas

  • Antes: Los golpes críticos asestados con habilidades de tormenta que lanzas cargan el aire a tu alrededor durante 3 s y provocan que, periódicamente, un rayo golpee a un enemigo en la zona para infligirle daño de rayos. Tus Rayos infligen un 20-40 % más de daño.
  • Ahora: Los golpes críticos con habilidades de tormenta provocan que unos Rayos golpeen periódicamente a los enemigos cercanos durante 3 s. Cada uno inflige daño de rayos. El daño de tus Rayos aumenta un 50 % por cada 100 de voluntad que tengas.

Objetos únicos

Rugido de la tempestad

  • Afijo de daño fijo según la voluntad cambiado por afijo de un +X% de voluntad.

Anillo mjölnico

  • Antes: Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un 40-100 % más de daño.
  • Ahora: Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un 40-100 % más de daño. Cataclismo recibe tus beneficios de Rayo.

Templado

Finura de cambio de forma

  • +X % de velocidad de ataque en forma de hombre lobo eliminada
  • +X % de probabilidad de crítico en forma de hombre lobo eliminada
  • +X % de daño con fortificación añadido

Leyenda

Malicia agudizada

  • Antes: Mientras haya 3 enemigos envenenados o más cerca, infliges un 45 % más de daño.
  • Ahora: Mientras haya un enemigo envenenado cerca, infliges un 35 %[x] más de daño, además de un 5 %[x] extra por cada enemigo adicional envenenado, hasta un máximo de 4.

Instintos de supervivencia

  • Antes: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 1 % más de daño, hasta un máximo de un 60 %, por cada 1 % de diferencia en el porcentaje de vida actual entre tu enemigo y tú.
  • Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, infliges un 30 %[x] más de daño, o un 45 %[x] cuando tienes el máximo de vida. Tienes un 1 % más de daño de arrollamiento, hasta un máximo de un 25 %, por cada 1 % de diferencia entre tus porcentajes de vida actual y de vida fortificada y los del enemigo.

Guía ancestral - Nodo legendario

  • Antes: Tras gastar 75 de espíritu, infliges un 40 % más de daño durante 5 s.
  • Ahora: Tras gastar 75 de espíritu, infliges un 40 % más de daño durante 5 s. Tus habilidades definitivas infligen un 1 % más de daño por punto de espíritu cuando se lanzan.

Glifo Guardián

  • Bonus de daño no físico aumentado del 10 %[x] al 15 %[x].

Glifo Territorial

  • Reducción de daño contra enemigos cercanos aumentada del 10 % al 15 %.

Glifo Impávido

  • Reducción de daño con fortificación aumentada del 10 % al 15 %.

Glifo Hombre lobo

  • Daño en forma de hombre lobo aumentado del 11,12 %[+] al 16,6 %[+].

Nigromante

Habilidades

Peste

  • Coste de esencia reducido de 25 a 20.

Peste mejorada

  • Antes: El radio del efecto de Peste aumenta un 15 %.
  • Ahora: El radio de Peste aumenta un 15 % y golpear directamente a un enemigo de élite duplica el daño de la zona ultrajada.

Peste paranormal

  • Antes: Peste hiela un 15 % por segundo a los enemigos.
  • Ahora: Peste tiene un 25 % de probabilidad de congelar al instante a los enemigos al impactar durante 3 s. Además, la zona ultrajada también hiela un 15 % a los enemigos cada segundo.

Comentario de los desarrolladores: La congelación por impacto funciona con los proyectiles más pequeños del objeto único Perforador de ébano.

Lanza de hueso

  • Daño aumentado del 85 % al 100 %.

Lanza de hueso sobrenatural

  • Antes: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado.
  • Ahora: Lanza de hueso vuelve vulnerable durante 3 s al primer enemigo golpeado e inflige un 30 % más de daño de arrollamiento.

Lanza de hueso paranormal

  • Antes: Lanza de hueso tiene un 5 % más de probabilidad de golpe crítico. Si el proyectil principal de Lanza de hueso asesta un golpe crítico, dispara 2 fragmentos de hueso adicionales al destruirse.
  • Ahora: Lanza de hueso tiene un 5 % más de probabilidad de golpe crítico. Si su proyectil principal asesta un golpe crítico, se forman 2 fragmentos de hueso más al expirar y obtienes un 10 % de esencia máxima durante 5 s.

Cercenar mejorado

  • Antes: Cercenar inflige un 75 % de su daño inicial a los enemigos a su paso.
  • Ahora: Cercenar inflige un 85 % de su daño inicial a su paso y ralentiza un 40 % a los enemigos durante 3 s.

Cercenar paranormal

  • Antes: Cada 3 lanzamientos de Cercenamiento, los enemigos se vuelven vulnerables durante 3 s.
  • Ahora: Cada 3 lanzamientos de Cercenar, los enemigos quedan amedrentados y se vuelven vulnerables durante 3 s.

Cercenar sobrenatural

  • Antes: Cercenar inflige un 2 % más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad.
  • Ahora: Cercenar inflige un 2 % más de daño por cada esbirro que tengas al lanzar la habilidad y genera un cadáver al final.

Escisión de alma

  • Nueva funcionalidad: Mientras drenas el alma de un jefe, Escisión de alma se la drenará también a hasta dos enemigos al mismo tiempo.
  • Rango 5: Cada 30 almas consumidas, se rellena 1 de tus pociones de curación con la fuerza vital de tus víctimas torturadas.

Escisión de alma suprema

  • Acumulaciones máximas aumentadas de 30 a 100.
  • Bonus de daño reducido de un 1 % a un 0,5 % por alma absorbida.
  • Bonus de daño máximo aumentado de un 30 % a un 75 %.

Escisión de alma primigenia

  • Antes: Los enemigos con el alma arrancada se vuelven vulnerables durante 2 s. Infligir daño a enemigos afectados por Escisión de alma tiene un 5 % de probabilidad de arrancar y absorber su alma.
  • Ahora: Escisión de alma extrae dos veces las almas de enemigos y los vuelve vulnerables durante 3 s. Cuando termina, amedrenta y ralentiza un 85% a todos los enemigos cercanos durante 5 s.

Bruma de sangre

  • Daño base aumentado del 2 % al 35 %.

Bruma de sangre truculenta

  • Antes: Bruma de sangre deja un cadáver tras de sí cada 1 s.
  • Ahora: Ahora, Bruma de sangre es una habilidad de movilidad que otorga un 30 % de velocidad de movimiento, genera un cadáver por segundo y aplica vulnerabilidad durante 5 s a los enemigos a los que atraviesa.

