Consigue recompensas potentes en el Núcleo de Magma
La montaña Roca Negra se originó cuando Thaurissan, un enano Hierro Negro, invocó a Ragnaros en Azeroth, algo que ya se sabe que no fue muy buena idea. Ragnaros arrasó con el reino de Thaurissan y creó lo que ahora se conoce como la montaña Roca Negra.
Bajo la superficie ardiente de la montaña Roca Negra yacen los dominios de pesadilla del Núcleo de Magma. Se trata del hogar de criaturas abrasadoras nacidas del fuego y de la tierra, como despiertallamas, elementales peligrosísimos y canes del Núcleo monstruosos.
Los aventureros que sean tan imprudentes (o valerosos) como para invadir los dominios de Ragnaros deberán acabar con sus dignatarios llameantes antes de enfrentarse al Señor del Fuego, Señor de la Llama, maestro de todos los elementales... Ya sabéis cómo va esto. No necesitaréis una banda compuesta enteramente de guerreros o de Señores del Agua de Hidraxis: tan solo a otro compi de la hermandad y vuestros ejércitos de minis diseñados a la perfección.
Jefes de banda: 7
Sellos necesarios: 90
Nivel mínimo:
- Ala 1: 22 - 24
- Lucifron
- Magmadar
- Ala 2: 24 - 26
- Garr
- Gehennas y Shazzrah
- Ala 3: 26 - 28
- Barón Geddon
- Golemagg
- Ragnaros: 28 - 30
Agenda
El Núcleo de Magma estará disponible desde el 5 de junio a las 20:00 CEST hasta el 12 de junio a las 19:59 CEST.
Agenda inicial:
- Asedio
- Banda
- Semana libre
Agenda habitual:
- Asedio
- Semana libre
- Banda
- Semana libre

LUCIFRON
Ala 1
Lucifron, a quien también se conoce como Luci (pero que no te oiga o te las verás con su lanza), es un especialista en el sigilo y suele enfrentarse a los otros despiertallamas, especialmente a Gehennas. Lucifron aguarda pacientemente entre las sombras del Núcleo de Magma a la espera de aprovechar cualquier debilidad que le permita ganarse el favor de Ragnaros, el Señor del Fuego. Los aventureros que lo desafíen se encontrarán con un torbellino de poder y con elementales de fuego bajo su mando.

MAGMADAR
Ala 1
La lealtad que un perro muestra hacia su humano no tiene parangón, y lo mismo se podría decir de los canes del Núcleo. Eso, y que a veces... no se mueren ni a la de tres. Los canes del Núcleo son sirvientes fieles de Ragnaros, el Señor del Fuego, y su líder es Magmadar, el alfa más aterrador y salvaje. Al parecer, mientras Ragnaros estaba atrapado en el plano elemental, el Señor del Fuego alimentaba a Magmadar con sus enemigos, lo que aumentó su fuerza una barbaridad. Este can gigantesco y su manada protegerán al Señor del Fuego con garras y dientes de cualquier invitado no deseado.
Así que ya sabéis... Mandad un mensajito o avisad antes de pasaros.

GARR
Ala 2
Garr es uno de los dos tenientes jefe de Ragnaros. Es un elemental de tierra aterrador, un mastodonte escalofriante que domina a la perfección el entorno que lo rodea. De hecho, sus enemigos se paralizan de terror ante su sola presencia.
Colaboró con el barón Geddon para tenderle una emboscada a Thunderaan, el Hijo del Viento, y atrapar su esencia en un talismán conocido como las Ataduras del Hijo del Viento. La importantísima misión de Garr es proteger una mitad del talismán y destrozar a quienes quieren unir las dos... ¿Qué es eso de Trueno Furioso, Espada Bendita del Hijo del Viento?

GEHENNAS Y SHAZZRAH
Ala 2
Ragnaros liberó a Gehennas, a Shazzrah y a los otros despiertallamas del plano elemental después de que el emperador Thaurissan lo invocara en Azeroth. Gehennas solo ansía el poder de dominar al resto de despiertallamas. Todos desconfían de él excepto sus dos guardias más leales, que también pretenden beneficiarse de su notoriedad.
Shazzrah es el confidente, guardián de los secretos y cotilla mayor del Núcleo de Magma. Se desconocen sus verdaderas intenciones, pero es consciente de que el barón Geddon sospecha que Garr planea una traición para dar un golpe a la más mínima oportunidad. El talento inigualable de Shazzrah con la magia arcana podría resultar catastrófico para todo el mundo si consiguiera reunir las dos mitades del talismán del vínculo elemental.
¡Preparaos para una ración doble de problemas! Este dúo no podría ser más distinto, pero se ha unido con un objetivo común: ¡carbonizar a vuestras minis!