Bruma de sangre pavorosa

  • Antes: Obtienes un 10 % de probabilidad de golpe crítico durante 4 s después de que acabe Bruma de sangre.
  • Ahora: Obtienes un 15 % de probabilidad de golpe crítico y un 10 % de daño de golpe crítico durante 5 s después de que acabe Bruma de sangre.

Prisión de huesos

  • Tiempo de reutilización reducido de 18 s a 15 s.

Prisión de huesos mejorada

  • Antes: Los enemigos que quedan dentro de Prisión de huesos cuando se lanza se vuelven vulnerables durante 8 s.
  • Ahora: Los enemigos que quedan dentro de la Prisión de huesos cuando aparece se vuelven vulnerables y sufren un 15 % más de daño durante 8 s.

Prisión de huesos pavorosa

  • Reducción de tiempo de reutilización máxima aumentada de 3 s a 5 s.

Prisión de huesos truculenta

  • Antes: Si un enemigo queda atrapado por Prisión de huesos, obtienes 25 de esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.
  • Ahora: Lanzar Prisión de huesos otorga 40 de esencia. Atrapar a un jefe genera 25 más de esencia.

Ejército de muertos

  • El daño aumenta del 90 % al 120 %.
  • Nueva funcionalidad: Ahora, las explosiones de los esqueletos volátiles aturden a los enemigos durante 2 s.
  • Ahora tiene la etiqueta de invocación.
  • Rango 5: El daño de Ejército de muertos aumenta una cantidad equivalente a un 125 % de tu bonus de daño de los magos esqueletos y el gólem.

Ola de sangre

  • Ahora, la repulsión de Ola de sangre funciona de una forma mucho más consistente y barrerá más lejos a los enemigos a lo largo de su trayectoria.
  • Rango 5: El daño de Ola de sangre aumenta una cantidad equivalente a un 100 % de tus bonus de daño en estado saludable y daño mientras tienes fortificación.

Tormenta de hueso

  • Rango 5: El daño de Tormenta de hueso aumenta una cantidad equivalente a un 60 % de tu bonus de daño de golpe crítico.

Ahora, las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño de forma directa, progresarán con los rangos de habilidad de la habilidad base.

  • Explosión de cadáveres apestada
  • Descomponer mejorado

Pasivas

Persecución del segador

  • Antes: Infligir daño a enemigos con habilidades de oscuridad aumenta tu velocidad de movimiento un 5 % durante 3 s.
  • Ahora: Por cada habilidad de oscuridad en tu barra de acción, obtienes un 2 % más de velocidad de movimiento y un 2 % más de daño.

Amplificar daño

  • Antes: Infliges un 4 % más de daño a enemigos malditos.
  • Ahora: Infliges un 4 % más de daño a enemigos malditos y amedrentados. Estos bonus se acumulan.

Comandante impenitente

  • Antes: Mientras controlas al menos 7 esbirros, tus esbirros infligen un 10 % más de daño.
  • Ahora: Mientras controlas al menos 7 esbirros, obtienes un 10 % más de daño de invocaciones.

Sangre concentrada

  • Antes: En estado saludable, tus habilidades de sangre infligen un 6 % más de daño.
  • Ahora: Infliges un 6 % más de daño en estado saludable.

Armadura con pinchos

  • Antes: Obtienes 40 de espinas y un 5 % más de armadura.
  • Ahora: Obtienes 40/80/120 de espinas, un 5/10/15 % de armadura y un 10 % de probabilidad de bloqueo.

Vigor de Rathma

  • Ahora otorga también un 120 % de daño de arrollamiento.

Afección

  • La progresión del daño de la explosión según tu bonus de daño de sombra en el tiempo se ha sustituido por un bonus de daño de golpe crítico.

Rasgos legendarios

Múltiples rasgos legendarios del espiritualista pasarán a estar disponibles para el nigromante, que es compatible con su arquetipo de bloqueo:

Comentario de los desarrolladores: Estos objetos siguen siendo exclusivos para los titulares de la expansión Vessel of Hatred.

  • Rasgo de espalda espinosa: Cuando esquivas o bloqueas un ataque, le infliges una cantidad de daño equivalente a un 100-160 % de tus espinas al atacante.
  • Rasgo de fuerza redirigida: Obtienes una cantidad adicional de daño de golpe crítico equivalente a un 30-70 % de tu probabilidad de bloqueo. Bloquear duplica este bonus durante 10 s.
  • Rasgo de resguardos en capas: Tu reducción de daño bloqueado aumenta un 10-30 % mientras tienes una barrera.

Rasgo de marea

  • Antes: Ola de sangre genera 2 olas más, y cada una inflige un 100-120 % del daño normal.
  • Ahora: Ola de sangre genera 2 olas más, y cada una inflige un 200-240 % del daño normal, pero ya no puedes volver a lanzarla hasta que termine la última ola.

Rasgo de cálamos de crúor

  • Daño de Lanzas de sangre generadas por orbes de sangre aumentado de un 20-60 % a un 40-80 % del daño normal.

de Buscador de Sangre

  • Antes: Lanza de sangre inflige un 10-25 % más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado.
  • Ahora: Lanza de sangre inflige un 10-25 % más de daño al objetivo principal por cada enemigo atravesado. En estado saludable, tus Lanzas de sangre infligen un 25-40 % más de daño de golpe crítico.

Rasgo cadavérico

  • Antes: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-7 % el daño de tus habilidades principales durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-30 %.
  • Ahora: Consumir un cadáver aumenta un 3,5-7 % el daño de tus habilidades principales y definitivas durante 5 s, hasta un máximo de un 17,5-30 %.

Rasgo del vacío

  • Antes: La zona ultrajada de Peste, cuando aparece, atrae a los enemigos cercanos.
  • Ahora: La zona ultrajada de Peste atrae a los enemigos y tiene un 35-50 % de probabilidad de aturdirlos durante 3 s cuando aparece.

Rasgo de sumersión en la oscuridad

  • Antes: Prisión de huesos genera una poza de Peste que inflige un 80-140 % de daño adicional durante 6 s.
  • Ahora: Ahora, Prisión de huesos es una habilidad de oscuridad y genera una poza de Peste que inflige un 80-140 % de daño adicional durante 6 s.

Rasgo de comandante inflexible

  • Antes: Mientras dura Ejército de muertos, tus esbirros infligen un 70-110 % más de daño y sufren un 90 % menos de daño.
  • Ahora: Mientras dura Ejército de muertos, obtienes un 70-110 % de daño de invocaciones y tus esbirros sufren un 90 % menos de daño.

Del gran festín

  • Antes: Tus esbirros infligen un 30-45 % más de daño, pero cada uno drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, recibes tú este bonus y pierdes 7 de esencia por segundo.
  • Ahora: Obtienes un 30-45 % de daño de invocaciones, pero cada esbirro activo drena 1 de tu esencia por segundo. Si no tienes esbirros activos, obtienes un 30-45 % más de daño en su lugar y pierdes 7 de esencia por segundo.

Objetos únicos

Calzas de la luna de sangre

  • Nuevos afijos
    • 9-11 % de probabilidad de golpe crítico
    • 2-3 rangos para habilidades de maldición
    • 1-2 rangos de habilidad de Dominio de los gólems
    • 1-2 rangos de habilidad de Comandante impenitente
  • Poder
    • Antes: Los ataques de tus esbirros tienen un 3-7 % de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria. Infliges un 100-150 % más de daño de arrollamiento a los enemigos afectados por tus maldiciones.
    • Ahora: Tus habilidades de invocación tienen un 3-7 % de probabilidad de infligir Decrepitud o Doncella de hierro de forma aleatoria. Infliges un 20-50 % más de daño de golpe crítico a los enemigos afectados por tus maldiciones.
    • Ahora, las maldiciones se pueden aplicar con todas tus habilidades de invocación, no solo con los ataques de los esbirros.

Semblante inmortal

  • Antes: Lanza de hueso deja unos ecos que explotan e infligen daño físico. Este daño aumenta un 5 % por cada 30 % de daño de golpe crítico que tengas.
  • Ahora: Lanza de hueso inflige un 30-50 % más de daño de golpe crítico y forma ecos que estallan para infligir daño físico. Este daño aumenta un 5 % por cada 25 % de tu bonus de daño de golpe crítico.

Muro vigilante

  • Antes: Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo fuera de una Tormenta de hueso tiene hasta un 15-45 % de probabilidad de generar una Tormenta de hueso adicional en su ubicación. Cada uno de tus bonus de sacrificio activos aumenta un 25 % esta probabilidad y en 1 el máximo posible de Tormentas de hueso.
  • Ahora: Golpe de suerte: Mientras tengas una Tormenta de hueso activa, golpear a un enemigo tiene hasta un 15-45 % de probabilidad de generar una Tormenta de hueso alrededor de su ubicación. Cada bonus de sacrificio aumenta un 25 % esta probabilidad y te permite generar 1 Tormenta de hueso adicional. Cada Tormenta de hueso activa te otorga un 10 % de daño de golpe crítico.

Leyenda

Nodo legendario Marchitar

  • Límite de inteligencia aumentado de 1200 a 2000.

Nodo legendario Baño de sangre

  • Antes: Infliges un 70 % más de daño de arrollamiento.
  • Ahora: Infliges un 100 % más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 25 % más de daño con habilidades de sangre durante 5 s.

Templado

Jaula profana - Receta de templado defensiva

  • Rangos de Armadura con pinchos eliminados.

Comentario de los desarrolladores: Aún se puede encontrar Armadura con pinchos en la receta Ejército de espinas.

Pícaro

Habilidades

Hojas retorcidas

  • Duración del bonus de daño de un 8 %[X] contra objetivos empalados por Hojas retorcidas aumentada de 1,5 a 3 s, y ahora se acumula.

Disparo penetrante mejorado

  • Probabilidad de disparar una flecha adicional al golpear a un enemigo de élite o un jefe aumentada del 25 % al 40 %.

Imbuición de sombra mejorada

  • Antes: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos infectados por Imbuición de sombra.
  • Ahora: Obtienes un 15 %[+] más de probabilidad de golpe crítico contra enemigos infectados por Imbuición de sombra.

Imbuición de sombra mezclada

  • Antes: La explosión principal de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s.
  • Ahora: El daño de Imbuición de sombra vuelve vulnerables a los enemigos durante 3 s.

Imbuición de frío mezclada

  • Antes: Golpe de suerte: Las habilidades imbuidas de frío tienen hasta un 35 % de probabilidad de congelar al instante a los enemigos durante 3 s.
  • Ahora: Imbuición de frío se aplica a 2 habilidades imbuibles más y reduce un 35 % su coste de energía.

Abrojos

  • Ahora se puede lanzar sobre una ubicación seleccionada, en lugar de siempre a los pies del pícaro.
  • Animación de lanzamiento actualizada para que ya no te desplace hacia atrás.
  • Ya no tiene la etiqueta de habilidad de movilidad.

Trampa mortal

  • Nueva funcionalidad: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
  • Daño aumentado del 250 % al 300 %.
  • Rango 5: Trampa mortal tiene un efecto de atracción adicional cuando aparece.

Trampa mortal mayor

  • Antes: Trampa mortal atrae a los enemigos cuando se activa.
  • Ahora: Trampa mortal ralentiza un 85 % a todos los enemigos cercanos durante 5 s cuando se activa.

Paso de las sombras disciplinado

  • Daño aumentado del 200 %[X] al 300 %[X].

Clon tenebroso

  • Ahora también se considera una habilidad de invocación.
  • Ahora, el daño del clon tenebroso se atribuye al pícaro, lo que permite activar efectos y beneficios de bonus de daño con más consistencia.

Lluvia de flechas

  • Antes: Cae una lluvia de flechas en una gran zona 2 veces. Cada oleada inflige daño. Ahora: La primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 s.
  • Ahora: Cae inmediatamente una gran lluvia de flechas que inflige daño y derriba a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
  • Daño aumentado del 220 % al 450 %.
  • Retardo antes del impacto de las flechas reducido de 1 s a 0,25 s.
  • Se ha mejorado la animación de lanzamiento.
  • Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 4 % al 12 %.
  • Rango 5: El daño de Lluvia de flechas aumenta una cantidad equivalente a un 100 % de tu bonus de daño lejano.

Lluvia de flechas suprema

  • Antes: Lluvia de flechas inflige un 60 % más de daño a los enemigos afectados por control de masas.
  • Ahora: Lluvia de flechas inflige un 60 % más de daño a los enemigos vulnerables y afectados por control de masas.

Ahora, las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño de forma directa, progresarán con los rangos de habilidad de la habilidad base.

  • Danza de cuchillos metódica
  • Granada de humo subversiva

Pasivas

Certero

  • Infliges un 10/20/30 %[X] más de daño a enemigos lejanos.

Choque tenebroso

  • Antes: Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 0,5/1/1,5 s.
  • Ahora: Golpe de suerte: El daño de sombra tiene hasta un 10/20/30 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1,5 s.

Precisión

  • Acumulaciones necesarias para activar el golpe crítico garantizado reducidas de 4 a 3.
  • Lanzar una habilidad de tirador ya no genera una acumulación adicional si la habilidad asesta un golpe crítico.
  • Bonus del daño de golpe crítico base aumentado del 50 %[X] al 65 %[X].