BARÓN GEDDON
Ala 3
El premio al mayor maquinador y confabulador del Núcleo se lo lleva uno de los elementales de fuego más antiguos, el barón Geddon. Geddon fue una vez la mano derecha de Ragnaros, pero lo degradaron por considerarlo débil en la guerra contra los titanes. Cuando el mayordomo Executus, un despiertallamas plebeyo, ocupó su lugar, Geddon juró buscar la forma de usurpar su puesto y de volver a reclamar lo que le corresponde por derecho.
Geddon está detrás de la traición a Thunderaan, el Hijo del Viento. Fue su intento de ganarse el favor del Señor del Fuego. Con la ayuda de Garr, consiguieron separar al elemental de aire de sus aliados, pero no consiguieron acabar con él. En lugar de eso, lo aprisionaron en el talismán conocido como las Ataduras del Hijo del Viento. Geddon libró al mundo de Thunderaan, pero no logró recuperar su lugar junto a su amo. Lo que Ragnaros hizo fue partir el talismán en dos y pedirles a Geddon y a Garr que protegieran cada uno una mitad.
Geddon sospecha que Garr quiere conseguir las dos mitades del talismán. ¿O es que se ha vuelto paranoico después de siglos de confabulaciones? ¿Acaso Garr está planeando una traición? ¿El suelo está formado por lava de verdad? Lo descubriremos en el siguiente episodio de Dramones Ardientes*.
*No es una serie real.

GOLEMAGG
Ala 3
¿Qué tipo de chuches llevará Golemagg para poder domar a dos canes del Núcleo feroces a más no poder y descendientes del mismísimo Magmadar? Golemagg está orgulloso de sus mascotas y a menudo las llama para que lo ayuden en las batallas, pero él mismo constituye una de las fuerzas más temidas del Señor del Fuego en Azeroth. Golemagg el Incinerador es un gigante fundido con una fuerza descomunal que no dudará en acabar con cualquiera que se cruce en su camino.

RAGNAROS
Jefe final
Ragnaros, el diamante negro de esta temporada, suele rebozarse en los charcos de lava calentitos y acogedores del Núcleo de Magma. Más vale que los aventureros que se atrevan a interrumpirlo se hayan preparado para atacar con todo a través de las oleadas de magma ardiente y los golpes de Sulfuras. ¡No será divertido!
Valor
Ranura de diamante
Utiliza el valor para mejorar una ranura de ejército de oro a diamante. Las ranuras de diamante otorgan +4 niveles a una mini.
Lucifron
100 p. de valor
Magmadar
100 p. de valor
Por superar el ala 1
Ranura de potencia
Las ranuras de potencia aumentan a 20 los PE básicos de cualquier mini que se coloque en ellas, el máximo nivel que una mini puede alcanzar solo con PE. Se pueden conseguir 10 niveles más al desbloquear talentos (+3), aumentar la rareza de la mini (+4) y al colocarlas en la ranura de oro correcta (+3). La introducción de las ranuras de diamante (+4) aumentará a 31 el nivel total que puede alcanzar una mini.
Garr
100 p. de valor
Gehennas y Shazzrah
100 p. de valor
Por superar el ala 2
Tomo mítico
Barón Geddon
100 p. de valor
Golemagg
100 p. de valor
Por superar el ala 3
Núcleo legendario
Ragnaros
Ragnaros como líder
Ragnaros no es como los otros líderes: es la primera mini completamente fija. Cuando se juegue, se apoderará de la torre o la base más cercana del jugador y será como un escudo con el que habrá que acabar antes de poder dañar la torre.
- Función: Líder
- Familia: Roca Negra
- Coste de despliegue: 5 de oro
- Rasgos: Tanque, AdE, elemental, soldadura, ola explosiva
- Salud: 2000
Facultad de líder
- Armadura fundida: Los aliados con armadura devuelven una pequeña cantidad de daño a sus atacantes.
Ataque
- Cólera: Ragnaros ejecuta un ataque de área de efecto que inflige daño a los enemigos cercanos con alcance cuerpo a cuerpo ampliado.
Nuevos rasgos
- Soldadura: Se acopla a la torre o base aliada más cercana y la protege.
- Ola explosiva: Cuando está en juego, sustituye a esta mini en el mazo con el hechizo Ola explosiva, que quema y repele a los enemigos cercanos a los edificios.
Talentos
- Explosión de conmoción: La ola explosiva aturde a los enemigos durante 2 segundos.
- Llamas radiantes: Los edificios que controlas infligen daño a los enemigos cercanos de forma periódica.
- Hijo de la llama: Con el 50 % de salud, invoca dos elementales de fuego durante 15 segundos.
Los jugadores solo conseguirán recompensas por superar las batallas de la banda la primera vez, una única vez por cada rotación de la banda. Será posible volver a superar las luchas hasta dos veces más para ayudar a otros miembros de la hermandad, aunque las recompensas no se conseguirán de nuevo. Las recompensas obtenibles se actualizarán cuando la banda del Núcleo de Magma vuelva a estar disponible al cabo de unas semanas.
Consulta nuestro último artículo para saber más sobre la temporada 6 y ver un avance de la 7.
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