Rasgos legendarios

Rasgo de vista verdadera

  • Ahora llega a 21 rangos.
  • Bonus de daño mientras dura Vista interior aumentado del 21-30 %[X] al 35-55 %[X].

Rasgo de corrupción

  • Antes: Tus habilidades de imbuición tienen un 25-45 % más de potencia contra enemigos vulnerables.
  • Ahora: Tus habilidades de imbuición tienen un 40-60 %[X] más de potencia.

Rasgo de vituallas sustraídas

  • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad no básica tiene un 5-25 % de probabilidad de soltar una poción de curación.
  • Ahora: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene hasta un 5-25 % de probabilidad de soltar una poción de curación.

Rasgo de vigor robado

  • Intervalo entre beneficios de imparable reducido de 8 s a 6 s.

Rasgo de sustento cruel

  • Antes: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te curan 42-252 de vida por cada enemigo que sufra daño, hasta un máximo de 126-755 de vida.
  • Ahora: Las explosiones de la pasiva clave Victimizar te otorgan una barrera equivalente a un 5-15 % de tu vida máxima durante 5 s.

Rasgo clandestino

  • Rangos de habilidades de agilidad y subterfugio aumentados de 1-3 a 3-5.

Rasgo del bromista

  • Antes: Abrojos y Granada de humo reciben los beneficios de tus Granada aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s.
  • Ahora: Abrojos, Granada de humo y Trampa mortal reciben los beneficios de tus Granadas aturdidoras y lanzan Granadas aturdidoras para infligir daño físico y aturdir a los enemigos durante 1 s.

Objetos únicos

Agarre de la sombra

  • Actualizaciones de afijos
    • Nuevo inherente: Los clones tenebrosos ejecutan a los enemigos heridos que no son de élite.
    • Ahora, el afijo de rangos de habilidades principales es de rangos de habilidades de tirador y degollador.
    • Ahora, el afijo de probabilidad de golpe de suerte es de probabilidad de golpe crítico.
  • Poder
    • Antes: Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de tirador o degollador tiene hasta un 24-44 % de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita la habilidad.
    • Ahora: Lanzar una habilidad de tirador o degollador tiene un 30-50 % de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita la habilidad.
    • Tiempo de reutilización interno al invocar el clon tenebroso reducido de 3 s a 1 s.

Cueros de canalla

  • Nuevo afijo inherente: Ahora, tus habilidades de trampa y granada también se consideran habilidades principales.
  • Ahora, el efecto único también otorga un 10-20 %[x] de daño con habilidades principales.
  • Tiempo de reutilización interno al activar una trampa reducido de 1 s a 0,75 s.

Palabra de Hakan

  • También otorga un 30-50 % más de bonus de daño lejano.

Leyenda

Glifo Emboscada

  • Bonus de daño contra enemigos atrapados aumentado del 10 %[X] al 12 %[X].

Glifo Astuto

  • Límite de acumulación de bonus de daño no físico aumentado del 10 %[X] al 15 %[X].

Glifo Esquirla

  • Límite de acumulación de bonus de daño físico aumentado del 10 %[X] al 15 %[X].

Nodo raro Forestal

  • Daño a enemigos lejanos aumentado del 40 % al 80 %.

Nodo legendario Danza macabra

  • Bonus de daño a tu siguiente habilidad tras lanzar una habilidad de movilidad o subterfugio aumentado del 50 %[X] al 75 %[X].

Nodo legendario Botín sobrenatural

  • Aumento de daño tras usar una habilidad imbuida aumentado del 20 %[X] al 30 %[X].

Nodo legendario Sin testigos

  • Bonus de daño de habilidad definitiva aumentado del 10 % al 20 %.
  • Bonus máximo aumentado del 45 % al 60 %.

Templado

Abundancia de imbuición - Receta de recurso

  • Cambiado a receta de utilidad.

Movimiento de pícaro - Receta de movilidad

  • Afijo de velocidad de movimiento eliminado.

Evolución de especialista - Receta ofensiva

  • Afijo de tamaño de Granada aturdidora eliminado.

Innovación de pícaro - Receta de utilidad

  • Afijo de tamaño de Granada aturdidora añadido.

Aumentos de agilidad - Receta de arma

  • Afijo de probabilidad de que el clon tenebroso inflija el doble de daño añadido.

Hechicero

Comentario de los desarrolladores: Todos los hechiceros acaban usando configuraciones de quemadura y evocación. La intención de todos estos cambios es tratar de corregir estos problemas secundarios y propiciar más opciones de configuración. Como siempre, seguiremos de cerca sus efectos en el nivel de poder del hechicero.

Habilidades

Evocaciones

  • Ahora, todas muestran el máximo en la descripción.

Bola de rayos mejorada

  • Antes: El índice de ataque de Bola de rayos aumenta una cantidad equivalente a tu bonus de velocidad de ataque, hasta un máximo de un 25 %.
  • Ahora: Tu velocidad de ataque aumenta un 5 % durante 3 s cada vez que lanzas Bola de rayos, hasta un máximo de un 20 %.

Bola de rayos del mago

  • Antes: Golpear a un enemigo 4 veces con una Bola de rayos genera una energía crepitante. 2 veces por lanzamiento.
  • Ahora: Lanzar Bola de rayos genera 2 energías crepitantes.

Bola de rayos del hechicero

  • Antes: Tras golpear a enemigos cercanos 50 veces con Bola de rayos, su siguiente lanzamiento aturdirá a los enemigos durante 1 s.
  • Ahora: Bola de rayos inflige un 30 %[X] más de daño contra enemigos aturdidos.

Congelación total

  • Daño de la explosión final aumentado del 100 % al 125 %.
  • Rango 5: El daño de Congelación total aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu bonus de daño por vulnerabilidad.

Congelación total mayor

  • Antes: Cuando termina Congelación total, obtienes un 10 % de tu vida máxima como barrera durante 6 s por cada enemigo que congelaste mientras estaba activa.
  • Ahora: Cuando termina Congelación total, obtienes un 50 % de tu vida máxima como barrera durante 8 s.

Averno

  • Rango 5: Los enemigos en el interior de Averno son vulnerables.

Averno supremo

  • Antes: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia no cuestan maná.
  • Ahora: Mientras dura Averno, tus habilidades de piromancia infligen un 50 % más de daño y no cuestan maná.

Corrientes inestables

  • Rango 5: Lanzar Corrientes inestables aturde a los enemigos cercanos durante 3 s.

Ahora, las siguientes mejoras del árbol de habilidades, que infligían daño de forma directa, progresarán con los rangos de habilidad de la habilidad base.

  • Chispa mejorada
  • Bola de fuego mejorada
  • Familiar mejorado

Encantamientos

Descarga de fuego

  • Antes: El daño directo de habilidades aplica [X] más de daño de quemadura durante 8 s.
  • Ahora: Infligir daño de quemadura tiene un 10 % de probabilidad de curarte un 4 % de tu vida máxima.

Escudo de llamas

  • Antes: Escudo de llamas se activa automáticamente tras perder de forma acumulativa un 100 % de tu vida. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • Ahora: Perder un 30 % de tu vida en 2 s activa Escudo de llamas. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Pasivas

Llama devoradora

  • Antes: Infliges un 7 % de daño de golpe crítico contra enemigos que están quemándose. Si también están afectados por control de masas, el bonus aumenta a un 10 %.
  • Ahora: Tus habilidades de piromancia infligen un 10 % más de daño de golpe crítico.

Impacto electrocutador

  • Antes: Cada vez que aturdes a un enemigo, le infliges un X % de daño de rayos.
  • Ahora: Cada vez que aturdes a un enemigo o intentas aturdir a un jefe, le infliges un X % de daño de rayos.

Fuego interior

  • Antes: Tus habilidades de piromancia infligen un 4 % más de daño mientras estás saludable.
  • Ahora: Infliges un 4 % más de daño en estado saludable.

Toque helado

  • Antes: Infliges un 4 % más de daño de frío a enemigos vulnerables.
  • Ahora: Infliges un 4 % más de daño a enemigos vulnerables.

Dominio de las evocaciones

  • Nombre cambiado a Vinculación primordial.
  • Antes: Obtienes un bonus acumulativo por cada evocación activa, hasta un máximo de 30 acumulaciones. 1 % de daño, 1 % de velocidad de movimiento, 2 % de regeneración de maná.
  • Ahora: Obtienes un bonus acumulativo por cada invocación activa, hasta un máximo de 10 invocaciones. 2 % de daño de invocaciones, 2 % de velocidad de movimiento, 4 % de regeneración de maná.

Comentario de los desarrolladores: El poder de Dominio de las evocaciones al final del juego limita todas las configuraciones de hechicero a tratar de invocar el máximo de evocaciones posible. Buscamos redistribuir el aumento de poder otorgado por esta pasiva a otros ámbitos del conjunto de habilidades del hechicero.

Encantamientos

Energía astillada

  • Ahora es una extensión de Lanza de rayos.
  • Antes: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan la electricidad e infligen un 50-90 % de daño a su objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta una cantidad equivalente a un 100 % de tu bonus de daño de golpe crítico.
  • Ahora: Los golpes críticos con Lanza de rayos propagan de nuevo la electricidad de la lanza al objetivo y a hasta 5 enemigos más. Este daño aumenta una cantidad equivalente a un 100 % de tu bonus de daño de golpe crítico.

Rasgo de destrucción frágil

  • Daño aumentado del 25-45 % al 30-50 %.

Rasgo de agilidad débil

  • Bonus al no usar habilidades defensivas aumentado del doble al triple.

Rasgo recargante

  • Maná obtenido por rebote de Cadena de rayos aumentado de 1-5 a 2,5-5.

Rasgo de resguardos abrasadores

  • Antes: Tras gastar 125-65 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento y destruirá los misiles pequeños que van hacia ti.
  • Ahora: Muro de fuego ralentiza un 60 % a los enemigos en su interior. Tras gastar 125-65 de maná, tu siguiente Muro de fuego no tiene coste de lanzamiento, destruye los misiles pequeños que van hacia ti e inmoviliza todos los objetivos golpeados con el lanzamiento inicial durante 3 s.

Rasgo gravitacional

  • Movido a la categoría de utilidad.
  • Antes: Una Bola de rayos orbita a tu alrededor e inflige un [10-30] %[x] más de daño. Puedes tener hasta 10 Bolas de rayos, y lanzar más aumenta un 10 % el daño de las que ya hay por cada una.

Comentario de los desarrolladores: La anterior versión de este afijo se ha convertido en Catalizador de Okun.

  • Ahora: Tras crear 7-2 Bolas de rayos, tu siguiente Bola de rayos implosiona y atrae a los enemigos cercanos antes de infligir [90 % del daño de arma] de daño en una pequeña área. Este daño aumenta conforme al de Bola de rayos.

Rasgo de armagedón

  • Antes: Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s.
  • Ahora: Durante Averno, cae una lluvia de aerolitos que infligen daño de fuego al impactar. Tus aerolitos inmovilizan a los enemigos durante 3 s. Mientras dura Averno, tus aerolitos infligen un 300 % más de daño.

Objetos únicos

Ataduras de los sidhe

  • Afijo de daño no físico sustituido por rangos para Vinculación primordial.

Leyenda

General

  • Reducción de daño de enemigos con quemaduras cambiada por reducción de daño en estado saludable.

Nodo Calor abrasador

  • Antes: Tus habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo equivalente a un 20 % de tu bonus de daño de fuego, hasta un máximo de un 60 %.
  • Ahora: Tus habilidades de piromancia tienen un 12 % más de probabilidad de golpe crítico e infligen una cantidad de daño directo equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico, hasta un máximo de un 60 %.

Nodo Instinto ardiente

  • Antes: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 10 % de tu bonus de daño de golpe crítico más un 2 % adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90 %.
  • Ahora: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 20 % de tu bonus de daño de fuego más un 2 % adicional por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90 %.

Nodo Conducto incesante

  • Antes: La energía crepitante tiene un 25 % de probabilidad de no consumir una carga al activarse. El daño de la energía crepitante aumenta un 2 % por cada 20 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 120 %.
  • Ahora: Mientras tienes cargas de energía crepitante, tus habilidades infligen un 10 % más de daño. Esta cantidad aumenta un 4 % por cada 20 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 60 %. Con las cargas completas, el daño de la energía crepitante aumenta tres veces esta cantidad hasta que te quedas sin cargas.

Nodo Aluvión estático

  • Antes: Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te restaura un 10 % de maná. Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.
  • Ahora: Golpear enemigos al menos 8 veces en un segundo con habilidades de electrocución restaura un 30 % de tu maná máximo y aumenta un 40 % tu daño durante 8 s. No se puede renovar mientras dura.

Liberación fundamental - Nodo legendario

  • Antes: Cada vez que aplicas vulnerabilidad, quemas o asestas un golpe crítico a un enemigo, le infliges un 10 % más de daño, hasta un máximo de un 30 %.
  • Ahora: Cada vez que aplicas vulnerabilidad, quemas o asestas un golpe crítico a un enemigo, le infliges un 10 % más de daño, hasta un máximo de un 30 %. Tu daño de tus habilidades definitivas aumenta una cantidad equivalente a un 10 % de tu bonus de daño no físico, hasta un máximo de un 40 %.

Glifo Conjurador

  • 20 % de duración de evocaciones sustituido por 15 %[X] de probabilidad de golpe crítico de evocaciones.

Recetas de templado

  • Lanzamiento doble de Hojas de hielo eliminado de Aumentos de evocación.
  • Daño doble de Averno eliminado de Aumentos de piromancia.

Mazmorras de pesadilla

Se ha añadido un nuevo afijo: Tótems elementales. En combate, puede aparecer uno de tres tótems.

Tótem de frío

  • Los monstruos afectados ralentizan a los jugadores y aplican vulnerabilidad al golpear.

Tótem demoníaco

  • Los monstruos afectados se mueven y atacan más rápido.

Tótem de espíritu

  • Los monstruos afectados resucitan una vez al morir. Los monstruos resucitados no otorgan botín ni experiencia al caer derrotados.
  • Los monstruos solo tienen el beneficio en el interior del área y los tótems se pueden destruir atacándolos, pero van perdiendo vida lentamente y se destruyen solos al cabo de 20 s.

Rotación de mazmorras de pesadilla de temporada

Mazmorras de Vessel of Hatred

  • Cementerio de las Bestias
  • Acantilados de Farai
  • Terrenos de Alimentación
  • Forja de la Malicia
  • Restos Olvidados
  • Piedras Sacralizadas
  • Pira del Hierofante
  • Cenotafio de Hierro
  • Espiral Murmurante
  • Alacena Putrescente
  • Descenso de Razak
  • Remanentes de la Ira
  • Antro Ruinoso
  • Paso Subterráneo Hirviente
  • Cuenca Insomne
  • Sepulcro de Ularian

Mazmorras del juego base

  • Manicomio Negro
  • Puerta de la Caldera
  • Draga del Hombre Muerto
  • Albergue en Ruinas
  • Ciudad Prohibida
  • Cantera Abandonada
  • Osario Sacralizado
  • Deceso de Escarcha
  • Barracones de Kor Dragan
  • Guardia de la Luz
  • Bosquemazo
  • Confín de la Misericordia
  • Bosque Frondoso de Nostrava
  • Cénit
  • Yugo de Akkhan
  • Represa Ancestral
  • Bastión de Fe
  • Campanario de Zakara
  • Madrigueras Ciegas
  • Sagrario Ignoto
  • Refugio Poseído
  • Fortaleza del Pagano
  • Reducto de Hierro
  • Fauces del Leviatán
  • Fortaleza Perdida
  • Fortificación de Maugan
  • Olvido
  • Aguabruja
  • Excavación Abandonada
  • Cámara Derrumbada
  • Cónclave
  • Gruta Corrompida
  • Paso Subterráneo Desierto
  • Ruinas Olvidadas
  • Refugio de Hakan
  • Salas de los Condenados
  • Manicomio de los Herejes
  • Averno
  • Acuífero Pútrido
  • Ruinas de Shivta
  • Cavernas del Siroco
  • Biblioteca Sumergida
  • Tumba de los Santos
  • Cueva de Uldur
  • Colmena Vil
  • Mina de Calibel
  • Túneles de Domhainne
  • Reducto de Garan
  • Colmena
  • Madriguera Aullante
  • Reposo de Luban
  • Guardia Maddux
  • Refugio del Marino
  • Piedrasviejas
  • Guarida de Sarat
  • Ruinas Sumergidas
  • Pinar Susurrante
  • Lamento de los Ancestros
  • Calleja del Traidor
  • Risco Ensangrentado
  • Salas Enterradas
  • Campos de Carroña
  • Deceso del Campeón
  • Osario
  • Laberinto Sonriente
  • Templo de Komdor
  • Campoluto
  • Senda de los Ciegos
  • Archivos Sellados
  • Descenso Costanero

Actualizaciones de inciensos

Tormenta de la naturaleza

  • Resistencias máximas aumentadas del 2 % al 4 %.

Escape desértico

  • Resistencias máximas aumentadas del 2 % al 4 %.

Canción de la montaña

  • Armadura aumentada de 200 a 300.

Susurro de sabiduría

  • Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.

Excelencia de la reina

  • Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.

Guía bendita

  • Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.

Tiempos antiguos

  • Estadísticas principales aumentadas de 25 a 100.

Alba espiral

  • Todas las estadísticas aumentadas de 15 a 60.

Especias reconfortantes

  • Resistencias máximas aumentadas del 1 % al 2 %.

Aromas del ocaso desértico

  • Espinas aumentadas de 250 a 400.

Estímulo de redamina

  • Vida máxima aumentada de 500 a 750.

Actualizaciones de botín

  • Se ha aumentado la probabilidad general de que aparezca un objeto ancestral.
  • Se ha reducido la probabilidad general de que los enemigos de élite suelten un elixir.
  • Ahora, la probabilidad mínima de que salga un afijo legendario en un objeto ancestral es igual a la probabilidad máxima de que salga en un objeto no ancestral.
  • Se ha ajustado el índice de adquisición de brújulas infernales. Se ha aumentado la probabilidad de adquirirlas en los arcones de Marea Infernal superiores.
  • Se ha reducido la probabilidad de que aparezca una brújula infernal en las siguientes fuentes:
    • Susurros
    • Mazmorras de pesadilla
    • Arcones de Marea Infernal inferiores
    • Foso
  • Se ha añadido un nuevo alijo de susurros: la colección de llaves. Incluirá 3 brújulas infernales y 3 sigilos de mazmorra de pesadilla.
  • Se ha reducido la probabilidad general de aparición de fragmentos de gema.
  • Se ha reducido la variación de valores de poder de un objeto único. Además, la variación de la fuerza del poder se reduce aún más por cada afijo superior presente.

Comentario de los desarrolladores: No sienta nada bien conseguir un objeto con varios afijos superiores y valores malos. Con este cambio, un objeto con 4 afijos superiores siempre tendrá un buen valor de poder único.

  • Se ha ajustado el alijo de susurros de artesanía superior.
    • Ahora es un alijo normal, así que aparecerá con más frecuencia.
    • Ahora contiene 4 veces más materiales de artesanía que otros alijos.
    • Ya no contiene objetos que no sean de artesanía.

Actualizaciones de afijos

Los objetos con afijos específicos de clase ya no tienen esa restricción. En su lugar, es el afijo en sí el que está restringido a una clase concreta.

Comentario de los desarrolladores: Los afijos inactivos debido a su incompatibilidad con tu clase se marcarán como deshabilitados en las descripciones de los objetos.

  • Los objetos y afijos que tu clase actual no pueda utilizar especificarán en la descripción qué clases sí pueden usarlos mediante los iconos de las clases.
  • La siguiente lista detalla qué afijos tienen ahora restricción de clase o si se ha actualizado para qué clase son.

Comentario de los desarrolladores: La mayoría de estos afijos proceden de recetas de templado específicas de clase. Para adquirirlos con otras clases, primero hay que templar el objeto con la clase que tenga acceso y luego transferirlo.

Solo para bárbaros

  • Daño contra enemigos heridos
  • Daño con armas de doble empuñadura
  • Daño tras cambiar de arma

Solo para nigromantes

  • Reducción de tiempo de reutilización de la definitiva
  • Daño con fortificación
  • Los orbes de sangre restauran esencia

Solo para pícaros

  • Daño contra enemigos envenenados
  • Golpe de suerte: Probabilidad de atontar
  • Bonus de vida máxima mientras dura Embozo oscuro

Solo para hechiceros

  • Bonus de daño de fuego
  • Bonus de daño de frío
  • Bonus de daño de rayos
  • Daño contra enemigos congelados
  • Duración de congelación aumentada
  • Daño contra enemigos inmovilizados
  • Golpe de suerte: Probabilidad de curar

Solo para bárbaros y nigromantes

  • Espinas con fortificación

Solo para bárbaros y hechiceros

  • Bonus de duración de control de masas

Solo para bárbaros, nigromantes, druidas y hechiceros

  • Lanzar la definitiva restaura recurso

Actualización de invocaciones y esbirros

Ahora, todas las habilidades que invocan entidades, como los esbirros del nigromante, los compañeros del druida y las evocaciones del hechicero, están etiquetadas como habilidades de invocación para mantener una consistencia entre clases.

  • Se ha añadido la etiqueta de habilidad de invocación a las habilidades de compañero del druida, las habilidades de evocación del hechicero, Clon tenebroso del pícaro y Llamada a los Ancestros del bárbaro, además de Resucitar esqueleto, Gólem y Ejército de muertos del nigromante.
  • Ahora nos referimos colectivamente a las unidades creadas por estas habilidades como invocaciones.
  • Todo el daño de las invocaciones se atribuye al personaje del jugador, no a la unidad invocada.
  • Se ha actualizado el texto de diversos efectos para usar la nueva terminología de invocaciones cuando es adecuado. Muchos efectos siguen interactuando únicamente con la versión específica de clase de estas invocaciones.
  • Se ha actualizado el texto de diversos efectos para eliminar «Tus invocaciones y tú» cuando ahora resulta redundante al referirse concretamente a tus invocaciones.

Comentario de los desarrolladores: Las habilidades de invocación han tenido un comportamiento inconsistente entre las clases, lo cual dificultaba saber cómo aumentar su daño o qué efectos interactuaban con las invocaciones. Esta actualización pretende estandarizar todas sus interacciones atribuyéndole el daño que infligen al jugador en lugar de a la unidad invocada. Esto significa que el daño de tus invocaciones podrá activar todos tus efectos de golpe de suerte e interactuar con todos tus modificadores, multiplicadores y activadores de daño. Ten en cuenta que los efectos como el del Anillo de Mendeln siguen aumentando correctamente el daño que infligen en función de los bonus de daño que tengas para el tipo de esbirro concreto que active el efecto. Además, se han implementado ajustes específicos para el nigromante con el objetivo de reflejar estos cambios y puedes verlos arriba, en la sección correspondiente.

Hordas Infernales

  • Se han actualizado las brújulas infernales.
  • Ahora, las brújulas forman montones según su nivel. El máximo en cada montón es 99.
  • Las brújulas de temporadas anteriores se convertirán en «brújulas rotas» y se podrán consumir para generar brújulas aleatorias.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se han actualizado las pantallas de personalización del ropero y el maestro de establos para mejorar la claridad general.
  • Ahora, al comparar anillos o armas de doble empuñadura de menor poder de objeto, siempre se muestra una casilla predeterminada en lugar de seleccionar la que tenga menos poder de objeto.
  • Ahora, todos los materiales de artesanía cercanos se recogerán al interactuar con un montón del suelo.
  • Ahora, la descripción de los desafíos del modo Incondicional por derrotar a Andariel, Duriel y Lilith aclaran que se refiere a los jefes de la campaña.
  • Se ha actualizado la descripción de Bendición de Yen para aclarar que los lanzamientos sin coste que se activan con el objeto no cuentan como si el jugador lanzase la habilidad, porque eso implicaba que también deberían activarse otros efectos en este caso.

Varios

  • Ahora, las monturas se pueden personalizar en cualquier lugar.
  • Ya no hay monturas que se puedan comprar con oro. Ahora, todas las monturas se adquieren como recompensa en diversas actividades o comprándolas en la tienda.
  • Se ha añadido una nueva opción a la Zona de Entrenamiento para habilitar y deshabilitar la variación de daño.
  • Ya no aparecen pergaminos de amnesia. Los pergaminos de personajes creados en temporadas anteriores se pueden eliminar fácilmente.
  • Ahora, las gemas se pueden transmutar en joyería legendaria y única aleatoria.
  • Ahora, la búsqueda para desbloquear la mecánica de clase solo tiene que completarse una vez en toda la cuenta.
  • Se ha aumentado la densidad de monstruos en los siguientes fuertes:
    • Nostrava
    • Malnok
    • Vyeresz
    • Altar de la Ruina
    • Albergue de Moordaine
    • Luz de la Esperanza
  • Ahora, el arcón de oro de las Hordas Infernales otorga más oro.
  • Ahora, completar una búsqueda de clase otorga un alijo de botín legendario específico de dicha clase.

Correcciones de errores

Accesibilidad

  • Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyese el campo de entrada del menú Crear clan.

Hordas Infernales y fuertes

  • Se ha corregido un error que podía bloquear la progresión en Kor Dragan al matar enemigos de corrupción vampírica antes de que se actualizara el objetivo.
  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar como objetivo a algunos enemigos en las Hordas Infernales, lo que podría bloquear la progresión.

Juego

General

  • Se ha corregido un error que basaba algunas recompensas de los alijos de susurros en el personaje que los abría en lugar del personaje que los conseguía.
  • Se ha corregido un error que permitía que los efectos de control de masas a distancia cancelasen los campos supresores desde fuera de dichos campos.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo de rayo salvaje atrajese la cantidad de enemigos prevista en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los afijos de vida por segundo tuvieran valores muy inferiores a lo previsto.
  • Se ha corregido un error que permitía conseguir objetos únicos y únicos míticos en el proveedor de curiosidades con más frecuencia de la prevista.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos ataques de monstruos de sombra en los encuentros contra jefes del Foso tuvieran efectos visuales incoherentes con el área de impacto del ataque.

Bárbaro

  • Se ha corregido un error que provocaba que Lanzamiento poderoso del bárbaro replicase los bonus de la primera vez en el resto de las explosiones.
  • Se ha corregido un error que impedía que la línea sísmica generada por Martillo de los Ancestros consumiese correctamente los terremotos al usar el Manto de la furia de la montaña.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Patada potente no mencionase que la mejora convertía Patada en una habilidad principal.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Piel férrea táctica curase más de lo previsto.

Druida

  • Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño de Comunión con la naturaleza se aplicase al efecto activo de compañero de druida Enredadera venenosa.
  • Se ha corregido un error que impedía que el afijo de templado Muro de magia de la naturaleza aumentase la duración de Baluarte de tierra.
  • Se ha corregido un error que impedía comerciar con la Piedra de la vehemencia.
  • Se ha corregido un error que permitía que Despedazar activase un desplazamiento rápido sin aprender la mejora Despedazar primigenio.
  • Se ha corregido un error que podía provocar problemas visuales con Despedazar si se lanzaba con niveles elevados de velocidad de ataque.

Nigromante

  • Se ha corregido un error que impedía que la pasiva clave Afección infligiese siempre 2 instancias de daño de sombra con Decrepitud y Doncella de hierro al tener equipado el rasgo del aura maldita.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de erupción de agujas activase incorrectamente su pulso de daño alrededor del nigromante en lugar de alrededor del esbirro que lo activaba.
  • Se ha corregido un error que permitía que el rasgo de bruma sombría activase el Anillo de Mendeln.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Abisal otorgase un bonus de daño de un 21 % en lugar de un 10 %.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzamiento sin coste de la Coraza del artesano de la sangre progresase tanto con la vida actual como con la máxima.
  • Se ha corregido un error que permitía que Escisión de alma arrollase al usar el rasgo de sangre hirviente.
  • Se ha corregido un error que podía provocar que los orbes de sangre generados por el rasgo de marea y Ola de sangre se solaparan y diese la sensación de que no habían aparecido.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo del aura maldita aplicase Doncella de hierro.
  • Se ha corregido un error que impedía que el rasgo del aura maldita obtuviese el bonus del 50 % de los amuletos.
  • Se ha corregido un error que podía dificultar el movimiento si se asignaba Zarcillos cadavéricos al botón izquierdo del ratón.
  • Se ha corregido un error que impedía que Prisión de huesos truculenta otorgase esencia adicional al usarse contra jefes.

Pícaro

  • Se han corregido varios errores que impedían que los afijos de templado de probabilidad de infligir el doble de daño, probabilidad de generar proyectiles adicionales y probabilidad de golpear dos veces funcionasen correctamente al usar Clon tenebroso.

    Comentario de los desarrolladores: Los siguientes efectos y afijos siguen sin funcionar correctamente con Clon tenebroso:

    • Daño aditivo por punto de combo
    • Aumento de tamaño de efecto
    • Aumento de duración de efecto

  • Se ha corregido un error que vinculaba el Engaño de luchador del foso a la cuenta al recogerlo.
  • Se ha corregido un error que impedía que el afijo de vida máxima adicional mientras dura Embozo oscuro tuviese en cuenta todas las fuentes de vida máxima adicional.
  • Se ha corregido un error que activaba el nodo de leyenda Sin testigos con habilidades definitivas lanzadas sin coste.
  • Se ha corregido un error que permitía aplicar a la vez los bonus de probabilidad de golpe crítico a enemigos vulnerables y enemigos afectados por control de masas de Dominio de las trampas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Paso de las sombras infligiese daño adicional de forma incorrecta a los enemigos adyacentes al matar a un objetivo.
  • Se ha corregido un error que impedía activar la pasiva Impulso renovado si tenías recursos infinitos, como por el efecto de Vista interior.
  • Se ha corregido un error que impedía marcar correctamente la etiqueta de Granada aturdidora en Danza de cuchillos como etiqueta de solo búsqueda.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Imbuición de veneno mejorada aumentase de forma incorrecta la duración del veneno.
  • Se ha corregido un error que lanzaba Danza de cuchillos de manera infinita al usar Bendición de Yen.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Carrera metódica redujese 2 s el tiempo de reutilización de Carga en lugar de 3 s.
  • Se ha corregido un error que impedía que se tuviese en cuenta correctamente el daño multiplicativo contra enemigos cercanos en el bonus de la pasiva clave Combate cuerpo a cuerpo como en los glifos Territorio y Proximidad.
  • Se ha corregido un error que impedía que los proyectiles de Fuego rápido con el Beso de canalla equipado golpeasen a ciertos enemigos inmóviles como los ultrajes vacuos.
  • Se ha corregido un error poco común que impedía que Preparación redujese la cantidad correcta del tiempo de reutilización de tu habilidad definitiva.
  • Se ha corregido un error que permitía que Embozo de Khanduras activase ciertos efectos de golpe de suerte.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de devastador obtuviese sus bonus de forma multiplicativa con cada acumulación propia.
  • Se ha corregido un error que podía dejarte atascado tras usar la facultad de desmonte Salva en determinadas situaciones.

Hechicero

  • Se ha corregido un error que impedía que los lanzamientos automáticos de Familiar fueran siempre de rayos si los provocaba Corrientes inestables.
  • Se ha corregido un error que impedía que el familiar del hechicero activase la pasiva Impacto electrocutador.
  • Se ha corregido un error que a veces mostraba los efectos visuales de Incinerar con un tamaño incorrecto al usar el rasgo de lanzallamas.
  • Se ha corregido un error que a veces impedía que Meteorito se recargase tras cambiar de zona con la Coronilla de estrella caída.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se han corregido varios errores que no mostraban correctamente algunas habilidades, nodos de leyenda, glifos y rasgos legendarios al usar la búsqueda con palabras clave.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la navegación con mando en el menú del buscador de grupos fuese inconsistente.
  • Se ha corregido un error que colocaba el enfoque del mando de forma predeterminada en los recursos necesarios en lugar del botón para confirmar al encantar un objeto previamente encantado.

Varios

  • Se ha corregido un error que impedía que lord Zir soltase un cuerno de khazra como debía.
  • Se ha corregido un error que solo desbloqueaba el desafío Equipo al máximo si todos los objetos equipados eran de calidad mágica.
  • Se ha corregido un error que impedía recoger las cenizas humeantes de forma automática como estaba previsto.
  • Se han implementado diversas mejoras de estabilidad, de interfaz, de sonido, visuales y de rendimiento.

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